JP2007523702A - Method or apparatus for allocating share of player in game machine among a plurality of games - Google Patents
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Abstract
複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる方法及び装置が開示される。当該方法は、ユーザから分担金を受け取るステップと、所定の比率に従って多数の部分に分担金を分けるステップと、分担金の部分の少なくとも1つをゲームの1つへ割り当てるステップと、ゲーム機の実測の成績に応答して所定の比率を変更するステップとを有する。特定の実施例では、変更された比率Inは、式1又は式2に従って決定される。なお、I0は基準比率であり、RTPは設計上の成績であり、Tは資金であり、Pは賞金総額であり、Qは制御変数である。
A method and apparatus for allocating player share in a gaming machine among multiple games is disclosed. The method includes receiving a share from a user, dividing the share into a number of parts according to a predetermined ratio, assigning at least one of the share parts to one of the games, and measuring the game machine And changing the predetermined ratio in response to the grade. In certain embodiments, the ratio I n that has changed is determined according to Equation 1 or Equation 2. Here, I 0 is a reference ratio, RTP is a design result, T is a fund, P is a total prize money, and Q is a control variable.
Description
本発明は、複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる方法又は装置に関する。 The present invention relates to a method or apparatus for allocating a player's share in a game machine among a plurality of games.
本発明は、1又はそれ以上のゲーム施設における複数の連結されたゲーム端末による使用のために主に発展してきた。本発明について、本願を参照して主に以下で説明する。しかし、本発明は、そのような特定の使用分野に限定されず、オンラインゲーム、ロット(lotto)、プール(pool)、くじ(lottery)、くじ引き(art unions)、ビンゴ、ラッフル(raffle)、及び有限な発生確率を有する結果上にある1又はそれ以上の賭けを含む他のゲームによる使用にも適する。更に、本発明は、例えばインターネットを介してパーソナルコンピュータに組み込まれうるゲームのような、如何なる形式のゲームにも適用可能である。 The present invention has developed primarily for use by a plurality of linked gaming terminals in one or more gaming facilities. The present invention is mainly described below with reference to the present application. However, the present invention is not limited to such a particular field of use, including online games, lotto, pool, lottery, art unions, bingo, raffle, and It is also suitable for use by other games involving one or more bets that result on a finite probability of occurrence. Furthermore, the present invention can be applied to any type of game such as a game that can be incorporated into a personal computer via the Internet.
本明細書内での従来技術の検討は、受取人が本発明を理解するのを助けるためであり、本発明の分野において共通の一般的知識の範囲の承認ではなく、偏見なく含まれている。 The discussion of the prior art within this specification is to help recipients understand the present invention and is included without prejudice and not an admission of the scope of general knowledge common in the field of the present invention. .
プレーヤーがゲームへ投入するものであって、そのプレーヤーへ返されるものの割合、即ち、ゲーム機の資金の割合を特定することがゲームシステムにおいて知られている。この目安は、リターン・ツー・プレーヤー(RTP)額と呼ばれており、プレーヤー投入のパーセンテージとして、即ち、RTPパーセンテージとして表される。RTPは、機械によって支払わされる賞金に対する、分担するプレーヤーにより投入される金額の割合として表される。RTPの特定の値は、ゲーム機自体の特性、即ち、指定時間期間内に生ずる勝利の組合せの可能性により決定される。ゲーム機が所謂「ポーカー(pokie)」又は「フルーツ(fruit)」マシーンである場合に、RTP%は、所定時間に亘ってリール上で起こる記号の勝利の組合せの可能性により決定される。RTP%が計算される時間は、周期と呼ばれ、全ての可能な記号列がプレーヤーに見えるように興じられる必要があるゲームのプレイ数である。 It is known in game systems to specify the percentage of what a player puts into a game and returned to that player, i.e., the percentage of game machine funds. This measure is called the return-to-player (RTP) amount and is expressed as a percentage of player input, ie, as an RTP percentage. RTP is expressed as the ratio of the amount invested by the sharing player to the prize paid by the machine. The specific value of RTP is determined by the characteristics of the gaming machine itself, i.e. the possibility of winning combinations occurring within a specified time period. If the game machine is a so-called “poker” or “fruit” machine, the RTP% is determined by the possibility of a combination of symbol wins occurring on the reels over a predetermined time. The time at which RTP% is calculated is called the period and is the number of games played that need to be played so that all possible symbol sequences are visible to the player.
RTP%は、指定時間期間に亘る機械の予想成績を表すが、実際の成績は、その指定期間内に変動しうる。実際の成績は、アクチュアル・リターン・ツー・プレーヤー・パーセンテージ(ARTP%)と呼ばれる。指定期間の所定のゲーム機の売り上げ(T)は、売り上げメーターにおいて記録される。同様に、機械から支払われる賞金の総額は、また、支払い総額メーターにおいて記録される。如何なる所定時間におけるARTP%も、その時点での、機械が指定期間に亘って支払った賞金の総額に対する機械の売り上げの割合である。 RTP% represents the expected performance of the machine over a specified time period, but the actual performance may vary within that specified period. The actual performance is called the actual return to player percentage (ARTP%). The sales (T) of a predetermined game machine for a specified period is recorded in a sales meter. Similarly, the total prize money paid from the machine is also recorded in the total payment meter. The ARTP% at any given time is the ratio of machine sales to the total amount of prize money that the machine has paid over a specified period at that time.
既知のゲームシステムにおいて、RTP%は、ゲーム機がプレイ可能となる前に、製造者、操作者又は現場管理者により制御される。RTP%は、ある権限における必要に応じてプレーヤーに表示されても良い。RTP%は、ゲームシステムが、RTP%の選択を可能にする機能を提供される場合に変動しうる。ある場合において、これは、(やはり変数として知られる)RTP%値の所定の組の1つであっても良い。ゲームシステムの製造者は、通常、このような変数を決定する。 In known game systems, RTP% is controlled by the manufacturer, operator, or field manager before the game machine can be played. RTP% may be displayed to the player as needed for a certain authority. RTP% may vary if the game system is provided with a feature that allows selection of RTP%. In some cases, this may be one of a predetermined set of RTP% values (also known as variables). Game system manufacturers typically determine such variables.
ゲーム機は、例えば共同の積み立て賭け金(jackpot)、即ち、機械の関連づけられたグループのうちのいずれか1つに興じることにより獲得されうる積み立て賭け金のような、二次的なゲーム機関を提供するよう、このような他の機械へ結び付けられても良い。共同の積み立て賭け金は、夫々の個々の機械で興じられる基本ゲームからの可能な賞金に加えて利用可能である。この状況で、資金は、基本ゲームと共同のゲームとの間で分けられる。ゲームシステムの製造者は、通常、分割の割合を決定する。 A gaming machine may provide a secondary gaming institution, such as a joint fund stake, ie, a fund stake that can be earned by playing any one of the associated groups of machines. It may be tied to such other machines to provide. Joint funded stakes are available in addition to possible winnings from the base game played on each individual machine. In this situation, funds are divided between the basic game and the joint game. Game system manufacturers typically determine the percentage of division.
従来技術の装置に伴う1つの問題は、ゲーム機により提供される幾つかのゲームは、予測が非常に難しいことである。言い換えると、ARTP%は、指定時間期間に亘ってRTP%とは著しく異なる。結果として、機械の現在の成績は、意図された成績とは好ましくなく異なることがある。これは、ゲーム機のユーザ又は操作者により期待又は必要とされる規模又は頻度の賞金を与えない機械をもたらす。 One problem with prior art devices is that some games offered by gaming machines are very difficult to predict. In other words, ARTP% is significantly different from RTP% over a specified time period. As a result, the current performance of the machine may be undesirably different from the intended performance. This results in a machine that does not give a prize of the scale or frequency expected or required by the game machine user or operator.
本発明は、従来技術の欠点のうちの少なくとも1つを解決又は改善すること、又は有用な代替案を提供することを目的とする。 The present invention aims to solve or ameliorate at least one of the disadvantages of the prior art, or to provide a useful alternative.
本発明の第1の態様に従って、複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる方法が提供される。当該方法は、
a)ユーザから分担金を受け取るステップと、
b)所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分けるステップと、
c)前記分担金の部分のうちの少なくとも1つを前記ゲームのうちの1つに割り当てるステップと、
d)前記ゲーム機の測定された成績に応じて前記所定の比率を変更するステップとを有する。
According to a first aspect of the present invention, a method is provided for allocating player share in a gaming machine among a plurality of games. The method is
a) receiving a contribution from the user;
b) dividing the share into a number of parts according to a predetermined ratio;
c) assigning at least one of the portion of the contribution to one of the games;
d) changing the predetermined ratio according to the measured result of the game machine.
ある好ましい実施例において、前記成績の測定は、設計上の成績と、実際上の成績との比である。望ましくは、前記成績は、前記ゲーム機の資金と、前記ゲーム機によって支払わされる賞金額との比により決定される。更に望ましくは、前記比率の変更は、設計上の成績と、実際上の成績との差に比例する。 In a preferred embodiment, the performance measurement is a ratio of design performance to actual performance. Preferably, the score is determined by a ratio of funds of the game machine and a prize amount paid by the game machine. More preferably, the ratio change is proportional to the difference between the design performance and the actual performance.
1つの実施例において、前記変更された比率Inは、以下の式、 In one embodiment, the modified ratio In is expressed by the following formula:
他の実施例において、前記変更された比率Inは、以下の式、 In another embodiment, the ratio I n that the changes, the following equation,
更なる実施例において、前記所定の比率は、周期的に変更される。他の実施例において、前記所定の比率は、リアルタイムで変更される。他の実施例において、前記所定の比率は、時間に基づかない基準の発生に応答して変更される。 In a further embodiment, the predetermined ratio is changed periodically. In another embodiment, the predetermined ratio is changed in real time. In another embodiment, the predetermined ratio is changed in response to the occurrence of a non-time based criterion.
1つの好ましい実施例において、前記所定の比率は、上限範囲内で変更される。望ましくは又は代替的には、前記所定の比率は、下限範囲内で変更される。 In one preferred embodiment, the predetermined ratio is changed within an upper limit range. Desirably or alternatively, the predetermined ratio is changed within a lower limit range.
本発明の第2の態様に従って、複数のゲームの間でゲーム機におけるプレーヤーの分担金を割り当てる装置が提供される。当該装置は、
a)ユーザから分担金を受け取る投入手段と、
b)所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分ける分割手段と、
c)前記分担金の部分のうちの少なくとも1つを前記ゲームのうちの1つに割り当てる割り当て手段と、
d)前記所定の比率を変更するよう前記ゲーム機の測定された成績に応じて動作可能な制御手段とを有する。
In accordance with a second aspect of the present invention, there is provided an apparatus for allocating player share in a gaming machine among a plurality of games. The device is
a) an input means for receiving a share from the user;
b) a dividing means for dividing the share into a plurality of parts according to a predetermined ratio;
c) allocating means for allocating at least one of the portion of the share to one of the games;
d) Control means operable according to the measured result of the game machine so as to change the predetermined ratio.
本発明の第3の態様に従って、ゲームへのユーザの分担金の割合を制御するためにゲーム機と共に使用される装置が提供される。当該装置は、
前記ゲーム機の成績を測定するよう動作可能な成績測定手段と、
前記ゲームへのユーザの分担金の割合を変更するよう前記ゲーム機の成績に応じて動作可能な制御手段と、
前記変更された割合を前記ゲーム機へ伝える通信手段とを有する。
In accordance with a third aspect of the present invention, there is provided an apparatus for use with a gaming machine to control the proportion of user contributions to a game. The device is
A result measuring means operable to measure the result of the game machine;
Control means operable according to the results of the game machine to change the share of the user's share of money to the game;
Communication means for transmitting the changed ratio to the game machine.
明らかに前後関係が別に必要である場合を除いて、特許請求の範囲及び明細書の全体を通して、語「有する」等は、排他的な意味に反するように包含的な意味で、即ち「含まれるが、限定されない」という意味で、解釈されるべきである。 Throughout the claims and the specification, the word “comprising” has the inclusive meaning, ie “included”, contrary to the exclusive meaning, unless clearly context is required otherwise. Should be interpreted in the sense of, but not limited to.
本発明の好ましい実施例について、一例として、添付の図面を参照して説明する。 A preferred embodiment of the present invention will now be described by way of example with reference to the accompanying drawings.
図1は、ネットワーク107を介してシステム制御装置105と通信する多数のゲーム機を有するゲームシステム101を示す。システム制御装置105は、また、表示部109へ接続されている。システム制御装置105は、また、他のシステム制御装置(図示せず。)への接続111を設けられている。夫々のゲーム機103は、端末103が提供するゲームを表示するスクリーン115と、ユーザ(図示せず。)がゲームの作動中に自らの選択を入力するユーザ制御部117の組とを有する。夫々のゲーム機は、また、興じられるべきゲームの代金をユーザが支払うことを可能にする、例えば硬貨投入口又は電子カード読取機のような、支払い口119を有する。
FIG. 1 shows a
支払い口119を介して適切な支払いを行うユーザに対する見返りとして、ゲーム機103は、ユーザが運によるゲームに興じることを可能にする。ゲームは、ユーザが賞金を獲得する機会をもたらす。ゲーム機103が特定のゲームプレイに対して賞金を与える可能性は、ゲームの設計によって決定される。ゲームは、ユーザが所定の数のゲームプレイに亘って払い込んだもののパーセンテージ、即ちRTP%を賞金で支払うよう設計される。
In return for the user making the appropriate payment through the
図1の配置では、ユーザは、接続された2つのゲームに参加することができる。第1のゲームは、上述したように、ゲーム機103により提供され、積み立て賭け金制御装置105は、第2のゲームを提供する。第2のゲームは、ゲーム機103の夫々からの分担金により築かれる共同の積み立て賭け金である。積み立て賭け金は、ネットワーク107を介してゲーム機103から受け取られる夫々の分担金の額だけ上限へと増加する。積み立て賭け金制御装置105は、ゲーム機103のユーザに積み立て賭け金の現在の金額を示すために表示部109を使用する。積み立て賭け金制御装置105は、積み立て賭け金額が未公表の閾値を超えて増加する場合に、積み立て賭け金の賞金を与えるよう配置される。閾値は、システム制御装置105の初期化の際に若しくはシステム制御装置105が前の積み立て賭け金の授与に応答して再設定された後に、無作為に又は疑似乱数的に設定される。
In the arrangement of FIG. 1, the user can participate in two connected games. As described above, the first game is provided by the
ゲーム機103によって提供される第1のゲームは、ゲーム制御装置105によって提供される第2のゲームへ接続されているので、(賞金を支払うためにユーザの支払いに加えて保持される資金として表現されうる)RTP%は、第1及び第2のゲームの間で分けられる。夫々のゲーム機103は、所定の比率に従ってゲームプレイからRTP%を分けるよう配置される。第2のゲームに割り当てられるRTP%の値は、ネットワーク107を介して積み立て賭け金制御装置105へ伝えられる。これは、積み立て賭け金制御装置105が積み立て賭け金額を増加させるために使用する前出の分担金である。積み立て賭け金は、分担金の額、即ち、第2のゲームへ割り当てられたRTP%の値だけ増加する。
Since the first game provided by the
図2は、ゲーム機103及び積み立て賭け金制御装置105のハードウェアの一部を表す。分割制御装置200は、第1のゲーム制御装置201へ接続されており、次に、第1のゲーム制御装置201は、資金投入装置203及び第1の加算器205へ接続されている。第1の加算器205は、2つの要素、即ち、売り上げメーター(R)205a及び賞金支払総額メーター(P)205bを有する。ゲーム制御装置201は、また、ネットワーク107を介して積み立て賭け金制御装置105内の第2のゲーム制御装置207へ接続されている。ゲーム制御装置207は、また、第2の加算器209へ接続されている。次に、ゲーム制御装置207は、表示部109(図示せず。)へ接続されている。
FIG. 2 shows a part of the hardware of the
資金投入装置203は、硬貨若しくは紙幣、代用貨幣、支払いカード、又は他の適切な支払い形式の形で、ユーザからの貨幣投入を受けるよう動作可能である。資金投入装置203は、ゲーム制御装置201へ支払い額を示す。ゲーム制御装置201は、投入額を加算器205へ加えることによって応答する。加算器205は、資金投入装置203を介して受け取られた資金の全額を記録するために売り上げメーター205aを使用する。ゲーム制御装置201は、制御パネル117(図1)を介して入力されたユーザ命令に応答して第1のゲームを実際に作動させるゲーム機内の要素である。ゲーム制御装置201は、また、ユーザが勝利した第1のゲームに対する賞金支払いを制御し、このような事象を賞金支払総額メーター205bに記録する。ゲーム制御装置201は、また、RTP%の分割を第2のゲーム制御装置207へ伝えるよう配置される。この通信は、また、ゲーム機103のうちのどれがRTP%の所定の分割を提供したかを第2のゲーム制御装置207に対して識別するデータを含む。
The
ゲーム制御装置201は、また、第1及び第2のゲームの間のRTP%分割を変更するよう分割制御装置200からの信号に応答する。分割制御装置200は、第1のゲーム制御装置201によって提供されているゲームの成績を監視するよう配置される。分割制御装置200は、メーター205a及び205bを周期的に読み取り、ゲームのARTP%を決定するようそれらの内容を使用する。次に、ARTP%は、RTP%と比較され、この比較の結果は、ゲーム制御装置への制御信号を発生させるために使用される。ゲーム制御装置201は、第1及び第2のゲームの間でRTP%の分割を変更するよう、受信された制御信号を使用する。変更は、ARTP%とRTP%との間の如何なる相違も低減するよう配置される。分割制御装置200の動作については、以下で更に詳細に説明する。
The
第2のゲーム制御装置207は、示されたRTP%分割値を加算器209に加えることによって第1のゲーム制御装置からの信号に応答し、修正された積み立て賭け金額により表示部109(図1)を更新する。第2のゲーム制御装置207は、第2のゲームを作動させる積み立て賭け金制御装置105の要素である。言い換えると、ゲーム制御装置207は、積み立て賭け金が支払われうるところの未公表の閾値を設定し、ゲーム機から信号を受信し、その値により加算器209及び表示部109を更新する。
The second
ゲーム制御装置207は、加算器209に加えられた受信されたRTP%分割値により積み立て賭け金が支払い閾値を満足する又は超える場合に、賞金支払いを開始する。これが起きると、ゲーム制御装置207は、ゲーム機103のうちのどれが積み立て賭け金をトリガーしたのかを識別し、識別された機械へ信号を送信する。識別されたゲーム機103のゲーム制御装置201は、積み立て賭け金が与えられたユーザへ通知して、積み立て賭け金の額を支払うことによってこの信号に応答する。積み立て賭け金の支払い発生に応答して、ゲーム制御装置207は、また、積み立て賭け金額を再設定し、次に、ゲーム機103から更なる信号を受信して、然るべく加算器209において積み立て賭け金額を増加させる前に新しい支払い閾値を発生させる。
留意すべきは、第1のゲーム制御装置201によって第2のゲームに対して支払われる賞金は、また、賞金支払い総額メーター205bで記録されることである。これらの賞金額は、ゲーム機103に対するARTP%の計算に必要とされる。言い換えると、所定の機械のRTP%は、第1及び第2の両ゲームによる勝利の組合せである。
It should be noted that the prize money paid to the second game by the first
図3は、典型的なゲーム機とゲーム機103のうちの1つとに関して指定期間(t)に亘るRTP%及びARTP%を表すグラフである。いずれの機械に関しても、RTP%301は長い時間に亘って一定である。一方、夫々の機械のARTP%303、305は変動する。結果として、指定期間t内の如何なる任意の時間においても、ARTP%303、305は、RTP%301とは異なりうる。しかし、分割制御装置200からの信号に応答して第1のゲーム制御装置201によってなされる分割への変更の結果として、本実施例のゲーム機のARTP%303の変動は低減される。
FIG. 3 is a graph showing RTP% and ARTP% over a specified period (t) for a typical game machine and one of the
ゲーム機103のうちの1つの動作処理について、以下、図4のフローチャートを参照して説明する。第1のステップ401において、ゲーム機は、最初、オンに切り替えられている。言い換えると、機械は作動中であり、加算器205及びそのメーター205a、205bは、零に設定される。処理は、ユーザがある金銭的価値を入力するまでステップ401のままである。ユーザの入力時点で、処理はステップ403へ移動する。
The operation processing of one of the
ステップ403において、タイマは、所定の期間が経過したか否かを判断するために確認される。所定の期間は、分割制御装置200がARTP%を監視し、然るべく分割パラメータを変更する周期を決定する。ゲーム機がセットアップされている場合には、タイマは、延長された期間へと設定される。この延長された期間は、ゲーム機がメーター205a、205bにおいて有効なデータを確定する間は分割制御装置200を非作動とするよう設計される。延長された又は標準的なプリセット期間が終了していない場合には、処理は、以下で更に詳細に説明するステップ409へ続く。
In
処理がステップ403へ移動する場合に期間が終了していた場合には、処理はステップ405へ移動する。ステップ405において、ARTP%は、夫々のメーター205a、205bから今までの全資金と今まで支払われた賞金総額とを求めることによって、計算される。次に、これらの数字は、以下の式1又は式2、
式1
If the period has ended when the process moves to step 403, the process moves to step 405. In
式1及び式2において、nは変更逐次代数であり、RTPはゲームのRTP%であり、Tは今までの全資金であり、Pは今までの賞金総額であり、Qは変数である。式2において、I0は、第2のゲームに割り当てられている基準RTP%分割値又は比率である。最初、I0は2%に設定され、Qは10に設定される。
In
ステップ405での計算により、結果として、ゲームRTP%と実際の成績、即ちARTP%との間の差に応答して第2のゲームへのRTP%の割り当てが変更される。言い換えると、ARTP%がRTP%よりも大きい場合には、第2のゲームへ割り当てられるRTP%の割合はより少なくなる。逆もまた同様である。これは、ARTP%を期待されるRTP%とする効果を有する。以下、表1及び2は、夫々、式1及び2の適用の幾つかの列を示す。
The calculation in
前出の表1及び2から明らかであるように、式は、ARTP%がRTP%よりも大きい場合に、2%の初期値から第2のゲームへの割り当てを低減するよう作用する。しかし、状況が逆であって、差が正である場合には、式は割り当てを増大させ始める。新しい割り当てが計算されると、処理はステップ407へ移動する。ステップ407において、ゲーム制御装置は、然るべくそのRTP%分割パラメータを更新し、処理はステップ409へ移動する。
As is apparent from Tables 1 and 2 above, the equation acts to reduce the allocation from the initial value of 2% to the second game when ARTP% is greater than RTP%. However, if the situation is reversed and the difference is positive, the equation starts to increase the allocation. When a new assignment is calculated, the process moves to step 407. In
ステップ409において、ゲーム制御装置はゲームプレイ・シーケンスを開始し、ゲームが進行中である間に処理はステップ411へ続く。ステップ411において、メーター205aは、進行中のゲームに対してユーザにより支払われた金額により更新され、処理はステップ413へ移動する。ステップ413において、ゲーム制御装置は、分割パラメータに従って第2のゲームに対する分割RTP%の適切な値を加算器から引き出す。分割パラメータは、予め設定された値であっても良く、又は前出のステップ407において変更されていても良い。次に、この値は、現在のゲーム機の同一性の提示と共に第2のゲーム制御装置へ信号により送信される。
In
次に、処理は、ステップ415へ移動する。ステップ415では、積み立て賭け金の賞金が第2のゲーム制御装置207からのいずれかの返答信号に応答して支払われるか否かが判断される。賞金が支払われる場合には、処理はステップ417へ移動する。ステップ417において、賞金は支払われ、次に処理はステップ419へ移動し、メーター205bは、賞金の額により更新される。積み立て賭け金の賞金に係る信号が、第1のゲームのゲームプレイの終了前に第2のゲーム制御装置207から届かない場合には、処理は、ステップ415からステップ419へ移動する。
Next, the process moves to step 415. In
ステップ419では、賞金が現在の第1のゲームプレイの終了シーケンスの結果として支払われるか否かが判断される。賞金が支払われる場合には、処理はステップ421へ移動する。ステップ421において、賞金が支払われ、処理はステップ423へ移動する。ステップ423において、メーター205bは、支払われた賞金を考慮するよう更新される。賞金がゲームプレイによりもたらされない場合には、処理は、ステップ419からステップ425へ連続して移動する。
In
ステップ425において、ゲーム制御装置201は、十分な入金が更なるゲームプレイのために残っているか否かを確定し、そうでない場合には、処理はステップ401へ移動する。ステップ401において、ユーザは、更なる預け金を投入するよう指示される。ステップ425において、十分な入金が残っている場合には、処理は、ステップ403へ移動し、そのステップに対して上述したように続く。
In
上述した実施例では、第2のゲームへのRTP%の割り当ては、最初2%に設定されている。ある状況でゲームが特に予測が難しい場合に、この割り当てに制限を設定することが好まれうる。更なる実施例では、割り当ては、例えば夫々3%及び1%といった、上限又は下限により設定される。更なる他の実施例では、上限及び下限の両方が、適用されている。また、前出の実施例において、制御変数は10に設定されている。この変数は、第2のゲームへの基準RTP%割り当てに対する変更の程度を制御するよう作用する。Qの増大は、ARTP%に応答して、第2のゲームへの分割に対するより大きな変化をもたらす。Qの減少は、反対の効果を有する。変数Qは、優勢な状態にシステムを調整するために使用されうる。 In the embodiment described above, the allocation of RTP% to the second game is initially set to 2%. It may be preferred to set a limit on this allocation when the game is particularly difficult to predict in certain situations. In a further embodiment, the allocation is set by an upper or lower limit, for example 3% and 1% respectively. In still other embodiments, both upper and lower limits are applied. In the previous embodiment, the control variable is set to 10. This variable acts to control the degree of change to the base RTP% allocation to the second game. Increasing Q results in a greater change to splitting into a second game in response to ARTP%. A decrease in Q has the opposite effect. The variable Q can be used to adjust the system to a dominant state.
ある実施例において、分割制御装置は、リアルタイムで動作するよう、即ち、ARPT%を絶えず監視して、然るべく分割パラメータを更新するよう変形されても良い。他の実施例では、分割制御装置は、ARTP%を監視し、時間に基づかない基準に応答して、例えば支払われる賞金、興じられる所定のゲーム数、又は発生した任意の資金額に応答して分割パラメータを変更するよう配置されても良い。ある実施例において、分割制御装置は、無作為又は疑似乱数的な間隔で動作するよう配置されても良い。他の実施例では、時間に基づくトリガー及び時間に基づかないトリガーの両方が使用されうる。1つの実施例において、分割制御装置の動作周期は、RTP%とARTP%との間の差の大きさにより決定される。 In some embodiments, the split controller may be modified to operate in real time, i.e., constantly monitor ARPT% and update the split parameters accordingly. In other embodiments, the split controller monitors ARTP% and responds to non-time-based criteria, for example, in response to winnings paid, a predetermined number of games played, or any amount of funds generated. It may be arranged to change the division parameter. In some embodiments, the split controller may be arranged to operate at random or pseudo-random intervals. In other embodiments, both time-based triggers and non-time-based triggers can be used. In one embodiment, the operating period of the split controller is determined by the magnitude of the difference between RTP% and ARTP%.
当業者には明らかであるように、任意のゲームの予測困難性を緩和する効果を有し、式1又は式2に代わって使用されうる他の既知の式がある。このような他の平滑化式はよく知られる。ある実施例において、予測アルゴリズムは、第2のゲームへRTP%の変更された分割を提供するために短期的にARTP%を予測するよう使用される。
As will be apparent to those skilled in the art, there are other known equations that have the effect of mitigating the predictive difficulty of any game and can be used in place of
ゲームシステムへの製造後追加として、本発明の実施例は、ゲーム機の寿命を延ばしうる。これは、予測が困難なゲームがそのプレイ周期を完了し、ひいては操作者の予想を満足するのに十分なプレイ時間を有していない状況で特に適用されうる。このような予測が困難なゲームへ本発明の実施例を結び付けることにより、補償効果がもたらされる。 As a post-manufacture addition to the gaming system, embodiments of the present invention can extend the life of the gaming machine. This can be especially applied in situations where a hard-to-predict game has completed its play cycle and thus does not have enough play time to satisfy the operator's expectation. By linking the embodiment of the present invention to such a difficult-to-predict game, a compensation effect is brought about.
当業者には当然のことながら、本発明の一部又は全てを具現化する装置は、本発明の実施例の一部又は全てを提供するよう配列されたソフトウェアを有する汎用の装置であっても良い。装置は、単一の装置又は装置のグループであっても良く、ソフトウェアは、単一のプログラム又はプログラムの組であっても良い。更に、本発明の実施のために使用されるソフトウェアの幾つか又は全ては、ソフトウェアが1又はそれ以上の装置に読み込まれうるように、例えばコンピュータネットワーク、フロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROM、若しくは磁気テープのような送信又は記憶手段を介して伝達されうる。 It will be appreciated by those skilled in the art that an apparatus embodying some or all of the present invention may be a general purpose apparatus having software arranged to provide some or all of the embodiments of the present invention. good. The device may be a single device or a group of devices, and the software may be a single program or a set of programs. In addition, some or all of the software used to implement the present invention may include, for example, a computer network, a floppy disk, a CD-ROM, so that the software can be loaded into one or more devices. Alternatively, it can be transmitted via transmission or storage means such as magnetic tape.
本発明は、特定の実施例を参照して説明されているが、他の形で具現化されても良いことは当業者には明らかであろう。 Although the present invention has been described with reference to particular embodiments, it will be apparent to those skilled in the art that other forms may be implemented.
Claims (23)
a)ユーザから分担金を受け取るステップと、
b)所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分けるステップと、
c)前記分担金の部分のうちの少なくとも1つを前記ゲームのうちの1つに割り当てるステップと、
d)前記ゲーム機の測定された成績に応じて前記所定の比率を変更するステップとを有する方法。 A method for allocating a player's share in a game machine among a plurality of games,
a) receiving a contribution from the user;
b) dividing the share into a number of parts according to a predetermined ratio;
c) assigning at least one of the portion of the contribution to one of the games;
d) changing the predetermined ratio according to the measured result of the game machine.
この場合に、RTPは前記設計上の成績であり、Tは前記資金であり、Pは賞金総額であり、Qは制御変数であることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項記載の方法。 The modified ratio I n has the following formula,
5. In this case, RTP is the design result, T is the fund, P is the total prize money, and Q is a control variable. The method described.
この場合に、I0は基準比率であり、RTPは前記設計上の成績であり、Tは前記資金であり、Pは賞金総額であり、Qは制御変数であることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項記載の方法。 The modified ratio I n has the following formula,
2. In this case, I 0 is a reference ratio, RTP is the design result, T is the fund, P is the total prize money, and Q is a control variable. The method as described in any one of thru | or 4.
a)ユーザから分担金を受け取る投入手段と、
b)所定の比率に従って前記分担金を多数の部分に分ける分割手段と、
c)前記分担金の部分のうちの少なくとも1つを前記ゲームのうちの1つに割り当てる割り当て手段と、
d)前記所定の比率を変更するよう前記ゲーム機の測定された成績に応じて動作可能な制御手段とを有する装置。 An apparatus for allocating a player's share in a game machine among a plurality of games,
a) an input means for receiving a share from the user;
b) a dividing means for dividing the share into a plurality of parts according to a predetermined ratio;
c) allocating means for allocating at least one of the portion of the share to one of the games;
d) A device having control means operable according to the measured result of the game machine so as to change the predetermined ratio.
この場合に、RTPは前記設計上の成績であり、Tは前記資金であり、Pは賞金総額であり、Qは制御変数であることを特徴とする請求項12乃至15のうちいずれか一項記載の装置。 The modified ratio I n has the following formula,
16. In this case, RTP is the design result, T is the fund, P is the total prize money, and Q is a control variable. The device described.
この場合に、I0は基準比率であり、RTPは前記設計上の成績であり、Tは前記資金であり、Pは賞金総額であり、Qは制御変数であることを特徴とする請求項12乃至15のうちいずれか一項記載の装置。 The modified ratio I n has the following formula,
13. In this case, I 0 is a reference ratio, RTP is the design result, T is the funds, P is a total prize money, and Q is a control variable. The apparatus of any one of thru | or 15.
前記ゲーム機の成績を測定するよう動作可能な成績測定手段と、
前記ゲームへのユーザの分担金の割合を変更するよう前記ゲーム機の成績に応じて動作可能な制御手段と、
前記変更された割合を前記ゲーム機へ伝える通信手段とを有する装置。 A device used with a gaming machine to control a user's share of the game's share of money,
A result measuring means operable to measure the result of the game machine;
Control means operable according to the results of the game machine to change the share of the user's share of money to the game;
A communication means for communicating the changed ratio to the game machine.
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