JP2006341029A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特定遊技状態に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. Specifically, each player can play a game by launching a game medium into the game area, and each can be identified based on a predetermined start condition being met. The decoration identification information variable display means for variably displaying a plurality of types of decoration identification information, and any one of a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player provided in the game area Special variable winning means that can be changed to the first variable, and when the display result of the variable display of the decoration identification information becomes a predetermined specific display result, the special variable winning means is changed to the first state. When the display result of the variable display of the decoration identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the special gaming state is controlled after the specific gaming state is ended. It relates to a gaming machine to control the different advantageous special game state is a gaming state.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の装飾識別情報(以下表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by displaying predetermined decoration identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”) by updating or scrolling. There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.
可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。 A special figure game that is performed as one of the variable display games is a variable display of a display symbol based on the detection of a game ball that passes through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In the game, the “hit” is defined as a case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.
また、特図ゲームの表示結果が特定の表示図柄(以下確変図柄)であった場合には、特定遊技状態の終了後、可変表示ゲームが複数回実行されている間、特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。 In addition, when the display result of the special game is a specific display pattern (hereinafter referred to as “probable variation”), after the end of the specific gaming state, while the variable display game is being executed multiple times, To a special gaming state that is advantageous to the player, such as a probability fluctuation state that improves the probability of “
こうした特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する遊技機としては、確率変動用可変表示器を設け、確率変動状態に移行させるときには特定遊技状態の終了後、この確率変動用可変表示器に特定の値を表示させることにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものが開示されている(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine to be controlled to the special gaming state after the end of the specific gaming state, a variable display for probability variation is provided. Is displayed to notify the player of the transition to the probability variation state by displaying the value of the value (see, for example, Patent Document 1).
また、特定遊技状態への制御中に、可変表示装置の可変表示部に所定の物語、例えば勇者キャラクタが山や洞窟等を冒険する物語などの演出表示を行い、その物語の結果、例えば勇者キャラクタが冒険の途中で発見した宝箱の中のリングの種類などにより、確率変動状態に移行させることを遊技者に報知するものも開示されている(例えば特許文献2参照)。
しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、確率変動用可変表示器に表示される値によって、一目で確率変動状態に移行されるか否かが判明してしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができないおそれがあった。
However, in the gaming machine disclosed in
特許文献2に開示された遊技機では、可変表示ゲーム中に確変図柄以外の表示図柄(通常図柄)が特定遊技態様で停止表示された状態から再変動され、その後確変図柄又は通常図柄が再度特定遊技態様で停止表示させる再抽選演出表示を行うものでは、再抽選による成り上げ演出を行った上で、さらに特定遊技状態制御中に、確率変動状態に移行されることを遊技者に報知してしまうおそれがあった。
In the gaming machine disclosed in
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態中の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can heighten the interest with respect to the game of the player in a specific game state.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞後に特別図柄表示装置4や画像表示装置5における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段(例えば画像表示装置5)と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7)と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第1特定遊技状態(例えば確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理とステップS244及びS245の処理とを実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第2特定遊技状態(例えば通常大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理をスキップしてステップS244及びS245の処理を実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第3特定遊技状態(例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第3特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理とステップS246及びS247の処理を実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、前記第3特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS214の特別図柄判定処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS227の処理にてNoと判定されたときに)、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS228〜S230の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS317の処理にてNoと判定したときや、ステップS317の処理にてYesと判定した後にステップS324の処理にてNoと判定したときに)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS325及びS326の処理を実行する部分)と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS232の処理を実行する部分)と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す結果コマンド(例えば図3(B)に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する結果コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS316,S320,S328,S330及びS332の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド(例えば特定遊技状態開始コマンドA000(h))を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、該第2演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h),B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS291及び293の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第3特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第3特定遊技状態判定手段(例えばCPU200がステップS520の処理を実行する部分)と、前記第3特定遊技状態判定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき(例えばCPU200がステップS566の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第3特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき(例えばCPU200がステップS566の処理にてNoと判定したとき)、前記第3特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段(例えばCPU200がステップS547又はS548の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS516の処理にてYesと判定してステップS517及びS518の処理を実行した後にステップS523〜S532の処理を実行する部分)と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(例えばCPU200がステップS523及びS524の処理を実行する部分)と、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ(例えばCPU200がステップS523及びS524の処理にてYesと判定し)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS584の処理にてYesと判定してステップS599〜S625の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき(例えばCPU200がステップS516、S523及びS524の処理にてYesと判定したとき)、前記第1演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第1特定遊技状態とする旨を示していても(例えばCPU200がステップS523の処理にてYesと判定したときでも)、前記第1演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS524の処理にてYesと判定してステップS526〜S532の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図47(F)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記第2演出表示実行制御手段により前記第2演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる(例えばCPU200がステップS599の処理にてYesと判定してステップS611〜S625の処理を実行することにより、画像表示装置5にて図47(J)〜(N)に示すような表示をさせる)、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
本願の請求項2に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞後に特別図柄表示装置4や画像表示装置5における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段(例えば画像表示装置5)と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7)と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第1特定遊技状態(例えば確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理とステップS244及びS245の処理とを実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第2特定遊技状態(例えば通常大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理をスキップしてステップS244及びS245の処理を実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第3特定遊技状態(例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第3特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理とステップS246及びS247の処理を実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、前記第3特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS214の特別図柄判定処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS227の処理にてNoと判定されたときに)、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS706及びS707の処理を実行することにより、大当り開始前再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分)と、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS317の処理にてNoと判定したときや、ステップS317の処理にてYesと判定した後にステップS324の処理にてNoと判定したときに)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS706及びS707の処理を実行することにより、大当り終了後再抽選演出表示処理を実行するか否かを決定する部分)と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り時可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図53に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152から決定された通常大当り時可変表示パターン、図54に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS711の処理を実行する部分)と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンド(例えば図51に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する結果コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS316,S320,S345及びS347の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド(例えば特定遊技状態開始コマンドA000(h))を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS248の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、該第2演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h),B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS291及び293の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第3特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第3特定遊技状態判定手段(例えばCPU200がステップS520の処理を実行する部分)と、前記第3特定遊技状態判定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき(例えばCPU200がステップS566の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第3特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき(例えばCPU200がステップS566の処理にてNoと判定したとき)、前記第3特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段(例えばCPU200がステップS827又はS828の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS801の処理にてYesと判定してステップS802及びS803の処理を実行した後に、ステップS804〜S812及びS529〜S532の処理を実行する部分)と、前記可変表示コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(例えばCPU200がステップS804の処理を実行する部分)と、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ(例えばCPU200がステップS804の処理にてYesと判定し)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS844の処理にてYesと判定してステップS853〜S879及びS622〜S625の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき(例えばCPU200がステップS801及びS804の処理にてYesと判定したとき)、前記第1演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第1特定遊技状態とする旨を示していても、前記第1演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS804の処理にてYesと判定してステップS810〜S812及びS529〜S532の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図47(F)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記第2演出表示実行制御手段により前記第2演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる(例えばCPU200がステップS853の処理にてYesと判定してステップS867〜S879及びS622〜S625の処理を実行することにより、画像表示装置5にて図47(J)〜(N)に示すような表示をさせる)、ことを特徴とする。
In the gaming machine according to
本願の請求項3に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞後に特別図柄表示装置4や画像表示装置5における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う装飾識別情報可変表示手段(例えば画像表示装置5)と、前記遊技領域に設けられた遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7)と、を備え、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、前記特別可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに前記装飾識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば確変大当り図柄又はチャンス目となる飾り図柄の組合せ)となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば演出制御基板12)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第1特定遊技状態(例えば確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理とステップS244及びS245の処理とを実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第2特定遊技状態(例えば通常大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理をスキップしてステップS244及びS245の処理を実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第3特定遊技状態(例えばチャンス目となる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態)に制御する第3特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS311の処理とステップS246及びS247の処理を実行した後にステップS241,S248〜S258の処理及びステップS115の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、前記第3特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS214の特別図柄判定処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS227の処理にてNoと判定したときに)、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS228〜S230の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに(例えばCPU103がステップS317の処理にてNoと判定したときや、ステップS317の処理にてYesと判定した後にステップS324の処理にてNoと判定したときに)、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(例えばCPU103がステップS355及びS356の処理を実行する部分)と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド(例えば通常ハズレ時可変表示パターン、突然確変大当り可変表示パターン、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150から決定されたリーチ時可変表示パターン、図63に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154から決定された通常大当り時可変表示パターン、図64に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル155から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h))を送信する可変表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS232の処理を実行する部分)と、前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンド(例えば図60に示す表示結果コマンド90XX(h))を送信する結果コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS316,S320,S358,S360及びS362の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、該第2演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第2演出表示開始コマンド(例えば大当り終了コマンドB001(h),B002(h))を送信する第2演出表示開始コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS291及び293の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示結果コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第3特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第3特定遊技状態判定手段(例えばCPU200がステップS520の処理を実行する部分)と、前記第3特定遊技状態判定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨を示していない旨の判定がされたとき(例えばCPU200がステップS565の処理にてYesと判定したとき)、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第3特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき、(例えばCPU200がステップS565の処理にてNoと判定したとき)、前記第3特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段(例えばCPU200がテップS547又はS548の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS881の処理にてYesと判定してステップS882及びS883の処理を実行した後に、ステップS884〜S893及びS529〜S532の処理を実行する部分)と、前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段(例えばCPU200がステップS501の処理を実行する部分)と、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に前記装飾識別情報可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段(例えばCPU200がステップS885の処理を実行する部分)と、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第1特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには(例えばCPU200がステップ884の処理にてYesと判定した後にステップS886の処理にてNoと判定したときには)、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS904の処理にてYesと判定した後にステップS915〜S941及びS622〜S625の処理を実行する部分)と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第1特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには(例えばCPU200がステップS881及びS884の処理にてYesと判定した後にステップS886の処理にてNo、ステップS889の処理にてNoと判定したときには)、前記第1演出表示実行制御手段により前記第1演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ(例えばCPU200がステップS881〜S891及びS529〜S532の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図47(F)〜(I)に示すような表示をさせ)、前記第2演出表示実行制御手段により前記第2演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる(例えばCPU200がステップS915の処理にてYesと判定してステップS929〜S941及びS622〜S625の処理を実行することにより、画像表示装置5にて図47(J)〜(N)に示すような表示をさせる)、ことを特徴とする。
In the gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機においては、前記所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段(例えば特別図柄表示装置4)をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS317の処理にてNoと判定したときや、ステップS317の処理にてYesと判定した後にステップS324の処理にてNoと判定したとき)、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第1特別識別情報(例えば図柄番号「3」の特別図柄)を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS317及びS324の処理にてYesと判定したとき)、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第1特別識別情報とは異なる第2特別識別情報(例えば図柄番号「7」の特別図柄)を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段(例えばCPU103がステップS21の特別図柄表示制御処理を実行する部分)を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段(例えばCPU200がステップS501〜S532の処理を実行する部分や、ステップS501〜S515、S881〜S893及びS529〜S532の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報(例えばCPU200がステップS542の処理にて図3(B)や図62の表示結果コマンドのEXTデータから特定した飾り図柄の可変表示結果)と整合するか否かの判定を行う表示結果整合判定手段(例えばCPU200がステップS543の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS564の処理にてNoと判定したときには)前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS564の処理にてYesと判定したときには)所定の装飾識別情報(例えば飾り図柄「?」)を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中表示制御手段(例えばCPU200がステップS567の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図48(A)に示すような表示をさせる部分や、ステップS568の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図48(B)に示すような表示をさせる部分)と、を含む。
In the gaming machine according to
請求項5に記載の遊技機においては、前記所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を行う特別識別情報可変表示手段(例えば特別図柄表示装置4)をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS317の処理にてNoと判定したときや、ステップS317の処理にてYesと判定した後にステップS324の処理にてNoと判定したとき)、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第1特別識別情報(例えば図柄番号「3」の特別図柄)を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき(例えばCPU103がステップS317及びS324の処理にてYesと判定したとき)、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第1特別識別情報とは異なる第2特別識別情報(例えば図柄番号「7」の特別図柄)を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段(例えばCPU103がステップS21の特別図柄表示制御処理を実行する部分)を含み、前記表示制御手段は、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する導出装飾識別情報決定手段(例えばCPU200がステップS501〜S515、S801〜S812及びS529〜S532の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドと前記可変表示開始コマンドとにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報(例えばCPU200がステップS822の処理にて図51の表示結果コマンドのEXTデータから特定した飾り図柄の可変表示結果)と整合するか否かの判定を行う装飾表示結果整合判定手段(例えばCPU200がステップS823の処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記装飾表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS564の処理にてNoと判定したときには)前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS564の処理にてYesと判定したときには)所定の装飾識別情報(例えば飾り図柄「?」)を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中装飾識別情報表示制御手段(例えばCPU200がステップS567の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図48(A)に示すような表示をさせる部分や、ステップS568の処理を実行することにより、画像表示装置5上にて図48(B)に示すような表示をさせる部分)と、を含む。
In the gaming machine according to
請求項6に記載の遊技機においては、前記第2演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに(例えばCPU103がステップS272の処理を実行することにより、特別図柄プロセスフラグの値が「6」に更新されたときに)、前記第2演出表示開始コマンドを送信する。
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請求項7に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記第2演出表示実行決定手段によって前記第2演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには該特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンド(例えば大当り終了コマンドB000(h)、B003(h))を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(例えばCPU103がステップS284、ステップS286の処理を実行する部分)を含み、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第2演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段(例えばCPU200がステップS589,S591及びS592の処理又はステップS585,S597及びS598の処理を実行した後、ステップS849,S851及びS852の処理を実行した後、或いはステップS911,S913及びS914の処理を実行した後に、ステップS622〜S625の処理を実行する部分)を含む。
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請求項8に記載の遊技機においては、前記第2演出表示実行制御手段による前記第2演出表示の実行時間(例えば12秒)は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間(例えば4秒)よりも長くなるように設定されている。
In the gaming machine according to
請求項9に記載の遊技機においては、前記表示制御手段は、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したか、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したかに基づいて、前記第2演出表示の実行の有無を特定すると共に、前記第2演出表示コマンドを受信したときには前記第2演出表示によって前記特別遊技状態になる旨の表示を行うか否かを特定する演出表示内容特定手段(例えばCPU200がステップS582の処理を実行する部分)と、前記演出表示内容特定手段によって特定された前記第2演出表示の実行の有無及び前記特別遊技状態になる旨の表示の実行の有無が、前記結果コマンドにより特定される前記事前決定手段の決定結果及び前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と整合するか否かの判定を行う演出表示内容整合判定手段(例えばCPU103がステップS588,S593,S603やS614の処理を実行する部分)と、を含み、前記第2演出表示実行制御手段は、前記演出表示内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS603又はS614の処理にてYesと判定したときには)前記第2演出表示開始コマンドによって示される前記特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無に従って、前記第2演出表示を実行させ(例えばCPU200がステップS607,S609及びS610の処理を実行した後や、ステップS618,S620及びS621の処理を実行した後にステップS622〜S625の処理を実行し)、整合しない旨の判定がなされたときには所定の演出(例えば図49(A)〜(C)に示すような画像による演出)を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ(例えばCPU200がステップS608〜S610の処理を実行した後や、ステップS619〜S621の処理を実行した後にS622〜S625の処理を実行する)、前記特定遊技状態終了演出表示手段は、前記演出表示内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS588の処理にてYesと判定したときには)前記特定遊技状態終了演出表示を実行させ(例えばCPU200がステップS589,S591及びS592の処理又はステップS585,S597及びS598の処理を実行した後にステップS622〜S625の処理を実行し)、整合しない旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS588の処理にてNoと判定したときには)前記所定の演出を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる(例えばCPU200がステップS590〜S592の処理を実行した後にステップS622〜S625の処理を実行する)。
In the gaming machine according to
請求項10に記載の遊技機においては、前記表示制御手段は、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したか、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したかに基づいて、前記第2演出表示の実行の有無を特定すると共に、前記第2演出表示コマンドを受信したときには前記第2演出表示によって前記特別遊技状態になる旨の表示を行うか否かを特定する演出表示内容特定手段(例えばCPU200がステップS842〜S844の処理や、ステップS902〜S904の処理を実行する部分)と、前記演出表示内容特定手段によって特定された前記第2演出表示の実行の有無及び前記特別遊技状態になる旨の表示の実行の有無が、前記可変表示パターンと前記結果コマンドとにより特定される前記事前決定手段の決定結果及び前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と整合するか否かの判定を行う演出内容整合判定手段(例えばCPU200がステップS848,S857,S859,S870,S872の処理や、ステップS908,S910,S919,S921,S932,S934の処理を実行する部分)と、を含み、前記第2演出表示実行制御手段は、前記演出内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS857,S859,S870又はS872の処理にてYesと判定したときや、ステップS919,S921,S932又はS934の処理にてYesと判定したときには)前記第2演出表示開始コマンドによって示される前記特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無に従って、前記第2演出表示を実行させ(例えばCPU200がステップS863,S865及びS866の処理又はステップS876,S878及びS879の処理を実行した後、或いはステップS911,S913及びS914処理やステップS925,S927及びS928の処理を実行した後に、ステップS622〜S625の処理を実行し)、整合しない旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS857,S859,S870又はS872の処理にてNoと判定したときや、ステップS919,S921,S932又はS934の処理にてNoと判定したときには)所定の演出(例えば図49(A)〜(C)に示すような画像による演出)を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ(例えばCPU200がステップS864,S877の処理や、ステップS926,S939の処理を実行し)、前記特定遊技状態終了演出表示手段は、前記演出内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには(例えばCPU200がステップS848の処理や,ステップS908,S910の処理にてYesと判定したときには)前記特定遊技状態終了演出表示を実行させ(例えばCPU200がステップS849の処理や、ステップS911の処理を実行し)、整合しない旨の判定がなされたときには前記所定の演出を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる(例えばCPU200がステップS850の処理や、ステップS912の処理を実行する)。
In the gaming machine according to
本願の請求項1乃至10に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
The inventions according to
請求項1に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドを受信したときに、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示及び第2演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
According to the configuration of the first aspect, the first effect display that is performed before the start of the specific game state and the specific game state are started as the effect display for notifying whether or not the state is shifted to the special game state. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
Further, the second effect display execution control means starts execution control of the second effect display when receiving the second effect display start command after the start of the specific gaming state. It is difficult to specify the start timing. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Furthermore, the display control means indicates that the result command is controlled to the special game state after the specific game state is ended when the game control means is instructed to execute both the first effect display and the second effect display. Even in this case, in the first effect display, the specific display result other than the special display result is derived and displayed, and the fact that the special game state is entered is displayed in the second effect display executed thereafter. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, the game control means transmits a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is achieved by execution of the second effect display to the display control means, thereby allowing the second effect display start command to be transmitted. It is possible to prevent the effect display from being performed in an incorrect manner.
請求項2に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドを受信したときに、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示及び第2演出表示双方について実行の指示がなされたとき、結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
According to the configuration of the second aspect, the first effect display that is performed before the start of the specific game state and the specific game state are started as the effect display for notifying whether or not the state is shifted to the special game state. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
Further, the second effect display execution control means starts execution control of the second effect display when receiving the second effect display start command after the start of the specific gaming state. It is difficult to specify the start timing. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Furthermore, the display control means indicates that the result command is controlled to the special game state after the specific game state is ended when the game control means is instructed to execute both the first effect display and the second effect display. Even in this case, in the first effect display, the specific display result other than the special display result is derived and displayed, and the fact that the special game state is entered is displayed in the second effect display executed thereafter. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, the game control means transmits a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is achieved by execution of the second effect display to the display control means, thereby allowing the second effect display start command to be transmitted. It is possible to prevent the effect display from being performed in an incorrect manner.
請求項3に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第1演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第2演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第2演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第2演出表示開始コマンドを受信したときに、第2演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第1演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される表示結果が特別表示結果であり、結果コマンドから特定される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第1演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第2演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第1演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第2演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から表示制御手段に対して、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第2演出表示開始コマンドを送信させることで、第2演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
According to the configuration of the third aspect, as the effect display for notifying whether or not the game state is shifted to the special game state, the first effect display performed before the specific game state is started and the specific game state is started. Since two types of effect display such as a second effect display to be performed later are prepared, it is possible to increase the interest of the player in the game as compared with the case where there is only one type.
Further, the second effect display execution control means starts execution control of the second effect display when receiving the second effect display start command after the start of the specific gaming state. It is difficult to specify the start timing. As a result, the interest of the game can be further enhanced, for example, the player can be interested in whether or not the second effect display is made.
Further, the display control means is instructed to execute the first effect display by the game control means, the display result specified from the variable display start command is a special display result, and the display result specified from the result command is a special display. When the result is a specific display result other than the result, the first effect display causes the specific display result other than the special display result to be derived and displayed, and the second effect display executed thereafter displays that the special game state is set. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience that the second effect display is performed although the special display result is derived and displayed in the first effect display.
In addition, the game control means transmits a second effect display start command indicating whether or not to display that the special game state is achieved by execution of the second effect display to the display control means, thereby allowing the second effect display start command to be transmitted. It is possible to prevent the effect display from being performed in an incorrect manner.
請求項4に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が結果コマンドに基づき装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、表示制御手段が遊技制御手段の特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、結果コマンドにより特定される表示結果と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされた場合、特定遊技状態に制御されているときには、第1特定遊技状態中表示制御手段により装飾識別情報可変表示手段に所定の装飾識別情報が表示される。
これにより、装飾識別情報決定手段が結果コマンドに基づいて装飾識別情報を誤って決定したときでも、誤って決定された情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
According to the configuration of
Thereby, even when the decoration identification information determining means erroneously determines the decoration identification information based on the result command, it is possible to prevent the erroneously determined information from being displayed over a long period of time, and to give the player no misunderstanding. Display can be made.
請求項5に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が結果コマンドと可変表示開始コマンドに基づき装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、表示制御手段が遊技制御手段の特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、結果コマンドと可変表示開始コマンドとにより特定される表示結果と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされた場合には、特定遊技状態に制御されているときにおいて、第2特定遊技状態中表示制御手段により装飾識別情報可変表示手段に所定の装飾識別情報が表示される。
これにより、装飾識別情報決定手段が結果コマンドに基づいて装飾識別情報を誤って決定したときでも、誤って決定された情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
According to the configuration of the fifth aspect, the decoration identification information determining unit determines the decoration identification information derived and displayed as the display result of the variable display by the decoration identification information variable display unit based on the result command and the variable display start command. In the above, when the display control means receives the specific game state start command transmitted by the specific game state start command transmission means of the game control means, the decoration derived and displayed as a variable display result on the decoration identification information variable display means It is determined whether or not the identification information matches the display result specified by the result command and the variable display start command. Then, when it is determined that they do not match, the predetermined decoration identification information is displayed on the decoration identification information variable display means by the second specific gaming state display control means when being controlled to the specific gaming state. The
Thereby, even when the decoration identification information determining means erroneously determines the decoration identification information based on the result command, it is possible to prevent the erroneously determined information from being displayed over a long period of time, and to give the player no misunderstanding. Display can be made.
請求項6に記載の構成によれば、特定遊技状態が終了したときに、第2演出表示を開始することができるようになるため、遊技者の遊技に対する興趣を長時間保つことができる。 According to the configuration of the sixth aspect, since the second effect display can be started when the specific game state is ended, it is possible to keep the player's interest in the game for a long time.
請求項7に記載の構成によれば、特定遊技状態が終了したときに、遊技者は、第2演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、第2可変表示手段における表示態様から把握することが可能となる。 According to the configuration of the seventh aspect, when the specific game state ends, the player grasps the game state such as whether or not the second effect display is executed from the display mode in the second variable display means. It becomes possible to do.
請求項8に記載の構成によれば、特定遊技状態終了演出表示の実行時間を第2演出表示の実行時間よりも短くなるように設定することで、第2演出表示が行われない際に、演出時間が無駄に長くなることを防止することができる。
According to the configuration of
請求項9に記載の構成によれば、表示制御手段が遊技制御手段の第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンド又は特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したときに、受信した制御信号(表示制御コマンド)が第2演出表示開始コマンドであるか、或いは特定遊技状態終了コマンドであるかによって、第2演出表示の実行の有無が特定されると共に、第2演出表示開始コマンドによって示される特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無が特定される。そして、特定した第2演出表示の実行の有無及び特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無が、結果コマンドにより特定される事前決定手段の決定結果及び第2演出表示実行決定手段による決定結果と整合しているか否かの判定が行われ、この結果、整合しない旨の判定がなされたときには、装飾識別情報可変表示手段に所定の演出が表示される。
これにより、表示制御手段の側で事前に特定されていた特定表示結果の種類や、装飾識別情報の可変表示の表示結果として決定されていた装飾識別情報の種類と、特定遊技状態終了後の装飾識別情報可変表示手段における演出表示の態様と、が整合しなくなってしまうことを回避することができる。
According to the configuration of the ninth aspect, the display control means transmits the second effect display start command transmitted by the second effect display start command transmission means of the game control means or the specific game state end command transmission means transmitted by the game control means. When the gaming state end command is received, whether or not the second effect display is executed depends on whether the received control signal (display control command) is the second effect display start command or the specific gaming state end command. In addition to being specified, the presence / absence of execution of the display indicating the special gaming state indicated by the second effect display start command is specified. Then, whether or not the specified second effect display is executed and whether or not the display indicating that the special game state is to be executed are determined by the predetermination means specified by the result command and the determination result by the second effect display execution determination means Is determined, and as a result, when it is determined that they do not match, a predetermined effect is displayed on the decoration identification information variable display means.
Thereby, the type of the specific display result specified in advance on the display control means side, the type of the decoration identification information determined as the display result of the variable display of the decoration identification information, and the decoration after the end of the specific gaming state It can be avoided that the effect display mode in the identification information variable display means becomes inconsistent.
請求項10に記載の構成によれば、表示制御手段が遊技制御手段の第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンド又は特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したときに、受信した制御信号(表示制御コマンド)が第2演出表示開始コマンドであるか、或いは特定遊技状態終了コマンドであるかによって、第2演出表示の実行の有無が特定されると共に、第2演出表示開始コマンドによって示される特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無が特定される。そして、特定した第2演出表示の実行の有無及び特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無が、結果コマンド及び可変表示開始コマンドにより特定される事前決定手段の決定結果及び第2演出表示実行決定手段による決定結果と整合しているか否かの判定が行われ、この結果、整合しない旨の判定がなされたときには、装飾識別情報可変表示手段に所定の演出が表示される。
これにより、表示制御手段の側で事前に特定されていた特定表示結果の種類や、装飾識別情報の可変表示の表示結果として決定されていた装飾識別情報の種類と、特定遊技状態終了後の装飾識別情報可変表示手段における演出表示の態様と、が整合しなくなってしまうことを回避することができる。
According to the configuration of
Thereby, the type of the specific display result specified in advance on the display control means side, the type of the decoration identification information determined as the display result of the variable display of the decoration identification information, and the decoration after the end of the specific gaming state It can be avoided that the effect display mode in the identification information variable display means becomes inconsistent.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機等であればよい。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment may be a gaming machine or the like that plays a special game using a display device composed of 7 segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes).
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、特別可変入賞球装置7や普通図柄表示装置40が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。
The special
特別図柄表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、特別図柄表示装置4にて特図ゲームでの確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置7が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「3」あるいは「7」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。また、この大当り図柄のうち、「3」を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「7」を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。
In the special symbol game performed by the special
特別図柄表示装置4による特図ゲームで15ラウンド大当り図柄「3」が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば15ラウンド)まで繰り返すことができる。
In the big hit gaming state based on the fact that the 15-round big hit symbol “3” is stopped and displayed in the special symbol game by the special
これに対し、2ラウンド大当り図柄「7」が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が、上記所定期間よりも短い期間(例えば2秒)において開成され、その後に閉成することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを、上記所定の上限回数よりも少ない回数(例えば2ラウンド)だけ実行する。
On the other hand, in the big hit gaming state based on the fact that the two round big hit symbol “7” is stopped and displayed, the open / close plate of the special variable winning
画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば切替表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示(導出表示)される。
The
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、10種類の数字「0」〜「9」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「9」が表示されると、次に飾り図柄「0」が表示される。そして、特別図柄表示装置4における特別図柄の確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄である場合には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示され、2ラウンド大当り図柄である場合には、「左」、「中」、「右」の可変表示部にてチャンス目となる所定の飾り図柄の組合せ(例えば「1」、「3」、「5」)が停止表示される。
For example, in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, symbols representing ten types of numbers “0” to “9” are displayed as decorative symbols in a variable manner. When the variable display of the “left”, “middle”, and “right” variable display is started, the switching display or scroll display is performed from the smallest number shown in the design to the larger one. If the decorative design “9” is displayed, then the decorative design “0” is displayed. When the special symbol confirmed special symbol in the special
この実施の形態では、図柄番号が奇数である飾り図柄「1」、「3」、「5」、「7」または「9」を確変大当り用飾り図柄とし、偶数である飾り図柄「0」、「2」、「4」、「6」または「8」を示す飾り図柄を通常大当り用飾り図柄とする。飾り図柄の可変表示結果として確変大当り用飾り図柄が停止表示されたときや、後述する大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として確変大当り用飾りが停止表示されるときには、所定の可変表示結果としての確変大当りとなる。また、飾り図柄の可変表示結果としてチャンス目となる飾り図柄の組合せが停止表示されたときには、突然確変大当りとなる。確変大当りや突然確変大当りとなったときには、その確変大当り、あるいは突然確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態(高確率状態)となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
また、この確変大当りとなったときには、大当り遊技状態の開始時に、その旨が画像表示装置5などを用いて遊技者に報知されるのに対し、突然確変大当りとなったときには、大当り遊技状態が開始される旨が報知されず、画像表示装置5などにて所定の演出表示が実行される。このため、遊技者に、大当り遊技状態を経ることなく、飾り図柄の可変表示結果としてチャンス目となる組合せが導出表示されたことに起因して、遊技状態が通常遊技状態から突然高確率状態へと移行したように思わせることができる。
In this embodiment, the decorative symbol “1”, “3”, “5”, “7” or “9” having an odd symbol number is used as a probable large hitting decorative symbol, and the decorative symbol “0”, which is an even number, The decorative symbol indicating “2”, “4”, “6”, or “8” is a normal jackpot decorative symbol. When the variable design result for the promiscuous big hit is stopped as the variable display result of the decorative design, or when the decorative design for the promiscuous big hit is stopped and displayed as the re-lottery result of the re-lottery effect display after the big hit described later, the predetermined variable display result As a promising big hit. Further, when a combination of decorative symbols that become chances as a result of variable display of decorative symbols is stopped and displayed, a probable big hit suddenly occurs. When the probability change big hit or sudden probability change big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probability change big hit or sudden probability change big hit is finished, a special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a special figure Until the variable display result in the game becomes a big hit, one of the special game states is a high probability state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. In this high probability state, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the jackpot gaming state is improved as compared with the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, such as immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the initial setting state.
Further, when the probability change big hit is made, the player is informed to that effect using the
他方、飾り図柄における可変表示結果として通常大当り用飾り図柄が停止表示され、且つ後述する大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として通常大当り用飾りが停止表示されるときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。 On the other hand, when the normal big hit decoration symbol is stopped and displayed as a variable display result in the decorative design, and when the normal big hit decoration is stopped and displayed as a re-lottery result of the re-lottery effect display after the big hit, which will be described later, the normal big hit is obtained. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In addition, after the big hit game state is ended with the normal big hit, after the big hit gaming state based on the normal big hit is finished, a special number of games (for example, 100 times) is executed or until the special figure is executed. Until the variable display result in the game becomes a big hit, as a special gaming state different from the high probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display is started in the special figure game. The variable display time, which is the time from when the final special symbol as the display result is displayed to stop, is controlled to be shorter than the normal gaming state.
加えて、画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(始動入賞記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア(可変表示部)と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)が、画像表示装置5とは別個に設けられてもよい。
In addition, the
普通可変入賞球装置6は、ソレノイド21(図2)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置6は、普通図柄表示装置40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置6に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
The normal variable winning
特別可変入賞球装置7は、ソレノイド22(図2)によって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの可変表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置7にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
The special variable winning
普通図柄表示装置40は、例えばLED等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置40による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
The normal
また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。
In addition to the above configuration, the surface of the
パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、演出制御基板12が搭載されている。主基板11と演出制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御INT信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板12は、演出制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた1つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機1の背面には、電源電圧を供給する電源基板や、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置40の点灯/点滅/発色制御を行うことにより普通図柄表示装置40における普通図柄の可変表示を制御する。
The
このような主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図3は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
Such a control command transmitted from the
図3(A)に示す例において、コマンド8000(h)〜80XX(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XX(h)は不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするか、さらには大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かなどを示すEXTデータを含んでいる。すなわち、可変表示開始コマンドは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間(総可変表示時間)を示す演出制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン(変動パターン)を指定する可変表示パターンコマンドである。
In the example shown in FIG. 3A, commands 8000 (h) to 80XX (h) are variable display start commands transmitted when the special symbol variable display is started by the special
ここで、リーチとは、画像表示装置5にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置5にてキャラクタ(人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
Here, the reach is a variable display for a decorative symbol that is not yet derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed on the
また、大当り開始前再抽選演出表示とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過する以前に、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させて特図ゲームの可変表示結果が大当りとなった旨を報知した後に、飾り図柄を再可変表示させて可変表示時間が経過したときに通常大当り図柄又は確変大当り図柄を導出表示させることにより、特図ゲームの可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示のことである。具体的には、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定タイミングに、「左」、「中」、「右」の可変表示部に通常大当り図柄を仮停止表示させるとともに、例えば画像表示装置5に所定の大当り報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから所定の大当り報知用音声を出力させたりするなどして、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。それから所定期間経過した後、例えば画像表示装置5に所定の再抽選報知用画像を表示させたり、スピーカ8L,8Rから再抽選報知用音声を出力させたりするなどして、発生した通常大当りを確変大当りに成り上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知するとともに、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を再開させる。そして、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rなどを用いて、確変大当りに成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、仮停止表示された通常大当り組合せの飾り図柄を再度可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、仮停止表示された通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。
In addition, the re-lottery effect display before the big hit start is a special lottery display in which the normal big hit combination is temporarily stopped and displayed before the variable display time elapses after the variable display of the decorative pattern by the
コマンド90XX(h)は、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるか否かを示す表示結果コマンドである。例えば図3(B)に示すように、コマンド9000(h)は、特図ゲームの可変表示結果がハズレとなることを示している。コマンド9001(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になることと、を示している。コマンド9002(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当り終了後再抽選演出表示を行わないことと、を示している。コマンド9003(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当り終了後再抽選演出表示を行うことと、を示している。コマンド9004(h)は、特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りとなることを示している。このため、演出制御基板12の側では、表示結果コマンドによって特図ゲームにおける可変表示結果の種類がハズレであるか15ラウンド大当りであるか2ラウンド大当りであるかを特定することが可能となるとともに、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が15ラウンド大当りであるときには、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを特定することができる。また、15ラウンド大当りの終了後の遊技状態が高確率状態となるときには、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無をも特定することができる。
The command 90XX (h) is a display result command indicating whether or not the decorative display variable display result by the
ここで、大当り終了後再抽選演出表示とは、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づいて発生した大当り遊技状態の終了後に、その後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から、高確率状態に成り上げるか否かの再抽選を行う演出表示である。具体的には、大当り遊技状態が終了した後に、通常の大当り終了時(再抽選を行わない大当り終了時)とは異なる態様のエンディング画像を画像表示装置5に表示することにより、終了した通常大当りを確変大当りに成上げるか否かの再抽選が行われる旨を遊技者に報知する。その後、画像表示装置5による飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果、確変大当り飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rなどを用いて、高確率状態に成り上がった旨の報知演出が実行される一方で、通常大当り飾り図柄が導出表示されたときには、成り上がらなかった旨の報知演出が実行される。なお、この実施の形態では、再抽選を行う際、導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄を可変表示させてから、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示するものとしたが、導出表示させた通常大当り図柄を可変表示させることなく、例えば所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常大当り組合せの飾り図柄又は確変大当り組合せの飾り図柄に変更させるようにしてもよい。また、飾り図柄に表示することなく、確変大当りとするか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば大当り終了時に画像表示装置5でルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、画像表示装置5上に「確変!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知するようにし、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、画像表示装置5上に「残念!!」と表示して、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。
Here, the re-lottery effect display after the end of the jackpot is the after the end of the jackpot gaming state generated based on the fact that the decorative pattern of the normal jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the decorative pattern by the
コマンドA000(h)は、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。例えば、大当り開始コマンドは、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に移行することを示すコマンドである。コマンドA1XX(h)は、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示すラウンド数通知コマンドである。コマンドB0XX(h)は、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。また、この実施の形態では、大当り終了コマンドは、大当り終了時に画像表示装置5にて実行される演出表示の内容、具体的には、大当り終了時に大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、大当り終了後再抽選演出表示によって大当り後の遊技状態が高確率状態に成り上がるか否か、或いは大当り終了後再抽選演出表示を実行しない場合、確変突入時演出表示を実行するか否かを示している。
例えば図3(C)に示すように、コマンドB000(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となる場合において、大当り終了後再抽選演出表示を行わない旨の決定がなされているときに送出される大当り終了コマンドであり、大当り終了後再抽選演出表示を伴わない大当り終了演出表示を実行することを示している。コマンドB001(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となる場合に送出される大当り終了コマンドであり、大当り終了後再抽選演出表示を実行することと、この大当り終了後再抽選演出表示によって大当り後の遊技状態が高確率状態に成り上がらないことと、を示している。コマンドB002(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となる場合において、大当り終了後再抽選演出表示を行う旨の決定がなされているときに送出される大当り終了コマンドであり、大当り終了後再抽選演出表示を実行することと、この大当り終了後再抽選演出表示によって大当り後の遊技状態が高確率状態に成り上がることと、を示している。コマンドB003(h)は、特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りとなる場合、即ち飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りとなる場合に送出される大当り終了コマンドであり、確変突入時演出表示を実行することを示している。
このため、演出制御基板12の側では、大当り終了コマンドによって、大当り終了時に大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かや、大当り終了後再抽選演出表示によって大当り後の遊技状態が高確率状態に成り上がるか否か、或いは大当り終了後再抽選演出表示を実行しない場合、確変突入時演出表示を実行するか否かを特定することができる。
The command A000 (h) is a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started when the variable display result of the special symbol game by the special
For example, as shown in FIG. 3C, the command B000 (h) is replayed after the big hit ends when the variable display result of the special figure game is a big hit of 15 rounds and the gaming state after the big hit ends becomes a high probability state. This is a jackpot end command that is sent when it is determined that the lottery effect display is not performed, and indicates that the jackpot end effect display without the re-lottery effect display is executed after the jackpot end. Command B001 (h) is a big hit end command that is sent out when the variable display result of the special figure game is 15 rounds big hit and the game state after the big hit is the normal game state. , And the game state after the big win does not become a high probability state by the re-lottery effect display after the big hit. The command B002 (h) is determined to perform the re-lottery effect display after the end of the big hit when the variable display result of the special figure game is a big hit of 15 rounds and the gaming state after the big hit ends in a high probability state. This is a jackpot end command that is sent when the jackpot is finished, and indicates that the re-lottery effect display after the jackpot end is executed, and that the game state after the jackpot rises to a high probability state by the re-lottery effect display after the jackpot end. ing. The command B003 (h) is a jackpot end command that is sent when the variable display result of the special figure game is a big hit of two rounds, that is, when the variable display result of the decorative pattern suddenly becomes a big odd hit. Indicates that display is to be executed.
For this reason, on the side of the
その他、演出制御コマンドとしては、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。 In addition, as the production control command, a probability change start command indicating that the probability change control is started when the big hit gaming state is ended, a time reduction start command indicating that the time reduction control is started when the big hit gaming state is ended, A probability change end command indicating that the probability change control is ended, a time reduction end command indicating that the time reduction control is ended, and the like may be prepared.
主基板11には、図2に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6、大入賞口である特別可変入賞球装置7やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの検出信号を受信するための配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成・閉成制御を行うための指令信号をソレノイド21及び22へ送信するための配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムを記憶するROM(Read Only Memory)101と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、I/O(Input/Output)ポート104と、を含んでいる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図4に示すように、特図保留メモリ110と、ランダムカウンタ111と、大当り判定用テーブルメモリ112と、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113と、可変表示パターンテーブルメモリ114と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115と、再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ116と、各種カウンタ117と、フラグメモリ118と、各種タイマ119と、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
特図保留メモリ110は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(始動条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ110では、4つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値(後述するランダムR1の値)が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位以下の格納データが1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに格納される。
The special
ランダムカウンタ111は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図5は、ランダムカウンタ111によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ111は、図5に示すように、ランダムR1〜R6のカウントを行う。ランダムR1は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。ランダムR2は、パチンコ遊技機1を大当り遊技状態とした後に高確率状態へと移行する確率変動制御(確変制御)を行うか否かを判定するための乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。
The
ランダムR3は、確定図柄として導出表示する特別図柄を決定する確定特別図柄決定用の乱数であり、「0」〜「349」の範囲の値をとる。ランダムR4は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「0」〜「1530」の範囲の値をとる。ランダムR5は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「108」の範囲の値をとる。ランダムR6は、大当り遊技状態の終了後に再抽選演出表示を実行するか否かを判定する再抽選演出表示実行決定用の乱数であり、「0」〜「99」の範囲の値をとる。 Random R3 is a random number for determining a special symbol for determining a special symbol to be derived and displayed as a final symbol, and takes a value in the range of “0” to “349”. Random R4 is a random number for reach determination that determines whether or not to reach when lost, and takes a value in the range of “0” to “1530”. Random R5 is a display random number for determining a variable display pattern used for variable display of a special symbol, and takes a value in the range of “0” to “108”. Random R6 is a random number for determining whether or not the re-lottery effect display is to be executed after the end of the big hit gaming state, and takes a value in the range of “0” to “99”.
図4に示す大当り判定用テーブルメモリ112は、CPU103が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ112は、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、を格納する。
The big hit
図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、は、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル120及び121では、ランダムR1の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル121では、通常時大当り判定用テーブル120に比べてより多くのランダムR1の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル121を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い高確率状態とすることができる。
The normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6 (A) and the probability variation big hit determination table 121 shown in FIG. 6 (B) win the display result of the special figure game by the special
この実施の形態において、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120には、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜2184」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。一方、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121には、ランダムカウンタ111によりカウントされるランダムR1の値「0〜65535」のうち「2001〜3104」が「大当り」の表示結果と対応付けられている。
In this embodiment, in the normal-time big hit determination table 120 shown in FIG. 6A, “2001 to 2184” among “random R1 values“ 0 to 65535 ”extracted from the
図4に示す確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、特図ゲームでの確定図柄として導出表示する特別図柄を決定するために設定される複数の確定特別図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、確定特別図柄決定用テーブルメモリ113は、図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130と、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131と、を格納する。
The fixed special symbol
図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130と、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131と、は、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果として導出表示される確定特別図柄を決定するためのテーブルである。各確定特別図柄決定用テーブル130及び131では、ランダムR3の値と確定特別図柄を示す設定データとが対応付けて格納されている。
The lost special symbol determination table 130 shown in FIG. 7A and the big hit fixed special symbol determination table 131 shown in FIG. 7B are the display results of the special game by the special
図4に示す可変表示パターンテーブルメモリ114は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示で使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ114は、図8に示す可変表示パターンテーブル140を格納する。
The variable display
図8に示す可変表示パターンテーブル140には、例えば、複数の可変表示パターンと、各種タイマ119に設けられた可変表示時間タイマが計測する特別図柄及び飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド80XX(h)のEXTデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。この実施の形態では、突然確変大当り、突然確変大当り以外の大当り、リーチハズレ、通常ハズレのそれぞれに対応して異なる可変表示パターンが用意されている。例えば、突然確変大当りに対応する可変表示パターンとしては、突然確変大当り時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#60)が用意されている。また、突然確変大当り以外の大当りに対応する可変表示パターンとして、リーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンが用意されている。また、リーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンのそれぞれには、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものと、伴わないものと、が用意されている。リーチハズレに対応する可変表示パターンとしては、リーチA〜リーチEのリーチ時可変表示パターンが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、通常ハズレ時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#1)が用意されている。可変表示パターンは可変表示開始コマンドによって指定されることから、演出制御基板12の側においては、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンにより、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか突然確変大当り以外の大当りとするか突然確変大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、大当りの場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを特定することができる。
The variable display pattern table 140 shown in FIG. 8 includes, for example, a plurality of variable display patterns, total variable display times of special symbols and decorative symbols measured by variable display time timers provided in
図4に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ115は、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151と、を格納している。各可変表示パターン決定用テーブル150及び151は、飾り図柄の可変表示結果を突然確変大当りでない大当り、あるいはリーチハズレとするときに、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR5の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。
The variable display pattern
ここで、リーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、大当り時可変表示パターン決定用テーブル151と、を比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対するランダムR5の値の割当てが異なっている。すなわち、飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、突然確変大当り以外の大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。 Here, when the reach variable display pattern determination table 150 and the big hit variable display pattern determination table 151 are compared, the assignment of the random R5 value to each variable display pattern (reach type) is different. In other words, the ratio of the reach type to be selected differs depending on whether the display result in the variable display of the decorative pattern is a reach loss or a big hit other than the sudden probability change big hit. As a result, the probability that the display result is a big hit will vary depending on the type of reach that appears during variable display of decorative symbols. As described above, the probability that the display result determined for each reach type is a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.
図4に示す再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ116は、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を格納している。大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160は、ランダムカウンタ111より抽出されるランダムR6の値に基づいて、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定できるように構成されている。
The re-lottery effect display execution
図4に示す各種カウンタ117は、大入賞口開放回数カウンタと、大入賞口入賞球カウンタと、を備えている。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態にて開閉板により特別可変入賞球装置7に設けられた大入賞口を開放する回数、すなわちラウンドの実行回数を、カウントするためのものである。例えば、大当り遊技状態にて開閉板により大入賞口を開成して各ラウンドを開始するときに、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値を1加算する。その後、大当り遊技状態が終了するとき(あるいは、次の大当り遊技状態が開始されるとき)には、カウント値を、例えば「0」などといった、所定の初期値に設定する初期化を行う。
The various counters 117 shown in FIG. 4 are provided with a special winning opening opening number counter and a special winning opening winning ball counter. The big prize opening number counter is for counting the number of times that the big prize opening provided in the special variable
大入賞口入賞球カウンタは、大当り遊技状態にて実行される各ラウンド中において、特別可変入賞球装置7に設けられた大入賞口への入賞球の個数をカウントするためのものである。例えば、大当り遊技状態にて大入賞口スイッチによって遊技球が検出されたときに、大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値を1加算する。その後、大当り遊技状態中にて各ラウンドが終了するとき(あるいは、新たなラウンドが開始されるとき)には、カウント値を、例えば「0」に設定するなどといった、所定の初期値に設定する初期化を行う。
The big prize opening winning ball counter is for counting the number of winning balls to the big winning opening provided in the special variable winning
フラグメモリ118は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ118には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変確定フラグ、確変中フラグ、メイン側突然確変フラグ、大入賞口開放待ちフラグ、大当り終了後再抽選演出表示フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
The
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図21)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、ハズレとなるときにクリアされオフ状態となる。なお、大当りフラグは、大当り終了時にクリアされオフ状態になるようにしてもよい。
The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (described later) (FIG. 21). The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the normal symbol process. The big hit flag is set to the on state when the display result of the special symbol game by the special
確変確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲーム及び画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するときに、特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとし、大当り終了後の遊技状態を高確率状態にする旨の決定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンとなっていれば、オン状態にセットされ、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するとき等にクリアされてオフ状態となる。メイン側突然確変フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果が2ラウンド大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。
The probability variation confirmation flag is a big hit when the variable display result of the special symbol game and the variable symbol display result of the special symbol game are started by the special
大入賞口開放待ちフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態にて最初のラウンドが開始されるより前や、各ラウンドが終了した後に次のラウンドが開始されるより前に、オン状態にセットされ、各種タイマ119に設けられた大入賞口開放待ち時間タイマがタイムアウトしたときに、クリアされてオフ状態となる。大当り終了後再抽選演出表示フラグは、大当り終了後再抽選演出表示が実行される旨の決定がなされたときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされ、オフ状態となる。
The big prize opening waiting flag starts before the first round is started in the jackpot game state based on the variable display result in the special figure game being a big hit, or after each round ends, the next round starts Before being set, the timer is set to the on state, and when the big winning opening release waiting time timer provided in the
入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
The input state flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared in accordance with the state of various signals input to the I /
各種タイマ119は、遊技の制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成されている。例えば、各種タイマ119は、メイン側可変表示時間タイマや、メイン側大当り終了演出表示時間タイマ、大入賞口開放待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマなどを含んでいる。メイン側可変表示時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、メイン側可変表示時間タイマには、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。メイン側大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置5による大当り終了演出表示の実行時間を主基板11側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板11から演出制御基板12に対して大当り終了コマンドが送出されるに際して、後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理(図26)での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
The
大入賞口開放待ち時間タイマは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態にて、開閉板により大入賞口を開成してラウンドを開始するまでの待ち時間を計測するためのダウンカウンタである。大入賞口開放待ち時間タイマは、大当り遊技状態が開始されるときや、大当り遊技状態における各ラウンドが終了した後に次のラウンドが開始されるより前に、所定のタイマ初期値がセットされ、定期的に行われるタイマ値のカウントダウンが開始される。大入賞口開放時間タイマは、大当り遊技状態にて実行される各ラウンドにおいて開閉板により大入賞口を開成してからの経過時間を計測するためのダウンカウンタである。大入賞口開放時間タイマは、大当り遊技状態における各ラウンドが開始されるときに、特別図柄表示装置4による特図ゲームの表示結果が15ラウンド大当りである場合にはタイマ初期値T1(例えば29秒に対応するタイマ初期値)が、2ラウンド大当りである場合にはタイマ初期値T0(例えば2秒に対応するタイマ初期値)がセットされ、定期的に行われるタイマ値のカウントダウンが開始される。
The big prize opening waiting time timer measures the waiting time until the round starts after the big prize opening is opened with the opening and closing plate in the big hit gaming state based on the variable display result in the special figure game being the big hit This is a down counter. The big prize opening waiting time timer is set to a predetermined timer initial value when the big hit gaming state is started or before each round in the big hit gaming state is finished and before the next round is started. The timer value countdown performed automatically is started. The big prize opening time timer is a down counter for measuring an elapsed time after opening the big prize opening by the opening / closing plate in each round executed in the big hit gaming state. The big prize opening time timer is a timer initial value T1 (for example, 29 seconds) when each round in the big hit gaming state is started and the special
図2に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21及び22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。
The
演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板12は、主基板11から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5に画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板12には、音声出力回路13やランプドライバ回路14への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
The
図11は、演出制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板12は、CPU200と、ROM201と、RAM202と、VDP(Video Display Processor)203と、CGROM(Character Generator ROM)204と、VRAM(Video RAM)205と、音声データ出力回路206と、ランプデータ出力回路207と、を備えている。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the
CPU200は、主基板11から送信された演出制御コマンドを受信すると、RAM202の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM201から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、CPU200は、VDP203に描画指令を送るなどして画像表示装置5の表示制御を行ったり、音声データ出力回路206から音声出力回路13に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路207からランプドライバ回路14にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
When receiving the effect control command transmitted from the
VDP203は、例えば画像表示装置5による画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU200からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、CPU200とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM205をマッピングしている。例えばVDP203は、CGROM204から読み出した画像データをVRAM205の所定領域に展開する。そして、画像表示装置5に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、画像表示装置5はVDP203からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
The
CGROM204は、画像表示装置5にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM204には、画像表示装置5にて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていている。
The
VRAM205は、VDP203による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
A
音声データ出力回路206は、CPU200からの制御指令を受けて音声出力回路13に音声データを出力する。音声出力回路13では、例えば音声データ出力回路206から受けた音声データにデジタル/アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる。
The audio
ランプデータ出力回路207は、CPU200からの制御指令を受けてランプドライバ回路14にランプデータを出力する。ランプドライバ回路14では、例えばランプデータ出力回路207から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9に供給することによってランプの点灯/消灯切換を行う。
The lamp
また、演出制御基板12は、図12に示すように、受信コマンドバッファメモリ210と、ランダムカウンタ211と、表示制御パターンテーブルメモリ212と、飾り図柄決定用テーブルメモリ213と、表示結果メモリ214と、大当り時表示用飾り図柄メモリ215と、フラグメモリ216と、各種タイマ217と、を備えている。
In addition, as shown in FIG. 12, the
図12に示す受信コマンドバッファメモリ210には、主基板11から受信した演出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図13は、受信コマンドバッファメモリ210の構成例を示す図である。図13に示す例では、12個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「0」〜「11」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば1バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納することができる。
The reception
図12に示すランダムカウンタ211は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図14は、ランダムカウンタ211によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ211は、図14に示すように、ランダムR10〜R13のカウントを行う。ランダムR10は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄と、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として導出表示される大当り図柄と、を決定する乱数であり、「0」〜「249」の範囲の値をとる。ランダムR11は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「162」の範囲の値をとる。ランダムR12は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「72」の範囲の値をとる。ランダムR13は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定する乱数であり、「0」〜「106」の範囲の値をとる。
The
図12に示す表示制御パターンテーブルメモリ212は、主基板11から受けた演出制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターン決定用テーブルを記憶する。表示制御パターンテーブルメモリ212は、例えば図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220などを含んでいる。
The display control
図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図16に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。 The symbol display control pattern table 220 shown in FIG. 15 stores a plurality of types of symbol display control patterns. As shown in FIG. 16, each symbol display control pattern includes data for controlling the display state of a decorative symbol such as a symbol display control process timer setting value, symbol display control data, and the like. The display speed, the size of the pattern to be displayed, the display period in the display state, the character switching timing, and the like are set.
図12に示す飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、画像表示装置5にて可変表示される飾り図柄の確定図柄や、大当り開始前再抽選演出表示の実行時に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ213は、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234、及び図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を格納する。
The decoration symbol
図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、通常大当りとなるときや、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の通常大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
The normal big-hit confirmed decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is variably displayed on the
図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、確変大当りとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となるときに、大当り終了後再抽選演出表示の再抽選結果として、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて導出表示される同一の確変大当り用飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231は、ランダムR10の値と、確定図柄として選択決定される確変大当り用飾り図柄の図柄番号とを対応付ける決定用データなどから構成されている。
When the probability variation jackpot finalized decorative symbol determination table 231 shown in FIG. 17 (B) is a probability variation jackpot, the display state of the decorative symbol on the
図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、大当り開始前再抽選演出表示が行われるときに、確定図柄が導出表示される前に仮停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。例えば仮停止飾り図柄決定用テーブル232は、ランダムR13の値と、仮停止表示される飾り図柄として選択決定される通常大当り用飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。 The temporary stop decorative symbol determination table 232 shown in FIG. 17C is for determining the big hit symbol that is temporarily stopped before the final symbol is derived and displayed when the re-lottery effect display before the big hit is performed. It is a table. For example, the temporary stop decorative symbol determination table 232 includes determination data that associates the value of the random R13 with the symbol number of the normal big hit decorative symbol that is selected and determined as the temporary stopped display decorative symbol. .
図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「左」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左確定飾り図柄決定用テーブル233は、ランダムR10の値と、「左」の可変表示部における確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
18A is derived and displayed on the “left” variable display unit as a variable display result of the decorative symbols in the
図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234は、リーチハズレまたは通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「中」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中確定飾り図柄決定用テーブル234は、ランダムR11の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。すなわち、リーチハズレ時または通常ハズレ時には、ランダムR11に基づき中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定した加算値を、左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて決定した確定図柄の図柄番号に加算することで、「中」の可変表示部における確定図柄を決定することができる。なお、リーチハズレ時に中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて決定された加算値が「0」である場合には、可変表示結果をハズレとするために、「中」の可変表示部における確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。
18B is derived and displayed in the “medium” variable display unit as a variable display result of the decorative symbols on the
図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235は、通常ハズレとなるときに、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として「右」の可変表示部にて導出表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右確定飾り図柄決定用テーブル235は、ランダムR12の値と、「左」の可変表示部における確定図柄の図柄番号に対する加算値と、を対応付ける決定用データなどから構成されている。
The right determined decorative symbol determination table 235 shown in FIG. 18C is a decoration that is derived and displayed on the “right” variable display unit as a variable display result of the decorative symbol in the
図12に示す表示結果メモリ214は、主基板11から送信された表示結果コマンドのEXTデータを格納するものである。
The
大当り時表示用飾り図柄メモリ215は、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であるときに、画像表示装置5に表示させる飾り図柄を示すデータを格納する。例えば、大当り時表示用飾り図柄メモリ215には、主基板11から送信された大当り開始コマンドが演出制御基板12にて受信されたときに、確定飾り図柄を示すデータが記憶される。このとき、確定飾り図柄が主基板11から送信された可変表示開始コマンドや表示結果コマンドから特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かの判定が行われ、整合していないと判別されたときには、不整合の判定結果を示す不整合情報データとして、例えば「?」を示す図柄といった、所定の飾り図柄を特定可能なデータが格納される。
The big hit display
フラグメモリ216は、画像表示装置5における表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ216には、演出制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、大当り開始フラグ、大当り終了フラグ、サブ側突然確変フラグ、大当り終了演出表示中フラグ、及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
The flag memory 216 is for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of the
演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理(図36)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンド80XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から表示結果コマンド90XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。大当り開始フラグは、主基板11から大当り開始コマンドA000(h)を受信したときにオン状態にセットされ、大当り終了フラグは、主基板11から大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。
The effect control process flag indicates which process should be selected and executed in the effect control process (described later) (FIG. 36). The variable display start flag is set to the on state when the variable display start command 80XX (h) is received from the
サブ側突然確変フラグは、主基板11から表示結果コマンド9004(h)を受信したときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態を終了するときにクリアされオフ状態となる。大当り終了演出表示中フラグは、主基板11から大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
The sub-side sudden probability change flag is set to the on state when the display result command 9004 (h) is received from the
各種タイマ217は、画像表示装置5の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ217は、図柄表示制御プロセスタイマや、可変表示時間タイマ、大当り終了演出表示時間タイマを含んでいる。
The
図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、画像表示装置5にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
The symbol display control process timer counts the process timer value set in the symbol display process table, thereby measuring a variable display period in which the
可変表示時間タイマは、特別図柄表示装置4による特図ゲームに対応して画像表示装置5にて実行される飾り図柄の可変表示時間を演出制御基板12側で計測するためのものである。例えば、可変表示時間タイマは、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示時間タイマには、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示が開始されるに際して、主基板11から送信された可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
The variable display time timer is for measuring the variable display time of the decorative symbol executed on the
大当り終了演出表示時間タイマは、画像表示装置5による大当り終了演出表示の実行時間を演出制御基板12側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板11から送信される大当り終了コマンドにて示された後述する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理(図25)での決定結果に対応したタイマ初期値が設定される。
The jackpot end effect display time timer is a down counter for measuring the execution time of the jackpot end effect display by the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図19は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図19のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS1)、必要な初期設定を行う(ステップS2)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS3)、ループ処理に入る。
Next, the operation (action) of the
図19に示す遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図20のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
When the
遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)、所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)と、を順次実行する。
When the game control interrupt process is started, the
次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ118に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置40を所定の順序で制御するために、フラグメモリ118に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
Next, the
さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS17)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート104からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された演出制御コマンドを演出制御基板12のCPU200が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置5の表示制御などが行われる。
Further, the
また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
Further, the
続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。
Subsequently, the
その後、CPU103は、特別図柄表示装置4の各セグメントLEDや各ドットLEDの点灯/消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理(ステップS21)と、普通図柄表示装置40のLEDの点灯/消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理(ステップS22)と、を順次実行する。
Thereafter, the
図21は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ118に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS101)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS101;Yes)、入賞処理を実行する(ステップS102)。一方、遊技球が入賞していない場合(ステップS101;No)には、入賞処理をスキップする。
FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol process executed in step S15. When the special symbol process is started, the
図22は、ステップS102の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ110が記憶している始動入賞記憶数が最大値の「4」であるか否かを判別する(ステップS201)。
FIG. 22 is a flowchart showing the winning process in step S102. In this winning process, the
始動入賞記憶数が「4」であるときには(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が4未満であるときには(ステップS201;No)、特図保留メモリ110の始動入賞記憶数を1加算し(ステップS202)、ランダムカウンタ111よりランダムR1の値を抽出し(ステップS203)、抽出したランダムR1の値を特図保留メモリ110の空エントリの先頭にセットする(ステップS204)。 When the start winning memory number is “4” (step S201; Yes), the start detection by the current winning is invalidated and the winning process is ended as it is. On the other hand, when the starting winning memory number is less than 4 (step S201; No), 1 is added to the starting winning memory number in the special figure holding memory 110 (step S202), and the value of the random R1 is extracted from the random counter 111 ( In step S203, the value of the extracted random R1 is set at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 110 (step S204).
この後、CPU103は、フラグメモリ118に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図21に示すステップS110〜S116の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S116の各処理について説明する。
Thereafter, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図23に示すように、まず、特図保留メモリ110が記憶している保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS211)。ここで、特図保留メモリ110において、保留番号「1」に対応した大当り判定用乱数R1の値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば(ステップS211;Yes)、特別図柄通常処理を終了する。
The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. In this process, as shown in FIG. 23, the
一方、保留記憶数が「0」ではないと判別すると(ステップS211;No)、特図保留メモリ110から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS212)。この際、保留記憶数を「1」減算し、且つ、特図保留メモリ110の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS213)。
On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories is not “0” (step S211; No), the value of random R1 stored corresponding to the reserved number “1” is read from the special figure reservation memory 110 (step S212). . At this time, “1” is subtracted from the reserved storage number, and the value of the random R1 stored in the second to fourth entries (holding numbers “2” to “4”) of the special
その後、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、特別図柄表示装置4にて実行される特図ゲームにおける表示結果として、15ラウンド大当り図柄である「3」を停止表示するか、2ラウンド大当り図柄である「7」を停止表示するか、ハズレ図柄(例えば図柄番号が「3」及び「7」以外の特別図柄)を停止表示するかを判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS214)。この特別図柄判定処理を実行した後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「1」に更新する(ステップS215)。
Thereafter, the
図24、図25及び図26は、図23に示すステップS214にて実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。この特別図柄判定処理において、CPU103は、図24に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられている確変中フラグをチェックして高確率状態(確変中)であるか否かを判別し(ステップS301)、確変中ではなければ(ステップS301;No)、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図6(A)に示すような通常時大当り判定用テーブル120を設定する(ステップS302)。これに対して、確変中であれば(ステップS301;Yes)、図6(B)に示すような確変時大当り判定用テーブル121を設定する(ステップS303)。
24, 25 and 26 are flowcharts showing the special symbol determination process executed in step S214 shown in FIG. In this special symbol determination process, as shown in FIG. 24, the
続いて、CPU103は、ステップS212の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS302又はS303の処理にて設定した大当り判定用テーブル120又は121を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS304)。そして、ハズレとすることに決定した場合には(ステップS305;No)、フラグメモリ118に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS306)、ステップS312の処理へと進む。
Subsequently, based on the value of the random R1 read in the process of step S212, the
これに対して、大当りとすることに決定した場合には(ステップS305;Yes)、フラグメモリ118に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS307)。続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR2の値を抽出し(ステップS308)、抽出したランダムR2の値が奇数であるか偶数であるかにより、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか通常遊技状態とするかを判定する確変判定処理を実行する(ステップS309)。
On the other hand, when it is determined to be a big hit (step S305; Yes), the big hit flag provided in the
抽出したランダムR2の値が奇数である場合には、大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするものと判定して(ステップS310;Yes)、フラグメモリ118に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS311)。一方、偶数である場合には、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするものと判定して(ステップS310;No)、ステップS311の処理をスキップする。
If the value of the extracted random R2 is an odd number, it is determined that the gaming state after the big hit is to be a high probability state (step S310; Yes), and the probability variation confirmation flag provided in the
続いて、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(図25のステップS312)。この判定の結果、大当りフラグがオフの場合には(ステップS312;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(A)に示すハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130を設定する(ステップS313)。
Subsequently, the
続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR3の値を抽出し(ステップS314)、抽出したランダムR3の値に基づき、ステップS313の処理にて設定したハズレ時確定特別図柄決定用テーブル130を用いて、今回の特図ゲームにおける確定特別図柄を決定する(ステップS315)。そして、CPU103は、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS316)。
Subsequently, the
一方、大当りフラグがオンの場合には(ステップS312;Yes)、さらにフラグメモリ118に設けられた確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS317)。この判定の結果、確変確定フラグがオフの場合には(ステップS317;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄として、15ラウンド大当り図柄である「3」を決定する(ステップS318)。
On the other hand, when the big hit flag is on (step S312; Yes), it is further determined whether or not the probability variation confirmation flag provided in the
続いて、フラグメモリ118に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS319)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS320)。
Subsequently, the re-lottery effect display flag after completion of the big hit provided in the
これに対して、確変確定フラグがオンの場合には(ステップS317;Yes)、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を設定する(図26のステップS321)。続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR3の値を抽出し(ステップS322)、抽出したランダムR3の値に基づき、ステップS321の処理にて設定した大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定する(ステップS323)。
On the other hand, when the probability variation confirmation flag is on (step S317; Yes), the big hit time shown in FIG. 7B is used as a table for determining the special symbol game final symbol by the special
そして、ステップS323の処理にて決定した確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄「3」であるか2ラウンド大当り図柄「7」であるかを判定する(ステップS324)。この判定の結果、確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄「3」である場合には(ステップS324;No)、ランダムカウンタ111よりランダムR6の値を抽出し(ステップS325)、抽出したランダムR6の値に基づき、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する(ステップS326)。 Then, it is determined whether the confirmed special symbol determined in the process of step S323 is the 15-round jackpot symbol “3” or the 2-round jackpot symbol “7” (step S324). As a result of the determination, if the confirmed special symbol is 15 round big hit symbol “3” (step S324; No), the random R6 value is extracted from the random counter 111 (step S325), and the extracted random R6 value is extracted. On the basis of the jackpot end re-lottery effect display execution determination table 160 shown in FIG. 10, the jackpot after-hit re-lottery effect display execution determination process for determining whether to execute the jackpot end re-lottery effect display execution is performed. It executes (step S326).
ステップS326の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には(ステップS327;No)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS328)。
If it is determined in step S326 that the re-lottery effect display execution determination process after the big hit is not executed (step S327; No), predetermined control is performed on a predetermined command transmission table. The display result command 9002 (h) is set to be able to be sent to the
一方、ステップS326の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS327;Yes)、フラグメモリ118に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS329)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9003(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS330)。
On the other hand, when it is determined in step S326 that the re-lottery effect display execution determination process after the big hit is completed (step S327; Yes), the
これに対して、確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄「7」である場合には(ステップS324;Yes)、フラグメモリ118に設けられたメイン側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS331)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9004(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS332)。
On the other hand, when the confirmed special symbol is the two round big hit symbol “7” (step S324; Yes), the main side sudden probability change flag provided in the
図21に示すステップS111の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図27に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS221)。大当りフラグがオフであるときには(ステップS221;No)、ランダムカウンタよりランダムR4の値を抽出し(ステップS222)、抽出したランダムR4の値に基づいて、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(ステップS223)。
The variable display pattern setting process of step S111 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 27, the
リーチとしない場合には(ステップS224;No)、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図8に示す可変表示パターンテーブル140に格納された通常ハズレの可変表示パターン#1を選択決定する(ステップS225)。これに対して、リーチとする場合には(ステップS224;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150を設定する(ステップS226)。
When the reach is not reached (step S224; No), the variable display pattern of the normal loss stored in the variable display pattern table 140 shown in FIG.
また、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判別したときには(ステップS221;Yes)、さらにフラグメモリ118に設けられているメイン側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS227)。メイン側突然確変フラグがオフの場合には(ステップS227;No)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル151を設定する(ステップS228)。
Further, when it is determined in the process of step S221 that the big hit flag is on (step S221; Yes), it is further determined whether or not the main side sudden probability change flag provided in the
そして、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR5の値を抽出し(ステップS229)、抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS226又はS228の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定する(ステップS230)。
Then, the
これに対して、メイン側突然確変フラグがオンの場合には(ステップS227;Yes)、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図8に示す可変表示パターンテーブル140に格納された突然確変大当りの可変表示パターン#60を選択決定する(ステップS231)。 On the other hand, when the main-side sudden probability change flag is on (step S227; Yes), the variable display pattern table shown in FIG. 8 is used as the variable display pattern used in the variable display of the special figure game and the decoration pattern this time. The variable display pattern # 60 per sudden probability variation big hit stored in 140 is selected and determined (step S231).
ステップS225,S230又はS231の処理にて可変表示パターンを選択決定した後、この選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定する(ステップS232)。 After the variable display pattern is selected and determined in the process of step S225, S230 or S231, the variable display start command is set by setting control data corresponding to the selected variable display pattern in a predetermined command transmission table. 80XX (h) is set to be transmittable to the effect control board 12 (step S232).
この後、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が、各種タイマ119に設けられた可変表示時間タイマに設定される(ステップS233)。また、このときには、特別図柄表示装置4において特別図柄の可変表示を開始させるための設定なども行われる。その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である「2」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了する(ステップS234)。
Thereafter, a timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the variable display pattern used in the special game of this time is set in the variable display time timer provided in the various timers 119 (step S233). At this time, the special
図21に示すステップS112の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、各種タイマ119に設けられた可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である「3」に更新する。
The special symbol variable display process of step S112 shown in FIG. 21 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this process, the
ステップS113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、フラグメモリ118に設けられている大当りフラグをチェックして、可変表示結果が大当りであるかハズレであるかの判定を行う。また、パチンコ遊技機1が高確率状態となっているときには、高確率状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。具体的には、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数を、RAM102等に設けられた所定の確変カウンタを用いるなどしてカウントし、高確率状態にて実行された特図ゲームの回数が例えば100回に達すると、高確率状態から通常遊技状態に戻すと判定し、フラグメモリ118に設けられた確変中フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、パチンコ遊技機1における遊技状態を高確率状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「4」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the
ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図28に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた大入賞口開放待ちフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS241)。ここで、大入賞口開放待ちフラグは、後述するステップS249の処理が実行されたときに、オン状態にセットされる。この大入賞口開放待ちフラグがオフであるときには(ステップS241;No)、各種カウンタ117に設けられている大入賞口開放カウンタにおけるカウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS242)。
The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 28, the
大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「0」のときには(ステップS242;Yes)、フラグメモリ118に設けられたメイン側突然確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS243)。メイン側突然確変フラグがオフのときには(ステップS243;No)、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている大入賞口開放回数レジスタなどに、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント最大値として「15」を設定する(ステップS244)。また、CPU103は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている大入賞口開放時間タイマなどに、15ラウンド大当り時における特別可変入賞球装置7の1ラウンド当たりの開放時間である29秒に対応するタイマ値「T1」を、タイマ初期値として設定する(ステップS245)。
When the count value in the special winning opening opening number counter is “0” (step S242; Yes), it is determined whether or not the main side sudden probability change flag provided in the
一方、メイン側突然確変フラグがオンのときには(ステップS243;Yes)、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント最大値として「2」を大入賞口開放回数レジスタに設定すると共に(ステップS246)、2ラウンド大当り時における特別可変入賞球装置7の1ラウンド当たりの開放時間である2秒に対応するタイマ値「T0」を、タイマ初期値として大入賞口開放時間レジスタに設定する(ステップS247)。
On the other hand, when the main-side sudden probability change flag is on (step S243; Yes), “2” is set as the maximum winning port opening number counter in the large winning port opening number counter (step S246) and two rounds. The timer value “T0” corresponding to 2 seconds, which is the opening time per round of the special variable winning
ステップS245又はS247の処理の後、CPU103は、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどといった、演出制御基板12に対して大当り開始コマンドA000(h)を送信するための設定を行う(ステップS248)。一方、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「0」以外の値であるときには(ステップS242;No)、ステップS243〜S248までの処理をスキップする。
After the process of step S245 or S247, the
この後、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた大入賞口開放待ちフラグをオン状態にセットする共に(ステップS249)、大入賞口開放待ち時間タイマに所定のタイマ初期値して、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値のカウントダウンをスタートさせる(ステップS250)。
Thereafter, the
また、ステップS241の処理にて大入賞口開放待ちフラグがオンである旨の判定がなされたときには(ステップS241;Yes)、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値を1減算した後(図29のステップS251)、減算後のタイマ値が「0」になったか否かを判定する(ステップS252)。そして、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値が「0」になったときには(ステップS252;Yes)、大入賞口を開閉板により開成するために、開閉板と連結されたソレノイド22を駆動する動作切替の設定を行う(ステップS253)。ステップS253の処理では、例えばCPU103がソレノイド回路108に対して、ソレノイド22の駆動開始を指示する指令を送る。この指令に応答して、ソレノイド回路108がソレノイド22を駆動することにより、開閉板が大入賞口を開成することで、遊技球が大入賞口に入賞可能となる。
When it is determined in the process of step S241 that the big prize opening waiting flag is on (step S241; Yes), the timer value in the big prize opening waiting time timer is decremented by 1 (FIG. 29). Step S251), it is determined whether or not the timer value after subtraction has become “0” (Step S252). When the timer value in the special winning opening opening waiting time timer becomes “0” (step S252; Yes), the
また、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた大入賞口開放待ちフラグをクリアすると共に(ステップS254)、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値を1加算する(ステップS255)。また、このときには、例えば大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、演出制御基板12に対してラウンド数通知コマンドA1XX(h)を送信するための設定が行われる(ステップS256)。
In addition, the
続いて、CPU103は、ステップS245又はS247の処理にて大入賞口開放時間レジスタに記憶されているタイマ初期値を、各種タイマ119に設けられた大入賞口開放時間時間タイマにセットして、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値のカウントダウンをスタートさせる(ステップS257)。その後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「5」に更新する(ステップS258)。一方、大入賞口開放待ち時間タイマにおけるタイマ値が「0」になっていないときには(ステップS252;No)、ステップS253〜S258の処理を実行せずに、大入賞口開放前処理を終了する。
Subsequently, the
ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図30に示すように、まず、遊技球が特別可変入賞球装置7の大入賞口に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる大入賞口入賞球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ118に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS261)。遊技球が入賞して大入賞口入賞球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS261;Yes)、各種カウンタ117に設けられている大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値を1加算する(ステップS262)。一方、遊技球が入賞していない場合には(ステップS261;No)、ステップS262の処理をスキップする。
The special winning opening releasing process in step S115 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this process, as shown in FIG. 30, the
続いて、CPU103は、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値を1減算した後(ステップS263)、減算後のタイマ値が「0」になったか否かを判定する(ステップS264)。そして、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値が「0」になっていないときには(ステップS264;No)、さらに各種カウンタ117に設けられた大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値が上限値である「10」に達したか否かを判定する(ステップS265)。ここで、大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値が上限値「10」に達していないときには(ステップS265;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。
Subsequently, after subtracting 1 from the timer value in the special winning opening opening time timer (step S263), the
大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値が上限値「10」に達しているときには(ステップS265;Yes)、大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値を初期化して「0」にした後(ステップS266)、ステップS267の処理へと進む。また、ステップS264の処理にて大入賞口開放時間タイマにおけるタイマ値が「0」になったと判定したときには(ステップS264;Yes)、ステップS265及びS266の処理をスキップして、ステップS267の処理へと進む。 When the count value in the winning prize winning ball counter reaches the upper limit value “10” (step S265; Yes), the timer value in the winning prize opening time timer is initialized to “0” (step S266). The process proceeds to step S267. If it is determined in step S264 that the timer value in the big prize opening time timer has become “0” (step S264; Yes), the processes in steps S265 and S266 are skipped and the process proceeds to step S267. Proceed with
続いて、CPU103は、大入賞口を開閉板により閉成するために、開閉板と連結されたソレノイド22の駆動を停止する動作切替の設定を行う(ステップS267)。ステップS267の処理では、例えばCPU103がソレノイド回路108に対して、ソレノイド22の駆動停止を指示する指令を送る。この指令に応答して、ソレノイド回路108がソレノイド22の駆動を停止することにより、開閉板が大入賞口を閉成することで、遊技球が大入賞口に入賞することはできなくなり、1回のラウンドが終了する。
Subsequently, the
この後、CPU103は、大入賞口入賞球カウンタにおけるカウント値を初期化して「0」に戻した後(ステップS268)、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が大入賞口開放回数レジスタに記憶されているカウント最大値に達したか否かを判定する(ステップS269)。
Thereafter, the
大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値がカウント最大値に達していない場合には(ステップS269;No)、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立していないとして特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「4」に更新する(ステップS270)。これに対して、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値がカウント最大値に達した場合には(ステップS269;Yes)、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立したとして大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値を初期化して「0」に戻した後(ステップS271)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「6」に更新する(ステップS272)。 If the count value in the big prize opening number counter does not reach the maximum count value (step S269; No), it is determined that the condition for ending the specific gaming state (big hit gaming state) is not satisfied, The value is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S270). On the other hand, when the count value in the big winning opening number counter reaches the maximum count value (step S269; Yes), it is determined that the condition for ending the specific gaming state (big hit gaming state) is satisfied, and the big winning mouth After the count value in the release counter is initialized and returned to “0” (step S271), the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the big hit end process (step S272).
ステップS116の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図31に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS281)。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには(ステップS281;No)、続いて大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンとなっている否かを判定する(ステップS282)。
The jackpot end process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this process, as shown in FIG. 31, the
大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフであれば(ステップS282;No)、さらにメイン側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS283)。メイン側突然確変フラグがオフであれば(ステップS283;No)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、大当り終了コマンドB000(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS284)。また、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS285)。
If the re-lottery effect display flag after the big hit ends is off (step S282; No), it is further determined whether or not the main side sudden probability change flag is on (step S283). If the main-side sudden probability change flag is off (step S283; No), a big hit end command B000 (h) is sent to the
これに対し、メイン側突然確変フラグがオンであれば(ステップS283;Yes)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、大当り終了コマンドB003(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS286)。また、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた確変確定フラグ及び突然確変フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS287)。
On the other hand, if the main side sudden probability change flag is on (step S283; Yes), the big hit end command B003 (h) is sent to the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない確変大当りの終了時の大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ119に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS288)。 Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the big hit end effect display at the time of the end of the probable big hit without the execution of the re-lottery effect display after the big hit ends is displayed. The display time timer is set (step S288).
これに対し、大当り終了後再抽選演出表示フラグがオンのときには(ステップS282;Yes)、CPU103は、大当り終了後再抽選演出表示フラグをクリアしてオフ状態とした後(図32のステップS289)、フラグメモリ118に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS290)。
On the other hand, when the re-lottery effect display flag after the big hit is on (step S282; Yes), the
確変確定フラグがオフであれば(ステップS290;No)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、大当り終了コマンドB001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS291)。その後、CPU103は、確変中フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS292)。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときには、高確率状態が終了して通常遊技状態へと戻る。
If the probability change confirmation flag is off (step S290; No), the jackpot end command B001 (h) can be sent to the
一方、確変確定フラグがオンであれば(ステップS290;Yes)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、大当り終了コマンドB002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS293)。その後、CPU103は、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS294)。
On the other hand, if the probability change confirmation flag is on (step S290; Yes), a big hit end command B002 (h) is sent to the
ステップS292又はS294の処理の後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うときの大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ119に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS295)。
After the processing of step S292 or S294, timer initial values corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the big hit end effect display when accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the big win end are the big hits provided in the
そして、ステップS288又はS295の処理にて大当り終了演出表示時間タイマの設定が行われた後には、フラグメモリ118に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(図31のステップS296)。
Then, after the big hit end effect display time timer is set in the process of step S288 or S295, the big hit end effect display in-progress flag provided in the
また、ステップS281の処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS281;Yes)、各種タイマ119に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS297)。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS298)。
When it is determined in the process of step S281 that the big hit end effect display flag is on (step S281; Yes), the timer value in the big hit end effect display time timer provided in the
ここで、タイマ値が「0」となっていれば(ステップS298;Yes)、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ118に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS299)、特別図柄プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新して、大当り終了処理を終了する(ステップS300)。一方、タイマ値が「0」となっていないときには(ステップS298;No)、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、特別図柄プロセスフラグを更新することなく大当り終了処理を終了する。
If the timer value is “0” (step S298; Yes), it is determined that the jackpot end effect display time timer has timed out, and the big hit end effect display flag provided in the
次に、演出制御基板12における動作を説明する。図33は、演出制御基板12に搭載された演出制御用のCPU200が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、図33に示すように、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM202のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示しないCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う
(ステップS31)。
Next, the operation in the
その後、CPU200は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する(ステップS32;No)。この実施の形態では、CPU200にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。
Thereafter, the
CPU200では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU200は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。
In the
主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることによりCPU200において割込みが発生することで、図34のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、CPU200は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する(ステップS41)。続いて、演出制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、演出制御コマンドを読み込む(ステップS42)。そして、2バイト構成の演出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否かを判別する(ステップS43)。ここで、演出制御コマンドの1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「1」である場合には、2バイト構成である演出制御コマンドのうちの有効な1バイト目(MODEデータ)を受信したと判別される。
When the production control INT signal from the
ステップS43の処理にて1バイト目のMODEデータであると判別したときには(ステップS43;Yes)、受信コマンドバッファメモリ210にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS44)。ステップS44の処理を実行した後には、ステップS50の処理へと進む。一方、演出制御コマンドの1バイト目でなければ(ステップS43;No)、1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かを判別する(ステップS45)。1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
When it is determined in the process of step S43 that the MODE data is the first byte (step S43; Yes), the received command is stored in the reception command buffer specified by the command reception number counter in the reception
1バイト目を既に受信している場合には(ステップS45;Yes)、今回受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否かを判別し、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS46)。なお、ステップS45の処理にて演出制御コマンドの1バイト目を受信していないと判別した場合や(ステップS45;No)、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でない場合には、ステップS50の処理へと進む。 If the first byte has already been received (step S45; Yes), it is determined whether or not the first bit of the one byte received this time is “0”, and if the first bit is “0”. For example, assuming that a valid second byte has been received, the received command is stored in the next reception command buffer specified by the command reception number counter (step S46). If it is determined in step S45 that the first byte of the effect control command has not been received (step S45; No), the first bit of the data received as the second byte is not “0”. The process proceeds to step S50.
ステップS46の処理にて2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を2加算し(ステップS47)、その値が「12」以上であるか否かを判別する(ステップS48)。「12」以上であれば(ステップS48;Yes)、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「0」に戻す(ステップS49)。一方、「12」未満のときには(ステップS48;No)、ステップS49の処理をスキップする。その後、ステップS41の処理にて退避されていたレジスタを復帰し(ステップS50)、割込許可に設定する(ステップS51)。 When the command data of the second byte is stored in the process of step S46, the value of the command reception number counter is incremented by 2 (step S47), and it is determined whether or not the value is “12” or more (step S48). . If it is “12” or more (step S48; Yes), the command reception number counter is cleared and its value is returned to “0” (step S49). On the other hand, when it is less than “12” (step S48; No), the process of step S49 is skipped. Thereafter, the register saved in the process of step S41 is restored (step S50), and interrupt permission is set (step S51).
こうしたコマンド受信割込処理により、主基板11から送信された演出制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ210に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図33に示すステップS32の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには(ステップS32;Yes)、フラグメモリ216に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、所定のコマンド解析処理を実行する(ステップS33)。
By such command reception interrupt processing, the effect control command transmitted from the
コマンド解析処理が終了すると、CPU200は、所定のランダムカウンタがカウントするランダムの値を更新するためのカウンタ更新処理(ステップS34)などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS35)。
When the command analysis process ends, the
図35は、図33に示すステップS33のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、CPU200は、図35に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ210に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板11から受信した演出制御コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS401)。
FIG. 35 is a flowchart showing the command analysis processing in step S33 shown in FIG. In this command analysis process, as shown in FIG. 35, the
コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合(ステップS401;Yes)、CPU200は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し(ステップS402)、この読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)であれば(ステップS403;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS404)、フラグメモリ216に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットし(ステップS405)、ステップS401の処理へとリターンする。
When the reception command is stored in the command reception table (step S401; Yes), the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)ではないときには(ステップS403;No)、そのコマンドが表示結果コマンド90XX(h)であるか否かを判別する(ステップS406)。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the variable display start command 80XX (h) (step S403; No), it is determined whether or not the command is a display result command 90XX (h). It discriminate | determines (step S406).
ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド90XX(h)であれば(ステップS406;Yes)、そのコマンドのEXTデータを表示結果メモリ214に格納してセーブするとともに(ステップS407)、フラグメモリ216に設けられた有効フラグをオン状態にセットし(ステップS408)、ステップS401の処理へとリターンする。
If the received command read in the process of step S402 is the display result command 90XX (h) (step S406; Yes), the EXT data of the command is stored in the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが表示結果コマンド90XX(h)ではないときには(ステップS406;No)、そのコマンドが大当り開始コマンドA000(h)であるか否かを判別する(ステップS409)。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the display result command 90XX (h) (step S406; No), it is determined whether or not the command is a big hit start command A000 (h). (Step S409).
ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドA000(h)であれば(ステップS409;Yes)、フラグメモリ216に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットし(ステップS410)、ステップS401の処理へとリターンする。 If the received command read in the process of step S402 is the big hit start command A000 (h) (step S409; Yes), the big hit start flag provided in the flag memory 216 is set to the on state (step S410), and the step The process returns to S401.
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り開始コマンドA000(h)ではないときには(ステップS409;No)、そのコマンドがラウンド数通知コマンドA1XX(h)であるか否かを判別する(ステップS411)。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the big hit start command A000 (h) (step S409; No), it is determined whether or not the command is a round number notification command A1XX (h). It discriminate | determines (step S411).
ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドA1XX(h)であれば(ステップS411;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保されたラウンド数格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS412)、フラグメモリ216に設けられたラウンド数通知フラグをオン状態にセットする(ステップS413)。
If the received command read in the process of step S402 is the round number notification command A1XX (h) (step S411; Yes), the EXT data of the command is stored in the round number storage area secured in the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド数通知コマンドA1XX(h)でないときには(ステップS411;No)、そのコマンドが大当り終了コマンドB0XX(h)であるか否かを判別する(ステップS414)。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is not the round number notification command A1XX (h) (step S411; No), it is determined whether or not the command is a jackpot end command B0XX (h). (Step S414).
ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドが大当り終了コマンドB0XX(h)であれば(ステップS414;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM202に確保された大当り終了演出表示内容格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS415)、フラグメモリ216に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする(ステップS416)。
If the received command read in the process of step S402 is a jackpot end command B0XX (h) (step S414; Yes), the EXT data of the command is stored in the jackpot end effect display content storage area secured in the
これに対して、ステップS402の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には(ステップS414;No)、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし(ステップS417)、ステップS401の処理へとリターンする。 On the other hand, when the received command read in the process of step S402 is another effect control command (step S414; No), a command reception flag corresponding to the received command is set (step S417), and step The process returns to S401.
一方、ステップS401の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合には(ステップS401;No)、そのままコマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S401 that the received command is not stored in the command reception table (step S401; No), the command analysis process is terminated as it is.
図36は、ステップS35の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、CPU200は、フラグメモリ216に設けられている演出制御プロセスフラグの値に基づいて、図36に示すステップS420〜S425の6個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS420〜S425の各処理について説明する。
FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process in step S35. In this effect control process, the
ステップS420の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、フラグメモリ216に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、演出制御プロセスフラグの値を演出制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
The variable display start command reception waiting process in step S420 is a process executed when the value of the effect control process flag is “0”. In this process, the
ステップS421の演出制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図37、図38及び図39は、図36のステップS421にて実行される演出制御設定処理の一例を示すフローチャートである。図37及び図38に示す演出制御設定処理を開始すると、CPU200は、まず、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定する(ステップS501)。
The effect control setting process in step S421 is a process executed when the value of the effect control process flag is “1”. 37, 38 and 39 are flowcharts showing an example of the effect control setting process executed in step S421 in FIG. When the production control setting process shown in FIGS. 37 and 38 is started, the
そして、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンでないときには(ステップS502;No)、さらにこの可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。 Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big hit variable display pattern (step S502). When the variable display pattern identified in the process of step S501 is not a big hit variable display pattern (step S502; No), it is further determined whether or not the variable display pattern is a reach variable display pattern (step S503).
ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンでなければ(ステップS503;No)、CPU200は、通常時可変表示パターンであると判断して、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS504)、抽出したランダムR10の値に基づき、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS505)。
If the variable display pattern specified in the process of step S501 is not the reach variable display pattern (step S503; No), the
また、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し(ステップS506)、抽出したランダムR11の値に基づき、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて中確定図柄を決定する(ステップS507)。さらに、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR12の値を抽出し(ステップS508)、抽出したランダムR12の値に基づき、図18(C)に示す右確定飾り図柄決定用テーブル235を用いて右確定図柄を決定する(ステップS509)。
Further, the
続いて、CPU200は、ステップS504〜S509の処理にて決定された飾り図柄の組合せが、チャンス目と同一であるか否かを判定する(ステップS510)。ここで、チャンス目と同一である場合には(ステップS510;Yes)、例えばステップS509の処理にて決定した右確定図柄の図柄番号に任意の値(例えば「1」)を加算するなどして、左・中・右確定図柄の組合せが、チャンス目とは異なるものとなるようにする(ステップS511)。なお、図柄番号に任意の値が加算される確定飾り図柄は、右確定図柄に限定されず、左・中確定図柄であってもよい。また、左・中・右確定図柄の全て、或いはこれらのうちの2つの飾り図柄の図柄番号に任意の値を加算するようにしてもよい。この場合、飾り図柄の図柄番号に加算される値は、同一であってもよいし、左・中・右確定図柄のそれぞれで異なるものとしてもよい。さらに、ステップS504〜S509の処理にて決定された飾り図柄の組合せがチャンス目と同一の場合には、予め定められたチャンス目とは異なる任意の飾り図柄の組合せを、確定図柄として決定するようにしてもよい。一方、ステップS504〜S509の処理にて決定された飾り図柄の組合せがチャンス目と異なる場合には(ステップS510;No)、ステップS511の処理をスキップする。この後、CPU200は、ステップS529の処理へと進む。
Subsequently, the
一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであれば(ステップS503;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR10の値を抽出し(ステップS512)、抽出したランダムR10の値に基づき、図18(A)に示す左確定飾り図柄決定用テーブル233を用いて左確定図柄を決定する(ステップS513)。また、左確定図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を右確定図柄とすることを決定すると共に(ステップS514)、左・右確定図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を中確定図柄とすることを決定する(ステップS515)。具体的には、CPU200は、まず、ランダムカウンタ211よりランダムR11の値を抽出し、抽出したランダムR11の値に基づき、図18(B)に示す中確定飾り図柄決定用テーブル234を用いて加算値を決定する。そして、決定した加算値が「0」以外の値であれば、決定した加算値を、ステップS513の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。一方、決定した加算値が「0」である場合には、任意の値(例えば「1」)を、ステップS513の処理にて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決定する。この後、CPU200は、ステップS529の処理へと進む。
On the other hand, if the variable display pattern specified in the process of step S501 is a reach variable display pattern (step S503; Yes), the
また、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り時可変表示パターンであるときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(図38のステップS516)。 Further, when the variable display pattern identified in the process of step S501 is a big hit variable display pattern (step S502; Yes), this big hit variable display pattern is accompanied by execution of a re-lottery effect display before the big hit start. It is determined whether or not there is (step S516 in FIG. 38).
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS516;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS517)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定する(ステップS518)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り可変表示パターンであれば(ステップS516;No)、CPU200は、ステップS517及びS518の処理をスキップする。
If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S516; Yes), the
続いて、CPU200は、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態、及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を特定する(ステップS519)。そして、ステップS519の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りか否かを判定する(ステップS520)。ステップS519の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りであるときには(ステップS520;Yes)、フラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS521)、チャンス目となる飾り図柄の組合せを確定図柄に決定する(ステップS522)。ステップS519の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りでないときには(ステップS520;No)、さらにステップS519の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるか高確率状態であるかを判定する(ステップS523)。
Subsequently, the
ステップS519の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるときには(ステップS523;Yes)、さらに大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS524)。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるときには(ステップS524;No)、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定する(ステップS525)。 When the gaming state after the jackpot end specified in the process of step S519 is a high probability state (step S523; Yes), it is further determined whether or not it is accompanied by execution of a re-lottery effect display after the end of the jackpot ( Step S524). When it is not accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit (step S524; No), as a table for determining the confirmed decorative pattern, a table for determining the confirmed decorative pattern at the probability variation big hit shown in FIG. 231 is set (step S525).
一方、ステップS519の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるときや(ステップS523;No)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには(ステップS524;Yes)、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定する(ステップS526)。 On the other hand, when the gaming state after the big hit end specified in the process of step S519 is the normal gaming state (step S523; No), or when the re-lottery effect display is executed after the big hit end (step S524; Yes), as a table for determining the confirmed decorative symbol, the normal big hit determining decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A is set (step S526).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS527)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS525又はS526の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する(ステップS528)。
The
続いて、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを決定する(図39のステップS529)。具体的には、RAM202の可変表示パターン格納エリアに格納されたEXTデータに応じて、図15に示す図柄表示制御パターンテーブル220のうちから、図柄表示制御パターンを選択決定する。続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS530)。この際、ステップS529の処理にて決定した図柄表示制御パターンに従って、各種タイマ217に設けられている図柄表示制御プロセスタイマの設定なども行われる。
Subsequently, the
そして、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが示す総可変表示時間に対応するタイマ初期値を、各種タイマ217に設けられている可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることによって、飾り図柄の可変表示時間の計測を開始する(ステップS531)。この後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示処理に対応した値である「2」に更新して(ステップS532)、演出制御設定処理を終了する。
Then, by setting the timer initial value corresponding to the total variable display time indicated by the variable display pattern identified in the process of step S501 to the variable display time timer provided in each
図36のステップS422の飾り図柄可変表示処理は、演出制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、各種タイマ217に含まれる図柄表示制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示制御パターンテーブルにおける読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示制御プロセスタイマ設定値及び図柄表示制御データに従って、画像表示装置5の表示制御を変更する。そして、各種タイマ217に設けられている可変表示時間タイマがタイムアウトすると、大当り開始コマンド受信待ち時間タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その大当り開始コマンド受信待ち時間タイマのカウントダウン動作を開始すると共に、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「3」に更新する。
The decorative symbol variable display process in step S422 in FIG. 36 is a process executed when the value of the effect control process flag is “2”. In this process, every time the symbol display control process timer included in the
ステップS423の大当り開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、図40に示すように、まず、主基板11から送信される大当り開始コマンドA000(h)を受信したか否かを、フラグメモリ216に設けられた大当り開始フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する(ステップS541)。ステップS541の処理にて大当り開始コマンドA000(h)を受信したと判定したときには(ステップS541;Yes)、今回の特図ゲームの表示結果が大当りであると判断して、表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータを読み出して、飾り図柄の可変表示結果を特定する(ステップS542)。具体的には、表示結果メモリ214から読み出された表示結果コマンドのEXTデータが「00(h)」のときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると特定され、「01(h)」又は「03(h)」のときには、通常大当りであると特定される。また、「02(h)」のときには、確変大当りであると特定され、「04(h)」のときには、突然確変大当りであると特定される。
The big hit start command reception waiting process in step S423 is a process executed when the value of the effect control process flag is “3”. In this processing, as shown in FIG. 40, the
そして、CPU200は、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄の組合せと、ステップS542の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、を照合し(ステップS543)、それらが整合しているか否かを判定する(ステップS544)。このときには、RAM202に設けられた所定の記憶エリア(例えば確定飾り図柄記憶エリア)などに格納されているデータを読み出すことにより、確定飾り図柄を特定するようにすればよい。
Then, the
例えば、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄となっているか否かを判定し、同一の通常大当り用飾り図柄となっていれば、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合しているものと判断する。これに対して、同一の通常大当り用飾り図柄以外の飾り図柄となっている場合には、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合していないものと判断する。このときにも、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄がステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば確定飾り図柄の図柄番号が、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果を特定し、この確定飾り図柄の組合せから特定した飾り図柄の可変表示結果と、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。 For example, when the variable display result of the decorative symbol specified in step S542 is a normal big hit, the same normal big hit ornament is the same for each of the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”. It is determined whether or not the symbols are the same, and if they are the same normal jackpot decorative symbols, the variable display result of the decorative symbols identified in step S542 matches the combination of the derived decorative symbols that are derived and displayed. Judge that you are doing. On the other hand, if the decorative symbols other than the same normal jackpot decorative symbol are present, the variable display result of the decorative symbol specified in step S542 matches the combination of the determined decorative symbol that is derived and displayed. Judge that it is not. Also at this time, the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions are specified, and the specified decorative symbols match the variable display results of the decorative symbols specified in step S542. You may make it determine whether it exists. For example, it may be determined whether or not the symbol number of the confirmed decorative symbol is a number corresponding to the variable display result of the decorative symbol specified in step S542. Alternatively, the variable display result of the decorative design is specified from the combination of the fixed decorative symbols in the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”, and the variable display result of the decorative graphic specified from the combination of the fixed decorative symbols It may be determined whether or not the decorative display variable display result specified in step S542 matches.
また、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果が確変大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の確変大当り用飾り図柄となっているか否かを判定し、同一の確変大当り用飾り図柄となっていれば、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合しているものと判断する。これに対して、同一の確変大当り用飾り図柄以外の飾り図柄となっている場合には、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合していないものと判断する。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄がステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば確定飾り図柄の図柄番号が、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果を特定し、この確定飾り図柄の組合せから特定した飾り図柄の可変表示結果と、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。 Further, when the variable display result of the decorative design specified in step S542 is a probable big hit, the same probable big hit ornament is used for each of the variable display portions of the “left”, “middle”, and “right” combinations of the confirmed decorative symbols. It is determined whether or not the symbols are the same, and if they are the same probability variation jackpot ornament symbols, the variable display result of the ornament symbols identified in step S542 matches the combination of the derived ornament symbols that are derived and displayed. Judge that you are doing. On the other hand, when the decorative symbols other than the same probability variation big hit decorative symbol are present, the variable display result of the decorative symbol specified in step S542 matches the combination of the derived decorative symbol that is derived and displayed. Judge that it is not. At this time, the determined decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions are specified, and whether or not the specified decorative symbols match the variable display result of the decorative symbols specified in step S542. You may make it determine. For example, it may be determined whether or not the symbol number of the confirmed decorative symbol is a number corresponding to the variable display result of the decorative symbol specified in step S542. Alternatively, the variable display result of the decorative design is specified from the combination of the fixed decorative symbols in the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”, and the variable display result of the decorative graphic specified from the combination of the fixed decorative symbols It may be determined whether or not the decorative display variable display result specified in step S542 matches.
さらに、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りであるときには、確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部でチャンス目を構成するものとなっているか否かを判定し、チャンス目を構成するものとなっていれば、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合しているものと判断する。これに対して、チャンス目を構成するものとなっていない場合には、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、導出表示した確定飾り図柄の組合せと、が整合していないものと判断する。このときにも、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄を特定し、特定した飾り図柄がステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば確定飾り図柄の図柄番号が、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果に対応した番号であるか否かを判定してもよい。あるいは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における確定飾り図柄の組合せから飾り図柄の可変表示結果を特定し、この確定飾り図柄の組合せから特定した飾り図柄の可変表示結果と、ステップS542にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。 Furthermore, when the variable display result of the decorative design specified in step S542 is a sudden probability big hit, the chance display is configured by the variable display portions of the left, middle, and right combinations of the fixed decorative designs. If it is determined whether or not it is a constituent of the chance, the variable display result of the decorative pattern specified in step S542 matches the combination of the fixed decorative pattern that is derived and displayed. Judge that it is. On the other hand, if it does not constitute a chance eye, the variable display result of the decorative design specified in step S542 and the combination of the confirmed decorative design that is derived and displayed are not consistent. to decide. Also at this time, the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” variable display portions are specified, and the specified decorative symbols match the variable display results of the decorative symbols specified in step S542. You may make it determine whether it exists. For example, it may be determined whether or not the symbol number of the confirmed decorative symbol is a number corresponding to the variable display result of the decorative symbol specified in step S542. Alternatively, the variable display result of the decorative design is specified from the combination of the fixed decorative symbols in the variable display portions of “left”, “middle”, and “right”, and the variable display result of the decorative graphic specified from the combination of the fixed decorative symbols It may be determined whether or not the decorative display variable display result specified in step S542 matches.
ステップS544の処理にて飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合している旨の判定がなされたときには(ステップS544;Yes)、確定飾り図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納することにより、確定飾り図柄を大当り時表示用飾り図柄メモリ215に記憶させる(ステップS545)。続いて、この確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄となっているか、或いはチャンス目を構成するものとなっているかを判定する(ステップS546)。同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄であれば(ステップS546;No)、大当り遊技状態の開始を報知する15ラウンド大当り演出表示を画像表示装置5にて開始させるための設定を行う(ステップS547)。これに対して、チャンス目を構成する飾り図柄の組合せであれば(ステップS546;No)、高確率状態の開始を予告する突然確変大当り演出表示を画像表示装置5にて開始させるための設定を行う(ステップS548)。
When it is determined in the process of step S544 that the decorative symbol variable display result matches the final decorative symbol (step S544; Yes), data indicating the final decorative symbol is displayed as a big hit display
これに対して、飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合していないときには(ステップS544;No)、飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合していないことを特定可能な情報を示す不整合情報データを、大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納する(ステップS549)。このとき、CPU200は、不整合情報データとして、「?」の図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納すればよい。
On the other hand, when the variable display result of the decorative design and the confirmed decorative design do not match (step S544; No), information that can specify that the variable display result of the decorative design and the fixed decorative design do not match is displayed. The inconsistency information data shown is stored in the big hit display decorative symbol memory 215 (step S549). At this time, the
ステップS549の処理を実行したときには、例えば画像表示装置5に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rから所定の異常報知用音声を出力させたりするなど、遊技者等に異常が発生したことを報知する設定を行う(ステップS550)。ステップS547、S548及びS550のいずれかの処理を実行した後には、表示制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「4」に更新する(ステップS551)。
When the process of step S549 is executed, for example, a predetermined abnormality notification image is displayed on the
ステップS541の処理にて大当り開始コマンドを受信していない旨の判定がなされたときには(ステップS541;No)、大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値を1減算した後(ステップS552)、減算後のタイマ値が「0」になったか否かを判定する(ステップS553)。大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値が「0」になっていないときには(ステップS553;No)、大当り開始コマンド受信待ち時間が経過していないと判断して、そのまま大当り開始コマンド受信待ち処理を終了する。他方、ステップS553の処理にて大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値が「0」になった旨の判定がなされたときには(ステップS553;Yes)、今回の特図ゲームの表示結果がハズレであると判断して、表示制御プロセスフラグの値を可変表示開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「0」に更新する(ステップS554)。 When it is determined in step S541 that the jackpot start command is not received (step S541; No), the timer value in the jackpot start command reception waiting timer is decremented by 1 (step S552), and then the subtraction is performed. It is determined whether or not the timer value has become “0” (step S553). When the timer value in the jackpot start command reception waiting timer is not “0” (step S553; No), it is determined that the jackpot start command reception waiting time has not elapsed, and the jackpot start command reception waiting process is terminated. To do. On the other hand, when it is determined in the process of step S553 that the timer value in the jackpot start command reception waiting timer has reached “0” (step S553; Yes), the display result of this special figure game is lost. And the value of the display control process flag is updated to “0” corresponding to the variable display start command reception waiting process (step S554).
ステップS424の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU200は、図41に示すように、まず、主基板11から送信されるラウンド数通知コマンドA1XX(h)を受信したか否かを、フラグメモリ216に設けられたラウンド数通知フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する(ステップS561)。ステップS561の処理にてラウンド数通知コマンドA1XX(h)を受信した旨の判定がなされたときには(ステップS561;Yes)、そのラウンド数通知コマンドのEXTデータを読み取ることより、大当り遊技状態にて今回開始されるラウンドの実行回数であるラウンド数を特定する(ステップS562)。
The big hit effect process of step S424 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this processing, as shown in FIG. 41, the
また、CPU200は、大当り時表示用飾り図柄メモリ215の記憶データを読み出し(ステップS563)、その記憶データが不整合情報データであるか否かを判定する(ステップS564)。このとき、ステップS563の処理にて読み出した記憶データが不整合情報データとは異なるデータであれば(ステップS564;No)、その記憶データに示される飾り図柄を特定する(ステップS565)。そして、ステップS565の処理にて特定した飾り図柄の組合せがチャンス目であるか否かを判定する(ステップS566)。
Further, the
ステップS565の処理にて特定した飾り図柄の組合せがチャンス目でない場合には(ステップS566;No)、特定した飾り図柄に対応するラウンド中画像表示用の指令をVDP203に送信するなどして、特定した飾り図柄を用いたラウンド中画像を画像表示装置5に表示させるための設定を行う(ステップS567)。一方、ステップS565の処理にて特定した飾り図柄の組合せがチャンス目である場合には(ステップS566;Yes)、確変突入予告演出表示用の指令をVDP203に送信するなどして、確変突入予告演出表示を画像表示装置5にて実行させるための設定を行う(ステップS568)。
If the decorative symbol combination identified in the process of step S565 is not a chance (step S566; No), the command is specified by transmitting an in-round image display command corresponding to the identified decorative symbol to the
これに対して、ステップS563の処理にて読み出した記憶データが不整合情報データであるときには(ステップS564;Yes)、例えば「?」を示す図柄に対応するラウンド中画像表示用の指令をVDP203に送信するなどして、「?」を示す図柄を用いたラウンド中画像を画像表示装置5に表示させるための設定を行う(ステップS569)。
On the other hand, when the stored data read in the process of step S563 is inconsistent information data (step S564; Yes), for example, a command for displaying the image during the round corresponding to the symbol indicating “?” Is sent to the
また、ステップS561の処理にてラウンド数通知コマンドA1XX(h)を受信していない旨の判定がなされたときには(ステップS561;No)、主基板11から送信される大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したか否かを、フラグメモリ216に設けられた大当り終了フラグがオンであるか否かを判別することにより、判定する(ステップS570)。ステップS570の処理にて大当り終了コマンドB0XX(h)を受信していない旨の判定がなされたときには(ステップS570;No)、大当り演出処理を終了する。他方、大当り終了コマンドを受信していれば(ステップS570;Yes)、表示制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である「5」に更新する(ステップS571)。また、このときには、フラグメモリ216に設けられている大当り終了フラグは、クリアされオフ状態となる。
When it is determined in step S561 that the round number notification command A1XX (h) has not been received (step S561; No), the jackpot end command B0XX (h) transmitted from the
ステップS425の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。図42、図43、図44、図45及び図46は、図36のステップS425にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図42、図43、図44、図45、図46に示す大当り終了演出処理を開始すると、CPU200は、まず、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS581)。大当り終了演出表示中フラグがオフのときには(ステップS581;No)、例えばRAM202の大当り終了演出表示内容格納エリアに格納された大当り終了コマンドのEXTデータを読み取るなどして、大当り終了演出表示の内容を特定する(ステップS582)。
The jackpot end effect process in step S425 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. 42, 43, 44, 45 and 46 are flowcharts showing an example of the big hit end effect process executed in step S425 of FIG. When the big hit end effect process shown in FIGS. 42, 43, 44, 45, and 46 is started, the
続いて、CPU200は、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が確変突入時演出表示を指定するものであるか否かを判定する(ステップS583)。確変突入時演出表示を指定するものでないときには(ステップS583;No)、続いてこの特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS584)。大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものでもないときには(ステップS584;No)、フラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS585)。
Subsequently,
ステップS585の処理にてサブ側突然確変フラグがオンとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS585;Yes)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS586)、ステップS590の処理へと進む。これに対して、ステップS585の処理にてサブ側突然確変フラグがオフとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS585;No)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合しているものと判断して、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態、及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を特定する(ステップS587)。続いて、CPU200は、ステップS587の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であり、且つ大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるか否かを判定する(ステップS588)。
If it is determined in step S585 that the sub-side sudden probability change flag is ON (step S585; Yes), the contents of the big hit end effect display specified in step S582 and the sub After determining that the state of the side sudden probability change flag does not match and clearing the sub side sudden probability change flag to turn it off (step S586), the process proceeds to step S590. On the other hand, when it is determined in the process of step S585 that the sub-side sudden probability change flag is off (step S585; No), the big hit end effect display specified in the process of step S582 is performed. And the state of the sub-side sudden probability change flag are matched, for example, by reading the EXT data of the display result command stored in the
このとき、ステップS587の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であり、且つ大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものである旨の判定がなされた場合には(ステップS588;Yes)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS587の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合しているものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS589)。
At this time, the variable display result of the special figure game specified in the process of step S587 is a big hit of 15 rounds, the gaming state after the big hit ends is a high probability state, and the re-lottery effect display is not executed after the big hit ends. If it is determined that the game is a game (step S588; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S582 and the variable display result of the special figure game specified in the process of step S587 The image display device determines that the game state after the end of the jackpot and the presence / absence of the re-lottery effect display after the end of the jackpot match, and sends a predetermined drawing command to the
一方、ステップS587の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りであるときや、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるとき、或いは大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには(ステップS588;No)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS587の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行う(ステップS590)。
On the other hand, when the variable display result of the special figure game specified in the processing of step S587 is a big hit for two rounds, the game state after the big hit is the normal gaming state, or the re-lottery effect display after the big hit is finished (Step S588; No), the contents of the big hit end effect display specified in the process of step S582, the variable display result of the special figure game specified in the process of step S587, the game after the big hit ends It is determined that the state and the presence / absence of execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit are inconsistent, and a predetermined drawing command is sent to the
その後、大当り終了後再抽選演出表示を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS591)。また、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(ステップS592)。 Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the jackpot end effect display without the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 217 ( Step S591). Also, the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 is set to the on state (step S592).
また、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が確変突入時演出表示を指定するものであるときには(ステップS583;Yes)、続いてフラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する(図43のステップS593)。 Further, when the content of the big hit end effect display specified in the processing of step S582 is to specify the effect change entry effect display (step S583; Yes), subsequently, the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is set. Whether or not is on is determined (step S593 in FIG. 43).
ステップS593の処理にてサブ側突然確変フラグがオンとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS593;Yes)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合しているものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS594)、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて確変突入時演出表示を開始するための設定を行う(ステップS595)。
If it is determined in step S593 that the sub-side sudden probability change flag is ON (step S593; Yes), the contents of the big hit end effect display specified in step S582 and the sub After determining that the state of the side sudden probability change flag is consistent and clearing the sub side sudden probability change flag to turn it off (step S594), a predetermined drawing command is sent to the
これに対して、ステップS593の処理にてサブ側突然確変フラグがオフとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS593;No)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行う(ステップS596)。
On the other hand, when it is determined in the process of step S593 that the sub-side sudden probability change flag is off (step S593; No), the big hit end effect display specified in the process of step S582 is performed. And the state of the sub-side sudden probability variation flag are determined to be inconsistent and a predetermined drawing command is sent to the
ステップS595又はS596の処理を実行した後、確変突入時演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS597)。また、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(ステップS598)。 After executing the process of step S595 or S596, the timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the effect display at the time of probability change entry is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 217 ( Step S597). In addition, the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 is set to the on state (step S598).
また、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるときには(ステップS584;Yes)、さらに大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるか否かを判定する(図44のステップS599)。 Further, when the content of the jackpot end effect display specified in the process of step S582 is accompanied by execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (step S584; Yes), the re-lottery effect display after the end of the jackpot is further performed. It is determined whether or not the result of the re-lottery is that the gaming state after the big hit ends up from the normal gaming state to the high probability state (step S599 in FIG. 44).
大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げないものであるときには(ステップS599;No)、続いてフラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS600)。 When the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the end of the big hit is such that the game state after the end of the big win does not rise from the normal game state to the high probability state (step S599; No), the flag memory 216 is subsequently continued. It is determined whether or not the sub-side sudden probability change flag provided in is turned on (step S600).
ステップS600の処理にてサブ側突然確変フラグがオンとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS600;Yes)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS601)、ステップS608の処理へと進む。これに対して、ステップS600の処理にてサブ側突然確変フラグがオフとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS600;No)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合しているものと判断して、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果及び大当り終了後の遊技状態を特定する(ステップS602)。続いて、CPU200は、ステップS602の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS603)。
If it is determined in the process of step S600 that the sub-side sudden probability change flag is on (step S600; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S582, and the sub After determining that the state of the side sudden probability change flag does not match and clearing the sub side sudden probability change flag to turn it off (step S601), the process proceeds to step S608. On the other hand, when it is determined in step S600 that the sub-side sudden probability change flag is off (step S600; No), the jackpot end effect display specified in step S582 is displayed. And the state of the sub-side sudden probability change flag are matched, for example, by reading the EXT data of the display result command stored in the
このとき、ステップS602の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態である旨の判定がなされた場合には(ステップS603;Yes)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS602の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合しているものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定する(ステップS604)。 At this time, if it is determined that the variable display result of the special figure game specified in the process of step S602 is a big round of 15 rounds and the gaming state after the big hit is the normal gaming state (step S603; Yes) ), The contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S582, the variable display result of the special figure game specified in the process of step S602, the game state after the end of the jackpot, and the re-lottery effect display after the jackpot end As a table for determining the decorative symbol to be derived and displayed after the re-variable display, the normal big hit time determination decorative symbol determination table 230 shown in FIG. Setting is made (step S604).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS605)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS604の処理にて設定した通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定する(ステップS606)。続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS607)。
The
一方、ステップS602の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りであるときや、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるときには(ステップS603;No)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS602の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行う(ステップS608)。
On the other hand, when the variable display result of the special figure game specified in the process of step S602 is a big hit of two rounds, or when the gaming state after the big hit is a high probability state (step S603; No), the process of step S582 Match the contents of the jackpot end effect display specified in
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS609)。また、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(ステップS610)。
Thereafter, the timer initial value corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the jackpot end effect display accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the
また、ステップS599の処理にて大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものである旨の判定がなされたときには(ステップS599;Yes)、続いてフラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定する(図45のステップS611)。 In addition, it is determined that the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the big win is increased from the normal gaming state to the high probability state in the process of step S599. Sometimes (step S599; Yes), it is subsequently determined whether or not the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is on (step S611 in FIG. 45).
ステップS611の処理にてサブ側突然確変フラグがオンとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS611;Yes)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS612)、ステップS619の処理へと進む。これに対して、ステップS611の処理にてサブ側突然確変フラグがオフとなっている旨の判定がなされた場合には(ステップS611;No)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合しているものと判断して、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態、及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を特定する(ステップS613)。続いて、CPU200は、ステップS613の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であり、且つ大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS614)。
When it is determined in step S611 that the sub-side sudden probability change flag is on (step S611; Yes), the contents of the big hit end effect display specified in step S582 and the sub After determining that the state of the side sudden probability change flag does not match and clearing the sub side sudden probability change flag to turn it off (step S612), the process proceeds to step S619. On the other hand, when it is determined in the process of step S611 that the sub-side sudden probability change flag is off (step S611; No), the big hit end effect display specified in the process of step S582 is performed. And the state of the sub-side sudden probability change flag are matched, for example, by reading the EXT data of the display result command stored in the
このとき、ステップS613の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であり、且つ大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものである旨の判定がなされた場合には(ステップS614;Yes)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS613の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合しているものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定する(ステップS615)。 At this time, the variable display result of the special figure game identified in the process of step S613 is a big hit of 15 rounds, the gaming state after the big hit is a high probability state, and the re-lottery effect display is executed after the big hit is finished Is determined (step S614; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S582, the variable display result of the special figure game specified in the process of step S613, FIG. 17 shows a table for determining a decorative pattern to be derived and displayed after re-variable display, by determining that the game state after the big win ends and whether or not the re-lottery effect display after the big hit ends is consistent. The probability variation big hit finalized decorative symbol determination table 231 shown in (B) is set (step S615).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS616)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS615の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定する(ステップS617)。続いて、CPU200は、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS618)。
The
一方、ステップS613の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りであるときや、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるとき、或いは大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものであるときには(ステップS614;No)、ステップS582の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS613の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行う(ステップS619)。
On the other hand, when the variable display result of the special figure game specified in the process of step S613 is a big hit for two rounds, the game state after the big hit is the normal gaming state, or the re-lottery effect display after the big hit is finished Is not accompanied (step S614; No), the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S582, the variable display result of the special figure game specified in the process of step S613, It is determined that the game state and the presence / absence of the re-lottery effect display after the end of the jackpot are not consistent, and the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定される(ステップS620)。また、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされる(ステップS621)。
Thereafter, the timer initial value corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the jackpot end effect display accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the
また、ステップS581の処理にて大当り終了演出表示中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS581;Yes)、各種タイマ217に設けられている大当り終了演出表示時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(図46のステップS622)。そして、更新された大当り終了演出表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS623)。
When it is determined in the process of step S581 that the big hit end effect display flag is on (step S581; Yes), the timer value in the big hit end effect display time timer provided in the
ここで、タイマ値が「0」となっていれば(ステップS623;Yes)、大当り終了演出表示時間タイマがタイムアウトしたとして、フラグメモリ216に設けられている大当り終了演出表示中フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS624)、演出制御プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新して、大当り終了演出処理を終了する(ステップS625)。一方、タイマ値が「0」となっていないときには(ステップS623;No)、大当り終了演出表示時間タイマが未だタイムアウトしていないものとして、演出制御プロセスフラグを更新することなく大当り終了演出処理を終了する。 If the timer value is “0” (step S623; Yes), it is determined that the jackpot end effect display time timer has timed out, and the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 is cleared. After turning off (step S624), the value of the effect control process flag is updated to “0” which is the initial value, and the jackpot end effect process ends (step S625). On the other hand, when the timer value is not “0” (step S623; No), it is determined that the jackpot end effect display time timer has not yet timed out, and the jackpot end effect process is terminated without updating the effect control process flag. To do.
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。
Hereinafter, an example of specific control in the
パチンコ遊技機1では、遊技者等がパチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞することにより特図ゲームの開始条件が成立すると、ランダムカウンタ111により更新されるランダムR1が抽出され、特図保留メモリ110に記憶される。
In the
CPU103は、特図ゲームが終了したとき、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留メモリ110に記憶されているランダムR1の値を保留番号「1」のエントリから読み出し(図23のステップS212)、読み出したランダムR1の値に基づいて、開始条件が成立した特図ゲームの可変表示結果及び可変表示結果を大当りとする場合には大当り終了後の遊技状態を高確率状態にするか否かを決定する。すなわち、CPU103は、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理にて例えば図24に示すステップS304の大当り判定処理及びステップS309の確変判定処理を実行して、特図ゲームの可変表示結果を大当りとするかハズレとするか、大当りとする場合にはさらに大当り終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かの判定を行う。
The
大当り判定処理にて特図ゲームの可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされ、さらに確変判定処理にて大当り終了後の遊技状態を高確率状態とする旨の判定がなされた場合には、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄を、15ラウンド大当り図柄「3」とするか2ラウンド大当り図柄「7」とするかを決定する(図26のステップS323)。このとき、確定特別図柄を15ラウンド大当り図柄である「3」とする旨の決定がなされた場合には(ステップS324;No)、ランダムカウンタ111より抽出されたランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かの決定がなされる(ステップS326の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理)。そして、この大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には(ステップS327;Yes)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を含む表示結果コマンド9003(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS330)。
When it is determined in the jackpot determination process that the variable display result of the special figure game is a big hit, and further in the probability change determination process, it is determined that the gaming state after the jackpot is ended is a high probability state, It is determined whether the determined special symbol in the special symbol game by the special
続く図27の可変表示パターン設定処理では、この場合、ステップS221の処理にて大当りフラグがオンであると判定され(ステップS221;Yes)、また、ステップS227の処理にてメイン側突然確変フラグがオフであると判定されるため(ステップS227;No)、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図9(B)の大当り時可変表示パターン決定用テーブル151が設定される(ステップS228)。そして、CPU103は、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR5の値の値に基づいて、ステップS228の処理にて設定した大当り時可変表示パターン決定用テーブル151を参照することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS230)。
In the subsequent variable display pattern setting process of FIG. 27, in this case, it is determined in the process of step S221 that the big hit flag is on (step S221; Yes), and the main side sudden probability change flag is set in the process of step S227. Since it is determined to be off (step S227; No), as a table for determining the variable display pattern in the special display game and the variable display of the decorative design, the table for determining the variable display pattern at the time of the big hit in FIG. 9B. 151 is set (step S228). Then, the
また、図9(B)の大当り時可変表示パターン決定用テーブル151には、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンと、伴わない可変表示パターンと、が用意されていることから、ステップS230の処理では、可変表示パターンの決定と同時に、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無の決定も行われる。そして、ステップS230の処理にて可変表示パターンを決定した後には、決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド80XX(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS232)。このため、ステップS230の処理にて大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う可変表示パターンを決定した場合には、大当り開始前再抽選演出表示の実行指令を含む可変表示パターンが演出制御基板12に対して送出可能に設定されることとなる。
In addition, in the big hit time variable display pattern determination table 151 in FIG. 9B, a variable display pattern that accompanies execution of the re-lottery effect display before the big hit and a variable display pattern that does not accompany it are prepared. In the process of step S230, simultaneously with the determination of the variable display pattern, whether or not to execute the re-lottery effect display before the big hit is determined. After the variable display pattern is determined in the process of step S230, the variable display start command 80XX (h) corresponding to the determined variable display pattern is set to be able to be sent to the effect control board 12 (step S232). ). For this reason, when the variable display pattern accompanying execution of the re-lottery effect display before the big hit is determined in the process of step S230, the variable display pattern including the execution instruction of the re-lottery effect display before the big hit starts is the
これに対し、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)を受信すると、CPU200がこの可変表示開始コマンド80XX(h)によって示された可変表示パターンを特定する(図37のステップS501)。このとき、ステップS501の処理にて特定される可変表示パターンは、大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴った大当り時可変表示パターンであるため、図38のステップS516の処理にてYesと判定され、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR13の値に基づいて、図17(C)の仮停止表示飾り図柄決定用テーブル232のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過前の所定のタイミングに仮停止表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)が決定される(ステップS518)。
On the other hand, when the
また、表示結果コマンド9003(h)からは、表示結果が大当りになることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うことと、が特定されるため(ステップS519)、ステップS520の処理にてNoと判定された後、ステップS523及びS524の処理にてYesと判定され、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230が設定される(ステップS526)。続いて、CPU200は、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR13の値に基づいて、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230のうちから、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間経過後に導出表示される通常大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「2」)を決定する(ステップS528)。
Further, from the display result command 9003 (h), the display result becomes a big hit, the gaming state after the big hit ends becomes a high probability state, the re-lottery effect display is executed after the big hit ends, (Step S519), it is determined as No in the process of step S520, then determined as Yes in the processes of steps S523 and S524, and as a table for determining a confirmed decorative design, FIG. A normal big hit determination symbol design table 230 shown in A) is set (step S526). Subsequently, based on the value of random R13 extracted from the
そして、CPU200は、受信した可変表示パターン、即ち大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル220のうちから読み出して(図39のステップS529)、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS530)。
Then, the
こうして画像表示装置5上では、図47(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図47(B),(C)に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過するまで間の所定のタイミングに中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置5上には、図47(D)に示すように、ステップS518の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が仮停止表示される。このとき、CPU200は、図47(E)に示すような所定の大当り報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当りが発生した旨を報知する。これにより、パチンコ遊技機1は、遊技者に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。
In this way, on the
そして、画像表示装置5に通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」を仮停止表示させてから所定期間経過後に、CPU200は、図47(F)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に通常大当りを確変大当りに成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、CPU200は、図47(G)に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させる。
Then, after a predetermined period of time has elapsed since the decorative symbol “2”, which is a normal jackpot combination, is temporarily stopped and displayed on the
その後、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、画像表示装置5上には、図47(H)に示すように、ステップS528の処理にて決定された通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が導出表示されると共に、図47(I)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、確変大当りに成り上がらなかった旨を遊技者に報知する。
Thereafter, when the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the decorative symbols, the normal big hit combination determined in the process of step S528 is displayed on the
このとき、主基板11の側では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果として「3」を示す15ラウンド大当り図柄が導出表示され、メイン側突然確変フラグがオフであることから(ステップS243;No)、大入賞口開放回数の最大値として「15」が、また大入賞口開放時間として「T1」が、それぞれレジスタ設定されるなどして(ステップS244及びS245)、15ラウンド大当りに基づく大当り遊技状態への制御が開始される。また、主基板11から演出制御基板12に対しては、大当り開始コマンドA000(h)が送出可能に設定される(ステップS248)。
At this time, on the side of the
これに対して、演出制御基板12の側では、CPU200が主基板11から送信された大当り開始コマンドA000(h)の受信をすると、画像表示装置5において導出表示された確定飾り図柄が、表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かの判定を行う(ステップS543)。この場合、表示結果コマンドのEXTデータは、「03(h)」であることから、飾り図柄の可変表示結果として通常大当りが特定されるので、画像表示装置5において導出表示された確定飾り図柄が通常大当り用飾り図柄となっているか否かの判定が行われる。
On the other hand, when the
この例では、通常大当り組合せとなる飾り図柄「2」が導出表示されることから、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しているものと判断され(ステップS544;Yes)、例えば確定飾り図柄の図柄番号を示すデータなどといった、確定飾り図柄を特定可能なデータが、大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納される。これにより、確定飾り図柄が大当り時表示用飾り図柄メモリ215に記憶される(ステップS545)。
In this example, since the decorative symbol “2”, which is a normal jackpot combination, is derived and displayed, it is determined that it matches the variable display result of the decorative symbol specified by the EXT data of the display result command (step S544). Yes), for example, data that can specify a confirmed decorative symbol, such as data indicating the symbol number of a confirmed decorative symbol, is stored in the
この後、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間(例えば29秒)又は一定数の遊技球(例えば10個)が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル(例えば15回)繰り返す動作が行われ、この特別可変入賞球装置7における開閉板が開成されるサイクルであるラウンドが開始されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対してラウンド数を通知するためのラウンド数通知コマンドB1XX(h)が送信される。演出制御基板12の側では、CPU200が主基板11からのラウンド数通知コマンドB1XX(h)を受信したときに(図41のステップS561)、大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納されているデータを読み出して(ステップS563)、そのデータが不整合情報データであるか否かを判定する(ステップS564)。
Thereafter, in the big hit gaming state, the opening / closing plate of the special variable winning
この例では、ステップS564の処理にて読み出されたデータが不整合情報データではなく(ステップS564;No)、また、大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納されているデータにより特定される確定飾り図柄がチャンス目とは異なることから(ステップS566;No)、この特定された飾り図柄を用いたラウンド中画像の表示設定が行われる(ステップS567)。これにより、図40に示すステップS544の処理にて整合している旨の判定がなされたとき(整合性OKのとき)には、大当り遊技状態中において、例えば図48(A)に示すようなラウンド中画像が画像表示装置5に表示される。図48(A)に示すラウンド中画像には、大当り遊技状態にて開始されたラウンド数を報知するための報知情報50を示す画像とともに、大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納されているデータにより特定される確定飾り図柄に対応した報知情報51Aを示す画像が含まれている。
In this example, the data read in the process of step S564 is not inconsistent information data (step S564; No), and the confirmation specified by the data stored in the big-hit display
これに対して、例えば図24に示すステップS304の大当り判定処理において特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたにも関わらず、誤って通常時可変表示パターンやリーチ時可変表示パターンを指定する可変表示開始コマンド80XX(h)が主基板11から演出制御基板12に対して送出されたり、図37〜図39の演出制御設定処理において主基板11より受信した可変表示開始コマンド80XX(h)に基づく飾り図柄の可変表示結果の判定が誤って行われたりするなどして、画像表示装置5において導出表示された確定飾り図柄の組合せがハズレの表示結果を示すものとなっている場合には、ステップS544の処理にて整合していないと判定され(図40のステップS544;No)、大当り時表示用飾り図柄メモリ215には、例えば「?」を示す飾り図柄の図柄番号に対応したデータなどといった、不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データが格納される(ステップS549)。また、このときには、遊技者等に異常が発生したことを報知するための設定が行われる(ステップS550)。例えば、CPU200は、VDP203や、音声データ出力回路206、ランプデータ出力回路207のうちの全部または一部に所定の指令を送信するなどして、画像表示装置5に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rから所定の異常報知用音声を出力させたり、遊技効果ランプ9に含まれる異常報知用ランプを点灯させたりすればよい。
On the other hand, for example, in the big hit determination process of step S304 shown in FIG. 24, although it is determined that the variable display result of the special figure game and the variable display result of the decorative symbol are made a big hit, the normal time is erroneously set. A variable display start command 80XX (h) for designating a variable display pattern or a reach variable display pattern is sent from the
このように大当り時表示用飾り図柄メモリ215に不整合データが格納された場合、大当り遊技状態では、不整合情報データに対応して「?」を示す飾り図柄を用いたラウンド中画像の表示設定が行われる(図41のステップS569)。これにより、図40に示すステップS544の処理にて整合していない旨の判定がなされたとき(整合性NGのとき)には、大当り遊技状態中において、例えば図48(B)に示すようなラウンド中画像が画像表示装置5に表示される。図48(B)に示すラウンド中画像には、大当り遊技状態にて開始されたラウンド数を報知するための報知情報50を示す画像とともに、大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納されている不整合情報データにより不整合の判定結果が特定されたことに対応して、「?」を示す図柄からなる報知情報51Bの画像が含まれている。
When the inconsistent data is stored in the big hit display
この後、大当り遊技状態が終了すると、主基板11の側では、大当り終了後再抽選演出表示フラグと確変確定フラグが共にオンとなっていることから、図31のステップS282及び図32のステップS290の処理にてYesと判定され、演出制御基板12に対しては、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令すると共にその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることを指定する大当り終了コマンドB002(h)が送出可能に設定される(ステップS293)。
After that, when the big hit gaming state is finished, since the
これに対して、演出制御基板12の側では、主基板11からの大当り終了コマンドB002(h)から、大当り終了後再抽選演出表示が実行されることとその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がることが指定されていることが大当り終了演出表示の内容として特定されるので(図42のステップS582)、ステップS583の処理にてNoと判定された後、ステップSS584及び図44のステップS599の処理にてYesと判定される。
On the other hand, on the side of the
また、この例では、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される表示結果が大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態で、且つ大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うことものであることから、サブ側突然確変フラグはオフ状態になっており、ステップS611の処理にてNoと判定された後、ステップS614の処理にてYesと判定されるため、CPU200によって大当り終了コマンドB002(h)のEXTデータにより特定される大当り終了演出表示の内容と、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合しているものと判断される。
Further, in this example, the display result specified by the EXT data of the display result command is a big hit, the gaming state after the big hit ends is a high probability state, and the re-lottery effect display is executed after the big hit ends. For this reason, the sub-side sudden probability change flag is in an off state, and since it is determined No in the process of step S611 and then Yes in the process of step S614, the
この結果、再抽選後の確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定され(ステップS615)、ランダムカウンタ211より抽出したランダムR10の値に基づいて、再抽選後に導出表示される確変大当り組合せとなる飾り図柄(例えば「7」)が決定され(ステップS617)、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定がなされる(ステップS620)。
As a result, as the table for determining the determined decorative symbol after the re-lottery, the probability variation big hit fixed decorative symbol determining table 231 shown in FIG. 17B is set (step S615), and the random number extracted from the
これにより、画像表示装置5上には、図47(J)に示すような所定の大当り終了報知画像が表示された後、図47(K)に示すような所定の再抽選報知用画像を画像表示装置5に表示させて、遊技者に大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上がらせるか否かの再抽選が行われることを報知する。続いて、CPU200は、図47(L)に示すように、通常大当り組合せで仮停止表示されている飾り図柄の可変表示を再開させ、所定期間経過後、図47(M)に示すように、ステップS617の処理にて決定された確変大当り組合せとなる飾り図柄「7」を画像表示装置5に導出表示させる。そして、CPU200は、図47(N)に示すような所定の再抽選結果報知画像を画像表示装置5に表示させて、再抽選の結果、大当り終了後の遊技状態が高確率状態に成り上がった旨が遊技者に報知される。
Thus, after a predetermined jackpot end notification image as shown in FIG. 47 (J) is displayed on the
これに対して、例えば図26に示すステップS326の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理において大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたにも係らず、確変確定フラグが誤ってクリアされるなどして、主基板11から演出制御基板12に対して、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令すると共にその再抽選結果として通常遊技状態から高確率状態に成り上がらないことを指定する大当り終了コマンドB001(h)が送出され、演出制御基板12の側で、CPU200が大当り終了コマンドB001(h)のEXTデータにより特定される大当り終了演出表示の内容と、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合していないものと判断した場合には(図44のステップS603;No)、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定が行われる(ステップS608)。
On the other hand, for example, although the decision to execute the re-lottery effect display after the big hit in the step S326 shown in FIG. 26 is performed, the probability change confirmation flag is incorrect. The
これにより、CPU200によって大当り終了コマンドB001(h)のEXTデータにより特定される大当り終了演出表示の内容と、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される表示結果、大当り終了後の遊技状態及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、が整合していないものと判断された場合には、大当り遊技状態の終了時において、図47(L)及び(M)に示すような飾り図柄の可変表示画像に代えて、図49(A)〜(C)に示すような不整合時用の演出画像が画像表示装置5に表示される。
As a result, the content of the jackpot end effect display specified by the EXT data of the jackpot end command B001 (h) by the
また、図26のステップS324の処理にて確定特別図柄を2ラウンド大当り図柄である「7」とする旨の決定がなされた場合には(ステップS324;Yes)、メイン側突然確変フラグがオン状態にセットされた後(ステップS331)、主基板11から演出制御基板12に対しては、2ラウンド大当りを示す表示結果コマンド9004(h)を送出可能に設定される(ステップS332)。
In addition, when it is determined in step S324 in FIG. 26 that the confirmed special symbol is “7”, which is the big hit symbol of two rounds (step S324; Yes), the main side sudden probability change flag is in the on state. (Step S331), the display result command 9004 (h) indicating the two round big hit is set to be able to be sent from the
続く図27の可変表示パターン設定処理では、この場合、ステップS221及びS227の処理にて大当りフラグとメイン側突然確変フラグとが共にオンであると判定されるため(ステップS221;Yes、ステップS227;Yes)、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとして、突然確変大当り時可変表示パターン(図8の可変表示パターン#60)が決定される(ステップS231)。そして、決定した可変表示パターン#60に対応する可変表示開始コマンド80XX(h)が演出制御基板12に対して送出可能に設定される(ステップS232)。
In the subsequent variable display pattern setting process of FIG. 27, in this case, it is determined in the processes of steps S221 and S227 that both the big hit flag and the main side sudden probability change flag are on (step S221; Yes, step S227; Yes), as the variable display pattern in the special display game and the decorative display of this time, a sudden probability variable big hit variable display pattern (variable
これに対して、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された表示結果コマンド9004(h)を受信すると、CPU200がこの表示結果コマンド9004(h)によって示された特図ゲームの可変表示結果を特定する(図38のステップS519)。このとき、ステップS519の処理にて特定される特図ゲームの特図ゲームの可変表示結果は、2ラウンド大当りであるため、ステップS520の処理にてYesと判定され、サブ側突然確変フラグがオン状態にセットされると共に(ステップS521)、チャンス目となる飾り図柄の組合せ(例えば「1」,「3」,「5」)を確定飾り図柄に決定する(ステップS522)。
On the other hand, when the display control command 9004 (h) transmitted from the
そして、CPU200は、受信した可変表示パターン、即ち突然確変大当り時可変表示パターンに対応する図柄表示制御パターンを、図柄表示制御パターンテーブル220のうちから読み出して(ステップS529)、読み出した図柄表示制御パターンに従って画像表示装置5による飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う(ステップS530)。
Then, the
こうして画像表示装置5上では、図50(A)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、その後、図50(B),(C)に示すように、左図柄と右図柄との可変表示が順次停止され、さらに飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したとき、中図柄の可変表示が停止されることにより、画像表示装置5上には、図50(D)に示すように、チャンス目となる飾り図柄の組合せ(例えば「1」,「3」,「5」)が導出表示される。
Thus, on the
このとき、主基板11の側では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果として「7」を示す2ラウンド大当り図柄が導出表示され、メイン側突然確変フラグがオンであることから(ステップS243;Yes)、大入賞口開放回数の最大値として「2」が、また大入賞口開放時間として「T0」が、それぞれレジスタ設定されるなどして(ステップS246及びS247)、2ラウンド大当りに基づく大当り遊技状態への制御が開始される。また、主基板11から演出制御基板12に対しては、大当り開始コマンドA000(h)が送出可能に設定される(ステップS248)。
At this time, on the side of the
このようにして開始された大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間(例えば2秒)開成し、開閉を一定サイクル(例えば2回)繰り返す動作が行われる。これに対して、演出制御基板12の側では、CPU200が主基板11から送信された大当り開始コマンドA000(h)を受信した後、ステップS424の大当り演出処理を実行することにより、画像表示装置5には、図50(E)〜(G)に示すような所定の確変突入予告用の演出画像が表示される。
In the big hit gaming state started in this way, the opening / closing plate of the special variable winning
この後、大当り遊技状態が終了すると、主基板11の側では、大当り終了後再抽選演出表示フラグがオフとなっており、またメイン側突然確変フラグがオンとなっていることから、図31のステップS282の処理にてNoと判定された後、ステップS283の処理にてYesと判定され、演出制御基板12に対しては、確変突入時演出表示の実行を指令する大当り終了コマンドB003(h)が送出可能に設定される(ステップS286)。
Thereafter, when the big hit gaming state is finished, the
これに対して、演出制御基板12の側では、主基板11から大当り終了コマンドB003(h)を受信すると、図42のステップS583の処理にてYesと判定され、また、ステップS521の処理にてサブ側突然確変フラグがオン状態にセットされていることから、ステップS593の処理にてYesと判定されることから、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて確変突入時演出表示を開始するための設定が行われる(ステップS595)。これにより、大当り遊技状態の終了時には、図50(H)に示すような確変突入時用の演出画像が画像表示装置5に表示される。
On the other hand, when the big hit end command B003 (h) is received from the
このようにすることで、パチンコ遊技機1は、遊技者に大当り遊技状態に移行したことを報知することなく、通常大当りや確変大当りが発生したときよりも短い期間大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後、遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これにより、遊技者に、大当り遊技状態を経ることなく、飾り図柄の可変表示結果としてチャンス目が表示されたことに起因して、遊技状態が通常遊技状態から高確率状態へと移行したように思わせることができる。
In this way, the
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、大当り終了後に高確率状態に移行させるか否かを報知する演出表示として、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示とのいずれか一種類しかない場合に比べて、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
As described above, the
また、大当りの種類として、通常大当りと、確変大当りと、遊技者に報知することなく、大当り遊技状態への制御を開始させ、大当り遊技状態終了後、遊技状態を高確率状態に移行させる突然確変大当りと、が用意されており、通常大当りとする場合には、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り図柄の組合せが、確変大当りとする場合には、確変大当たり図柄の組合せが、突然確変大当りとなる場合には、チャンス目となる飾り図柄の組合せが、それぞれ導出表示される。このように、大当りの種類として、通常大当りと確変大当りとに加えて、さらに突然確変大当りを用意することで、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示に対する遊技者の関心を高めることができる等、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
Also, as the types of big hits, the normal big hit, the probable big hit, and the control to the big hit gaming state is started without notifying the player, and after the big hit gaming state ends, the sudden probability change that shifts the gaming state to the high probability state. If the jackpot is normally set to be a big jackpot, the combination of the normal jackpot symbol is the variable display result of the decorative symbol. In this case, combinations of decorative symbols that are chances are derived and displayed. As described above, in addition to the normal big hit and the probable big hit, in addition to the normal big win and the probable big hit, suddenly probable big hits can be prepared to increase the player's interest in the variable display of decorative symbols by the
さらに、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)と表示結果コマンド90XX(h)とにより、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド90XX(h)により大当り終了後の遊技状態を高確率状態とすることが指定されていても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
Further, the
また、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果として15ラウンド大当り図柄や2ラウンド大当り図柄が導出表示されて大当りとなった後、演出制御基板12が主基板11から送信された大当り開始コマンドA000(h)を受信したときには、図40に示すステップS544の処理において、画像表示装置5に導出表示された確定飾り図柄が、表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、ステップS549の処理にて不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データを大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納する。この後、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されているときには、図41に示すステップ563の処理にて大当り時表示用飾り図柄メモリ215から読み出したデータが不整合情報データであるか否かの判定が行われ、不整合情報データである旨の判定がなされると、ステップS567の処理が実行されることにより、画像表示装置5には、図48(B)に示す報知情報51Bのように「?」を示す図柄といった、所定の識別情報が表示される。
In addition, after the 15 round jackpot symbol or the 2 round jackpot symbol is derived and displayed as a big hit as a variable display result in the special symbol game by the special
これにより、例えばCPU200が図37に示すステップS501の処理にて可変表示開始コマンド80XX(h)から特定した可変表示パターンや、図38に示すステップS519の処理にて表示結果コマンド90XX(h)から特定した特図ゲームの可変表示結果や、大当り終了後の遊技状態、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無に応じて確定飾り図柄を誤って決定したときであっても、その誤って決定された確定飾り図柄は大当り遊技状態中において画像表示装置5に表示されることがないので、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
Thereby, for example, the
さらに、図40に示すステップS544の処理において、画像表示装置5に導出表示された確定飾り図柄が、表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しない旨の判定がなされたときには、CPU200が図40に示すステップS547の処理を実行することにより、異常が発生したことを報知する。この報知により、遊技者は、何らかの異常が発生したことを認識することができる。
Furthermore, in the process of step S544 shown in FIG. 40, the fixed decorative pattern derived and displayed on the
また、主基板11の側にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされた場合においては、大当り遊技状態を終了するときに、大当り終了後再抽選演出表示による再抽選の結果、即ち大当り終了後の遊技状態を高確率状態に成り上げるか否かを特定可能な大当り終了コマンドB0XX(h)が主基板11から演出制御基板12に対して送出される。これにより、画像表示装置5上で、例えば表示結果コマンド90XX(h)によって示される大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるにも関わらず、再可変表示後に通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示される等、大当り終了後再抽選演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを表示結果コマンド90XX(h)から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる。この結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を増加させることなく、多様な演出を実行することが可能となる。
加えて、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかや、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かは、表示結果コマンド90XX(h)によって示されるため、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかや、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)によって示させる場合に比べて、可変表示開始コマンド80XX(h)の種類を減らすことができる。
In addition, when it is determined on the
Further, the
In addition, it is indicated by the display result command 90XX (h) whether the game state after the big hit ends is set to the normal gaming state or the high probability state, and whether the re-lottery effect display is executed after the big hit ends. Compared to the case where the game state after the big hit ends is set to the normal gaming state or the high probability state, and whether or not the re-lottery effect display is executed after the big hit ends is indicated by the variable display start command 80XX (h). Thus, the types of variable display start commands 80XX (h) can be reduced.
さらに、演出制御基板12が主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときには、受信した大当り終了コマンドB0XX(h)のEXTデータにより特定される大当り終了演出表示の内容が、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される表示結果や、大当り終了後の遊技状態、及び大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と整合しているか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、大当り遊技状態の終了時において、ステップS590やS596、S608、S619の処理が実行されることにより、画像表示装置5には、図49(A)〜(C)に示すような不整合時用の演出画像が画像表示装置5に表示される。
Furthermore, when the
これにより、演出制御基板12の側で事前に特定されていた大当りの種類や、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了演出表示の内容と、が整合しなくなってしまうことを回避することができる。
As a result, the type of jackpot specified in advance on the side of the
また、CPU200は、主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信するとき、即ち大当り遊技状態が終了したときに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を開始するため、大当り終了後においても遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる結果、遊技者の遊技に対する興趣を長期間保つことができる。
Further, when the big hit end command B0XX (h) transmitted from the
さらに、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示と、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示処理と、では、異なる態様のエンディング画像が画像表示装置5に表示される。このため、遊技者は、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるか否かといった遊技状態を、画像表示装置5の表示態様から把握することが可能となる。
Furthermore, in the
また、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)は、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)よりも短くなるように設定されているので、大当り終了後再抽選演出表示が実行されない場合には、大当り終了演出表示時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。
さらに、特別図柄表示装置4における特図ゲームでは、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを問わず、共通の大当り図柄(15ラウンド大当り図柄「3」)が用いられるので、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示が行われる場合には、特図ゲームの可変表示結果として導出表示された特別図柄の種類によって、遊技者に再抽選の結果を悟られてしまうといった事態を防止することができる。
Also, the execution time of the jackpot end effect display without execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (for example, 4 seconds) is the execution time of the jackpot end effect display with the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (for example, 12 seconds). Therefore, if the re-lottery effect display after the big hit is not executed, it is possible to prevent the big hit end presentation display time from being unnecessarily long.
Furthermore, in the special symbol game in the special
この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.
例えば、上記実施の形態において、演出制御基板12側のCPU200は、主基板11から送信される可変表示開始コマンド80XX(h)に基づいて大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無を判定し、表示結果コマンド90XX(h)に基づいて大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無を判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば可変表示開始コマンド80XX(h)から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにしてもよい。
For example, in the above embodiment, the
この場合には、図51に示すように、4種類の表示結果コマンド90XX(h)を設けるようにし、このうち、コマンド9000(h)は、特図ゲームの可変表示結果及び飾り図柄の可変表示結果がハズレとなることを示しものとし、コマンド9001(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になることと、を示すものとし、コマンド9002(h)は、特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、を示すものとし、コマンド9004(h)は、特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りとなることと、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になることと、を示すものとすればよい。 In this case, as shown in FIG. 51, four types of display result commands 90XX (h) are provided, and among these, the command 9000 (h) is a variable display result of a special figure game and a variable display of decorative symbols. The command 9001 (h) indicates that the variable display result of the special figure game is a big hit of 15 rounds, and that the game state after the big hit ends becomes a normal game state. The command 9002 (h) indicates that the variable display result of the special figure game is 15 round big hits, and that the game state after the big hit ends is a high probability state. h) may indicate that the variable display result of the special figure game is a big hit for two rounds and that the gaming state after the big hit is a high probability state.
また、可変表示パターンテーブルメモリ114には、図52に示すように、通常ハズレ時可変表示パターン、リーチA〜Eのリーチ時可変表示パターン及び突然確変大当り時可変表示パターンに加えて、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴わないリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り終了後再抽選演出表示の実行のみを伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行を共に伴うリーチA〜リーチEの大当り時可変表示パターンと、からなる可変表示パターンテーブル141を格納しておく。
In addition, as shown in FIG. 52, the variable display
さらに、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115には、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図53に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152と、図54に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153と、を格納しておく。
Further, the variable display pattern
そして、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、図25のステップS317の処理にてYesと判定されたとき、図55に示すように、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を設定するようにする(ステップS341)。続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR3の値を抽出し(ステップS342)、抽出したランダムR3の値に基づき、ステップS341の処理にて設定した大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定するようにする(ステップS343)。
Then, in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. 23, when it is determined Yes in the process of step S317 of FIG. 25, as shown in FIG. As the table for determining the jackpot, the special symbol determining table 131 for determining the big hit shown in FIG. 7B is set (step S341). Subsequently, the
そして、ステップS343の処理にて決定した確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄「3」であるか2ラウンド大当り図柄「7」であるかを判定し(ステップS344)、この判定の結果、確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄「3」であれば(ステップS344;No)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定すればよい(ステップS345)。
Then, it is determined whether the confirmed special symbol determined in the process of step S343 is the 15 round jackpot symbol “3” or the 2 round jackpot symbol “7” (step S344). As a result of the determination, the confirmed special symbol is determined. Is 15 round big hit symbol “3” (step S344; No), a predetermined control data is set in a predetermined command transmission table, and the display result command 9002 (h) is sent to the
これに対して、確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄「7」であれば(ステップS344;Yes)、フラグメモリ118に設けられたメイン側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS346)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9004(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにすればよい(ステップS347)。
On the other hand, if the confirmed special symbol is “7” for 2 rounds big hit (step S344; Yes), the main side sudden probability change flag provided in the
また、図21に示すステップS111の可変表示パターン設定処理では、図56に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別し(ステップS701)、大当りフラグがオンであれば(ステップS701;Yes)、さらにフラグメモリ118に設けられているメイン側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする(ステップS702)。
In the variable display pattern setting process of step S111 shown in FIG. 21, as shown in FIG. 56, first, it is determined whether or not the big hit flag provided in the
メイン側突然確変フラグがオフであれば(ステップS702;No)、さらに確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS703)、確変確定フラグがオフであれば(ステップS703;No)、図53に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を設定し(ステップS704)、オンであれば(ステップS703;Yes)、図54に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153を設定すればよい(ステップS705)。 If the main-side sudden probability change flag is off (step S702; No), it is further determined whether or not the probability change confirmation flag is on (step S703). If the probability change confirmation flag is off (step S703; No). 53), the normal big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 53 is set (step S704). If it is on (step S703; Yes), the probability variable big hit variable display pattern determination table 153 shown in FIG. What is necessary is just to set (step S705).
続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR5の値を抽出し(ステップS706)、抽出したランダムR5の値に基づいて、ステップS704又はS705の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンを選択決定するようにする(ステップS707)。
Subsequently, the
そして、この選択決定された可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定し(ステップS708)、伴うのであれば(ステップS708;Yes)、フラグメモリ118に設けられている大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態に設定し(ステップS709)、伴わないのであれば(ステップS708;No)、ステップS709の処理をスキップすればよい。
Then, it is determined whether or not the variable display pattern selected and determined is accompanied by execution of a re-lottery effect display after the end of the big hit (step S708). If so (step S708; Yes), the
これに対して、メイン側突然確変フラグがオンあれば(ステップS702;Yes)、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示で使用する可変表示パターンとして、図52に示す可変表示パターンテーブル140に格納された突然確変大当りの可変表示パターン#60を選択決定するようにする(ステップS710)。 On the other hand, if the main side sudden probability change flag is turned on (step S702; Yes), the variable display pattern table 140 shown in FIG. The stored variable display pattern # 60 per sudden probability variation is selected and determined (step S710).
この後、ステップS707やS710などの処理にて選択決定された可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)を演出制御基板12に対して送信可能に設定するようにし(ステップS711)、今回の特図ゲームで用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値を可変表示時間タイマに設定するようにする(ステップS712)、そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「2」に更新して、可変表示パターン決定処理を終了するようにすればよい(ステップS713)。
Thereafter, the control data corresponding to the variable display pattern selected and determined in the processes of steps S707 and S710 is set in a predetermined command transmission table, for example, and the variable display start command 80XX (h) is sent to the effect control board. 12 is set so that transmission is possible (step S711), and a timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the variable display pattern used in this special figure game is set in the variable display time timer. Then, the
そして、図36に示すステップS421の演出制御設定処理では、図57に示すように、まず、図37のステップS502の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS801)。 In the effect control setting process in step S421 shown in FIG. 36, as shown in FIG. 57, first, when it is determined in step S502 in FIG. 37 that the big hit time variable display pattern is present (step S502; Yes). Further, it is determined whether or not the big hit time variable display pattern is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S801).
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS801;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS802)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする(ステップS803)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS801;No)、CPU200は、ステップS802及びS803の処理をスキップするようにする。
If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S801; Yes), the
さらに、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS804)、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS804;No)、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果を特定するようにし(ステップS805)、この特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りか否かを判定するようにする(ステップS806)。
Further, the
ステップS805の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りであるときには(ステップS806;Yes)、フラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS807)、チャンス目となる飾り図柄の組合せを確定図柄に決定するようにし(ステップS808)、特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りであるときには(ステップS806;No)、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定すればよい(ステップS809)。 When the variable display result of the special game identified in the process of step S805 is a big win for two rounds (step S806; Yes), the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is set to the ON state (step In step S807, the combination of decorative symbols that become chances is determined as a final symbol (step S808), and when the variable display result of the specified special game is a big hit of 15 rounds (step S806; No), FIG. It is only necessary to set a table 231 for determining a decorative symbol determined at probability variation big hit shown in B) (step S809).
これに対して、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンであれば(ステップS804;Yes)、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定すればよい(ステップS810)。その後、CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS811)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS809又はS810の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにし(ステップS812)、その後図33のステップS529の処理へと進むようにする。
On the other hand, if the big-hit variable display pattern is accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the big-hit is finished (step S804; Yes), the normal big-hit determination symbol design table 230 shown in FIG. 17A is set. (Step S810). Thereafter, the
また、図36に示すステップS423の大当り開始コマンド受信待ち処理では、図58に示すように、まず、主基板11から送信される大当り開始コマンドA000(h)を受信したか否かを判定し(ステップS821)、大当り開始コマンドA000(h)を受信したと判定したときには(ステップS821;Yes)、今回の特図ゲームの表示結果が大当りであると判断して、可変表示パターン格納エリアに格納されている可変表示開始コマンドのEXTデータと表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータとを読み出して、飾り図柄の可変表示結果を特定すればよい(ステップS822)。
具体的には、可変表示パターン格納エリアから読み出された可変表示開始コマンドのEXTデータが通常時可変表示パターンやリーチ時可変表示パターンを示すものであるときや、表示結果メモリ214から読み出された表示結果コマンドのEXTデータが「00(h)」のときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると特定され、可変表示開始コマンドのEXTデータが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り時可変表示パターンを示すものであるときや、表示結果コマンドのEXTデータが「01(h)」のときには、通常大当りであると特定されるようにすればよい。また、可変表示開始コマンドのEXTデータが大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンを示すものであるときには、確変大当りであると特定され、可変表示開始コマンドのEXTデータが突然確変大当り時可変表示パターンを示すものであるときや、表示結果コマンドのEXTデータが「04(h)」のときには、突然確変大当りであると特定されるようにすればよい。
In the big hit start command reception waiting process of step S423 shown in FIG. 36, first, as shown in FIG. 58, it is determined whether or not the big hit start command A000 (h) transmitted from the
Specifically, when the EXT data of the variable display start command read from the variable display pattern storage area indicates a normal variable display pattern or a reach variable display pattern, or is read from the
そして、CPU200は、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄の組合せと、ステップS822の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、を照合し(ステップS823)、それらが整合しているか否かを判定するようにし(ステップS824)、整合しているときには(ステップS824;Yes)、確定飾り図柄を示すデータを大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納することにより、確定飾り図柄を大当り時表示用飾り図柄メモリ215に記憶させるようにする(ステップS825)。
続いて、この確定飾り図柄の組合せが「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄となっているか、或いはチャンス目を構成するものとなっているかを判定するようにし(ステップS826)、同一の通常大当り用飾り図柄又は確変大当り用飾り図柄であれば(ステップS826;No)、大当り遊技状態の開始を報知する15ラウンド大当り演出表示を画像表示装置5にて開始させるための設定を行うようにする(ステップS827)。一方、チャンス目を構成する飾り図柄の組合せであれば(ステップS826;No)、大当り遊技状態の開始を報知せず、高確率状態の開始を予告する突然確変大当り演出表示を画像表示装置5にて開始させるための設定を行うようにする(ステップS828)。
これに対して、飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄の組合せと、ステップS822の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合していないときには(ステップS824;No)、飾り図柄の可変表示結果と確定飾り図柄が整合していないことを特定可能な情報を示す不整合情報データを、大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納するようにする(ステップS829)。
Then, the
Subsequently, the combination of the confirmed decorative symbols is the same normal big hit decorative symbol or the probable big hit decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, or the chance eye is configured. If the same normal jackpot ornament symbol or the probability variation jackpot ornament symbol is the same (step S826; No), the 15-round jackpot that notifies the start of the jackpot gaming state is determined. Settings for starting the effect display on the
On the other hand, when the combination of the confirmed decorative pattern derived and displayed as the variable display result of the decorative pattern does not match the variable display result of the decorative pattern specified in the process of step S822 (step S824; No). The inconsistent information data indicating the information that can specify that the decorative symbol variable display result and the confirmed decorative symbol do not match is stored in the big-hit display decorative symbol memory 215 (step S829).
また、ステップS829の処理を実行したときには、例えば画像表示装置5に所定の異常報知用画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rから所定の異常報知用音声を出力させたりするなど、遊技者等に異常が発生したことを報知する設定を行うようにする(ステップS830)。ステップS827、S828、S830のいずれかの処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である「4」に更新するようにする(ステップS831)。
Further, when the process of step S829 is executed, for example, a predetermined abnormality notification image is displayed on the
また、ステップS821の処理にて大当り開始コマンドを受信していない旨の判定がなされたときには(ステップS821;No)、大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値を1減算した後(ステップS832)、減算後のタイマ値が「0」になったか否かを判定するようにし(ステップS833)、タイマ値が「0」になっていないときには(ステップS833;No)、そのまま大当り開始コマンド受信待ち処理を終了するようにする。一方、大当り開始コマンド受信待ちタイマにおけるタイマ値が「0」になったときには(ステップS833;Yes)、今回の特図ゲームの表示結果がハズレであると判断して、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始コマンド受信待ち処理に対応した値である「0」に更新するようにする(ステップS834)。 If it is determined in step S821 that the jackpot start command has not been received (step S821; No), the timer value in the jackpot start command reception waiting timer is decremented by 1 (step S832), and the subtraction is performed. Whether or not the subsequent timer value has become “0” is determined (step S833). When the timer value is not “0” (step S833; No), the big hit start command reception waiting process is terminated as it is. To do. On the other hand, when the timer value in the jackpot start command reception waiting timer becomes “0” (step S833; Yes), it is determined that the display result of this special figure game is lost, and the value of the effect control process flag is set. The value is updated to “0” corresponding to the variable display start command reception waiting process (step S834).
また、図36のステップS425の大当り終了演出処理では、図59に示すように、まず、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS841)、大当り終了演出表示中フラグがオフであれば(ステップS841;No)、例えばRAM202の大当り終了演出表示内容格納エリアに格納された大当り終了コマンドのEXTデータを読み取るなどして、大当り終了演出表示の内容を特定するようにする(ステップS842)。
In the big hit end effect process of step S425 in FIG. 36, as shown in FIG. 59, first, it is determined whether or not the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 is on (step S841). If the big hit end effect display flag is off (step S841; No), for example, the big hit end command display EXT data stored in the big hit end end display content storage area of the
続いて、CPU200は、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が確変突入時演出表示を指定するものであるか否かを判定し(ステップS843)、確変突入時演出表示を指定するものでなければ(ステップS843;No)、続いてこの特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS844)。
Subsequently, the
ここで、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わないものでもなければ(ステップS844;No)、フラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS845)、サブ側突然確変フラグがオンであれば(ステップS845;Yes)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS846)、ステップS850の処理へと進むようにする。 Here, if it is not accompanied by execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit (step S844; No), it is determined whether or not the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is on ( If the sub-side sudden probability change flag is on (step S845; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the processing of step S842 and the state of the sub-side sudden probability change flag match. After determining that it is not present and clearing the sub-side sudden probability change flag to turn it off (step S846), the process proceeds to step S850.
これに対して、サブ側突然確変フラグがオフであれば(ステップS845;No)、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定するようにする(ステップS847)。
On the other hand, if the sub-side sudden probability change flag is off (step S845; No), the variable display pattern is read by reading the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the
そして、ステップS847の処理にて特定した可変表示パターンが、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴わないものであるか否かを判定し(ステップS848)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴わないものであれば(ステップS848;Yes)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS847の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合しているものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS849)。
Then, it is determined whether or not the variable display pattern specified in the process of step S847 is not accompanied by a command for executing the re-lottery effect display after the big hit (step S848). If there is no execution command (Step S848; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the process of Step S842 and the variable display pattern specified in the process of Step S847 match. The
これに対して、ステップS847の処理にて特定した可変表示パターンが、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴わない可変表示パターンとは異なるものであれば(ステップS848;No)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS847の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行う(ステップS850)。
On the other hand, if the variable display pattern specified in the process of step S847 is different from the variable display pattern not accompanied by the execution command for the re-lottery effect display after the big hit (step S848; No), step S842 is performed. It is determined that the contents of the big hit end effect display specified in the process in step S847 and the variable display pattern specified in the process in step S847 do not match, and a predetermined drawing command is sent to the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定され(ステップS851)、また、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされるようにすればよい(ステップS852)。
Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the jackpot end effect display without execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the
また、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS844;Yes)、さらに大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるか否かを判定し(図60のステップS853)、大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げないものであれば(ステップS853;No)、続いてフラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする(ステップS854)。 Moreover, if the content of the jackpot end effect display specified in the process of step S842 is accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the jackpot end (step S844; Yes), the re-lottery effect display after the end of the jackpot is further performed. It is determined whether or not the result of the re-lottery is that the gaming state after the big hit ends up from a normal gaming state to a high probability state (step S853 in FIG. 60), and the re-lottery effect display after the big hit ends is performed. If the result of the re-drawing is that the gaming state after the big hit is not changed from the normal gaming state to the high probability state (step S853; No), the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is subsequently set. It is determined whether or not it is on (step S854).
ここで、サブ側突然確変フラグがオンであれば(ステップS854;Yes)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS855)、ステップS864の処理へと進むようにし、サブ側突然確変フラグがオフであれば(ステップS854;No)、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定するようにする(ステップS856)。 Here, if the sub-side sudden probability change flag is ON (step S854; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the processing of step S842 and the state of the sub-side sudden probability change flag do not match. If the sub-side sudden probability change flag is cleared and turned off (step S855), the process proceeds to step S864. If the sub-side sudden probability change flag is off (step S854; No) For example, the variable display pattern is specified by reading the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the RAM 202 (step S856).
そして、ステップS856の処理にて特定した可変表示パターンが、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴わないものであるか否かを判定し(ステップS857)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴わないものであれば(ステップS857;No)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS847の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合していないものと判断して、ステップS864の処理へと進むようにする。 Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S856 is not accompanied by a command for executing the re-lottery effect display after the big hit (step S857). If it is not accompanied by an execution command (step S857; No), the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S842 and the variable display pattern specified in the process of step S847 do not match. If it is determined, the process proceeds to step S864.
これに対して、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴うものであれば(ステップS857;Yes)、続いて例えば表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、特図ゲームの可変表示結果及び大当り終了後の遊技状態を特定するようにする(ステップS858)。
On the other hand, if it is accompanied by an instruction to execute the re-lottery effect display after the big hit (step S857; Yes), for example, the EXT data of the display result command stored in the
そして、ステップS858の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し(ステップS859)、表示結果が15ラウンド大当りで大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であれば(ステップS859;Yes)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS858の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態と、が整合しているものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定するようにすればよい(ステップS860)。 Then, it is determined whether or not the variable display result of the special figure game identified in the process of step S858 is a big hit of 15 rounds, and the gaming state after the big hit is a normal gaming state (step S859), and the display result is 15 If the game state after the big hit in the round big hit is the normal gaming state (step S859; Yes), the content of the big hit end effect display specified in the process of step S842 and the end of the big hit specified in the process of step S858. As a table for determining the decorative symbols to be derived and displayed after the re-variable display, it is determined that the game state is consistent with the game state of FIG. May be set (step S860).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS861)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS860の処理にて設定した通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定するようにし(ステップS862)、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS863)。
The
一方、ステップS858の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りである場合や、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態が高確率状態である場合には(ステップS859;No)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS858の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態と、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS864)。
On the other hand, when the variable display result of the special figure game identified in the process of step S858 is a big hit of two rounds, or when the gaming state after the big hit is a high probability state (step S859; No) ), It is determined that the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S842 and the game state after the jackpot end specified in the process of step S858 are inconsistent, and predetermined for the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定され(ステップS865)、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされるようにすればよい(ステップS866)。 Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the jackpot end effect display accompanying execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 217 ( In step S865), the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 may be set to the on state (step S866).
また、大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであれば(ステップS853;Yes)、続いてフラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする(図61のステップS867)。ここで、サブ側突然確変フラグがオンであれば(ステップS867;Yes)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS868)、ステップS877の処理へと進むようにし、サブ側突然確変フラグがオフであれば(ステップS867;No)、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定するようにする(ステップS869)。 If the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the end of the big hit is that the gaming state after the big hit ends up from the normal gaming state to the high probability state (step S853; Yes), then the flag memory It is determined whether or not the sub-side sudden probability change flag provided at 216 is on (step S867 in FIG. 61). Here, if the sub-side sudden probability change flag is on (step S867; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the processing of step S842 and the state of the sub-side sudden probability change flag do not match. If the sub-side sudden probability change flag is cleared and turned off (step S868), the process proceeds to step S877. If the sub-side sudden probability change flag is off (step S867; No) For example, the variable display pattern is specified by reading the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the RAM 202 (step S869).
そして、ステップS869の処理にて特定した可変表示パターンが、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴うものであるか否かを判定し(ステップS870)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴わないものであれば(ステップS870;No)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS847の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合していないものと判断して、ステップS877の処理へと進むようにする。 Then, it is determined whether or not the variable display pattern specified in the process of step S869 is accompanied by a command for executing the re-lottery effect display after the big hit (step S870), and the re-lottery effect display after the big hit is completed. If there is no command (step S870; No), the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S842 and the variable display pattern specified in the process of step S847 are not consistent. And the process proceeds to step S877.
これに対して、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴うものであれば(ステップS870;Yes)、続いて例えば表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、表示結果及び大当り終了後の遊技状態を特定するようにする(ステップS871)。そして、ステップS871の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS872)。
On the other hand, if it is accompanied by an instruction to execute the re-lottery effect display after the big hit (step S870; Yes), for example, the EXT data of the display result command stored in the
ステップS871の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が15ラウンド大当りで、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であれば(ステップS872;Yes)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS871の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態と、が整合しているものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定するようにすればよい(ステップS873)。 If the variable display result of the special figure game identified in the process of step S871 is a big hit of 15 rounds and the gaming state after the big hit is a high probability state (step S872; Yes), the jackpot identified in the process of step S842 As a table for determining the decorative pattern to be derived and displayed after re-variable display by determining that the contents of the end effect display and the game state after the end of the jackpot identified in the process of step S871 are consistent Then, it is only necessary to set the table 231 for determining the decorative pattern determined at the probability variation big hit shown in FIG. 17B (step S873).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS874)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS873の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定するようにし(ステップS875)、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS876)。
The
一方、ステップS871の処理にて特定した特図ゲームの可変表示結果が2ラウンド大当りである場合や、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態である場合には(ステップS872;No)、ステップS842の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS871の処理にて特定した大当り終了後の遊技状態と、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS877)。
On the other hand, when the variable display result of the special figure game identified in the process of step S871 is a big hit for two rounds, or when the gaming state after the big hit is a normal gaming state (step S872; No), step S842 It is determined that the contents of the jackpot end effect display specified in the process in step S871 and the gaming state after the jackpot end specified in step S871 do not match, and a predetermined drawing command is issued to the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定され(ステップS878)、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされるようにすればよい(ステップS879)。 Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the jackpot end effect display accompanying execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 217 ( In step S878), the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 may be set to the on state (step S879).
このようにすれば、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)により、大当り開始前再抽選演出表示と大当り終了後再抽選演出表示との実行の指令の双方がなされた場合、表示結果コマンド90XX(h)により大当り終了後の遊技状態を高確率状態とすることが指定されていても、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かと、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かと、を可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
In this way, the
Further, the
また、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果として15ラウンド大当り図柄や2ラウンド大当り図柄が導出表示されて大当りとなった後、演出制御基板12が主基板11から送信された大当り開始コマンドA000(h)を受信したときには、図58に示すステップS824の処理において、画像表示装置5に導出表示された確定飾り図柄が、RAM202の可変表示パターン格納エリアに格納されている可変表示パターンのEXTデータと表示結果メモリ214に格納されている表示結果コマンドのEXTデータとにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、ステップS829の処理にて不整合の判定結果を特定可能な不整合情報データを大当り時表示用飾り図柄メモリ215に格納する。この後、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されているときには、図41に示すステップ563の処理にて大当り時表示用飾り図柄メモリ215から読み出したデータが不整合情報データであるか否かの判定が行われ、不整合情報データである旨の判定がなされると、ステップS567の処理が実行されることにより、画像表示装置5には、図48(B)に示す報知情報51Bのように「?」を示す図柄といった、所定の識別情報が表示される。
In addition, after the 15 round jackpot symbol or the 2 round jackpot symbol is derived and displayed as a big hit as a variable display result in the special symbol game by the special
これにより、例えばCPU200が図37に示すステップS501の処理にて可変表示開始コマンド80XX(h)から特定した可変表示パターンや、図57に示すステップS805の処理にて表示結果コマンド90XX(h)から特定した特図ゲームの可変表示結果に応じて確定飾り図柄を誤って決定したときであっても、その誤って決定された確定飾り図柄は大当り遊技状態中において画像表示装置5に表示されることがないので、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
Thereby, for example, the
さらに、演出制御基板12が主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときには、受信した大当り終了コマンドB0XX(h)のEXTデータにより特定される大当り終了演出表示の内容が、可変表示開始コマンドのEXTデータにより特定される可変表示パターンや、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される表示結果や大当り終了後の遊技状態と整合しているか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、大当り遊技状態の終了時において、ステップS850やS864、S877の処理が実行されることにより、画像表示装置5には、図49(A)〜(C)に示すような不整合時用の演出画像が画像表示装置5に表示される。
Furthermore, when the
これにより、演出制御基板12の側で事前に特定されていた大当りの種類や、飾り図柄の可変表示結果として決定されていた飾り図柄の種類と、大当り終了演出表示の内容と、が整合しなくなってしまうことを回避することができる。
As a result, the type of jackpot specified in advance on the side of the
さらに、可変表示開始コマンド80XX(h)を、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果をハズレとするか突然確変大当りとするか突然確変大当り以外の大当りとするか、ハズレの場合にリーチとするか否か、及び、突然確変大当り以外の大当りの場合に大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするか、さらに大当り終了後の遊技状態が高確率状態の場合に大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを示すものとし、表示結果コマンド90XX(h)を、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示結果を示すものとしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、突然確変大当り以外の大当りの場合の大当り終了後の遊技状態の特定を、可変表示開始コマンド80XX(h)が指定する可変表示パターンが通常大当り可変表示パターンであるか、確変大当り時可変表示パターンであるかによって行うようにすればよい。即ち、可変表示開始コマンド80XX(h)によって指定される可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンのときには、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態にするものと特定するようにし、確変大当り時可変表示パターンのときには、高確率状態にするものと特定するようにすればよい。そして、可変表示開始コマンド80XX(h)によって指定される可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンであるとき、即ち、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態になるとき、或いは可変表示開始コマンド80XX(h)によって指定される可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであり、即ち、大当り終了後の遊技状態が高確率状態になり、且つ表示結果コマンド90XX(h)によって指定される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りのときには、大当り終了後再抽選演出表示を実行するようにすればよい。
Furthermore, the variable display start command 80XX (h) is set to reach the variable symbol display result of the
この場合には、図62に示すように、4種類の表示結果コマンド90XX(h)を設けるようにし、このうち、コマンド9000(h)は、飾り図柄の可変表示結果がハズレとなることを示すものとし、コマンド9001(h)は、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなることを示すものとし、コマンド9002(h)は、飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなることを示すものとし、コマンド9004(h)は、飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りとなることを示すものとすればよい。また、可変表示パターン決定用テーブルメモリ115には、図9(A)に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル150と、図63に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル154と、図64に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル155と、を格納しておく。
In this case, as shown in FIG. 62, four types of display result commands 90XX (h) are provided, and among these, command 9000 (h) indicates that the variable display result of the decorative symbol is lost. The command 9001 (h) indicates that the decorative symbol variable display result is normally a big hit, and the command 9002 (h) indicates that the decorative symbol variable display result is a probable big hit. The command 9004 (h) may indicate that the decorative symbol variable display result suddenly becomes a probable big hit. The variable display pattern
そして、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、図25のステップS317の処理にてYesと判定されたとき、図65に示すように、特別図柄表示装置4による特図ゲームの確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(B)に示す大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を設定するようにする(ステップS351)。続いて、CPU103は、ランダムカウンタ111よりランダムR3の値を抽出し(ステップS352)、抽出したランダムR3の値に基づき、ステップS351の処理にて設定した大当り時確定特別図柄決定用テーブル131を用いて、今回の特図ゲームにおける確定図柄を決定するようにする(ステップS353)。
Then, in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. 23, when it is determined Yes in the process of step S317 of FIG. 25, as shown in FIG. As a table for determining the jackpot special symbol determination table 131 shown in FIG. 7B is set (step S351). Subsequently, the
そして、ステップS353の処理にて決定した確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄「3」であるか2ラウンド大当り図柄「7」であるかを判定し(ステップS354)、この判定の結果、確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄「3」であれば(ステップS354;No)、ランダムカウンタ111よりランダムR6の値を抽出し(ステップS355)、抽出したランダムR6の値に基づき、図10に示す大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル160を用いて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを決定する大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理を実行する(ステップS356)。 Then, it is determined whether the confirmed special symbol determined in the process of step S353 is the 15 round big hit symbol “3” or the 2 round big hit symbol “7” (step S354). As a result of this determination, the confirmed special symbol is determined. Is 15 round big hit symbol "3" (step S354; No), the value of random R6 is extracted from the random counter 111 (step S355), and after the big hit shown in FIG. 10 based on the value of the extracted random R6 Using the re-lottery effect display execution determination table 160, a re-lottery effect display execution determination process after the big hit is determined to determine whether or not to execute the re-lottery effect display after the big hit is ended (step S356).
ステップS356の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行しない旨の決定がなされた場合には(ステップS357;No)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9002(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS358)。
When it is determined in step S356 that the re-lottery effect display execution determination process after the big hit is not executed (step S357; No), predetermined control is performed on a predetermined command transmission table. The display result command 9002 (h) is set to be able to be sent to the
一方、ステップS356の大当り終了後再抽選演出表示実行決定処理にて大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには(ステップS357;Yes)、フラグメモリ118に設けられた大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS359)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにすればよい(ステップS360)。
On the other hand, when it is determined in step S356 that the re-lottery effect display execution determination process after the big win is ended (step S357; Yes), the big hit end provided in the
これに対して、確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄「7」であれば(ステップS354;Yes)、フラグメモリ118に設けられたメイン側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS361)、所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示結果コマンド9004(h)を演出制御基板12に対して送出可能に設定するようにすればよい(ステップS362)。
On the other hand, if the confirmed special symbol is “7” for 2 round big hits (step S354; Yes), the main side sudden probability change flag provided in the
そして、図36に示すステップS421の演出制御設定処理では、図66に示すように、まず、図37のステップS502の処理にて大当り時可変表示パターンであると判定されたときには(ステップS502;Yes)、さらにこの大当り時可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS881)。 In the effect control setting process of step S421 shown in FIG. 36, as shown in FIG. 66, first, when it is determined in step S502 of FIG. 37 that the display pattern is a big hit variable display pattern (step S502; Yes). Further, it is determined whether or not the big hit time variable display pattern is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S881).
大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS881;Yes)、CPU200は、ランダムカウンタ211よりランダムR13の値を抽出し(ステップS882)、抽出したランダムR13の値に基づき、図17(C)に示す仮停止飾り図柄決定用テーブル232を用いて、大当り組合せとなる仮停止図柄を決定するようにする(ステップS883)。一方、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが大当り開始前再抽選演出表示の実行を伴わない大当り時可変表示パターンであれば(ステップS881;No)、CPU200は、ステップS882及びS883の処理をスキップするようにする。
If it is accompanied by execution of the re-lottery effect display before the big hit (step S881; Yes), the
さらに、CPU200は、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンであるか否かを判別し(ステップS884)、通常大当り時可変表示パターンであれば(ステップS884;Yes)、ステップS891の処理へと進むようにする。これに対して、ステップS501の処理にて特定した可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンでなければ(ステップS884;No)、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、飾り図柄の可変表示結果を特定するようにし(ステップS885)、この特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りか否かを判定するようにする(ステップS886)。
Further, the
ステップS885の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りであれば(ステップS886;Yes)、フラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS887)、チャンス目となる飾り図柄の組合せを確定図柄に決定するようにし(ステップS888)、特定した飾り図柄の可変表示結果が突然確変大当りでないときには(ステップS886;No)、さらに飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかを判定するようにする(ステップS889)。 If the variable display result of the decorative design specified in the process of step S885 is a sudden probability change big hit (step S886; Yes), the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is set to the on state (step S887). ), The combination of the decorative symbols that become the chances is determined to be the final symbol (step S888), and when the variable display result of the specified decorative symbol is not suddenly probable big hit (step S886; No), the decorative symbol is further variably displayed. It is determined whether the result is a normal big hit or a probable big hit (step S889).
ステップS885の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が確変大当りであれば(ステップS889;Yes)、可変表示開始コマンド80XX(h)によって示される可変表示パターンの種類と、表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果と、が共に確変大当りで合致していることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されないものと判断される。この結果、確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231が設定されることとなる(ステップS890)。 If the decorative display variable display result specified in step S885 is a probable big hit (step S889; Yes), the variable display pattern type indicated by the variable display start command 80XX (h) and the display result command 90XX ( Since the variable display result of the decorative pattern indicated by h) is consistent with the probability variation big hit, it is determined that the re-lottery effect display is not executed after the big hit. As a result, as the table for determining the confirmed decorative symbol, the probability variation big hit fixed decorative symbol determining table 231 shown in FIG. 17B is set (step S890).
これに対して、ステップS885の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであれば(ステップS889;No)、可変表示開始コマンド80XX(h)によって示される可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンとなっており、表示結果コマンド90XX(h)によって示される飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなっていることから、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断される。この結果、可変表示時間経過時に導出表示される確定飾り図柄を決定するためのテーブルとしては、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230が設定されることとなる(ステップS891)。 On the other hand, if the variable display result of the decorative design specified in the process of step S885 is the normal big hit (step S889; No), the variable display pattern indicated by the variable display start command 80XX (h) is the probability big hit. Since it is a variable display pattern and the variable display result of the decorative symbol indicated by the display result command 90XX (h) is usually a big hit, it is determined that the re-lottery effect display is executed after the big hit ends. . As a result, as a table for determining the fixed decorative symbol derived and displayed when the variable display time has elapsed, the normal big hit fixed decorative symbol determining table 230 shown in FIG. S891).
その後、CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS892)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS890又はS891の処理にて設定した確定飾り図柄決定用テーブルを用いて、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するようにすればよい(ステップS893)。
Thereafter, the
また、図36のステップS425の大当り終了演出処理では、図67に示すように、まず、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS901)、大当り終了演出表示中フラグがオフであれば(ステップS901;No)、例えばRAM202の大当り終了演出表示内容格納エリアに格納された大当り終了コマンドのEXTデータを読み取るなどして、大当り終了演出表示の内容を特定するようにする(ステップS902)。
In the big hit end effect process in step S425 of FIG. 36, as shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 is on (step S901). ) If the big hit end effect display flag is off (step S901; No), for example, the big hit end command display EXT data stored in the big hit end effect display content storage area of the
続いて、CPU200は、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が確変突入時演出表示を指定するものであるか否かを判定し(ステップS903)、確変突入時演出表示を指定するものでなければ(ステップS903;No)、続いてこの特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであるか否かを判定するようにする(ステップS904)。
Subsequently, the
ここで、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものでもなければ(ステップS904;No)、フラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS905)、サブ側突然確変フラグがオンであれば(ステップS905;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS906)、ステップS912の処理へと進むようにする。 Here, if it is not accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the end of the big hit (Step S904; No), it is determined whether or not the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is turned on (Step S904). S905) If the sub-side sudden probability change flag is ON (step S905; Yes), the contents of the big hit end effect display specified in the processing of step S902 and the state of the sub-side sudden probability change flag do not match. If it is determined that the sub-side sudden probability change flag is cleared and turned off (step S906), the process proceeds to step S912.
これに対して、サブ側突然確変フラグがオフであれば(ステップS905;No)、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、飾り図柄の可変表示結果を特定するようにする(ステップS907)。そして、ステップS907の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が確変大当りであるか否かを判定し(ステップS908)、確変大当りとは異なるものであれば(ステップS908;No)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS907の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合していないものと判断して、ステップS912の処理へと進むようにする。
On the other hand, if the sub-side sudden probability change flag is off (step S905; No), the display result command EXT data stored in the
一方、確変大当りであれば(ステップS908;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS907の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合しているものと判断して、続いて例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定するようにする(ステップS909)。
On the other hand, if it is a probable big hit (step S908; Yes), the content of the big hit end effect display specified in the process of step S902 matches the variable display result of the decorative design specified in the process of step S907. Then, for example, the variable display pattern is specified by reading the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the
そして、ステップS909の処理にて特定した可変表示パターンが、確変大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS910)、確変大当り時可変表示パターンであれば(ステップS910;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS909の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合しているものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示を開始するための設定を行う(ステップS911)。
Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S909 is a variable display pattern with probability variation big hit (step S910), and if it is a variable display pattern with probability variation big hit (step S910; Yes), It is determined that the content of the jackpot end effect display specified in the process of step S902 matches the variable display pattern specified in the process of step S909, and a predetermined drawing command is sent to the
これに対して、ステップS909の処理にて特定した可変表示パターンが、確変大当り時可変表示パターンとは異なるものであれば(ステップS910;No)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS909の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行う(ステップS912)。
On the other hand, if the variable display pattern identified in the process of step S909 is different from the variable display pattern for the probability variation big hit (step S910; No), the big hit end effect display specified in the process of step S902 is performed. Is not matched with the variable display pattern specified in the process of step S909, and the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴わない大当り終了演出表示の実行時間(例えば4秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定され(ステップS913)、また、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされるようにすればよい(ステップS914)。
Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 4 seconds) of the jackpot end effect display without execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the
また、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容が大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴うものであれば(ステップS904;Yes)、さらに大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであるか否かを判定し(図68のステップS915)大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げないものであれば(ステップS915;No)、続いてフラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする(ステップS916)。 Further, if the content of the jackpot end effect display specified in the processing of step S902 is accompanied by the execution of the re-lottery effect display after the end of the jackpot (step S904; Yes), it is further performed by the re-lottery effect display after the end of the jackpot. It is determined whether or not the result of the re-lottery is that the gaming state after the big hit ends up from the normal gaming state to the high probability state (step S915 in FIG. 68). If the result of the lottery does not change the gaming state after the big hit from the normal gaming state to the high probability state (step S915; No), then the sub-side sudden probability change flag provided in the flag memory 216 is turned on. It is determined whether or not (step S916).
ここで、サブ側突然確変フラグがオンであれば(ステップS916;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS917)、ステップS926の処理へと進むようにし、サブ側突然確変フラグがオフであれば(ステップS916;No)、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、飾り図柄の可変表示結果を特定するようにする(ステップS918)。
Here, if the sub-side sudden probability change flag is on (step S916; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the processing of step S902 and the state of the sub-side sudden probability change flag are not consistent. If the sub-side sudden probability change flag is cleared and turned off (step S917), the process proceeds to step S926. If the sub-side sudden probability change flag is off (step S916; No) ), For example, by reading the EXT data of the display result command stored in the
そして、ステップS918の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が、通常大当りであるか否かを判定し(ステップS919)、通常大当りとは異なる表示結果であれば(ステップS919;No)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS918の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合していないものと判断して、ステップS926の処理へと進むようにする。 Then, it is determined whether or not the variable display result of the decorative design specified in the process of step S918 is a normal big hit (step S919). If the display result is different from the normal big hit (step S919; No), It is determined that the contents of the jackpot end effect display specified in the process of step S902 and the decorative symbol variable display result specified in the process of step S918 do not match, and the process proceeds to step S926. Like that.
一方、ステップS918の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであれば(ステップS919;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS918の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合しているものと判断して、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定するようにする(ステップS920)。
On the other hand, if the variable display result of the decorative design specified in the process of step S918 is a normal big hit (step S919; Yes), the contents of the big hit end effect display specified in the process of step S902 and the process of step S918 are performed. It is determined that the variable display result of the decorative design specified in the above is consistent, and the variable display pattern is read by reading the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the
そして、ステップS920の処理にて特定した可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS921)、通常大当り時可変表示パターンであれば(ステップS921;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS920の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合しているものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(A)に示す通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を設定するようにすればよい(ステップS922)。 Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S920 is a normal big hit variable display pattern (step S921). If it is a normal big hit variable display pattern (step S921; Yes), step It is determined that the content of the jackpot end effect display specified in the process of S902 matches the variable display pattern specified in the process of step S920, and the decorative design to be derived and displayed after the re-variable display is determined. As a table for this purpose, the normal big hit time determination decorative symbol determination table 230 shown in FIG. 17A may be set (step S922).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS923)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS922の処理にて設定した通常大当り時確定飾り図柄決定用テーブル230を用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定するようにし(ステップS924)、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS925)。
The
一方、ステップS920の処理にて特定した可変表示パターンが通常大当り時可変表示パターンとは異なるものであれば(ステップS921;No)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS920の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS926)。
On the other hand, if the variable display pattern specified in the process of step S920 is different from the normal big hit variable display pattern (step S921; No), the contents of the big hit end effect display specified in the process of step S902, It is determined that the variable display pattern identified in the process of step S920 does not match, and a predetermined drawing command is sent to the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定され(ステップS927)、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされるようにすればよい(ステップS928)。 Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the jackpot end effect display accompanying execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 217 ( In step S927), the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 may be set to the on state (step S928).
また、大当り終了後再抽選演出表示により行われる再抽選の結果が、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態から高確率状態に成り上げるものであれば(ステップS915;Yes)、続いてフラグメモリ216に設けられたサブ側突然確変フラグがオンとなっているか否かを判定するようにする(図69のステップS929)。 If the result of the re-lottery performed by the re-lottery effect display after the end of the big hit is that the gaming state after the big hit ends up from a normal gaming state to a high probability state (step S915; Yes), then the flag memory It is determined whether or not the sub-side sudden probability change flag provided at 216 is on (step S929 in FIG. 69).
ここで、サブ側突然確変フラグがオンであれば(ステップS929;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、サブ側突然確変フラグの状態と、が整合していないものと判断して、サブ側突然確変フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS930)、ステップS939の処理へと進むようにし、サブ側突然確変フラグがオフであれば(ステップS929;No)、例えば表示結果メモリ214に格納された表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどして、飾り図柄の可変表示結果を特定するようにする(ステップS931)。
Here, if the sub-side sudden probability change flag is ON (step S929; Yes), the contents of the jackpot end effect display specified in the processing of step S902 and the state of the sub-side sudden probability change flag do not match. If the sub-side sudden probability change flag is cleared and turned off (step S930), the process proceeds to step S939. If the sub-side sudden probability change flag is off (step S929; No) ), For example, by reading the EXT data of the display result command stored in the
そして、ステップS931の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が、通常大当りであるか否かを判定し(ステップS932)、通常大当りとは異なる可変表示結果であれば(ステップS932;No)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS931の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合していないものと判断して、ステップS939の処理へと進むようにする。 Then, it is determined whether or not the variable display result of the decorative design identified in the process of step S931 is a normal big hit (step S932), and if it is a variable display result different from the normal big hit (step S932; No). The content of the jackpot end effect display specified in the process of step S902 and the variable display result of the decorative design specified in the process of step S931 are determined to be inconsistent, and the process proceeds to step S939. Try to go forward.
一方、ステップS931の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであれば(ステップS932;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS931の処理にて特定した飾り図柄の可変表示結果と、が整合しているものと判断して、例えばRAM202の可変表示パターン格納エリアに格納された可変表示開始コマンドのEXTデータを読み取るなどして、可変表示パターンを特定するようにする(ステップS933)。
On the other hand, if the variable display result of the decorative design specified in the process of step S931 is a normal big hit (step S932; Yes), the contents of the big hit end effect display specified in the process of step S902 and the process of step S931 are performed. It is determined that the variable display result of the decorative design specified in the above is consistent, and the variable display pattern is read by reading the EXT data of the variable display start command stored in the variable display pattern storage area of the
そして、ステップS933の処理にて特定した可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンであるか否かを判定し(ステップS934)、確変大当り時可変表示パターンであれば(ステップS934;Yes)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS933の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合しているものと判断して、再可変表示後に導出表示する飾り図柄を決定するためのテーブルとして、図17(B)に示す確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を設定するようにすればよい(ステップS935)。 Then, it is determined whether or not the variable display pattern identified in the process of step S933 is a probability variable big hit variable display pattern (step S934). If it is a probability variable big hit variable display pattern (step S934; Yes), step It is determined that the content of the jackpot end effect display specified in the process of S902 matches the variable display pattern specified in the process of step S933, and the decorative design to be derived and displayed after the re-variable display is determined. As a table for this purpose, the probability variation big hit fixed symbol design table 231 shown in FIG. 17B may be set (step S935).
CPU200は、ランダムカウンタよりランダムR10の値を抽出し(ステップS936)、抽出したランダムR10の値に基づき、ステップS935の処理にて設定した確変大当り時確定飾り図柄決定用テーブル231を用いて、大当り組合せとなる再変動後の確定飾り図柄を決定するようにし(ステップS937)、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS938)。
The
一方、ステップS933の処理にて特定した可変表示パターンが確変大当り時可変表示パターンとは異なるものであれば(ステップS934;No)、ステップS902の処理にて特定した大当り終了演出表示の内容と、ステップS933の処理にて特定した可変表示パターンと、が整合していないものと判断して、VDP203に対して所定の描画命令を送出するなどして、画像表示装置5にて不整合時演出表示を開始するための設定を行うようにすればよい(ステップS939)。
On the other hand, if the variable display pattern specified in the process of step S933 is different from the variable display pattern at the time of the probability change big hit (step S934; No), the contents of the big hit end effect display specified in the process of step S902, It is determined that the variable display pattern specified in the process of step S933 is not consistent, and a predetermined drawing command is sent to the
その後、大当り終了後再抽選演出表示の実行を伴う大当り終了演出表示の実行時間(例えば12秒)に対応するタイマ初期値が、各種タイマ217に設けられた大当り終了演出表示時間タイマに設定され(ステップS940)、フラグメモリ216に設けられた大当り終了演出表示中フラグがオン状態にセットされるようにすればよい(ステップS941)。 Thereafter, a timer initial value corresponding to the execution time (for example, 12 seconds) of the jackpot end effect display accompanying execution of the re-lottery effect display after the jackpot end is set in the jackpot end effect display time timer provided in the various timers 217 ( In step S940), the big hit end effect display flag provided in the flag memory 216 may be set to the on state (step S941).
このようにすれば、演出制御基板12のCPU200は、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)により、大当り開始前再抽選演出表示の実行の指令がなされ、可変表示開始コマンド80XX(h)が示す可変表示パターンの種類と表示結果コマンド90XX(h)が示す飾り図柄の可変表示結果とに基づいて大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものと判断した場合には、大当り開始前再抽選演出表示では、再可変表示後に通常大当り組合せとなる飾り図柄を画像表示装置5に導出表示させて、飾り図柄の可変表示結果を通常大当りから確変大当りに成り上げず、その後に実行される大当り終了後再抽選演出表示において、大当り終了後の遊技状態を、飾り図柄の可変表示結果に対応する通常遊技状態から高確率状態に成り上げる。これにより、大当り開始前再抽選演出表示において、再可変表示後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されて確変大当りに成り上げられた後に、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるといった不都合を防止することができる。
また、演出制御基板12のCPU200は、大当り開始前再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)から特定することができ、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否かを可変表示開始コマンド80XX(h)と表示結果コマンド90XX(h)とから特定することができる。このため、大当り開始前再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドや、大当り終了後再抽選演出表示の実行を指令する演出制御コマンドなどを別個設けなくても、大当り開始前再抽選演出表示や、大当り終了後再抽選演出表示を実行することができるようになる結果、パチンコ遊技機1は、演出制御コマンドの種類を減少させることができる。
In this way, the
Further, the
また、演出制御基板12が主基板11から送信された大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときには、受信した大当り終了コマンドB0XX(h)のEXTデータにより特定される大当り終了演出表示の内容が、可変表示開始コマンドのEXTデータにより特定される可変表示パターンや、表示結果コマンドのEXTデータにより特定される飾り図柄の可変表示結果と整合しているか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、大当り遊技状態の終了時において、ステップS912や、926、939の処理が実行されることにより、画像表示装置5には、図49(A)〜(C)に示すような不整合時用の演出画像が画像表示装置5に表示される。
When the
これにより、演出制御基板12の側で事前に特定されていた飾り図柄の可変表示結果と、大当り終了演出表示の内容と、が整合しなくなってしまうことを回避することができる。
Thereby, it can be avoided that the variable display result of the decorative design specified in advance on the side of the
また、上記実施の形態において、図23に示すステップS214の特別図柄判定処理では、ステップS317の処理にて大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態であると判定されたときには、常に大当り終了後再抽選演出表示フラグがオン状態にセットされ(ステップS319)、大当り終了後再抽選演出表示の実行指令を伴う表示結果コマンド9001(h)が主基板11から演出制御基板12に対して送出される(ステップS320)ものとして説明した。即ち、上記実施の形態では、大当り終了後の遊技状態が通常遊技状態となるときには、常に大当り終了後再抽選演出表示が実行されるものとして説明した。
Further, in the above embodiment, in the special symbol determination process of step S214 shown in FIG. 23, when it is determined in the process of step S317 that the gaming state after the end of the big hit is the normal gaming state, it is always restarted after the big hit. The lottery effect display flag is set to the on state (step S319), and a display result command 9001 (h) accompanied by a command for executing the lottery effect display after the end of the big hit is sent from the
しかしながら、本発明は、これに限定されず、例えばステップS317の処理にて大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされたときにも、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにしてもよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後(ステップS319)、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされた場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。なお、図36に示すステップS425の大当り終了演出処理にて実行される大当り終了演出表示の内容との整合性判定に用いるために、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときと実行しない旨の決定がなされたときとで、異なる表示結果コマンド90XX(h)を送出するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined in the process of step S317 that the game state after the big hit is changed to the normal game state, the random R6 extracted from the
また、上述の可変表示開始コマンド80XX(h)から、大当り開始前再抽選演出表示の実行の有無と、大当り終了後再抽選演出表示の実行の有無と、の双方を特定できるようにした変形例の場合には、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされたときにも、図54に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル153を用いるようにすればよい。このようにすれば、大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とする旨の判定がなされた場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。なお、この場合にも、図36に示すステップS425の大当り終了演出処理にて実行される大当り終了演出表示の内容との整合性判定に用いるために、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときと実行しない旨の決定がなされたときとで、異なる表示結果コマンド90XX(h)を送出するようにしてもよい。 In addition, it is possible to specify both the presence / absence of execution of the re-lottery effect display before the big hit and the execution of the re-lottery effect display after the big hit from the variable display start command 80XX (h) described above. In this case, even when it is determined that the gaming state after the big hit ends is the normal gaming state, the probability variable big hit variable display pattern determination table 153 shown in FIG. 54 may be used. In this way, even if it is determined that the gaming state after the big hit ends will be the normal gaming state, only when the decision to execute the re-lottery effect display after the big hit ends is made. After completion, the re-lottery effect display can be executed. In this case also, the re-lottery effect display after the end of the big hit is executed for use in determining consistency with the contents of the big hit end effect display executed in the big hit end effect process of step S425 shown in FIG. Different display result commands 90XX (h) may be sent when the determination is made and when the determination is made not to execute.
さらに、上述のように大当り終了後の遊技状態を通常遊技状態とするか高確率状態とするかを特定可能な可変表示コマンド80XX(h)を用いた変形例の場合には、例えばステップS317の処理にて飾り図柄の可変表示結果が通常大当りであると判定されたときにも、ランダムカウンタ111より抽出したランダムR6の値に基づいて、大当り終了後再抽選演出表示を実行するか否か決定を行うようにすればよい。そして、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットした後(ステップS319)、通常大当りの表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにし、実行しない旨の決定がなされたときには、大当り終了後再抽選演出表示フラグをオン状態にセットすることなく、通常大当りの表示結果コマンド9001(h)を演出制御基板12に対して送出するようにすればよい。このようにすれば、飾り図柄の可変表示結果が通常大当りの場合であっても、大当り終了後再抽選演出表示を実行する旨の決定がなされたときのみ、大当り終了後再抽選演出表示が実行されるようにすることができる。
Furthermore, in the case of the modification using the variable display command 80XX (h) that can specify whether the gaming state after the big hit is set to the normal gaming state or the high probability state as described above, for example, in step S317 Whether or not to execute the re-lottery effect display after the big hit ends based on the value of the random R6 extracted from the
さらに、上記実施の形態では、第2演出表示は、演出制御基板12側のCPU200が主基板11から大当り終了コマンドB0XX(h)を受信したときに、大当り終了後再抽選演出表示として実行されるものとして説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態中に主基板11から演出制御基板12に対して送出されるラウンド数通知コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、第2演出表示を実行するものとしてもよい。ここで、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。そして、このようにする場合には、ラウンド数通知コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、第2演出表示の実行の有無を示すようなものとすればよい。
また、例えばランダムカウンタ111より抽出した所定の乱数値に基づいて、ラウンド数通知コマンドと、ラウンド遊技終了コマンドと、大当り終了コマンドと、のうちから選択決定したコマンドがCPU200によって受信されたときに、第2演出表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が第2演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる結果、遊技者に第2演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、第2演出表示の実行指令を含むラウンド数通知コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信して、ラウンド中やラウンド間のインターバルにおいて第2演出表示を実行する場合には、何ラウンド目で第2演出表示の実行を開始するかを、例えばランダムカウンタ111より抽出した所定の乱数値に基づいて決定するようにしてもよい。このときには、乱数値に基づいて決定したラウンド数をRAM102などに設けられた所定のカウンタにセットし、ラウンド遊技が終了する毎にカウンタのカウント値を1ずつ減算するようにすればよい。
そして、カウンタにおけるカウント値が「0」となったときには、第2演出表示の実行指令を含むラウンド数通知コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを演出制御基板12に対して送出可能に設定すると共に、RAM102などに設けられた所定の第2演出表示時間タイマに例えば12秒に対応するタイマ初期値をセットして、第2演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
これに対して、演出制御基板12の側では、CPU200が第2演出表示の実行指令を含むラウンド数通知コマンド、或いはラウンド遊技終了コマンドを主基板11から受信したとき、画像表示装置5による第2演出表示の実行を開始させると共に、RAM202などに設けられた所定の第2演出表示時間タイマに例えば12秒に対応するタイマ初期値をセットして、第2演出表示時間タイマによる計測をスタートさせるようにすればよい。
演出制御基板12がラウンド遊技終了コマンドを受信したときに第2演出表示の実行を開始させることにより、ラウンド間のインターバルにおいて第2演出表示を実行させるようにする場合には、第2演出表示の終了後に次のラウンド遊技が開始されるように、RAM102に設けられた第2演出表示時間タイマがタイムアウトしたときにラウンド数通知コマンドを送出するようにすればよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the second effect display is executed as a re-lottery effect display after the end of the big hit when the
Further, for example, when a command selected and selected from a round number notification command, a round game end command, and a jackpot end command based on a predetermined random number value extracted from the
Furthermore, when the number-of-rounds notification command and the round game end command including the execution instruction for the second effect display are transmitted from the
When the count value in the counter becomes “0”, the round number notification command including the execution instruction for the second effect display or the round game end command is set to be able to be sent to the
On the other hand, on the side of the
When the second effect display is to be executed in the interval between rounds by starting the execution of the second effect display when the
また、図8に示す可変表示パターンテーブル140では、通常ハズレに対応するパターンとして、可変表示パターン#1のみが用意され、突然確変大当りに対応するパターンとして、可変表示パターン#60のみが用意されているものとして説明したが、これに限定されるものではなく、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、通常時可変表示パターンや、突然確変大当り時可変表示パターンを複数用意してもよい。例えば、高確率状態では、通常遊技状態にて用いられる可変表示パターンに比べて特別図柄の可変表示時間が短い可変表示パターンが、通常時可変表示パターンや突然確変大当り時可変表示パターンとして用いられるようにしてもよい。あるいは、通常遊技状態で使用される通常ハズレに対応するパターンを複数用意しておき、リーチ時可変表示パターンなどと同様に、ランダムR5に基づき、所定の通常時可変表示パターン決定用テーブルや突然確変大当り時可変表示パターンを参照して特図ゲームなどで用いる可変表示パターンを決定するようにしてもよい。
Further, in the variable display pattern table 140 shown in FIG. 8, only the variable
さらに、上記実施の形態では、特別遊技状態は、高確率状態であったが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるようにする時短短縮状態であってもよい。
また、上記実施の形態における大当り開始前再抽選演出表示や大当り終了後再抽選演出表示は、大当り終了後の遊技状態を、遊技者にとって不利な通常遊技状態から、遊技者にとって有利な高確率状態に成り上がらせる演出表示であるとして説明した。しかしながら、本発明の第1演出表示や第2演出表示は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技を、不利なものから有利なものに成り上がらせる演出表示であるものとしてもよい。具体的には、大当り遊技状態の開始時に画像表示装置5による表示で報知されたラウンド数や大入賞口の開放時間を、再抽選により成り上げるような演出表示を行うものとしてもよい。例えば大当り遊技状態の開始時にラウンド数を「7」回と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置5にて実行してラウンド数が「15」回に成り上がった旨を報知するようにする態様であってもよいし、また、大当り遊技状態の開始時に大入賞口の開放時間を「15」秒と報知しておき、その後所定の再抽選演出表示を画像表示装置5にて実行して大入賞口の開放時間が「29」秒に成り上がった旨を報知するような態様であってもよい。
さらに、第1演出表示や第2演出表示は、有利度合いが不利なものから有利なものへと成り上がるものであれば任意であり、その他のものであっても構わない。
Furthermore, in the above embodiment, the special gaming state is a high probability state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the variable display time is shortened to be shorter than the normal gaming state. It may be in a shortened state.
In addition, the re-lottery effect display before the jackpot start and the re-lottery effect display after the jackpot end in the above embodiment, the game state after the jackpot end is changed from a normal gaming state disadvantageous to the player to a high probability state advantageous to the player. It has been described that it is an effect display that can be improved. However, the first effect display and the second effect display of the present invention are not limited to this, and may be, for example, an effect display that makes a big hit game from an unfavorable one to an advantageous one. Specifically, an effect display may be performed in which the number of rounds notified by the display by the
Furthermore, the first effect display and the second effect display are arbitrary as long as the degree of advantage rises from an unfavorable one to an advantageous one, and may be other.
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, as long as the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball. It can also be applied to an enclosed game machine.
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声出力回路
14 … ランプドライバ回路
40 … 普通図柄表示装置
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101,201 … ROM
102,202 … RAM
103,200 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 特図保留メモリ
111,211 … ランダムカウンタ
112 … 大当り判定用テーブルメモリ
113 … 確定特別図柄決定用テーブルメモリ
114 … 可変表示パターンテーブルメモリ
115 … 可変表示パターン決定用テーブルメモリ
116 … 再抽選演出表示実行決定用テーブルメモリ
117 … 各種カウンタ
118,216 … フラグメモリ
119,217 … 各種タイマ
120 … 通常時大当り判定用テーブル
121 … 確変時大当り判定用テーブル
130 … ハズレ時確定特別図柄決定用テーブル
131 … 大当り時確定特別図柄決定用テーブル
140 … 可変表示パターンテーブル
141 … 可変表示パターンテーブル
150 … リーチ時可変表示パターン決定用テーブル
151 … 大当り時可変表示パターン決定用テーブル
152 … 通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
153 … 確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
154 … 通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル
155 … 確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル
160 … 大当り終了後再抽選演出表示実行決定用テーブル
210 … 受信コマンドバッファメモリ
212 … 表示制御パターンテーブルメモリ
213 … 飾り図柄決定用テーブルメモリ
214 … 表示結果メモリ
215 … 大当り時表示用飾り図柄メモリ
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machines
4 ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6 ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Audio output circuit
14… Lamp driver circuit
40: Normal symbol display device
70 ... Each
102, 202 ... RAM
103, 200 ... CPU
104 ... I /
Claims (10)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第3特定遊技状態に制御する第3特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、前記第3特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、該第2演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第3特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第3特定遊技状態判定手段と、
前記第3特定遊技状態判定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第3特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき、前記第3特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第1演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第1特定遊技状態とする旨を示していても、前記第1演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第2演出表示実行制御手段により前記第2演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。 A decoration identification information variable display for performing variable display of a plurality of types of decoration identification information that can be individually identified based on the fact that a player plays a game medium by launching a game medium into the game area and a predetermined start condition is satisfied. And a special variable winning means that can change between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player provided in the game area, and the decoration identification information When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, the special variable winning means is controlled to the specific game state to be changed to the first state, and further, the variable display of the decoration identification information is displayed. When the result is a predetermined special display result among the specific display results, the game is controlled to an advantageous special game state different from the specific game state after the specific game state is ended. There is,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the decoration identification information variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
First special game state control means for changing the special variable winning means to the first state for a predetermined period as the specific game state, and controlling to the first specific game state to be shifted to the special game state after the end of the specific game state; ,
Second special gaming state control means for changing the special variable winning means to the first state for a predetermined period as the specific gaming state and controlling to the second specific gaming state not to shift to the special gaming state after the end of the specific gaming state; ,
As the specific game state, the special variable winning means is changed to the first state for a period shorter than the predetermined period, and after the specific game state is finished, the third specific game state is controlled to shift to the special game state. Gaming state control means;
It is determined whether or not to generate the specific game state, and which of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state is to be set. A pre-determination means;
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, a specific display result other than the special display result is temporarily displayed on the decoration identification information variable display means. First effect display execution determining means for determining whether or not to execute the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result among the special display result and the specific display result other than the special display result. When,
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the special game state is displayed on the decoration identification information variable display means after starting the specific gaming state. Second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display for displaying whether or not a state is reached;
When the variable display of the decoration identification information is started, as the control signal, the determination result by the first effect display execution determining means and the display result is derived and displayed after the variable display of the decoration identification information is started. Variable display start command transmission means for transmitting a variable display start command indicating the variable display time of the display and the start of execution of variable display of the decoration identification information,
A result command that transmits a result command indicating the determination result of the prior determination unit and the determination result of the second effect display execution determination unit as the control signal when variable display of the decoration identification information is started A transmission means;
A specific gaming state start command transmitting means for transmitting a specific gaming state start command indicating the start of the specific gaming state when control to the specific gaming state is started;
After starting the specific gaming state, the control signal indicates the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the special gaming state is achieved by the execution of the second effect display. A second effect display start command transmission means for transmitting a second effect display start command;
Including
The display control means includes
Third specified gaming state determining means for determining whether or not the result command transmitted by the result command transmitting means indicates that the third specified gaming state is set;
The fact that the specific game state start command transmitted by the specific game state start command transmission means is received when it is determined by the third specific game state determination means that the third specific game state is not indicated. When it is determined that an effect display for notifying that the first specific gaming state or the second specific gaming state is started is executed and that the third specific gaming state is indicated, Specific game state start effect display execution means for executing effect display for notifying that the third specific game state is started;
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect display is executed. Production display execution control means;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display has been instructed based on the result command transmitted by the result command transmitting means;
The second effect display execution determining means determines that the execution of the second effect display has been instructed, and after starting the specific gaming state, the second effect display start command transmitting means transmits the second effect. Second effect display execution control means for executing the second effect display when receiving the effect display start command;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. When it is determined that execution has been instructed, even if the result command indicates that the result command is the first specific gaming state by the first effect display execution control means, the special display result is displayed in the first effect display. A specific display result other than that is derived and displayed, and the second effect display execution control means displays that the special game state is entered in the second effect display.
A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第3特定遊技状態に制御する第3特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、前記第3特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、該第2演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドが前記第3特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第3特定遊技状態判定手段と、
前記第3特定遊技状態判定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨を示していないと判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第3特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき、前記第3特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記第2演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段と、
前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第1演出表示実行制御手段により結果コマンドが前記第1特定遊技状態とする旨を示していても、前記第1演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第2演出表示実行制御手段により前記第2演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。 A decoration identification information variable display for performing variable display of a plurality of types of decoration identification information that can be individually identified based on the fact that a player plays a game medium by launching a game medium into the game area and a predetermined start condition is satisfied. And a special variable winning means that can change between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player provided in the game area, and the decoration identification information When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, the special variable winning means is controlled to the specific game state to be changed to the first state, and further, the variable display of the decoration identification information is displayed. When the result is a predetermined special display result among the specific display results, the game is controlled to an advantageous special game state different from the specific game state after the specific game state is ended. There is,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the decoration identification information variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
First special game state control means for changing the special variable winning means to the first state for a predetermined period as the specific game state, and controlling to the first specific game state to be shifted to the special game state after the end of the specific game state; ,
Second special gaming state control means for changing the special variable winning means to the first state for a predetermined period as the specific gaming state and controlling to the second specific gaming state not to shift to the special gaming state after the end of the specific gaming state; ,
As the specific game state, the special variable winning means is changed to the first state for a period shorter than the predetermined period, and after the specific game state is finished, the third specific game state is controlled to shift to the special game state. Gaming state control means;
It is determined whether or not to generate the specific game state, and which of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state is to be set. A pre-determination means;
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, a specific display result other than the special display result is temporarily displayed on the decoration identification information variable display means. First effect display execution determining means for determining whether or not to execute the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result among the special display result and the specific display result other than the special display result. When,
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the special game state is displayed on the decoration identification information variable display means after starting the specific gaming state. Second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display for displaying whether or not a state is reached;
When starting variable display of the decoration identification information, as the control signal, the determination result by the first effect display execution determining means, the determination result by the second effect display execution determining means, and the variable of the decoration identification information Variable display start command transmission means for transmitting a variable display start command indicating a variable display time from the start of display until the display result is derived and displayed, and the start of variable display of the decoration identification information;
When starting the variable display of the decoration identification information, as the control signal, a result command transmission unit that transmits a result command indicating a determination result of the prior determination unit;
A specific gaming state start command transmitting means for transmitting a specific gaming state start command indicating the start of the specific gaming state when control to the specific gaming state is started;
After starting the specific gaming state, the control signal indicates the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the special gaming state is achieved by the execution of the second effect display. A second effect display start command transmission means for transmitting a second effect display start command;
Including
The display control means includes
Third specified gaming state determining means for determining whether or not the result command transmitted by the result command transmitting means indicates that the third specified gaming state is set;
The fact that the specific game state start command transmitted by the specific game state start command transmission means is received when it is determined by the third specific game state determination means that the third specific game state is not indicated. When it is determined that an effect display for notifying that the first specific gaming state or the second specific gaming state is started is executed and that the third specific gaming state is indicated, Specific game state start effect display execution means for executing effect display for notifying that the third specific game state is started;
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect display is executed. Production display execution control means;
Second effect display execution determining means for determining whether or not execution of the second effect display is instructed based on the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means;
The second effect display execution determining means determines that the execution of the second effect display has been instructed, and after starting the specific gaming state, the second effect display start command transmitting means transmits the second effect. Second effect display execution control means for executing the second effect display when receiving the effect display start command;
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command is an instruction to execute the first effect display, and the second effect display execution determining means indicates the second effect display. When it is determined that execution has been instructed, even if the result command indicates that the result command is the first specific gaming state by the first effect display execution control means, the special display result is displayed in the first effect display. A specific display result other than that is derived and displayed, and the second effect display execution control means displays that the special game state is entered in the second effect display.
A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記装飾識別情報可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させない第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間第1状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に移行させる第3特定遊技状態に制御する第3特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、前記第3特定遊技状態と、のうちのいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記装飾識別情報可変表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、特別表示結果と特別表示結果以外の特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示を実行するか否かを決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに、前記特定遊技状態を開始した後に、前記装飾識別情報可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第2演出表示を実行するか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、該装飾識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記装飾識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに前記第2可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されるときに、該特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第2演出表示の実行の開始と、該第2演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第2演出表示開始コマンドを送信する第2演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示結果コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第3特定遊技状態とする旨を示しているか否かを判定する第3特定遊技状態判定手段と、
前記第3特定遊技状態判定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨を示していない旨と判定されたとき、前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したことに基づいて、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させ、前記第3特定遊技状態とする旨を示していると判定されたとき、前記第3特定遊技状態が開始される旨を報知する演出表示を実行させる特定遊技状態開始演出表示実行手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドが前記第1演出表示を実行する旨の決定結果を示す可変表示開始コマンドであったときは、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段の決定結果を特定する最終表示結果特定手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記装飾識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に前記装飾識別情報可変表示手段に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第1特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記特定遊技状態を開始した後、前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第1演出表示実行決定手段による決定結果が前記第1演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記第1特定遊技状態とする旨を示し、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果の種類が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第1演出表示実行制御手段により前記第1演出表示にて特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第2演出表示実行制御手段により前記第2演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。 A decoration identification information variable display for performing variable display of a plurality of types of decoration identification information that can be individually identified based on the fact that a player plays a game medium by launching a game medium into the game area and a predetermined start condition is satisfied. And a special variable winning means that can change between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player provided in the game area, and the decoration identification information When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, the special variable winning means is controlled to the specific game state to be changed to the first state, and further the variable display of the decoration identification information is displayed. When the result is a predetermined special display result among the specific display results, the game is controlled to an advantageous special game state different from the specific game state after the specific game state is ended. There is,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the decoration identification information variable display means based on a control signal from the game control means;
With
The game control means includes
First special game state control means for changing the special variable winning means to the first state for a predetermined period as the specific game state, and controlling to the first specific game state to be shifted to the special game state after the end of the specific game state; ,
Second special gaming state control means for changing the special variable winning means to the first state for a predetermined period as the specific gaming state and controlling to the second specific gaming state not to shift to the special gaming state after the end of the specific gaming state; ,
As the specific game state, the special variable winning means is changed to the first state for a period shorter than the predetermined period, and after the specific game state is finished, the third specific game state is controlled to shift to the special game state. Gaming state control means;
It is determined whether or not to generate the specific game state, and which of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state is to be set. A pre-determination means;
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, a specific display result other than the special display result is temporarily displayed on the decoration identification information variable display means. First effect display execution determining means for determining whether or not to execute the first effect display for deriving and displaying any kind of specific display result among the special display result and the specific display result other than the special display result. When,
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the special game state is displayed on the decoration identification information variable display means after starting the specific gaming state. Second effect display execution determining means for determining whether or not to execute the second effect display for displaying whether or not a state is reached;
When the variable display of the decoration identification information is started, the determination result by the first effect display execution determination means, the determination result of the prior determination means, and the variable display of the decoration identification information are started as the control signal. Variable display start command transmission means for transmitting a variable display start command indicating a variable display time from when the display result is derived and displayed, and start of execution of variable display of the decoration identification information;
When starting variable display of the decoration identification information, the control signal is derived and displayed on the second variable display means when the variable display time has elapsed since the variable display of the decoration identification information has started. A result command transmission means for transmitting a result command indicating the type of display result;
A specific gaming state start command transmitting means for transmitting a specific gaming state start command indicating the start of the specific gaming state when control to the specific gaming state is started;
After starting the specific gaming state, the control signal indicates the start of execution of the second effect display and whether or not to display that the special gaming state is achieved by the execution of the second effect display. A second effect display start command transmission means for transmitting a second effect display start command;
Including
The display control means includes
Third specific gaming state determination means for determining whether or not the variable display start command transmitted by the variable display result command transmission means indicates the third specific gaming state;
Receiving the specific game state start command transmitted by the specific game state start command transmitting means when it is determined by the third specific game state determination means that the third specific game state is not indicated. When it is determined that an effect display for notifying that the first specific gaming state or the second specific gaming state is started is executed and that the third specific gaming state is indicated. Specific game state start effect display execution means for executing an effect display for notifying that the third specific game state is started;
When the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means is a variable display start command indicating a determination result indicating that the first effect display is to be executed, the first effect display is executed. Production display execution control means;
Based on the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means, final display result specifying means for specifying the determination result of the prior determination means;
Based on the result command transmitted by the result command transmission means, the display result derived and displayed on the decoration identification information variable display means after the variable display time has elapsed after the variable display of the decoration identification information has started. Derived display result specifying means for specifying the type,
The determination result specified by the final display result specifying means indicates that the first specific gaming state is set, and the type of display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result. Sometimes the second effect display execution control for executing the second effect display when the second effect display start command transmitted by the second effect display start command transmitting means is received after the specific gaming state is started. Means,
Including
The display control means includes
The determination result by the first effect display execution determining means indicated by the variable display start command instructs execution of the first effect display, and the determination result specified by the final display result specifying means is the first display result specifying means. 1 indicates that a specific gaming state is to be set, and when the type of the display result specified by the derived display result specifying means is a specific display result other than the special display result, the first effect display execution control means performs the first effect display execution control means. A specific display result other than the special display result is derived and displayed in the display, and the second effect display execution control means displays that the special game state is entered in the second effect display,
A gaming machine characterized by that.
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第1特別識別情報を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第1特別識別情報とは異なる第2特別識別情報を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段と、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報と整合するか否かの判定を行う表示結果整合判定手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには所定の装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1又は3に記載の遊技機。 Special identification information variable display means for performing variable display of a plurality of types of special identification information each identifiable based on the establishment of the predetermined start condition,
The game control means includes
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is set, the first special special information is displayed as the variable display result of the special identification information variable display means. When the identification information is derived and displayed, and the prior decision means decides to enter the third specific gaming state, the display result of the variable display of the special identification information is different from the first special identification information. 2 including special identification information variable display control means for performing display control for deriving and displaying special identification information,
The display control means includes
Decoration identification information determination means for determining decoration identification information derived and displayed as a display result of variable display by the decoration identification information variable display means based on the result command transmitted by the result command transmission means;
When the specific game state start command transmitted by the specific game state start command transmission means is received, the decoration identification information derived and displayed as a variable display display result on the decoration identification information variable display means is displayed by the result command. Display result consistency determination means for determining whether or not the decoration identification information derived and displayed as a display result of variable display by the specified decoration identification information variable display means is matched;
When it is determined to be matched by the display result matching judgment means when controlled to the specific gaming state, the decoration identification information variable display means displays the decoration identification information derived and displayed as the display result of the variable display. Display control means during a specific gaming state that causes the decoration identification information variable display means to display predetermined decoration identification information when it is determined that they do not match,
including,
The gaming machine according to claim 1 or 3, characterized in that.
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として第1特別識別情報を導出表示させ、前記事前決定手段によって前記第3特定遊技状態とする旨の決定がなされたとき、前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第1特別識別情報とは異なる第2特別識別情報を導出表示させる表示制御を行う特別識別情報可変表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと前記可変表示開始コマンド送信手段によって送信された可変表示開始コマンドに基づき前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する導出装飾識別情報決定手段と、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、前記装飾識別情報可変表示手段に可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報が、前記結果コマンドと前記可変表示開始コマンドとにより特定される前記装飾識別情報可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報と整合するか否かの判定を行う装飾表示結果整合判定手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記装飾表示結果整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、整合しない旨の判定がなされたときには所定の装飾識別情報を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる特定遊技状態中装飾識別情報表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Special identification information variable display means for performing variable display of a plurality of types of special identification information each identifiable based on the establishment of the predetermined start condition,
The game control means includes
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is set, the first special special information is displayed as the variable display result of the special identification information variable display means. When the identification information is derived and displayed, and the prior decision means decides to enter the third specific gaming state, the display result of the variable display of the special identification information is different from the first special identification information. 2 including special identification information variable display control means for performing display control for deriving and displaying special identification information,
The display control means includes
Decoration identification information derived and displayed as a display result of variable display by the decoration identification information variable display unit based on the result command transmitted by the result command transmission unit and the variable display start command transmitted by the variable display start command transmission unit Derived decoration identification information determining means for determining
When the specific game state start command transmitted by the specific game state start command transmission unit is received, the decoration identification information derived and displayed as a variable display display result on the decoration identification information variable display unit is the result command. Decoration display result matching judgment means for judging whether or not the decoration identification information derived and displayed as a display result of variable display by the decoration identification information variable display means specified by the variable display start command is matched;
When it is determined to be matched by the decoration display result matching determination means while being controlled to the specific gaming state, decoration identification information derived and displayed as a display result of the variable display is displayed in the decoration identification information variable display. Display means, and when it is determined that it does not match, the decoration identification information display control means during the specific gaming state, in which predetermined decoration identification information is displayed on the decoration identification information variable display means,
including,
The gaming machine according to claim 2, wherein:
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。 The second effect display start command transmitting means transmits the second effect display start command when the specific gaming state is ended.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記第2演出表示実行決定手段によって前記第2演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには該特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第2演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。 The game control means includes
Specific game state end command transmission means for transmitting a specific game state end command indicating the end of the specific game state when the second effect display execution determination means determines that the second effect display is not to be executed;
The display control means includes
A specific game state end effect display for notifying that a specific game state is different from the second effect display based on the reception of the specific game state end command transmitted by the specific game state end command transmitting means. Including a specific gaming state end effect display execution control means for executing
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 The execution time of the second effect display by the second effect display execution control means is set to be longer than the execution time of the specific game state end effect display by the specific game state end effect display execution control means. ,
The gaming machine according to claim 7, wherein:
前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したか、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したかに基づいて、前記第2演出表示の実行の有無を特定すると共に、前記第2演出表示コマンドを受信したときには前記第2演出表示によって前記特別遊技状態になる旨の表示を行うか否かを特定する演出表示内容特定手段と、
前記演出表示内容特定手段によって特定された前記第2演出表示の実行の有無及び前記特別遊技状態になる旨の表示の実行の有無が、前記結果コマンドにより特定される前記事前決定手段の決定結果及び前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と整合するか否かの判定を行う演出表示内容整合判定手段と、
を含み、
前記第2演出表示実行制御手段は、
前記演出表示内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記第2演出表示開始コマンドによって示される前記特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無に従って、前記第2演出表示を実行させ、整合しない旨の判定がなされたときには所定の演出を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、
前記特定遊技状態終了演出表示手段は、
前記演出表示内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記特定遊技状態終了演出表示を実行させ、整合しない旨の判定がなされたときには前記所定の演出を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項7又は8に記載の遊技機。 The display control means includes
Based on whether the second effect display start command transmitted by the second effect display start command transmission unit is received or the specific game state end command transmitted by the specific game state end command transmission unit is received, Specifying whether or not to execute the second effect display, and specifying the effect display content for specifying whether or not to display that the special game state is to be performed by the second effect display when the second effect display command is received Means,
The determination result of the prior determination means specified by the result command is the presence / absence of execution of the second effect display specified by the effect display content specification means and the presence / absence of execution of display indicating the special gaming state. And an effect display content matching determination unit that determines whether or not the result of the determination by the second effect display execution determination unit is consistent.
Including
The second effect display execution control means includes:
When it is determined by the effect display content matching determination means that the matching is made, the second effect display is executed according to whether or not the display indicating the special gaming state is executed, which is indicated by the second effect display start command. When it is determined that they do not match, a predetermined effect is displayed on the decoration identification information variable display means,
The specific gaming state end effect display means is
The specific game state end effect display is executed when it is determined by the effect display content matching determination means that it is matched, and when it is determined that it is not consistent, the predetermined effect is displayed on the decoration identification information variable display means. Display,
The gaming machine according to claim 7 or 8, characterized in that.
前記第2演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第2演出表示開始コマンドを受信したか、前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された特定遊技状態終了コマンドを受信したかに基づいて、前記第2演出表示の実行の有無を特定すると共に、前記第2演出表示コマンドを受信したときには前記第2演出表示によって前記特別遊技状態になる旨の表示を行うか否かを特定する演出表示内容特定手段と、
前記演出表示内容特定手段によって特定された前記第2演出表示の実行の有無及び前記特別遊技状態になる旨の表示の実行の有無が、前記可変表示パターンと前記結果コマンドとにより特定される前記事前決定手段の決定結果及び前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と整合するか否かの判定を行う演出内容整合判定手段と、
を含み、
前記第2演出表示実行制御手段は、
前記演出内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記第2演出表示開始コマンドによって示される前記特別遊技状態となる旨の表示の実行の有無に従って、前記第2演出表示を実行させ、整合しない旨の判定がなされたときには所定の演出を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させ、
前記特定遊技状態終了演出表示手段は、
前記演出内容整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときには前記特定遊技状態終了演出表示を実行させ、整合しない旨の判定がなされたときには前記所定の演出を前記装飾識別情報可変表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項7又は8に記載の遊技機。 The display control means includes
Based on whether the second effect display start command transmitted by the second effect display start command transmission unit is received or the specific game state end command transmitted by the specific game state end command transmission unit is received, Specifying whether or not to execute the second effect display, and specifying the effect display content for specifying whether or not to display that the special game state is to be performed by the second effect display when the second effect display command is received Means,
The fact that the presence / absence of execution of the second effect display specified by the effect display content specifying means and the execution of display to enter the special gaming state are specified by the variable display pattern and the result command. Effect content matching determination means for determining whether to match with the determination result of the previous determination means and the determination result by the second effect display execution determination means;
Including
The second effect display execution control means includes:
When it is determined by the effect content matching determination means that the matching is performed, the second effect display is executed according to whether or not the display indicating that the special gaming state is entered, which is indicated by the second effect display start command, When it is determined that they do not match, a predetermined effect is displayed on the decoration identification information variable display means,
The specific gaming state end effect display means is
The specific game state end effect display is executed when it is determined by the effect content matching determination means that the match is determined, and when it is determined that the effect is not matched, the predetermined effect is displayed on the decoration identification information variable display means. Let
The gaming machine according to claim 7 or 8, characterized in that.
Priority Applications (1)
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-
2005
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