JP2009055962A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】 従来の遊技機では、リール帯に描かれたシンボルの視認性を、特別な処理を施さずに向上させることができなかった。
【解決手段】 画像制御CPU81は、当籤役決定手段により決定された当籤役が「BB1」、「BB2」または「RB」の特定の当籤役である場合、一般遊技状態用発光パターン制御テーブル(図15参照)を参照し、左,中,右の各列のリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光パターンを、当籤役の種別に基づいて決定する(S364)。この決定された発光パターンに基づき、特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”が、特定の当籤役に応じた赤色、青色または黄色で発光させられる(図28(a)〜(c)参照)。
【選択図】 図27PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the visibility of a symbol drawn on a reel band in a conventional gaming machine without performing special processing.
When the winning combination determined by the winning combination determining means is a specific winning combination of “BB1,” “BB2,” or “RB,” a light emission pattern control table for a general gaming state (see FIG. 15), the light emission patterns of the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, and 47g to 47i in the left, middle, and right columns are determined based on the type of winning combination (S364). Based on the determined light emission pattern, the symbol “red 7”, “blue 7” or “yellow 7” corresponding to the specific winning combination is emitted in red, blue or yellow according to the specific winning combination ( 28 (a) to (c)).
[Selection] FIG.
Description
本発明は、リール帯に描かれた複数の図柄のうち遊技者に視認させる図柄をリール帯の背後から照明する照明手段を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with an illuminating means for illuminating, from the back of a reel band, a symbol that a player can visually recognize among a plurality of symbols drawn on the reel band.
従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献1に開示される遊技機がある。この遊技機のリールユニットを構成する各リールドラムの内部には、各リールのリール帯を背後から照明するリールバックライトが収納されたランプケースが設けられている。ランプケースは、リール帯に描かれた連続する3つの図柄に対応して3つの部屋に仕切られており、各部屋に配設されたリールバックライトが発光することによって、リールバックライトの手前側に位置する各図柄が発光する。ランプケースの各部屋に設けられたリールバックライトは、抽籤処理で決定された内部入賞態様などに応じた発光態様で発光制御され、この発光態様によって遊技者に内部入賞態様の種別などが報知される。
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine disclosed in
また、下記の特許文献2には、種々の図柄が描かれたリール帯がリールドラムの外周に設けられて構成された遊技機が開示されている。リール帯に描かれた種々の図柄には、透明部分が形成された複数の特定図柄が含まれ、この透明部分以外の他のリール帯部分には、遮光性銀色インキによるマスク処理が施されている。また、複数の特定図柄に形成された各透明部分は、それぞれリール帯の幅方向において異なる位置に形成されており、いずれの透明部分もリール帯背後のリールバックランプによって発光する。このため、特許文献2に開示される遊技機によれば、透明部分が発光する幅方向の位置に基づいて、リールの回転中における各特定図柄の通過タイミングを容易に判別することができ、各特定図柄の視認性が向上する。
しかしながら、上記の特許文献1に開示される遊技機では、リール帯に描かれた連続する3つの図柄がランプケースの各部屋のリールバックライトによって様々な色で発光するため、特定の内部入賞態様に対応する図柄の発光色と他の図柄の発光色とが混ざり合って識別しにくくなってしまうことがある。このため、遊技の初心者は、特定の内部入賞態様に対応する図柄が所望の位置に停止するタイミングで停止操作を行う目押し操作を思うように行うことができないことが多かった。
However, in the gaming machine disclosed in the above-mentioned
また、上記の特許文献2に開示される遊技機では、リール帯の印刷を行う際、特定図柄に応じて異なる位置に透明部分を形成する特別な処理が必要になり、日々新たに開発される遊技機の製造に対応しきれなくなる事態が生じるおそれがある。このため、特別な処理を行うことなく、全ての遊技機に対応できるリール帯を用いて特定図柄の視認性を向上させることができる遊技機が望まれている。
Further, in the gaming machine disclosed in the above-mentioned
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
円筒状に形成されたリールドラム、および、このリールドラムの外周に設けられる、複数の図柄が描かれたリール帯を備え、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
リール帯に描かれた複数の図柄のうち遊技者に視認させる図柄をリール帯の背後から照明する照明手段と、
単位遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄の変動を停止させる停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
この停止操作検出手段により行なわれる停止操作の検出に基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段と
を備えて構成される遊技機において、
照明手段は、図柄を照明する領域を複数の特定の当籤役の数に応じた複数の領域に仕切る仕切部材と、特定の当籤役の種類に応じて互いに異なる色で発光して複数の領域に1色ずつ配置される複数の光源とから構成され、
当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応する図柄だけを光源によってその特定の当籤役に応じた色で発光させて遊技者に視認させる図柄発光手段を備えていることを特徴とする。
The present invention has been made to solve such problems,
A reel display formed in a cylindrical shape, and a reel display provided on the outer periphery of the reel drum on which a plurality of symbols are drawn, and a symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Illuminating means for illuminating a symbol to be visually recognized by the player from among the plurality of symbols drawn on the reel belt from behind the reel belt;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game;
A winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game based on the detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means;
A symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the detection of the start operation performed by the start operation detection means;
Stop operation detecting means for detecting a stop operation for stopping the fluctuation of the symbol by the symbol changing means;
In a gaming machine configured to include a stop control unit that performs control to stop the variation of the symbol performed by the symbol variation unit based on the detection of the stop operation performed by the stop operation detection unit.
The lighting means includes a partition member that divides the area for illuminating the design into a plurality of areas corresponding to the number of specific winning combinations, and emits light in different colors depending on the type of the specific winning combination, into the plurality of areas Composed of a plurality of light sources arranged one by one,
It is provided with a pattern light emitting means for causing a player to visually recognize only a symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means with a light source in a color corresponding to the specific winning combination. And
この構成によれば、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定されると、この特定の当籤役の種類に応じた色で発光する光源が図柄発光手段によって発光させられ、この特定の当籤役に対応する図柄だけが特定の当籤役の種類に応じた色で発光させられる。このため、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄だけがそれに応じた色で発光するのを視認して、決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄を、照明されていない他の図柄から容易に識別することができる。従って、特許文献1に記載の従来の遊技機のように特定の当籤役に対応する図柄と他の図柄とが識別しにくくなってしまうことが防止され、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役を明確に察知することができると共に、狙った種類の特定の図柄が所望の位置に停止するタイミングで停止操作を行う目押し操作を容易に行うことが可能となる。
According to this configuration, when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, a light source that emits light in a color corresponding to the type of the specific winning combination is emitted by the symbol light emitting means, and this specific winning combination is determined. Only the pattern corresponding to the is made to emit light in a color corresponding to the type of the specific winning combination. For this reason, the player visually recognizes that only the symbol corresponding to the specific winning combination of the type determined by the winning combination determining means emits light in the color corresponding to the symbol, and determines the specific winning combination of the determined type. Corresponding symbols can be easily distinguished from other unilluminated symbols. Therefore, it is prevented that it becomes difficult to distinguish the symbol corresponding to the specific winning combination from other symbols as in the conventional gaming machine described in
また、本発明は、仕切部材が、図柄を照明する領域をリールドラムの回転方向に平行な方向に仕切ることを特徴とする。 In addition, the present invention is characterized in that the partition member partitions the area for illuminating the symbol in a direction parallel to the rotation direction of the reel drum.
この構成によれば、図柄はリールドラムの回転方向に平行な方向に移動し、特定の当籤役に対応する図柄は、リールドラムの回転方向に平行な方向に仕切部材によって仕切られた各回転位置において、特定の当籤役の種類に応じた同じ色で発光する。このため、特定の当籤役に対応する図柄の、リールドラムの回転方向に平行な方向における移動タイミングを把握することが可能になり、遊技者は、目押し操作を一層容易に行うことが可能となる。 According to this configuration, the symbol moves in a direction parallel to the rotation direction of the reel drum, and the symbol corresponding to the specific winning combination is each rotational position partitioned by the partition member in the direction parallel to the rotation direction of the reel drum. , The same color corresponding to the specific type of winning combination is emitted. For this reason, it becomes possible to grasp the movement timing of the symbol corresponding to the specific winning combination in the direction parallel to the rotation direction of the reel drum, and the player can perform the pushing operation more easily. Become.
また、本発明は、
リール帯が、複数の図柄のうち、複数の特定の当籤役に対応する図柄が描かれた部分だけが透光性を有し、
図柄発光手段が、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に応じた色で発光する光源を発光させて、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応する図柄だけをその特定の当籤役に応じた色で発光させて遊技者に視認させることを特徴とする。
The present invention also provides:
The reel band has translucency only in the portion where the symbols corresponding to a plurality of specific winning combinations are drawn out of the plurality of symbols.
The design light emitting means emits a light source that emits light in a color corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means, and corresponds to the one specific winning combination determined by the winning combination determining means. The player is made to emit light with a color corresponding to the specific winning combination and visually recognized by the player.
この構成によれば、当籤役決定手段によって特定の当籤役が決定されると、この特定の当籤役の種類に応じた色で発光する光源が図柄発光手段によって発光させられ、リールドラムに描かれた複数の図柄のうち、決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄だけがその特定の当籤役の種類に応じた色で発光させられる。すなわち、照明手段を構成する光源からの出射光は、リール帯における、決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄が描かれた部分だけを透過し、他の図柄が描かれた部分を透過せず、他の図柄が発光することはない。 According to this configuration, when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, a light source that emits light in a color corresponding to the type of the specific winning combination is emitted by the symbol light emitting means and drawn on the reel drum. Among the plurality of symbols, only the symbol corresponding to the determined type of specific winning combination is caused to emit light with a color corresponding to the type of the specific winning combination. That is, the light emitted from the light source that constitutes the illumination means transmits only the portion of the reel band on which the symbol corresponding to the determined type of winning combination is drawn, and the portion on which other symbols are drawn. It does not transmit and other symbols do not emit light.
また、本発明は、
リール帯に描かれた図柄がリールドラムの回転によって図柄表示手段の遊技者に視認される位置にあることを検出する図柄回転位置検出手段を備え、
リール帯が、複数の図柄のうち、少なくとも、複数の特定の当籤役に対応する図柄が描かれた部分が透光性を有し、
図柄発光手段が、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応する図柄が図柄表示手段の遊技者に視認される位置にあることが図柄回転位置検出手段によって検出されると、この検出に同期してその特定の当籤役に応じた色で発光する光源を発光させて、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応する図柄だけをその特定の当籤役に応じた色で発光させて遊技者に視認させることを特徴とする。
The present invention also provides:
A symbol rotation position detecting means for detecting that the symbol drawn on the reel band is in a position visually recognized by the player of the symbol display means by rotation of the reel drum;
The reel band has translucency at least in a portion where a pattern corresponding to a plurality of specific winning combinations is drawn out of the plurality of patterns.
When the symbol light-emitting means detects that the symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining unit is in a position visually recognized by the player of the symbol display means, In synchronization with this detection, a light source that emits light in a color corresponding to the specific winning combination is caused to emit light, and only the symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means is set as the specific winning combination. The player is made to emit light in a corresponding color so that the player can visually recognize it.
この構成によれば、当籤役決定手段によって特定の当籤役が決定され、決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄が図柄表示手段の遊技者に視認される位置にあることが図柄回転位置検出手段によって検出されると、この検出に同期して、特定の当籤役の種類に応じた色で発光する光源が図柄発光手段によって発光させられ、リール帯に描かれた複数の図柄のうち、決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄だけが特定の当籤役の種類に応じた色で発光させられる。すなわち、リール帯における、特定の当籤役に対応する図柄以外の他の図柄が描かれた部分が透光性を有して形成されている場合であっても、この他の図柄が図柄発光手段によって発光させられることはない。このため、特許文献2に記載の従来の遊技機のようにリール帯に特別の処理を施さなくても、特定の当籤役に対応する図柄の視認性を向上させた遊技機が提供される。
According to this configuration, it is determined that the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and the symbol corresponding to the determined type of specific winning combination is in a position where the player can visually recognize the symbol display means. When detected by the position detection means, in synchronization with this detection, a light source that emits light in a color corresponding to the type of the specific winning combination is caused to emit light by the design light emission means, and among the plurality of designs drawn on the reel band Only symbols corresponding to the determined type of specific winning combination are caused to emit light in a color corresponding to the type of the specific winning combination. In other words, even if the portion of the reel band where the other symbol than the symbol corresponding to the specific winning combination is drawn is formed with translucency, this other symbol is the symbol light emitting means. Is not caused to emit light. For this reason, a gaming machine with improved visibility of a symbol corresponding to a specific winning combination can be provided without performing special processing on the reel band as in the conventional gaming machine described in
また、本発明は、図柄発光手段が、リールドラムの回転が停止して、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応する図柄が図柄表示手段に停止表示されているときに、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応する図柄だけを光源によってその特定の当籤役に応じた色で発光させて遊技者に視認させることを特徴とする。 In the present invention, the symbol light emitting means stops the rotation of the reel drum, and the symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means is stopped and displayed on the symbol display means. In addition, only a symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means is caused to emit light in a color corresponding to the specific winning combination by a light source so that the player can visually recognize the symbol.
この構成によれば、当籤役決定手段によって特定の当籤役が決定されると、リールドラムの回転が停止させられて、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応する図柄が図柄表示手段に停止表示されているときに、この特定の当籤役の種類に応じた色で発光する光源が図柄発光手段によって発光させられ、決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄だけが特定の当籤役の種類に応じた色で発光させられる。このため、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役を、リールドラムの回転が停止させられているときに明確に察知することができる。 According to this configuration, when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the rotation of the reel drum is stopped, and the symbol corresponding to the one specific winning combination determined by the winning combination determining means is obtained. When stopped on the symbol display means, the light source that emits light in a color corresponding to the type of the specific winning combination is emitted by the symbol emitting means, and only the symbol corresponding to the determined type of specific winning combination is displayed. Is emitted in a color corresponding to a specific type of winning combination. Therefore, the player can clearly detect the specific winning combination of the type determined by the winning combination determining means when the rotation of the reel drum is stopped.
また、本発明は、リールドラムが、複数の遊技用図柄が描かれたリール帯が外周に設けられた遊技用リールドラムとは別に設けられた、複数の演出用図柄が複数の図柄として描かれたリール帯が外周に設けられた演出用リールドラムであることを特徴とする。 In the present invention, a reel drum is provided as a plurality of design symbols provided separately from a game reel drum provided with a reel band having a plurality of game symbols drawn on the outer periphery. Further, the present invention is characterized in that the reel band for production is provided on the outer periphery.
この構成によれば、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定されると、決定された種類の特定の当籤役の種類に応じた色で発光する光源が図柄発光手段によって発光させられ、演出用リールドラムの外周に設けられたリール帯に描かれた複数の演出用図柄のうち、決定された種類の特定の当籤役に対応する演出用図柄だけが特定の当籤役の種類に応じた色で発光させられる。このため、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定されると、決定された種類の特定の当籤役に対応する演出用図柄が他の演出用図柄に対して容易に識別されて視認され易い態様で発光させられ、決定された種類の特定の当籤役に対応する演出用図柄と他の演出用図柄とが識別しにくくなってしまうことが防止される。従って、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役を明確に察知することができると共に、狙った演出用図柄が所望の位置に停止するタイミングで停止操作を行うことにより、遊技用リールドラムを所望の位置に停止する目押し操作を容易に行うことが可能となる。 According to this configuration, when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the light source that emits light in the color corresponding to the type of the specific winning combination of the determined type is caused to be emitted by the design light emitting means. Among the plurality of effect symbols drawn on the reel band provided on the outer periphery of the reel drum, only the effect symbols corresponding to the specific type of winning combination determined according to the type of the specific winning role To emit light. For this reason, when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the effect symbols corresponding to the determined type of specific winning combination are easily identified and visually recognized with respect to other effect symbols. It is prevented that it becomes difficult to discriminate between the effect symbols corresponding to the specific type of winning combination of the determined type and other effect symbols. Accordingly, the player can clearly detect a specific winning combination of the type determined by the winning combination determining means, and perform a stop operation at a timing when the targeted effect design stops at a desired position. The pushing operation for stopping the game reel drum at a desired position can be easily performed.
また、本発明は、特定の当籤役が、遊技者に有利な特典遊技に対応する特典役、または、遊技者に有利な有利遊技状態を作動させる作動役であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that the specific winning combination is a special combination corresponding to a special game advantageous to the player or an operating combination that activates an advantageous game state advantageous to the player.
この構成によれば、当籤役決定手段により、遊技者に有利な特典遊技に対応する特典役、または、遊技者に有利な有利遊技状態を作動させる作動役が決定されると、特典役または作動役の種類に応じた色で発光する光源が図柄発光手段によって発光させられ、特典役または作動役に対応する図柄だけが特典役または作動役の種類に応じた色で発光させられる。このため、遊技者は、当籤役決定手段により特典役または作動役が決定されたことを明確に察知することができると共に、特典役または作動役に対応する図柄を所望の位置に停止させる目押し操作を容易に行うことができ、有利に遊技を進めることができる。 According to this configuration, when the winning combination determining means determines the privilege combination corresponding to the privilege game advantageous to the player or the operation combination that activates the advantageous game state advantageous to the player, A light source that emits light in a color corresponding to the type of the combination is caused to emit light by the design light emitting means, and only a symbol corresponding to the bonus combination or the operating combination is emitted in a color corresponding to the type of the bonus combination or the operating combination. For this reason, the player can clearly detect that the bonus combination or the operating combination has been determined by the winning combination determining means, and can stop the symbol corresponding to the bonus combination or the operating combination at a desired position. The operation can be easily performed, and the game can be advantageously advanced.
本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄だけがそれに応じた色で発光するのを視認して、決定された種類の特定の当籤役に対応する図柄を、照明されていない他の図柄から容易に識別することができる。従って、従来の遊技機のように特定の当籤役に対応する図柄と他の図柄とが識別しにくくなってしまうことが防止され、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役を明確に察知することができると共に、狙った種類の特定の図柄が所望の位置に停止するタイミングで停止操作を行う目押し操作を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, as described above, the player visually recognizes that only the symbol corresponding to the specific winning combination of the type determined by the winning combination determining means emits light in the color corresponding thereto. The symbol corresponding to the determined type of specific winning combination can be easily distinguished from other symbols that are not illuminated. Therefore, it is prevented that the symbol corresponding to the specific winning combination and the other symbols are difficult to discriminate as in the conventional gaming machine, and the player can select the specific type of the type determined by the winning combination determining means. It is possible to clearly detect the winning combination, and it is possible to easily perform a pushing operation for performing a stop operation at a timing when a specific symbol of the target type stops at a desired position.
次に、本発明の第1の実施形態によるパチスロ機1について説明する。
Next, the
図1は本実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
パチスロ機1の本体中央部の筐体内部には3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これら各リール2〜4の前部にはリール表示窓部39が設けられており、このリール表示窓部39に形成された表示窓5,6,7を通して、各リール2〜4の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。
Three
リール2〜4の前部のリール表示窓部39には、同図に示すように横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するための投入口8が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者が投入口8からメダルを投入すると、図2に示すように、L1(センターライン),L2A(トップライン),L2B(ボトムライン),L3A(クロスダウンライン),およびL3B(クロスアップライン)の全ての入賞ラインが一斉に有効化される。なお、同図における丸印は各リール2〜4上に描かれたシンボルを表している。以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。本実施形態のパチスロ機1では、メダル3枚賭けもしくは2枚賭けで遊技が行なわれる構成になっており、メダルを1枚投入すると全ての入賞ラインが一斉に有効化されるが、遊技を開始させることはできない。
The
リール表示窓部39は、後述する液晶パネル39dが電気的表示パネルとして積層されて構成されている。この液晶パネル39dは、遊技者から見てリール2〜4の手前側に配設されて、上述した各リール2〜4の外周面に描かれたシンボルの表示を透過させるように構成されており、遊技に関する種々の情報や演出画像などを表示する。
The
また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、遊技動作表示器9〜12、メダル投入枚数表示ランプ(ベットランプ)13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびベットランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況やメダルの投入枚数が遊技者に通知される。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
Further, on the
また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、後述するRB(レギュラーボーナス)ゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は、後述する「BB1」,「BB2」または「RB」のボーナスの内部当籤役(当籤役)が決定されると点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数などを表示する。インサートランプ21は投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
A bonus
左方の機器前面パネル38の下方には、選択ボタン23、決定ボタン24、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。選択ボタン23は、液晶パネル39dに表示する情報を、液晶パネル39dに表示されるメニュー画面などに従って選択する際に操作され、決定ボタン24は、選択ボタン23で選択した情報を決定する際や液晶パネル39dに表示させる際などに操作される。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1枚〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
A
また、リール表示窓部39の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30、および停止ボタン(ストップボタン)31,32,33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか各単位遊技毎に投入口8にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。スタートレバー30は、単位遊技を開始させる開始操作手段を構成している。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに停止ボタン31〜33の操作は有効になる。各リール2〜4の回転は、有効になった停止ボタン31〜33に対する遊技者の停止操作に応じて停止する。
Also, below the
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。配当表示部36の左右には一対のスピーカカバー96,96が設けられており、各スピーカカバー96,96の背後の筐体内部には後述するスピーカが内蔵されている。各スピーカからの出音は、スピーカカバー96,96にスリット状に開口して形成された複数の透音孔96aから放出される。
A
また、パチスロ機1の筐体内部には、出玉率の設定値を設定する際に操作される図示しない設定ボタンおよびリセットボタンが設けられている。ここで、出玉率とは、パチスロ機1に投入されたメダルの総枚数に対する払い出されたメダルの総枚数の割合を示すものである。本実施形態では、出玉率の設定値として、“1”,“4”,“6”,“High”の4つの値が用意されており、設定ボタンが操作されると、リセットボタンが1回操作される度に配当枚数表示部20に表示される出玉率の設定値が“1”,“4”,“6”,“High”の順に繰り上がり、出玉率の設定値が“High”の状態で更にリセットボタンが操作されると、出玉率の設定値が“1”に戻る。
In addition, a setting button and a reset button (not shown) that are operated when setting the set value of the payout rate are provided inside the housing of the pachi-
各リール2〜4は、図3(a)に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4は、円筒状に形成されたリールドラム43の外周に、リール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面には、複数のシンボルからなるシンボル列が描かれている。本実施形態では、リール帯44は、特定の当籤役である「BB1」,「BB2」,「RB」に対応するシンボル“赤7”,“青7”,“黄7”を含む全てのシンボルが描かれた部分が透光性を有して形成されている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4は、これらステッピングモータ45が駆動されて回転する。リール2〜4は、円筒状に形成されたリールドラム43、および、このリールドラム43の外周に設けられる、複数のシンボルが描かれたリール帯44を備え、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。
Each
各リール2〜4の構造は同図(b)に示される。リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、図4は、このランプケース46を正面から見た正面図を示している。
The structure of each
ランプケース46は、仕切部材46A,46Bによってリール回転方向に3列に形成された3個の部屋に仕切られている。各部屋には、異なる複数の色を発光するLED(発光ダイオード)からなるリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iがそれぞれ取り付けられている。各リールバックランプ47a〜47iは図示しない基板に取り付けられて構成されており、基板はランプケース46の背面に取り付けられている。各リールバックランプ47a〜47iのうち、左列のリールバックランプ47a〜47cは赤色または白色で発光し、各表示窓5〜7の上段,中段および下段に表示される各リール2〜4に描かれた3個のシンボルを背後から赤色または白色で照明する。また、中列のリールバックランプ47d〜47fは青色または白色で発光し、各表示窓5〜7の上段,中段および下段に表示される各リール2〜4に描かれた3個のシンボルを背後から青色または白色で照明する。また、右列のリールバックランプ47g〜47iは黄色または白色で発光し、各表示窓5〜7の上段,中段および下段に表示される各リール2〜4に描かれた3個のシンボルを背後から黄色または白色で照明する。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43にリールインデックスとして設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
The
ランプケース46,仕切部材46A,46Bおよびリールバックランプ47a〜47iは、リール帯44に描かれた複数のシンボルのうち遊技者に視認させるシンボルをリール帯44の背後から照明する照明手段を構成している。また、仕切部材46A,46Bは、シンボルを照明するランプケース46の領域を、後述する「BB1」,「BB2」および「RB」の3つの特定の当籤役の数に応じた3つの領域に、リールドラム43の回転方向に平行な方向に仕切る仕切部材を構成している。リールバックランプ47a〜47iは、後述する「BB1」,「BB2」および「RB」の3つの特定の当籤役の種類に応じて互いに異なる色、本実施形態では赤色,青色および黄色で発光して、仕切部材46A,46Bで仕切られた左列の領域に赤色で発光するものが、中列の領域に青色で発光するものが、右列の領域に黄色で発光するものが、1色ずつ配置される光源を構成している。
The
本実施形態におけるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」および「RB(レギュラーボーナス)遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類などにより区別される。
The gaming state of the
「一般遊技状態」は、パチスロ機1に電源が投入された直後における遊技状態であり、後述する内部抽籤処理において全ての役が決定される遊技状態である。
The “general gaming state” is a gaming state immediately after power is turned on to the
「RB遊技状態」は、後述する内部抽籤処理においてベルおよびスイカの小役のみが内部当籤役として決定される遊技状態であり、特に、ベルの小役の当籤確率が高くなる遊技状態である。この「RB遊技状態」では、遊技者に有利な特典遊技を構成するRBゲームが行なわれる。1回のRBゲームは、遊技可能回数である12回の単位遊技が行われるか、または、入賞可能回数である8回の入賞が成立すると、終了する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which only a small combination of bell and watermelon is determined as an internal winning combination in an internal lottery process described later, and is a gaming state in which the winning probability of the small combination of bell is particularly high. In the “RB gaming state”, an RB game that constitutes a privilege game advantageous to the player is performed. One RB game ends when 12 unit games, which is the number of games that can be played, or when 8 winnings, which is the number of games that can be won, are established.
上記のRBゲームは、RBの当籤役が特典役として決定されて、このRBの当籤役に対応するシンボルの組合わせが何れかの有効化入賞ライン上に停止表示されて表示役が成立すると、1回作動する。 In the above RB game, when the winning combination of the RB is determined as the bonus combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination of the RB is stopped and displayed on any activated winning line, and the display combination is established. Operates once.
また、遊技者に有利な特典遊技を構成するBBゲームの作動中は、遊技状態が「RB遊技状態」となる。BBゲームは、複数回のRBゲームから構成され、BBゲームに対応するBB1またはBB2の当籤役が特典役として決定されて、このBB1またはBB2の当籤役に対応するシンボルの組合わせが何れかの有効化入賞ライン上に停止表示されて表示役が成立すると、作動する。BBゲームの作動中には、RBゲームが連続して複数回作動するが、作動してからのメダルの総払出枚数が300枚に達すると、繰り返して実行されるRBゲームが中断されて、BBゲームは終了する。 Further, during the operation of the BB game constituting the privilege game advantageous to the player, the gaming state becomes the “RB gaming state”. The BB game is composed of a plurality of RB games, and the winning combination of BB1 or BB2 corresponding to the BB game is determined as a bonus combination, and any combination of symbols corresponding to the winning combination of BB1 or BB2 is selected. It is activated when it is stopped on the activated pay line and a display combination is established. During the operation of the BB game, the RB game operates continuously several times. However, when the total payout number of medals after the operation reaches 300, the repeatedly executed RB game is interrupted and the BB game is interrupted. The game ends.
BB1,BB2またはRBが当籤役として決定されたときにセットされるボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、BB1,BB2またはRBのシンボルの組合わせが有効化入賞ライン上に停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。BB1,BB2またはRBのボーナスが持ち越されている一般遊技状態は、内部当籤状態(持越状態)と呼ばれる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外の当籤要求フラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当籤役を持ち越すとは、後述する内部抽籤処理で決定された内部当籤役としての機能を次回以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。ここで、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合わせに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。
The bonus per-request flag that is set when BB1, BB2, or RB is determined as a winning combination is carried over to the unit game after the flag is set, and a combination of symbols of BB1, BB2, or RB is activated. When the bonus is actually established after being stopped on the line, the bonus request flag is cleared. The general gaming state in which the bonus of BB1, BB2 or RB is carried over is called an internal winning state (carrying-over state). The winning request flags other than the bonus request flag are valid only in the unit game for which the flag is set, and are cleared at the end of the unit game and are not carried over after the next game. It should be noted that carrying over the internal winning combination is sufficient as long as the function as the internal winning combination determined in the internal lottery process described below can be exhibited in the next unit game, and various modes are possible as appropriate. Here, the unit game means that the
図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62a,62bに構成された回路構成を示している。メイン制御基板61には主制御回路が構成されており、サブ制御基板62aには画像制御回路(gSub)、サブ制御基板62bには音・ランプ制御回路(mSub)が構成されている。
FIG. 5 and FIG. 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control boards 62a and 62b that control the game processing operation of the
図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69、および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、メインCPU64には、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート71が接続されている。プログラムROM65は、後述する各種テーブルやデータ、シーケンスプログラムなどを格納するように記憶部が区分されている。また、制御RAM66には、後述する各種格納領域などが設けられている。
The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66. The
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を構成するリールドラム43を回転駆動するステッピングモータ45、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路74、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら各駆動回路74、76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26,27,28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S,27S,28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。
Further, as main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the operation of the insertion medal sensor 8S for detecting the medal inserted from the
スタートスイッチ30Sは、スタートレバー30に対する単位遊技の開始操作の検出を行なう開始操作検出手段を構成している。乱数発生器69、サンプリング回路70およびマイコン63は、スタートスイッチ30Sにより行なわれる開始操作の検出に基づいて各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段を構成している。
The
また、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。リール位置検出回路77は、各リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は、各リール2〜4が一回転する毎に、リールインデックスとして設けられている遮蔽板50を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、メインCPU64は、このリセットパルスに基づいて、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消される。
The input signal generating means includes a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the
上記のマイコン63、ステッピングモータ45、モータ駆動回路74、およびリール位置検出回路77は、スタートスイッチ30Sにより行なわれる開始操作の検出に基づいて、図柄表示手段により表示されるシンボルの変動を行なう図柄変動手段を構成している。また、マイコン63およびリール位置検出回路77は、リール帯44に描かれたシンボルがリールドラム43の回転によって図柄表示手段の遊技者に視認される位置、すなわち表示窓5〜7から表示される位置にあることを検出する図柄回転位置検出手段を構成している。
The microcomputer 63, the stepping
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78と、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sおよび払出完了信号発生回路73とがある。払出完了信号発生回路73は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路73,78も、I/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
Further, the input signal generating means includes a reel
リール停止信号回路78は、図柄変動手段によるシンボルの変動を停止させる停止操作の検出を行なう停止操作検出手段を構成している。また、マイコン63、ステッピングモータ45、モータ駆動回路74、およびリール位置検出回路77は、リール停止信号回路78により行なわれる停止操作の検出に基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止させる制御を行う停止制御手段を構成している。また、マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、および払出完了信号発生回路73は、停止制御手段により図柄表示手段に停止表示されたシンボルの組合わせに応じて遊技者にメダルを遊技媒体として付与する遊技媒体付与手段を構成している。
The reel
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63は、このサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62aへ信号を送出する。
A sub-control
図6に示すサブ制御基板62aには、この信号を受信するシリアルポート80aが設けられている。サブ制御部通信ポート79およびシリアルポート80a間の通信は、サブ制御部通信ポート79からシリアルポート80aへ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からシリアルポート80aへ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、8ビットまたは24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
The sub control board 62a shown in FIG. 6 is provided with a serial port 80a for receiving this signal. Communication between the sub control
サブ制御基板62aは、画像制御CPU81、プログラムROM82およびワークRAM83を主な構成要素として備えている。プログラムROM82には、各種テーブルや画像制御に必要なシーケンスプログラムなどが格納されている。また、ワークRAM83には、画像制御CPU81により種々の処理が行なわれる際の一時的なデータなどが格納される。
The sub control board 62a includes an image control CPU 81, a
また、画像制御CPU81には、制御RAM88を有するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)86が接続されており、このVDP86には、キャラクタ・データ等が記憶された画像ROM(CROM)87、およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM89が接続されている。画像制御CPU81は、プログラムROM82に記憶されたシーケンスプログラムに従い、ワークRAM83を作業領域としてVDP86を制御し、VDP86は、画像制御CPU81の制御の下、画像ROM87から読み込んだキャラクタ・データに基づいて液晶パネル39dに画像表示を行う。この画像制御は、カレンダIC(集積回路)84から入力した日付時刻情報を用いて行われ、前述した選択ボタン23および決定ボタン24などの操作部に対する操作入力や、メイン制御基板61から送信された各種コマンドの受信などに応じて行われる。これらワークRAM83およびカレンダIC84は、停電時におけるバックアップ対象になっている。
The image control CPU 81 is connected to a VDP (video display processor) 86 having a
画像制御CPU81は、シリアルポート80aを介して受信した各種コマンド等に基づいて遊技状態や当籤フラグの種類といった情報を取り込み、取り込んだ情報に基づいて、液晶パネル39dに表示する画像を選択する。そして、VDP86を制御して、選択した画像を液晶パネル39dに表示させる。また、液晶パネル39dに表示されるメニュー画面の表示に従って選択ボタン23および決定ボタン24が操作されると、画像制御CPU81の制御の下、遊技履歴情報や、ボーナス(BBゲーム、RBゲーム)の入賞回数などといった遊技に関する情報がVDP86により液晶パネル39dに表示される。また、画像制御CPU81は、シリアルポート80aを介してスタートコマンドが受信されて、当籤役決定手段により「BB1」,「BB2」または「RB」の特典役が当籤役として決定された旨の情報が取り込まれたときに、後述する演出識別子で表わされる複数の報知演出態様(「演出なし」、「演出A」〜「演出E」)の中から一の報知演出態様を抽籤により決定すると共に、上述したリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光色の組合わせを表わす発光パターンを抽籤により決定する。
The image control CPU 81 captures information such as the gaming state and the type of winning flag based on various commands received via the serial port 80a, and selects an image to be displayed on the liquid crystal panel 39d based on the captured information. Then, the
また、サブ制御基板62aのシリアルポート80aは、サブ制御基板62bのシリアルポート80bに接続されている。サブ制御基板62bの音・ランプ制御CPU90には、プログラムが記憶されたプログラムROM91、および作業領域となるワークRAM92が接続されている。音・ランプ制御CPU90は、シリアルポート80aを介してシリアルポート80bで受信した制御信号に基づき、ランプ類98およびLED類99などの点灯を制御する。ランプ類98は、ベットランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21などを示している。LED類99は、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47i、遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などを示している。
The serial port 80a of the sub control board 62a is connected to the
音・ランプ制御CPU90は、画像制御CPU81の制御の下、複数の報知演出態様(「演出なし」、「演出A」〜「演出E」)の中から決定された一の報知演出態様に応じて各リールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iを発光制御する。本実施形態では、この発光制御により、ランプケース46の左列のリールバックランプ47a〜47cは、当籤役決定手段によって後述する「BB1」が当籤役として決定されると、この「BB1」に対応するシンボル“赤7”が各表示窓5〜7に表示されて遊技者に視認される位置にあることが上述したリール位置検出回路77によって検出されたときに、赤色に発光させられる。また、ランプケース46の中列のリールバックランプ47d〜47fは、当籤役決定手段によって後述する「BB2」が当籤役として決定されると、この「BB2」に対応するシンボル“青7”が各表示窓5〜7に表示されて遊技者に視認される位置にあることが上述したリール位置検出回路77によって検出されたときに、青色に発光させられる。また、ランプケース46の右列のリールバックランプ47g〜47iは、当籤役決定手段によって後述する「RB」が当籤役として決定されると、この「RB」に対応するシンボル“黄7”が各表示窓5〜7に表示されて遊技者に視認される位置にあることが上述したリール位置検出回路77によって検出されたときに、黄色に発光させられる。
The sound /
音・ランプ制御CPU90、プログラムROM91、およびワークRAM92は、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役、本実施形態では「BB1」,「BB2」または「RB」に対応するシンボルだけをリールバックランプ47a〜47iによってその特定の当籤役に応じた色(赤色、青色または黄色)で発光させて遊技者に視認させる図柄発光手段を構成している。本実施形態では、図柄発光手段は、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”が図柄表示手段の遊技者に視認される位置にあることが図柄回転位置検出手段によって検出されると、この検出に同期してその特定の当籤役に応じた色(赤色、青色または黄色)で発光するリールバックランプ47a〜47iを発光させて、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役「BB1」,「BB2」または「RB」に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけをその特定の当籤役「BB1」,「BB2」または「RB」に応じた赤色,青色または黄色で発光させて遊技者に視認させる。
The sound /
また、音・ランプ制御CPU90には、音源IC93およびパワーアンプ95を介して、スピーカカバー96,96の背後に設けられたスピーカ101,101が接続されており、さらに、音量調節部97が接続されている。音・ランプ制御CPU90は、プログラムROM91に記憶されたプログラムに従って音源IC93を制御し、音源IC93は、音・ランプ制御CPU90によるこの制御に従い、音源ROM94に記憶されたサウンド・データを読み出す。そして、読み出したデータを、音量調節部97からの入力に応じた増幅度に従ってパワーアンプ95において増幅させ、メダル投入音やスタートレバー操作音,停止ボタン操作音,BBゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ101,101から出力させる。
The sound /
図7〜図12は、メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶された各種テーブルおよびデータを示す図である。
7 to 12 are diagrams showing various tables and data stored in the
図7は、左,中,右の各リール2,3,4のリール帯44に描かれた複数種類のシンボルの配置を示すシンボル配置テーブルを概念的に示す図である。
FIG. 7 is a diagram conceptually showing a symbol arrangement table showing arrangements of a plurality of types of symbols drawn on the
シンボル配置テーブルでは、各シンボルに対してシンボル位置を表わす“0”〜“20”のコードナンバーが付されている。各リール2〜4の各コードナンバーには、それぞれ、“赤チェリー”、“青チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”、“赤7”、“青7”、“黄7”および“ブランク”の9種類のシンボルのうちの何れかが対応づけられている。本実施形態では、シンボル“赤7”は、赤色の数字「7」で表わされており、シンボル“青7”,“黄7”は、それぞれ青色の数字「7」、黄色の数字「7」で表わされている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
In the symbol arrangement table, code numbers “0” to “20” representing symbol positions are assigned to the respective symbols. The code numbers of each
図8は、シンボル組合わせテーブルを概念的に示す図である。 FIG. 8 is a diagram conceptually showing the symbol combination table.
シンボル組合わせテーブルは、表示役およびメダル払出枚数を特定する際に用いられる。シンボル組合わせテーブルには、左リール2,中リール3,右リール4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボルの組合わせと、表示役と、メダル払出枚数との関係が記憶されている。各リール2〜4の欄に表されるシンボルの組合わせが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する表示役欄に表される表示役および払出枚数欄に表される枚数が、それぞれ表示役およびメダルの払出枚数として特定される。
The symbol combination table is used when specifying the display combination and the medal payout number. The symbol combination table stores the relationship between the combination of symbols displayed on the activated pay line for the
同図に示すように、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ライン上に表示されると、“00000001”の「ベル」の小役が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても8枚が払出枚数として特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ライン上に表示されると、“00000010”の「スイカ」の小役が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても15枚が払出枚数として特定される。また、“赤チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ライン上に表示されると、“00000100”の「赤チェリー」の小役が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても2枚が払出枚数として特定される。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“青チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ライン上に表示されると、“00001000”の「青チェリー」の小役が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても2枚が払出枚数として特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ライン上に表示されると、“00010000”の「リプレイ」が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても0枚が払出枚数として特定される。表示役として「リプレイ」が特定されると、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。 As shown in the figure, when “BELL-BELL-BELL” is displayed on the activated winning line, the “BELL” small combination of “00000001” is specified as the display combination, and the inserted number is 2 and 3 In any case, eight sheets are specified as the number of payouts. In addition, when “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is displayed on the activated winning line, the “Watermelon” small part of “00000010” is specified as the display combination, and the number of inserted sheets is either 2 or 3 Even so, 15 is specified as the number of payouts. Further, when “Red Cherry-ANY-ANY” is displayed on the activated pay line, the small role of “000001” “Red Cherry” is specified as the display combination, and the number of inserted coins is either 2 or 3 Even in this case, two are specified as the number of payouts. Note that “ANY” represents any symbol. Further, when “blue cherry-ANY-ANY” is displayed on the activated pay line, a small role of “00001000” “blue cherry” is specified as a display combination, and the number of inserted coins is either 2 or 3 Even in this case, two are specified as the number of payouts. Further, when “Replay-Replay-Replay” is displayed on the activated pay line, “Replay” of “00010000” is specified as the display combination, and the number of inserted sheets is either 2 or 3. Also, 0 is specified as the payout number. When “Replay” is specified as the display combination, the same number of medals as the number bet on the game in the unit game are automatically inserted in the next unit game.
また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ライン上に表示されると、“00100000”の「BB1」が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても0枚が払出枚数として特定される。また、“青7−青7−青7”が有効化入賞ライン上に表示されると、“01000000”の「BB2」が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても0枚が払出枚数として特定される。表示役として「BB1」または「BB2」が特定されると、次の単位遊技からBBゲームが行なわれる。また、“黄7−黄7−黄7”が有効化入賞ライン上に表示されると、“10000000”の「RB」が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても0枚が払出枚数として特定される。表示役として「RB」が特定されると、次の単位遊技においてRBゲームが1回だけ行なわれる。
When “Red 7-Red 7-
上記以外のシンボルの組合わせが有効化入賞ライン上に表示されると、「ハズレ」が表示役として特定され、投入枚数が2枚および3枚のいずれの場合であっても0枚が払出枚数として特定される。 When a combination of symbols other than the above is displayed on the activated pay line, “Lose” is specified as the display combination, and 0 is paid out regardless of whether the number of inserted is 2 or 3 Identified as
図9は、内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 9 is a diagram conceptually showing the internal lottery table determination table.
内部抽籤テーブル決定テーブルは、後述する内部抽籤処理(図16,S7参照)において、内部抽籤テーブルおよび抽籤回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、各遊技状態毎に、抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別、および抽籤回数を表すデータが割り当てられている。後述する内部抽籤処理では、各遊技状態に対応する内部抽籤テーブルを用いて、各遊技状態に対応する抽籤回数だけ抽籤が行われる。一般遊技状態には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルおよび抽籤回数8回を表すデータが割り当てられており、一般遊技状態中の各単位遊技では、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブル、抽籤回数として8回が決定される。また、RB遊技状態には、RB遊技状態用内部抽籤テーブルおよび抽籤回数2回を表すデータが割り当てられており、RB遊技状態中の各単位遊技では、内部抽籤テーブルとしてRB遊技状態用内部抽籤テーブル、抽籤回数として2回が決定される。 The internal lottery table determination table is used when determining the internal lottery table and the number of lotteries in internal lottery processing (see S7 in FIG. 16) described later. In this table, data representing the type of the internal lottery table used for lottery and the number of lotteries is assigned for each gaming state. In an internal lottery process to be described later, lottery is performed for the number of lotteries corresponding to each gaming state using an internal lottery table corresponding to each gaming state. The general gaming state is assigned with an internal lottery table for the general gaming state and data representing the number of lotteries of 8 times. In each unit game in the general gaming state, the internal lottery table for the general gaming state and the lottery are used as the internal lottery table. Eight times are determined as the number of times. Also, an RB gaming state internal lottery table and data representing the number of times of lottery are assigned to the RB gaming state. In each unit game in the RB gaming state, an internal lottery table for the RB gaming state is used as the internal lottery table. The number of lotteries is determined twice.
図10は、内部抽籤テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)は内部当籤状態を含む一般遊技状態で用いられる一般遊技状態用内部抽籤テーブル、同図(b)はRB遊技状態で用いられるRB遊技状態用内部抽籤テーブルである。 FIG. 10 is a diagram conceptually showing an internal lottery table, where FIG. 10A is an internal lottery table for a general gaming state used in a general gaming state including an internal winning state, and FIG. 10B is an RB gaming state. It is an internal lottery table for RB gaming states used in 1.
各内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理において当籤役を決定する際に用いられ、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された0〜65535の範囲の乱数を、各当籤番号1〜8に区分けする数値範囲を下限値および上限値として記憶している。各当籤番号は各当籤役に対応づけられている。
Each internal lottery table is used to determine a winning combination in an internal lottery process to be described later. A random number in the range of 0 to 65535 generated by the
同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態においてメダルが3枚投入されたときに用いられる内部抽籤テーブルである。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、ベルの小役に対応付けられた当籤番号1には下限値2246,上限値6533の幅4288の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は4288/65536である。また、スイカの小役に対応付けられた当籤番号2には下限値6534,上限値7188の幅655の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は655/65536である。また、赤チェリーの小役に対応付けられた当籤番号3には下限値262,上限値1253の幅992の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は992/65536である。また、青チェリーの小役に対応付けられた当籤番号4には下限値1254,上限値2245の幅992の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は992/65536である。また、リプレイに対応付けられた当籤番号5には下限値7189,上限値16170の幅8982の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は8982/65536である。また、BB1に対応付けられた当籤番号6には下限値6600,上限値6799の幅200の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は200/65536である。また、BB2に対応付けられた当籤番号7には下限値6800,上限値6999の幅200の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は200/65536である。また、RBに対応付けられた当籤番号8には下限値7000,上限値7099の幅100の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は100/65536である。また、抽出された乱数が上記のいずれの数値範囲にも該当しない場合は、ハズレに対応する当籤番号0が決定される。ハズレとなる確率は49127/65536である。
The general gaming state internal lottery table shown in FIG. 5A is an internal lottery table used when three medals are inserted in the general gaming state. In the internal lottery table for the general gaming state, the winning
上記のように、当籤番号6のBB1に割り当てられている6600〜6799の幅200の数値範囲、当籤番号7のBB2に割り当てられている6800〜6999の幅200の数値範囲、および、当籤番号8のRBに割り当てられている7000〜7099の幅100の数値範囲は、それぞれ、当籤番号2のスイカの小役に割り当てられている数値範囲6534〜7188と重複しており、本実施形態ではこのスイカの小役の数値範囲に含まれている。従って、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された一の乱数が、BB1とスイカの小役との重複数値範囲(6600〜6799)に属する場合には、BB1とスイカの小役との両方の役が当籤役として同時に決定される。また、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された一の乱数が、BB2とスイカの小役との重複数値範囲(6800〜6999)に属する場合には、BB2とスイカの小役との両方の役が当籤役として同時に決定される。また、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された一の乱数が、RBとスイカの小役との重複数値範囲(7000〜7099)に属する場合には、RBとスイカの小役との両方の役が当籤役として同時に決定される。また、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された一の乱数が、重複数値範囲(6600〜7099)に含まれない数値範囲(6534〜6599,7100〜7188)に属する場合には、スイカの小役が当籤役として単独で決定され、BB1,BB2およびRBは同時に決定されない。
As described above, the numerical range of the
同図(b)に示すRB遊技状態用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態においてメダルが2枚投入されたときに用いられる内部抽籤テーブルである。このRB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、ベルの小役に対応付けられた当籤番号1には下限値0,上限値64225の幅64226の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は64226/65536である。また、スイカの小役に対応付けられた当籤番号2には下限値64226,上限値65535の幅1310の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は1310/65536である。
The internal lottery table for RB gaming state shown in FIG. 5B is an internal lottery table used when two medals are inserted in the RB gaming state. In this RB gaming state internal lottery table, the winning
上記のように、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、赤チェリーの小役,青チェリーの小役,リプレイ,BB1,BB2およびRBには当籤番号が対応付けられておらず、上記のRB遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられるRB遊技状態では、赤チェリーの小役,青チェリーの小役,リプレイ,BB1,BB2およびRBが当籤役として決定されることはない。また、上記のように、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1,2に対応する各小役が当籤役として決定される確率が、同図(a)に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルに比べて、それぞれ、約15倍,約2倍と全般的に高くなっており、特に、当籤番号1(ベルの小役)に対応する小役の一般遊技状態に対する倍率が高くなっている。また、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤役がハズレとなることはない。従って、RB遊技状態用内部抽籤テーブルは遊技者に有利なものになっている。
As described above, in the internal lottery table for the RB gaming state, the winning number is not associated with the red cherry small combination, the blue cherry small combination, replay, BB1, BB2, and RB, and the RB gaming state described above. In the RB gaming state in which the internal lottery table is used, the red cherry small combination, the blue cherry small combination, replay, BB1, BB2, and RB are not determined as the winning combination. As described above, in the internal lottery table for the RB gaming state, the probability that each small combination corresponding to the winning
図11は、内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 11 is a diagram conceptually showing the internal winning combination determination table.
内部当籤役決定テーブルは、後述する内部抽籤処理において当籤役を決定する際に用いられる。内部当籤役決定テーブルでは、内部抽籤テーブル(図10(a),(b)参照)を用いて決定される各当籤番号「0」〜「8」と、当籤役の種別毎に異なる8ビットデータとが、対応付けられている。 The internal winning combination determination table is used when determining a winning combination in an internal lottery process described later. In the internal winning combination determination table, each of the winning numbers “0” to “8” determined using the internal lottery table (see FIGS. 10A and 10B), and 8-bit data that differs depending on the type of the winning combination. Are associated with each other.
同図に示すように、当籤番号「0」には、「ハズレ」のデータ“00000000”が対応付けられている。また、当籤番号「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」および「8」には、「ベル」の小役のデータ“00000001”,「スイカ」の小役のデータ“00000010”,「赤チェリー」の小役のデータ“00000100”,「青チェリー」の小役のデータ“00001000”,「リプレイ」のデータ“00010000”,「BB1」のデータ“00100000”,「BB2」のデータ“01000000”,および「RB」のデータ“10000000”がそれぞれ対応付けられている。 As shown in the figure, the winning number “0” is associated with “losing” data “00000000”. In addition, the winning numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” have “bell” data “00000001”, “ “Watermelon” small character data “00000010”, “Red Cherry” small character data “00000100”, “Blue Cherry” small character data “00001000”, “Replay” data “00010000”, “BB1” Data “00100000”, “BB2” data “01000000”, and “RB” data “10000000” are associated with each other.
図12は、ボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 12 is a diagram conceptually illustrating the bonus operating time table.
ボーナス作動時テーブルは、後述するボーナス作動監視処理およびボーナス作動チェック処理で用いられる。ボーナス作動時テーブルでは、BB作動時欄およびRB作動時欄に示すデータと、これらの各データが格納される、格納領域欄に示す制御RAM66内の各格納領域とが対応付けられている。
The bonus operation time table is used in bonus operation monitoring processing and bonus operation check processing described later. In the bonus operating time table, the data shown in the BB operating time column and the RB operating time column are associated with the storage areas in the
BB作動時欄には、作動中フラグ格納領域にBBゲームが作動中であることを表すBB作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域にBBゲーム中に獲得できるメダル枚数300枚を表す数値が、それぞれ対応づけられている。また、RB作動時欄には、作動中フラグ格納領域にRBゲームが作動中であることを表すRB作動中フラグ、遊技可能回数カウンタ格納領域に1回のRBゲーム中に行える単位遊技回数12回を表す数値、入賞可能回数カウンタ格納領域に1回のRBゲーム中に小役の入賞を成立させることができる回数8回を表す数値が、それぞれ対応づけられている。
In the BB operation time column, a numerical value indicating a BB operating flag indicating that the BB game is operating in the operating flag storage area, and a
図13は、メイン制御基板61の制御RAM66に設けられた種々の格納領域を概念的に示しており、同図(a)は内部当籤役格納領域、同図(b)は持越役格納領域、同図(c)は作動中フラグ格納領域である。
13 conceptually shows various storage areas provided in the
同図(a)に示す内部当籤役格納領域には、図11に示す内部当籤役決定テーブルを参照して内部抽籤処理で決定された内部当籤役を表すデータが格納される。同図に示すように、内部当籤役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値(“0”または“1”)がセットされる。
In the internal symbol combination storage area shown in FIG. 11A, data representing the internal symbol combination determined by the internal lottery process with reference to the internal symbol combination determination table shown in FIG. 11 is stored. As shown in the figure, the internal winning combination storing area is composed of 8 bits of
内部当籤役が「ベル」を表す“00000001”である場合、ビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「スイカ」を表す“00000010”である場合、ビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「赤チェリー」を表す“00000100”である場合、ビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「青チェリー」を表す“00001000”である場合、ビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「リプレイ」を表す“00010000”である場合、ビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「BB1」を表す“00100000”である場合、ビット0〜ビット4,ビット6,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「BB2」を表す“01000000”である場合、ビット0〜ビット5,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット6には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「RB」を表す“10000000”である場合、ビット0〜ビット6には数値“0”がセットされ、ビット7には数値“1”がセットされる。
When the internal winning combination is “00000001” representing “bell”, a numerical value “0” is set in
また、「BB1」と「スイカ」の小役とが同時に当籤役として決定されたときには、ビット1,ビット5に数値“1”がセットされ、ビット0,ビット2〜ビット4,ビット6,ビット7に数値“0”がセットされる。また、「BB2」と「スイカ」の小役とが同時に当籤役として決定されたときには、ビット1,ビット6に数値“1”がセットされ、ビット0,ビット2〜ビット5,ビット7に数値“0”がセットされる。また、「RB」と「スイカ」の小役とが同時に当籤役として決定されたときには、ビット1,ビット7に数値“1”がセットされ、ビット0,ビット2〜ビット6に数値“0”がセットされる。
When the small combination of “BB1” and “Watermelon” is determined as the winning combination at the same time, the numerical value “1” is set in
また、格納領域には、図示しない表示役格納領域がある。表示役格納領域には、内部当籤役が表示役として成立したときに、その表示役データが内部当籤役格納領域と同じデータで格納される。表示役格納領域は内部当籤役格納領域と同じ構成を有しており、表示役の種別を表すフラグの立てられるビットも同じである。 The storage area includes a display combination storage area (not shown). When the internal winning combination is established as a display combination, the display combination data is stored in the display combination storage area as the same data as the internal winning combination storage area. The display combination storage area has the same configuration as the internal winning combination storage area, and the bits set for the flag indicating the type of display combination are the same.
同図(b)に示す持越役格納領域には、持越役の有無を表すデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値(“0”または“1”)がセットされる。内部当籤役「RB」が持ち越されている場合には、ビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット4に数値“1”がセットされる。また、内部当籤役「BB1」が持ち越されている場合には、ビット0〜ビット4,ビット6,ビット7に数値“0”がセットされ、ビット5に数値“1”がセットされる。また、内部当籤役「BB2」が持ち越されている場合には、ビット0〜ビット5,ビット7に数値“0”がセットされ、ビット6に数値“1”がセットされる。
In the carryover combination storage area shown in FIG. 5B, data indicating the presence / absence of a carryover combination is stored. As shown in the figure, the carryover combination storage area is composed of 8 bits from
同図(c)に示す作動中フラグ格納領域には、作動中フラグの種別を表すデータが格納される。同図に示すように、作動中フラグ格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値(“0”または“1”)がセットされる。RBの表示役が成立してRBゲームが行われるときや、BBゲームが作動中でRBゲームが行なわれるときには、作動中フラグ格納領域のビット1〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット0に数値“1”がRB作動中フラグとしてセットされる。また、BBの表示役が成立してBBゲームが作動中のときには、作動中フラグ格納領域のビット0,ビット2〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット1に数値“1”がBB作動中フラグとしてセットされる。従って、BBゲームが作動してRBゲームが行なわれるときには、ビット0,ビット1の両方に数値“1”がセットされることになる。
In the operating flag storage area shown in FIG. 5C, data indicating the type of operating flag is stored. As shown in the figure, the operating flag storage area is composed of 8 bits from
また、図示は省略するが、サブ制御基板62aのワークRAM83にも上記(a)〜(c)に示す各格納領域と同様に、内部当籤役格納領域(サブ)、持越役格納領域(サブ)、および作動中フラグ格納領域(サブ)が設けられている。画像制御CPU81は、これらの格納領域を参照することで内部当籤役の種別や持越役の有無、遊技状態などを判別する。 Although not shown, the work RAM 83 of the sub control board 62a also has an internal winning combination storage area (sub) and a carryover combination storage area (sub) as in the storage areas shown in (a) to (c) above. And an operating flag storage area (sub). The image control CPU 81 refers to these storage areas to determine the type of the internal winning combination, the presence / absence of a carryover combination, the gaming state, and the like.
図14は、サブ制御基板62aのプログラムROM82に記憶された演出決定テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)は、RB遊技状態において用いられるRB遊技状態用演出決定テーブル、同図(b)は、一般遊技状態において用いられる一般遊技状態用演出決定テーブルを示している。各演出決定テーブルは、後述する演出抽籤処理において報知演出態様の種別を決定する際に参照される。
FIG. 14 is a diagram conceptually showing an effect determination table stored in the
各演出決定テーブルは、演出識別子欄および内部当籤役欄から構成されており、演出識別子欄に表わされた報知演出態様の種別を示す各演出識別子と、これら各演出識別子が選択される確率とが、内部当籤役欄に示された当籤役の種別毎に対応付けられている。内部当籤役欄に示された当籤役のうち、当籤役「スイカ」は、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された一の乱数が「BB1」,「BB2」または「RB」との重複数値範囲(6600〜7099)に含まれない数値範囲(6534〜6599,7100〜7188)に属し、単独で当籤したものを示している。また、当籤役「BB1」,「BB2」,「RB」は、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された一の乱数が「スイカ」の小役との重複数値範囲(6600〜7099)に属し、それぞれ「スイカ」の小役と同時に重複して当籤したものを示している。演出識別子欄に示す「演出A」,「演出B」,「演出C」,「演出D」または「演出E」のいずれかの演出識別子が選択されたときには、液晶パネル39dにおける画像表示、LED類99やランプ類98の点灯、スピーカ101,101からの出音などにより、それぞれ異なる態様で演出が行なわれる。また、「演出なし」の演出識別子が選択されたときには、演出は行なわれない。
Each effect determination table is composed of an effect identifier field and an internal winning combination field, each effect identifier indicating the type of notification effect mode represented in the effect identifier field, and the probability that each effect identifier is selected. Are associated with each type of winning combination shown in the internal winning combination column. Among the winning combinations shown in the internal winning combination column, the winning combination “watermelon” has one random number “BB1”, “BB2” or “RB” generated by the
同図(a)に示すように、RB遊技状態用演出決定テーブルでは、当籤役が「ベル」の小役である場合、「演出A」の演出識別子が選択される確率は128/128である。当籤役が「ベル」の小役のときには、「演出B」の演出識別子が選択されることはない。また、当籤役が「スイカ」の小役である場合、「演出B」の演出識別子が選択される確率は128/128である。当籤役が「スイカ」の小役のときには、「演出A」の演出識別子が選択されることはない。 As shown in FIG. 5A, in the RB gaming state effect determination table, when the winning combination is a small role of “Bell”, the probability that the effect identifier of “effect A” is selected is 128/128. . When the winning combination is “bell”, the effect identifier of “effect B” is not selected. In addition, when the winning combination is a “watermelon” small combination, the probability that the production identifier of “production B” is selected is 128/128. When the winning combination is “watermelon”, the effect identifier of “effect A” is not selected.
また、同図(b)に示すように、一般遊技状態用演出決定テーブルでは、当籤役が「ハズレ」である場合、「演出なし」の演出識別子が選択される確率は112/128、「演出A」,「演出B」,「演出C」,「演出D」の各演出識別子が選択される確率はそれぞれ4/128である。当籤役が「ハズレ」のときには、「演出E」の演出識別子が選択されることはない。また、当籤役が「赤チェリー」の小役である場合、「演出B」の演出識別子が選択される確率は40/128、「演出C」の演出識別子が選択される確率は56/128、「演出D」,「演出E」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ16/128である。また、当籤役が「青チェリー」の小役である場合、「演出B」の演出識別子が選択される確率は56/128、「演出C」の演出識別子が選択される確率は40/128、「演出D」,「演出E」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ16/128である。当籤役が「赤チェリー」の小役または「青チェリー」の小役のときには、「演出なし」および「演出A」の演出識別子が選択されることはない。また、当籤役が「ベル」の小役である場合、「演出なし」,「演出B」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ32/128、「演出A」の演出識別子が選択される確率は64/128である。当籤役が「ベル」の小役のときには、「演出C」〜「演出E」の演出識別子が選択されることはない。また、当籤役が単独の「スイカ」の小役である場合、「演出B」,「演出C」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ48/128、「演出D」,「演出E」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ16/128である。当籤役が単独の「スイカ」の小役のときには、「演出なし」および「演出A」の演出識別子が選択されることはない。また、当籤役が「リプレイ」である場合、「演出なし」の演出識別子が選択される確率は96/128、「演出A」の演出識別子が選択される確率は32/128である。当籤役が「リプレイ」のときには、「演出B」〜「演出E」の演出識別子が選択されることはない。また、当籤役が「スイカ」の小役と重複した「BB1」である場合、「演出B」,「演出C」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ16/128、「演出D」の演出識別子が選択される確率は40/128、「演出E」の演出識別子が選択される確率は56/128である。また、当籤役が「スイカ」の小役と重複した「BB2」である場合、「演出B」,「演出C」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ16/128、「演出D」の演出識別子が選択される確率は56/128、「演出E」の演出識別子が選択される確率は40/128である。また、当籤役が「スイカ」の小役と重複した「RB」である場合、「演出B」,「演出C」の演出識別子が選択される確率はそれぞれ16/128、「演出D」の演出識別子が選択される確率は56/128、「演出E」の演出識別子が選択される確率は40/128である。当籤役が「BB1」,「BB2」または「RB」のときには、「演出なし」および「演出A」の演出識別子が選択されることはない。 Also, as shown in FIG. 7B, in the general game state production determination table, when the winning combination is “losing”, the probability that the production identifier of “no production” is selected is 112/128, “production” The probabilities that the production identifiers “A”, “Production B”, “Production C”, and “Production D” are selected are 4/128, respectively. When the winning combination is “losing”, the production identifier of “production E” is not selected. In addition, when the winning combination is a red role of “Red Cherry”, the probability that the effect identifier of “Production B” is selected is 40/128, and the probability that the effect identifier of “Production C” is selected is 56/128, The probabilities that the production identifiers “production D” and “production E” are selected are 16/128, respectively. In addition, when the winning combination is a small role of “blue cherry”, the probability that the effect identifier of “effect B” is selected is 56/128, and the probability that the effect identifier of “effect C” is selected is 40/128, The probabilities that the production identifiers “production D” and “production E” are selected are 16/128, respectively. When the winning combination is “Red Cherry” or “Blue Cherry”, the “no effect” and “effect A” effect identifiers are not selected. In addition, when the winning combination is a small role of “Bell”, the probabilities of selecting “no effect” and “effect B” effect identifiers are 32/128, respectively, and the probability of selecting “effect A” effect identifiers. Is 64/128. When the winning combination is “Bell”, the effect identifiers of “effect C” to “effect E” are not selected. In addition, when the winning combination is a small “watermelon” role, the probability that the production identifiers of “production B” and “production C” are selected is 48/128, “production D”, and “production E”, respectively. The probability that an effect identifier is selected is 16/128, respectively. When the winning combination is a small “watermelon” small role, the “no effect” and “effect A” effect identifiers are not selected. In addition, when the winning combination is “replay”, the probability that an effect identifier of “no effect” is selected is 96/128, and the probability that an effect identifier of “effect A” is selected is 32/128. When the winning combination is “replay”, the production identifiers of “production B” to “production E” are not selected. In addition, when the winning combination is “BB1” which overlaps with the small part of “watermelon”, the probability that the production identifiers of “production B” and “production C” are selected is 16/128, production of “production D”, respectively. The probability that an identifier is selected is 40/128, and the probability that an effect identifier of “effect E” is selected is 56/128. In addition, when the winning combination is “BB2” that overlaps with the small part of “Watermelon”, the probability that the production identifiers of “Production B” and “Production C” are selected is 16/128, and the production of “Production D”. The probability that an identifier is selected is 56/128, and the probability that an effect identifier of “effect E” is selected is 40/128. In addition, when the winning combination is “RB” that overlaps with the small part of “Watermelon”, the probability that the production identifiers of “Production B” and “Production C” are selected is 16/128, and the production of “Production D”, respectively. The probability that an identifier is selected is 56/128, and the probability that an effect identifier of “effect E” is selected is 40/128. When the winning combination is “BB1”, “BB2”, or “RB”, the production identifiers of “no production” and “production A” are not selected.
図15は、サブ制御基板62aのプログラムROM82に記憶されたリールバックランプ47a〜47iの一般遊技状態用発光パターン制御テーブルを概念的に示す図である。
FIG. 15 is a diagram conceptually showing a general gaming state light emission pattern control table of the reel back lamps 47a to 47i stored in the
一般遊技状態用発光パターン制御テーブルは、一般遊技状態において左,中,右の各列のリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光パターンを決定する際に参照されるテーブルである。一般遊技状態用発光パターン制御テーブルは、発光パターン欄および内部当籤役欄から構成されており、発光パターン欄に表わされたリールバックランプ47a〜47iの各列の各発光パターンと、これら各発光パターンが選択される確率とが、内部当籤役欄に示された当籤役の種別毎に対応付けられている。 The light emission pattern control table for the general gaming state is a table that is referred to when determining the light emission patterns of the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, 47g to 47i of the left, middle, and right columns in the general gaming state. is there. The general gaming state light emission pattern control table includes a light emission pattern column and an internal winning combination column. Each light emission pattern in each column of the reel back lamps 47a to 47i represented in the light emission pattern column, and each light emission thereof. The probability that the pattern is selected is associated with each type of winning combination shown in the internal winning combination column.
発光パターン欄に表わされた「白・白・白」は、全列のリールバックランプ47a〜47iを白色で連続発光させる発光パターンを表わしている。また、発光パターン欄に表わされた「赤・白・白」は、左の表示窓5に「BB1」に対応するシンボル“赤7”が位置しているときに、その位置の背後にある左列のいずれかのリールバックランプ47a〜47cを赤色で発光させると共に、中列および右列の各リールバックランプ47d〜47f,47g〜47iをそれぞれ白色で連続発光させる発光パターンを表わしている。また、発光パターン欄に表わされた「白・青・白」は、中央の表示窓6に「BB2」に対応するシンボル“青7”が位置しているときに、その位置の背後にある中列のいずれかのリールバックランプ47d〜47fを青色で発光させると共に、左列および右列の各リールバックランプ47a〜47c,47g〜47iをそれぞれ白色で連続発光させる発光パターンを表わしている。また、発光パターン欄に表わされた「白・白・黄」は、右の表示窓7に「RB」に対応するシンボル“黄7”が位置しているときに、その位置の背後にある右列のいずれかのリールバックランプ47g〜47iを黄色で発光させると共に、左列および中列の各リールバックランプ47a〜47c,47d〜47fをそれぞれ白色で連続発光させる発光パターンを表わしている。
“White / White / White” represented in the light emission pattern column represents a light emission pattern in which the reel back lamps 47a to 47i in all rows are continuously emitted in white. Further, “red / white / white” displayed in the light emission pattern column is behind the position when the symbol “red 7” corresponding to “BB1” is positioned in the
同図に示すように、当籤役が「ハズレ」,「赤チェリー」の小役,「青チェリー」の小役,「ベル」の小役,「スイカ」の小役または「リプレイ」のいずれかである場合、「白・白・白」の発光パターンが選択される確率は128/128である。これらの役が当籤役として決定されたときには、「赤・白・白」、「白・青・白」または「白・白・黄」の各発光パターンが選択されることはない。また、当籤役が「BB1」である場合、「赤・白・白」の発光パターンが選択される確率は128/128である。「BB1」が当籤役として決定されたときには、「白・白・白」、「白・青・白」または「白・白・黄」の各発光パターンが選択されることはない。また、当籤役が「BB2」である場合、「白・青・白」の発光パターンが選択される確率は128/128である。「BB2」が当籤役として決定されたときには、「白・白・白」、「赤・白・白」または「白・白・黄」の各発光パターンが選択されることはない。また、当籤役が「RB」である場合、「白・白・黄」の発光パターンが選択される確率は128/128である。「RB」が当籤役として決定されたときには、「白・白・白」、「赤・白・白」または「白・青・白」の各発光パターンが選択されることはない。 As shown in the figure, the winning role is either “Lose”, “Red Cherry”, “Blue Cherry”, “Bell”, “Watermelon” or “Replay” In this case, the probability that the light emission pattern “white / white / white” is selected is 128/128. When these winning combinations are determined as winning combinations, the light emission patterns of “red / white / white”, “white / blue / white” or “white / white / yellow” are not selected. When the winning combination is “BB1”, the probability that the “red / white / white” light emission pattern is selected is 128/128. When “BB1” is determined as the winning combination, the light emission patterns of “white / white / white”, “white / blue / white” or “white / white / yellow” are not selected. When the winning combination is “BB2”, the probability that the light emission pattern of “white / blue / white” is selected is 128/128. When “BB2” is determined as the winning combination, the light emission patterns of “white / white / white”, “red / white / white”, or “white / white / yellow” are not selected. When the winning combination is “RB”, the probability of selecting the “white / white / yellow” light emission pattern is 128/128. When “RB” is determined as the winning combination, the light emission patterns of “white / white / white”, “red / white / white” or “white / blue / white” are not selected.
上記のように、当籤役が「BB1」,「BB2」または「RB」であるときには、「白・白・白」以外のいずれかの発光パターンが100%の確率で選択され、当籤役が「BB1」,「BB2」または「RB」以外の役のときには、「白・白・白」の発光パターンが100%の確率で選択されることになる。 As described above, when the winning combination is “BB1”, “BB2”, or “RB”, any light emission pattern other than “white / white / white” is selected with a probability of 100%, and the winning combination is “ In the case of a role other than “BB1”, “BB2” or “RB”, the light emission pattern of “white / white / white” is selected with a probability of 100%.
次に、図16に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
初めに、メインCPU64は、ゲーム開始時の初期化処理を行う(図16,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。この初期化処理の際に上述した設定ボタンおよびリセットボタンが操作されると、出玉率の設定値(“1”,“4”,“6”,“High”)の変更処理が行なわれる。続いて、メインCPU64は、ゲーム終了時の指定格納領域のクリア処理を行う(S2)。この処理では、前回のゲームに使用された制御RAM66における指定格納領域がクリアされる。
First, the
次に、メインCPU64は、後述するボーナス作動監視処理を行ない(S3)、続いて、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S4)。続いて、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽籤用の乱数値をサンプリング回路70によって抽出し、抽出した乱数値を制御RAM66の乱数値格納領域に格納する(S5)。続いて、メインCPU64は、遊技状態監視処理を行い(S6)、後述する内部抽籤処理を行う(S7)。遊技状態監視処理では、そのときの遊技状態を示す識別子を遊技状態格納領域にセットすると共に、このセットした識別子に基づく遊技状態の変更情報を含む遊技状態変更コマンドを、制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする。続いて、メインCPU64は、スタートコマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S8)。スタートコマンドは、S6で識別した遊技状態、S7の内部抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。
Next, the
次に、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S9)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまで待ち時間消化処理(S10)が行われる。待ち時間消化処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。
Next, the
前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S11)、全リール2〜4の回転を開始させる。続いて、メインCPU64は、リール2〜4の回転を停止制御する後述するリール停止制御処理を行なう(S12)。続いて、メインCPU64は、シンボル組合せテーブル(図8参照)を参照し、有効化入賞ライン上に沿って表示されるシンボルの組合わせに基づいて、表示役および払出枚数を決定する(S13)。このとき、決定された表示役と内部当籤役とが異なる誤りがある場合には、配当枚数表示部20および液晶パネル39dにイリーガルエラーを表示する。
When 4.1 seconds elapse from the previous start of reel rotation, the
次に、メインCPU64は、表示役コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S14)。表示役コマンドは、S13で決定した表示役の種類などを含んだコマンドである。続いて、メインCPU64は、メダル払出処理を行う(S15)。この処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル枚数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。
Next, the
次に、メインCPU64は、払出終了コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする。払出終了コマンドは、S15のメダル払出処理が終了したことを表す情報を含むコマンドである。続いて、メインCPU64は、メダルの払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S16)。つまり、BBゲームが行なわれていてボーナス終了枚数カウンタの値が1以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。続いて、メインCPU64は、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S17)、この判別が“YES”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い(S18)、S17の判別が“NO”である場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S19)。S18またはS19の処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
Next, the
次に、図17を参照して、図16,S3で行われるボーナス作動監視処理について説明する。 Next, the bonus operation monitoring process performed in FIGS. 16 and S3 will be described with reference to FIG.
このボーナス作動監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図17,S31参照)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S32)。S31の判別が“NO”である場合、または、S32の判別が“YES”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。一方、RB作動中フラグが“オフ”であってS32の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、ボーナス作動時テーブル(図12参照)に基づいてRB作動時処理を行なう(S33)。このRB作動時処理では、作動中フラグ格納領域(図13(c)参照)のRB作動中フラグを“オン”にする処理、ならびに、ボーナス作動時テーブル(図12参照)を参照して遊技可能回数カウンタ格納領域および入賞可能回数カウンタ格納領域に、RB遊技状態における遊技回数および入賞回数の上限値である“12”,“8”をそれぞれセットする処理が行なわれる。S33の処理が終了すると、ボーナス作動監視処理は終了する。
In this bonus operation monitoring process, first, the
次に、図18を参照して、図16,S4で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 18, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 16 and S4 will be described.
このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、自動投入カウンタの値が“0”であるか否か、つまり、前回の単位遊技において表示役が「リプレイ」でなく、メダルの自動投入が行われないか否かを判別する(図18,S41参照)。自動投入カウンタは、リプレイの表示役が成立したときの単位遊技に賭けられたメダルの枚数を計数するカウンタである。S41の判別が“YES”の場合、メダルの自動投入が行なわれないため、メインCPU64は、投入口8からのメダルの通過を許可する処理を行なう(S42)。一方、S41の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、自動投入カウンタの値を投入枚数カウンタに複写して(S43)、前回の単位遊技と同じ枚数のメダルを今回の単位遊技に賭ける自動投入処理を行う。投入枚数カウンタは、投入口8からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン26〜28の操作によって、パチスロ機1に投入されたメダルの枚数を計数するカウンタである。続いて、メインCPU64は、自動投入カウンタの値をクリアする処理を行なう(S44)。
In this medal insertion / start check process, first, the
S42またはS44の処理が終了すると、メインCPU64は、投入枚数カウンタの最大値を“3”にセットする(S45)。続いて、メインCPU64は、作動中フラグ格納領域(図13(c)参照)を参照して、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S46)、この判別が“YES”の場合、S45でセットした投入枚数カウンタの最大値を“3”から“2”に変更する(S47)。S45およびS47の処理により、一般遊技状態では、メダル3枚賭けの遊技が行なわれ、RB遊技状態では、メダル2枚賭けの遊技が行なわれることになる。
When the processing of S42 or S44 ends, the
次に、メインCPU64は、投入メダルセンサ8Sからの出力信号に基づいて、投入口8からのメダルの通過があったか否かを判別する(S48)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値が最大値(2枚または3枚)に達しているか否かを判別する(S49)。投入枚数カウンタの値が最大値に達していてS49の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、S48で検出されたメダルを機械内部にクレジットし、クレジットカウンタに“1”を加算する(S53)。クレジットカウンタは、機械内部にクレジットされているメダル枚数を計数するカウンタであり、このクレジットカウンタの値が、上述した貯留枚数表示部16に表示される。一方、S49の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタに“1”を加算する(S50)。続いて、メインCPU64は、有効ラインカウンタに“5”を格納し(S51)、5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bを全て有効化させる。有効ラインカウンタは、有効化入賞ラインの本数を計数するカウンタである。本実施形態では、メダルが投入されたときの有効ラインカウンタの値は、投入枚数にかかわらず、“5”となる。続いて、メインCPU64は、メダル投入コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S52)。メダル投入コマンドは、投入枚数カウンタの値や有効化した入賞ラインの数などの情報を含むコマンドである。
Next, the
S48の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、ベットスイッチによりベット操作が検出されたか否かを判別する(S54)。この処理では、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが検知したか否かをチェックする。貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが検知して、S54の判別が“YES”の場合、上述したS51およびS52の処理が行なわれる。S52またはS53の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、投入口8へのメダル投入または貯留メダル投入ボタン26〜28の操作によって、投入枚数カウンタの値が最大値(2枚または3枚)になったか否かを判別する(S55)。この判別が“YES”の場合、続いて、メインCPU64は、スタートレバー30に対する操作が行なわれてスタートスイッチ30Sが“オン”になったか否かを判別する(S56)。S54、S55またはS56の判別が“NO”の場合、処理はS48に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、S56の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、S42で許可した投入口8からのメダルの通過を禁止する処理を行なう(S57)。S57の処理が終了すると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。
If the determination in S48 is “NO”, the
次に、図19を参照して、図16,S7で行われる内部抽籤処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 19, the internal lottery process performed in FIGS. 16 and S7 will be described.
この内部抽籤処理において、まず、メインCPU64は、内部抽籤テーブル決定テーブル(図9参照)を参照して、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する(図19,S71参照)。続いて、持越役格納領域(図13(b)参照)のデータが全て“0”であるか否か、つまり、持越役がないか否かを判別する(S72)。持越役があってS72の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、抽籤回数を“5”に変更し、内部当籤状態のときには、当籤番号6のBB1,当籤番号7のBB2,または当籤番号8のRBが重複して決定されないようにする(S73)。
In this internal lottery process, first, the
S72の判別が“YES”の場合、またはS73の処理の後、メインCPU64は、S71またはS73でセットした抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(S74)。従って、一般遊技状態時には“8”、RB遊技状態時には“2”、内部当籤(持越)状態時には“5”が、それぞれ当籤番号としてセットされることになる。
If the determination in S72 is “YES” or after the processing in S73, the
次に、メインCPU64は、S71で決定した内部抽籤テーブル(図10(a),(b)参照)を参照して、図16,S5の処理で乱数値格納領域にセットされている乱数値Rと、下限値Lおよび上限値Uとを比較する(S75)。この下限値Lおよび上限値Uは、設定値記憶領域にセットされている出玉率の設定値(“1”,“4”,“6”,“High”)に応じた内部抽籤テーブルが参照されて、S74でセットした当籤番号に対応したものが用いられる。次に、メインCPU64は、乱数値Rが下限値L以上(L≦R)且つ上限値U以下(R≦U)であるか否かを判別する(S76)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当籤役決定テーブル(図11参照)を参照し、そのときの当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(S77)。続いて、メインCPU64は、S77で決定した内部当籤役と持越役格納領域(図13(b)参照)との論理和を内部当籤役格納領域(図13(a)参照)に格納する(S78)。S76の判別が“NO”の場合、または、S78の処理が終了すると、次に、メインCPU64は、抽籤回数を“1”減算し(S79)、続いて、抽籤回数が“0”になったか否かを判別する(S80)。
Next, the
S80の判別が“NO”のとき、処理はS74に戻り、上述の処理が繰り返される。本実施形態では、一般遊技状態において乱数値Rが6600〜6799の数値範囲の範囲にあるときには、上記のS74〜S80の処理で、当籤番号2の「スイカ」の小役および当籤番号6の「BB1」が同時に当籤役として決定され、乱数値Rが6800〜6999の数値範囲の範囲にあるときには、上記のS74〜S80の処理で、当籤番号2の「スイカ」の小役および当籤番号7の「BB2」が同時に当籤役として決定され、また、乱数値Rが7000〜7099の数値範囲の範囲にあるときには、上記のS74〜S80の処理で、当籤番号2の「スイカ」の小役および当籤番号8の「RB」が同時に当籤役として決定されることになる(図10(a),(b)参照)。一方、S80の判別が“YES”のとき、メインCPU64は、内部当籤役格納領域(図13(a))と持越役格納領域(図13(b))との論理和を持越役格納領域に格納し(S81)、持越役格納領域に内部当籤役の種類に応じた持越役のビットを立てる。続いて、メインCPU64は、内部当籤役格納領域と持越役格納領域との論理和を内部当籤役格納領域に格納し(S82)、内部抽籤処理を終了する。
When the determination in S80 is “NO”, the process returns to S74 and the above-described process is repeated. In the present embodiment, when the random value R is in the range of the numerical value range of 6600-6799 in the general gaming state, the small combination of “watermelon” of the winning
次に、図20を参照して、図16,S12で行われるリール停止制御処理について説明する。 Next, the reel stop control process performed in FIGS. 16 and S12 will be described with reference to FIG.
リール停止制御処理では、まず、メインCPU64は、リール2〜4の回転が定速になって操作が有効ないずれかの停止ボタン(ストップボタン)31〜33が押圧操作されたか否かを判別する(図20,S121参照)。この判別が“NO”である場合、S121の判別が繰り返して行なわれる。いずれかの停止ボタン31〜33が押圧操作されて、S121の判別が“YES”になると、メインCPU64は、押圧操作された停止ボタンの押圧操作を無効化する(S122)。続いて、メインCPU64は、図柄カウンタの値、S121で押圧操作されたと判別した停止ボタンの種別、および図示しない停止テーブルに基づいて、押圧操作された停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する(S123)。図柄カウンタは、左,中,右の各リール2〜4のシンボルに割り当てられた“0”〜“20”のコードナンバーを計数するカウンタであり、リール2〜4が1回転する毎にリセットされるものである。
In the reel stop control process, first, the
次に、メインCPU64は、停止制御位置待ち処理を行なう(S124)。この処理では、メインCPU64は、S123で決定された滑りコマ数分、リールが回転するのを待つ。具体的には、メインCPU64は、押圧操作された停止ボタンに対応するリールについて、停止ボタンが押圧操作されたときに有効化入賞ライン上に位置するシンボルから、S123で決定された滑りコマ数分最大離れた位置にある、当籤役に対応したシンボルが有効化入賞ライン上まで移動して停止するのを待つ。続いて、メインCPU64は、押圧操作が有効な停止ボタン31〜33があるか否かを判別し(S125)、この判別が“YES”のときには、上述したS121〜S124の処理を繰り返す。一方、S125の判別が“NO”である場合、リール停止制御処理は終了する。
Next, the
次に、図21を参照して、図16,S18で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 21, the bonus end check process performed in FIGS. 16 and S18 will be described.
このボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、小役の入賞が成立したか否か、つまり、図16,S13の処理で表示役として小役が成立したか否かを判別する(図21,S141参照)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、「RB」の表示役の成立によるRBゲームの作動中であるか否かを判別する(S142)。BBゲーム中のRB遊技状態であってS142の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、図16,S16のボーナス終了枚数カウンタの更新処理により、BBゲーム中のメダル払出枚数の総数が300枚に達してボーナス終了枚数カウンタの値が“0”になったか否かを判別する(S143)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64はBB終了時処理を行う(S144)。このBB終了時処理では、メインCPU64は、作動中フラグ格納領域(図13(c)参照)のBB作動中フラグを“オフ”にすると共に、RB作動中フラグを“オフ”にする等のRB終了時処理を行なう。続いて、メインCPU64は、BBゲームの終了情報を含むボーナス終了コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S145)。
In this bonus end check process, first, the
また、「RB」の表示役の成立によるRBゲームの作動中であってS142の判別が“YES”である場合、または、ボーナス終了枚数カウンタの値が“0”になっておらず、S143の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、入賞可能回数カウンタの値を“1”減算する処理を行ない(S146)、続いて、入賞可能回数カウンタの値が“0”になったか否かを判別する(S147)。RBゲームにおける入賞回数が8回に達していなくてS147の判別が“NO”である場合、または、今回の単位遊技で小役の入賞が成立していなくてS141の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、遊技可能回数カウンタの値を“1”減算する処理を行なう(S148)。続いて、メインCPU64は、遊技可能回数カウンタの値が“0”になったか否かを判別する(S149)。
In addition, when the RB game is in operation due to the establishment of the display combination of “RB” and the determination in S142 is “YES”, or the value of the bonus end number counter is not “0”, and in S143 If the determination is “NO”, the
RBゲームにおける入賞回数が8回に達していてS147の判別が“YES”である場合、または、RBゲームにおける遊技回数が12回に達していてS149の判別が“YES”である場合、メインCPU64は、RB終了時処理を行なう(S150)。このRB終了時処理では、メインCPU64は、遊技可能回数カウンタおよび入賞可能回数カウンタをクリアする処理、ならびに、作動中フラグ格納領域(図13(c)参照)のRB作動中フラグを“オフ”にする処理などを行なう。S142の判別が“YES”でS150のRB終了時処理が行われた場合、メインCPU64は、RBゲームの終了情報を含むボーナス終了コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする処理を行う。S149の判別が“NO”である場合、またはS145もしくはS150の処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理は終了する。
When the number of wins in the RB game has reached 8 and the determination in S147 is “YES”, or when the number of games in the RB game has reached 12 and the determination in S149 is “YES”, the
次に、図22を参照して、図16,S19で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 22, the bonus operation check process performed in FIGS. 16 and S19 will be described.
このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、図16,S13で決定されている表示役がBB1,BB2またはRBであるか否かを判別する(図22,S161参照)。この判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、ボーナス作動時テーブル(図12参照)に基づいてボーナス作動時処理を行なう(S162)。このボーナス作動時処理では、表示役がBB1,BB2である場合、メインCPU64は、作動中フラグ格納領域(図13(c)参照)のBB作動中フラグを“オン”にする処理や、ボーナス作動時テーブル(図12参照)を参照してBBゲーム中に獲得できるメダル枚数である“300”をボーナス終了枚数カウンタに初期値として格納するBB作動時処理を行う。また、表示役がRBである場合、RB作動中フラグを“オン”にする処理や遊技可能回数カウンタ格納領域および入賞可能回数カウンタ格納領域に、RB遊技状態における遊技回数および入賞回数の上限値である“12”,“8”をそれぞれセットするRB作動時処理を行う。続いて、メインCPU64は、持越役格納領域(図13(b)参照)をクリアし(S163)、ボーナス開始コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S164)。ボーナス開始コマンドは、BB1もしくはBB2の表示役の成立によるBBゲームの開始情報、または、RBの表示役の成立によるRBゲームの開始情報などを含むコマンドである。
In this bonus operation check process, first, the
表示役がBB1,BB2またはRBのいずれでもなくてS161の判別が“NO”である場合、または、S164の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理は終了する。 When the display combination is not BB1, BB2, or RB and the determination in S161 is “NO”, or when the process of S164 is completed, the bonus operation check process is ended.
次に、図23を参照して、1.1173[msec]毎にメイン制御基板61で行われる定期割込処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 23, the periodic interruption process performed by the main control board 61 every 1.1173 [msec] will be described.
この割込処理において、まず、メインCPU64は、メインCPU64のレジスタに格納されたデータを制御RAM66の所定領域に一旦退避させる(図23、S201参照)。続いて、メインCPU64は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。入力ポートチェック処理では、投入メダルセンサ8Sやスタートスイッチ30S等の上述した入力信号発生手段からI/Oポート71に入力された信号の有無をチェックし、入力された信号があるときはそれを取得する。続いて、メインCPU64は通信データ送信処理を行う(S203)。通信データ送信処理では、メイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットされたコマンド(図16,S8,S14、図18,S52、図21,S145、図22,S164参照)が、サブ制御基板62aのシリアルポート80aへ送信される。
In this interrupt process, first, the
次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S204)、続いて、ランプ・7SEG駆動処理を行う(S205)。ランプ・7SEG駆動処理では、各種ランプ(ベットランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する処理を行うと共に、貯留枚数表示部16やボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などの7SEGを表示数値に応じて点灯または消灯する処理を行う。続いて、メインCPU64は、S201で制御RAM66の所定領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ(S206)、割込処理を終了する。
Next, the
次に、図24〜図27を参照して、サブ制御基板62aの画像制御CPU81によって制御される遊技処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 24 to 27, a game process controlled by the image control CPU 81 of the sub control board 62a will be described.
図24は、画像制御CPU81によって行われるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart showing an outline of the reset interrupt process performed by the image control CPU 81.
この処理では、まず始めに、パチスロ機1に電源が投入され、画像制御CPU81のリセット端子に信号が入力されると、画像制御CPU81は、制御RAM88や、ビデオRAM89、ワークRAM83などの初期化や、割り込みを許可する初期化処理を実行する(図24,S301参照)。次に、画像制御CPU81は、選択ボタン23および決定ボタン24といった操作部などからの検知信号を監視する入力監視処理を行なう(S302)。続いて、画像制御CPU81は、後述するコマンド入力処理(S303)、および演出内容決定処理(S304)を行なう。その後、画像制御CPU81は、コマンド出力処理を行なう(S305)。このコマンド出力処理では、画像制御CPU81は、S304の演出内容決定処理で決定した演出識別子(「演出A」〜「演出E」)に対応する演出画像を液晶パネル39dに表示させるために、VDP86へコマンドを出力する処理を行なう。また、画像制御CPU81は、シリアルポート80bを介してサブ制御基板62bの音・ランプ制御CPU90に信号を送出し、LED類99およびランプ類98の点灯やスピーカ101,101の出音により、S304の演出内容決定処理で決定した演出識別子(「演出A」〜「演出E」)に対応する演出を行なわせるためのコマンドを出力する処理、および後述する演出抽籤処理(図27,S364,S365参照)で決定した発光パターン(「白・白・白」,「赤・白・白」,「白・青・白」,「白・白・黄」)に基づいて、各リールバックランプ47a〜47iを発光させる処理を行なう。
In this process, first, when the
図25は、図24のS303に示すコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart showing details of the command input process shown in S303 of FIG.
コマンド入力処理では、まず、画像制御CPU81は、メイン制御基板61からシリアルポート80aを介して受信されてワークRAM83の所定領域に格納されている未処理コマンドがあるか否かを判別する(図25,S321参照)。この判別が“YES”である場合、画像制御CPU81は、ワークRAM83に格納されているコマンドの種別に応じた実行処理を行なう(S322)。その後、画像制御CPU81は、S322で実行した未処理コマンドを処理済みに設定する(S323)。S321の判別が“NO”である場合、またはS323の処理の後、コマンド入力処理を終了する。 In the command input process, first, the image control CPU 81 determines whether there is an unprocessed command received from the main control board 61 via the serial port 80a and stored in a predetermined area of the work RAM 83 (FIG. 25). , S321). If this determination is “YES”, the image control CPU 81 performs an execution process according to the type of command stored in the work RAM 83 (S322). Thereafter, the image control CPU 81 sets the unprocessed command executed in S322 as processed (S323). If the determination in S321 is “NO”, or after the process in S323, the command input process is terminated.
図26は、図24のS304に示す演出内容決定処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing details of the effect content determination process shown in S304 of FIG.
演出内容決定処理では、まず、画像制御CPU81は、スタートレバー30の操作時にメイン制御基板61から送信されるスタートコマンド(図16,S8参照)を受信しているか否かを判別する(図26,S341参照)。この判別が“YES”である場合、画像制御CPU81は、後述する演出抽籤処理を行う(S342)。また、S341の判別が“NO”である場合、画像制御CPU81は、表示役が成立したときにメイン制御基板61から送信される表示役コマンド(図16,S14参照)を受信しているか否かを判別する(S343)。この判別が“YES”である場合、画像制御CPU81は、表示役コマンドに含まれる表示役の種別等のデータに基づいて、演出データをワークRAM83の所定領域にセットする(S344)。
In the effect content determination process, first, the image control CPU 81 determines whether or not a start command (see FIG. 16, S8) transmitted from the main control board 61 when the
また、S343の判別が“NO”である場合、画像制御CPU81は、BBゲームまたはRBゲームの作動時にメイン制御基板61から送信されるボーナス開始コマンド(図22,S164参照)を受信しているか否かを判別する(S345)。この判別が“YES”である場合、画像制御CPU81は、ワークRAM83の所定領域に、RB遊技状態(サブ)の識別子をセットする(S346)。RB遊技状態(サブ)の識別子は、サブ制御基板62a,62bにおいてRB遊技状態の識別に用いられる識別子である。また、S345の判別が“NO”である場合、画像制御CPU81は、BBゲームまたはRBゲームの終了時にメイン制御基板61から送信されるボーナス終了コマンド(図21,S145,S150参照)を受信しているか否かを判別する(S347)。この判別が“YES”である場合、画像制御CPU81は、ワークRAM83の所定領域に、一般遊技状態フラグ(サブ)の識別子をセットする(S348)。一般遊技状態フラグ(サブ)の識別子は、サブ制御基板62a,62bにおいて一般遊技状態の識別に用いられる識別子である。 If the determination in S343 is “NO”, the image control CPU 81 has received a bonus start command (see S164 in FIG. 22) transmitted from the main control board 61 when the BB game or the RB game is activated. Is determined (S345). If this determination is “YES”, the image control CPU 81 sets the identifier of the RB gaming state (sub) in a predetermined area of the work RAM 83 (S346). The identifier of the RB gaming state (sub) is an identifier used for identifying the RB gaming state in the sub control boards 62a and 62b. If the determination in S345 is “NO”, the image control CPU 81 receives a bonus end command (see FIG. 21, S145, S150) transmitted from the main control board 61 when the BB game or RB game ends. It is determined whether or not there is (S347). If this determination is “YES”, the image control CPU 81 sets the identifier of the general gaming state flag (sub) in a predetermined area of the work RAM 83 (S348). The identifier of the general gaming state flag (sub) is an identifier used for identifying the general gaming state in the sub control boards 62a and 62b.
S347の判別が“NO”である場合、または、S342,S344,S346もしくはS348の処理が終了すると、演出内容決定処理は終了する。 When the determination in S347 is “NO”, or when the process of S342, S344, S346, or S348 ends, the effect content determination process ends.
サブ制御基板62aでは、上記のS346,S348の処理でワークRAM83にセットされたRB遊技状態(サブ)または一般遊技状態フラグ(サブ)の各識別子に基づいて、遊技状態の判別が行なわれる。また、上記のS342,S344の処理でワークRAM83にセットされた演出データに基づき、上述したコマンド出力処理(図24,S305参照)において、液晶パネル39dに演出画像を表示するためのコマンドがVDP86へ出力されると共に、LED類99,ランプ類98およびスピーカ101,101などを駆動するためのコマンドが、シリアルポート80bを介してサブ制御基板62bの音・ランプ制御CPU90に送信される。
In the sub control board 62a, the gaming state is determined based on the identifiers of the RB gaming state (sub) or the general gaming state flag (sub) set in the work RAM 83 in the processes of S346 and S348. Further, based on the effect data set in the work RAM 83 in the above-described processes of S342 and S344, a command for displaying an effect image on the liquid crystal panel 39d is sent to the
図27は、図26のS342に示す演出抽籤処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing details of the effect lottery process shown in S342 of FIG.
演出抽籤処理では、まず、画像制御CPU81は、ワークRAM83を参照して、RB遊技状態(サブ)の識別子がセットされているか否かを判別する(図27,S361参照)。この判別が“YES”である場合、画像制御CPU81は、RB遊技状態用演出決定テーブル(図14(a)参照)を参照し、当籤役の種別に基づいて演出識別子(「演出A」、「演出B」)を抽籤により決定する(S362)。また、RB遊技状態の作動中ではなくてS361の判別が“NO”である場合、画像制御CPU81は、一般遊技状態用演出決定テーブル(図14(b)参照)を参照し、当籤役の種別に基づいて演出識別子(「演出なし」、「演出A」〜「演出E」)を抽籤により決定する(S363)。 In the effect lottery process, first, the image control CPU 81 refers to the work RAM 83 and determines whether or not the identifier of the RB gaming state (sub) is set (see S361 in FIG. 27). When this determination is “YES”, the image control CPU 81 refers to the RB gaming state effect determination table (see FIG. 14A) and determines the effect identifier (“effect A”, “ Production B ") is determined by lottery (S362). Also, when the RB gaming state is not being operated and the determination in S361 is “NO”, the image control CPU 81 refers to the general gaming state effect determination table (see FIG. 14B) and determines the type of winning combination. Based on, the production identifiers (“No production”, “Production A” to “Production E”) are determined by lottery (S363).
続いて、画像制御CPU81は、一般遊技状態用発光パターン制御テーブル(図15参照)に基づいて、左,中,右の各列のリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光パターンを、当籤役の種別に基づいて決定し(S364)、決定した発光パターンデータをワークRAM83の所定領域にセットする。S362もしくはS364の処理が終了すると、画像制御CPU81は、決定された演出識別子に基づいて、ワークRAM83の所定領域に演出データをセットする(S365)。 Subsequently, the image control CPU 81 emits light from the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, and 47g to 47i in the left, middle, and right columns based on the general gaming state light emission pattern control table (see FIG. 15). A pattern is determined based on the type of winning combination (S364), and the determined light emission pattern data is set in a predetermined area of the work RAM 83. When the process of S362 or S364 ends, the image control CPU 81 sets effect data in a predetermined area of the work RAM 83 based on the determined effect identifier (S365).
上記のS364の処理において、当籤役決定手段により「BB1」が当籤役として決定されていると、一般遊技状態用発光パターン制御テーブル(図15参照)に基づいて「赤・白・白」の発光パターンが決定される。このとき、左リール2の回転によって「BB1」に対応するシンボル“赤7”が表示窓5の上段に位置していることが図柄回転位置検出手段によって検出されると、コマンド出力処理(図24,S305参照)において、左列の上段のリールバックランプ47aが検出に同期して赤色で発光させられる。この結果、図28(a)に斜線で示すように、シンボル“赤7”が描かれた左リール2の上段の領域121だけが、「BB1」に応じたシンボル“赤7”と同じ赤色で照明される。
In the process of S364 described above, if “BB1” is determined as the winning combination by the winning combination determining means, “red / white / white” emission is performed based on the general gaming state emission pattern control table (see FIG. 15). A pattern is determined. At this time, when the symbol rotation position detecting means detects that the symbol “red 7” corresponding to “BB1” is positioned in the upper stage of the
また、上記のS364の処理において、当籤役決定手段により「BB2」が当籤役として決定されていると、一般遊技状態用発光パターン制御テーブル(図15参照)に基づいて「白・青・白」の発光パターンが決定される。このとき、中リール3の回転によって「BB2」に対応するシンボル“青7”が表示窓6の中段に位置していることが図柄回転位置検出手段によって検出されると、コマンド出力処理(図24,S305参照)において、中列の中段のリールバックランプ47eが検出に同期して青色で発光させられる。この結果、図28(b)に網掛け線で示すように、シンボル“青7”が描かれた中リール3の中段の領域122だけが、「BB2」に応じたシンボル“青7”と同じ青色で照明される。
In the process of S364, if “BB2” is determined as the winning combination by the winning combination determining means, “white / blue / white” is determined based on the general gaming state light emission pattern control table (see FIG. 15). The light emission pattern is determined. At this time, if the symbol rotation position detecting means detects that the symbol “blue 7” corresponding to “BB2” is located in the middle stage of the
また、上記のS364の処理において、当籤役決定手段により「RB」が当籤役として決定されていると、一般遊技状態用発光パターン制御テーブル(図15参照)に基づいて「白・白・黄」の発光パターンが決定される。このとき、右リール4の回転によって「RB」に対応するシンボル“黄7”が表示窓7の下段に位置していることが図柄回転位置検出手段によって検出されると、コマンド出力処理(図24,S305参照)において、右列の下段のリールバックランプ47iが検出に同期して黄色で発光させられる。この結果、図28(c)に示すように、シンボル“黄7”が描かれた右リール4の下段の領域123だけが、「RB」に応じたシンボル“黄7”と同じ黄色で照明される。
In the process of S364, if “RB” is determined as the winning combination by the winning combination determining means, “white / white / yellow” is determined based on the general gaming state light emission pattern control table (see FIG. 15). The light emission pattern is determined. At this time, when the symbol “yellow 7” corresponding to “RB” is located in the lower stage of the
このような本発明の第1の実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、当籤役決定手段により「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役が決定されると、この特定の当籤役の種類に応じた赤色,青色または黄色で発光するリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iが図柄発光手段によって発光させられ、この特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけが特定の当籤役の種類に応じた赤色,青色または黄色で発光させられる(図27,S364、図24,S305、図28(a)〜(c)参照)。このため、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけがそれに応じた赤色,青色または黄色で発光するのを視認して、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”を、照明されていない他のシンボルから容易に識別することができる。従って、特許文献1に記載の従来の遊技機のように特定の当籤役に対応するシンボルと他のシンボルとが識別しにくくなってしまうことが防止され、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役を明確に察知することができると共に、狙った種類の特定のシンボルが所望の位置に停止するタイミングで停止ボタン31〜33に対する停止操作を行う目押し操作を容易に行うことが可能となる。
According to the
また、本実施形態では、シンボルはリールドラム43の回転方向に平行な方向に移動し、「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”は、リールドラム43の回転方向に平行な方向に仕切部材46A,46Bによって仕切られた各回転位置において、特定の当籤役の種類に応じた同じ色(赤色,青色または黄色)で発光する(図15参照)。このため、特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”の、リールドラム43の回転方向に平行な方向における移動タイミングを把握することが可能になり、遊技者は、目押し操作を一層容易に行うことが可能となる。
In the present embodiment, the symbols move in a direction parallel to the rotation direction of the reel drum 43, and the symbols “red 7” and “blue” corresponding to a specific winning combination of “BB1”, “BB2”, or “RB”. 7 "or"
また、本実施形態では、当籤役決定手段によって「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役が決定され、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”がリール2〜4の遊技者に視認される位置にあることが図柄回転位置検出手段によって検出されると、この検出に同期して、特定の当籤役の種類に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光するリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iが図柄発光手段によって発光させられ、各リール2〜4のリール帯44に描かれた複数のシンボルのうち、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけが特定の当籤役の種類に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光させられる(図28(a)〜(c)参照)。すなわち、リール帯44における、特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”および“黄7”以外の他のシンボルが描かれた部分が透光性を有して形成されている場合であっても、この他のシンボルが図柄発光手段によって発光させられることはない。このため、特許文献2に記載の従来の遊技機のようにリール帯44に特別の処理を施さなくても、特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”の視認性を向上させたパチスロ機1が提供される。
In the present embodiment, a specific winning combination of “BB1”, “BB2”, or “RB” is determined by the winning combination determining means, and the symbol “red 7” corresponding to the determined type of specific winning combination, When the symbol rotation position detecting means detects that “blue 7” or “yellow 7” is in a position that can be visually recognized by the players of the
また、本実施形態では、当籤役決定手段により、遊技者に有利なBBゲームまたはRBゲームに対応する「BB1」,「BB2」または「RB」の特典役が決定されると、この特典役の種類に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光するリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iが図柄発光手段によって発光させられ、特典役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけが特典役の種類に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光させられる(図15、図27,S364、図28(a)〜(c)参照)。このため、遊技者は、当籤役決定手段により特典役が決定されたことを明確に察知することができると共に、特典役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”を所望の位置に停止させる目押し操作を容易に行うことができ、有利に遊技を進めることができる。 Further, in this embodiment, when the winning combination of “BB1”, “BB2” or “RB” corresponding to the BB game or RB game advantageous to the player is determined by the winning combination determining means, Reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f or 47g to 47i that emit light in colors (red, blue, or yellow) according to the type are emitted by the symbol light emitting means, and the symbols “red 7”, “ Only blue 7 ”or“ yellow 7 ”is caused to emit light in a color (red, blue, or yellow) corresponding to the type of bonus combination (see FIGS. 15, 27, S364, and FIGS. 28A to 28C). Therefore, the player can clearly detect that the special combination has been determined by the winning combination determination means, and the symbol “red 7”, “blue 7” or “yellow 7” corresponding to the special combination is displayed. The eye-pushing operation for stopping at a desired position can be easily performed, and the game can be advantageously advanced.
次に、本発明の第2の実施形態によるパチスロ機について説明する。 Next, a pachislot machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
本実施形態によるパチスロ機では、図柄発光手段が、リールドラム43の回転が停止して、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応するシンボルが図柄表示手段に停止表示されているときに、当籤役決定手段によって決定された「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役に対応するシンボルだけをリールバックランプ47a〜47iによってその特定の当籤役に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光させて遊技者に視認させる点が異なり、図26に示す演出内容決定処理に代えて図29に示す演出内容決定処理が行われ、図27に示す演出抽籤処理に代えて図30に示す演出抽籤処理が行われる以外、上記の第1の実施形態と同一の構成となっている。 In the pachislot machine according to the present embodiment, the symbol light emitting means stops the rotation of the reel drum 43, and the symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means is stopped and displayed on the symbol display means. Only the symbol corresponding to the specific winning combination of “BB1”, “BB2” or “RB” determined by the winning combination determining means is displayed in the color corresponding to the specific winning combination by the reel back lamps 47a to 47i. The difference is that the player is made to emit light (red, blue, or yellow) and visually recognized by the player. The effect content determination process shown in FIG. 29 is performed instead of the effect content determination process shown in FIG. 26, and the effect lottery process shown in FIG. Instead of the effect lottery process shown in FIG. 30, the configuration is the same as that of the first embodiment.
図29は、図24のS304に示す演出内容決定処理の詳細を示すフローチャートである。なお、同図において図26に示す演出内容決定処理と同一の処理については同一のステップ番号を付してその説明は省略する。 FIG. 29 is a flowchart showing details of the effect content determination process shown in S304 of FIG. In the figure, the same step number is assigned to the same process as the effect content determination process shown in FIG. 26, and the description thereof is omitted.
本実施形態における演出内容決定処理では、画像制御CPU81は、表示役コマンドに含まれる表示役の種別等のデータに基づいて、演出データをワークRAM83の所定領域にセットした後(S344)、一般遊技状態用発光パターン制御テーブル(図15参照)に基づいて、リールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光パターンを決定し(S401)、決定した発光パターンデータをワークRAM83の所定領域にセットする。S401の処理が終了すると、演出内容決定処理は終了する。 In the effect content determination process in the present embodiment, the image control CPU 81 sets the effect data in a predetermined area of the work RAM 83 based on data such as the type of the display combination included in the display combination command (S344), and then the general game Based on the state light emission pattern control table (see FIG. 15), light emission patterns of the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, 47g to 47i are determined (S401), and the determined light emission pattern data is stored in a predetermined area of the work RAM 83. Set to. When the process of S401 ends, the effect content determination process ends.
図30は、図29のS342に示す演出抽籤処理の詳細を示すフローチャートである。なお、同図において図27に示す演出抽籤処理と同一の処理については同一のステップ番号を付してその説明は省略する。 FIG. 30 is a flowchart showing details of the effect lottery process shown in S342 of FIG. In addition, the same step number is attached | subjected about the process same as the effect lottery process shown in FIG. 27 in the same figure, and the description is abbreviate | omitted.
本実施形態における演出抽籤処理では、当籤役の種別に基づいて演出識別子(「演出なし」、「演出A」〜「演出E」)を抽籤により決定(図30,S363参照)した後、またはS362の処理が終了すると、画像制御CPU81は、決定された演出識別子に基づいて、ワークRAM83の所定領域に演出データをセットする(S366)。 In the effect lottery process in the present embodiment, after determining the effect identifier (“No effect”, “Production A” to “Production E”) by lottery based on the type of winning combination (see S363 in FIG. 30), or S362. When the process is completed, the image control CPU 81 sets the effect data in a predetermined area of the work RAM 83 based on the determined effect identifier (S366).
この第2の実施形態によるパチスロ機では、左,中,右の各列のリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光パターンの決定および決定した発光パターンによるリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光は、第1の実施形態のようにスタートコマンドが受信されて各リール2〜4のリールドラム43が回転しているときではなく(図26,S341,S342、図27,S364参照)、各リール2〜4のリールドラム43の回転が停止して表示役コマンドが受信されたときに行われる(図29,S343,S344,S401参照)。
In the pachi-slot machine according to the second embodiment, the light emission patterns of the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, 47g to 47i in the left, middle, and right rows are determined, and the reel back lamps 47a to 47a based on the determined light emission patterns are used. The light emission of 47c, 47d to 47f, 47g to 47i is not when the start command is received and the reel drums 43 of the
このような本発明の第2の実施形態によるパチスロ機によれば、当籤役決定手段によって「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役が決定されると、リールドラム43の回転が停止させられて、「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”が図柄表示手段に停止表示されているときに、この特定の当籤役の種類に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光するリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iが図柄発光手段によって発光させられ、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけが特定の当籤役の種類に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光させられる(図29,S401、図24,S305参照)。このため、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役を、リールドラム43の回転が停止させられているときに明確に察知することができる。
According to the pachislot machine according to the second embodiment of the present invention, when the specific winning combination of “BB1”, “BB2”, or “RB” is determined by the winning combination determining means, the reel drum 43 is rotated. Is stopped, and the symbol “red 7”, “blue 7” or “yellow 7” corresponding to the specific winning combination of “BB1”, “BB2” or “RB” is stopped and displayed on the symbol display means. Sometimes, the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, 47g to 47i that emit light in a color (red, blue, or yellow) according to the type of the specific winning combination are caused to emit light by the symbol light emitting means. Only the symbols “red 7”, “blue 7” or “yellow 7” corresponding to the specific winning combination of the type are caused to emit light in the color (red, blue or yellow) corresponding to the specific winning combination type (FIG. 29). , S401,
次に、本発明の第3の実施形態によるパチスロ機について説明する。 Next, a pachislot machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
本実施形態によるパチスロ機では、複数の特定の当籤役が、遊技者に有利なBBゲームおよびRBゲームに対応する「BB1」,「BB2」および「RB」の特典役ではなく、遊技者に有利なBBゲームおよび遊技者に有利な有利遊技状態としてRT(リプレイタイム)を作動させるRT作動役に対応する「BB1」,「BB2」および「RT」である点が異なる以外、上記の第1の実施形態におけるパチスロ機1と同一の構成となっている。
In the pachi-slot machine according to the present embodiment, a plurality of specific winning combinations are advantageous to the player, not the privilege combination of “BB1”, “BB2” and “RB” corresponding to the BB game and the RB game advantageous to the player. The above-mentioned first BB game is different from “BB1”, “BB2”, and “RT” corresponding to the RT actuator that activates RT (replay time) as an advantageous gaming state advantageous to the BB game and the player. It has the same configuration as the pachi-
RTは、メダルを消費することなく次の単位遊技を行える再遊技役(リプレイ)が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が、他の単位遊技に比べて高い単位遊技が行われる状態である。このRTは、当籤役決定手段によってRT作動役が決定され、このRT作動役が表示役として成立したときや、BBゲームの作動が終了したときに、作動する。また、RTは、予め設定された所定回数(1000回)の単位遊技が行われるか、または、「BB1」,「BB2」もしくは「RB」の表示役が成立してBBゲームやRBゲームが作動するまでの間、継続する。 RT is a state in which a unit game is performed in which the probability that a replaying player (replay) that can play the next unit game without consuming medals will be determined as a winning combination by the winning unit determining means is higher than that of other unit games. It is. This RT is activated when the RT actuating combination is determined by the winning combination determining means and the RT actuating combination is established as a display combination or when the operation of the BB game is finished. In RT, a predetermined number of unit games (1000 times) set in advance are performed, or a display combination of “BB1,” “BB2,” or “RB” is established and the BB game or RB game is activated. Continue until you do.
図31は、本実施形態におけるパチスロ機で用いられる内部抽籤テーブルを概念的に示す図であり、同図(a)はRTが作動させられていない一般遊技状態で用いられる一般遊技状態用内部抽籤テーブル、同図(b)は一般遊技状態でRTが作動させられているRT作動中状態で用いられるRT作動中状態用内部抽籤テーブルである。 FIG. 31 is a diagram conceptually showing an internal lottery table used in the pachislot machine in the present embodiment, and FIG. 31 (a) is an internal lottery for general gaming state used in a general gaming state in which the RT is not operated. The table (b) is an RT lottery state internal lottery table used in the RT operating state in which the RT is operated in the general gaming state.
同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜8には、図10(a)に示す当籤番号1〜8の下限値および上限値で表わされる数値範囲と同じ数値範囲が割り当てられており、当籤確率も同じである。また、RT作動役に対応付けられた当籤番号9には、下限値16171,上限値16470の幅300の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は300/65536である。
In the internal lottery table for the general gaming state shown in FIG. 10A, the winning
また、同図(b)に示すRT作動中状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜4,6〜8には、同図(a)に示す当籤番号1〜4,6〜8の下限値および上限値で表わされる数値範囲と同じ数値範囲が割り当てられており、当籤確率も同じである。しかし、リプレイに対応付けられた当籤番号5には下限値7189,上限値61801の幅54613の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は54613/65536である。
In the internal lottery table for RT operating state shown in FIG. 10B, the winning
上記のように、同図(b)に示すRT作動中状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号5に対応するリプレイが当籤役として決定される確率が、同図(a)に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルに比べて約6倍に高くなっており、遊技者に有利になっている。また、RT作動中状態用内部抽籤テーブルでは、RT作動役には当籤番号が対応付けられておらず、上記のRT作動中状態用内部抽籤テーブルが用いられるRT作動中状態では、RT作動役が当籤役として決定されることはない。
As described above, in the RT lottery state internal lottery table shown in FIG. 11B, the probability that the replay corresponding to the winning
図32は、本実施形態のパチスロ機に用いられる作動中フラグ格納領域を概念的に示す図である。 FIG. 32 is a diagram conceptually showing the operating flag storage area used in the pachislot machine of the present embodiment.
同図に示す作動中フラグ格納領域では、ビット0,ビット1にRB作動中フラグ,BB作動中フラグがそれぞれセットされる点は、図13(c)に示す作動中フラグ格納領域と同じである。また、RT作動役が表示役として成立し、またはBBゲームの作動が終了してRT作動中状態が作動させられているときには、作動中フラグ格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット2に数値“1”がRT作動中フラグとしてセットされる。
In the operating flag storage area shown in the figure, the RB operating flag and the BB operating flag are set in
また、上記の第1の実施形態と同様、本実施形態におけるサブ制御基板62aのワークRAM83にも、図32に示す作動中フラグ格納領域と同様の作動中フラグ格納領域(サブ)が設けられている。 Similarly to the first embodiment, the work RAM 83 of the sub control board 62a in this embodiment is provided with an operating flag storage area (sub) similar to the operating flag storage area shown in FIG. Yes.
図33は、本実施形態におけるパチスロ機のメインCPU64による遊技処理の概略を示すフローチャートである。なお、同図において図16に示す遊技処理と同一の処理については同一のステップ番号を付してその説明は省略する。
FIG. 33 is a flowchart showing an outline of game processing by the
本実施形態におけるメインCPU64による遊技処理では、S7の内部抽籤処理の後でRT遊技数カウンタ更新処理が行われる点(図33,S411参照)が異なる以外、図16に示す遊技処理と同一の処理内容となっている。RT遊技数カウンタは、RT作動中において行なわれる単位遊技の回数を計数するカウンタである。S411のRT遊技数カウンタ更新処理では、メインCPU64は、RT遊技数カウンタが“0”でない場合には、RT遊技数カウンタの値を“1”減算し、RT遊技数カウンタが“0”になったときには、RT作動中フラグを“オフ”にする処理を行なう。この処理でRT作動中フラグが“オフ”にされると、RTの作動は終了させられることになる。
The game process by the
図34は、本実施形態における内部抽籤処理の詳細を示すフローチャートである。なお、同図において図19に示す内部抽籤処理と同一の処理については同一のステップ番号を付してその説明は省略する。 FIG. 34 is a flowchart showing details of the internal lottery process in the present embodiment. In the figure, the same step number is assigned to the same process as the internal lottery process shown in FIG. 19, and the description thereof is omitted.
本実施形態における内部抽籤処理では、S71の処理の後で内部抽籤テーブル変更処理が行われる点(図34,S421参照)が異なる以外、図19に示す内部抽籤処理と同一の処理内容となっている。S421の内部抽籤テーブル変更処理では、メインCPU64は、RT作動中のときに、S71で決定した内部抽籤テーブルの種別をRT作動中状態用内部抽籤テーブル(図31(b)参照)に変更する処理を行う。
The internal lottery process in the present embodiment is the same as the internal lottery process shown in FIG. 19 except that the internal lottery table change process is performed after the process of S71 (see FIG. 34, S421). Yes. In the internal lottery table changing process of S421, the
図35は、本実施形態におけるボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。なお、同図において図21に示すボーナス終了チェック処理と同一の処理については同一のステップ番号を付してその説明は省略する。 FIG. 35 is a flowchart showing details of the bonus end check process in the present embodiment. In the figure, the same step number is assigned to the same process as the bonus end check process shown in FIG. 21, and the description thereof is omitted.
本実施形態におけるボーナス終了チェック処理では、S143の判別が“YES”である場合、S441の処理が行われてから、S144のBB終了時処理が行われる点が異なる以外、図21に示すボーナス終了チェック処理と同一の処理内容となっている。このS441の処理では、メインCPU64は、作動中フラグ格納領域(図32参照)のRT作動中フラグを“オン”にして、RT遊技数カウンタに初期値として“1000”を格納する処理を行う。
In the bonus end check processing in this embodiment, if the determination in S143 is “YES”, the bonus end shown in FIG. 21 is different except that the processing at BB end in S144 is performed after the processing in S441. The processing content is the same as the check processing. In the process of S441, the
図36は、本実施形態におけるボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。なお、同図において図22に示すボーナス作動チェック処理と同一の処理については同一のステップ番号を付してその説明は省略する。 FIG. 36 is a flowchart showing details of the bonus operation check process in the present embodiment. In the figure, the same step number is assigned to the same process as the bonus operation check process shown in FIG. 22, and the description thereof is omitted.
本実施形態におけるボーナス作動チェック処理では、S164の処理の後でS451およびS452の処理が行われると共に、S161の判別が“NO”である場合にS453およびS454の処理が行われる点が異なる以外、図22に示すボーナス作動チェック処理と同一の処理内容となっている。 In the bonus operation check process according to this embodiment, the processes of S451 and S452 are performed after the process of S164, and the process of S453 and S454 is performed when the determination of S161 is “NO”, except that The processing content is the same as the bonus operation check processing shown in FIG.
図36に示すように、S164の処理が終了すると、メインCPU64は、作動中フラグ格納領域(図32参照)を参照して、RT作動中フラグが“オン”になっているか否かを判別する(S451)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、RT作動中フラグを“オフ”にして、RT遊技数カウンタをクリアして“0”にする処理を行う(S452)。このS451およびS452の処理により、RTの作動時にBB1,BB2またはRBの表示役が成立すると、RTが終了することになる。また、表示役がBB1,BB2またはRBのいずれでもなくてS161の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、表示役がRT作動役であるか否かを判別する(S453)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、作動中フラグ格納領域(図32参照)の、RT作動中フラグを“オン”にし、RT遊技数カウンタに初期値として“1000”を格納する(S454)。
As shown in FIG. 36, when the processing of S164 is completed, the
S451もしくはS453の判別が“NO”である場合、または、S452もしくはS454の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理は終了する。 When the determination in S451 or S453 is “NO”, or when the processing in S452 or S454 is finished, the bonus operation check processing is finished.
図37は、本実施形態における一般遊技状態用発光パターン制御テーブルである。 FIG. 37 is a light emission pattern control table for a general gaming state in the present embodiment.
本実施形態における一般遊技状態用発光パターン制御テーブルでは、図15に示す一般遊技状態用発光パターン制御テーブルにおける内部当籤役「RB」が「RT」で、発光パターン「白・白・黄」が「白・白・緑」である点が異なる以外、図15に示す一般遊技状態用発光パターン制御テーブルと同一となっている。 In the general gaming state light emission pattern control table in the present embodiment, the internal winning combination “RB” in the general gaming state light emission pattern control table shown in FIG. 15 is “RT”, and the light emission pattern “white / white / yellow” is “ Except for the point of “white / white / green”, it is the same as the light emission pattern control table for the general gaming state shown in FIG.
画像制御CPU81は、図27の演出抽籤処理におけるS364で、図37に示す一般遊技状態用発光パターン制御テーブルに基づいて、リールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iの発光パターンを、当籤役の種別に基づいて決定し(S365)、決定した発光パターンデータをワークRAM83の所定領域にセットする。 In S364 in the effect lottery process of FIG. 27, the image control CPU 81 determines the light emission patterns of the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, 47g to 47i based on the general game state light emission pattern control table shown in FIG. Based on the type of winning combination (S365), the determined light emission pattern data is set in a predetermined area of the work RAM 83.
このような本発明の第3の実施形態によるパチスロ機においても、上記の第1の実施形態と同様の作用効果が奏される。また、本実施形態によれば、当籤役決定手段により、遊技者に有利なRTを作動させるRT作動役が決定されると、RT作動役の種類に応じた緑色で発光する右列のリールバックランプ47g〜47iが図柄発光手段によって発光させられ、RT作動役に対応するシンボルだけがRT作動役の種類に応じた緑色で発光させられる。このため、遊技者は、当籤役決定手段によりRT作動役が決定されたことを明確に察知することができると共に、RT作動役に対応するシンボルを所望の位置に停止させる目押し操作を容易に行うことができ、有利に遊技を進めることができる。 Also in the pachislot machine according to the third embodiment of the present invention, the same operational effects as those of the first embodiment are exhibited. Further, according to the present embodiment, when the winning combination determining means determines the RT operating combination that activates the RT that is advantageous to the player, the right column reel back that emits green light according to the type of the RT operating combination. The lamps 47g to 47i are caused to emit light by the symbol light emitting means, and only the symbol corresponding to the RT actuating role is caused to emit light in green according to the type of the RT actuating role. For this reason, the player can clearly detect that the RT actuating role has been determined by the winning combination determining means, and easily perform the eye-push operation for stopping the symbol corresponding to the RT actuating role at a desired position. Can be performed, and the game can be advantageously advanced.
なお、上記の第1の実施形態では、特定の当籤役である「BB1」、「BB2」または「RB」に対応するシンボル“赤7”,“青7”,“黄7”を含む全てのシンボルが描かれた部分が透光性を有して形成されている場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。リール帯44は、複数のシンボルのうち、少なくとも、複数の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”,“黄7”が描かれたリール帯44の部分が透光性を有して形成されていればよく、適宜変更可能である。
In the first embodiment, all symbols including the symbols “red 7”, “blue 7”, and “yellow 7” corresponding to the specific winning combination “BB1”, “BB2”, or “RB” are included. Although the case where the portion where the symbol is drawn is formed to have translucency has been described, the present invention is not limited to this. In the
また、上記の第1の実施形態では、リール帯44が、複数のシンボルのうち、少なくとも、複数の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”,“黄7”が描かれたリール帯44の部分が透光性を有して形成され、図柄発光手段が、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応するシンボルの位置を図柄回転位置検出手段によって検出し、その特定の当籤役に応じた色(赤色,青色または黄色)でリールバックランプ47a〜47iを発光させて、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボルだけをその特定の当籤役に応じた色(赤色,青色または黄色)で発光させて遊技者に視認させる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リール帯44が、複数のシンボルのうち、「BB1」,「BB2」,「RB」の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”,“黄7”が描かれた部分だけが透光性を有し、図柄発光手段が、当籤役決定手段によって決定された「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役に応じた赤色,青色または黄色で発光するいずれかの列のリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iを発光させて、当籤役決定手段によって決定された一の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけをその特定の当籤役に応じた赤色,青色または黄色で発光させて遊技者に視認させる構成とすることも可能である。
In the first embodiment, the
上記の構成によれば、当籤役決定手段によって「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役が決定されると、この特定の当籤役の種類に応じた赤色,青色または黄色で発光するリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iが図柄発光手段によって発光させられ、リールドラム43に描かれた複数のシンボルのうち、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”だけがその特定の当籤役の種類に応じた赤色,青色または黄色で発光させられる。すなわち、照明手段を構成するリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iからの出射光は、リール帯44における、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”が描かれた部分だけを透過し、他のシンボルが描かれた部分を透過せず、他のシンボルが発光することはない。このため、この構成によっても上述した第1の実施形態と同様な作用・効果が奏される。また、この構成によれば、照明手段を構成するリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iを連続発光させることが可能となる。
According to the above configuration, when a specific winning combination of “BB1”, “BB2” or “RB” is determined by the winning combination determining means, red, blue or yellow depending on the type of the specific winning combination The light-emitting reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f or 47g to 47i are caused to emit light by the design light emitting means, and correspond to the determined type of specific winning combination among the plurality of symbols drawn on the reel drum 43. Only the symbols “
また、上記の第1の実施形態では、各リール2〜4のリール帯44において、特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”,“黄7”が互いに間隔を空けて不連続に配置されている場合を説明したが(図7参照)、本発明はこれに限られるものではない。例えば、図38のシンボル配置テーブルにおける左リール欄のコードナンバー“12”〜“14”に示すように、特定の当籤役に対応するシンボル“赤7”,“青7”および“黄7”が連続して配置された構成とすることも可能である。
In the first embodiment, the symbols “red 7”, “blue 7”, and “yellow 7” corresponding to a specific winning combination are spaced apart from each other in the
上記の構成によれば、連続して配置されたシンボル“赤7”,“青7”または“黄7”のいずれかがいずれかの列のリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iによって、決定された特定の当籤役の種類に応じた同じ色で発光させられることで、当籤役決定手段によっていずれかの種類の特定の当籤役が決定されたかが明確に遊技者に報知されるようになる。 According to the above configuration, any one of the continuously arranged symbols “red 7”, “blue 7”, or “yellow 7” is in any row of the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f, or 47g to The player is clearly notified of which type of specific winning combination has been determined by the winning combination determining means by causing light to be emitted in the same color according to the determined specific winning combination type by 47i. It becomes like this.
また、上記の第1の実施形態では、複数の遊技用シンボルが描かれたリール帯44が外周に設けられた遊技用のリールドラム43を用いて、決定された種類の特定の当籤役に対応するシンボルを発光させる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リールドラムが、遊技用リールドラムとは別に設けられた、複数の演出用シンボルが描かれたリール帯が外周に設けられた演出用リールドラムであっても構わない。
In the first embodiment, the game reel drum 43 having the
図39は、遊技用リールドラムとは別に演出用リールドラムを備えたパチスロ機111の外観を示す正面図である。なお、同図において図1に示すパチスロ機1と同一または相当する部分には同一の符号を付して説明する。同図に示すように、パチスロ機111の正面の台座部の筐体内部には、遊技用のリールドラムおよびこの遊技用のリールドラムの外周に設けられるリール帯を備えて構成される遊技用の小型なメインリール102,103,104が、回転自在に設けられている。また、このメインリール102〜104の上方のリール表示窓部39の内部には、演出用のリールドラムおよびこの演出用のリールドラムの外周に設けられるリール帯を備えて構成される演出用の大型なサブリール105,106,107が、回転自在に設けられている。サブリール105〜107を構成する演出用のリールドラムの内部には、上記第1の実施形態と同様、リール回転方向に3列に形成された3個の部屋に仕切られた図示しないランプケースが設けられており、ランプケースの各部屋には、異なる複数の色を発光するLEDからなるリールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iがそれぞれ取り付けられている。
FIG. 39 is a front view showing an external appearance of a pachislot machine 111 provided with an effect reel drum in addition to the game reel drum. In addition, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated to the part which is the same as that of the
遊技者によってスタートレバー30が操作されると、当籤役決定手段によって当籤役が決定されると共に、メインリール102〜104およびサブリール105〜107の回転が一斉に開始する。このとき、当籤役決定手段によって「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役が決定されると、決定された種類の特定の当籤役の種類に応じた発光パターンに基づく態様で、リールバックランプ47a〜47c,47d〜47f,47g〜47iが赤色,青色または黄色で発光させられ、特定の当籤役に対応する演出用シンボルだけが特定の当籤役の種類に応じた赤色,青色または黄色で発光させられる。また、停止ボタン31〜33に対する停止操作が行われて、当籤役に応じた所定の遊技用シンボルの組合わせがメインリール102〜104により停止表示されると、メダル払出口35から所定枚数のメダルがメダル受皿34に払い出される。
When the
上記の構成によれば、当籤役決定手段により「BB1」,「BB2」または「RB」の特定の当籤役が決定されると、決定された種類の特定の当籤役の種類に応じた赤色,青色または黄色で発光する列のリールバックランプ47a〜47c,47d〜47fまたは47g〜47iが図柄発光手段によって発光させられ、演出用リールドラムの外周に設けられたリール帯に描かれた複数の演出用シンボルのうち、決定された種類の特定の当籤役に対応する演出用シンボルだけが、図28(a)〜(c)に示す発光パターンと同様の発光パターンで、特定の当籤役の種類に応じた赤色,青色または黄色で発光させられる。このため、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定されると、決定された種類の特定の当籤役に対応する演出用シンボルが他の演出用シンボルに対して容易に識別されて視認され易い態様で発光させられ、決定された種類の特定の当籤役に対応する演出用シンボルと他の演出用シンボルとが識別しにくくなってしまうことが防止される。従って、遊技者は、当籤役決定手段により決定された種類の特定の当籤役を明確に察知することができると共に、狙った演出用シンボルが所望の位置に停止するタイミングで停止操作を行うことにより、遊技用リールドラムを所望の位置に停止する目押し操作を容易に行うことが可能となる。 According to the above configuration, when a specific winning combination of “BB1”, “BB2”, or “RB” is determined by the winning combination determining means, red corresponding to the determined type of the specific winning combination, A plurality of effects drawn on reel bands provided on the outer periphery of the effect reel drum, with the reel back lamps 47a to 47c, 47d to 47f or 47g to 47i in the row emitting blue or yellow light emitted by the pattern light emitting means. Of the symbols for use, only the effect symbols corresponding to the determined type of specific winning combination have the same light emission patterns as the light emission patterns shown in FIGS. The light is emitted in the corresponding red, blue or yellow. For this reason, when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the effect symbol corresponding to the determined type of specific winning combination is easily identified and visually recognized with respect to other effect symbols. It is prevented that it is difficult to distinguish between the effect symbol and the effect symbol corresponding to the specific type of winning combination determined to emit light. Accordingly, the player can clearly detect a specific winning combination of the type determined by the winning combination determining means, and perform a stop operation at a timing when the targeted effect symbol stops at a desired position. The pushing operation for stopping the game reel drum at a desired position can be easily performed.
また、上記の各実施形態では、特定の当籤役が、遊技者に有利なBBゲームやRBゲームに対応する「BB1」,「BB2」または「RB」などの特典役や、遊技者に有利な有利遊技状態としてRTを作動させるRT作動役である場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、特定の当籤役は、リールドラム43の停止制御が遊技者による停止ボタン31〜33の操作タイミングだけに基づいて行われるCT(チャレンジタイム)遊技状態や、「スイカ」などの所定の小役を成立させることができる情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)遊技状態などを有利な遊技状態として作動させる作動役とすることも可能である。
Further, in each of the above embodiments, a specific winning combination is advantageous to a bonus combination such as “BB1”, “BB2” or “RB” corresponding to a BB game or RB game advantageous to the player, or to the player. Although the case of the RT actuator for operating RT as the advantageous gaming state has been described, the present invention is not limited to this. For example, a specific winning combination is a CT (challenge time) gaming state in which the stop control of the reel drum 43 is performed only based on the operation timing of the
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、リール帯に描かれた複数の図柄のうち遊技者に視認させる図柄をリール帯の背後から照明する照明手段を備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, the illumination means for illuminating a symbol to be visually recognized by the player from a plurality of symbols drawn on the reel band from behind the reel band. It is also possible to apply the present invention to other gaming machines equipped with. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
1…パチスロ機
2〜4…リール
5〜7…表示窓
8…投入口
8S…投入メダルセンサ
29…貯留メダル精算ボタン
29S…貯留メダル精算スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
31〜33…停止ボタン
39…リール表示窓部
39d…液晶パネル
43…リールドラム
44…リール帯
45…ステッピングモータ
46…ランプケース
46A,46B…仕切部材
47a〜47i…リールバックランプ
61…メイン制御基板
62a,62b…サブ制御基板
63…マイコン
64…メインCPU
65,82,91…プログラムROM
66,88…制御RAM
71…I/Oポート
79…サブ制御部通信ポート
80a,80b…シリアルポート
81…画像制御CPU
83,92…ワークRAM
90…音・ランプ制御CPU
98…ランプ類
99…LED類
101,101…スピーカ
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
DESCRIPTION OF
65, 82, 91 ... Program ROM
66, 88 ... Control RAM
71 ... I /
83, 92 ... Work RAM
90 ... Sound / lamp control CPU
98 ...
Claims (7)
前記リール帯に描かれた複数の図柄のうち遊技者に視認させる図柄を前記リール帯の背後から照明する照明手段と、
単位遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄の変動を停止させる停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
この停止操作検出手段により行なわれる停止操作の検出に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段と
を備えて構成される遊技機において、
前記照明手段は、図柄を照明する領域を複数の特定の前記当籤役の数に応じた複数の領域に仕切る仕切部材と、特定の前記当籤役の種類に応じて互いに異なる色で発光して前記複数の領域に1色ずつ配置される複数の光源とから構成され、
前記当籤役決定手段によって決定された一の特定の前記当籤役に対応する図柄だけを前記光源によってその特定の当籤役に応じた色で発光させて遊技者に視認させる図柄発光手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A reel display formed in a cylindrical shape, and a reel display provided on the outer periphery of the reel drum on which a plurality of symbols are drawn, and a symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Illuminating means for illuminating a symbol to be visually recognized by a player from a plurality of symbols drawn on the reel band from behind the reel band;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game;
A winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game based on detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means;
A symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means;
Stop operation detecting means for detecting a stop operation for stopping the fluctuation of the symbol by the symbol changing means;
In a gaming machine comprising: stop control means for performing control to stop the fluctuation of the symbol performed by the symbol variation means based on the detection of the stop operation performed by the stop operation detection means;
The lighting means includes a partition member that divides a region for illuminating a design into a plurality of regions corresponding to the number of specific winning combinations, and emits light in different colors depending on the type of the specific winning combination. A plurality of light sources arranged one by one in a plurality of areas,
Only a symbol corresponding to the one specific winning combination determined by the winning combination determining means is emitted by the light source in a color corresponding to the specific winning combination, and the symbol light emitting means is made visible to the player. A gaming machine characterized by that.
前記図柄発光手段は、前記当籤役決定手段によって決定された一の特定の前記当籤役に応じた色で発光する前記光源を発光させて、前記当籤役決定手段によって決定された一の特定の前記当籤役に対応する図柄だけをその特定の当籤役に応じた色で発光させて遊技者に視認させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The reel band has translucency only in a portion of the plurality of symbols on which a symbol corresponding to the specific winning combination is drawn,
The symbol light emitting means emits the light source that emits light in a color corresponding to the specific winning combination determined by the winning combination determining means, and the specific light determined by the winning combination determining means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein only a symbol corresponding to the winning combination is made to emit light with a color corresponding to the specific winning combination so that the player can visually recognize the winning combination.
前記リール帯は、前記複数の図柄のうち、少なくとも、複数の特定の前記当籤役に対応する図柄が描かれた部分が透光性を有し、
前記図柄発光手段は、前記当籤役決定手段によって決定された一の特定の前記当籤役に対応する図柄が前記図柄表示手段の遊技者に視認される位置にあることが前記図柄回転位置検出手段によって検出されると、この検出に同期してその特定の当籤役に応じた色で発光する前記光源を発光させて、前記当籤役決定手段によって決定された一の特定の前記当籤役に対応する図柄だけをその特定の当籤役に応じた色で発光させて遊技者に視認させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 A symbol rotation position detecting means for detecting that the symbol drawn on the reel band is at a position visually recognized by a player of the symbol display means by rotation of the reel drum;
The reel band has translucency at least in a portion of the plurality of symbols on which a symbol corresponding to the specific winning combination is drawn,
The symbol light emitting means detects that the symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means is at a position where the player of the symbol display means can visually recognize the symbol. When detected, the light source that emits light in a color corresponding to the specific winning combination is caused to emit light in synchronization with the detection, and the symbol corresponding to one specific winning combination determined by the winning combination determining means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein only the player is made to emit light in a color corresponding to the specific winning combination and visually recognized by the player.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007223507A JP2009055962A (en) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007223507A JP2009055962A (en) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009055962A true JP2009055962A (en) | 2009-03-19 |
Family
ID=40552279
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007223507A Pending JP2009055962A (en) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2009055962A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011000146A (en) * | 2009-06-16 | 2011-01-06 | Daito Giken:Kk | Game machine |
| JP2012034799A (en) * | 2010-08-05 | 2012-02-23 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
| JP2012034798A (en) * | 2010-08-05 | 2012-02-23 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
| JPWO2017175317A1 (en) * | 2016-04-05 | 2018-04-12 | 株式会社ゼスタア | Gaming machine, slot machine and reel unit |
-
2007
- 2007-08-30 JP JP2007223507A patent/JP2009055962A/en active Pending
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