DE102016002648A1 - virtual reality apparatus - Google Patents
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Abstract
Kern der Erfindung sind Spiegelanordnungen_1 zur Generierung von Tiefen- oder 3D-Effekten, um es zu ermöglichen, dass das gespiegelte Bild ein visuelles Bild auf einer Bildanzeige nun endlich direkt und nah vor den Augen befinden kann, welche in einen auf den Kopf aufsetzbaren Apparats angebracht sind, mit dem 2. Kern der Erfindung von Spiegelanordnungen_2, die Pixel-Tiefenabhängig gesteuert einen Transmissionsweg generieren, um einen echten 3D-Effekt zu generieren.At the heart of the invention are mirror arrays 1 for generating depth or 3-D effects to enable the mirrored image to finally locate, directly in front of the eyes, a visual image on an image display mounted in a head-mounted apparatus are, with the second core of the invention of Spiegelanordnungen_2, the pixel-depth-dependent controlled generate a transmission path to generate a true 3D effect.
Description
Technisches GebietTechnical area
Das technische Gebiet der Idee sind Brillen, die auf das Auge mittels eines Matrix-Displays und gesonderter Technik Bilder abbilden können.The technical field of the idea are spectacles that can image the eye using a matrix display and separate technology.
Stand der TechnikState of the art
Umschrieben wird in
In
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Koreanische Firmen bringen derweil solche Brillen oder Helme auf den Markt, die nachteilhaft aufgrund der Augengeometrie ziemlich groß sein müssen, sprich einen großen Abstand zwischen Display und Auge haben müssen.In the meantime, Korean companies are launching such eyewear or helmets, which disadvantageously have to be rather large due to the eye geometry, ie have to have a large distance between the display and the eye.
Dieser Erfindung liegt die Alternative zu Grunde, um so eine große Gestaltung einer Brille mit einer Matrixanzeige kleiner technisch mittels einer Transmissionsvorrichtung zu realisieren und um im Auge ein auf einfachere Weise ein noch größeres Bild zu fokussieren, zur Darstellung einer umgebenden, virtuellen Welt.This invention is based on the alternative to realize such a large design of glasses with a matrix display smaller technically by means of a transmission device and to focus in the eye a simpler way an even larger image, to represent a surrounding virtual world.
Das projizierte Bild nach einer Matrixanzeige wird nicht mehr über Prismen gebrochen und in das Auge gelenkt, um kostengünstigere Displays verwenden zu können. Somit kann man auf eine aufwendige, komplizierte Technik verzichten, um eine Dispersion bzw. Schwächung des Lichtes regelungstechnisch auszugleichen.The projected image after a matrix display is no longer broken by prisms and directed into the eye in order to use lower-cost displays. Thus, one can dispense with a complex, complicated technique to compensate for a dispersion or attenuation of the light control technology.
Die Einfachheit dieser Erfindung erlaubt es dem Auge ebenfalls, ein auf einer Matrix-Anzeige angezeigtes Bild so groß zu sehen, als wäre es weit entfernt, was nach weiter unteren Absätzen einen „echten 3D Effekt” ergeben kann.The simplicity of this invention also allows the eye to see an image displayed on a matrix display as large as if it were far away, which may yield a "true 3D effect" after further lower paragraphs.
Die Matrixanzeige muss sich also nicht vor beiden Augen befinden, sondern bei Menschen mit einer Sehschwäche zeigen sich Vorteile, wenn sich die Matrixanzeige visuell-optisch weiter weg befindet, die auch klein sein kann, und mittels Linsenoptik wird ein größeres Bild generiert.Thus, the matrix display does not need to be in front of both eyes, but in people with poor eyesight, there are advantages to having the matrix display visually-optically farther away, which can be small, and lens optics to generate a larger image.
Nachteilhaft an einer vergrößernden Linsenoptik ist die dadurch ebenfalls entstehende Verpixelung, die mittels besonders kleinen Pixeln ausgeglichen werden muss. Vorteil an einer Linsenoptik ist, dass bei einem kleinen, platzsparenden Display ein großes Bild generiert werden kann, um dem Auge ein möglichst großartiges Bild zu generieren.A disadvantage of a magnifying lens optics is the resulting pixelization, which must be compensated for by means of particularly small pixels. The advantage of a lens optic is that a small, space-saving display can be used to generate a large image in order to give the eye the best possible image.
Das Auge empfindet ein Bild als unscharf, wenn es sich zu nahe vor dem Auge befindet. Der Abstand vom Auge zum Bild kann ebenfalls mittels Spiegeln vergrößert werden, sprich das Bild kann mittels Spiegeln hin und her projiziert werden. Somit kann man die Linsenoptik variieren, in Avivalenz auch den Abstand variieren – zwischen generiertem Bild und Linse, zwischen Linse und Auge – durch Spiegel, die die Wegstrecke des Lichtes erweitern.The eye perceives a picture as out of focus when it is too close to the eye. The distance from the eye to the image can also be increased by means of mirrors, ie the image can be projected back and forth by means of mirrors. Thus, one can vary the lens optics, in avivalence also vary the distance - between generated image and lens, between lens and eye - through mirrors that extend the path of the light.
Somit entsteht für das Auge ein Bild, welches in viel weiterer Entfernung liegt, also wird auf diese und folgende Weise endlich ein „echter 3D-Effekt” generiert, der dem Gehirn das Display in weiter Entfernung vorspielt.Thus, an image is created for the eye, which is located much further away, so in this and following way finally a "real 3D effect" is generated, which plays the brain the display at a distance.
Demnach resultiert die mathematische Berechnung, wie stark die Linse vergrößern muss, da das scheinbar in weiter Entfernung liegende Display, also das projizierte Bild auf einen Spiegel vor den Augen vergrößert werden muss, ausgehend von der Matrix-Anzeige, welche die Netzhaut einfach zum Schwingen bringt.Accordingly, the mathematical calculation results in how much the lens must magnify, since the display, which is apparently far away, ie the projected image must be magnified to a mirror in front of the eyes, starting from the matrix display, which simply makes the retina vibrate ,
Somit kann das projizierte Bild auf einen Spiegel und dieser Spiegel direkt bzw. nah vor dem Auge platziert werden, was wie ein Wunder erscheint, und man sieht in die Ferne.Thus, the projected image can be placed on a mirror and that mirror directly in front of the eye, which looks like a miracle, and one looks into the distance.
Somit ist der Nachteil beseitigt, dass ein Display (ohne Spiegeltechnik) weiter vom Auge entfernt sein muss (um ein sichtbares Bild möglich zu machen). Des Weiteren ist somit der Nachteil aufgehoben, dass eine Brille so eine große Gestaltung haben muss, als auch der Vorteil der Erscheinung, als würde sich das Bild in weiter Ferne befinden, hergestellt, welches Bild durch eine Linsenoptik oder Analog durch gekrümmte Spiegel gestreckt oder vergrößert wird.Thus, the disadvantage is eliminated that a display (without mirror technology) further away from the eye must be (to make a visible picture possible). Furthermore, there is thus removed the disadvantage that a pair of glasses must have such a large design, as well as the advantage of the appearance, as if the image were far away, produced, which image stretched or enlarged by a lens optics or analog through curved mirrors becomes.
Ein kleines Matrix-Display (
Ein kleines Matrix-Display (
Ein kleines Matrix-Display (
Nach den Grundlagen der Stereoskopie erzeugt das Gehirn einen 3D-Effekt: Zitat Wikipedia: „Mit dem rechten Auge sehen wir einen nahen Gegenstand auf einen anderen Teil des Augenhintergrundes projiziert als mit dem linken, und dieser Unterschied wird umso bedeutender...”According to the foundations of stereoscopy, the brain creates a 3D effect: Quote Wikipedia: "With the right eye, we see a nearby object projected onto a different part of the fundus than the left, and this difference becomes all the more significant ..."
Nach dem Stand der Technik kann auf dem Matrixdisplay nun eine 3-Dimensionale Scheinwelt abgebildet werden und mit einer zusätzlichen 3D-Brille der 3D-Effekt generiert werden.According to the state of the art, a 3-dimensional illusory world can now be imaged on the matrix display and the 3D effect can be generated with additional 3D glasses.
Auf eine alternative Weise, die recht kompliziert ist, was produktionstechnisch noch Zukunftsmusik ist, lässt sich auch ein „Pixel-to-mirror – real – 3D Effekt” generieren. Visuelle 3D-Objekte sind auf einem Display abgebildet. Abhängig davon, wie weit entfernt ein Pixel erscheinen soll, also abhängig vom 3D-Objekt bzw. abhängig von der Tiefe des Pixels eines 3D-Objekts werden kleine schwenkbare Spiegel, wobei jedem Pixel in erster Instanz ein solcher Spiegel zugeordnet ist, so geschwenkt, dass der Lichtstrahl auf eine zugehörige Bahn gelenkt wird, die die Wegstrecke der Tiefe des Pixels eines 3D-Objekts hat, wonach für das Auge je nach der zurückgelegten Stecke des Lichtes einen Tiefeneffekt generiertIn an alternative way, which is quite complicated, which is still future technology in terms of production technology, a pixel-to-mirror-real 3D effect can also be generated. Visual 3D objects are displayed on a display. Depending on how far apart a pixel is to appear, ie depending on the 3D object or on the depth of the pixel of a 3D object, small pivoting mirrors, each pixel in the first instance being associated with such a mirror, are pivoted so that directing the beam of light to an associated track which is the distance of the depth of the pixel of a 3D object, whereupon the eye generates a depth effect depending on the amount of light traveled
Die Tiefe eines 3D-Objekts wird zu 100 quantisiert. Die Spiegel, die einem Pixel zugeordnet sind, müssen also 100 verschieden lange Lichtwege per Schwenkung generieren können.The depth of a 3D object is quantized to 100. The mirrors, which are assigned to a pixel, must therefore be able to generate 100 light paths of different length by means of tilting.
Da die Pixel und die zugehörigen Spiegel an verschiedenen Positionen sind, muss der Weg ausgehend von einem Pixelspiegel zu den transmittierenden Spiegeln mit bedenkt werden.Since the pixels and the associated mirrors are in different positions, the path from a pixel mirror to the transmitting mirrors must be taken into account.
Bspw. hat ein Pixel eines 3D-Objekts die Tiefe 50/100. Somit muss das Licht einen Weg von 50/100·Sn zurücklegen. Der Pixelspiegel muss das Licht also auf einen Transmissionsweg dieser Länge leiten. Ein anderer Pixel derselben Tiefe 50/100 befindet sich an einer anderen Position des Matrix-Displays, muss aufgrund der Tiefe auch eine Strecke 50/100·Sn zurücklegen, das Licht kann aber nicht auf einen identischen Transmissionsweg geleitet werden, da sich der Pixel an einer anderen Position des Matrixdisplays befindet.For example. a pixel of a 3D object has a depth of 50/100. So the light has to travel 50/100 · Sn. The pixel mirror must therefore direct the light to a transmission path of this length. Another pixel of the same depth 50/100 is located at a different position of the matrix display, due to the depth also has to cover a distance of 50/100 · Sn, but the light can not be directed onto an identical transmission path as the pixel adjusts another position of the matrix display.
Folgern kann man daraus folgendes, dass ein Pixel des Displays eine fixe Position hat. Angepasst an die Positionen der Pixel müssen die ersten transmittierenden Spiegel positioniert sein, um die Differenzen der Abstände der Pixel so zu gestalten, so dass also die Strecke von jedem Pixel zu jedem ersten transmittierenden Spiegel identisch ist. Demnach sind andere Komplexitäten ausgeschlossen.Consequently, one can conclude that one pixel of the display has a fixed position. Adapted to the positions of the pixels, the first transmitting mirrors must be positioned to make the differences in the pitches of the pixels so that the distance from each pixel to each first transmitting mirror is identical. Accordingly, other complexities are excluded.
So viel zu den mathematischen Grundlagen. Die technische Problematik ist erstens, dass sich die Matrixelemente eines Displays in einer Ebene befinden, die Lichtstrahlen aber in verschiedene Richtungen (auf verschiedene Streckenlängen) aufgrund der variierenden Tiefe eines Pixels eines bewegten 3D-Objekts geleitet werden müssen. Somit können die schwenkbaren Pixelspiegel nicht in einer Ebene platziert sein.So much for the mathematical basics. The technical problem is, firstly, that the matrix elements of a display are in one plane, but the light beams have to be directed in different directions (to different line lengths) due to the varying depth of a pixel of a moving 3D object. Thus, the pivotable pixel mirrors can not be placed in a plane.
Der mittlere Pixelspiegel liegt in einer Spiegelanordnung unterhalb der umgebenden Pixelspiegel, diese wiederum unterhalb der nächsten umgebenden. Somit können die Lichtstrahlen einzelner Pixel getrennt voneinander separat je nach Tiefe des Pixels eines 3D-Objekts auf einen passenden bzw. zugehörigen Transmissionsspiegel gelenkt werden.The middle pixel mirror lies in a mirror arrangement below the surrounding pixel mirror, this in turn below the next surrounding. Thus, the light beams of individual pixels can be separately separated, depending on the depth of the pixel of a 3D object, to a suitable transmission mirror.
Die Pixelspiegel haben verschiedene Außenflächen in verschiedenen Winkeln zueinander, sind bspw. dann am einfachsten herzustellen, wenn diese vier spiegelnde Außenflächen haben, also die Form einer Pyramide haben könnten, die mit ihrer Spitze Richtung Pixel zeigt.The pixel mirrors have different outer surfaces at different angles to each other, for example, are the easiest to produce, if they have four reflective outer surfaces, so the shape could have a pyramid that points with its tip in the direction of pixels.
Die Pixelspiegel sind drehbar nebeneinander in verschiedenen Ebenen angeordnet, damit der Lichtstrahl eines Pixels in verschiedene Richtungen strahlen kann. Wie oben erwähnt, wird der Spiegel dazu genutzt, die Lichtstrahlen auf eine Anordnung verschiedener Transmissionsspiegel, die verschiedene Wegstrecken für das Licht generieren (je nach Tiefe des Pixels eines 3D-Objekts). Somit wird abhängig von dem Modul des drehbaren Pixelspiegels der Weg des Lichtes je nach Drehwinkel definiert. Ein alternativer Gedanke liegt nahe, da es schwierig ist, so kleine Spiegel zu drehen, dass die Spiegel nicht gedreht werden, sondern in horizontaler Ebene bewegt werden. Damit ändert sich zwar mathematisch gesehen der Winkel einer Fläche gegenüber dem Lichtstrahl nicht, aber der Winkel kann alternativ geändert werden, wenn eine z. B. eine Hexalpyramide genutzt wird, die Verschoben wird, und somit 8 verschiedene Winkel je Pixel generiert sind.The pixel mirrors are rotatably arranged side by side in different planes so that the light beam of a pixel can radiate in different directions. As mentioned above, the mirror is used to direct the light beams onto an array of different transmission mirrors that generate different paths of light (depending on the depth of the pixel of a 3D object). Thus, depending on the module of the rotatable pixel mirror, the path of the light is defined according to the angle of rotation. An alternative idea is obvious, since it is difficult to rotate such small mirrors that the mirrors are not rotated, but moved in a horizontal plane. Thus, mathematically speaking, the angle of an area with respect to the light beam does not change, but the angle can alternatively be changed if a z. For example, a hex-pyramid is used which is translated, thus generating 8 different angles per pixel.
Prinzipiell müssen bei einer Quantisierung von 100 auch 100 verschieden Wegstrecken je Pixel generiert werden. Die primäre Hexalpyramide und weiter Transmissionsspiegel werden abhängig von der Tiefe eines Pixels eines 3D-Objekts so gesteuert, damit der Weg des Lichtes eines Pixels identisch zu der Tiefe des 3D-Objektes ist.In principle, with a quantization of 100, 100 different paths per pixel must also be generated. The primary hex-pyramid and wide transmission mirrors are controlled depending on the depth of a pixel of a 3D object so that the path of the light of a pixel is identical to the depth of the 3D object.
Wenn nun ein Pixel einer Tiefe und das Licht dessen Weg identischer Länge zur Tiefe transmittiert worden ist, muss nun das Bild auf dem Bildspiegel erscheinen. Dazu zählt der Weg von den beweglichen Transmissionsspiegeln zum Bildspiegel nur sekundär, da die Transmissionsspiegel primär den Tiefeneffekt generieren und beim Austreten des Lichtes aus der Anordnung verlaufen alle Strahlen die gleiche Wegstrecke, parallel, aber nicht überlagert, wonach resultiert, dass alle diese Lichtstrahlen auf dem sekundären Weg den gleichen Tiefeneffekt haben, weswegen diese Wegstecke nicht in die Steuerung mit einberechnet werden muss.Now, if one pixel of a depth and the light whose path of identical length has been transmitted to the depth, the image must now appear on the image mirror. This includes the path from the moving transmittance mirrors to the image mirror only secondarily, since the transmittance mirrors primarily generate the depth effect, and when the light exits the array, all the rays travel the same distance, parallel but not superimposed, resulting in all of these light rays on the Secondary path have the same depth effect, which is why this path does not need to be included in the control.
Die Transmissionsanordnung sollte z. B. Löcher haben, an welchen die Strahlen diese verlassen können. Somit muss die Steuerung je nach Tiefe einen Weg generieren, der letztendlich das Licht auf den Bildspiegel leitet.The transmission arrangement should z. B. have holes at which the rays can leave this. Thus, depending on the depth, the controller must generate a path that ultimately guides the light onto the image mirror.
Des Weiteren ist eine Bedingung zur Steuerung, dass die Lichtstrahlen nicht überlagern, somit muss für jeden Pixel ein eigener Weg generiert werden. Eine Interferenz tritt bei Licht bei Strahlen auf, die parallel verlaufen (vgl. Display). Wenn sich strahlen kreuzen, ist die Überlagerung vernachlässigbar (vgl. sehen...).Furthermore, a condition for control is that the light beams do not overlap, thus a separate path must be generated for each pixel. Interference occurs in light of rays that run parallel (see display). When rays intersect, the overlay is negligible (see ...).
Wenn ein gesteuerter Spiegel das Licht in verschiedene Richtungen leitet, der sich z. B. verschiebt oder sich dreht, sollten die Pixel des Displays für diesen real-3D-Effekt einen gewissen Abstand haben, damit das funktionieren kann.When a controlled mirror directs the light in different directions, the z. B. shifts or turns, the pixels of the display for this real 3D effect should have a certain distance for this to work.
Aus all dem resultiert zusammenfassend, dass das Licht nach der gesteuerten Wegstrecke die Transmissionsanordnung (die den „Pixel-to-mirror – real – 3D Effekt” generiert) verlassen muss, dann den Weg zur Streckung bzw. Vergrößerung durch eine Linsenoptik (oder gekrümmte Spiegel) nehmen muss und zum Schluss auf dem Bildspiegel erscheinen muss.From all this, in summary, the light after the controlled path must leave the transmission array (which generates the "pixel-to-mirror-real-3D effect"), then the path for extension through lens optics (or curved mirrors ) and must finally appear on the image mirror.
Kern der Erfindung sind verschiedene Spiegelanordnungen, auf die Licht ausgehend von einer Matrix-Anzeige gestrahlt wird, zur Generierung von Tiefeneffekten, eingebaut in einen Apperat, der auf den Kopf aufgesetzt werden kann, in welchem eine Anzeige, auf welche das Bild gestrahlt wird, sich nun nah vor den Augen befinden kann.At the heart of the invention are various mirror arrays on which light is radiated from a matrix display to generate depth effects, built into an apparatus that can be placed on the head, in which a display onto which the image is irradiated is located can now be close to your eyes.
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