[go: up one dir, main page]

JP2009189777A - Side betable game apparatus and control method thereof - Google Patents

Side betable game apparatus and control method thereof Download PDF

Info

Publication number
JP2009189777A
JP2009189777A JP2008070391A JP2008070391A JP2009189777A JP 2009189777 A JP2009189777 A JP 2009189777A JP 2008070391 A JP2008070391 A JP 2008070391A JP 2008070391 A JP2008070391 A JP 2008070391A JP 2009189777 A JP2009189777 A JP 2009189777A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bet
station
outcome
main
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008070391A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Publication of JP2009189777A publication Critical patent/JP2009189777A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】興趣の向上を図ることができ、プレイヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供すること。
【解決手段】本発明のゲーム装置は、複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部と、ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、(C)複数のメインダイスを遊技部で転動させ、停止させる処理、(D)ステーションが備える画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、(E)少なくとも、処理(D)により決定された出目でサブダイスが停止する様子を示す画像を、サイドBETの入力が行われたステーションが備える画像表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
【選択図】図1
A game device and a control method thereof that can improve interest and are difficult for a player to get bored of.
A game apparatus according to the present invention performs a normal BET and a side BET different from a normal BET by predicting the outcome of a game section in which a plurality of main dice roll and stop. An input device capable of displaying an image, a station including an image display device capable of displaying an image, (C) a process of rolling and stopping a plurality of main dice in a game unit, and (D) an image included in the station A process for determining the output of the sub-die displayed on the display device, (E) At least a station on which the side BET is input with an image showing that the sub-die stops at the output determined by the process (D) And a controller programmed to execute processing to be displayed on the image display device.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、サイドBET可能なゲーム装置及びそのコントロール方法に関する。 The present invention relates to a game device capable of side betting and a control method thereof.

従来から様々なテーブルゲームが知られており、に開示されているように、テーブルゲームの中にはダイスゲームというゲームジャンルが存在する(例えば、特許文献1〜3参照)。 Various table games have been known in the past, and as disclosed in Table 2, there is a game genre called a dice game (see, for example, Patent Documents 1 to 3).

ダイスゲームのなかには、例えば、特許文献3に開示されているように、プレイヤがBET操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組合せとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、アジアでは、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、3つのダイスを振った際の出目を予想して、BET操作を行うSICBOが知られている。 In a dice game, for example, as disclosed in Patent Document 3, after a player performs a BET operation, the dealer rolls a die, and when the result is a predetermined combination, the player rolls the die and pays a high dividend. A game method capable of obtaining the above is disclosed. In Asia, SICBO that performs a BET operation in anticipation of the outcome when three dice are shaken is known as a dice game that has been familiar for a long time.

SICBOは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、3つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組合せを予想してBETするダイスゲームである。BETの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており(画像表示装置によって表示してもよい)、テーブル上には、1つのダイスの出目を予想してBETする領域、2つのダイスが同じ出目であると予想してBETする領域、3つのダイスが同じ出目であると予想してBETする領域、2つのダイスの出目の組合せを予想してBETする領域、及び3つのダイスの出目の合計値を予想してBETする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、1:1から1:180程度に設定されている。 SICBO is widely known as an ancient Chinese dice game, and is a dice game in which a BET is made in anticipation of the number or combination of numbers of each die that appears after three dice are rolled. The BET method and the payout rate are displayed on the table when the player is seated (may be displayed by an image display device). Area to bet with two dice expected to be the same outcome Area to bet with expectation that three dice are the same outcome, BET to anticipate the combination of two dice outcome And a region for betting in anticipation of the total value of the three dice. The payout cannot be uniformly determined depending on the circumstances of the region, country, etc., but is set to about 1: 1 to 1: 180 depending on the appearance probability.

特許文献3に開示されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されるため、馴染みがなく、興趣に欠けるという問題があった。また、一般的に広く知られているSICBOは、BETする種類が限られているため、プレイヤがすぐに飽きてしまうおそれがあった。 Since the dice game disclosed in Patent Document 3 is executed according to a special rule, there is a problem that it is not familiar and lacks interest. In addition, since SICBO, which is generally widely known, has a limited number of types of BET, there is a risk that the player will soon get bored.

国際公開第07/016776号明細書International Publication No. 07/016676 米国特許出願公開第2007/0026947号明細書US Patent Application Publication No. 2007/0026947 米国特許第5413351号明細書US Pat. No. 5,413,351

本発明は、興趣の向上を図ることができ、プレイヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することを目的としている。 It is an object of the present invention to provide a game apparatus that can improve interest and is less likely to get bored by a player, and a control method therefor.

第1の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部と、
ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、上記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、下記(A)〜(G)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。(A)上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常BETを受け付ける処理、(B)上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドBETを受け付ける処理、(C)複数の上記メインダイスを上記遊技部で転動させ、停止させる処理、(D)上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、(E)少なくとも、上記処理(D)により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理、(F)上記処理(C)により停止させた複数の上記メインダイスの出目と、上記処理(A)により受け付けた上記通常BETとに基づいて通常配当を付与する処理、及び、(G)上記処理(C)により停止させた複数の上記メインダイスの出目と、上記処理(E)により表示された上記サブダイスの出目と、上記処理(B)により受け付けた上記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する処理。
The first aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
That is, the game device includes a gaming unit that stops when a plurality of main dice rolls,
A station provided with an input device capable of predicting the dice and performing a normal BET and a side BET different from the normal BET, and an image display device capable of displaying an image, and And a controller programmed to execute the processes of (A) to (G). (A) Process for accepting the normal BET from the input device provided in the station, (B) Process for accepting the side BET from the input device provided in the station, (C) A plurality of the main dice as the game unit (D) The process of determining the output of the sub-die displayed on the image display device provided in the station, (E) At least the output determined by the process (D) A process of displaying an image showing a state in which the sub-die is stopped on the image display device provided in the station where the side BET is input; (F) a plurality of the main dies stopped by the process (C); A process of giving a normal payout based on the outcome of the above and the normal BET received by the process (A), and (G) Based on the outcome of the plurality of main dies stopped by the process (C), the outcome of the sub-die displayed by the process (E), and the side BET received by the process (B) Processing to give a dividend.

上記ゲーム装置によれば、複数のメインダイスの出目と、サブダイスの出目とを予想して、サイドBETの入力を行うことが可能である。複数のメインダイスの出目のみを予想する通常BETに比べて、サイドBETでは、BETする掛け目が多くなるため、BETする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。また、ダイスの数が増加したことにより、出現確率が極めて低い掛け目が生じるため、例えば、そのような掛け目の配当倍率を大きくすることにより、プレイヤに対して、高額配当に対する大きな期待感を抱かせることができる。 According to the above game device, it is possible to input a side BET in anticipation of the outcome of a plurality of main dice and the outcome of a sub die. Compared to a normal BET that predicts only the outcome of a plurality of main dice, the side BET has more bets to bet, so the player has more choices when betting, making it difficult for the player to feel bored. In addition, since the number of dice increases, there is a chance that the appearance probability is extremely low. For example, by increasing the payout rate of such a chance, the player can have a great sense of expectation for a high payout. be able to.

上記ゲーム装置によれば、通常BETに対する通常配当と、サイドBETに対する特別配当の2種類のBET及び配当が用意されている。そのため、従来のダイスゲームにはない楽しさをプレイヤに感じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the above game device, two types of BETs and payouts are prepared: a normal payout for a normal BET and a special payout for a side BET. Therefore, it is possible to make the player feel fun that does not exist in the conventional dice game, and to improve the interest.

サイドBETの入力が行われたステーションにおいてのみ、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示される。従って、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されたステーションで遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。 Only at the station where the side BET has been input, an image showing that the sub die stops is displayed. Therefore, it is possible to immerse the player who is playing the game at the station on which the image showing the sub die stops is displayed with superiority.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記処理(D)は、上記処理(B)により上記サイドBETの入力を受理する毎に、受理した該サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
The process (D) is performed each time an input of the side BET is received in the process (B), and an output of a sub die displayed on the image display device included in the station where the received input of the side BET is performed. This is the process of determining the eyes.

サイドBETの入力を受理する毎に、受理した該サイドBETの入力が行われたステーションが備える画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定するため、ステーションによって、サブダイスの出目が異なることとなる。すなわち、同じ掛け目にサイドBETを行ったプレイヤが複数いる場合であっても、ステーションごとにサブダイスの出目が異なるため、プレイヤによって、予想が的中したり、的中しなかったりする。従って、画一的にサブダイスの出目を決定する場合に比べて、より楽しませながらプレイヤに遊技を行わせることができ、プレイヤを遊技にのめり込ませることができる。 Each time a side BET input is received, the output of the sub dice displayed on the image display device provided in the station where the received side BET input is performed is determined. It becomes. That is, even if there are a plurality of players who have made a side BET on the same hunt, the outcome of the sub-die varies from station to station, so the prediction may or may not be correct depending on the player. Therefore, compared with the case where the outcome of the sub-die is determined uniformly, it is possible to make the player play the game while making it more enjoyable, and the player can be immersed in the game.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、(H)上記処理(B)により上記サイドBETを受け付けたか否かを判断する処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理(E)は、上記処理(H)により上記サイドBETを受け付けたと判断されたことを契機に、上記サブダイスが転動する様子を示す画像を表示した後に、上記処理(D)により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
The controller is further programmed to execute (H) a process for determining whether or not the side BET has been accepted by the process (B). In addition, the process (E) displays an image showing how the sub-die rolls when it is determined that the side BET has been accepted by the process (H), and then the process (E) This is a process of displaying an image indicating that the sub die stops at the determined outcome on the image display device provided in the station where the side BET is input.

サイドBETを受け付けたと判断されたことを契機に、サブダイスが転動する様子を示す画像をステーションが備える画像表示装置に表示する。従って、プレイヤは、他のプレイヤが遊技を行っているステーションにおいて、サブダイスが転動する様子を示す画像が表示されていることを目撃すると、当該プレイヤがサイドBETを行ったことを知ることができる。そのため、上記ゲーム装置によれば、サイドBETを行ったプレイヤの周囲のプレイヤに対して、サイドBETを行いたいという思いを抱かせることができる。 When it is determined that the side BET has been received, an image showing a state in which the sub die rolls is displayed on the image display device provided in the station. Therefore, the player can know that the player has made a side BET when he / she witnesses that an image showing how the sub die rolls is displayed at a station where another player is playing a game. . Therefore, according to the above-described game device, it is possible to give a player who wants to perform a side BET to the players around the player who has performed the side BET.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記処理(G)は、同じ出目のダイスの数に応じた量の特別配当を付与する処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
The process (G) is a process for giving a special payout in an amount corresponding to the number of dice having the same number.

上記ゲーム装置によれば、同じ出目のダイスの数に応じた量の特別配当が付与される。特別配当量の決定方法がわかりやすいため、初心者に対しても、違和感なく遊技を行わせることができる。 According to the game device, a special payout in an amount corresponding to the number of dice having the same outcome is awarded. Since the method for determining the special payout amount is easy to understand, even beginners can play the game without feeling uncomfortable.

第2の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、画像を表示することが可能なメイン画像表示装置と、ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、上記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、下記(A)〜(H)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。(A)上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常BETを受け付ける処理、(B)上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドBETを受け付ける処理、(C)上記メイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する処理、(D)少なくとも、上記処理(C)により決定された出目で、複数の上記メインダイスが停止する様子を示す画像を上記メイン画像表示装置に表示する処理、(E)上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、(F)少なくとも、上記処理(E)により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理、(G)上記処理(D)により表示された複数の上記メインダイスの出目と、上記処理(A)により受け付けた上記通常BETとに基づいて通常配当を付与する処理、及び、(H)上記処理(D)により表示された複数の上記メインダイスの出目と、上記処理(F)により表示された上記サブダイスの出目と、上記処理(B)により受け付けた上記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する処理。
The second aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
That is, the game device has a main image display device capable of displaying an image and an input capable of predicting the outcome of the dice and performing a normal BET and a side BET different from the normal BET. The apparatus includes a station including an image display device capable of displaying an image, and a controller programmed to execute the following processes (A) to (H). (A) Processing for receiving the normal BET from the input device provided in the station, (B) Processing for receiving the side BET from the input device provided in the station, (C) Displayed on the main image display device A process for determining the outcome of a plurality of main dies, (D) an image showing a state in which the plurality of main dies are stopped at least at the outcome determined by the process (C) on the main image display device Processing to display, (E) processing to determine the output of the sub-die displayed on the image display device provided in the station, (F) at least the output determined by the processing (E) stops the sub-die. A process of displaying an image showing a state on the image display device provided in the station where the side BET is input, (G) A process of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of main dice displayed by the process (D) and the normal BET received by the process (A); and (H) the process (D A special payout is awarded based on the outcomes of the plurality of main dice displayed in step), the outcome of the sub dice displayed in step (F), and the side BET received in step (B). To do.

上記ゲーム装置によれば、複数のメインダイスの出目と、サブダイスの出目とを予想して、サイドBETの入力を行うことが可能である。複数のメインダイスの出目のみを予想する通常BETに比べて、サイドBETでは、BETする掛け目が多くなるため、BETする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。また、ダイスの数が増加したことにより、出現確率が極めて低い掛け目が生じるため、例えば、そのような掛け目の配当倍率を大きくすることにより、プレイヤに対して、高額配当に対する大きな期待感を抱かせることができる。 According to the above game device, it is possible to input a side BET in anticipation of the outcome of a plurality of main dice and the outcome of a sub die. Compared to a normal BET that predicts only the outcome of a plurality of main dice, the side BET has more bets to bet, so the player has more choices when betting, making it difficult for the player to feel bored. In addition, since the number of dice increases, there is a chance that the appearance probability is extremely low. For example, by increasing the payout rate of such a chance, the player can have a great sense of expectation for a high payout. be able to.

上記ゲーム装置によれば、通常BETに対する通常配当と、サイドBETに対する特別配当の2種類のBET及び配当が用意されている。そのため、従来のダイスゲームにはない楽しさをプレイヤに感じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the above game device, two types of BETs and payouts are prepared: a normal payout for a normal BET and a special payout for a side BET. Therefore, it is possible to make the player feel fun that does not exist in the conventional dice game, and to improve the interest.

サイドBETの入力が行われたステーションにおいてのみ、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示される。従って、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されたステーションで遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。 Only at the station where the side BET has been input, an image showing that the sub die stops is displayed. Therefore, it is possible to immerse the player who is playing the game at the station on which the image showing the sub die stops is displayed with superiority.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記処理(E)は、上記処理(B)により上記サイドBETの入力を受理する毎に、受理した該サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
The process (E) outputs a sub die displayed on the image display device provided in the station where the received input of the side BET is received every time the input of the side BET is received in the process (B). This is the process of determining the eyes.

サイドBETの入力を受理する毎に、受理した該サイドBETの入力が行われたステーションが備える画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定するため、ステーションによって、サブダイスの出目が異なることとなる。すなわち、同じ掛け目にサイドBETを行ったプレイヤが複数いる場合であっても、ステーションごとにサブダイスの出目が異なるため、プレイヤによって、予想が的中したり、的中しなかったりする。従って、画一的にサブダイスの出目を決定する場合に比べて、より楽しませながらプレイヤに遊技を行わせることができ、プレイヤを遊技にのめり込ませることができる。 Each time a side BET input is received, the output of the sub dice displayed on the image display device provided in the station where the received side BET input is performed is determined. It becomes. That is, even if there are a plurality of players who have made a side BET on the same hunt, the outcome of the sub-die varies from station to station, so the prediction may or may not be correct depending on the player. Therefore, compared with the case where the outcome of the sub-die is determined uniformly, it is possible to make the player play the game while making it more enjoyable, and the player can be immersed in the game.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、(I)上記処理(B)により上記サイドBETを受け付けたか否かを判断する処理を実行するようにプログラムされている。また、上記処理(F)は、上記処理(I)により上記サイドBETを受け付けたと判断されたことを契機に、上記サブダイスが転動する様子を示す画像を表示した後に、上記処理(E)により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
The controller is further programmed to execute (I) a process for determining whether or not the side BET has been accepted by the process (B). In addition, the process (F) displays an image showing a state where the sub die rolls when it is determined that the side BET has been received by the process (I), and then the process (E) This is a process of displaying an image indicating that the sub die stops at the determined outcome on the image display device provided in the station where the side BET is input.

サイドBETを受け付けたと判断されたことを契機に、サブダイスが転動する様子を示す画像をステーションが備える画像表示装置に表示する。従って、プレイヤは、他のプレイヤが遊技を行っているステーションにおいて、サブダイスが転動する様子を示す画像が表示されていることを目撃すると、当該プレイヤがサイドBETを行ったことを知ることができる。そのため、上記ゲーム装置によれば、サイドBETを行ったプレイヤの周囲のプレイヤに対して、サイドBETを行いたいという思いを抱かせることができる。 When it is determined that the side BET has been received, an image showing a state in which the sub die rolls is displayed on the image display device provided in the station. Therefore, the player can know that the player has made a side BET when he / she witnesses that an image showing how the sub die rolls is displayed at a station where another player is playing a game. . Therefore, according to the above-described game device, it is possible to give a player who wants to perform a side BET to the players around the player who has performed the side BET.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記処理(H)は、同じ出目のダイスの数に応じた量の特別配当を付与する処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
The process (H) is a process for giving a special payout in an amount corresponding to the number of the same die.

上記ゲーム装置によれば、同じ出目のダイスの数に応じた量の特別配当が付与される。特別配当量の決定方法がわかりやすいため、初心者に対しても、違和感なく遊技を行わせることができる。 According to the game device, a special payout in an amount corresponding to the number of dice having the same outcome is awarded. Since the method for determining the special payout amount is easy to understand, even beginners can play the game without feeling uncomfortable.

本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム装置のコントロール方法を提供する。
すなわち、上記コントロール方法は、(A)ステーションが備える、ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、上記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置からの上記通常BETを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、(B)上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドBETを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、(C)複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部で、複数の上記メインダイスを転動させ、停止させる段階を含む。また、上記コントロール方法は、(D)上記ステーションが備える、画像を表示することが可能な画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(E)少なくとも、上記段階(D)により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(F)上記段階(C)により停止させた複数の上記メインダイスの出目と、上記段階(A)により受け付けた上記通常BETとに基づいて通常配当を付与する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(G)上記段階(C)により停止させた複数の上記メインダイスの出目と、上記段階(E)により表示された上記サブダイスの出目と、上記段階(B)により受け付けた上記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する段階を含む。
The present invention further provides a method for controlling a game device having the following configuration.
In other words, the above control method (A) predicts the outcome of the dice provided in the station, and executes the normal BET and the normal BET from the input device capable of performing a side BET different from the normal BET. Including accepting stage. The control method includes a step (B) of receiving the side BET from the input device provided in the station. In addition, the control method includes a step (C) of rolling and stopping the plurality of main dies in a gaming unit that stops while the plurality of main dies roll. In addition, the control method includes a step (D) of determining the outcome of a sub-die displayed on an image display device provided in the station and capable of displaying an image. In addition, the control method includes (E) at least an image showing that the sub-die stops at the outcome determined in the step (D), and the image provided in the station where the side BET is input. Displaying on a display device. Further, the control method includes the step (F) of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of main dies stopped in the step (C) and the normal BET received in the step (A). including. In addition, the control method includes (G) the appearance of the plurality of main dies stopped in the step (C), the appearance of the sub-die displayed in the step (E), and the step (B). Including a step of granting a special payout based on the side BET received by.

上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、複数のメインダイスの出目と、サブダイスの出目とを予想して、サイドBETの入力を行うことが可能である。複数のメインダイスの出目のみを予想する通常BETに比べて、サイドBETでは、BETする掛け目が多くなるため、BETする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。また、ダイスの数が増加したことにより、出現確率が極めて低い掛け目が生じるため、例えば、そのような掛け目の配当倍率を大きくすることにより、プレイヤに対して、高額配当に対する大きな期待感を抱かせることができる。 According to the control method of the game apparatus, it is possible to input a side BET in anticipation of the outcome of a plurality of main dice and the outcome of a sub die. Compared to a normal BET that predicts only the outcome of a plurality of main dice, the side BET has more bets to bet, so the player has more choices when betting, making it difficult for the player to feel bored. In addition, since the number of dice increases, there is a chance that the appearance probability is extremely low. For example, by increasing the payout rate of such a chance, the player can have a great sense of expectation for a high payout. be able to.

上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、通常BETに対する通常配当と、サイドBETに対する特別配当の2種類のBET及び配当が用意されている。そのため、従来のダイスゲームにはない楽しさをプレイヤに感じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the control method of the game apparatus, two types of BETs and payouts are prepared: a normal payout for a normal BET and a special payout for a side BET. Therefore, it is possible to make the player feel fun that does not exist in the conventional dice game, and to improve the interest.

サイドBETの入力が行われたステーションにおいてのみ、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示される。従って、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されたステーションで遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。 Only at the station where the side BET has been input, an image showing that the sub die stops is displayed. Therefore, it is possible to immerse the player who is playing the game at the station on which the image showing the sub die stops is displayed with superiority.

本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム装置のコントロール方法を提供する。
すなわち、上記コントロール方法は、(A)ステーションが備える、ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、上記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置からの上記通常BETを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、(B)上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドBETを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、(C)画像を表示することが可能なメイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(D)少なくとも、上記段階(C)により決定された出目で、複数の上記メインダイスが停止する様子を示す画像を上記メイン画像表示装置に表示する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(E)上記ステーションが備える、画像を表示することが可能な画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(F)少なくとも、上記段階(E)により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドBETの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(G)上記段階(D)により表示された複数の上記メインダイスの出目と、上記段階(A)により受け付けた上記通常BETとに基づいて通常配当を付与する段階を含む。また、上記コントロール方法は、(H)上記段階(D)により表示された複数の上記メインダイスの出目と、上記段階(F)により表示された上記サブダイスの出目と、上記段階(B)により受け付けた上記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する段階を含む。
The present invention further provides a method for controlling a game device having the following configuration.
In other words, the above control method (A) predicts the outcome of the dice provided in the station, and executes the normal BET and the normal BET from the input device capable of performing a side BET different from the normal BET. Including accepting stage. The control method includes a step (B) of receiving the side BET from the input device provided in the station. The control method includes a step (C) of determining the outcome of a plurality of main dice displayed on a main image display device capable of displaying an image. In addition, the control method includes (D) at least displaying the image indicating that the plurality of main dice are stopped on the main image display device at the outcome determined in the step (C). In addition, the control method includes a step (E) of determining an outcome of a sub-die displayed on an image display device provided in the station and capable of displaying an image. Further, the control method includes (F) at least an image showing a state in which the sub dice stops at the outcome determined in the step (E), the image provided in the station where the side BET is input. Displaying on a display device. Further, the control method includes the step (G) of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of main dice displayed in the step (D) and the normal BET received in the step (A). including. Further, the control method includes (H) the outcome of the plurality of main dies displayed in the step (D), the outcome of the sub-die displayed in the step (F), and the step (B). Including a step of granting a special payout based on the side BET received by.

上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、複数のメインダイスの出目と、サブダイスの出目とを予想して、サイドBETの入力を行うことが可能である。複数のメインダイスの出目のみを予想する通常BETに比べて、サイドBETでは、BETする掛け目が多くなるため、BETする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。また、ダイスの数が増加したことにより、出現確率が極めて低い掛け目が生じるため、例えば、そのような掛け目の配当倍率を大きくすることにより、プレイヤに対して、高額配当に対する大きな期待感を抱かせることができる。 According to the control method of the game apparatus, it is possible to input a side BET in anticipation of the outcome of a plurality of main dice and the outcome of a sub die. Compared to a normal BET that predicts only the outcome of a plurality of main dice, the side BET has more bets to bet, so the player has more choices when betting, making it difficult for the player to feel bored. In addition, since the number of dice increases, there is a chance that the appearance probability is extremely low. For example, by increasing the payout rate of such a chance, the player can have a great sense of expectation for a high payout. be able to.

上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、通常BETに対する通常配当と、サイドBETに対する特別配当の2種類のBET及び配当が用意されている。そのため、従来のダイスゲームにはない楽しさをプレイヤに感じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the control method of the game apparatus, two types of BETs and payouts are prepared: a normal payout for a normal BET and a special payout for a side BET. Therefore, it is possible to make the player feel fun that does not exist in the conventional dice game, and to improve the interest.

サイドBETの入力が行われたステーションにおいてのみ、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示される。従って、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されたステーションで遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。 Only at the station where the side BET has been input, an image showing that the sub die stops is displayed. Therefore, it is possible to immerse the player who is playing the game at the station on which the image showing the sub die stops is displayed with superiority.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができ、プレイヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of an interest can be aimed at and the game apparatus which a player is hard to get tired, and its control method can be provided.

図1は、本実施形態のゲーム装置の特徴を示した図であって、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図2は、本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図2に示すように、本実施形態に係るゲーム装置1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられ、複数のメインダイス70が転動し、停止する遊技部3と、遊技部3を取り囲むように設けられた複数(本実施形態では10個)のステーション4とを備えている。ステーション4は、画像表示装置7を備えている。各ステーション4に着座したプレイヤは、メインダイス70の出目を予想して、通常BET入力を行うことにより、ゲームに参加する。さらに、各ステーション4に着座したプレイヤは、メインダイス70の出目と、画像表示装置7に表示されるサブダイス700の出目とを予想して、サイドBET入力を行う。
FIG. 1 is a diagram illustrating features of the game device according to the present embodiment, and is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the image display device.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the game apparatus according to the present invention.
As shown in FIG. 2, the game apparatus 1 according to the present embodiment is provided in a housing 2 that is a main body portion and a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a plurality of main dies 70 roll and stop. And a plurality of (10 in this embodiment) stations 4 provided so as to surround the gaming unit 3. The station 4 includes an image display device 7. The player seated at each station 4 anticipates the outcome of the main dice 70 and enters the game by performing a normal BET input. Further, the player seated at each station 4 predicts the outcome of the main die 70 and the outcome of the sub die 700 displayed on the image display device 7 and performs side BET input.

図1では、画像表示装置7が備える液晶画面36の右下部分に、サブダイス700が停止する様子を示すサブダイス停止画像242が表示されている。本実施形態では、プレイヤからサイドBET入力を受け付けたステーション4が備える画像表示装置7において、サブダイス停止画像242が表示される。 In FIG. 1, a sub die stop image 242 showing a state in which the sub die 700 stops is displayed in the lower right portion of the liquid crystal screen 36 provided in the image display device 7. In the present embodiment, the sub die stop image 242 is displayed on the image display device 7 provided in the station 4 that has received the side BET input from the player.

図2は、本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図であり、図3は、図2に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図であり、図4は、遊技部におけるメインダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。 FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the game apparatus according to the present invention, FIG. 3 is an enlarged view of the game portion of the game apparatus shown in FIG. 2, and FIG. It is the figure which showed typically the path | route from collection | recovery of main dice in a game part to discharge | release.

ゲーム装置1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられ、複数のメインダイス70が転動し、停止する遊技部3と、遊技部3を取り囲むように設けられた複数(本実施形態では10個)のステーション4とを備えている。 The game apparatus 1 is provided in a housing 2 that is a main body portion and a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a plurality of main dies 70 roll and stop so as to surround the gaming portion 3. And a plurality (ten in this embodiment) of stations 4 are provided.

ステーション4は、遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置5と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、BETテーブルに関する画像等を表示させる画像表示装置7とを備えている。そして、プレイヤは、画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、ゲームに参加することができる。 The station 4 includes a game medium receiving device 5 for inserting game media such as medals used for games, a control unit 6 including a plurality of control buttons to which a predetermined instruction is input by the player, an image related to the BET table, and the like. And an image display device 7 to be displayed. Then, the player can participate in the game by operating the control unit 6 or the like while viewing the image displayed on the image display device 7.

各ステーション4が設置された筐体2の側面には、遊技媒体を払い出す払出口8がそれぞれ設けられている。さらに、各ステーション4の画像表示装置7の右上には音を出力することが可能なスピーカ9が設けられている。 Discharge outlets 8 for paying out game media are respectively provided on the side surfaces of the housing 2 where the stations 4 are installed. Further, a speaker 9 capable of outputting sound is provided at the upper right of the image display device 7 of each station 4.

ステーション4の画像表示装置7の側部には、コントロール部6が設けられている。コントロール部6には、ステーション4に対向する位置から見て左側から順に確定ボタン30、払い戻しボタン31、ヘルプボタン32が配置されている。 A control unit 6 is provided on the side of the image display device 7 of the station 4. In the control unit 6, a confirmation button 30, a refund button 31, and a help button 32 are arranged in order from the left side when viewed from a position facing the station 4.

確定ボタン30は、BET操作を行った後に当該BET操作を確定する際に押下されるボタンである。また、BET操作以外の場合にも、プレイヤが行った入力を確定する際に押下されるボタンである。 The confirmation button 30 is a button that is pressed when the BET operation is confirmed after the BET operation is performed. In addition to the BET operation, the button is pressed when confirming the input made by the player.

払い戻しボタン31は、通常、ゲーム終了後に押下されるボタンであり、払い戻しボタン31が押下されると、プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口8から払い戻される。 The payout button 31 is normally a button that is pressed after the game ends. When the payout button 31 is pressed, the game medium corresponding to the credit owned by the player is paid out from the payout exit 8.

ヘルプボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン32が押下されると、その直後に画像表示装置7上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。 The help button 32 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 32 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 7 immediately after the help button 32 is pressed. Is displayed.

遊技部3では、複数のメインダイス70を転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、遊技部3で3つのメインダイス70(メインダイス70A、メインダイス70B、メインダイス70C)が用いられる構成となっている。 In the gaming unit 3, a plurality of main dice 70 are rolled and stopped. In the present embodiment, the game unit 3 has three main dice 70 (main dice 70A, main dice 70B, main dice 70C).

遊技部3は、円形状に形成されており、メインダイス70が放出されるダイス放出部3aと、ダイス放出部3aから順次放出されるメインダイス70を転動させる回転板3bと、回転板3b上で転動するメインダイス70を最終的に停止させる停止板3cとを備えている。 The gaming unit 3 is formed in a circular shape, a die discharge unit 3a from which the main die 70 is discharged, a rotary plate 3b that rolls the main dice 70 that is sequentially discharged from the die discharge unit 3a, and a rotary plate 3b. And a stop plate 3c for finally stopping the main die 70 rolling above.

ダイス放出部3aは、遊技部3を構成する円形の外枠3Fに設置されており、ここから回転板3bに向けて順次(同時でも良い)、メインダイス70A〜70Cを放出する。なお、図2及び図3では、説明を行いやすくするために、ダイス放出部3aに比べて、メインダイス70を大きく描いている。 The dice discharge part 3a is installed in the circular outer frame 3F which comprises the game part 3, and discharges | emits main dice 70A-70C sequentially (it may be simultaneous) toward the rotation board 3b from here. In FIG. 2 and FIG. 3, the main die 70 is drawn larger than the die discharge part 3a for easy explanation.

回転板3bは、図4に示すように、すり鉢状に形成されている。回転板3bの下面部には、複数の駆動ローラ3dが、回転板3bと接した状態で回転可能に設けられている。そして、遊技の開始とともに、回転板駆動モータ300Aによって複数の駆動ローラ3dが回転駆動されることにより、回転板3bは回転駆動される。なお、回転板3bの表面には、所定間隔ごとに突起3hが設けられており、回転板3bが回転駆動された際、各メインダイスを弾いて転動させやすくしている。 The rotating plate 3b is formed in a mortar shape as shown in FIG. A plurality of drive rollers 3d are rotatably provided on the lower surface of the rotating plate 3b in contact with the rotating plate 3b. When the game is started, the plurality of drive rollers 3d are rotationally driven by the rotational plate drive motor 300A, so that the rotational plate 3b is rotationally driven. In addition, protrusions 3h are provided on the surface of the rotating plate 3b at predetermined intervals so that when the rotating plate 3b is driven to rotate, each main die is flipped to facilitate rolling.

停止板3cは、すり鉢状の回転板3bの底部分で円形の板状に構成されており、回転板3b上で転動するメインダイス70が、回転板3bの停止に伴って、回転板3bの傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部3aから放出されるメインダイス70は、回転板3bの回転によって、回転板3bの表面で転動し、回転板3bが停止することで、回転板3bの傾斜に沿って落下し、最終的に停止板3c上で停止する。 The stop plate 3c is formed in a circular plate shape at the bottom portion of the mortar-shaped rotary plate 3b, and the main die 70 rolling on the rotary plate 3b is moved along with the stop of the rotary plate 3b. It is an area that falls along the slope of and finally stops. That is, the main die 70 discharged from the die discharge portion 3a rolls on the surface of the rotating plate 3b by the rotation of the rotating plate 3b, and the rotating plate 3b stops and falls along the inclination of the rotating plate 3b. Finally, it stops on the stop plate 3c.

停止板3cは、図4に示すように、停止板駆動モータ300Bによってスライド駆動されるように構成されており、停止板3cがスライド駆動されることで、メインダイス70は、回収/放出機構10に向けて落下する。 As shown in FIG. 4, the stop plate 3 c is configured to be slid by a stop plate drive motor 300 </ b> B. When the stop plate 3 c is slid, the main die 70 is moved to the collection / release mechanism 10. Fall towards the.

回収/放出機構10は、停止板3cから落下するメインダイス70を受ける収容部10aと、収容部10a内のメインダイス70をダイス放出部3aに向けて搬送する搬送機構10bと、搬送機構10bを駆動する搬送駆動モータ300Cとを備えている。回収/放出機構10は、後述する出目検出装置15によって、停止板3c上に停止した各メインダイス70の出目の検出が終了した後、各メインダイス70を回収し、再びダイス放出部3aから回転板3bに向けてメインダイス70を放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構10bは、空気圧によってメインダイス70を収容部10aからダイス放出部3aに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってメインダイス70を収容部10aからダイス放出部3aに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。 The collection / release mechanism 10 includes a storage unit 10a that receives the main die 70 falling from the stop plate 3c, a transport mechanism 10b that transports the main die 70 in the storage unit 10a toward the die discharge unit 3a, and a transport mechanism 10b. And a conveyance drive motor 300C for driving. The recovery / release mechanism 10 recovers each main die 70 after the detection of the output of each main die 70 stopped on the stop plate 3c by the output detection device 15 to be described later, and again returns the die discharge unit 3a. As long as the main die 70 can be discharged toward the rotating plate 3b from the main body, the structure is not limited to a specific form. That is, for example, the transport mechanism 10b is configured to transport the main die 70 from the storage unit 10a toward the die discharge unit 3a by air pressure, and the main die 70 is transferred from the storage unit 10a to the die discharge unit 3a by a transport body such as a conveyor. It is possible to implement in various forms such as a configuration of conveying toward.

遊技部3は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材12によって覆われており、メインダイス70の転動範囲を規制している。本実施形態では、カバー部材12の頂部に、メインダイス70の出目を検出する出目検出装置15が設置されている。なお、図2では、説明を行いやすくするために、遊技部3の一部のみがカバー部材12によって覆われるように描いている。 The entire upper portion of the gaming unit 3 is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 12 and restricts the rolling range of the main die 70. In the present embodiment, an output detecting device 15 that detects the output of the main die 70 is installed on the top of the cover member 12. In FIG. 2, for ease of explanation, only a part of the gaming unit 3 is drawn so as to be covered by the cover member 12.

図5は、図2に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。
本実施形態における出目検出装置15は、被写体であるメインダイス70を撮影する撮像素子(CCDカメラ)17と、撮像素子17からの撮像信号を処理し、メインダイス70の出目を検出する出目検出回路18とを備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the outcome detecting device provided in the game device shown in FIG.
The output detection device 15 in the present embodiment processes an image sensor (CCD camera) 17 that images the main die 70 that is a subject, and an image signal from the image sensor 17, and detects an output of the main die 70. And an eye detection circuit 18.

撮像素子17は、停止板3c上のメインダイス70を撮影するために、予め焦点レンズ17aによって焦点が停止板3cに一致されており、かつ露出制御されている。出目検出回路18は、撮像素子17からの撮像信号を受信して被写体(メインダイス70)の位置を認識する被写体認識部19、被写体認識部19で認識した被写体画像(メインダイス画像)の輝度を算出する輝度算出部20、メインダイス70の出目を特定する認識処理部21、メインダイス70の出目に関する比較データを格納した出目データ格納部22、制御RAM23、及びこれらを制御する制御CPU24を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御CPU24によって制御される。 In order to photograph the main dice 70 on the stop plate 3c, the image sensor 17 is previously focused on the stop plate 3c by the focus lens 17a and exposure controlled. The appearance detection circuit 18 receives an imaging signal from the imaging device 17 and recognizes the position of the subject (main die 70). The luminance of the subject image (main dice image) recognized by the subject recognition unit 19 is recognized. Brightness calculating unit 20 for calculating the output, recognition processing unit 21 for specifying the output of the main die 70, output data storage unit 22 for storing comparison data relating to the output of the main die 70, the control RAM 23, and control for controlling these A CPU 24 is provided, these units are connected via a bus, and each unit is controlled by the control CPU 24.

撮像素子17から受信したメインダイス70の撮像信号は、被写体認識部19において像の強度分布が測定される。強度分布を測定することにより、停止板3c上におけるメインダイス70の位置及びメインダイス70の表面状態を特定することが可能となる。認識処理部21において、出目データ格納部22に予め格納されている比較データとの間で比較処理を行うことにより、各メインダイス70の出目が特定される。 The image recognition distribution of the image of the main die 70 received from the image sensor 17 is measured by the subject recognition unit 19. By measuring the intensity distribution, the position of the main die 70 on the stop plate 3c and the surface state of the main die 70 can be specified. In the recognition processing unit 21, the outcome of each main die 70 is specified by performing a comparison process with the comparison data stored in advance in the outcome data storage unit 22.

特定された出目情報は、制御RAM23に格納され、インターフェース25を介して後述するメイン制御部80に対して送信される。すなわち、出目検出装置15は、遊技部3で停止した3つのメインダイス70の出目を特定し、特定した出目情報をメイン制御部80に対して送信する。 The identified outcome information is stored in the control RAM 23 and transmitted to the main control unit 80 described later via the interface 25. That is, the outcome detection device 15 identifies the outcomes of the three main dice 70 stopped at the gaming unit 3 and transmits the identified outcome information to the main control unit 80.

図6は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
画像表示装置7は、図6に示すように、タッチパネル35が前面に取り付けられたタッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、指等によりタッチパネル35に接触することにより、液晶画面36上に表示されたアイコン等の選択が可能となっている。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the image display device.
As shown in FIG. 6, the image display device 7 is a touch panel type liquid crystal display with a touch panel 35 attached to the front surface, and touches the touch panel 35 with a finger or the like to display icons or the like displayed on the liquid crystal screen 36. Can be selected.

遊技中、所定のタイミングで、画像表示装置7には、メインダイス70の出目を予想するテーブル式ベッティングボード(通常BET画面)40が表示される。 During the game, at a predetermined timing, a table-type betting board (normal BET screen) 40 that predicts the outcome of the main dice 70 is displayed on the image display device 7.

通常BET画面40について具体的に説明する。
通常BET画面40には、複数のBETエリア41(BETエリア41A、BETエリア41B、BETエリア41C、BETエリア41D、BETエリア41E、BETエリア41F、BETエリア41G、BETエリア41H)が表示されており、指等によりタッチパネル35に接触することによりBETエリア41を指定し、指定したBETエリア41にチップを表示させることにより、通常BET操作が行われる。
The normal BET screen 40 will be specifically described.
A plurality of BET areas 41 (BET area 41A, BET area 41B, BET area 41C, BET area 41D, BET area 41E, BET area 41F, BET area 41G, BET area 41H) are displayed on the normal BET screen 40. The BET area 41 is designated by touching the touch panel 35 with a finger or the like, and a normal BET operation is performed by displaying a chip in the designated BET area 41.

通常BET画面40の下方には、左から順に、サイドBET切替ボタン42A、単位BETボタン43、Re−BETボタン43E、払い戻し結果表示部45、クレジット数表示部46が表示されている。サイドBET切替ボタン42Aは、プレイヤがサイドBETを行いたい場合に選択するボタンである。すなわち、このサイドBET切替ボタン42Aに指等により接触することにより、通常BET画面40は、後述するサイドBET画面60に切り替えられ、サイドBETを行うことが可能となる。 Below the normal BET screen 40, a side BET switching button 42A, a unit BET button 43, a Re-BET button 43E, a refund result display unit 45, and a credit number display unit 46 are displayed in order from the left. The side BET switching button 42A is a button that is selected when the player wants to place a side BET. That is, by touching the side BET switching button 42A with a finger or the like, the normal BET screen 40 is switched to a side BET screen 60 described later, and a side BET can be performed.

単位BETボタン43は、プレイヤが指定したBETエリア41にチップをBETするためのボタンである。単位BETボタン43は、1BETボタン43A、5BETボタン43B、10BETボタン43C、100BETボタン43Dの4種類で構成される。なお、BET操作を誤った場合、Re−BETボタン43Eを指等により接触することにより、BET操作をやり直すことができる。 The unit BET button 43 is a button for betting a chip on the BET area 41 designated by the player. The unit BET button 43 includes four types, that is, a 1BET button 43A, a 5BET button 43B, a 10BET button 43C, and a 100BET button 43D. If the BET operation is wrong, the BET operation can be redone by touching the Re-BET button 43E with a finger or the like.

プレイヤは、まず、BETエリア41を、指等によりタッチパネル35に接触することにより、カーソル47を用いて指定する。その状態で、1BETボタン43Aを指等により接触すると、チップを1枚単位(1BETボタン43Aを指等により接触するごとに1、2、3の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。同様に、5BETボタン43Bを指等により接触すると、チップを5枚単位(5BETボタン43Bを指等により接触するごとに5、10、15の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。同様に、10BETボタン43Cを指等により接触すると、チップを10枚単位(10BETボタン43Cを指等により接触するごとに10、20、30の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。同様に、100BETボタン43Dを指等により接触すると、チップを100枚単位(100BETボタン43Dを指等により接触するごとに100、200、300の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。BETエリア41には、現時点までにおいてBETされたチップの枚数がチップマーク48として表示され、チップマーク48上に表示された数字が、チップのBET枚数を示す。 The player first designates the BET area 41 using the cursor 47 by touching the touch panel 35 with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 43A is touched with a finger or the like, the chip can be betted in units of one chip (the number of BETs increases in the order of 1, 2, 3 each time the 1BET button 43A is touched with a finger or the like). Similarly, when the 5BET button 43B is touched with a finger or the like, chips can be betted in units of 5 chips (the number of BETs increases in the order of 5, 10, and 15 each time the 5BET button 43B is touched with a finger or the like). Similarly, when the 10BET button 43C is touched with a finger or the like, chips can be betted in units of 10 chips (the number of BETs increases in the order of 10, 20, and 30 each time the 10BET button 43C is touched with a finger or the like). Similarly, when the 100 BET button 43D is touched with a finger or the like, chips can be betted in units of 100 (the BET number increases in order of 100, 200, and 300 each time the 100 BET button 43D is touched with a finger or the like). In the BET area 41, the number of chips betted up to the present time is displayed as a chip mark 48, and the number displayed on the chip mark 48 indicates the number of chips bet.

払い戻し結果表示部45には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのBET枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりBET枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。 The payout result display section 45 displays the number of BETs of the player's chips in the previous game and the number of payout credits. The number obtained by subtracting the BET number from the number of refund credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

クレジット数表示部46には、プレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをBETした際には、そのBET枚数(チップ1枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、BETしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。 The credit amount display unit 46 displays the number of credits owned by the player. When the chip is betted, the number of credits decreases according to the number of BETs (one credit per chip). In addition, when the betted chip is won and credits are refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

次に、通常BET画面40のBETエリア41について説明する。
BETエリア41A、41Bは、メインダイス70A〜70Cの合計値を予想してBETする部分である。すなわち、合計値が4〜10であると予想するのであれば、BETエリア41Aを選択し、合計値が11〜17であると予想するのであれば、BETエリア41Bを選択する。配当は1:1(1枚のBETに対して2枚の払い出し)に設定されている。
Next, the BET area 41 of the normal BET screen 40 will be described.
The BET areas 41A and 41B are portions for betting by expecting the total value of the main dies 70A to 70C. That is, if the total value is expected to be 4 to 10, the BET area 41A is selected, and if the total value is expected to be 11 to 17, the BET area 41B is selected. The payout is set to 1: 1 (two payouts for one BET).

BETエリア41Cは、3つのメインダイス70の内、2つのメインダイス70が同じ出目になると予想してBETする部分である。すなわち、3つのメインダイス70の出目の内、(1、1)、(2、2)、(3、3)、(4、4)、(5、5)、(6、6)のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してBETする部分であり、配当は1:10に設定されている。 The BET area 41 </ b> C is a portion to bet by expecting that two main dice 70 out of the three main dice 70 have the same appearance. That is, any of (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5), (6, 6) among the three main dice 70 This is a portion to bet in anticipation of the appearance of such a combination, and the payout is set to 1:10.

BETエリア41Dは、3つのメインダイス70全てが同じ出目になると予想してBETする部分である。すなわち、3つのメインダイス70の出目が、(1、1、1)、(2、2、2)、(3、3、3)、(4、4、4)、(5、5、5)、(6、6、6)のいずれかであることを予想してBETする部分であり、配当は1:30に設定されている。 The BET area 41D is a portion to bet with the expectation that all three main dice 70 will have the same appearance. That is, the outcomes of the three main dice 70 are (1, 1, 1), (2, 2, 2), (3, 3, 3), (4, 4, 4), (5, 5, 5 ) And (6, 6 and 6), and the bet is set to 1:30.

BETエリア41Eは、3つのメインダイス70全てが同じ出目であり、かつ、その数字を予想してBETする部分である。すなわち、3つのメインダイス70が、(1、1、1)、(2、2、2)、(3、3、3)、(4、4、4)、(5、5、5)、(6、6、6)となり、かつ、その数字を予想してBETする部分であり、配当は1:180に設定されている。 The BET area 41E is a portion in which all three main dice 70 have the same outcome and bet in anticipation of the number. That is, the three main dice 70 are (1, 1, 1), (2, 2, 2), (3, 3, 3), (4, 4, 4), (5, 5, 5), ( 6, 6, 6), and a portion for betting in anticipation of the number, and the payout is set to 1: 180.

BETエリア41Fは、3つのメインダイス70の合計値を予想してBETする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が4又は17の場合、1:60に、合計値が5又は16の場合、1:30に、合計値が6又は15の場合、1:18に、合計値が7又は14の場合、1:12に、合計値が8又は13の場合、1:8に、合計値が9又は12の場合、1:7に、そして、合計値が10又は11の場合、1:6に設定されている。 The BET area 41 </ b> F is a part for betting by expecting the total value of the three main dice 70. The payout is set according to the appearance frequency of the total value. When the total value is 4 or 17, the payout is set to 1:60. When the total value is 5 or 16, the total value is 6 or 15. 1:18, if the sum is 7 or 14, 1:12, if the sum is 8 or 13, 1: 8, if the sum is 9 or 12, 1: 7, and When the total value is 10 or 11, it is set to 1: 6.

BETエリア41Gは、3つのメインダイス70の内、2つのメインダイス70の出目を予想してBETする部分であり、配当は1:5に設定されている。 The BET area 41G is a portion to bet in anticipation of the outcome of the two main dice 70 out of the three main dice 70, and the payout is set to 1: 5.

BETエリア41Hは、メインダイス70の出目を予想してBETする領域であり、予想した出目に一致したメインダイス70の数に応じて配当が設定されている。 The BET area 41H is an area where a BET is predicted in anticipation of the outcome of the main die 70, and a payout is set according to the number of main dice 70 that matches the expected outcome.

図7は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
通常BET画面40のサイドBET切替ボタン42Aを指等により接触することにより、サイドBET画面60が表示される。なお、このサイドBET画面60を構成している表示部において、通常BET画面40と同じ機能を果たす表示部については、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the image display device.
The side BET screen 60 is displayed by touching the side BET switching button 42A of the normal BET screen 40 with a finger or the like. In addition, in the display part which comprises this side BET screen 60, about the display part which performs the same function as the normal BET screen 40, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

サイドBET画面60は、3つのメインダイス70の出目と、画像表示装置7に表示されるサブダイス700の出目とを予想してサイドBETを行うための画面である。 The side BET screen 60 is a screen for performing a side BET in anticipation of the outcome of the three main dice 70 and the outcome of the sub die 700 displayed on the image display device 7.

サイドBET画面60には、複数のBETエリア241(BETエリア241C、BETエリア241E、BETエリア241J)が表示されており、指等によりタッチパネル35に接触してBETエリア241を指定し、指定したBETエリア241にチップを表示させることにより、BET操作が行われる。 A plurality of BET areas 241 (BET area 241C, BET area 241E, and BET area 241J) are displayed on the side BET screen 60. The BET area 241 is specified by touching the touch panel 35 with a finger or the like. A BET operation is performed by displaying a chip in the area 241.

BETエリア241Cは、3つのメインダイス70と画像表示装置7に表示されるサブダイス700の内、2つのダイスが同じ出目になると予想してBETする部分である。すなわち、3つのメインダイス70と画像表示装置7に表示されるサブダイス700の内、(1、1)、(2、2)、(3、3)、(4、4)、(5、5)、(6、6)のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してBETする部分であり、配当は1:10に設定されている。 The BET area 241 </ b> C is a portion to bet on the assumption that two dice out of the three main dice 70 and the sub-die 700 displayed on the image display device 7 have the same appearance. That is, among the three main dice 70 and the sub dice 700 displayed on the image display device 7, (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5) , (6, 6) is a part to bet in anticipation of the appearance of any combination of the outcomes, and the payout is set to 1:10.

BETエリア241Eは、3つのメインダイス70と画像表示装置7に表示されるサブダイス700の内、3つのダイスが同じ出目になると予想してBETする部分である。すなわち、3つのメインダイス70と画像表示装置7に表示されるサブダイス700の内、(1、1、1)、(2、2、2)、(3、3、3)、(4、4、4)、(5、5、5)、(6、6、6)のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してBETする部分であり、配当は1:50に設定されている。 The BET area 241 </ b> E is a portion to bet by expecting that three dice of the three main dice 70 and the sub-die 700 displayed on the image display device 7 will have the same appearance. That is, among the three main dice 70 and the sub dice 700 displayed on the image display device 7, (1, 1, 1), (2, 2, 2), (3, 3, 3), (4, 4, 4) A portion to bet in anticipation of any combination of (5, 5, 5), (6, 6, 6) appearing, and the payout is set to 1:50 .

BETエリア241Jは、3つのメインダイス70と画像表示装置7に表示されるサブダイス700が全て同じ出目であり、かつ、その数字を予想してBETする部分である。すなわち、4つのダイスが、(1、1、1、1)、(2、2、2、2)、(3、3、3、3)、(4、4、4、4)、(5、5、5、5)、(6、6、6、6)となり、かつ、その数字を予想してBETする部分であり、配当は1:1000に設定されている。 The BET area 241J is a portion where the three main dice 70 and the sub dice 700 displayed on the image display device 7 all have the same appearance, and a BET is made in anticipation of the number. That is, four dice are (1, 1, 1, 1), (2, 2, 2, 2), (3, 3, 3, 3), (4, 4, 4, 4), (5, 5,5,5), (6,6,6,6), and is a part to bet in anticipation of the number, and the payout is set to 1: 1000.

サイドBET画面60の下方には、通常BET切替ボタン42Bが表示されている。通常BET切替ボタン42Bを指等により接触することにより、サイドBET画面60は、通常BET画面40に切り替えられ、通常BETが可能となる。 Below the side BET screen 60, a normal BET switching button 42B is displayed. When the normal BET switching button 42B is touched with a finger or the like, the side BET screen 60 is switched to the normal BET screen 40, and the normal BET can be made.

図8は、図2に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1のメイン制御部80は、CPU81、ROM82、RAM83、これらの間で相互にデータ転送を行うバス84を核として構成されるマイクロコンピュータ85を有している。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus shown in FIG.
The main control unit 80 of the game apparatus 1 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, and a microcomputer 85 having a bus 84 that performs data transfer between them as a core.

CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cに接続されている。また、CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、時間を計測することが可能なタイマ131に接続されている。また、I/Oインターフェース90には、上述した出目検出装置15が接続されており、出目検出装置15との間で、停止板3c上で停止した3つのメインダイス70の出目に関する情報等の送受信を行う。さらに、I/Oインターフェース90には、通信インターフェース95が接続されており、この通信インターフェース95を介して、メイン制御部80は、各ステーション4との間で、BET情報、サブダイス700の出目情報、払出情報等のデータの送受信を行う。 The CPU 81 is connected to the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the transport drive motor 300C via the I / O interface 90. The CPU 81 is connected to a timer 131 capable of measuring time via the I / O interface 90. Further, the above-described output detecting device 15 is connected to the I / O interface 90, and information regarding the output of the three main dice 70 stopped on the stop plate 3c with the output detecting device 15 is provided. Etc. are transmitted and received. Further, a communication interface 95 is connected to the I / O interface 90, and the main control unit 80 communicates with each station 4 via this communication interface 95, BET information, and information on the outcome of the sub die 700. Send and receive data such as payout information.

メイン制御部80におけるROM82は、ゲーム装置1の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部3を駆動する各種装置を制御するプログラムや各ステーション4を制御するためのプログラム等を記憶するとともに、配当テーブル、所定時間Tを示すデータ、特定値TTを示すデータ等が格納されている。 The ROM 82 in the main control unit 80 is a program for realizing basic functions of the game device 1, specifically, a program for controlling various devices that drive the game unit 3, and a program for controlling each station 4. Are stored, a payout table, data indicating a predetermined time T, data indicating a specific value TT, and the like are stored.

RAM83は、CPU81で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション4から送信されるBET情報及びサブダイス700の出目情報、出目検出装置15から送信されるメインダイス70の出目情報、及びCPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。 The RAM 83 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 81. For example, the BET information transmitted from each station 4, the output information of the sub die 700, and the main die transmitted from the output detection device 15 are used. 70, information on the results of processing executed by the CPU 81, and the like are temporarily stored.

CPU81は、ROM82及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部3を駆動する回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cを制御し、遊技部3の回転板3bへのメインダイス70の投入等を行う。さらに、停止板3c上に停止した各メインダイス70の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。 The CPU 81 controls the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the conveyance drive motor 300C that drive the game unit 3 based on the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and the rotary plate 3b of the game unit 3 The main die 70 is inserted into the. Furthermore, control processing accompanying the progress of the game, such as confirmation processing of the outcome of each main die 70 stopped on the stop plate 3c, is executed.

CPU81は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各ステーション4との間でデータの送受信を行い、各ステーション4を制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション4から送信されるBET情報と、サブダイス700の出目情報とを受け付ける。さらに、メインダイス70の出目と、サブダイス700の出目と、各ステーション4から送信されたBET情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション4において払い出される配当額を、ROM82に格納された配当テーブルを参照して計算する。 The CPU 81 has a function of transmitting / receiving data to / from each station 4 and controlling each station 4 to advance the game in addition to the control processing accompanying the progress of the game. Specifically, the BET information transmitted from each station 4 and the outcome information of the sub die 700 are received. Further, based on the outcome of the main die 70, the outcome of the sub die 700, and the BET information transmitted from each station 4, a winning determination process is performed, and the payout amount to be paid out at each station 4 is stored in the ROM 82. The calculation is made with reference to the distributed payout table.

図9は、図2に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション4は、画像表示装置7等が設けられた本体部100と、本体部100に取り付けられた遊技媒体受付装置5とを備えている。さらに本体部100は、ステーション制御部110、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the station shown in FIG.
The station 4 includes a main body 100 provided with the image display device 7 and the like, and a game medium receiving device 5 attached to the main body 100. The main body 100 further includes a station control unit 110 and some peripheral devices.

ステーション制御部110は、CPU111と、ROM112と、RAM113とを備えている。 The station control unit 110 includes a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113.

ROM112は、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 The ROM 112 stores a program for realizing the basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, a data table, and the like.

RAM113は、CPU111で演算された各種データ、プレイヤが所有するクレジット数、プレイヤによるBET状況等を一時的に記憶しておくメモリである。 The RAM 113 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 111, the number of credits owned by the player, the BET status by the player, and the like.

CPU111には、コントロール部6に設けられた確定ボタン30、払い戻しボタン31、ヘルプボタン32がそれぞれ接続されている。そして、CPU111は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、並びに、ROM112、RAM113に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をメイン制御部80のCPU81に送信する。 A confirmation button 30, a refund button 31, and a help button 32 provided on the control unit 6 are connected to the CPU 111. Then, the CPU 111 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 6 in response to the input of the player's operation and the data and programs stored in the ROM 112 and RAM 113, The result is transmitted to the CPU 81 of the main control unit 80.

さらに、CPU111は、メイン制御部80のCPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御する。また、CPU111は、コントロール部6やタッチパネル35から供給される入力信号、及び、ROM112とRAM113とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行する。そして、当該処理の結果に基づいてステーション4を構成する周辺機器を制御する。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、遊技媒体の払出し処理は前者に該当し、プレイヤによるBET操作処理は後者に該当する。 Further, the CPU 111 receives a command signal from the CPU 81 of the main control unit 80 and controls peripheral devices constituting the station 4. The CPU 111 executes various processes based on input signals supplied from the control unit 6 and the touch panel 35 and data and programs stored in the ROM 112 and the RAM 113. And the peripheral device which comprises the station 4 is controlled based on the result of the said process. Note that which method is used for processing is set for each processing according to the content of the processing. For example, game media payout processing corresponds to the former, and BET operation processing by the player corresponds to the latter.

CPU111には、ホッパー114が接続されており、CPU111からの命令信号により、ホッパー114は、所定枚数の遊技媒体を、払出口8から払い出す。 A hopper 114 is connected to the CPU 111, and the hopper 114 pays out a predetermined number of game media from the payout outlet 8 in response to a command signal from the CPU 111.

CPU111には、液晶駆動回路120を介して画像表示装置7が接続されている。液晶駆動回路120は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAM等で構成されている。プログラムROMには、画像表示装置7における表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU111で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。 The image display device 7 is connected to the CPU 111 via the liquid crystal driving circuit 120. The liquid crystal drive circuit 120 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 7 and various selection tables. For example, dot data for forming an image displayed on the image display device 7 is stored in the image ROM. The image control CPU also displays an image to be displayed on the image display device 7 from dot data stored in advance in the image ROM in accordance with an image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the CPU 111. The decision is made. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs the image to the image display device 7. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed by VDP.

画像表示装置7の前面には、上述したようにタッチパネル35が取り付けられており、タッチパネル35の操作情報は、CPU111に対して送信される。タッチパネル35は、通常BET画面40、サイドBET画面60等において、プレイヤによる入力操作を検知する。具体的には、通常BET画面40のBETエリア41、サイドBET画面60のBETエリア241の選択、単位BETボタン43の入力等がタッチパネル35を接触操作することにより行われ、その情報がCPU111に送信される。そして、その情報に基づいてRAM113に、プレイヤのBET情報が記憶される。さらに、そのBET情報は、メイン制御部80のCPU81に対して送信され、RAM83のBET情報記憶エリアに記憶される。 As described above, the touch panel 35 is attached to the front surface of the image display device 7, and operation information on the touch panel 35 is transmitted to the CPU 111. The touch panel 35 detects an input operation by the player on the normal BET screen 40, the side BET screen 60, and the like. Specifically, the selection of the BET area 41 of the normal BET screen 40, the BET area 241 of the side BET screen 60, the input of the unit BET button 43, and the like are performed by touching the touch panel 35, and the information is transmitted to the CPU 111. Is done. Based on the information, the BET information of the player is stored in the RAM 113. Further, the BET information is transmitted to the CPU 81 of the main control unit 80 and stored in the BET information storage area of the RAM 83.

さらに、音出力回路126及びスピーカ9がCPU111に接続されており、スピーカ9は、音出力回路126からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、CPU111には、データ受信部127を介して、メダル等の遊技媒体や貨幣を投入する装置である遊技媒体受付装置5が接続されている。データ受信部127は、遊技媒体受付装置5から送信されたクレジット信号を受信し、CPU111は、送信されたクレジット信号に基づいて、RAM113に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。 Furthermore, the sound output circuit 126 and the speaker 9 are connected to the CPU 111, and the speaker 9 generates various sound effects when performing various effects based on the output signals from the sound output circuit 126. The CPU 111 is connected to a game medium receiving device 5, which is a device for inserting game media such as medals and money, via the data receiving unit 127. The data receiving unit 127 receives the credit signal transmitted from the game medium receiving device 5, and the CPU 111 increases the number of credits of the player stored in the RAM 113 based on the transmitted credit signal.

CPU111には、乱数を発生する乱数発生器130が接続されている。 A random number generator 130 that generates random numbers is connected to the CPU 111.

図10A〜図10Cは、本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
なお、図10A〜図10Cでは、煩雑を避けるため、一つのステーション4における処理のみを図示している。
10A to 10C are flowcharts showing the game processing according to the present embodiment.
In FIGS. 10A to 10C, only the processing in one station 4 is illustrated in order to avoid complexity.

メイン制御部80では、ステップS100〜S109の各動作を行う。
まず、ステップS100において、CPU81は、BET開始信号を各ステーション4に対して送信する。
The main control unit 80 performs each operation of steps S100 to S109.
First, in step S <b> 100, the CPU 81 transmits a BET start signal to each station 4.

ステップS101において、CPU81は、タイマ131により経過時間tの計時を開始する。次に、CPU81は、タイマ131により計時された経過時間tと、ROM82に記憶されている所定時間Tを示すデータとを比較し、タイマ131により計時された経過時間tが、所定時間Tになったか否かを判断する(ステップS102)。 In step S <b> 101, the CPU 81 starts measuring the elapsed time t by using the timer 131. Next, the CPU 81 compares the elapsed time t measured by the timer 131 with the data indicating the predetermined time T stored in the ROM 82, and the elapsed time t measured by the timer 131 becomes the predetermined time T. It is determined whether or not (step S102).

CPU81は、ステップS102において、経過時間tが所定時間Tになっていないと判断した場合、処理をステップS102に戻す。一方、ステップS102において、経過時間tが所定時間Tになったと判断した場合には、CPU81は、BET終了信号を各ステーション4に対して送信する(ステップS103)。 If the CPU 81 determines in step S102 that the elapsed time t has not reached the predetermined time T, the CPU 81 returns the process to step S102. On the other hand, when determining in step S102 that the elapsed time t has reached the predetermined time T, the CPU 81 transmits a BET end signal to each station 4 (step S103).

CPU81は、タイマ131により計時された経過時間tと、ROM82に記憶されている所定時間Tとの差が、ROM82に記憶されている特定値TTになったか否かを判断する(ステップS104)。この処理においては、CPU81は、まず、タイマ131により計時された経過時間tからROM82に記憶されている所定時間Tを引き算する。さらに、引き算して得られた数値と、ROM82に記憶されている特定値TTを示すデータとを比較し、引き算して得られた数値が、ROM82に記憶されている特定値TTになったか否かを判断する。特定値TTを示すデータを適宜設定することにより、任意のタイミングでメインダイス70の転動処理を行うように設定することができる。 The CPU 81 determines whether or not the difference between the elapsed time t measured by the timer 131 and the predetermined time T stored in the ROM 82 has reached the specific value TT stored in the ROM 82 (step S104). In this process, the CPU 81 first subtracts the predetermined time T stored in the ROM 82 from the elapsed time t counted by the timer 131. Furthermore, the numerical value obtained by subtraction and the data indicating the specific value TT stored in the ROM 82 are compared, and the numerical value obtained by subtraction becomes the specific value TT stored in the ROM 82. Determine whether. By appropriately setting the data indicating the specific value TT, it is possible to set the rolling process of the main die 70 at an arbitrary timing.

ステップS104において、経過時間tと所定時間Tとの差が特定値TTになっていないと判断した場合、処理をステップS104に戻す。一方、ステップS104において、経過時間tと所定時間Tとの差が特定値TTになっていると判断した場合には、CPU81は、転動開始信号を各ステーション4に対して送信する(ステップS105)。 If it is determined in step S104 that the difference between the elapsed time t and the predetermined time T is not the specific value TT, the process returns to step S104. On the other hand, when it is determined in step S104 that the difference between the elapsed time t and the predetermined time T is the specific value TT, the CPU 81 transmits a rolling start signal to each station 4 (step S105). ).

CPU81は、ステップS106において、メインダイス70の転動処理を行う。この処理では、CPU81は、ROM82及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cを制御し、メインダイス70の投入制御、メインダイス70の転動制御、メインダイス70の停止制御等を行う。さらに、停止板3c上に停止した各メインダイス70の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。 In step S <b> 106, the CPU 81 performs a rolling process for the main die 70. In this process, the CPU 81 controls the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the conveyance drive motor 300C based on data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and controls the main die 70 to be turned on. 70 rolling control, main die 70 stop control, and the like. Furthermore, control processing accompanying the progress of the game, such as confirmation processing of the outcome of each main die 70 stopped on the stop plate 3c, is executed.

CPU81は、ステップS107において、通常配当額決定処理を行う。この処理では、CPU81は、停止板3c上に停止したメインダイス70の出目情報と、各ステーション4から受信したBET情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション4において払い出される通常配当額を、ROM82に格納された配当テーブルを参照して計算する。 In step S107, the CPU 81 performs a normal payout amount determination process. In this process, the CPU 81 performs a winning determination process based on the outcome information of the main dice 70 stopped on the stop plate 3c and the BET information received from each station 4, and the normal payout paid out at each station 4 The amount is calculated with reference to the payout table stored in the ROM 82.

CPU81は、ステップS108において、特別配当額決定処理を行う。この処理では、CPU81は、停止板3c上に停止したメインダイス70の出目情報と、各ステーション4から受信したサブダイス700の出目情報と、各ステーション4から受信したBET情報とに基づいて、入賞判定処理を行う。そして、各ステーション4において払い出される特別配当額を、ROM82に格納された配当テーブルを参照して計算する。 In step S108, the CPU 81 performs special payout amount determination processing. In this process, the CPU 81 is based on the outcome information of the main die 70 stopped on the stop plate 3c, the outcome information of the sub-die 700 received from each station 4, and the BET information received from each station 4. A winning determination process is performed. Then, the special payout amount paid out at each station 4 is calculated with reference to the payout table stored in the ROM 82.

CPU81は、ステップS109において、払出情報を各ステーション4に対して送信する。この処理では、CPU81は、ステップS107において決定した通常配当額及びステップS108において決定した特別配当額についての情報を各ステーション4に対して送信する。 In step S109, the CPU 81 transmits the payout information to each station 4. In this process, the CPU 81 transmits information about the normal payout amount determined in step S107 and the special payout amount determined in step S108 to each station 4.

一方、各ステーション4では、ステップS10〜S22の各動作を行う。
まず、ステップS10において、CPU111は、メイン制御部80からBET開始信号を受信したか否かを判断する。BET開始信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS10に戻す。一方、BET開始信号を受信したと判断した場合、処理をステップS11に移す。
On the other hand, each station 4 performs each operation of steps S10 to S22.
First, in step S <b> 10, the CPU 111 determines whether or not a BET start signal has been received from the main control unit 80. If it is determined that the BET start signal has not been received, the process returns to step S10. On the other hand, if it is determined that a BET start signal has been received, the process proceeds to step S11.

CPU111は、ステップS11において、BET画像表示処理を行う。この処理では、CPU111は、図6に示す通常BET画面40を画像表示装置7に表示する。 In step S11, the CPU 111 performs a BET image display process. In this process, the CPU 111 displays the normal BET screen 40 shown in FIG.

CPU111は、ステップS12において、BET操作受付処理を行う。この処理では、CPU111は、タッチパネル35を介して、プレイヤによる通常BET入力を受け付ける。さらに、CPU111は、タッチパネル35を介したプレイヤによる入力操作に応じて、サイドBET画面60を画像表示装置7に表示する。そして、CPU111は、サイドBET入力を受け付ける。 In step S12, the CPU 111 performs a BET operation acceptance process. In this process, the CPU 111 accepts a normal BET input from the player via the touch panel 35. Further, the CPU 111 displays the side BET screen 60 on the image display device 7 in response to an input operation by the player via the touch panel 35. Then, the CPU 111 accepts a side BET input.

CPU111は、サイドBET入力をステップS12において受け付けたか否かを判断する(ステップS13)。サイドBET入力を受け付けていないと判断した場合、処理をステップS16に移す。一方、サイドBET入力を受け付けたと判断した場合、処理をステップS14に移す。 CPU 111 determines whether or not a side BET input has been accepted in step S12 (step S13). If it is determined that the side BET input is not accepted, the process proceeds to step S16. On the other hand, if it is determined that the side BET input has been accepted, the process proceeds to step S14.

CPU111は、ステップS14において、サブダイス700の出目の決定処理を行う。この処理では、CPU111は、サブダイス700の出目を、1〜6のなかから乱数を用いて決定する。 In step S14, the CPU 111 determines the outcome of the sub die 700. In this process, the CPU 111 determines the outcome of the sub die 700 using a random number from 1 to 6.

CPU111は、ステップS15において、サブダイス転動処理を開始する。この処理では、CPU111は、サブダイス700が転動する様子を示す画像を画像表示装置7に表示する処理である、サブダイス転動処理を開始する。サブダイス転動処理は、ステップS20において、サブダイス停止処理が実行されるまで実行される。 In step S15, the CPU 111 starts a sub die rolling process. In this process, the CPU 111 starts a sub die rolling process, which is a process for displaying an image showing a state where the sub die 700 rolls on the image display device 7. The sub-die rolling process is executed until the sub-die stop process is executed in step S20.

次に、CPU111は、メイン制御部80からBET終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。BET終了信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS12に戻す。一方、BET終了信号を受信したと判断した場合、処理をステップS17に移す。 Next, the CPU 111 determines whether or not a BET end signal has been received from the main control unit 80 (step S16). If it is determined that the BET end signal has not been received, the process returns to step S12. On the other hand, if it is determined that a BET end signal has been received, the process proceeds to step S17.

CPU111は、ステップS17において、BET情報をメイン制御部80に対して送信する。この処理では、CPU111は、ステップS12において受け付けた、通常BET入力及びサイドBET入力に関する情報をBET情報として、メイン制御部80に対して送信する。なお、BET情報には、ステーション4の識別番号が含まれる。 In step S <b> 17, the CPU 111 transmits BET information to the main control unit 80. In this process, the CPU 111 transmits information regarding the normal BET input and the side BET input received in step S12 to the main control unit 80 as BET information. The BET information includes the station 4 identification number.

CPU111は、メイン制御部80から転動開始信号を受信したか否かを判断する(ステップS18)。転動開始信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS18に戻す。一方、転動開始信号を受信したと判断した場合、処理をステップS19に移す。 CPU111 judges whether the rolling start signal was received from the main control part 80 (step S18). If it is determined that the rolling start signal has not been received, the process returns to step S18. On the other hand, if it is determined that the rolling start signal has been received, the process proceeds to step S19.

CPU111は、サイドBET入力をステップS12において受け付けたか否かを判断する(ステップS19)。サイドBET入力を受け付けていないと判断した場合、処理をステップS22に移す。一方、サイドBET入力を受け付けたと判断した場合、処理をステップS20に移す。 CPU 111 determines whether or not a side BET input has been accepted in step S12 (step S19). If it is determined that the side BET input is not accepted, the process proceeds to step S22. On the other hand, if it is determined that the side BET input has been accepted, the process proceeds to step S20.

CPU111は、ステップS20において、サブダイス停止処理を行う。この処理では、CPU111は、サブダイス700が、ステップS14において決定されたサブダイス700の出目で停止する様子を示す画像を画像表示装置7に表示する。画像表示装置7に表示されるサブダイス700画像の一例を図1に示す。 In step S20, the CPU 111 performs sub-die stop processing. In this process, the CPU 111 displays on the image display device 7 an image showing that the sub die 700 stops at the outcome of the sub die 700 determined in step S14. An example of the sub-die 700 image displayed on the image display device 7 is shown in FIG.

図1は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図1では、図7に示すサイドBET画面60の右下部分に、サブダイス700が停止する様子を示すサブダイス停止画像242が表示されている。本実施形態では、このサブダイス停止画像242は、ステップS12において、サイドBET入力を受け付けた場合に表示される。図1では、サブダイス700の出目は、1となる。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the image display apparatus.
In FIG. 1, a sub die stop image 242 showing a state where the sub die 700 stops is displayed in the lower right portion of the side BET screen 60 shown in FIG. 7. In the present embodiment, the sub die stop image 242 is displayed when a side BET input is accepted in step S12. In FIG. 1, the outcome of the sub die 700 is 1.

図10Bに戻り、CPU111は、ステップS14において決定されたサブダイス700の出目情報をメイン制御部80に対して送信する(ステップS21)。なお、サブダイス700の出目情報には、ステーション4の識別番号が含まれる。 Returning to FIG. 10B, the CPU 111 transmits the outcome information of the sub die 700 determined in step S <b> 14 to the main control unit 80 (step S <b> 21). Note that the outcome information of the sub die 700 includes the identification number of the station 4.

CPU111は、ステップS22において、払出処理を行う。この処理では、CPU111は、メイン制御部80から受信した払出情報に基づいて、RAM113に記憶されたプレイヤのクレジット数を更新するとともに、払い戻し結果表示部45やクレジット数表示部46における表示を更新する。 In step S22, the CPU 111 performs a payout process. In this process, the CPU 111 updates the player's credit number stored in the RAM 113 based on the payout information received from the main control unit 80 and updates the display in the payout result display unit 45 and the credit number display unit 46. .

以上、ゲーム装置1、及び、ゲーム装置1のコントロール方法によれば、3つのメインダイス70の出目と、サブダイス700の出目とを予想して、サイドBETの入力を行うことが可能である。3つのメインダイス70の出目のみを予想する通常BETに比べて、サイドBETでは、BETする掛け目が多くなるため、BETする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。また、ダイスの数が増加したことにより、出現確率が極めて低い掛け目が生じるため、そのような掛け目の配当倍率を大きくすることにより、プレイヤに対して、高額配当に対する大きな期待感を抱かせることができる。 As described above, according to the game device 1 and the control method of the game device 1, it is possible to input the side BET in anticipation of the outcome of the three main dice 70 and the outcome of the sub die 700. . Compared to the normal BET that predicts only the outcome of the three main dice 70, the side BET has more bets to bet, so the options for the player when betting are widened, making it difficult for the player to feel bored. In addition, since the number of dice increases, there is a chance that the appearance probability is extremely low. Therefore, by increasing the payout rate of such a chance, the player can have a great expectation for a high payout. it can.

ゲーム装置1、及び、ゲーム装置1のコントロール方法によれば、通常BETに対する通常配当と、サイドBETに対する特別配当の2種類のBET及び配当が用意されている。そのため、従来のダイスゲームにはない楽しさをプレイヤに感じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the game device 1 and the control method of the game device 1, two types of BET and payout are prepared: a normal payout for a normal BET and a special payout for a side BET. Therefore, it is possible to make the player feel fun that does not exist in the conventional dice game, and to improve the interest.

サイドBETの入力が行われたステーション4においてのみ、サブダイス700が停止する様子を示す画像が表示される。従って、サブダイス700が停止する様子を示す画像が表示されたステーション4で遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。 Only in the station 4 where the side BET has been input, an image showing the sub die 700 being stopped is displayed. Therefore, it is possible to immerse the player who is playing the game at the station 4 on which the image showing the sub die 700 is stopped is displayed with superiority.

サイドBETの入力を受理する毎に、受理した該サイドBETの入力が行われたステーション4が備える画像表示装置7に表示されるサブダイス700の出目を決定するため、ステーション4によって、サブダイス700の出目が異なることとなる。すなわち、同じ掛け目にサイドBETを行ったプレイヤが複数いる場合であっても、ステーション4ごとにサブダイス700の出目が異なるため、プレイヤによって、予想が的中したり、的中しなかったりする。従って、画一的にサブダイス700の出目を決定する場合に比べて、より楽しませながらプレイヤに遊技を行わせることができ、プレイヤを遊技にのめり込ませることができる。 Each time the input of the side BET is received, the station 4 determines the output of the sub die 700 displayed on the image display device 7 included in the station 4 where the input of the received side BET is performed. The outcome will be different. That is, even if there are a plurality of players who have made a side BET in the same game, the outcome of the sub-die 700 is different for each station 4, so the prediction may or may not be correct depending on the player. Therefore, compared with the case where the outcome of the sub-die 700 is determined uniformly, the player can play the game with more fun, and the player can be immersed in the game.

サイドBETを受け付けたと判断されたことを契機に、サブダイス700が転動する様子を示す画像をステーション4が備える画像表示装置7に表示する。従って、プレイヤは、他のプレイヤが遊技を行っているステーション4において、サブダイス700が転動する様子を示す画像が表示されていることを目撃すると、当該プレイヤがサイドBETを行ったことを知ることができる。そのため、上記ゲーム装置1、及び、ゲーム装置1のコントロール方法によれば、サイドBETを行ったプレイヤの周囲のプレイヤに対して、サイドBETを行いたいという思いを抱かせることができる。 When it is determined that the side BET has been received, an image showing a state in which the sub die 700 rolls is displayed on the image display device 7 provided in the station 4. Therefore, when the player witnesses that an image showing a state where the sub die 700 rolls is displayed at the station 4 where another player is playing, the player knows that the player has made a side BET. Can do. Therefore, according to the game device 1 and the control method of the game device 1, it is possible to give a player who wants to perform a side BET to players around the player who has performed the side BET.

上記ゲーム装置1、及び、ゲーム装置1のコントロール方法によれば、同じ出目のダイスの数に応じた量の特別配当が付与される。特別配当量の決定方法がわかりやすいため、初心者に対しても、違和感なく遊技を行わせることができる。 According to the game device 1 and the control method of the game device 1, a special payout of an amount corresponding to the number of the same die is awarded. Since the method for determining the special payout amount is easy to understand, even beginners can play the game without feeling uncomfortable.

本実施形態では、画像表示装置7に表示されるサブダイス700の数が1個である場合について説明したが、本発明では、画像表示装置に表示されるサブダイスの数に制限はなく、例えば、サブダイスの数が5個であってもよい。さらに、画像表示装置に表示されるサブダイスの数をプレイヤにより選択可能としてもよい。 In the present embodiment, the case where the number of sub dice 700 displayed on the image display device 7 is one has been described. However, in the present invention, the number of sub dice displayed on the image display device is not limited. The number of may be five. Further, the number of sub dice displayed on the image display device may be selectable by the player.

本実施形態では、メインダイス70の数が3個である場合について説明したが、本発明においては、メインダイスの数に制限はなく、例えば、メインダイスの数が5個であってもよい。 In the present embodiment, the case where the number of main dies 70 is three has been described. However, in the present invention, the number of main dies is not limited. For example, the number of main dies may be five.

本実施形態では、乱数を用いてサブダイス700の出目を決定する場合について説明したが、本発明においては、サブダイスの出目の決定方法は、特に限定されず、例えば、予めサブダイスの出目の順番を記憶したテーブルを用意しておき、当該テーブルに基づいて、サブダイスの出目を決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the case of determining the outcome of the sub die 700 using a random number has been described. However, in the present invention, the method for determining the outcome of the sub die is not particularly limited. A table storing the order may be prepared, and the outcome of the sub die may be determined based on the table.

本実施形態では、画像表示装置7に表示されるサブダイス700の出目がステーションごとに異なり得る場合について説明したが、本発明では、サブダイスの出目をすべてのステーションにおいて同一にすることとしてもよい。この場合、メイン制御部80において、サブダイス700の出目を決定し、各ステーション4に対してサブダイス700の出目情報を送信する。 In the present embodiment, the case where the output of the sub-die 700 displayed on the image display device 7 can be different for each station has been described. However, in the present invention, the output of the sub-die may be the same for all stations. . In this case, the main control unit 80 determines the outcome of the sub-die 700 and transmits the outcome information of the sub-die 700 to each station 4.

本実施形態では、実物のメインダイス70が遊技部3で転動する場合について説明したが、本発明では、実物のメインダイスを使用せずに、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置にメインダイスが転動する様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、乱数発生器130Bとステーション4が備える液晶駆動回路120と同等の液晶駆動回路120Bとが接続されている。さらに、液晶駆動回路120Bを介してメイン画像表示装置701が接続されている。
CPU81は、転動開始信号をステーション4に対して送信した後、各メインダイス70の出目を乱数を用いて決定する。そして、メインダイス70が転動する様子を示す画像をメイン画像表示装置701に表示する。さらに、決定した出目でメインダイス70が停止する様子を示す画像をメイン画像表示装置701に表示する。
In the present embodiment, the case where the real main die 70 rolls in the gaming unit 3 has been described. However, in the present invention, the main image display is performed separately from the image display device provided in the station without using the real main die. The device may be installed in a game device, and an image showing a state where the main die rolls may be displayed on the main image display device.
In this case, the CPU 81 is connected to the random number generator 130 </ b> B and a liquid crystal drive circuit 120 </ b> B equivalent to the liquid crystal drive circuit 120 included in the station 4 via the I / O interface 90. Further, a main image display device 701 is connected via the liquid crystal driving circuit 120B.
After transmitting a rolling start signal to the station 4, the CPU 81 determines the output of each main die 70 using a random number. Then, an image showing how the main die 70 rolls is displayed on the main image display device 701. Further, an image showing how the main die 70 stops at the determined outcome is displayed on the main image display device 701.

本実施形態では、ステーション4以外に画像表示装置7が設置されていない場合について説明したが、本発明では、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置に遊技部で転動するメインダイスの様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、CCDカメラ17Bを備えるメインダイス撮影装置701と、ステーション4が備える液晶駆動回路120と同等の液晶駆動回路120Bとが接続されている。さらに、液晶駆動回路120Bを介してメイン画像表示装置701が接続されている。メインダイス撮影装置701が備えるCCDカメラ17Bは、遊技部3を撮影できる角度で設置されている。
CPU81は、メインダイス撮影装置701から送信されてくる信号に基づいて、遊技部3において転動するメインダイス70の様子を示す画像をメイン画像表示装置701に表示する。
In this embodiment, the case where the image display device 7 is not installed other than the station 4 has been described. However, in the present invention, the main image display device is installed in the game device separately from the image display device provided in the station, and the main image is displayed. You may comprise so that the image which shows the mode of the main dice rolling by a game part may be displayed on a display apparatus.
In this case, the CPU 81 is connected via the I / O interface 90 to the main die photographing apparatus 701 provided with the CCD camera 17B and the liquid crystal drive circuit 120B equivalent to the liquid crystal drive circuit 120 provided in the station 4. . Further, a main image display device 701 is connected via the liquid crystal driving circuit 120B. The CCD camera 17B provided in the main dice photographing device 701 is installed at an angle at which the gaming unit 3 can be photographed.
Based on the signal transmitted from the main die photographing device 701, the CPU 81 displays an image showing the state of the main die 70 rolling in the game unit 3 on the main image display device 701.

本実施形態では、メインダイス70の出目をCCDカメラ17を用いて検出する場合について説明したが、本発明におけるメインダイスの出目の検出方法は、特に限定されず、例えば、メインダイスの内部に識別可能な素子、例えば磁気に反応する素子を埋め込んでおき、磁気的な変化を利用して出目を検出してもよい。また、光学的なセンサを用いて、メインダイスの出目を検出するようにしてもよい。 In the present embodiment, the case where the output of the main die 70 is detected using the CCD camera 17 has been described. However, the method of detecting the output of the main die in the present invention is not particularly limited. An identifiable element, for example, an element that reacts to magnetism may be embedded, and the output may be detected using a magnetic change. Further, the output of the main die may be detected using an optical sensor.

本実施形態では、回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cを用いてメインダイス70を転動させる場合について説明したが、メインダイスの転動方法は、特に限定されず、例えば、メインダイスは、振動板上で転動するような構成であってもよい。また、メインダイスは、回収されることなく、遊技部内で常時露出した状態であってもよい。 In the present embodiment, the case where the main die 70 is rolled using the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the conveyance drive motor 300C has been described, but the rolling method of the main die is not particularly limited, For example, the main die may be configured to roll on the diaphragm. Further, the main dice may be constantly exposed in the gaming unit without being collected.

本実施形態では、本発明におけるコントローラは、メイン制御部80が備えるCPU81と、ステーション4が備えるCPU111とから構成されている場合について説明したが、本発明におけるコントローラは、一のCPUのみにより構成されていてもよい。 In this embodiment, the case where the controller in the present invention is configured by the CPU 81 provided in the main control unit 80 and the CPU 111 provided in the station 4 has been described. However, the controller in the present invention is configured by only one CPU. It may be.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. Also, the purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public organizations, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of the game device concerning the present invention. 図2に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the game part of the game device shown in FIG. 遊技部におけるメインダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the path | route from collection | recovery of main dice in a game part to discharge | release. 図2に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a turn detection device provided in the game device shown in FIG. 2. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 図2に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device shown in FIG. 図2に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the station shown in FIG. 2. 本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which concerns on this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
2 筐体
3 遊技部
4 ステーション
6 コントロール部
7 画像表示装置
70(70A、70B、70C) メインダイス
81 CPU
82 ROM
83 RAM
242 サブダイス停止画像
700 サブダイス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Case 3 Game part 4 Station 6 Control part 7 Image display apparatus 70 (70A, 70B, 70C) Main dice 81 CPU
82 ROM
83 RAM
242 Sub dice stop image 700 Sub dice

Claims (10)

下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部と、
ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、前記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、
下記(A)〜(G)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
(A)前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常BETを受け付ける処理、
(B)前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドBETを受け付ける処理、
(C)複数の前記メインダイスを前記遊技部で転動させ、停止させる処理、
(D)前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、
(E)少なくとも、前記処理(D)により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理、
(F)前記処理(C)により停止させた複数の前記メインダイスの出目と、前記処理(A)により受け付けた前記通常BETとに基づいて通常配当を付与する処理、及び、
(G)前記処理(C)により停止させた複数の前記メインダイスの出目と、前記処理(E)により表示された前記サブダイスの出目と、前記処理(B)により受け付けた前記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する処理。
A game device having the following configuration,
A game part that stops when a plurality of main dies roll,
A station provided with an input device capable of predicting the dice and performing a normal BET and a side BET different from the normal BET, and an image display device capable of displaying an image;
A controller programmed to execute the following processes (A) to (G).
(A) a process of accepting the normal BET from the input device provided in the station;
(B) a process of accepting the side BET from the input device provided in the station;
(C) A process of rolling a plurality of the main dies in the gaming unit and stopping them,
(D) a process of determining the output of a sub-die displayed on the image display device provided in the station;
(E) A process of displaying on the image display device provided in the station where the input of the side BET is performed, at least, an image showing a state where the sub die stops at the outcome determined by the process (D).
(F) a process of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of main dice stopped by the process (C) and the normal BET received by the process (A);
(G) The outcome of the plurality of main dies stopped by the process (C), the outcome of the sub-die displayed by the process (E), and the side BET received by the process (B) Processing to give a special dividend based on the above.
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記処理(D)は、
前記処理(B)により前記サイドBETの入力を受理する毎に、受理した該サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理である。
The game device according to claim 1,
The process (D)
This is a process of determining the output of the sub die displayed on the image display device provided in the station where the input of the received side BET is performed every time the input of the side BET is received by the process (B). .
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
(H)前記処理(B)により前記サイドBETを受け付けたか否かを判断する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(E)は、
前記処理(H)により前記サイドBETを受け付けたと判断されたことを契機に、前記サブダイスが転動する様子を示す画像を表示した後に、前記処理(D)により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理である。
The game device according to claim 1,
The controller further includes:
(H) programmed to execute a process of determining whether or not the side BET has been accepted by the process (B);
The process (E)
After displaying an image showing how the sub die rolls when it is determined that the side BET has been received by the processing (H), the sub die is detected at the outcome determined by the processing (D). This is a process of displaying an image showing a stop state on the image display device provided in the station where the side BET is input.
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記処理(G)は、
同じ出目のダイスの数に応じた量の特別配当を付与する処理である。
The game device according to claim 1,
The process (G)
This is a process of giving a special payout in an amount corresponding to the number of dice having the same number.
下記構成を備えるゲーム装置であり、
画像を表示することが可能なメイン画像表示装置と、
ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、前記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、
下記(A)〜(H)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
(A)前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常BETを受け付ける処理、
(B)前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドBETを受け付ける処理、
(C)前記メイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する処理、
(D)少なくとも、前記処理(C)により決定された出目で、複数の前記メインダイスが停止する様子を示す画像を前記メイン画像表示装置に表示する処理、
(E)前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、
(F)少なくとも、前記処理(E)により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理、
(G)前記処理(D)により表示された複数の前記メインダイスの出目と、前記処理(A)により受け付けた前記通常BETとに基づいて通常配当を付与する処理、及び、
(H)前記処理(D)により表示された複数の前記メインダイスの出目と、前記処理(F)により表示された前記サブダイスの出目と、前記処理(B)により受け付けた前記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する処理。
A game device having the following configuration,
A main image display device capable of displaying an image;
A station provided with an input device capable of predicting the dice and performing a normal BET and a side BET different from the normal BET, and an image display device capable of displaying an image;
A controller programmed to execute the following processes (A) to (H).
(A) a process of accepting the normal BET from the input device provided in the station;
(B) a process of accepting the side BET from the input device provided in the station;
(C) a process for determining the outcome of a plurality of main dice displayed on the main image display device;
(D) At least processing for displaying on the main image display device an image showing a state in which the plurality of main dice are stopped at the outcome determined by the processing (C);
(E) a process of determining the outcome of a sub-die displayed on the image display device provided in the station;
(F) At least processing for displaying on the image display device provided in the station where the side BET has been input, an image showing that the sub die stops at the outcome determined in the processing (E).
(G) a process of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of main dice displayed by the process (D) and the normal BET received by the process (A); and
(H) The outcome of the plurality of main dies displayed by the process (D), the outcome of the sub-die displayed by the process (F), and the side BET received by the process (B) Processing to give a special dividend based on the above.
請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記処理(E)は、
前記処理(B)により前記サイドBETの入力を受理する毎に、受理した該サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理である。
The game device according to claim 5,
The process (E)
This is a process of determining the output of the sub die displayed on the image display device provided in the station where the input of the received side BET is performed every time the input of the side BET is received by the process (B). .
請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
(I)前記処理(B)により前記サイドBETを受け付けたか否かを判断する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理(F)は、
前記処理(I)により前記サイドBETを受け付けたと判断されたことを契機に、前記サブダイスが転動する様子を示す画像を表示した後に、前記処理(E)により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理である。
The game device according to claim 5,
The controller further includes:
(I) programmed to execute a process of determining whether or not the side BET has been accepted by the process (B);
The process (F)
After displaying an image showing how the sub die rolls when it is determined that the side BET has been received by the processing (I), the sub die is detected at the outcome determined by the processing (E). This is a process of displaying an image showing a stop state on the image display device provided in the station where the side BET is input.
請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記処理(H)は、
同じ出目のダイスの数に応じた量の特別配当を付与する処理である。
The game device according to claim 5,
The process (H)
This is a process of giving a special payout in an amount corresponding to the number of dice having the same number.
ゲーム装置のコントロール方法であり、
(A)ステーションが備える、ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、前記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置からの前記通常BETを受け付ける段階と、
(B)前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドBETを受け付ける段階と、
(C)複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部で、複数の前記メインダイスを転動させ、停止させる段階と、
(D)前記ステーションが備える、画像を表示することが可能な画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する段階と、
(E)少なくとも、前記段階(D)により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する段階と、
(F)前記段階(C)により停止させた複数の前記メインダイスの出目と、前記段階(A)により受け付けた前記通常BETとに基づいて通常配当を付与する段階と、
(G)前記段階(C)により停止させた複数の前記メインダイスの出目と、前記段階(E)により表示された前記サブダイスの出目と、前記段階(B)により受け付けた前記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する段階とを含む。
A control method of a game device,
(A) a stage provided in the station, receiving the normal BET from an input device capable of predicting the dice roll and performing a normal BET and a side BET different from the normal BET;
(B) receiving the side BET from the input device included in the station;
(C) In the gaming part where a plurality of main dies roll and stop, the plurality of main dies roll and stop,
(D) determining the outcome of a sub-die displayed on an image display device capable of displaying an image provided in the station;
(E) displaying at least an image indicating that the sub die stops at the outcome determined in the step (D) on the image display device provided in the station where the side BET is input; ,
(F) a step of granting a normal payout based on the outcome of the plurality of main dice stopped in the step (C) and the normal BET received in the step (A);
(G) The appearance of the plurality of main dies stopped in the step (C), the appearance of the sub die displayed in the step (E), and the side BET received in the step (B) And a step of granting a special dividend based on
ゲーム装置のコントロール方法であり、
(A)ステーションが備える、ダイスの出目を予測して、通常BET、及び、前記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置からの前記通常BETを受け付ける段階と、
(B)前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドBETを受け付ける段階と、
(C)画像を表示することが可能なメイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する段階と、
(D)少なくとも、前記段階(C)により決定された出目で、複数の前記メインダイスが停止する様子を示す画像を前記メイン画像表示装置に表示する段階と、
(E)前記ステーションが備える、画像を表示することが可能な画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する段階と、
(F)少なくとも、前記段階(E)により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドBETの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する段階と、
(G)前記段階(D)により表示された複数の前記メインダイスの出目と、前記段階(A)により受け付けた前記通常BETとに基づいて通常配当を付与する段階と、
(H)前記段階(D)により表示された複数の前記メインダイスの出目と、前記段階(F)により表示された前記サブダイスの出目と、前記段階(B)により受け付けた前記サイドBETとに基づいて特別配当を付与する段階とを含む。
A control method of a game device,
(A) a stage provided in the station, receiving the normal BET from an input device capable of predicting the dice roll and performing a normal BET and a side BET different from the normal BET;
(B) receiving the side BET from the input device included in the station;
(C) determining the outcome of a plurality of main dice displayed on a main image display device capable of displaying an image;
(D) displaying at least on the main image display device an image showing a state in which the plurality of main dice are stopped at the outcome determined in the step (C);
(E) determining an output of a sub-die displayed on an image display device capable of displaying an image provided in the station;
(F) displaying at least an image indicating that the sub die stops at the outcome determined in the step (E) on the image display device provided in the station where the side BET is input; and ,
(G) a step of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of main dice displayed in the step (D) and the normal BET received in the step (A);
(H) The outcome of the plurality of main dies displayed in the step (D), the outcome of the sub die displayed in the step (F), and the side BET received in the step (B) And a step of granting a special dividend based on
JP2008070391A 2008-02-13 2008-03-18 Side betable game apparatus and control method thereof Pending JP2009189777A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US2841008P 2008-02-13 2008-02-13

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009189777A true JP2009189777A (en) 2009-08-27

Family

ID=41010811

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008070391A Pending JP2009189777A (en) 2008-02-13 2008-03-18 Side betable game apparatus and control method thereof

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20090247279A1 (en)
JP (1) JP2009189777A (en)
AU (1) AU2009200508A1 (en)

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5263715A (en) * 1992-10-05 1993-11-23 Irem Corporation Dice displaying apparatus for a computer game machine
US5413351A (en) * 1994-07-01 1995-05-09 Franklin; Thomas L. Method of playing a dice game
US6761353B2 (en) * 1995-09-15 2004-07-13 Lyle Berman Dice game
US5775993A (en) * 1996-01-31 1998-07-07 Innovative Gaming Corporation Of America Roulette gaming machine
US5879006A (en) * 1996-12-17 1999-03-09 Bowling; James P. Method of playing a three dice game
US6173955B1 (en) * 1998-12-22 2001-01-16 Mikohn Gaming Corporation Poker dice casino game method of play
US6467770B1 (en) * 2000-02-29 2002-10-22 Anto Matosevic Roulette game
AUPQ610700A0 (en) * 2000-03-08 2000-03-30 Crown Limited Automatic table game
US6394901B1 (en) * 2000-06-26 2002-05-28 John A. Marta Gaming device
US20030098543A1 (en) * 2000-07-31 2003-05-29 Porto Michael G. Combination craps and roulette game
US6364314B1 (en) * 2000-09-12 2002-04-02 Wms Gaming Inc. Multi-player gaming platform allowing independent play on common visual display
US6422563B1 (en) * 2000-10-18 2002-07-23 Andrew Fairchild Method of playing a dice betting game and a playing board therefor
US6601848B1 (en) * 2002-05-22 2003-08-05 William P. Timmons, Sr. Dice game
US6921072B2 (en) * 2002-09-30 2005-07-26 Julian Hughes-Watts Betting on a plurality of roulette wheels
US7165769B2 (en) * 2003-08-15 2007-01-23 The Pala Band Of Mission Indians Systems and methods for card games that simulate non-card casino table games
US8540248B2 (en) * 2004-08-26 2013-09-24 Alan H. Golden Craps game with novel proposition wagers
US20060097452A1 (en) * 2004-11-10 2006-05-11 Ryan Kirk D Midway bets
US7922587B2 (en) * 2005-01-24 2011-04-12 Jay Chun Betting terminal and system
US20060178205A1 (en) * 2005-02-07 2006-08-10 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with button panel features
US20080054560A1 (en) * 2006-09-06 2008-03-06 Presley Joseph R Game of chance
US20080099991A1 (en) * 2006-11-01 2008-05-01 Shuffle Master, Inc. Method of providing a running side bet wager on craps
US20090124348A1 (en) * 2007-11-09 2009-05-14 Yoseloff Mark L Electronic dice control in gaming

Also Published As

Publication number Publication date
US20090247279A1 (en) 2009-10-01
AU2009200508A1 (en) 2009-08-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7874905B2 (en) Dice game method and dice game machine
JP2008104572A (en) Dice game method and dice game machine
KR20080070575A (en) Game system with multiple players
JP2008253441A (en) Dice game apparatus and dice game method
JP2009189773A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
JP2009189802A (en) Game device capable of paying cumulatively stored game media and control method thereof
JP2008104569A (en) Dice game method and dice game machine
JP2010273866A (en) Gaming machine providing bet region with new payout rate in roulette game
JP2008104571A (en) Dice game method and dice game machine
JP2009189781A (en) Game device capable of paying cumulatively stored game media and control method thereof
JP2009189778A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
JP2009195692A (en) Gaming machine accepting side bet and control method thereof
JP2009195693A (en) Gaming machine accepting side bet and control method thereof
JP2009189779A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
JP2009189803A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
US20080176623A1 (en) Gaming Apparatus and Playing Method Thereof
JP2009189777A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
JP2009195690A (en) Gaming machine accepting side bet and control method thereof
JP2009189776A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
JP2009189780A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
JP2009189791A (en) Side betable game apparatus and control method thereof
JP2009195691A (en) Gaming machine accepting side bet and control method thereof
AU2009200505A1 (en) Gaming machine accepting side bet and control method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20101001

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20101001

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20101015

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20101015