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CN106228436A - 直播平台虚拟物品设置方法及装置 - Google Patents

直播平台虚拟物品设置方法及装置 Download PDF

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CN106228436A
CN106228436A CN201610743350.6A CN201610743350A CN106228436A CN 106228436 A CN106228436 A CN 106228436A CN 201610743350 A CN201610743350 A CN 201610743350A CN 106228436 A CN106228436 A CN 106228436A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual objects
virtual item
main broadcaster
described virtual
customization
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610743350.6A
Other languages
English (en)
Inventor
史大龙
赵子龙
刘玮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Original Assignee
Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd filed Critical Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Priority to CN201610743350.6A priority Critical patent/CN106228436A/zh
Publication of CN106228436A publication Critical patent/CN106228436A/zh
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

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  • Development Economics (AREA)
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  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本公开是一种直播平台虚拟物品设置方法及装置,所述方法包括:根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。根据上述技术方案,直播主播能够根据自己的喜好设定虚拟物品的特征、定制礼物等虚拟物品,自己决定价格,并将这些虚拟物品发布到直播平台或者自己的直播间供观众选择,观众在主播直播的过程中,可浏览主播自己定制的礼物,还可购买主播定制的礼物并送给主播或其他人。本公开技术方案能够为主播和观众提供个性化定制,增加主播与观众之间的互动性和趣味性,提升用户的体验。

Description

直播平台虚拟物品设置方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术技术领域,尤其涉及一种直播平台虚拟物品设置方法及装置。
背景技术
目前随着直播软件的普及,各行各业的人通过直播软件走进我们的生活。通常,观众会给自己喜欢的主播送礼物,虽然直播平台已经配备了很多小礼物供观众选择,但这些礼物的设计和价格都是由直播平台来决定,忽略了主播是否喜欢这一重要性因素。
发明内容
本公开实施例提供一种直播平台虚拟物品设置方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播平台虚拟物品设置方法,包括:
根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
可选地,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效。
可选地,所述虚拟物品的特征包括:图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息、描述信息中的一种或多种。
可选地,所述方法还包括:
获取虚拟物品定制资源及其特征;
根据所述虚拟物品定制资源及其特征确定主播账号对于虚拟物品特征的选择。
可选地,所述虚拟物品为图片、动画、三维模型、音频或视频。
可选地,所述虚拟物品定制资源为实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播平台虚拟物品设置装置,包括:
设定模块,被配置为根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
第一确定模块,被配置为根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布模块,被配置为发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
可选地,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效。
可选地,所述虚拟物品的特征包括:图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息、描述信息中的一种或多种。
可选地,所述装置还包括:
获取模块,被配置为获取虚拟物品定制资源及其特征;
第二确定模块,被配置为根据所述虚拟物品定制资源及其特征确定主播账号对于虚拟物品特征的选择。
可选地,所述虚拟物品为图片、动画、三维模型、音频或视频。
可选地,所述虚拟物品定制资源为实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播平台虚拟物品设置装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,直播主播能够根据自己的喜好设定虚拟物品的特征、定制礼物等虚拟物品,自己决定价格,并将这些虚拟物品发布到直播平台或者自己的直播间供观众选择,观众在主播直播的过程中,可浏览主播自己定制的礼物,还可购买主播定制的礼物并送给主播或其他人。上述技术方案能够为主播和观众提供个性化定制,增加主播与观众之间的互动性和趣味性,提升用户的体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的直播平台虚拟物品设置方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的直播平台虚拟物品设置方法的确定虚拟物品特征选择的步骤的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的直播平台虚拟物品设置方法的步骤S103的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的直播平台虚拟物品设置装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的直播平台虚拟物品设置装置的确定虚拟物品特征选择的部分的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的直播平台虚拟物品设置装置的发布模块的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的适用于直播平台虚拟物品设置装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供的技术方案,直播主播能够根据自己的喜好设定虚拟物品的特征、定制礼物等虚拟物品,自己决定价格,并将这些虚拟物品发布到直播平台或者自己的直播间供观众选择,观众在主播直播的过程中,可浏览主播自己定制的礼物,还可购买主播定制的礼物并送给主播或其他人。上述技术方案能够为主播和观众提供个性化定制,增加主播与观众之间的互动性和趣味性,提升用户的体验。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播平台虚拟物品设置方法的流程图,如图1所示,所述方法包括以下步骤S101-S103:
在步骤S101中,根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
在步骤S102中,根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
在步骤S103中,发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
在该实施例中,直播主播能够根据自己的喜好设定虚拟物品的特征、定制礼物等虚拟物品,自己决定价格,并将这些虚拟物品发布到直播平台或者自己的直播间供观众选择,观众在主播直播的过程中,可浏览主播自己定制的礼物,还可购买主播定制的礼物并送给主播或其他人。上述技术方案能够为主播和观众提供个性化定制,增加主播与观众之间的互动性和趣味性,提升用户的体验。
在一个实施例中,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效。
在该实施例中,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效,当然,根据实际应用的需要,也可以设置为在整个直播平台上或其他虚拟空间内都有效。主播可在自己的直播房间内根据自己的喜好定制虚拟物品,供观众选择购买,进一步地,主播还可根据虚拟物品的内容决定将其发布至直播平台,还是直播间,再或者是其他虚拟空间。这样就能够为主播提供个性化定制及发布的权利,丰富直播平台、直播间及其他虚拟空间的内容,进一步提升用户的体验。
在一个实施例中,所述虚拟物品的特征包括:图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息、描述信息中的一种或多种。
在该实施例中,主播可根据自己的选择确定图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息和/或描述信息等虚拟物品特征,从而实现多样化的虚拟物品定制,以满足主播和观众的多方位需求。
在一个实施例中,如图2所示,所述方法还包括以下步骤S201-S202:
在步骤S201中,获取虚拟物品定制资源及其特征;
在步骤S202中,根据所述虚拟物品定制资源及其特征确定主播账号对于虚拟物品特征的选择。
其中,所述虚拟物品为图片、动画、三维模型、音频或视频。所述虚拟物品定制资源为实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频。
在该实施例中,可根据得到的实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频来确定虚拟物品的特征,定制得到需要的虚拟物品。这样能够使主播制得丰富的个性化虚拟物品,为观众的选择提供方便,也能够进一步促进主播与观众之间的了解,增强互动性。
另一方面,还可对所述虚拟物品定制资源进行图像采集、音频采集、视频采集、尺寸处理、图像处理或色彩处理,得到所述虚拟物品。
比如,主播可以将个人手绘作品拍摄成图片,再对图片进行裁剪等尺寸处理、边缘增强等图像处理和/或色彩增强等色彩处理得到最终的虚拟物品;也可以将主播生活中的细节拍摄成短片,再对短片进行相应的处理得到虚拟物品;还可以将从网上下载的主播喜欢的图片、音频、视频等数据直接制成虚拟物品或进行相应的处理后得到虚拟物品,等等。
在一个实施例中,所述步骤S102包括:
根据预设参考元素确定主播账号的选择;
根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格。
其中,所述预设参考元素包括以下元素中的至少一种:所述虚拟物品的内容;同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格;定制所述虚拟物品花费的时间;所述虚拟物品被购买的次数;所述虚拟物品的评价内容,所述虚拟物品的评价内容包括虚拟物品正面评价内容和虚拟物品负面评价内容,所述虚拟物品正面评价内容比如为点赞、文字称赞夸奖等,所述虚拟物品负面评价内容比如为差评、文字批评等。
在该实施例中,主播可根据虚拟物品的内容、同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格、定制所述虚拟物品花费的时间、所述虚拟物品被购买的次数以及观众对于所述虚拟物品的评价内容等参考元素对所述虚拟物品进行定价。
比如,虚拟物品的内容越特别,说明该虚拟物品的价值越高,价格也就越高;虚拟物品的内容越常见,说明该虚拟物品的价值越普通,价格也就越低;同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格或平均历史价格越高,所述虚拟物品的价格就越高;同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格或平均历史价格越低,所述虚拟物品的价格就越低;定制所述虚拟物品花费的时间越长,难度越大,说明该虚拟物品的价值就越高,价格也就越高;定制所述虚拟物品花费的时间越短,难度越小,说明该虚拟物品的价值就越低,价格也就越低;某一虚拟物品被购买的次数越多,说明该虚拟物品越受观众的欢迎和喜爱,价格就越高;某一虚拟物品被购买的次数越少,说明该虚拟物品不受观众的欢迎和喜爱,价格就越低;观众对于所述虚拟物品的正面评价越多,说明该虚拟物品很受观众的欢迎和喜爱,价格就越高;观众对于所述虚拟物品的负面评价越多,说明该虚拟物品不受观众的欢迎和喜爱,价格就越低;等等。当然,还可根据其他很多种因素来对一个虚拟物品进行定价,本公开在此不再赘述。
在一个实施例中,如图3所示,所述步骤S103包括以下步骤S301-S302:
在步骤S301中,生成对于所述虚拟物品的描述;
在步骤S302中,发布所述虚拟物品、所述虚拟物品的价格和对于所述虚拟物品的描述。
在该实施例中,主播可根据定制虚拟物品的特点、定制虚拟物品的背景、定制过程中的感受等生成对于相应虚拟物品的描述,之后连同虚拟物品的价格与虚拟物品一齐发布,这样观众在选择虚拟物品时可通过阅读相应的虚拟物品描述来了解虚拟物品或者了解主播,从而为观众的选择提供帮助,进一步促进主播与观众之间的了解,增强互动性。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播平台虚拟物品设置装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图4所示,该装置包括:
设定模块401,被配置为根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
第一确定模块402,被配置为根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布模块403,被配置为发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
在该实施例中,直播主播能够根据自己的喜好设定虚拟物品的特征、定制礼物等虚拟物品,自己决定价格,并将这些虚拟物品发布到直播平台或者自己的直播间供观众选择,观众在主播直播的过程中,可浏览主播自己定制的礼物,还可购买主播定制的礼物并送给主播或其他人。上述技术方案能够为主播和观众提供个性化定制,增加主播与观众之间的互动性和趣味性,提升用户的体验。
在一个实施例中,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效。
在该实施例中,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效,当然,根据实际应用的需要,也可以设置为在整个直播平台上或其他虚拟空间内都有效。主播可在自己的直播房间内根据自己的喜好定制虚拟物品,供观众选择购买,进一步地,主播还可根据虚拟物品的内容决定将其发布至直播平台,还是直播间,再或者是其他虚拟空间。这样就能够为主播提供个性化定制及发布的权利,丰富直播平台、直播间及其他虚拟空间的内容,进一步提升用户的体验。
在一个实施例中,所述虚拟物品的特征包括:图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息、描述信息中的一种或多种。
在该实施例中,主播可根据自己的选择确定图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息和/或描述信息等虚拟物品特征,从而实现多样化的虚拟物品定制,以满足主播和观众的多方位需求。
在一个实施例中,如图5所示,所述装置还包括:
获取模块501,被配置为获取虚拟物品定制资源及其特征;
第二确定模块502,被配置为根据所述虚拟物品定制资源及其特征确定主播账号对于虚拟物品特征的选择。
其中,所述虚拟物品为图片、动画、三维模型、音频或视频。所述虚拟物品定制资源为实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频。
在该实施例中,可根据得到的实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频来确定虚拟物品的特征,定制得到需要的虚拟物品。这样能够使主播制得丰富的个性化虚拟物品,为观众的选择提供方便,也能够进一步促进主播与观众之间的了解,增强互动性。
另一方面,所述第二确定模块502可包括:
处理子模块,被配置为对所述虚拟物品定制资源进行图像采集、音频采集、视频采集、尺寸处理、图像处理或色彩处理,得到所述虚拟物品。
比如,主播可以将个人手绘作品拍摄成图片,再对图片进行裁剪等尺寸处理、边缘增强等图像处理和/或色彩增强等色彩处理得到最终的虚拟物品;也可以将主播生活中的细节拍摄成短片,再对短片进行相应的处理得到虚拟物品;还可以将从网上下载的主播喜欢的图片、音频、视频等数据直接制成虚拟物品或进行相应的处理后得到虚拟物品,等等。
在一个实施例中,所述第一确定模块402包括:
第一确定子模块,被配置为根据预设参考元素确定主播账号的选择;
第二确定子模块,被配置为根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格。
其中,所述预设参考元素包括以下元素中的至少一种:所述虚拟物品的内容;同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格;定制所述虚拟物品花费的时间;所述虚拟物品被购买的次数;所述虚拟物品的评价内容;所述虚拟物品的评价内容包括虚拟物品正面评价内容和虚拟物品负面评价内容,所述虚拟物品正面评价内容比如为点赞、文字称赞夸奖等,所述虚拟物品负面评价内容比如为差评、文字批评等。
在该实施例中,可根据虚拟物品的内容、同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格、定制所述虚拟物品花费的时间、所述虚拟物品被购买的次数以及观众对于所述虚拟物品的评价内容等参考元素对所述虚拟物品进行定价。
比如,虚拟物品的内容越特别,说明该虚拟物品的价值越高,价格也就越高;虚拟物品的内容越常见,说明该虚拟物品的价值越普通,价格也就越低;同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格或平均历史价格越高,所述虚拟物品的价格就越高;同类别虚拟物品在预设历史时间段内的历史价格或平均历史价格越低,所述虚拟物品的价格就越低;定制所述虚拟物品花费的时间越长,难度越大,说明该虚拟物品的价值就越高,价格也就越高;定制所述虚拟物品花费的时间越短,难度越小,说明该虚拟物品的价值就越低,价格也就越低;某一虚拟物品被购买的次数越多,说明该虚拟物品越受观众的欢迎和喜爱,价格就越高;某一虚拟物品被购买的次数越少,说明该虚拟物品不受观众的欢迎和喜爱,价格就越低;观众对于所述虚拟物品的正面评价越多,说明该虚拟物品很受观众的欢迎和喜爱,价格就越高;观众对于所述虚拟物品的负面评价越多,说明该虚拟物品不受观众的欢迎和喜爱,价格就越低;等等。当然,还可根据其他很多种因素来对一个虚拟物品进行定价,本公开在此不再赘述。
在一个实施例中,如图6所示,所述发布模块403包括:
生成子模块601,被配置为生成对于所述虚拟物品的描述;
发布子模块602,被配置为发布所述虚拟物品、所述虚拟物品的价格和对于所述虚拟物品的描述。
在该实施例中,生成子模块601可根据定制虚拟物品的特点、定制虚拟物品的背景、定制过程中的感受等生成对于相应虚拟物品的描述,之后发布子模块602连同虚拟物品的价格与虚拟物品一齐发布,这样观众在选择虚拟物品时可通过阅读相应的虚拟物品描述来了解虚拟物品或者了解主播,从而为观众的选择提供帮助,进一步促进主播与观众之间的了解,增强互动性。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播平台虚拟物品设置装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
上述处理器还可被配置为:
所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效。
所述虚拟物品的特征包括:图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息、描述信息中的一种或多种。
所述方法还包括:
获取虚拟物品定制资源及其特征;
根据所述虚拟物品定制资源及其特征确定主播账号对于虚拟物品特征的选择。
所述虚拟物品为图片、动画、三维模型、音频或视频。
所述虚拟物品定制资源为实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于直播平台虚拟物品设置装置的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置700可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
装置700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/O)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常控制装置700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在装置700的操作。这些数据的示例包括用于在装置700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件706为装置700的各种组件提供电力。电源组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置700生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件708包括在所述装置700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当装置700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为装置700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到装置700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测装置700或装置700一个组件的位置改变,用户与装置700接触的存在或不存在,装置700方位或加速/减速和装置700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于装置700和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置700可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由装置700的处理器720执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置700的处理器执行时,使得装置700能够执行上述的直播平台虚拟物品设置方法,所述方法包括:
根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (13)

1.一种直播平台虚拟物品设置方法,其特征在于,包括:
根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品的特征包括:图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息、描述信息中的一种或多种。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取虚拟物品定制资源及其特征;
根据所述虚拟物品定制资源及其特征确定主播账号对于虚拟物品特征的选择。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品为图片、动画、三维模型、音频或视频。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品定制资源为实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频。
7.一种直播平台虚拟物品设置装置,其特征在于,包括:
设定模块,被配置为根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
第一确定模块,被配置为根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布模块,被配置为发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述虚拟物品在发起定制的主播账号所在的直播房间内有效。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述虚拟物品的特征包括:图形、动画效果、播放效果、名称、尺寸、占用存储空间、定制时间、定制者信息、描述信息中的一种或多种。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,被配置为获取虚拟物品定制资源及其特征;
第二确定模块,被配置为根据所述虚拟物品定制资源及其特征确定主播账号对于虚拟物品特征的选择。
11.根据权利要求7-10任一项所述的装置,其特征在于,所述虚拟物品为图片、动画、三维模型、音频或视频。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述虚拟物品定制资源为实际物品、图片、动画、三维模型、音频或视频。
13.一种直播平台虚拟物品设置装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
根据主播账号的选择设定虚拟物品的特征;
根据主播账号的选择确定所述虚拟物品的价格;
发布所述虚拟物品,所述虚拟物品用于供进入直播平台的用户购买。
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