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CN101247866B - 机会游戏中可动态配置的用户界面 - Google Patents

机会游戏中可动态配置的用户界面 Download PDF

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CN101247866B
CN101247866B CN2006800151912A CN200680015191A CN101247866B CN 101247866 B CN101247866 B CN 101247866B CN 2006800151912 A CN2006800151912 A CN 2006800151912A CN 200680015191 A CN200680015191 A CN 200680015191A CN 101247866 B CN101247866 B CN 101247866B
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Abstract

本发明的装置和方法配置一种游戏装置,从而重新配置根据一个输入状态接收待解释和应用的一个游戏状态的输入的输入装置,以便根据不同的输入状态解释和应用在不同的游戏状态中接收的输入。在可选的实施例中,可以重新配置多个不同的输入装置以在一个或多个游戏状态中提供相同的输入。另外,在可选的实施例中,可以将在一个游戏状态中的一个集合的一组输入装置重新配置成在另一个游戏状态中的不同集合的一组输入装置。

Description

机会游戏中可动态配置的用户界面
相关申请
本申请要求申请人于2005年5月3日提交的标题为“Device and Methodfor User Interface in Games of Chance”的美国临时申请号No.60/677,513的优先权。
技术领域
本发明涉及电子游戏系统和装置。更具体而言,本发明是一种方法和系统,其中在游戏的过程期间,输入界面可重新配置为初始输入,从而允许玩家更快且更容易地输入特定选择。
背景技术
用户界面是电子游戏系统成功的关键部件。实现玩游戏有两个主要的因素。玩家甚至不可能玩用户界面太繁杂的游戏。类似地,即使接受该用户界面,繁杂的体验仍会给玩家留下不可靠的感受。另一因素是人机工程学之一。玩家继续玩游戏所需的努力和动作越多,该玩家越可能早早地结束他们的游戏时间。
目前存在一些在电子游戏系统使用以解决这些用户界面问题的技术。一种这样的技术将用户控制按钮彼此接近设置以最小化手或指示器的动作量,但是玩家必须在最后的选择与下一个选择之间移动。另一种技术以某种方式变亮、上色或加亮游戏设计者希望鼓励玩家注意并使用的按钮。另一种技术是在相对其它按钮最便利的位置中设置最重要的按钮。对于具有触摸屏界面的电子游戏,这个按钮通常位于最接近玩家右手的最右位置。
然而,随着游戏进展经过多个游戏状态时,游戏按钮的相对的使用通常改变,这一事实限制了这些技术并使这些技术更难实现。例如,在游戏开始之前,控制初始输入的游戏按钮是基本的,但是在游戏开始之后就不再使用了。在抽牌扑克游戏中,直到输入完成之后,都不需要“拿牌/抛牌”游戏按钮,但是以后其变成基本的。
为了考虑这样的重要的可变性,一种技术使用可重新配置的游戏按钮,其中当游戏的状态改变时可以改变给定的游戏按钮的功能和标识。例如,使用诸如金色的醒目明亮的色彩显示的游戏按钮,游戏可以在屏幕底部的控制条的右边缘处连续提供最常用或最期望的功能。
在类似三纸牌扑克游戏(Three Card Poker)中,最右侧的游戏按钮将基于游戏的步骤改变功能和标识。在玩过游戏之后,并且在开始下一游戏之前,该游戏按钮用作“再输入”(REINPUT)。一旦进行了输入,该游戏按钮变成“发牌”(DEAL)钮。一旦开始发牌,玩家必须作出玩的决定,该游戏按钮为“玩”。其它玩决定游戏按钮例如“弃牌”(FOLD)设置为接近“再输入/发牌/玩”(REINPUT/DEAL/PLAY)的游戏按钮以减小如依次典型使用的该按钮之间的距离,并且进而减小对于玩家从原先所在位置(当开始游戏时,通常在“发牌”游戏按钮上方)到需要玩家输入期望的选择的位置移动他的光标所需要的努力。
通常,玩家在三纸牌扑克游戏中输入的最后的游戏按钮是“弃牌”或者“玩”。如果玩家最后选择“玩”,那么光标将已经处在用以点击“再输入”的位置而不再移动。如果玩家有理由相信既然点击“玩”而光标未移动,那么玩家甚至不需要看光标的位置就知道它已正确地放置到点击下一游戏按钮处了。如果玩家最后选择“弃牌”,玩家将不得不移动光标定位以便随后点击最右的游戏按钮(“再输入”)以继续玩。然而,移动光标的距离将是最小的。
随着游戏迫切需要从游戏步骤到游戏步骤的变化,所选择的游戏按钮的预期的序列可能变化。因此为了通过最小化光标移动或者用于用户输入选择所需的努力来继续提高游戏的人机工程效率,可以看到在现有技术中存在对于方法和装置的需要,该方法和装置包括在玩游戏整个过程中可重新配置以使玩家轻松选择游戏选项的输入装置。而且,在技术上可行的实施中,由于相对的游戏按钮的数量可以在游戏状态之间变化,存在对能够将一组游戏按钮重新配置成不相同集合的第二组游戏按钮例如1至n或n至1的需要。
发明内容
本发明提供了一种用于取决于游戏状态的不同的输入状态动态地重新配置输入装置的方法。本发明还包括具有一个或多个可重新配置的输入装置的装置。根据本发明,在游戏的过程期间,单输入装置可以具有不同的结果。即,根据本发明,当激活所述输入装置时,取决于机会游戏的状态可以为不同的输入状态动态地重新配置输入装置以将不同的输入提供给游戏。
根据本发明可选的实施例,用于进行具有多个游戏状态的机会游戏的游戏装置包括电子显示器,接收用户输入的输入装置,以及与所述显示器和所述输入装置通信的处理器。所述处理器适于执行指令以进行具有至少两个游戏状态的游戏。两个或多个输入状态与不同的游戏状态相关并且所述输入装置适于在不同输入状态之间重新配置。以此方式,所述处理器根据与所述游戏状态相关的输入状态解释在游戏状态中在所述输入装置处接收的用户输入。更具体地说,所述处理器根据与所述一个游戏状态相关的输入状态解释在一个游戏状态中在所述输入装置处接收的用户输入,而所述处理器根据与所述不同的游戏状态相关的输入状态解释在不同的游戏状态中在所述输入装置处接收的用户输入。注意到本发明可以包括多个输入装置,每个所述输入装置适于在与不同的游戏状态相关的不同的输入状态之间重新配置。
例如,在一个可选的实施例中,游戏装置进行至少一个具有多个游戏状态的机会游戏。所述游戏装置包括至少一个接收用户输入并且与处理器通信的输入装置。
所述输入装置具有至少一个适于在至少两个不同的输入状态之间动态地重新配置的输入按钮。所述输入装置可以包括机械按钮、显示按钮等等。在一个包括机械按钮的可选实施例中,所述机械按钮可以包括用于每个输入状态的标识和用于每个标识的照明装置。在这样的可选的实施例中,所述处理器适于在机会游戏期间有选择地照明用于与游戏状态相关的输入状态的标识。
在另一个可选的实施例中,所述输入装置可以包括在显示器上的至少一个显示按钮。在这样的可选实施例中,数据结构可以存储用于每个输入状态的显示按钮图像并且在机会游戏期间所述处理器指示用于与游戏状态相关的输入状态的显示按钮的显示。所述显示按钮可以采用许多不同的形式。在一个可选实施例中,当在所述显示器上显示时,用于每个输入状态的所述显示按钮图像基本上是相同尺寸的。在另一个可选的实施例中,所述数据结构存储至少一个大的显示按钮图像和至少两个小的显示按钮图像,当所述至少两个小的显示按钮图像在显示器上同时彼此相邻显示时,基本上是与大的显示按钮图像的尺寸相同。
如上所述,处理器与所述一个输入装置通信并且数据结构与所述处理器通信。所述数据结构存储在所述输入状态与所述游戏状态之间的相关性和由所述处理器执行的进行所述机会游戏的指令。所述处理器根据与所述游戏状态相关的输入状态解释在所述机会游戏的一个游戏状态中在所述输入装置处接收的用户输入,以及所述处理器根据与所述不同的游戏状态相关的输入状态解释在所述机会游戏的不同的游戏状态处在所述输入装置处接收的用户输入。
在一个可选的实施例中,所述处理器远离所述输入装置。在这样的可选实施例中,所述输入装置与终端处理器通信。所述终端处理器与终端通信装置通信,反过来终端通信装置与主机通信装置通信。可选地,所述终端通信装置和主通信装置通过计算机网络通信,例如局域网(“LAN”),广域网络(“WAN”)或互联网。所述处理器与所述主机通信装置通信。
本发明还包括一种方法。根据本发明的实施例,一种用于进行具有多个游戏状态的机会游戏的方法包括提供接收用户输入的输入装置。使用与在所述机会游戏中不同结果相关的每个输入状态定义至少两个不同的输入状态。进行所述机会游戏。在所述机会游戏期间在所述输入装置处接收用户输入。在接收所述用户输入的时间点上,根据与相关于所述游戏状态的所述输入状态相关的结果,所述用户输入影响所述机会游戏。以此方式,在游戏状态相关于不同的输入状态期间,在所述输入装置处接收的用户输入不同地影响所述机会游戏。
所述输入装置可以采用许多不同的形式。在一个可选的实施例中,所述输入装置是包括用于每个输入状态的标识的机械按钮。在这样的可选的实施例中,所述方法还包括在所述机会游戏期间有选择地照明用于与游戏状态相关的输入状态的标识。
在另一个可选的实施例中,所述输入装置是显示按钮。在这样的可选实施例中,所述方法还包括存储用于每个输入状态的显示按钮图像。在所述游戏期间,显示用于与游戏状态相关的输入状态的显示按钮图像。可选地,当在所述显示器上显示时,用于每个输入状态的所述显示按钮图像基本上具有相同的尺寸。在另一个可选的实施例中,至少一个所述显示按钮图像是大的显示按钮图像以及至少两个所述显示按钮图像是小的显示按钮图像,当所述至少两个小的显示按钮图像在所述显示器上同时彼此相邻显示时,它们基本上与大的显示按钮图像的尺寸相同。
附图说明
图1示出了根据本发明的可选实施例的游戏状态从单输入状态到多输入状态转换的状态框图;
图2示出了根据本发明的可选实施例的游戏状态从多输入状态到单输入状态转换的状态框图;
图3A示出了根据本发明的可选实施例的与状态相关的游戏按钮配置;
图3B示出了与图3A的游戏按钮的不同状态相关的游戏按钮配置;
图3C示出了与图3A的游戏按钮的不同状态相关的游戏按钮配置;
图4示出了根据本发明的可选实施例的具有示出多个状态机械的游戏按钮的游戏装置的正视图;
图5示出了根据图4的本发明的可选实施例的在游戏状态中的具有机械的游戏按钮的游戏装置的正视图;
图6示出了根据图4的本发明的可选实施例的在替换的游戏状态中的具有机械的游戏按钮的游戏装置的正视图;
图7示出了根据本发明的可选实施例的在游戏状态中具有机械的和显示的游戏按钮的游戏装置的正视图;
图8示出了根据本发明的可选实施例的在替换的游戏状态中的具有机械的和显示的游戏按钮的游戏装置的正视图。
具体实施方式
现在参考附图,其中相同的标号表示相同的部件。本发明是用于根据所玩游戏的阶段重新配置输入装置的装置和方法。注意到可以使用任何游戏说明本发明,并且以下所给出的实例不应该理解为限制本发明。还注意到本发明涵盖包括显示器和在附图中示例的按钮的输入装置的任何形式,以及包括但不限于机械按钮、显示按钮、触摸屏、控制器、鼠标、小键盘、键盘、指示器、操纵杆或者接收来自用户输入的任何其它装置的任何其它形式。
本发明提供了用于任何具有至少两个游戏状态的机会游戏的方法和装置。应该理解,可以以任何方式定义游戏状态。至少两个输入状态被定义且与游戏状态相关。输入状态定义在机会游戏中的相关游戏状态时将如何解释在输入装置接收的输入。所以,当到达各个游戏状态时,使能与该游戏状态相关的输入状态并且可以重新配置输入装置以便在输入状态中要求的输入是及时的。
根据本发明,使用单输入装置或者用于在整个游戏的过程中的多个不同的输入目的或结果的设备,在游戏的多个阶段期间重新配置输入装置以接收输入。更具体而言,输入装置适于在至少两个不同的游戏状态之间重新配置。每个输入状态与游戏状态相关联。以此方式,根据与该游戏状态相关的输入状态解释在任何游戏状态中在输入装置处接收的用户输入。因此,根据与一个游戏状态相关的输入状态解释在一个游戏状态中在输入装置处接收的用户输入,而根据与不同的游戏状态相关的输入状态解释在不同的游戏状态中在输入装置处接收的用户输入。
例如,当玩提供给玩家两个或多个游戏选择的纸牌游戏时,例如在一轮游戏期间具有“弃牌”或“玩”输入的三纸牌扑克,并且在该轮游戏的开始之前具有至少一个输入的情形中,游戏的每一步骤将重新配置至少一个输入游戏按钮以方便该玩家与进程中该步骤相关的选择的输入。如在图1和图2中所示,在技术上可行的可选实施例中,重新配置可以重新定义一组n游戏按钮作为一组m游戏按钮,其中n不等于m。
在图7和8所示并且在后面将详细讨论的这样的实施例中,用于结合本发明的三纸牌扑克的界面可以包括机械的游戏按钮737、738,其用于将在一轮游戏期间处于一游戏状态中的“弃牌”737或“玩”738的选择(如图7中所示)重新配置为用于在该轮游戏的完成之后的游戏状态的“再输入”737、738的选择(如图8中所示)。类似地,图7和8示出可选的实施例,其中将用于在一轮游戏期间处于一游戏状态的“弃牌”727或“玩”738的选择的显示游戏按钮727、728重新配置成用于在该轮手游戏完成之后的状态的“再输入”827选择的单个显示游戏按钮827。以此方式,玩家在游戏期间可以实现“弃牌”或“玩”输入以及在游戏之后实现“再输入”输入而不需再定位他的手指或指示装置。在替换的可选实施例中,重新配置可以实现“再发牌”输入,其可以使用与先前的游戏相同的输入,结合“再输入”和“发牌”输入,激活新的游戏。在替换的可选实施例中,例如在要求玩家积极地收集奖励给他们的任何奖品的权限中,甚至可以重新配置奖励事件之后的输入以允许“收集”(COLLECT)输入。
应该理解,本发明可以应用于任何输入装置,不管该输入装置是机械的、电子的,或是任何其它形式的输入装置。因此,即使图4到图6示出了包括机械按钮的输入装置的可选实施例,以及图7和图8示例了包括机械按钮和显示按钮的输入装置的可选实施例,但是预见到在本发明中可以使用其它类型的输入,包括仅仅使用显示按钮的可选实施例。
具体参考图4到图6,本发明可以应用于具有机械游戏按钮的游戏装置,该机械游戏按钮具有识别输入状态的标识和诸如灯、发光体、发光二极管(“LED”)等的照明装置,以照明或加亮对应于特定游戏状态时的输入状态的标识。即,如在图5和图6中所示的,输入装置可以包括具有不同标识(在该实例中的文本区域)的一个或多个机械按钮,其可以独立地被照亮或加亮以反映输入装置的重新配置。
在未图示的替换的实施例中,机械按钮在计算机控制下可以改变它的标识的显示或标识的照明的显示。类似地,在替换的可选的实施例中(未图示),可以改变机械的游戏按钮的颜色以反映输入选项的重新配置。在又一可选的实施例中(未图示),以玩家可以容易地确定这样的游戏按钮的目的和结果的方式在显示装置上表明机械游戏按钮的重新配置状况。可选地,显示区域可以最接近于游戏按钮。可以设想,实施例可以包括两个或多个输入装置,例如多个游戏按钮,其共享相似的文本或显示以表明这些输入装置的任何一个可以提供相同的输入。这样的实施对于利用例如连接到服务器或互联网用于执行使用远程处理或其它界面的游戏活动的PC的装置是有效的。
图1示例了根据本发明的可选实施例的游戏状态从单输入状态101转换到多输入状态102的状态框图。在该可选的实施例中,该输入游戏按钮可以在单输入应用与多输入应用之间重新配置。例如,在一个可选的实施例中,单输入游戏按钮可以是重新配置的以覆盖多个输入游戏按钮的尺寸和空间,反之亦然。在该转换之后,可以由多个输入游戏按钮取代重新配置的输入游戏按钮。图2示出了根据另一个可选实施例的游戏状态从多输入状态201转换到单输入状态202的状态框图。应该理解,取决于机会游戏,游戏状态以及相应的输入状态可以是循环的,即,在两个或多个状态之间循环,或者可以是非循环的,即线性的、分支的等等。
参照图3A到图3C,其示出输入装置的动态的重新配置的可选实施例,在该情形中,显示按钮提供适于几个不同游戏状态的输入。在每个这样的状态用户之中,以与该状态相关的显示按钮面板301的形式显示输入装置。该实施例包括前输入(preinput)状态(在图3A中示出)、前发牌(predeal)状态(在图3B中示出)以及玩游戏的状态(在图3C中示出)。各个状态在固定的位置显示“帮助”(Help)游戏按钮305。因此,在该可选的实施例中,“帮助”游戏按钮305不经历重新配置。在图3A的前输入状态中,存在重新配置的“再输入”游戏按钮307,其占据基本上与由多个输入游戏按钮,即图3C中“弃牌”游戏钮327和“玩”游戏钮328占据的面积相等的面积。图3A的前输入状态还包括两个较小的输入游戏按钮“帮助”305和“输入1”(BET 1)306。在该实例中,根据下面的机会游戏,仅在图3A的前输入状态中使用“输入1”游戏按钮306,并且在图3B和3C所示的其它两个状态中,重新配置为在这些游戏状态中的无功能或无效。
继续该实例,图3B的前发牌状态具有“发牌”游戏按钮317以及“帮助”游戏按钮305。“帮助”游戏按钮305是从图3A中所示的前输入状态延续来的,以及在图3B的前发牌状态中的“发牌”游戏按钮317是在图3A中所示的前输入状态中的“再输入”游戏按钮307的重新配置并且占据相同的位置。可选地,如所示例的,可以以加亮的方式显示重新配置的“再输入”游戏按钮307和“发牌”游戏按钮317以便玩家更易注目。
在所示例的可选实施例中,分配给在图3A的前输入状态中的“再输入”游戏按钮307和在图3B的前发牌状态中的“发牌”游戏按钮317的位置,在图3C的游戏操作状态中,被重新配置为“弃牌”游戏按钮327和“玩”游戏按钮328的两个游戏按钮,以及在游戏状态之间未被重新配置的“帮助”游戏按钮305。即,该实例中,“帮助”游戏按钮在各个游戏状态中延续。图3C的游戏操作状态的“弃牌”游戏按钮327和“玩”游戏按钮328共同占据与图3A的前输入状态的“再输入”游戏按钮307或图3B的前发牌状态的“发牌”游戏按钮317相同的空间。应该注意到,虽然图3A到图3C示出了在每次重新配置中重新配置的游戏按钮占据相同的尺寸和形状,但是该限制对于本发明是不必要的并且只要保持在本发明的范围和原理实质之内,在各个重新配置中重新配置的游戏按钮可以占据更大、更小、或不同形状的区域。
在图4到图6中示例的游戏包括两个游戏状态,包括输入信息的前发牌状态和游戏操作状态。图4示例了由游戏装置402构成的可选实施例,其包括处理器406、可选为视频显示器的显示器404、包括机械游戏按钮的面板430的输入装置以及一个或多个用于识别其它游戏信息,例如所放置的赌注440和所收集的奖励442的区域。应该理解,在该可选实施例中,输入装置与数据处理器406通信,并且数据处理器406根据游戏状态解释在输入装置处接收的用户输入,如以下更为详细的说明。在可选的实施例中,处理器406可以与存储指令的数据结构通信,该指令用于与游戏状态相关的输入状态一同进行的机会游戏。以此方式,当到达一游戏状态时,由处理器406使用的合适的输入状态解释在输入装置处接收的用户输入。
除可重新配置的输入游戏按钮437、438之外,即取决于游戏状态具有不同的输入状态的游戏按钮,机械游戏按钮的面板430还可以包括非重新配置的输入游戏按钮431、432,即取决于游戏状态不具有不同的输入状态的游戏按钮。在该可选的实例中,重新配置的游戏按钮437、438的一部分451、453显示与前发牌游戏状态相关的可视化特征,在此情形下为标识,而重新配置的游戏按钮437、438的另一部分452、454显示与不同的后操作(post-play)游戏状态相关的标识。在一个实施中,机械游戏按钮437、438中或上不包括特别的照明以指示游戏按钮的配置的状态。在这样的可选实施例中,基于游戏背景或通过在游戏显示区域408中的消息指示,玩家可以确定输入状态。在其它的可选实施例中,在与该输入状态相关的每个游戏状态期间,具有识别输入状态的可视化特征,例如标识、颜色、图形等等的游戏按钮437的部分被照明、加亮或别的方式表示。
因此,在图5和图6中示例的可选实施例中,每个可重新配置的游戏按钮437、438包括照明装置或其它照明手段,以加亮识别使能用于该游戏状态的输入状态551、553、652、654的标识。具体地,在图5的实例中,指示用于“弃牌”551的游戏按钮437的输入状态的文本被加亮,而游戏按钮437、438的失效的“再发牌”452、454输入状态被暗淡或熄灭。在图6中,指示用于“再发牌”652、654的两个游戏按钮437、438的输入状态的文本被加亮,而游戏按钮437、438的失效的“弃牌”451和“跟注”(CALL)453输入状态被暗淡或熄灭。
在该实例中,图6的游戏状态包括多余的游戏按钮437、438游戏按钮,即,与相同的输入状态相关的游戏按钮。换句话说,在图6的游戏状态中,在游戏按钮437、438的任一个接收的用户输入将被解释为相同的用户输入,在该实例中为“再发牌”。这与前面的图5的游戏状态成对比,图5中游戏按钮437、428与不同的输入状态相关以便在游戏按钮437、438处接收的用户输入将被解释为不同的用户输入,在该实例中分别为“弃牌”或“跟注”。应该理解,在本发明的范围之内可以独立地或共同地使用这些游戏状态与输入状态的相关性的每一个。
还应该理解,在该实例中,图6的游戏状态出现在多个游戏之间,而图5的游戏状态出现在一游戏的期间。可以设想,在机会游戏或一系列机会游戏的进行期间在任何点处的游戏状态和输入状态可以同样地接收在机会游戏的进行期间或在机会游戏之间的用户输入。在图7和8中示例了替换的可选实施例,其包括可重新配置的机械游戏按钮737、738以及可重新配置的显示游戏按钮727、728、827,例如鼠标域(mouse field)、触摸屏按钮、或其它显示而非物理的按钮。在该可选的实例中,显示区域704可以包括区域708,在区域708中显示标准视频游戏信息和用于可重新配置的显示游戏按钮727、728、827的显示与操作的显示按钮的面板720。在示例的可选实施例中,这样的显示游戏按钮727、728、827是输入装置的一部分并且通过例如通过触摸、鼠标、指示器或者其它输入直接地接收来自玩家的输入。在替换的可选实施例(未图示)中,这样的显示游戏按钮可以用于只具有是唯一的输入装置的相应的机械游戏按钮的显示。在示例的可选实施例中,非重新配置的显示游戏按钮721、722,即取决于游戏状态未改变输入状态的游戏按钮,可以连同可重新配置的显示游戏按钮727、728、827一起被显示。在替换的可选的实施例中,可以利用更多或更少的显示游戏按钮,并且这样的游戏按钮可以仅包括可重新配置的显示游戏按钮,仅包括非重新配置的显示游戏按钮或者包括两者。
根据图7的可选实施例,使能与“弃牌”和“跟注”输入状态相关的游戏状态。因此,在图7的游戏状态中,显示了“弃牌”游戏按钮727和“跟注”游戏按钮728并且将激活的“弃牌”游戏按钮727或“跟注”按钮728解释成与这些输入状态一致。在图8中示例了不同的游戏状态,其中已经重新配置“弃牌”按钮727和“跟注”按钮728为“再发牌”游戏按钮827。在图8的游戏状态中该“再发牌”游戏按钮827占据与在图7的游戏状态中“弃牌”游戏按钮727和“跟注”游戏按钮728占据的屏幕面积相同的屏幕面积。在替换的可选实施例中,可以显示“再发牌”游戏按钮827以占据只有“弃牌”游戏按钮727或“跟注”游戏按钮728的面积,或者替代地可以占据完全不同的面积。这样的变化是在描述的发明的精神和范围之内。
虽然已经示出和说明了本发明的某些实施例,但是应该理解在不脱离在此给出的发明的精神和范围的情况下可以对本发明作出各种修改和改变。

Claims (35)

1.一种游戏装置,包括:
电子显示器;
配置为接收用户输入的第一输入装置;以及
处理器,所述处理器配置为与所述显示器和所述第一输入装置通信,所述处理器配置为执行指令以进行具有至少两个游戏状态的机会游戏,所述第一输入装置适于在至少两个不同输入状态之间重新配置,所述第一输入装置包括至少一个配置为在至少两个不同的输入状态之间动态地重新配置的输入按钮,每个输入状态与游戏状态相关,从而所述处理器根据与所述游戏状态相关联的输入状态解释在游戏状态中所述第一输入装置处接收的用户输入。
2.根据权利要求1的装置,其特征在于,包括第二输入装置,所述第二输入装置配置为在至少两个不同输入状态之间重新配置,每个输入状态与游戏状态相关,从而所述处理器根据与所述游戏状态相关联的所述输入状态解释在游戏状态中在所述第二输入装置处接收的用户输入。
3.根据权利要求2的装置,其特征在于,所述第一输入装置和所述第二输入装置配置为在至少一个游戏状态中,所述第一输入装置和所述第二输入装置与相同的输入状态相关,从而所述处理器将在所述第一输入装置或第二输入装置处接收的用户输入解释为相同的用户输入。
4.根据权利要求2的装置,其特征在于,所述第一输入装置和所述第二输入装置配置为(a)在至少一个游戏状态中,所述第一输入装置和所述第二输入装置与相同的输入状态相关,从而所述处理器将在所述第一输入装置或所述第二输入装置处接收的用户输入解释为相同的用户输入以及(b)在至少一个其它的游戏状态中,所述第一输入装置和所述第二输入装置与不同的输入状态相关,从而所述处理器将在所述第一输入装置或所述第二输入装置处接收的用户输入解释为不同的用户输入。
5.根据权利要求1的装置,其特征在于,所述第一输入装置配置为具有一个或多个与每个输入状态相关的可视化特征,所述第一输入装置配置为改变其可视化特征以指示为其配置了所述第一输入装置的输入状态。
6.根据权利要求1的装置,其特征在于,所述游戏状态包括所述机会游戏的进行期间的至少一个游戏状态,以及在连续的机会游戏的进行之间的至少一个游戏状态,并且其中,所述第一输入装置配置为至少一个所述输入状态与在所述机会游戏的进行期间出现的游戏状态相关,以及至少一个所述输入状态与在连续的机会游戏之间出现的游戏状态相关。
7.根据权利要求1的装置,其特征在于,所述第一输入装置包括机械按钮,并且其中当游戏状态改变时,用于识别机械按钮的输入状态的标识改变。
8.一种游戏装置,包括:
电子显示器;
配置为接收用户输入的第一输入装置;以及
处理器,所述处理器配置为与所述显示器和所述第一输入装置通信,所述处理器包括存储进行具有至少两个游戏状态和至少两个不同的输入状态的机会游戏的指令的数据结构,每个所述输入状态与游戏状态相关,所述第一输入装置配置为在所述至少两个不同的输入状态之间重新配置,从而所述处理器根据与一个游戏状态相关联的输入状态解释在所述一个游戏状态中在所述第一输入装置处接收的用户输入,并且所述处理器根据与不同的游戏状态相关联的输入状态解释在所述不同的游戏状态中在所述第一输入装置处接收的用户输入,所述第一输入装置包括至少一个配置为在至少两个不同的输入状态之间动态地重新配置的输入按钮。
9.根据权利要求8的装置,其特征在于,包括第二输入装置,所述第二输入装置配置为在至少两个不同输入状态之间重新配置,每个输入状态与游戏状态相关,以便所述处理器根据与所述游戏状态相关联的输入状态解释在游戏状态中在所述第二输入装置处接收的用户输入。
10.根据权利要求9的装置,其特征在于,所述第一输入装置和所述第二输入装置配置为在至少一个游戏状态中,所述第一输入装置和所述第二输入装置与相同的输入状态相关,以便所述处理器将在所述第一输入装置或所述第二输入装置处接收的用户输入解释为相同的用户输入。
11.根据权利要求9的装置,其特征在于,所述第一输入装置和所述第二输入装置配置为(a)在至少一个游戏状态中,所述第一输入装置和所述第二输入装置与相同的输入状态相关,以便所述处理器将在所述第一输入装置或所述第二输入装置处接收的用户输入解释为相同的用户输入以及(b)在至少一个其它的游戏状态中,所述第一输入装置和所述第二输入装置与不同的输入状态相关,以便所述处理器将在所述第一输入装置或所述第二输入装置的任何一个处接收的用户输入解释为不同的用户输入。
12.根据权利要求8的装置,其特征在于,所述第一输入装置配置为具有一个或多个与每个输入状态相关的可视化特征,所述第一输入装置配置为改变其可视化特征以指示为其配置了所述第一输入装置的输入状态。
13.根据权利要求8的装置,其特征在于,所述游戏状态包括在所述机会游戏的进行期间的至少一个游戏状态以及在连续的机会游戏的进行之间的至少一个游戏状态,并且其中,所述第一输入装置配置为至少一个所述输入状态与在所述机会游戏的进行期间出现的游戏状态相关,并且至少一个所述输入状态与在连续的机会游戏之间出现的游戏状态相关。
14.一种用于进行至少一个具有多个游戏状态的机会游戏的游戏装置,包括:
配置为接收用户输入的第一输入装置,所述第一输入装置具有至少一个输入按钮,该输入按钮配置为在具有一个或多个与每个输入状态相关的可视化特征的至少两个不同的输入状态之间动态地重新配置,所述第一输入装置配置为改变其可视化特征以指示为其配置了所述第一输入装置的输入状态;
处理器,所述处理器配置为与所述第一输入装置通信;以及
数据结构,所述数据结构配置为与所述处理器通信,所述数据结构存储所述输入状态与所述游戏状态之间的相关性和由所述处理器执行以进行所述机会游戏的指令,以便所述处理器根据与所述机会游戏的一个游戏状态相关的输入状态解释在所述一个游戏状态中在所述输入装置处接收的用户输入,以及所述处理器根据与所述机会游戏的不同游戏状态相关的输入状态解释在所述不同游戏状态中在所述输入装置处接收的用户输入。
15.根据权利要求14的游戏装置,其特征在于,所述第一输入装置包括至少一个机械按钮。
16.根据权利要求15的游戏装置,其特征在于,所述机械按钮包括用于每个输入状态的标识和用于每个标识的照明装置,所述处理器配置为在所述机会游戏期间有选择地照明用于与游戏状态相关的输入状态的标识。
17.根据权利要求14的游戏装置,其特征在于,所述第一输入装置包括在所述显示器上的至少一个显示按钮。
18.根据权利要求17的游戏装置,其特征在于,所述数据结构存储用于每个输入状态的显示按钮图像,所述处理器配置为在所述机会游戏期间显示用于与游戏状态相关的输入状态的显示按钮。
19.根据权利要求18的游戏装置,其特征在于,当在所述显示器上显示时,用于每个输入状态的所述显示按钮图像基本上具有相同尺寸。
20.根据权利要求18的游戏装置,其特征在于,所述数据结构存储至少一个较大的显示按钮图像和至少两个较小的显示按钮图像,当所述至少两个较小的显示按钮图像在显示器上同时彼此相邻显示时,基本上是与较大的显示按钮图像的尺寸相同。
21.根据权利要求14的游戏装置,其特征在于,还包括:
配置为与所述第一输入装置通信的终端处理器;
配置为与所述终端处理器通信的终端通信装置;以及
配置为与所述终端通信装置和所述处理器通信的主机通信装置,从而所述第一输入装置远离所述处理器。
22.根据权利要求21的游戏装置,其特征在于,所述主机通信装置和所述终端通信装置配置为通过计算机网络通信。
23.根据权利要求14的装置,其特征在于,包括多个输入装置,其中至少两个所述输入装置配置为在至少一个游戏状态中,至少两个所述输入装置与相同的输入状态相关,以便所述处理器将在所述至少两个输入装置的任何一个处接收的用户输入解释为相同的用户输入。
24.根据权利要求14的装置,其特征在于,包括多个输入装置,其中至少两个所述输入装置配置为(a)在至少一个游戏状态中,至少两个所述输入装置与相同的输入状态相关,以便所述处理器将在所述至少两个输入装置的任何一个处接收的用户输入解释为相同的用户输入以及(b)在至少一个其它的游戏状态中,所述至少两个输入装置与不同的输入状态相关,以便所述处理器将在所述至少两个输入装置的任何一个处接收的用户输入解释为不同的用户输入。
25.根据权利要求14的装置,其特征在于,所述游戏状态包括所述机会游戏的进行期间的至少一个游戏状态以及连续的机会游戏的进行之间的至少一个游戏状态,并且其中,所述第一输入装置配置为至少一个所述输入状态与所述机会游戏的进行期间出现的游戏状态相关,以及至少一个所述输入状态与连续的机会游戏之间出现的游戏状态相关。
26.一种用于在具有配置为接收用户输入的输入装置的游戏机上进行具有多个游戏状态的机会游戏的方法,包括:
定义至少两个不同的输入状态,每个输入状态与所述机会游戏中的不同结果相关;
将每个输入状态与至少一个游戏状态相关联;
进行所述机会游戏;以及
在所述机会游戏期间从所述输入装置接收用户输入,其中,所述输入装置包括至少一个配置为在至少两个不同的输入状态之间动态地重新配置的输入按钮,在接收所述用户输入时的时间点上,所述用户输入根据与所述输入状态相关的所述结果影响所述机会游戏,其中所述输入状态与所述游戏状态相关联,从而在游戏状态相关于不同的输入状态期间,在所述输入装置处接收的用户输入不同地影响所述机会游戏。
27.根据权利要求26的方法,其特征在于,所述输入装置包括机械按钮,所述机械按钮包括用于每个输入状态的标识,所述方法还包括在所述机会游戏期间有选择地照明用于与游戏状态相关的输入状态的标识。
28.根据权利要求26的方法,其特征在于,所述输入装置包括显示按钮,所述方法还包括:
存储用于每个输入状态的显示按钮图像;以及
在所述机会游戏期间,显示用于与游戏状态相关的输入状态的显示按钮图像。
29.根据权利要求28的方法,其特征在于,当在显示器上显示时,所述用于每个输入状态的显示按钮图像基本上具有相同尺寸。
30.根据权利要求28的方法,其特征在于,至少一个所述显示按钮图像是较大的显示按钮图像以及至少两个所述显示按钮图像是较小的显示按钮图像,当至少两个所述较小的显示按钮图像在显示器上同时彼此相邻显示时,其基本上与较大的显示按钮图像的尺寸相同。
31.根据权利要求26的方法,其特征在于,所述游戏机具有多个配置为接收用户输入的输入装置,所述方法还包括配置至少两个所述输入装置,从而在至少一个游戏状态中,至少两个所述输入装置与相同的输入状态相关,以便处理器将在所述至少两个输入装置的任何一个处接收的用户输入解释为相同的用户输入。
32.根据权利要求26的方法,其特征在于,所述游戏机具有多个配置为接收用户输入的输入装置,所述方法还包括配置至少两个所述输入装置,从而(a)在至少一个游戏状态中,至少两个所述输入装置与相同的输入状态相关,以便所述处理器将在所述至少两个输入装置的任何一个处接收的用户输入解释为相同的用户输入以及(b)在至少一个其它的游戏状态中,所述至少两个输入装置与不同的输入状态相关,以便处理器将在所述至少两个输入装置的任何一个处接收的用户输入解释为不同的用户输入。
33.根据权利要求26的方法,其特征在于,还包括:
将所述输入装置的一个或多个可视化特征与每个输入状态相关联;以及
改变所述输入装置的可视化特征以指示为其配置了所述输入装置的输入状态。
34.根据权利要求26的方法,其特征在于,所述游戏状态包括所述机会游戏的进行期间的至少一个游戏状态以及连续的机会游戏的进行之间的至少一个游戏状态,所述方法还包括将至少一个所述输入状态与在所述机会游戏的进行期间出现的游戏状态相关联,以及将至少一个所述输入状态与连续的机会游戏之间出现的游戏状态相关联。
35.根据权利要求26的方法,其特征在于,当游戏状态改变时,用于识别机械按钮的输入状态的标识改变。
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