JP2010178764A - Game supply system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通信手段を用いてユーザ端末に各種ゲームを提供するゲーム提供システムに関する。The present invention relates to a game providing system that provides various games to a user terminal using communication means.
現在、バーチャルリアリティー(仮想現実空間)によって生成されたゲームを通信回線を利用してユーザ端末に提供するゲーム提供システムが数多く開発されている。その代表的なシステムとして下記のようなゲーム提供システムがある。Currently, many game providing systems that provide a user terminal with a game generated by virtual reality (virtual reality space) using a communication line have been developed. As a typical system, there are the following game providing systems.
第1のゲーム提供システムは、バーチャルパチンコパーラーを提供するシステムである。(特開2001−79267号公報)The first game providing system is a system that provides a virtual pachinko parlor. (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-79267)
このシステムは、サーバにより提供されるバーチャルパチンコパーラーと、該サーバに通信回線を介して接続された複数のユーザ端末とを備えるとともに、ユーザ端末にバーチャルパチンコパーラーにおけるゲーム結果(回転数大当たり回数等)に関する情報をサーバに送信するゲーム結果送信手段を設け、サーバに各ユーザ端末のゲーム結果送信手段から送信されたゲーム結果に関する情報をバーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台毎に当該ゲームが行われたパチンコ台の台情報として格納する手段を設けて構成されている。This system includes a virtual pachinko parlor provided by a server and a plurality of user terminals connected to the server via a communication line, and a game result in the virtual pachinko parlor on the user terminal (number of times per revolution, etc.) The game result transmitting means for transmitting information on the server to the server is provided, and the game is performed for each pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor with information on the game result transmitted from the game result transmitting means of each user terminal in the server. Means for storing as pachinko machine table information is provided.
そして、上記ユーザ端末に表示されているバーチャルパチンコパーラーの店内画像には、他のユーザ端末によってゲームが行われているパチンコ台とそうでないパチンコ台との識別、及びユーザ端末により選択されたパチンコ台のゲーム結果に関する情報とが表示されている。And in the in-store image of the virtual pachinko parlor displayed on the user terminal, the pachinko machine where the game is being played by other user terminals and the pachinko machine that is not so, and the pachinko machine selected by the user terminal And information on the game results of the game are displayed.
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、各ユーザ端末からゲーム結果に関する情報がサーバに送信され、サーバは受信したゲーム結果に関する情報をパチンコ台毎に台情報として格納し、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台からゲームを行うパチンコ台を選択する際に、サーバに格納されたパチンコ台毎のゲーム結果に関する情報がユーザ端末に表示される。このためユーザは、ユーザ端末に表示される各パチンコ台の実績情報に基づいてパチンコ台を選択することができ、パチンコ台を選択するプロセスが新たに付加されたことでより現実に近くなってリアリティを増すことができる。According to the above virtual pachinko parlor system, information on game results is transmitted from each user terminal to the server, and the server stores the received information on game results as base information for each pachinko machine and is installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal. When a pachinko machine for playing a game is selected from the plurality of pachinko machines, information on the game result for each pachinko machine stored in the server is displayed on the user terminal. For this reason, the user can select a pachinko machine based on the performance information of each pachinko machine displayed on the user terminal, and the process of selecting the pachinko machine has been newly added to make it more realistic. Can be increased.
第2のゲーム提供システムは、単にゲームをするだけでなくゲーム結果に対して報酬を受けるシステムである。(特開2000−189666号公報)The second game providing system is a system for receiving a reward not only for playing a game but also for a game result. (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-189666)
このシステムは、クレジットカードによる後払い若しくはプリペイドカードの購入による先払いにより購入したプリペイドカードの価額の範囲内でパチンコ玉或いはメダルを借りてパチンコ店でゲームを行うためのテレビゲーム機と、電話回線及びインターネットを通じてテレビゲーム機と接続された状態で当該テレビゲーム機で行われるゲームのゲーム情報を管理するサーバとを備えて構成されている。This system consists of a video game machine for borrowing a pachinko ball or medal and playing a game at a pachinko store within the range of the value of a prepaid card purchased in advance by credit card or prepaid card purchase, a telephone line and the Internet And a server that manages game information of a game played on the video game machine in a state of being connected to the video game machine.
また、テレビゲーム機の使用者であって予め会員登録した会員データとして会員がゲームで特賞を発生させる毎に加算し、会員が景品交換する毎にその景品価額相当分だけ減算するポイントであって、仮想ゲームを終了したときに景品と交換することが可能な貯蓄ポイントと、会員が仮想プリペイドカードを購入する毎にその購入価額相当分だけ減算するポイントであって、会員としての有効期限が切れたときに景品と交換することが可能な最大ポイントとを会員データファイルに記憶して管理するように構成され、テレビゲーム機は、会員が特賞を発生させたときに加算するポイントが、最大ポイントと貯蓄ポイントとの差である打止値以上となったときには打止フラグをオンし、その打止フラグをオンしているときは以後の特賞の発生を禁止することで貯蓄ポイントが最大ポイントを越えないように調整することによって、会員が仮想プリペイドカードの購入価額と等価値の景品を獲得することができるように構成したものである。Also, it is a point that is added every time a member generates a special prize in the game as member data registered in advance as a member of a video game machine user, and is subtracted by the amount corresponding to the prize value every time the member exchanges a prize. , Savings points that can be exchanged for prizes when the virtual game ends, and points that are subtracted by the purchase price equivalent each time a member purchases a virtual prepaid card, which expires as a member It is configured to store and manage the maximum points that can be exchanged for prizes in the member data file, and the video game machine has the maximum points that are added when a member generates a special prize. When the stop value is equal to or greater than the stop value, which is the difference between the value and the savings point, the stop flag is turned on. By savings point is adjusted so as not to exceed the maximum point by stopping, in which member is configured so as to be able to get a premium of equivalent value and the purchase price of the virtual prepaid card.
しかしながら、上記第1のゲーム提供システムにおいては、ユーザにパチンコ台を選択するプロセスが付加されたことでより現実に近くリアリティ感を増すことができるが、結局パチンコ台を使用したゲームにしかすぎず、一通りゲームを終えると興味の対象が薄れ、継続した利用性については問題点があった。However, in the first game providing system, the process of selecting a pachinko machine can be added to the user, and the reality can be more realistic, but it is only a game using a pachinko machine. After completing the game, the subject of interest diminished, and there was a problem with continued usability.
また、上記第2のゲーム提供システムにおいては、会員が仮想プリペイドカードの購入価額と等価値の景品を獲得することができる利点はあるものの、獲得する景品に必ずしもユーザに好みの景品があるとは限らなく、また特賞発生の禁止等の制限があるためにユーザの趣向性を十分に高めることができず、結果としてゲームを十分に堪能できない欠点があった。Further, in the second game providing system, although there is an advantage that a member can acquire a prize equivalent to the purchase price of the virtual prepaid card, the prize to be acquired does not necessarily have a favorite prize for the user. There is a limitation that the user's preference cannot be sufficiently improved due to restrictions such as prohibition of occurrence of a special prize, and as a result, there is a disadvantage that the game cannot be fully enjoyed.
また、例えばゲーム機メーカー等の商品の企画・開発のマーケティング調査としてアンケートを行う場合において、その収集方法としてウェブサイト等を利用する方法も一般的に知られているが、実際にアンケートに答えるの人数はゲーム等を行った人数に比し少数であり、さらに、アンケートに答えるの人がどの程度ゲームを行った人であるか不明であり、質問内容に対しての不正確な回答を得ることとなる等の欠点があった。Also, for example, when conducting a questionnaire as a marketing survey for planning and development of products such as game machine manufacturers, etc., a method of using a website etc. is generally known as a collection method, but actually answering the questionnaire The number of people is small compared to the number of people who played games, etc. Furthermore, it is unknown how many people who answered the questionnaire played the game, and get inaccurate answers to the question contents There were drawbacks such as
また、上記バーチャルホールで、賞品を与え換金を行うことは現状においては合法的システムとは言いがたく、上記のシステムのままではクリアーしなければならない問題点が多くあるという欠点があった。In addition, it is difficult to say that awarding and cashing a prize in the virtual hall is a legal system at present, and there is a drawback that there are many problems that must be cleared with the above system.
そこで、本発明は上記各課題を解決することを目標とし、ユーザが継続して利用する確率が高く、ユーザの趣向性を高め、ゲームを十分に堪能することができるゲーム提供システムを提供することを課題とする。Accordingly, the present invention aims to solve the above-mentioned problems, and provides a game providing system that has a high probability of being used continuously by the user, can enhance the user's preferences, and can fully enjoy the game. Is an issue.
また、単にゲームを行うだけでなくゲームを行った量の蓄積データに応じて取得可能な権利を行うようにしたことで、例えば取得可能な権利としてアンケートを設けることで、アンケートの信頼性を格段に向上することができる等の各種の利用目的を設定できるゲーム提供システムを提供することを課題とする。In addition, since the rights that can be acquired not only by playing a game but also by the accumulated data of the amount of games played, for example, by providing a questionnaire as an obtainable right, the reliability of the questionnaire is greatly improved. It is an object of the present invention to provide a game providing system capable of setting various usage purposes such as being able to be improved.
そして、上記課題を解決するための第1の解決手段は、請求項1に記載のように、サーバに構築されたゲームを通信手段を介して接続したユーザ端末に提供するゲーム提供システムにおいて、ユーザ端末にユーザがユーザ端末によりゲームを行った量の蓄積データ、及び該蓄積データに応じてユーザが取得可能な権利を直接又は間接的に表示し、ユーザが取得した権利を選択するとともに該権利を行使した場合に、該権利に対して所望の報酬をユーザに付与することを特徴とする。And the 1st solution means for solving the above-mentioned subject is a game providing system which provides a user terminal connected via a communication means with a game built in a server as described in
次に、本発明のゲーム提供システムについて説明する。Next, the game providing system of the present invention will be described.
バーチャルゲームを提供するサーバは、通信手段を用いて接続したユーザ端末に対してゲームを提供する。尚、サーバに構築されるゲームの種類は各種設定可能であり、ゲーム球等(例えば、パランコ玉、メダル、カード、その他ゲーム独自のものを含む)を用いたゲームであってもよい。The server that provides the virtual game provides the game to the user terminal connected using the communication means. Various types of games built on the server can be set, and a game using game balls or the like (including, for example, palanco balls, medals, cards, and other game-specific ones) may be used.
ユーザ端末で行われるゲームの情報及びゲームの行われた量の蓄積データをサーバに格納するとともに、蓄積データをユーザ端末に直接又は間接的に表示し、ユーザ端末で随時アクセス可能とする。尚、本発明において上記ゲームの行われた量とは、例えばゲームを行った時間、或いはゲーム内の各種のノルマ(例えばミッション等)の達成等をいう。Information on the game played at the user terminal and accumulated data of the amount of the game played are stored in the server, and the accumulated data is displayed directly or indirectly on the user terminal so that it can be accessed at any time on the user terminal. In the present invention, the amount of the game played means, for example, the time when the game is played or achievement of various quotas (for example, missions) in the game.
また、上記蓄積データに対応する予めサーバに格納された取得可能な権利を、同様にユーザ端末に直接又は間接的に表示し、ユーザ端末で随時アクセス可能とする。尚、本発明において取得可能な権利とは、例えば、アンケート等の通常の知識を有するユーザが容易に行える作業の総称を意味し、ゲーム内容等の目的に応じて自在に設定することができる。Similarly, the acquirable rights stored in the server in advance corresponding to the stored data are displayed directly or indirectly on the user terminal, and can be accessed at any time on the user terminal. The right that can be acquired in the present invention means, for example, a general term for work that can be easily performed by a user having ordinary knowledge such as a questionnaire, and can be freely set according to the purpose of the game content and the like.
ユーザ端末により取得可能な権利にアクセスされた後、蓄積データに対応した取得可能な権利より希望する権利が選択されたデータ、及び該権利の行使(本発明において権利を行使とは、権利がアンケートの場合は該アンケートに答える作業を権利の行使という)のデータがサーバに格納されることで、サーバで権利の行使を確認しユーザ端末に確認を表記する。After access to the right that can be acquired by the user terminal, data in which the desired right is selected from the right that can be acquired corresponding to the stored data, and the exercise of the right (in the present invention, the right is a questionnaire In this case, the answer to the questionnaire is referred to as “exercise of right”) is stored in the server, and the server confirms the exercise of the right and indicates the confirmation on the user terminal.
上記サーバで権利の行使を確認後、該権利の行使に該当する報酬を付与(付与の方法は既存の方法を利用)し、ユーザ端末に付与を表記する。After confirming the exercise of the right by the server, a reward corresponding to the exercise of the right is given (the existing method is used for the grant), and the grant is written on the user terminal.
このように、権利の行使により該当する報酬を付与することで取得可能な権利の目的を明確に確定することができ、より信頼性のおける情報の取得に利用することができる。In this way, the purpose of the rights that can be acquired can be clearly determined by granting a corresponding reward by exercising the rights, and can be used for acquiring more reliable information.
尚、本発明においては、蓄積データ及び取得可能な権利の格納、表示等に使用するサーバ、及び権利の行使に該当する報酬を付与は、ゲーム提供サーバと同一のサーバを用いてもよく、また別のサーバで管理することも可能である。In the present invention, the same server as the game providing server may be used for the storage data and the server used for storing and displaying the rights that can be acquired, and the reward corresponding to the exercise of the rights. It is also possible to manage with another server.
次に、ユーザの立場での使用について説明する。Next, the use from the user's standpoint will be described.
先ず、ユーザ端末を通信手段を用いてバーチャルゲームを提供するサーバに接続し、ゲームの提供を受け、ユーザ端末を用いてゲームを行う。First, a user terminal is connected to a server that provides a virtual game using communication means, receives the game, and plays a game using the user terminal.
ユーザはユーザ端末を用いてゲームを連続して行うか、或いは間欠的にゲームを行った(終了)後、ユーザ端末を用いてユーザが行ったゲームの量の蓄積データを確認するするとともに、必要に応じて蓄積データに応じた取得可能な権利をサーバにアクセスすることで随時確認することができる。The user plays the game continuously using the user terminal, or after intermittently playing (ending) the game, confirms the accumulated data of the amount of the game played by the user using the user terminal, and is necessary. Accordingly, the right that can be acquired according to the stored data can be confirmed at any time by accessing the server.
次に、ユーザが取得可能な権利を行使する場合は、ユーザ端末を用いてサーバにアクセスして取得可能な権利を表示し選択し、該権利を説明に従って行使し、完了を通知することで権利行使に関するデータがサーバに格納されサーバより権利の行使に関する確認が表示される。Next, when exercising the rights that can be acquired by the user, access the server using the user terminal to display and select the rights that can be acquired, exercise the rights according to the explanation, and notify the completion The exercise data is stored in the server, and the server confirms the exercise of the rights.
そして、サーバより権利の行使に対しての該当する報酬の付与が行われたことの表示が行われ、該報酬を得ることができる。Then, it is displayed from the server that the corresponding reward for the exercise of the right has been given, and the reward can be obtained.
このように、ユーザはゲームを行うことで権利を取得することができ、しかもゲーム時間を蓄積することによりより高い権利を取得することができるために、ゲームを継続して利用する確率が従来のシステムに比し格段と向上することとなる。Thus, since the user can acquire the right by playing the game, and can acquire the higher right by accumulating the game time, the probability of using the game continuously has a conventional probability. It will be much better than the system.
しかも、ゲーム量に応じた取得可能な権利をユーザ端末を用いて自由に確認することができるためにユーザの趣向性を高めることができる。In addition, since the right that can be acquired according to the game amount can be freely confirmed using the user terminal, the user's preference can be enhanced.
また、取得可能な権利はゲーム量の多さとともに選択幅が広がりまたその内容も変化することで、ユーザに対して積極的に興味がわくようなシステムトして提供することができる。Further, the rights that can be acquired can be provided in a system that is actively interested in the user by having a wider selection range and changing the contents as the game amount increases.
以下、本発明の通信手段を用いたゲーム提供システムを図面を用いて詳細に説明する。Hereinafter, a game providing system using the communication means of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施例である通信手段を用いたゲーム提供システムを示す模式図であり、図2は本発明の通信手段を用いたゲーム提供システムのシステム動作を示すシーケンス図であり、図3及び図4は本発明の一実施例である通信手段を用いたゲーム提供システムを示すフローチャートである。FIG. 1 is a schematic diagram showing a game providing system using communication means according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a sequence diagram showing system operation of the game providing system using communication means of the present invention. 3 and 4 are flowcharts showing a game providing system using communication means according to an embodiment of the present invention.
先ず、ゲームの種類としてゲーム球を使用するゲームを提供する通信手段を用いたゲーム提供システムを第一実施例として説明する。First, a game providing system using communication means for providing a game using a game ball as a game type will be described as a first embodiment.
本発明の通信手段を用いたゲーム提供システムは、ネットワーク等の通信手段を介して接続する複数のユーザ端末3にゲームを提供するサーバ2より構成されている。The game providing system using the communication means of the present invention is composed of a server 2 that provides a game to a plurality of user terminals 3 connected via communication means such as a network.
上記サーバ2は、公知のサーバ機能を備えるホストコンピュータ装置で構成され、ゲーム提供システム全体を管理するWebサーバ2Aと、コンテンツデータベースに基づいて各種ゲームコンテンツを管理、配信、及びゲーム時間毎の取得可能な権利を配信する配信サーバ2Bと、ユーザの事前登録に関わる情報、及びユーザのゲーム情報(蓄積データ、払い出されたゲーム球等の数、ゲーム球等の残数、その他)を管理するユーザ情報管理データベース2Cとから構成されている。尚、サーバ2には通信手段(インターネット等)の環境等は当然含まれている。The server 2 is composed of a host computer device having a known server function, and can manage, distribute, and acquire various game contents based on a
また、上記サーバ2には、ゲームに関わるゲーム球の購入、権利の行使に関わる報酬の入金等の決算処理を行う電子決済システムサーバ4が関連して設置されている。尚、本実施例においてはゲーム提供システムを実施する上でサーバ2と電子決済システムサーバ4とは同じ組織で管理すべく説明するが、別組織で管理すべく構成することも当然可能である。The server 2 is also provided with an electronic payment system server 4 that performs settlement processing such as purchase of game balls related to the game and payment of rewards related to the exercise of rights. In the present embodiment, the server 2 and the electronic payment system server 4 are described as being managed by the same organization when implementing the game providing system, but it is naturally possible to configure the server 2 and the electronic settlement system server 4 to be managed by different organizations.
提供するゲームは、ゲーム球等を用いるゲームであり、主としてパチンコ、スロットとし、ゲーム球としてパチンコ玉、メダルを使用することを基本として説明するが、本発明においてゲーム球等とは、カードやその他ゲーム独自のものを含み、また提供するゲームにおいては前記ゲーム球等を使用するゲームを含むものとする。The game to be provided is a game using a game ball or the like, and is mainly described as a pachinko or slot, and a pachinko ball or medal is used as a game ball. In the present invention, the game ball or the like is a card or other The game includes an original game, and the game to be provided includes a game using the game ball or the like.
取得可能な権利とは、上記ゲームをユーザが行うことで得たゲーム量としての時間の蓄積データ量に応じて変化する権利で、本実施例ではアンケート作業を主として説明する。即ち、ゲームを行った時間が長くなるほど蓄積データが増加しゲームに対しての経験値が上がることとなり、該経験値に対応した質問のアンケートが表示される。従って、ゲームに対して信頼性の高いアンケート結果を得ることができる。尚、本発明において取得可能な権利はアンケート作業に限定されるものでなく、例えば広告内容に対する感想文の提出、ゲームのネーミング、ゲームにおけるデザンイ等であり、ユーザの意見を反映させる権利をゲームの種類に応じて自在に設定することができる。The right that can be acquired is a right that changes in accordance with the accumulated data amount of time as the game amount obtained by the user playing the above-described game. In this embodiment, the questionnaire work is mainly described. That is, the longer the game is played, the longer the accumulated data increases and the experience value for the game increases, and a question questionnaire corresponding to the experience value is displayed. Therefore, it is possible to obtain a highly reliable questionnaire result for the game. Note that the rights that can be acquired in the present invention are not limited to the questionnaire work. For example, submission of impressions about advertisement contents, game naming, game destined, etc. It can be set freely according to the type.
報酬の付与とは、権利の行使に該当する報酬(報酬は、お金に限定されるものでなく、景品及びその他アンケートに該当する商品等多岐にわたるものとする)の付与であり、本実施例では経験値に対応した質問を有するアンケート毎に定めた報酬を付与する。付与方法は、ユーザ端末3に直接又は間接的に報酬を表示し、ユーザ端末3よりの請求により既存の方法を利用して付与する。例えば、報酬がお金の場合は銀行への振込等、またユーザの希望する景品の場合は、郵送等で付与する。The granting of rewards is the granting of rewards corresponding to the exercise of rights (rewards are not limited to money, but a variety of prizes and other products that are subject to questionnaires). A reward determined for each questionnaire having a question corresponding to the experience value is granted. The grant method displays the reward directly or indirectly on the user terminal 3 and grants it using an existing method upon request from the user terminal 3. For example, when the reward is money, the payment is made to a bank, and when the reward is desired by the user, it is given by mail or the like.
本発明において上記のように取得可能な権利が蓄積データの増加により変化し、また権利の行使により該当する報酬が増加するために、ユーザによるゲームの継続性が高く、権利の行使する確率が格段に向上することとなるために目的(例えば、新商品の企画・開発等)に応じた権利を自在に設定することができ、しかも信頼性の高い結果を得ることができる。In the present invention, the rights that can be acquired change as the accumulated data increases as described above, and the corresponding reward increases as a result of the exercise of the rights. Therefore, the continuity of the game by the user is high, and the probability of exercising the rights is extremely high. Therefore, the right according to the purpose (for example, planning / development of a new product) can be freely set, and a highly reliable result can be obtained.
ユーザ端末3は、パーソナルコンピュータ(パソコン)、携帯電話や小型携帯通信端末等の他に家庭用ビデオゲーム機も含む。即ち、通信を行うための通信制御手段と、画面表示手段と、メモリ等の記憶手段とを備え、サーバ2にネットワークを介してアクセス可能な端末であれば、どのような端末でも構わない。The user terminal 3 includes a home video game machine in addition to a personal computer (personal computer), a mobile phone, a small mobile communication terminal, and the like. That is, any terminal may be used as long as the terminal includes a communication control unit for performing communication, a screen display unit, and a storage unit such as a memory and can access the server 2 via a network.
本発明のゲーム提供システムには、ユーザ登録、各データの蓄積、権利の表示、報酬の付与の過程があり、下記に各過程について説明する。The game providing system of the present invention includes processes for user registration, accumulation of data, display of rights, and grant of rewards. Each process will be described below.
ユーザ登録の基本過程は、ユーザの氏名、住所、ユーザ端末3固有の識別番号、決済に必要な自己カード情報、メールアドレス等の基本的なユーザデータをWebサーバ2Aで確認した後、ユーザ識別番号を添付及び送信する過程と、前記ユーザデータをユーザ情報管理データベース2Cに格納する過程とから構成されている。The basic process of user registration is as follows. After confirming basic user data such as the user's name, address, identification number unique to the user terminal 3, self-card information necessary for payment, and mail address with the
蓄積データを蓄積する基本過程は、ゲーム中のゲーム球等の使用個数を基にしてユーザ端末3で継続してゲームを行った時間を個々のユーザ識別番号に沿ってユーザ情報管理データベース2Cに格納することで蓄積データの蓄積が行われる。The basic process of accumulating the accumulated data is to store the time in which the game was continuously played on the user terminal 3 based on the number of game balls used during the game, in the user information management database 2C along with the individual user identification numbers. As a result, accumulated data is accumulated.
権利の表示の基本過程は、ユーザ情報管理データベース2Cに各種取得可能な権利を格納し、ユーザ端末3の検索により、該ユーザ端末3に表示される。尚、本発明においては、取得可能な権利は上記のような間接的に表示に限定されるものでなく、例えば、ゲームを行う時間に沿って時系列的に直接表示することも可能である。In the basic process of displaying the right, various obtainable rights are stored in the user information management database 2C and displayed on the user terminal 3 by searching the user terminal 3. In the present invention, the rights that can be acquired are not limited to the display indirectly as described above. For example, the rights that can be acquired can also be directly displayed in time series along the game playing time.
報酬の付与の基本過程は、権利行使のデータをユーザ情報管理データベース2Cに格納し、電子決済システムサーバ4より該権利行使に対しての報酬をユーザに付与(尚、付与方法については現状公知方法による付与、或いはお金の場合においては一定額に達した後に付与する等種々の方法がある)することで行う。The basic process of granting the reward is to store the right exercise data in the user information management database 2C, and give the reward for the right exercise to the user from the electronic settlement system server 4 (Note that the grant method is currently known method) Or in the case of money, there are various methods such as granting after reaching a certain amount).
次に本発明の通信手段を用いたゲーム提供システムの利用について説明する。Next, the use of the game providing system using the communication means of the present invention will be described.
最初に、ユーザはユーザ端末3をサーバ2に接続して、Webサーバ2A内に構築されたユーザ登録画面を呼び出し、ユーザ登録を行うことでユーザ識別番号を得る。First, the user connects the user terminal 3 to the server 2, calls a user registration screen constructed in the
次に、ユーザは上記ユーザ識別番号を用いて、インターネットを介してWebサーバ2Aに管理されるサイトと接続しゲームを選択した後、配信サーバ2Bにより管理されたコンテンツデータベースより所望のゲーム1を選択することで、ユーザ端末3に選択したゲーム1が配信される。Next, the user uses the user identification number to connect to a site managed by the
その後、選択したゲーム1の種類に応じたゲーム球等を購入する。例えばゲームとしてパチンコを選択した場合は、金額を設定することで該金額に相当するパチンコ玉を購入する。Thereafter, a game ball or the like corresponding to the type of the selected
次に、購入したゲーム球等を用いてゲーム1をスタートする。ゲーム1はゲーム球等がなくなると再度追加してゲーム球等を購入するか、又はその時点で終了する。ゲーム1中にゲーム毎に設定された当たりが発生すると当たりの種類に応じたゲーム球等の払い出しがあり、その払い出されたゲーム球等を用いてゲーム1を継続して行うことができる。Next, the
ユーザはユーザの所望する時間を区切りとしてゲーム1を終了することができる。ゲーム1の終了は、ユーザ端末3で終了を通知することで行えるが、ゲーム終了時にゲーム時間の蓄積データA及び該蓄積データに応じた取得可能な権利としてのアンケートHをユーザ端末3に表示することで自在に確認することができる。The user can end the
その後、ユーザが再度ゲームを行う場合は、上記同様にユーザ識別番号を用いて、インターネットを介してWebサーバ2Aに管理されるサイトに接続しゲームを選択した後、配信サーバ2Bにより管理されたコンテンツデータベースより前記と同じゲーム1を選択することで、ユーザ端末3に選択したゲーム1が配信されるとともに、ユーザ情報管理データベース2Cに格納された蓄積データAが表記される。Thereafter, when the user plays the game again, the user manages the content managed by the
ユーザは、前記と同じゲーム1をユーザ端末3を用いて行う場合は上記格納された蓄積データAを継続して使用し、再度のゲームの終了時に新たにユーザ端末3よりゲーム1を行った時間の蓄積データAaがユーザ情報管理データベース2Cに蓄積して格納される。When the user uses the user terminal 3 to play the
ユーザが、ユーザ端末3を用いて配信サーバ2Bにより管理されたコンテンツデータベースより前記と相違するゲーム2を選択した場合(例えば、同じパチンコであっても機種が相違する場合)は、ゲーム球等の残存個数のみが継続して使用することができるが蓄積データAに関しては、新たなデータBとしてユーザ情報管理データベース2Cに格納されることとなる。When the user selects a game 2 different from the above from the content database managed by the
次に、ユーザはユーザ端末3を用いてユーザ情報管理データベース2Cに格納された自己のデータよりゲームを行った時間の蓄積データA(A及びB)を確認する。蓄積データA(A及びB)が一定の基準に達すると、該蓄積データA(A及びB)に対応する取得可能な権利としてのアンケートH(H1及びH2)に答えるこことができる。アンケートH(H1及びH2)に対しての回答は○×方式、選択肢方式、記述方式を問わないが、ユーザがユーザ端末3を用いて回答し易いように○×方式が好ましい。Next, the user uses the user terminal 3 to check the accumulated data A (A and B) for the time of playing the game from his / her own data stored in the user information management database 2C. When the accumulated data A (A and B) reaches a certain standard, it is possible to answer a questionnaire H (H1 and H2) as an acquirable right corresponding to the accumulated data A (A and B). The answer to the questionnaire H (H1 and H2) is not limited to the XX method, the option method, and the description method, but the XX method is preferable so that the user can easily answer using the user terminal 3.
前記基準は蓄積された時間の経過に沿って複数の段階に分けられ、各段階ごとにアンケート内容が相違する。即ち、ユーザによりゲームの行われた時間が蓄積されると、該ゲームに対しての経験値(ゲーム内容の把握、ゲームを行う上での要領、ゲームの面白さの理解度等)が増加し、経験値に応じた内容の質問にも適切に回答することができる。The reference is divided into a plurality of stages along the accumulated time, and the contents of the questionnaire are different for each stage. In other words, when the time that the game is played by the user is accumulated, the experience value for the game (such as grasping the game content, guidelines for playing the game, understanding of the fun of the game, etc.) increases. It is possible to appropriately answer questions with contents corresponding to experience values.
そして、ユーザがユーザ端末3を用いて回答したアンケートHの結果はユーザ情報管理データベース2Cに格納されることで確認されることとなり確認情報を電子決済システムサーバ4に送信することで電子決済システムサーバ4より該結果に対しての報酬がユーザに支払われることとなる。And the result of the questionnaire H which the user answered using the user terminal 3 is confirmed by being stored in the user information management database 2C, and the confirmation information is transmitted to the electronic settlement system server 4 to thereby confirm the electronic settlement system server. From 4, a reward for the result is paid to the user.
報酬の支払いは、一定の量(額)に達した後、又はユーザの希望に応じて、月末毎等、ゲーム内容とに関連して自在に設定することができる。The payment of the reward can be freely set in relation to the contents of the game after reaching a certain amount (amount) or at the user's request, such as at the end of the month.
このように、本発明の通信手段を用いたゲーム提供システムは、ユーザはゲームの選択が自在であり、選択したゲームを自己の都合(時間等)に応じて緊張感をもちながら楽しむことができる。Thus, in the game providing system using the communication means of the present invention, the user can freely select a game, and can enjoy the selected game with a sense of tension according to his / her convenience (time, etc.). .
また、蓄積データがゲームを行った時間でカウントされるために、データ表示が単一で表示でき、例えば、ユーザ端末使用時にリアルタイムで表示することができるとともに、サーバによるデータ管理が容易である。しかも蓄積時間と取得可能な権利との比較も、蓄積時間とともに増加する経験値を基に応じて取得可能な権利を決定することができ容易に行える。Further, since the accumulated data is counted by the time when the game is played, a single data display can be displayed. For example, it can be displayed in real time when the user terminal is used, and data management by the server is easy. Moreover, the comparison between the accumulation time and the obtainable right can be easily performed by determining the obtainable right based on the experience value that increases with the accumulation time.
しかも、ゲームを行った時間の蓄積量に応じて各ユーザにそれぞれ対応する権利を付与するために、権利を与える対象を明確に限定することができるとともに、経験値を基に権利行使が行われるために、その結果の信頼性を高く維持することができる。このため、特に権利がアンケートの場合においては、従来のアンケートでは非常に困難とされたアンケート対象のゲームを行った多くのユーザから直接アンケートを得ることができ、しかもゲームに対しての経験値に応じたアンケートを得ることができるために、アンケートの結果を新商品の企画・開発に積極的に利用することが可能となる。Moreover, in order to give each user the right corresponding to the amount of time spent playing the game, the target to be given rights can be clearly limited, and the rights are exercised based on experience values. Therefore, the reliability of the result can be kept high. For this reason, especially when the right is a questionnaire, it is possible to obtain a questionnaire directly from many users who have played a game subject to the questionnaire, which was considered extremely difficult by the conventional questionnaire, and it is also an experience value for the game. Since a corresponding questionnaire can be obtained, the result of the questionnaire can be actively used for planning and development of new products.
また、取得可能な権利は、上記のようにアンケートに限定されるものでなく、経験値を利用したゲームのネーミングの募集、デザインの提供等、種々設定することができる。Further, the rights that can be acquired are not limited to the questionnaire as described above, but can be variously set such as recruitment of game naming using experience values, provision of designs, and the like.
さらに、アンケートの回答に対して報酬を付与するために、高い確率でアンケートの回答を得ることができる。上記より、アンケート結果を利用して新商品としてのゲームの企画・開発、品質の向上、及び初期生産台数の設定にに利用することができ、開発時等のリスク回避を図ることができるという大きな利点を得た。Furthermore, in order to give a reward to the answer to the questionnaire, the questionnaire answer can be obtained with a high probability. From the above, it can be used to plan and develop games as new products, improve quality, and set the initial production volume using the questionnaire results, and it is possible to avoid risks during development etc. Gained an advantage.
また、本発明の通信手段を用いたゲーム提供システムは、従来のシステムのようにゲーム球等の払い出し数等ゲームの結果に依存しないシステムであるために、法律に違反することなく、ネット上にゲーム提供システムを展開することができる。In addition, the game providing system using the communication means of the present invention is a system that does not depend on the result of the game, such as the number of game balls to be paid out, as in the conventional system. A game providing system can be developed.
さらに、本発明の通信手段を用いたゲーム提供システムは、ゲームを行った時間で管理しているが、例えばゲーム上での当たりが頻繁に発生する場合もあり、結果として少ないゲーム球等の購入費用で長い時間ゲームを楽しむことも可能であり、ゲーム本来の遊戯性を著しく損なうようなことはない。Furthermore, the game providing system using the communication means of the present invention manages the time when the game is played, but for example, there may be frequent hits on the game, resulting in the purchase of fewer game balls, etc. It is possible to enjoy the game for a long time at an expense, and the original playability of the game is not significantly impaired.
上記第1の実施例においてはゲーム球等を使用するゲームで説明したが、本発明においてゲーム球等を用いるゲームに限定されるものでなく、例えば各ゲーム内に構築された複数のステージ(例えば、対戦式のゲームの場合は対戦相手のレベルでステージを段階的に構築する)をユーザ端末を用いて順次クリアすることで、各ステージクリアに対しての権利を表示するように構成することも可能である。この場合ゲームを行った量は、一ステージクリアを意味する。In the first embodiment, the game using a game ball or the like has been described. However, the present invention is not limited to a game using a game ball or the like. For example, a plurality of stages (for example, In the case of a battle-type game, the stage is constructed in stages at the opponent's level) using a user terminal to sequentially clear the right to each stage clear. Is possible. In this case, the amount of game played means one stage clear.
また、上記第1の実施例においては、選択したゲームが相違する場合は前のゲームでの蓄積データを利用できないシステムとしたが、ゲーム毎の蓄積条件を設定(例えば、機種が相違し払い出しゲーム球等の条件及び払い出しゲーム球等の球数等が相違しても機種毎に同一となる条件を設定する等)することで1つの継続したデータとすることで、ユーザの趣向性を高めることも可能である。In the first embodiment, when the selected game is different, the system cannot use the accumulated data in the previous game. However, the accumulation condition for each game is set (for example, the payout game differs depending on the model). By setting the same conditions for each model even if the conditions such as the balls and the number of balls such as the payout game balls are different, the user's preference is enhanced. Is also possible.
2−サーバ、
3−ユーザ端末
4−電子決済システムサーバ2-server,
3-User terminal 4-Electronic payment system server
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