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JP2010213755A - Game machine - Google Patents

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JP2010213755A
JP2010213755A JP2009060822A JP2009060822A JP2010213755A JP 2010213755 A JP2010213755 A JP 2010213755A JP 2009060822 A JP2009060822 A JP 2009060822A JP 2009060822 A JP2009060822 A JP 2009060822A JP 2010213755 A JP2010213755 A JP 2010213755A
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JP
Japan
Prior art keywords
effect data
difference
movable object
rotating body
effect
Prior art date
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Pending
Application number
JP2009060822A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Aso
健司 阿曽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2009060822A priority Critical patent/JP2010213755A/en
Publication of JP2010213755A publication Critical patent/JP2010213755A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a progress in displacement of a movable object of a game machine. <P>SOLUTION: This game machine includes: the movable object being movable within a predetermined range; a drive means for moving the movable object; a position detecting means detecting the present position of the movable object; a position calculation means calculating a virtual position of the movable object based on the amount of driving force to be applied to the driving means; a position determination means comparing the calculation result of the virtual position with the detection result of the present position and determining whether or not there is a difference therebetween; a storage means storing a plurality of performance data; and a control means controlling the drive means based on performance data selected from the storage means and executing a predetermined performance with the movable object. The plurality of performance data include difference generating movements liable to generate differences or no-difference generating movements hard to generate differences respectively and the control means selects the performance data from the storage means based on a generation history of the difference generating movements. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine.

従来、可動物を移動させて演出を行い、図柄変動回数が所定回となるごとに可動物の位置を補正する遊技台があった(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a game machine that performs an effect by moving a movable object, and corrects the position of the movable object every time the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, Patent Document 1).

特開2007−244666号公報JP 2007-244666 A

しかし、上記従来の遊技台では、可動物の位置ずれが発生した状態においても、図柄変動回数が所定回となるまでは、さらに位置ずれの発生する動作が行われて位置ずれがさらに進行してしまうという問題があった。   However, in the above conventional gaming table, even in the state where the displacement of the movable object has occurred, until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times, the operation for generating the displacement further occurs and the displacement further proceeds. There was a problem that.

本発明の課題は、上述の問題を解決し、遊技台の可動物の位置ずれの進行を防ぐことにある。   The subject of this invention is solving the above-mentioned problem and preventing progress of the position shift of the movable object of a game stand.

上記課題を解決するため、本発明においては、所定範囲を移動可能な可動物と、前記可動物を移動させる駆動手段と、前記可動物の現在位置を検出する位置検出手段と、前記駆動手段に与えられる駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、前記仮想位置の算出結果と前記現在位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、複数の演出データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段から選択した前記演出データに基づいて前記駆動手段を制御して前記可動物で所定の演出を行う制御手段と、を備え、前記複数の演出データはそれぞれ、前記差分が発生し易い差分発生動作、または前記差分が発生しにくい非差分発生動作を含み、前記制御手段は、前記差分発生動作の発生履歴に基づいて前記記憶手段から前記演出データを選択する構成を採用した。   In order to solve the above problems, in the present invention, a movable object that can move within a predetermined range, a drive unit that moves the movable object, a position detection unit that detects a current position of the movable object, and a drive unit. Position determination means for calculating a virtual position of the movable object based on a given driving amount, and position determination for determining whether or not there is a difference by comparing the calculation result of the virtual position and the detection result of the current position Means, storage means for storing a plurality of effect data, and control means for controlling the drive means based on the effect data selected from the storage means to perform a predetermined effect with the movable object, Each of the plurality of effects data includes a difference generating operation in which the difference is likely to occur or a non-difference generating operation in which the difference is unlikely to occur, and the control means is configured to generate the difference based on the occurrence history of the difference generating operation. And it employs a configuration for selecting the presentation data from 憶 means.

本発明においては、上記構成により、可動物の位置ずれ発生率が異なる動作の発生履歴に基づいて演出データを選択するため、可動物の位置ずれの進行を防ぐことができる。   In the present invention, with the above-described configuration, the effect data is selected based on the occurrence history of operations with different rates of occurrence of the displacement of the movable object, so that the progression of the displacement of the movable object can be prevented.

本発明を採用した遊技台の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the structure of the game stand which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の遊技盤の構成を示した正面図である。It is the front view which showed the structure of the game board of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the structure of the rotary body production | presentation apparatus of the game table which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の構成を前面から示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which showed the structure of the rotary body production | presentation apparatus of the game stand which employ | adopted this invention from the front. 本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の構成を背面から示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which showed the structure of the rotary body production | presentation apparatus of the game table which employ | adopted this invention from the back. 本発明を採用した遊技台の回転体演出装置を前面扉に組み込んだ状態を示した背面図である。It is the rear view which showed the state which incorporated the rotary body production | presentation apparatus of the game table which employ | adopted this invention in the front door. 本発明を採用した遊技台の回転体演出装置の駆動部の構成を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the structure of the drive part of the rotary body presentation apparatus of the game stand which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の表示装置で表示される図柄を示したもので、(a)は特別図柄、(b)は装飾図柄、(c)は普通図柄を示した説明図である。FIG. 2 shows symbols displayed on a display device of a game machine adopting the present invention, where (a) is a special symbol, (b) is a decorative symbol, and (c) is an explanatory diagram showing a normal symbol. 本発明を採用した遊技台の主制御部の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the main control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の副制御部の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the sub-control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の主制御部のメイン処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the main process of the main control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の主制御部のタイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the timer interruption processing of the main control section of the game stand which adopts this invention. 本発明を採用した遊技台の第1副制御部の処理を示したフローチャート図で、(a)はメイン処理を、(b)はVsync割り込み処理を、(c)はストローブ処理を、(d)はチャンスボタン割り込み処理を、(e)はコマンド入力処理を、(f)は変動パターン選択処理を、(g)は図柄停止処理をそれぞれ示したフローチャート図である。FIG. 4 is a flowchart showing the processing of the first sub-control unit of the gaming machine adopting the present invention, where (a) shows the main processing, (b) shows the Vsync interrupt processing, (c) shows the strobe processing, and (d). Is a flowchart showing a chance button interruption process, (e) a command input process, (f) a variation pattern selection process, and (g) a symbol stop process. 本発明を採用した遊技台の第2副制御部の処理を示したフローチャート図で、(a)はメイン処理を、(b)はタイマ割り込み処理を、(c)はストローブ処理を、(d)はタイマ割り込みランプ制御処理を、(e)はタイマ割り込み回転体制御処理を、(f)はセンサ検出処理をそれぞれ示したフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart showing the processing of the second sub-control unit of the gaming machine adopting the present invention, where (a) is the main processing, (b) is the timer interrupt processing, (c) is the strobe processing, (d) Is a flowchart showing a timer interrupt lamp control process, (e) a timer interrupt rotating body control process, and (f) a sensor detection process. 本発明を採用した遊技台の第2副制御部の回転体の位置補正演出設定処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the position correction effect setting process of the rotary body of the 2nd sub-control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の回転体の駆動態様を説明するもので、(a)は回転体の駆動態様(振動動作)の一例を示したグラフ図、(b)は回転体の駆動態様(摩擦動作)の一例を示した説明図、(c)は回転体の駆動態様(変化動作)の一例を示したグラフ図、(d)は回転体の駆動態様(非補正動作)の一例を示した説明図である。The driving mode of the rotating body of the gaming machine adopting the present invention will be described. (A) is a graph showing an example of the driving mode (vibration operation) of the rotating body, and (b) is the driving mode of the rotating body ( (C) is a graph showing an example of the driving mode (change operation) of the rotating body, and (d) is an example of the driving mode (non-correcting operation) of the rotating body. FIG. 本発明を採用した遊技台の演出データテーブルの一例を示した表図である。It is the table | surface figure which showed an example of the production data table of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の第1副制御部による可動物動作パターン選択処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the movable object operation | movement pattern selection process by the 1st sub control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の異なる演出データテーブルを説明するもので、(a)〜(f)はそれぞれ異なる乱数範囲データを有する演出データテーブルを示した表図である。The different effect data tables of the game machine which employ | adopted this invention are demonstrated, (a)-(f) is the table | surface figure which showed the effect data table which has respectively different random number range data. 本発明を採用した遊技台の第1副制御部による異なる可動物動作パターン選択処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the different movable object operation | movement pattern selection process by the 1st sub control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の異なる演出データテーブルを説明するもので、(a)、(b)はそれぞれ異なる乱数範囲データを有する演出データテーブルを示した表図、(c)は各演出データテーブルの内容を示した表図である。The effect data table of the game machine which employ | adopted this invention is demonstrated, (a), (b) is a table | surface figure which showed the effect data table which has respectively different random number range data, (c) is each effect data table. FIG. 本発明を採用した遊技台の第1副制御部による異なる可動物動作パターン選択処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the different movable object operation | movement pattern selection process by the 1st sub control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の第1副制御部によるさらに異なる可動物動作パターン選択処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the further different movable object operation | movement pattern selection process by the 1st sub-control part of the game machine which employ | adopted this invention. 本発明を採用した遊技台の一例としてスロットマシンの概略構成を示した説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a slot machine as an example of a game machine adopting the present invention.

以下、図面を用いて、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機のような遊技台に関する実施例につき詳細に説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments relating to a game machine such as a pachinko machine will be described in detail below as an example of the best mode for carrying out the present invention with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. .

扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the door member 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

遊技盤102は、扉部材156の、透明部材保持枠154により支持された円形の透明板部材152を介して遊技者に視認される。扉部材156内には、後述の回転体演出装置(1000)が配置され、透明板部材152周囲の領域には図1では不図示の回転体の回転領域が画成される。   The game board 102 is visually recognized by the player through a circular transparent plate member 152 of the door member 156 supported by the transparent member holding frame 154. In the door member 156, a rotating body effect device (1000), which will be described later, is arranged, and in the area around the transparent plate member 152, a rotating area of a rotating body (not shown in FIG. 1) is defined.

図2は、図1の遊技盤102を正面から示したもので、図2に示すように、遊技盤102には外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   2 shows the game board 102 of FIG. 1 from the front. As shown in FIG. 2, the game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game ball (hereinafter simply referred to as “game ball”). A game area 104 that can roll.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、装飾図柄表示装置110の表示、および後述の図2では不図示の可動部(後述の回転体演出装置1000等)を連動させて演出を行うものである。   The effect device 200 performs an effect by interlocking the display of the decorative symbol display device 110 and a movable part (not shown in FIG. 2 described later) (a rotating effect effect device 1000 described later).

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display:以下、LCDとも記す)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 110 is composed of a liquid crystal display device (hereinafter also referred to as an LCD). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning a prize, a payout device described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is stored as described below as award balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is stored in a storage tray 144 described later as a prize ball. Discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<図柄の種類>
ここで、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明しておく。
<Type of design>
Here, with reference to FIGS. 8A to 8C, the special figure display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special figure display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the common drawing. Keep it.

図8(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 8A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 8B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図8(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 8C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

図8(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 8C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<演出装置>
次に、図2に示したパチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 2 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段(左扉250a、右扉250b)を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段(左扉250a、右扉250b)は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and shielding means (left door 250a, right door 250b) are arranged on the rear side of the effect device 200. ing. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means (the left door 250a and the right door 250b) are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、図示のように格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、また、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、あるいは、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. The left and right doors 250a and 250b may make a part of the decorative symbol display device 110 behind the lattice holes visible as shown in the figure, and the shoji part of the lattice holes is a translucent lens body. The display on the rear decorative symbol display device 110 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative symbol display device 110 is displayed. May not be visible at all.

<回転体演出装置>
さらに、本実施例では、演出装置200には、上記の装飾図柄表示装置110および左右扉250a、250bの他に回転体演出装置1000を設けている。
<Rotating body effect device>
Further, in the present embodiment, the rendering device 200 is provided with a rotating body rendering device 1000 in addition to the decorative symbol display device 110 and the left and right doors 250a and 250b.

左右扉250a、250b、および回転体演出装置1000は、いずれも可動物を用いて装飾図柄表示装置110の表示と連動して所定の演出を行うものである。   The left and right doors 250a and 250b and the rotating body effect device 1000 all perform predetermined effects in conjunction with the display of the decorative symbol display device 110 using movable objects.

本実施例では、上述の課題を解決するために、可動物としての回転体演出装置1000の回転体を目標位置に移動させ、かつその位置ずれが進行してしまうのを防止するための構成の一例として、所定範囲を移動可能な可動物と、前記可動物を移動させる駆動手段と、前記可動物の現在位置を検出する位置検出手段と、前記駆動手段に与えられる駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、前記仮想位置の算出結果と前記現在位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、複数の演出データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段から選択した前記演出データに基づいて前記駆動手段を制御して前記可動物で所定の演出を行う制御手段と、を備え、前記複数の演出データはそれぞれ、前記差分が発生し易い差分発生動作、または前記差分が発生しにくい非差分発生動作を含み、前記制御手段は、前記差分発生動作の発生履歴に基づいて前記記憶手段から前記演出データを選択する構成を例示する。   In the present embodiment, in order to solve the above-described problems, the rotating body of the rotating body rendering apparatus 1000 as a movable object is moved to the target position, and the positional deviation is prevented from proceeding. As an example, a movable object that can move within a predetermined range, a drive unit that moves the movable object, a position detection unit that detects a current position of the movable object, and the allowable amount based on a drive amount given to the drive unit. A position calculation unit that calculates a virtual position of the animal, a position determination unit that compares the calculation result of the virtual position and the detection result of the current position to determine whether there is a difference, and stores a plurality of effect data Storage means, and control means for controlling the driving means based on the effect data selected from the storage means to perform a predetermined effect with the movable object, wherein each of the plurality of effect data is the difference. Including a difference generating operation that is likely to occur or a non-difference generating operation that is unlikely to generate the difference, and the control unit exemplifies a configuration that selects the effect data from the storage unit based on the generation history of the difference generating operation To do.

なお、特に、可動物(回転体)の位置補正に関しては、前記制御手段が前記演出を行なうために必要な全駆動量を前記駆動手段に与えるよりも前に前記位置判定手段が前記差分があると判定した場合、前記制御手段は、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与えた後、前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させる構成を例示するものとする。ただし、回転体演出装置1000の回転体の位置補正を行うタイミングは、上記に限定されず、たとえば仮想位置の算出結果と可動物の実際の位置の差分に応じて、前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与える前であってもかまわない。   In particular, regarding the position correction of the movable object (rotating body), the position determination means has the difference before the control means gives the drive means the total drive amount necessary for performing the effect. When the determination is made, the control means gives the remaining drive amount of the total drive amount to the drive means after the determination, and then gives the drive amount corresponding to the difference to the drive means to move the movable object. The configuration to be performed is exemplified. However, the timing for performing the position correction of the rotating body of the rotating body effect device 1000 is not limited to the above, and for example, the remaining driving amount of the total driving amount is determined according to the difference between the calculation result of the virtual position and the actual position of the movable object. The drive amount may be before being given to the drive means.

以下では、この可動物として、まず回転体演出装置1000を考え、その構成と、駆動制御の一例について説明する。可動物として他の部材、例えば左右の扉250a、250bのような部材を用いる構成については後述する。   Below, the rotary body production | presentation apparatus 1000 is first considered as this movable object, The structure and an example of drive control are demonstrated. A configuration using other members as the movable object, for example, members such as the left and right doors 250a and 250b will be described later.

また、本実施例のパチンコ機100は、遊技者に有利な状態を付与するか否かを抽選する抽選手段を備え、前記演出を行う際、例えば、前記制御手段は、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段を駆動させた後、遊技者に有利な状態を付与することを示唆する停止態様で前記可動物、すなわち、左右扉250a、250bや、回転体演出装置1000の回転体を停止させる制御を行う。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes lottery means for lottering whether or not to give an advantageous state to the player. When performing the presentation, for example, the control means is configured such that the lottery means is a player. Based on the decision to give the player an advantageous state, after the driving means is driven, the movable object, that is, the left and right doors 250a, 250b is suggested in a stop mode, which suggests that the player is given an advantageous state. Or the control which stops the rotary body of the rotary body production | presentation apparatus 1000 is performed.

なお、本実施例が対象とする可動物、特に回転体演出装置1000の回転体はメカエンドがなく、前記駆動手段の駆動中に他の部材によって停止しない点を特徴とするもので、本実施例の可動物制御は、このような特徴を有する可動物に適している。例えば、後述の本実施例の可動物制御は、メカエンドがなく、前記駆動手段の駆動中に他の部材によって停止しない可動物を、ほぼオープンループ制御に近い疎なインターバルで位置検出しながら、駆動し、かつ位置補正する構成に適している。   The movable object targeted by the present embodiment, in particular, the rotating body of the rotating body rendering device 1000 does not have a mechanical end, and is not stopped by another member during the driving of the driving means. The movable object control is suitable for a movable object having such characteristics. For example, the movable object control of the present embodiment, which will be described later, drives while detecting the position of a movable object that does not have a mechanical end and does not stop by another member during the driving of the driving means at a sparse interval that is almost similar to open loop control. And suitable for a position correction.

また、本実施例が対象とする可動物、特に回転体演出装置1000の回転体は回転役物(リボルバ)として構成されるもので、前記駆動手段は、前記可動物を回動させるステッピングモータ等の駆動部により構成される。   In addition, the movable object targeted by the present embodiment, in particular, the rotating body of the rotating body rendering device 1000 is configured as a rotating accessory (revolver), and the driving means includes a stepping motor that rotates the movable object, etc. It is comprised by the drive part.

図3〜図7に回転体演出装置の構成を例示する。図3は扉部材156に組み込まれる回転体演出装置1000を前面(遊技者側)側から示した斜視図である。この回転体演出装置1000は図4および図5に分解斜視図として示した各部材により構成され、図6に背面図として示した状態で扉部材156に組み込まれる。図7は回転体演出装置1000の駆動機構の要部を断面図(図6のE−E線の断面)である。以下、この回転体演出装置1000の構成につき説明する。   The structure of a rotary body production | presentation apparatus is illustrated in FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing the rotary body effect device 1000 incorporated in the door member 156 from the front (player side) side. The rotary body effect device 1000 is constituted by members shown in exploded perspective views in FIGS. 4 and 5, and is incorporated in the door member 156 in a state shown as a rear view in FIG. 6. FIG. 7 is a cross-sectional view (cross section taken along the line E-E in FIG. 6) of the main part of the drive mechanism of the rotating body effect device 1000. Hereinafter, the configuration of the rotating body effect device 1000 will be described.

図3に示すように、回転体演出装置1000の構成部材は樹脂等から成るフレーム1001上に組み付けられる。図3のように、パチンコ機の前面(遊技者側)側には、円環(リング)状の回転体クリアカバー1012で覆われた回転体レンズ1011が露出するよう、フレーム1001に組み付けられる。回転体クリアカバー1012、回転体レンズ1011の内側は中空であり、前述の透明板部材152を介して遊技盤102を視認できる。   As shown in FIG. 3, the constituent members of the rotating body effect device 1000 are assembled on a frame 1001 made of resin or the like. As shown in FIG. 3, the pachinko machine is assembled to the frame 1001 so that the rotating body lens 1011 covered with the ring-shaped rotating body clear cover 1012 is exposed on the front surface (player side) side. The inside of the rotator clear cover 1012 and the rotator lens 1011 is hollow, and the game board 102 can be visually recognized through the transparent plate member 152 described above.

フレーム1001の前面(遊技者側)側、図の右下部には、回転体を駆動するピニオンギア1003、スパーギア1004、および位置検出センサ1005を配設する。符号1002で示すものは、回転体を上方から支持する回転体支持部材である。   A pinion gear 1003, a spur gear 1004, and a position detection sensor 1005 for driving the rotating body are disposed on the front surface (player side) side of the frame 1001 and in the lower right part of the figure. What is indicated by reference numeral 1002 is a rotating body support member that supports the rotating body from above.

図4および図5は、それぞれ回転体演出装置1000を前面、および背面側から分解斜視図として示している。図5および図6に示すように、フレーム1001の背面には、回転体を介して発光表示を行なうためのLED基板1006を配設する。   4 and 5 show the rotary body effect device 1000 as an exploded perspective view from the front and back sides, respectively. As shown in FIGS. 5 and 6, an LED substrate 1006 for performing light emission display via a rotating body is disposed on the back surface of the frame 1001.

フレーム1001には、回転体支持部材1002、1002、ピニオンギア1003、スパーギア1004、および位置検出センサ1005が組み付けられ、スパーギア1004と噛合するピニオンギア1003はフレーム1001の背面側に装着したステッピングモータ1007により駆動される。   The frame 1001 is assembled with rotating body support members 1002 and 1002, a pinion gear 1003, a spur gear 1004, and a position detection sensor 1005. Driven.

実際に回転体として回転駆動されるのは、回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011の部分で、樹脂等から成るこれら3つの部材は嵌合ないし接着によって一体化され、回転体クリアカバー1012リング状の樋のように構成された収容部の内側に回動自在に配設される。   The rotating body is actually driven to rotate as the rotating body 1008, the lens mounting member 1010, and the rotating body lens 1011. These three members made of resin or the like are integrated by fitting or bonding, and the rotating body is cleared. A cover 1012 is rotatably disposed inside a housing portion configured like a ring-shaped bag.

回転体1008には、スパーギア1004と噛合するギア部が内側に刻まれており(詳細不図示)、ピニオンギア1003、スパーギア1004を介してステッピングモータ1007により回転駆動される。   The rotating body 1008 has a gear portion that meshes with the spur gear 1004 (not shown in detail) inside, and is rotationally driven by a stepping motor 1007 via the pinion gear 1003 and the spur gear 1004.

回転体1008内周部の所定位置にはインデックス1009が装着されている。インデックス1009は位置検出センサ1005によって検出され、この位置検出センサ1005がインデックス1009を検出するタイミングを、回転体が所定の基準位置(たとえば初期位置)にあるタイミングとして用いることができる。位置検出センサ1005がインデックス1009を検出する方式については任意であり、たとえば位置検出センサ1005には光センサ(光反射型あるいは光遮断型)、磁気センサ、磁気抵抗センサ等任意の検出方式のものを用いることができ、インデックス1009には位置検出センサ1005の検出方式に応じた部材(遮光材、反射体、各種磁性体等)が用いられる。本実施例の回転体の駆動制御については、後でより詳しく説明する。   An index 1009 is mounted at a predetermined position on the inner periphery of the rotating body 1008. The index 1009 is detected by the position detection sensor 1005, and the timing at which the position detection sensor 1005 detects the index 1009 can be used as the timing at which the rotating body is at a predetermined reference position (for example, the initial position). The method by which the position detection sensor 1005 detects the index 1009 is arbitrary. For example, the position detection sensor 1005 may be of any detection method such as an optical sensor (light reflection type or light blocking type), a magnetic sensor, or a magnetoresistive sensor. For the index 1009, a member (a light shielding material, a reflector, various magnetic materials, etc.) corresponding to the detection method of the position detection sensor 1005 is used. The drive control of the rotating body of the present embodiment will be described in detail later.

図5、図6に示した回転体支持部材1002、1002は、図6に示すようなほぼY字型の支持腕1002aとY字の足の部分に回動自在に支持されたローラ(詳細不図示:フレーム1001の前面側にもあり)、およびこのローラを所定の支持圧力で回転体に圧接するためのスプリング等により構成され、上部の2点で回転体(回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011)を回動自在に支持する。   The rotating body support members 1002 and 1002 shown in FIGS. 5 and 6 are rollers (not shown in detail) that are rotatably supported by a substantially Y-shaped support arm 1002a and a Y-shaped leg portion as shown in FIG. In the figure, there is also on the front side of the frame 1001), and a spring or the like for pressing this roller against the rotating body with a predetermined support pressure, and the rotating body (rotating body 1008, lens mounting member 1010 at two upper points). The rotating lens 1011) is rotatably supported.

図3、図4、および図5のように組み上げられた回転体演出装置1000は、図6のように前面扉(扉部材156)の背面に組み込まれる。回転体演出装置1000のフレーム1001は、4隅の4点で、保持レバー1014、1014…により前面扉(扉部材156)の背面に固定する。保持レバー1014は、右下に符号1014aで拡大して示すように蝶ネジ状の部材で、前面扉(扉部材156)の背面に回動自在に支持されており、保持レバー1014をフレーム1001の長孔に挿入して回転させることにより、フレーム1001が固定される。   The rotating body effect device 1000 assembled as shown in FIGS. 3, 4, and 5 is incorporated into the back surface of the front door (door member 156) as shown in FIG. 6. The frame 1001 of the rotating body effect device 1000 is fixed to the back surface of the front door (door member 156) by holding levers 1014, 1014. The holding lever 1014 is a thumbscrew-like member as shown in the lower right and enlarged by reference numeral 1014a, and is rotatably supported on the back surface of the front door (door member 156). The holding lever 1014 is attached to the frame 1001. The frame 1001 is fixed by being inserted into the long hole and rotated.

回転体(回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011)の下部の2点は、上部の回転体支持部材1002、1002と形状の異なる回転体支持部材1013、1013によって支持される。この部分の構造は下記の図7に一部、詳細に示されている。   The lower two points of the rotator (the rotator 1008, the lens mounting member 1010, and the rotator lens 1011) are supported by the rotator support members 1013 and 1013 having different shapes from the upper rotator support members 1002 and 1002. The structure of this part is shown in detail in FIG. 7 below.

図7は、図6の図6のE−E線の断面に相当し、回転体(回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011)と、回転体に機械的に結合して回転体を回転駆動するステッピングモータ1007の部分の構造を示している。   FIG. 7 corresponds to a cross section taken along line EE of FIG. 6 in FIG. 6, and a rotating body (rotating body 1008, lens mounting member 1010, rotating body lens 1011) and a rotating body mechanically coupled to the rotating body. The structure of the part of the stepping motor 1007 which rotationally drives is shown.

ステッピングモータ1007はフレーム1001の背面側に固定され、フレーム1001の前面側に突出したその駆動軸にはピニオンギア1003が装着され、ピニオンギア1003と噛合するスパーギア1004が回転体1008の内周に刻まれたギア部と噛合しており、所定の制御量、ステッピングモータ1007を駆動することにより、回転体(回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011)を所定の位置に移動させることができる。このとき、位置検出センサ1005がインデックス1009を検出したタイミングが回転体が所定の基準位置(たとえば初期位置)にあるタイミングとして用いられる。   The stepping motor 1007 is fixed to the back side of the frame 1001, and a drive shaft that protrudes to the front side of the frame 1001 is attached with a pinion gear 1003. The rotating body (the rotating body 1008, the lens mounting member 1010, and the rotating body lens 1011) can be moved to a predetermined position by driving the stepping motor 1007 with a predetermined control amount that is meshed with the gear portion. it can. At this time, the timing at which the position detection sensor 1005 detects the index 1009 is used as the timing at which the rotating body is at a predetermined reference position (for example, the initial position).

回転体は、背面側から、回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011の順で組み付けられ、は図7に示すように回転体クリアカバー1012の内部に収容される。   The rotating body is assembled in the order of the rotating body 1008, the lens mounting member 1010, and the rotating body lens 1011 from the back side, and is housed in the rotating body clear cover 1012 as shown in FIG.

回転体支持部材1013は、その支持プレート1013aによりフレーム1001の背面側から支持され、回転体1008の外周を支持する。また、フレーム1001の前面側には他の回転体支持部材として支持ローラ1013bが回動自在に設けられており、その溝と回転体1008内周の突条が係合し、回転体が所定の回転軌道を外れないように案内される。   The rotating body support member 1013 is supported from the back side of the frame 1001 by the support plate 1013a, and supports the outer periphery of the rotating body 1008. Further, a support roller 1013b is rotatably provided on the front side of the frame 1001 as another rotator support member. The groove and the protrusion on the inner periphery of the rotator 1008 are engaged with each other so that the rotator is a predetermined member. Guided so as not to deviate from the rotation path.

フレーム1001の背面には、LED基板1006が装着され、LED基板1006に設けられたLED1006aを適宜駆動することにより得られる光は、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011の周面の透明部を介して遊技者に視認させることができる。したがって、回転体の回転駆動に連動してLED1006aを適宜駆動することによって、所期の演出を行うことができる。図4、図5に示したようにLED基板1006は回転体背面の外周に沿って設けられるもので、その詳細は不図示であるが、図7に示したものと同様のLED1006aを回転体背面にリング状に配設することができ、演出制御に従って回転体の所定部位を発光させることができる。   An LED substrate 1006 is mounted on the back surface of the frame 1001, and light obtained by appropriately driving the LED 1006 a provided on the LED substrate 1006 passes through the lens attachment member 1010 and the transparent portion on the peripheral surface of the rotating body lens 1011. Can be visually recognized by the player. Therefore, the desired effect can be achieved by appropriately driving the LED 1006a in conjunction with the rotational driving of the rotating body. As shown in FIGS. 4 and 5, the LED substrate 1006 is provided along the outer periphery of the back surface of the rotating body. Although details are not shown, the LED 1006a similar to that shown in FIG. Can be arranged in a ring shape, and a predetermined part of the rotating body can be caused to emit light according to the effect control.

<制御部>
次に、図9よび図10を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図10は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図10は主に演出制御を行う第1、第2副制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 10 shows a circuit block diagram of the main control unit, the payout control unit, the launch control unit, and the power management unit. FIG. 10 shows the first and second sub-control units that mainly perform production control. A circuit block diagram is shown.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う第1副制御部400(および第2副制御部500)と、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源をパチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 (and second sub-control unit 500) that performs control, a pay-out control unit 550 that performs control related to pay-out of game balls, a launch control unit 450 that controls the launch of game balls, and the pachinko machine 100 Is configured by a power management unit 650 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、CPUの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、CPU304の動作を監視して、基本回路302が出力する制御信号を所定時間(本実施例では32.8ms)受信しなかった場合に制御回路302に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ(WDT)313と、を搭載している。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 stores a CPU 304, a control program describing the game control contents of the CPU, and various data. ROM 306, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and the operation of CPU 304 are monitored. A watchdog timer (WDT) 313 for transmitting an initialization signal to the control circuit 302 when the control signal output from the basic circuit 302 is not received for a predetermined time (32.8 ms in this embodiment). It is equipped with.

主制御部300のCPU304の各部、特に基本回路302と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部550、第1副制御部400等との間の接続には、システムバス(アドレスバス/データバス)と接続した出力ドライバIC・コネクタ等が用いられる。   A system bus (address bus / data bus) is connected to each part of the CPU 304 of the main control unit 300, especially the basic circuit 302 and peripheral devices, or the payout control unit 550, the first sub control unit 400 and the like described later. A connected output driver IC / connector or the like is used.

なお、上記のROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や払出制御部550についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Note that other storage means may be used for the ROM 306 and RAM 308 described above, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、主制御部300には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路316(この回路には、第1、第2の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための2つのカウンタ回路を内蔵しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段等を含む各種センサ318が出力する所定信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を設けている。   The main controller 300 also includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes a first circuit 316). , And two counter circuits for processing the winnings at the second special figure starting port as described later, respectively) and the glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151 A front frame opening sensor for detecting opening / closing of the front frame, a lower plate full sensor for detecting that the lower plate 150 is full of balls, a ball detecting means for detecting the passing of winning balls at various winning openings, etc. A sensor circuit 320 for receiving a predetermined signal output from the various sensors 318 including the sensor circuit 320 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general-purpose display device 112, and various status display units 326 (a general-purpose hold lamp 116, a special-purpose hold lamp 118, And a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special start port 128, the variable winning port 130, and the like. .

なお、上記各種センサ318の各種入賞口の入賞球の通過を検知する球検知手段には、普図始動口124の入賞球の通過を検知する入賞球検知センサ、第1特図始動口126の入賞球の通過を検知する第1特図始動口入賞球検知センサ、第2特図始動口128の入賞球の通過を検知する第2特図始動口入賞球検知センサ、可変入賞口130への入賞球の通過を検知する可変入賞口入賞球検知センサ、および一般入賞口122への入賞球の通過を検知する一般入賞口入賞球検知センサ、等が含まれる。主制御部300は、入賞球センサの検知情報を含む所定信号を受信したこと基づいて、所定の入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する。   The ball detecting means for detecting the passing of the winning balls at the various winning ports of the various sensors 318 includes a winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning balls at the normal start port 124 and the first special figure starting port 126. The first special figure starting port winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball, the second special figure starting port winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball of the second special figure starting port 128, and the variable winning port 130 A variable winning opening winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball, a general winning opening winning ball detecting sensor for detecting the passing of the winning ball to the general winning opening 122, and the like are included. The main control unit 300 determines whether or not to make the predetermined winning opening advantageous to the player based on the reception of the predetermined signal including the detection information of the winning ball sensor.

さらに、主制御部300には、情報出力回路334を設けており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with an information output circuit 334, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。ここでは起動信号送信回路338に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、基本回路302に起動信号を出力するようにしている。基本回路302等電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路302に供給されている場合に、起動信号送信回路338に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部300の回路を構成している。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit reset interrupt processing described later is started). Here, when the voltage value of the power supplied to the activation signal transmission circuit 338 exceeds a predetermined value, the activation signal is output to the basic circuit 302. When the electric power sufficient for the electric components and electric circuits such as the basic circuit 302 to operate sufficiently is supplied to the basic circuit 302, the voltage value of the electric power supplied to the start signal transmitting circuit 338 exceeds a predetermined value. A circuit of the main control unit 300 is configured.

また、主制御部300には、後述の第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、第1副制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部550には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、第1副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 described later and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550, respectively. The control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300, and the payout control unit 550 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550. A signal can be transmitted, but the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

主制御部300と第1副制御部400の間の一方向の通信はI/O310から第1副制御部400のI/O410(後述)に信号を送信することにより行うことができる。主制御部300と払出制御部550の間の一方向の通信はI/O310から払出制御部550のI/O710に信号を送信することにより行うことができる。   One-way communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 can be performed by transmitting a signal from the I / O 310 to an I / O 410 (described later) of the first sub control unit 400. One-way communication between the main control unit 300 and the payout control unit 550 can be performed by transmitting a signal from the I / O 310 to the I / O 710 of the payout control unit 550.

<払出制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550について説明する。
<Discharge control unit>
Next, the payout control unit 550 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、払出制御部550の全体を制御する基本回路702を備えており、この基本回路702には、CPU704と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM706と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O710と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ712を搭載している。この基本回路702のCPU704は、水晶発振器714が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 550 includes a basic circuit 702 that controls the entire payout control unit 550. The basic circuit 702 includes a CPU 704, a ROM 706 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 708 for storing data, I / O 710 for controlling input / output of various devices, and counter timer 712 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 704 of the basic circuit 702 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714 as a system clock.

また、基本回路702には、払出装置154に設けた払出センサ158等を含む各種センサ728が出力する信号を受信するためのセンサ回路720と、各種ランプ730の表示制御を行うための表示回路722と、払出装置154に設けたスプロケットを回転駆動するためのモータ制御回路724と、を接続している。   The basic circuit 702 includes a sensor circuit 720 for receiving signals output from various sensors 728 including a payout sensor 158 provided in the payout device 154, and a display circuit 722 for performing display control of various lamps 730. And a motor control circuit 724 for rotationally driving the sprocket provided in the payout device 154.

さらに、払出制御部550には、CRインターフェース部556を接続しており、払出制御部550は、このCRインターフェイス部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行うと共に、球貸し操作部407から入力する操作信号を検出する。   Further, a CR interface unit 556 is connected to the payout control unit 550, and the payout control unit 550 communicates with a card unit 654 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 556. While communicating, the operation signal input from the ball lending operation unit 407 is detected.

また、払出制御部550には、電源管理部650から払出制御部550に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路726を設けており、この電圧監視回路726は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路702に出力する。   The payout control unit 550 is provided with a voltage monitoring circuit 726 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power supply management unit 650 to the payout control unit 550. The voltage monitoring circuit 726 is a voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 702.

また、払出制御部550には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU704は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する。   The payout control unit 550 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from, payout control is started.

<発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Launch control unit, power management unit>
Next, the launch control unit 600 and the power management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部550等の各制御部や払出装置154等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下等が原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時等に不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts the power into a predetermined voltage, and controls the control unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 550 and the devices such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 650 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed.

<副制御部>
次に、図10を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400および第2副制御部500について説明する。第1副制御部400は、主に装飾図柄表示装置110の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、第2副制御部500は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。第1副制御部400と第2副制御部500は、第1副制御部400の行う演出制御に応じてI/O410およびI/O510を介して相互に通信を行う。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 mainly controls the effect of the game table via the display control of the decorative symbol display device 110, and the second sub-control unit 500 mainly controls the effect driving device and the lamps. Is what you do. The first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 communicate with each other via the I / O 410 and the I / O 510 in accordance with the effect control performed by the first sub control unit 400.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に応じて、P−ROM406に格納された制御プログラムや各種データに基づき第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The first sub-control unit 400 is a basic circuit that controls the entire first sub-control unit 400 based on a control program and various data stored in the P-ROM 406 mainly according to commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and time and frequency. A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

第1副制御部400のCPU404は、第1副制御部400から送信された各種制御データを入力I/O410を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて各種演算処理を行い装飾図柄表示装置110の表示を制御する。CPU404には、さらに、不図示のバスを介して、P−ROM406、RAM408、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)431、VRAM433が接続されている。P−ROM406は、第1副制御部400全体を制御するためのプログラムや演出用のデータ等を記憶する記憶手段の1つである。RAM408は、CPU404で処理されるプログラムのワークエリアを有し、演出用のデータ等を一時的に記憶する記憶手段の1つである。VDP431は、装飾図柄表示装置110に表示する画像を生成するプロセッサ(GPU、ビデオチップ等とも言う)である。VRAM433は、装飾図柄表示装置110に出力する画像を生成するためのワークエリアが設定された記憶手段の1つである。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives various control data transmitted from the first sub-control unit 400 via the input I / O 410, performs various arithmetic processing according to the content of the received command, and displays a decorative symbol display. Control the display of the device 110. Further, a P-ROM 406, a RAM 408, a VDP (video display processor) 431, and a VRAM 433 are connected to the CPU 404 via a bus (not shown). The P-ROM 406 is one of storage means for storing a program for controlling the entire first sub-control unit 400, production data, and the like. The RAM 408 has a work area for a program processed by the CPU 404, and is one of storage means for temporarily storing production data and the like. The VDP 431 is a processor (also referred to as a GPU or a video chip) that generates an image to be displayed on the decorative symbol display device 110. The VRAM 433 is one of storage means in which a work area for generating an image to be output to the decorative symbol display device 110 is set.

VDP431には、VRAM433が接続されると共に、不図示のスケーラおよびトランスミッタを介して、装飾図柄表示装置110が接続される。スケーラは、VDP431が生成した画像を装飾図柄表示装置110の画素数に合わせて拡大するものであり、トランスミッタは、デジタル画像データをアナログ信号のR(赤)信号、G(緑)信号、B(青)信号に変換して装飾図柄表示装置110に出力するものである。なお、装飾図柄表示装置110には、CPU404によって装飾図柄表示装置110の表示画面の輝度調整を可能とするための輝度調整信号が入力されている。   A VRAM 433 is connected to the VDP 431, and a decorative symbol display device 110 is connected via a scaler and a transmitter (not shown). The scaler enlarges the image generated by the VDP 431 according to the number of pixels of the decorative design display device 110, and the transmitter converts the digital image data into analog signal R (red) signal, G (green) signal, B ( The signal is converted into a blue signal and output to the decorative symbol display device 110. Note that a luminance adjustment signal for enabling the CPU 404 to adjust the luminance of the display screen of the decorative symbol display device 110 is input to the decorative symbol display device 110.

VRAM433は2つのフレームバッファを含む複数の記憶領域から構成され、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110で表示させている間に他方のフレームバッファに対してVDP431が描画を行う。   The VRAM 433 is composed of a plurality of storage areas including two frame buffers. While the contents of one of the frame buffers are displayed on the decorative design display device (liquid crystal display device) 110, the VDP 431 is displayed with respect to the other frame buffer. Does the drawing.

1フレームの表示期間はT1=1/30秒(約33.3ms)であるものとし、VDP431はその半分の1/60秒ごとに第1副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信する。この表示同期制御はVDP431の内蔵タイマーによって制御される。   It is assumed that the display period of one frame is T1 = 1/30 seconds (about 33.3 ms), and the VDP 431 sends a Vsync interrupt signal to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 every half of 1/60 seconds. To do. This display synchronization control is controlled by a built-in timer of the VDP 431.

また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置110の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイド等のシャッタデバイス424(先の左右扉250a、250b等を含む)を駆動するモータ制御回路426を有する。シャッタデバイス424のシャッタの現在位置等の情報はセンサ出力検出回路430を介して検出する。   In addition, the first sub-control unit 400 is a shutter device such as a stepping motor or a solenoid that drives various effects for the effect of shielding or exposing part or all of the display area of the decorative symbol display device 110. A motor control circuit 426 for driving 424 (including the left and right doors 250a and 250b) is provided. Information such as the current position of the shutter of the shutter device 424 is detected via a sensor output detection circuit 430.

また、基本回路402は、スピーカ416(および不図示のアンプ)の制御を行うための音源IC418と接続されるとともに、チャンスボタン146の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン146の操作に応じてチャンスボタン用ランプ146aの点灯/消灯(あるいは点滅等)を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示を変更する制御も行う。   The basic circuit 402 is connected to a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and an amplifier (not shown)), detects the operation of the chance button 146, and responds to the operation of the chance button 146 during production control. The chance button lamp 146a is controlled to be turned on / off (or blinked, etc.), and the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 is changed if necessary.

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the output circuit, the production control is started.

第2副制御部500は、P−ROM506に格納された制御プログラムや各種データに基づき第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502には、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。この基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on a control program and various data stored in the P-ROM 506. The basic circuit 502 includes a CPU 504 and A RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、第2副制御部500は、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイド等の各種演出用駆動装置524を駆動する演出用駆動装置制御回路526を有する。各種演出用駆動装置524には、上述の回転体駆動用のステッピングモータ1007が含まれる。さらに、第2副制御部500は、上述の位置検出センサ1005の出力を検出するセンサ出力検出回路1005aを有する。演出用駆動装置制御回路526、およびセンサ出力検出回路1005aに対する入出力はI/O510を介して行われる。   Further, the second sub-control unit 500 includes an effect driving device control circuit 526 for driving various effect driving devices 524 such as a stepping motor and a solenoid for driving various effects for effects. The various effect driving devices 524 include the above-described stepping motor 1007 for driving the rotating body. Further, the second sub-control unit 500 includes a sensor output detection circuit 1005a that detects the output of the position detection sensor 1005 described above. Input / output to / from the effect drive control circuit 526 and the sensor output detection circuit 1005a is performed via the I / O 510.

さらに、第2副制御部500には、シリアル通信制御回路530を設けており、このシリアル通信制御回路530は、それぞれシリアル通信駆動回路541、571を内蔵する遊技盤用ランプ基板540、および遊技台枠用ランプ基板570と通信し、これにより、主に遊技盤側に設けられる各種ランプ561、主に遊技台枠側に設けられる各種ランプ562の点灯/消灯(点滅)を制御することができる。なお、各種ランプ562には、上述の回転体背面に配置されるLED基板1006の各LED1006aが含まれる。   Further, the second sub-control unit 500 is provided with a serial communication control circuit 530. The serial communication control circuit 530 includes a game board lamp board 540 incorporating serial communication drive circuits 541 and 571, and a game table. By communicating with the frame lamp board 570, it is possible to control lighting / extinction (flashing) of various lamps 561 provided mainly on the game board side and various lamps 562 provided mainly on the game stand frame side. The various lamps 562 include each LED 1006a of the LED substrate 1006 disposed on the back surface of the rotating body.

第1副制御部400および第2副制御部500の動作に必要な電源電圧は電源管理部650を介して供給される。   The power supply voltage necessary for the operation of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is supplied via the power management unit 650.

次に、図5以降を参照して上記構成における制御動作につき説明する。   Next, the control operation in the above configuration will be described with reference to FIG.

<主制御部メイン処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員等が操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates an operation unit provided on a power supply board is turned on (indicating that an operation has been performed), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化等を行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 318 including the above-described glass frame opening sensor, front frame opening sensor, lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. Then, the presence or absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, winning acceptance information indicating whether or not the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, and the variable winning port are won (entered) is included. Set.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図8(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図8(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so that the embodiment shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図8(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図8(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図8(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 8A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7 segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、ROM306等にあらかじめ格納した大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, etc. stored in advance in the ROM 306 or the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, if the gaming state is a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number value is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、所定の確変移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random number value stored in the random value storage area in step S209 is within a numerical range of a predetermined probability variation transition determination random number, and the special figure random number value is within the numerical range of the lottery data. In some cases, information indicating that a special jackpot game is to be started is set in the storage area for the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む所定のタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to a numerical value range of a predetermined timer random number including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示す等コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed (details will be described later). The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, jackpot for 07H Round number specification command, 0EH is a power recovery command, 0FH is a RAM clear command, and so on. The bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号等を示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値等を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値等を含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数等を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無等を含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability change flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability change flag, etc. The value of the probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games and the like is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-mentioned general command big prize opening release transmission process, the command type is 07H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as command data, the value of the probability variation flag, the number of reserved special figure variable games, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無等を監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326等に出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して第1副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower plate full error is detected, transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes a glass frame opening error, a front frame opening error, Set the device information that indicates the presence or absence of the bottom pan full error. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the first sub control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定等を行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<第1副制御部(400)の制御>
次に、図13(a)〜(g)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する制御手順について説明する。
<Control of the first sub-control unit (400)>
Next, a control procedure executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS.

第1副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路(不図示)を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。また、ステップS301では、後述のVsync変数を0にリセットする。   The first sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit (not shown) that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the P-ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed. In step S301, a Vsync variable described later is reset to zero.

ステップS302では、主制御部300から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理(後述の図13(e))を行う。   In step S302, command input processing (FIG. 13 (e) described later) for inputting an effect command transmitted from the main control unit 300 is performed.

ステップS303では、RAM408等に割り当てたVsync変数が2以上か否かを判定する。前述のように、VDP431は、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30s(約33.3ms)のその半分の1/60秒ごとに第1副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信するが、このVsync変数は、図13(b)のVsync割り込み処理によって1ずつインクリメントされる。   In step S303, it is determined whether or not the Vsync variable assigned to the RAM 408 or the like is 2 or more. As described above, the VDP 431 interrupts the V404 interrupt to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 every 1/60 second of a half of the predetermined time T1 = 1/30 s (about 33.3 ms) corresponding to one frame section. A signal is transmitted, but this Vsync variable is incremented by 1 by the Vsync interrupt process of FIG.

即ち、図13(b)のVsync割り込み処理に示すように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、CPU404はステップS401において、Vsync変数を1だけインクリメントする。   That is, as shown in the Vsync interrupt process in FIG. 13B, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S401.

従って、ステップS303においてVsync変数≧2であるか否かを判定することは、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30sに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップS303が否定された場合にはステップS302に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップS303が肯定された場合、即ち、1フレーム区間T1=1/30sに相当する時間が経過した場合には、ステップS304以降において、1フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。   Therefore, determining whether or not Vsync variable ≧ 2 in step S303 is equivalent to determining whether or not a time corresponding to a predetermined time T1 = 1/30 s corresponding to one frame period has elapsed. If step S303 is negative, the process returns to step S302 to repeat the command input process. When step S303 is affirmed, that is, when a time corresponding to one frame section T1 = 1/30 s has elapsed, effect control to be executed in one frame section is performed after step S304.

まず、ステップS304では、Vsync変数を0にリセットする。   First, in step S304, the Vsync variable is reset to zero.

ステップS305では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示、スピーカ416、シャッタデバイス424、各種ランプ(561、562)等を制御するための演出データテーブルを更新する(演出データ更新処理:詳細は後述の図13(f)ステップS801)。   In step S305, effects for controlling the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, the speaker 416, the shutter device 424, various lamps (561, 562) and the like according to the effect command transmitted from the main control unit 300. The data table is updated (effect data update processing: details will be described later with reference to FIG. 13 (f) step S801).

ステップS306では、演出データに基づき音源IC418及びスピーカ416を制御し、音出力処理を行う。   In step S306, the sound source IC 418 and the speaker 416 are controlled based on the effect data to perform sound output processing.

ステップS307では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に応じてチャンスボタン146の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ146aをチャンスボタン146の操作状態に適した点灯/消灯(点滅)状態に制御する。   In step S307, the operation state of the chance button 146 is detected according to the winning and the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 controlled according to the lottery state, and the chance button lamp 146a is set to the chance button 146. Control the lighting / extinguishing (flashing) state suitable for the operation state.

ステップS308では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に同期して、モータ制御回路426及びセンサ出力検出回路430を用いてシャッタデバイス424を動作させる。これにより左右扉250a、250b等が所定の演出制御に従って動作する。   In step S308, the shutter device 424 is moved using the motor control circuit 426 and the sensor output detection circuit 430 in synchronization with the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 that is controlled according to the winning state and the lottery state. Make it work. As a result, the left and right doors 250a, 250b and the like operate according to predetermined effect control.

ステップS309では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、第2副制御部500において各種演出用駆動装置524、ランプ561、562等を駆動するための制御コマンドを送信する。これにより、LED基板1006のLED1006a等が所定の演出制御に従って点灯/消灯される。   In step S309, in accordance with the effect command transmitted from the main control unit 300, the second sub control unit 500 transmits a control command for driving various effect drive devices 524, lamps 561, 562, and the like. Thereby, the LED 1006a and the like of the LED substrate 1006 are turned on / off in accordance with the predetermined effect control.

さらにステップS310において、VDP431、VRAM433を用いた表示制御処理(図9)を実行し、ステップS302に復帰する。   In step S310, display control processing (FIG. 9) using the VDP 431 and VRAM 433 is executed, and the process returns to step S302.

第1副制御部400のCPU404は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、Vsync割り込み処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 repeatedly executes the above processing thereafter except for interruption by strobe processing, chance button interrupt processing, and Vsync interrupt processing described later.

<Vsync割り込み処理>
上述のように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、図13(b)に示すように、CPU404はステップS401において、Vsync変数を1だけインクリメントする。
<Vsync interrupt processing>
As described above, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S401 as shown in FIG. 13B.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

このストローブ割り込み処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS501では、主制御部300が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   The strobe interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the strobe interrupt process, the effect command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図13(d)を用いて、第1副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

このチャンスボタン割り込み処理は、第1副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 380.

チャンスボタン割り込み処理のステップS601では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S601 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<コマンド入力処理>
次に、図13(e)を用いて、第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG.

ステップS701では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS702に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S701, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S702. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and the first sub-control unit main process is performed. Return.

<演出データ更新処理>
演出データ更新処理(上述のステップS305に相当)のステップS801では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の変動表示の態様を制御するための変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶する。さらに、回転体演出装置1000の駆動態様を制御するための後述の演出データテーブルの選択を行う。
<Production data update processing>
In step S801 of the effect data update process (corresponding to step S305 described above), the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Remember. Further, referring to the variation number selection table and the symbol determination table for controlling the variation display mode of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, production data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol) And the like are stored in a storage area provided in the RAM 408. Furthermore, the below-mentioned effect data table for controlling the drive mode of the rotary body effect device 1000 is selected.

<図柄停止処理>
図柄停止処理のステップS901では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
<Design stop processing>
In step S901 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three symbols on the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<第2副制御部(500)の制御>
次に、図14(a)〜(f)を用いて、第2副制御部500のCPU504が実行する制御手順について説明する。前述のように第2副制御部500は、演出用駆動装置制御回路526を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイド等の各種演出用駆動装置524を制御する。特に、各種演出用駆動装置524には、上述の回転体駆動用のステッピングモータ1007が含まれ、また、回転体駆動制御においては、センサ出力検出回路1005aを介して第2副制御部500は、回転体(回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011)の駆動制御において、上述のインデックス1009を検知する位置検出センサ1005の出力を参照する。また、第2副制御部500は、回転体背面に配置されるLED基板1006の各LED1006aの点灯、および消灯を遊技台枠用ランプ基板570のシリアル通信駆動回路571を介して制御する。
<Control of Second Sub-Control Unit (500)>
Next, a control procedure executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIGS. As described above, the second sub-control unit 500 controls the various effect driving devices 524 such as the stepping motor and the solenoid that drive various effects for the effect via the effect driving device control circuit 526. In particular, the various effect drive devices 524 include the above-described stepping motor 1007 for driving the rotating body, and in the rotating body drive control, the second sub-control unit 500 is connected via the sensor output detection circuit 1005a. In the drive control of the rotating body (rotating body 1008, lens mounting member 1010, rotating body lens 1011), the output of the position detection sensor 1005 that detects the index 1009 is referred to. In addition, the second sub-control unit 500 controls the turning on and off of each LED 1006a of the LED board 1006 disposed on the back of the rotating body via the serial communication drive circuit 571 of the gaming board frame lamp board 570.

第2副制御部500も、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路(不図示)が設けられており、このリセット信号を入力した基本回路502のCPU504は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM506に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS1301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。また、ステップS1301では、後述のタイマ変数を0にリセットする。   The second sub-control unit 500 is also provided with a reset signal output circuit (not shown) that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 504 of the basic circuit 502 that receives this reset signal is reset by a reset interrupt. Start and execute processing in accordance with a control program stored in advance in the P-ROM 506. First, various initial settings are made in step S1301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed. In step S1301, a timer variable described later is reset to zero.

ステップS1303では、RAM508等に割り当てたタイマ変数が2以上か否かを判定する。このタイマ変数の値は、水晶発振器514が所定のインターバルで発生するタイマ割り込みに応じて制御される。ここで水晶発振器514は、装飾図柄表示装置110の1フレーム区間と同等の所定時間T1=1/30s(約33.3ms)のその半分の1/60秒ごとに第2副制御部500のCPU504に対してタイマ割り込み信号を送信するものとする。このタイマ変数は、図14(b)のタイマ割り込み処理によって1ずつインクリメントされる。図14(b)のタイマ割り込み処理に示すように、水晶発振器514からタイマ割り込みが発生すると、CPU404はステップS1401において、タイマ変数を1だけインクリメントする。   In step S1303, it is determined whether the timer variable assigned to the RAM 508 or the like is 2 or more. The value of this timer variable is controlled in response to a timer interrupt generated by the crystal oscillator 514 at a predetermined interval. Here, the crystal oscillator 514 is the CPU 504 of the second sub-control unit 500 every 1/60 second of a predetermined time T1 = 1/30 s (about 33.3 ms) equivalent to one frame section of the decorative symbol display device 110. It is assumed that a timer interrupt signal is transmitted to. This timer variable is incremented by 1 by the timer interrupt process of FIG. As shown in the timer interrupt process of FIG. 14B, when a timer interrupt is generated from the crystal oscillator 514, the CPU 404 increments the timer variable by 1 in step S1401.

また、水晶発振器514、あるいは他の不図示の水晶発振器等によって、後述のタイマ割り込みランプ制御処理(図14(d))、およびタイマ割り込み回転体制御処理(図14(e))を起動するために、100μsごとにタイマ割り込みが発生されるものとする。   In addition, a timer interrupt lamp control process (FIG. 14 (d)) and a timer interrupt rotating body control process (FIG. 14 (e)) to be described later are started by the crystal oscillator 514 or another crystal oscillator (not shown). In addition, a timer interrupt is generated every 100 μs.

ステップS1303においてタイマ変数≧2であるか否かを判定することは、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30sに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ここでステップS1303が肯定される、即ち、1フレーム区間T1=1/30sに相当する時間が経過した場合には、ステップS1304以降において、第2副制御部500が1フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。   Determining whether or not timer variable ≧ 2 in step S1303 is equivalent to determining whether or not a time corresponding to a predetermined time T1 = 1/30 s corresponding to one frame period has elapsed. Here, when step S1303 is affirmed, that is, when a time corresponding to one frame section T1 = 1/30 s has elapsed, in step S1304 and subsequent steps, the second sub-control unit 500 should perform in one frame section. Take control.

まず、ステップS1304では、上記のタイマ変数を0にリセットし、続いてステップS1305では、第1副制御部400から送信された未処理の演出コマンドがあるかどうかを判定し、未処理の演出コマンドがなければステップS1303に復帰し、未処理の演出コマンドがある場合にはステップS1306に移行する。   First, in step S1304, the timer variable is reset to 0. Subsequently, in step S1305, it is determined whether there is an unprocessed effect command transmitted from the first sub-control unit 400, and an unprocessed effect command is determined. If not, the process returns to step S1303. If there is an unprocessed effect command, the process proceeds to step S1306.

ステップS1306、S1307では第1副制御部400から送信された演出コマンドに従って、ランプ制御処理、および回転体制御処理を行う。このランプ制御処理、および回転体制御処理では、後述のタイマ割り込みランプ制御処理(図14(d))、およびタイマ割り込み回転体制御処理(図14(e))によって実行される各制御処理の制御パラメータを設定し、RAM508の所定領域に格納する処理が行われる。ここでは、特に、回転体制御に関しては、回転体背面に配置されるLED基板1006の各LED1006a、回転体駆動用のステッピングモータ1007、等の制御パラメータが決定される。   In steps S1306 and S1307, lamp control processing and rotating body control processing are performed in accordance with the effect command transmitted from the first sub-control unit 400. In the lamp control process and the rotating body control process, control of each control process executed by a timer interrupt lamp control process (FIG. 14D) and a timer interrupt rotating body control process (FIG. 14E) described later. Processing for setting parameters and storing them in a predetermined area of the RAM 508 is performed. Here, particularly with respect to the rotating body control, control parameters such as the LEDs 1006a of the LED substrate 1006 disposed on the back surface of the rotating body, the stepping motor 1007 for driving the rotating body, and the like are determined.

なお、本実施例では、第1副制御部400は、後述のようにして選択した演出データテーブルの内容に基づき、第2副制御部500に対して、回転体の総移動量、回転体の速度(1割込みにおける移動量(パルス数、パルス出力間隔))、回転体の回転方向、等を含む演出コマンドを送信(図13のステップS309)する。第2副制御部のCPU504は、受信した演出コマンドに応じて回転体を駆動する回転体演出装置1000のステッピングモータ1007を駆動する。第2副制御部のCPU504は、回転体がどの位置にいるのかを仮想位置として所定のバッファ(RAMやCPUのレジスタを用いて構成できる)に記憶し、モータを駆動させる毎に駆動量から算出される位置を仮想位置として更新する。   In the present embodiment, the first sub-control unit 400 determines the total amount of movement of the rotating body and the amount of rotation of the rotating body relative to the second sub-control unit 500 based on the contents of the effect data table selected as described below. An effect command including speed (amount of movement (number of pulses, pulse output interval) in one interrupt), rotation direction of the rotating body, and the like is transmitted (step S309 in FIG. 13). The CPU 504 of the second sub-control unit drives the stepping motor 1007 of the rotating body effect device 1000 that drives the rotating body according to the received effect command. The CPU 504 of the second sub-control unit stores the position of the rotating body in a predetermined buffer (which can be configured using a RAM or a CPU register) as a virtual position, and calculates from the driving amount each time the motor is driven. The position to be updated is updated as a virtual position.

ステップS1308では、後述の図15に示す回転体の位置補正演出設定処理を実行し、ステップS1303に復帰する。   In step S1308, the position correction effect setting process for the rotating body shown in FIG. 15 described later is executed, and the process returns to step S1303.

第2副制御部500のCPU504は、後述するタイマ割り込み処理、ストローブ処理、タイマ割り込みランプ制御処理、タイマ割り込み回転体制御処理による中断を除き、上記の処理を繰り返し実行する。   The CPU 504 of the second sub-control unit 500 repeatedly executes the above processing except for interruption due to timer interrupt processing, strobe processing, timer interrupt lamp control processing, and timer interrupt rotating body control processing described later.

<タイマ割り込み処理>
上述のように、水晶発振器514からタイマ割り込みが発生すると、図14(c)に示すように、CPU504はステップS1401において、上記ステップS1303で参照されるタイマ変数を1だけインクリメントする。
<Timer interrupt processing>
As described above, when a timer interrupt is generated from the crystal oscillator 514, as shown in FIG. 14C, the CPU 504 increments the timer variable referred to in step S1303 by 1 in step S1401.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図14(c)を用いて、第2副制御部500のストローブ割り込み処理について説明する。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

このストローブ割り込み処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS1501では、第1副制御部400が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   The strobe interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1501 of the strobe interrupt process, the effect command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

<タイマ割り込みランプ制御処理>
図14(d)のタイマ割り込みランプ制御処理は、水晶発振器514(ないし他の水晶発振器)から発生されるタイマ割り込みによって、上記の1フレーム区間よりも短い周期(例えば上記の100μs)ごとに実行される。
<Timer interrupt lamp control processing>
The timer interrupt lamp control process in FIG. 14D is executed at intervals shorter than the one frame period (for example, the above 100 μs) by a timer interrupt generated from the crystal oscillator 514 (or another crystal oscillator). The

図14(d)のステップS1601では、遊技盤用ランプ基板540、および遊技台枠用ランプ基板570を介して各種ランプの点灯/消灯制御が行なわれる。点灯/消灯パターンを決定する点灯/消灯制御パラメータは、上述のステップS1306において決定される。特に、回転体に関しては、ここでLED基板1006の各LED1006aの点灯/消灯パターンが決定される。ステップS1601の各種ランプの点灯/消灯制御が終了したら、タイマ割り込み処理から復帰する。   In step S1601 of FIG. 14D, lighting / extinguishing control of various lamps is performed via the game board lamp board 540 and the game table frame lamp board 570. The on / off control parameter for determining the on / off pattern is determined in step S1306 described above. In particular, regarding the rotating body, the lighting / extinguishing pattern of each LED 1006a of the LED substrate 1006 is determined here. When the lighting / extinguishing control of various lamps in step S1601 is completed, the process returns from the timer interrupt process.

<タイマ割り込み回転体制御処理>
図14(e)のタイマ割り込み回転体制御処理は、水晶発振器514(ないし他の水晶発振器)から発生されるタイマ割り込みによって、上記の1フレーム区間よりも短い周期(例えば上記の100μs)ごとに実行される。
<Timer interrupt rotating body control processing>
The timer interrupt rotator control process of FIG. 14 (e) is executed at intervals shorter than the one frame period (for example, the above 100 μs) by a timer interrupt generated from the crystal oscillator 514 (or another crystal oscillator). Is done.

図14(e)のステップS1701では、回転体用の駆動装置、即ち、回転体を駆動するステッピングモータ1007を含む各種演出用駆動装置524を演出用駆動装置制御回路526を介して制御する。回転体の駆動の制御パラメータは、上述のステップS1307において決定される。特に、回転体に関しては、ここで1割り込み分の所定の駆動量が出力され、対応するステップ量だけステッピングモータ1007が駆動される。   In step S1701 of FIG. 14E, the driving device for the rotating body, that is, the various driving devices 524 including the stepping motor 1007 for driving the rotating body are controlled through the driving device control circuit 526 for the rendering. The control parameter for driving the rotating body is determined in step S1307 described above. In particular, for the rotating body, a predetermined driving amount for one interrupt is output here, and the stepping motor 1007 is driven by a corresponding step amount.

例えば、本実施例では回転体(回転体1008、レンズ取り付け部材1010、回転体レンズ1011)は、図14(e)のタイマ割り込み回転体制御処理が24回発生し、それぞれ1割り込み分の所定の駆動量でステッピングモータ1007が駆動されることにより丁度1周するものとする(1周:24割り込み)。このとき、回転制御の開始位置は、例えば位置検出センサ1005がインデックス1009を検出している位置とする。回転制御の終了位置は任意であるが、以下では例えば1.5周(1.5周:36割り込み)とする。   For example, in the present embodiment, the rotating body (rotating body 1008, lens mounting member 1010, rotating body lens 1011) has a timer interrupt rotating body control process shown in FIG. It is assumed that the stepping motor 1007 is driven by the driving amount to make one round (1 round: 24 interrupts). At this time, the rotation control start position is, for example, a position where the position detection sensor 1005 detects the index 1009. The end position of the rotation control is arbitrary, but in the following, for example, it is 1.5 laps (1.5 laps: 36 interrupts).

続いてステップS1702では、図14(f)に示す後述のセンサ検出処理を行う。このセンサ検出処理は、センサ出力検出回路1005aを介して位置検出センサ1005によるインデックス1009の検出状態を判定するものである。   Subsequently, in step S1702, a sensor detection process described later shown in FIG. This sensor detection process determines the detection state of the index 1009 by the position detection sensor 1005 via the sensor output detection circuit 1005a.

ステップS1703では、所定単位の演出が終了したか否かを判定する。所定単位の演出が終了した、たとえば、抽選処理が終了し、大当り、外れ、等の抽選結果に応じた所定の演出処理を全て実行した場合には、ステップS1704で演出終了フラグをオンとし、タイマ割り込み処理から復帰する。この演出終了フラグは、図15の回転体の位置補正演出設定処理で参照される。   In step S1703, it is determined whether or not a predetermined unit of production has ended. When the production of the predetermined unit is finished, for example, when the lottery process is finished and all the predetermined production processes according to the lottery results such as big hit, miss, etc. are executed, the production end flag is turned on in step S1704, and the timer Return from interrupt processing. This effect end flag is referred to in the position correction effect setting process of the rotating body in FIG.

<センサ検出処理>
図14(f)のセンサ検出処理は、図14(e)のステップS1702に相当する。本実施例では、回転体の1個所にインデックスを設けているが、このような構成では、回転体を1周以上回転させる演出においては、ステッピングモータ1007による回転体の駆動中に回転体の実際の位置を検出することができる。ただし、演出内容によっては後述の演出データテーブルに示すように、回転体の位置検出を行わない(行えない)場合もある。
<Sensor detection processing>
The sensor detection process in FIG. 14F corresponds to step S1702 in FIG. In this embodiment, an index is provided at one location of the rotating body. However, in such a configuration, in the effect of rotating the rotating body one or more times, the actual rotating body is being driven while the rotating body is driven by the stepping motor 1007. Can be detected. However, depending on the contents of the effect, as shown in the effect data table described later, the position of the rotating body may not be detected (cannot be performed).

ここでは、まずステップS1801において、センサ出力検出回路1005aを介して位置検出センサ1005がインデックス1009を検出しているか否かを判定する。ここで位置検出センサ1005がインデックス1009を検出していなければ原ルーチン(図14(e))に復帰するが、位置検出センサ1005がインデックス1009を検出している場合には、ステップS1802に移行する。   Here, first, in step S1801, it is determined whether or not the position detection sensor 1005 detects the index 1009 via the sensor output detection circuit 1005a. If the position detection sensor 1005 has not detected the index 1009, the process returns to the original routine (FIG. 14E). However, if the position detection sensor 1005 has detected the index 1009, the process proceeds to step S1802. .

ステップS1802では、可動物としての回転体の仮想位置と検出位置が同じか否かを判定し、仮想位置と検出位置が同じでない場合にはステップS1803で仮想位置と検出位置の差分をRAM508に記憶し、原ルーチン(図14(e))に復帰する。   In step S1802, it is determined whether or not the virtual position and the detection position of the rotating body as the movable object are the same. If the virtual position and the detection position are not the same, the difference between the virtual position and the detection position is stored in the RAM 508 in step S1803. Then, the process returns to the original routine (FIG. 14 (e)).

ここで、回転体の「仮想位置」とは、タイマ割り込み回転体制御処理(図14(e))で算出される回転体の位置で、ステッピングモータ1007に与えられる駆動量に基づき計算することができる。例えば、タイマ割り込み回転体制御処理(図14(e))で毎回ステッピングモータ1007に与えられる駆動量が同じであるものとすれば、この仮想位置は、割り込み回数を単位として計算することができる。この場合、回転体の「検出位置」は、位置検出センサ1005がインデックス1009を検出した時の割り込み回数に相当する。   Here, the “virtual position” of the rotator is the position of the rotator calculated in the timer interrupt rotator control process (FIG. 14E), and can be calculated based on the drive amount given to the stepping motor 1007. it can. For example, if the driving amount given to the stepping motor 1007 is the same every time in the timer interrupt rotating body control process (FIG. 14E), this virtual position can be calculated in terms of the number of interrupts. In this case, the “detection position” of the rotating body corresponds to the number of interruptions when the position detection sensor 1005 detects the index 1009.

例えば、位置検出センサ1005がインデックス1009を検出する位置を回転体の回転開始位置とし、上記のように24回の割込みで一周する速さで1.5周するよう回転体を制御する制御を行う場合(36割込みで目標位置に到達)、1回はインデックス1009を検出することができる。そして、演出開始後、回転体が丁度1周して再度インデックス1009を検出したとき、タイマ割り込み回転体制御処理(図14(e))の割り込み回数が24であれば、回転体の回転位置が正常であるものと考えることができ、この場合、仮想位置と検出位置の差分は0である。一方、回転体の位置が進行方向に多くずれている場合、例えば、23割り込み目でインデックス1009を検出している場合には、仮想位置と検出位置の差分は+1となる。逆に、回転体の位置が進行方向に少なくずれている場合、例えば、25割込み目でインデックス1009を検出している場合には、RAM508に記憶する仮想位置と検出位置の差分は−1となる。なお、このRAM508に記憶する仮想位置と検出位置の差分は、図14(a)のステップS1301等において、0に初期化されるものとする。   For example, the position at which the position detection sensor 1005 detects the index 1009 is set as the rotation start position of the rotator, and control is performed to control the rotator to make 1.5 laps at a speed of one lap with 24 interruptions as described above. In this case (the target position is reached with 36 interruptions), the index 1009 can be detected once. Then, after the production starts, when the rotator just makes one round and detects the index 1009 again, if the number of interrupts in the timer interrupt rotator control process (FIG. 14 (e)) is 24, the rotation position of the rotator is In this case, the difference between the virtual position and the detected position is zero. On the other hand, when the position of the rotating body is greatly shifted in the traveling direction, for example, when the index 1009 is detected at the 23rd interrupt, the difference between the virtual position and the detected position is +1. Conversely, when the position of the rotating body is slightly shifted in the traveling direction, for example, when the index 1009 is detected at the 25th interrupt, the difference between the virtual position stored in the RAM 508 and the detected position is -1. . Note that the difference between the virtual position and the detected position stored in the RAM 508 is initialized to 0 in step S1301 in FIG.

回転体を1周以上、例えば24回の割込みで一周する速さで回転体を1.5周させる制御においては、図14(f)のステップS1802の処理を実行することは、その1単位の回転体制御の途中において、少なくとも1回、回転体の位置を検出する処理を行なうことを意味する。図14(f)のステップS1802で記憶した回転体の仮想位置と検出位置の差分は、図15の回転体の位置補正演出設定処理で参照される。   In the control of rotating the rotating body 1.5 times or more at a speed of one round or more, for example, by one round of 24 interruptions, executing the process of step S1802 in FIG. This means that the process of detecting the position of the rotator is performed at least once during the rotator control. The difference between the virtual position of the rotating body and the detected position stored in step S1802 in FIG. 14F is referred to in the position correction effect setting process for the rotating body in FIG.

<回転体の位置補正演出設定処理>
図15に、回転体の位置補正演出設定処理の流れを示す。図15の処理は、図14(a)のステップS1308に相当する。なお、ここでは、1単位の演出を行う駆動量を全て回転体演出装置1000の回転体の駆動手段に与えた後、位置補正を行う制御例を示すが、回転体演出装置1000の回転体の位置補正を行うタイミングは、上記に限定されず、たとえば仮想位置の算出結果と可動物の実際の位置の差分に応じて、前記全駆動量の残りの駆動量を前記駆動手段に与える前であってもかまわない。
<Rotating body position correction effect setting processing>
FIG. 15 shows the flow of the position correction effect setting process of the rotating body. The process in FIG. 15 corresponds to step S1308 in FIG. In addition, although the control example which performs position correction after giving all the drive amount which performs 1 unit of production to the drive means of the rotary body of the rotary body presentation apparatus 1000 is shown here, the rotary body of the rotary body presentation apparatus 1000 is shown. The timing for performing the position correction is not limited to the above. For example, the position correction is performed before the remaining driving amount of the total driving amount is given to the driving unit according to the difference between the calculation result of the virtual position and the actual position of the movable object. It doesn't matter.

図15のステップS1901では、1単位の演出終了の場合にステップS1704(図14(e))で設定される演出終了フラグがオンか否かを判定する。それ以降、ステップS1902以降の処理は、演出終了フラグがオンの場合のみ実行するものとし、演出終了フラグがオンでない場合には原ルーチン(図14(a))に復帰する。   In step S1901 in FIG. 15, it is determined whether or not the effect end flag set in step S1704 (FIG. 14 (e)) is on when one unit of effect is ended. Thereafter, the processing after step S1902 is executed only when the effect end flag is on, and when the effect end flag is not on, the process returns to the original routine (FIG. 14A).

演出終了フラグがオンの場合には、まずステップS1902において演出終了フラグをオフに(解除)する。   If the effect end flag is on, the effect end flag is first turned off (released) in step S1902.

続いて、ステップS1903で、回転体の仮想位置と検出位置の差分として0以外の値がRAM508に記憶されているか否かを判定する。この回転体の仮想位置と検出位置の差分は、上述の図14(f)のステップS1803において1単位の回転体制御の途中において、回転体の位置にずれが生じている場合に0以外の値が記憶される。ここでステップS1903が否定された場合には記憶されていない場合には原ルーチン(図14(a))に復帰する。   Subsequently, in step S1903, it is determined whether or not a value other than 0 is stored in the RAM 508 as the difference between the virtual position of the rotating body and the detected position. The difference between the virtual position of the rotating body and the detected position is a value other than 0 when there is a deviation in the position of the rotating body during one unit of rotating body control in step S1803 in FIG. Is memorized. If step S1903 is negative, the process returns to the original routine (FIG. 14A) if it is not stored.

なお、ステップS1903では、回転体の仮想位置と検出位置の差分が所定範囲より小さいか否か、たとえば(−α<差分<α)のような所定範囲内にあるかを判定してもよい。このような判定を行うことにより、回転体の位置のずれが所定の小さな範囲にある場合は後述の位置補正を行なわないようにできる。   In step S1903, it may be determined whether or not the difference between the virtual position and the detection position of the rotating body is smaller than a predetermined range, for example, within a predetermined range such as (−α <difference <α). By performing such determination, it is possible to prevent position correction described later from being performed when the displacement of the position of the rotating body is within a predetermined small range.

すなわち、より一般化した構成においては、所定の演出を行なうために必要な全駆動量をステッピングモータ1007に与えるよりも前に前記差分が所定数値範囲外であると判定した場合、後述のように、前記判定後に前記全駆動量の残りの駆動量をステッピングモータ1007に与えた後、演出終了後に前記差分に相当する駆動量を前記駆動手段に与えて前記可動物を移動させるものと考えてよい。   That is, in a more generalized configuration, if it is determined that the difference is outside the predetermined numerical range before giving the total driving amount necessary for performing the predetermined effect to the stepping motor 1007, as described later. After the determination, the remaining drive amount of the total drive amount is given to the stepping motor 1007, and after the effect is finished, the drive amount corresponding to the difference is given to the drive means to move the movable object. .

一方、ここでステップS1903が肯定された場合にはステップS1904において位置補正演出設定を行い、ステップS1905でRAM508中の回転体の仮想位置と検出位置の差分の値を0にリセットして原ルーチン(図14(a))に復帰する。   On the other hand, if step S1903 is affirmed, position correction effect setting is performed in step S1904. In step S1905, the difference between the virtual position and the detected position of the rotating body in the RAM 508 is reset to 0, and the original routine ( Returning to FIG.

ここでステップS1904において行う位置補正演出設定では、上述のようにして記憶した回転体の仮想位置と検出位置の差分の値を打ち消すようなパルス駆動量をステッピングモータ1007の駆動量として設定する。例えば、回転体の位置が進行方向に多くずれている、例えば、23割り込み目でインデックス1009を検出している場合には、仮想位置と検出位置の差分は+1となるから、ステッピングモータ1007のパルス駆動量は−1とする。逆に、回転体の位置が進行方向に少なくずれている場合、例えば、25割込みで目でインデックス1009を検出している場合には、仮想位置と検出位置の差分は−1であるから、ステッピングモータ1007の駆動量は+1とする。このようにして設定されたステッピングモータ1007のパルス駆動量は、次回のタイマ割り込み回転体制御処理(図14(e):周期100μs)でステッピングモータ1007に与えられ、回転体の回転終了位置で回転体にずれが生じていた場合でも極めて短い時間で所定(正規)の回転終了位置に回転体を移動させることができる。   Here, in the position correction effect setting performed in step S1904, a pulse drive amount that cancels the difference between the virtual position of the rotating body and the detected position stored as described above is set as the drive amount of the stepping motor 1007. For example, when the position of the rotating body is greatly shifted in the traveling direction, for example, when the index 1009 is detected at the 23rd interrupt, the difference between the virtual position and the detected position is +1, so the pulse of the stepping motor 1007 The driving amount is -1. Conversely, when the position of the rotating body is slightly shifted in the traveling direction, for example, when the index 1009 is detected with 25 interrupts, the difference between the virtual position and the detected position is −1. The driving amount of the motor 1007 is +1. The pulse drive amount of the stepping motor 1007 set in this way is given to the stepping motor 1007 in the next timer interrupt rotator control process (FIG. 14 (e): cycle 100 μs) and rotates at the rotation end position of the rotator. Even when the body is displaced, the rotating body can be moved to a predetermined (regular) rotation end position in a very short time.

<演出制御の詳細>
以下、可動物としての回転体の制御につき説明する。
<Details of production control>
Hereinafter, control of the rotating body as a movable object will be described.

上述のように可動物としての回転体に、インデックス1009を1つ設け、1個所に設けた位置検出センサ1005を用いて回転体の回転位置を検出する構成においては、回転体のインデックス1009が位置検出センサ1005を通過するような態様で回転体を移動させた時に限り、回転体の位置検出を行い、上に例示したような制御によって回転体の位置補正を行うことができる(位置補正のタイミングは、以上では1単位の演出における全駆動量を回転体の駆動手段に与えた後であるが、このタイミングに限らず、例えば1単位の演出における全駆動量を回転体の駆動手段に与える前など任意である)。   In the configuration in which one index 1009 is provided on the rotating body as a movable object as described above and the rotational position of the rotating body is detected using the position detection sensor 1005 provided at one location, the index 1009 of the rotating body is positioned. Only when the rotating body is moved in such a manner as to pass through the detection sensor 1005, the position of the rotating body can be detected, and the position of the rotating body can be corrected by the control exemplified above (position correction timing). In the above, it is after giving the whole drive amount in the production of one unit to the driving means of the rotating body, but not limited to this timing, for example, before giving the whole drive amount in the production of one unit to the driving means of the rotary body. Etc. are optional).

インデックス1009と位置検出センサ1005をそれぞれ1つづつ用いる構成は簡単安価であるが、演出態様によっては、回転体のインデックス1009が位置検出センサ1005を必ず通過するような態様のみならず、回転体のインデックス1009が位置検出センサ1005を通過しないような態様で回転体を駆動したい場合もある。例えば、回転体を小さな回転角度で動かしたり、それを繰り返して振動させたりするような演出態様がそれである。   The configuration using one index 1009 and one position detection sensor 1005 is simple and inexpensive. However, depending on the production mode, not only a mode in which the index 1009 of the rotating body necessarily passes the position detection sensor 1005 but also a configuration of the rotating body. In some cases, it is desirable to drive the rotating body in such a manner that the index 1009 does not pass through the position detection sensor 1005. For example, there is a production mode in which the rotating body is moved at a small rotation angle or is repeatedly vibrated.

従って、例えば、回転体のインデックス1009が位置検出センサ1005を通過しない(従って回転体の位置補正を行なえない)ような態様の演出データばかりを選択してしまうと、誤差が累積し、回転体が意図しない位置で停止してしまうような問題が生じるおそれがある。   Therefore, for example, if only the effect data in such a manner that the index 1009 of the rotator does not pass through the position detection sensor 1005 (and therefore the position of the rotator cannot be corrected) is selected, errors accumulate, There is a risk of problems such as stopping at an unintended position.

また、回転体をどのような態様で駆動するか、例えばその速度や、加速度によっても、回転体の目標位置と実際位置(上述の用語では仮想位置と検出位置)の差分の生じ方は異なってくる。例えば、加速度の大きな駆動ばかり繰り返した場合には、回転体の目標位置と実際位置(仮想位置と検出位置)の差分が大きくなると予想される。   Also, the manner in which the difference between the target position and the actual position of the rotating body (the virtual position and the detected position in the above terms) differs depending on how the rotating body is driven, for example, its speed and acceleration. come. For example, when only driving with high acceleration is repeated, the difference between the target position of the rotating body and the actual position (virtual position and detected position) is expected to increase.

そこで、本実施例では、回転体の種々の駆動態様に応じて演出データを分類する、例えば、回転体の目標位置と実際位置の差分が生じる(生じ易い)差分発生動作と、回転体の目標位置と実際位置の差分が生じない(生じにくい)非差分発生動作に分けて演出データを分類しておき、差分発生動作と、非差分発生動作の発生確率を制御する(例えば少なくとも差分発生動作と、非差分発生動作のどちらか一方が偏って選択されるのを防止する)ことができるよう、演出データの選択を制御することにより、回転体の位置に大きな差分が生じないようする。   Therefore, in this embodiment, the effect data is classified according to various driving modes of the rotating body, for example, a difference generating operation in which a difference between the target position and the actual position of the rotating body is generated (easily generated), and the target of the rotating body. The production data is classified into non-difference generation operations in which the difference between the position and the actual position does not occur (is difficult to occur), and the difference generation operation and the occurrence probability of the non-difference generation operation are controlled (for example, at least the difference generation operation) In order to prevent any one of the non-difference generating operations from being selected in a biased manner, the selection of effect data is controlled so that a large difference does not occur in the position of the rotating body.

ここで、図16を用いて、異なる演出態様について考えられる異なる種々の回転体の駆動態様を説明する。   Here, with reference to FIG. 16, driving modes of various different rotators considered for different rendering modes will be described.

図16(a)は、横軸を時間(t)に、また回転体の駆動速度(v)を縦軸に取って、回転体の駆動態様の一例を示したものである。   FIG. 16A shows an example of a driving mode of the rotating body with the horizontal axis as time (t) and the driving speed (v) of the rotating body as the vertical axis.

図16(a)では、回転体の駆動を開始し、一定速度(この場合最大速度(Max))に達し、等速駆動区間Dに入ってしばらくしてから、回転体の駆動方向を交互に反転させ、振動演出を行っている。図16(a)では、振動演出Bの間の反転駆動において加速度が大きく、ここで最大加速動作Cが行われる。これに対して最初の起動時の動作はそれよりも加速度が小さい(非最大加速動作A)。このような例では、最大加速動作Cを含む動作では、回転体1011の位置の差分が大きくなり、非最大加速動作Aや等速駆動区間Dでは逆に差分が小さくなるものと考えられる。   In FIG. 16 (a), the driving of the rotating body is started, reaches a constant speed (in this case, the maximum speed (Max)), and after a while after entering the constant speed driving section D, the driving direction of the rotating body is alternately changed. Inverted to produce a vibration effect. In FIG. 16A, the acceleration is large in the reverse drive during the vibration effect B, and the maximum acceleration operation C is performed here. On the other hand, the first startup operation has a smaller acceleration (non-maximum acceleration operation A). In such an example, it is considered that in the operation including the maximum acceleration operation C, the difference in the position of the rotating body 1011 is large, and in the non-maximum acceleration operation A and the constant speed driving section D, the difference is conversely small.

図16(b)は、回転体を用いて行なう遊技演出の別の例を示していいる。図16(b)は、上述のパチンコ機100の遊技盤を模式的に示したもので、回転体1011(上述の回転体レンズの符号1011を用いて表示:以下同様)には、インデックス1009が設けられる。符号1005はインデックス1009を検出する位置検出センサの位置を示している。   FIG. 16B shows another example of a game effect performed using a rotating body. FIG. 16B schematically shows the game board of the pachinko machine 100 described above. The rotating body 1011 (displayed using the reference numeral 1011 of the rotating body lens described above: the same applies below) has an index 1009. Provided. Reference numeral 1005 indicates the position of a position detection sensor that detects the index 1009.

図16(b)の回転体1011は12の区画に分割されており、それぞれの区画には「はずれ」、「大当り」、「勝負」、「チャンス」、「?」、「SP」、「リーチ」…等の文字列を付してあり、上述の始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球に基いて行う抽選において、遊技者に有利な状態を付与するなんらかの特典を遊技者に与える決定をした場合に、「大当り」、「SP」、「リーチ」…のような遊技者に与える特典に対応する文字列を持つ区画を特定の停止位置で停止させる。図16では、この可動物としての回転体の停止位置を特定するために可動物特定手段1016を設けている。   The rotating body 1011 in FIG. 16B is divided into 12 sections, and each section is divided into “out”, “big hit”, “game”, “chance”, “?”, “SP”, “reach”. "..." and the like, and a state advantageous to the player in the lottery performed based on the entrance to the above-mentioned start opening (first special figure start opening 126, second special figure start opening 128) When a player is given a certain privilege that gives a bonus, a section having a character string corresponding to the privilege given to the player, such as “big hit”, “SP”, “reach”, etc., at a specific stop position Stop. In FIG. 16, in order to specify the stop position of the rotating body as the movable object, a movable object specifying means 1016 is provided.

すなわち、この構成は、前記可動物の所定箇所を遊技者に注目させる可動物特定手段を備え、前記可動物は、前記可動物特定手段が特定する所定箇所として遊技者に有利な状態を付与することを示唆可能な表示区画を有し、前記制御手段は、前記抽選手段が遊技者に有利な状態を付与すると決定したことに基づいて、前記駆動手段を駆動し、前記可動物特定手段が前記所定箇所を遊技者に注目させる位置で前記可動物を停止させるものである。例えば、装飾図柄表示装置110で表示する抽選結果が「777」のような「大当り」の場合には、「大当り」の文字列を持つ区画を可動物特定手段1016の位置で停止させるよう制御する。   That is, this configuration includes a movable object specifying unit that causes the player to pay attention to a predetermined location of the movable object, and the movable object provides a state advantageous to the player as the predetermined location specified by the movable object specifying unit. The control means drives the driving means based on the fact that the lottery means has decided to give the player an advantageous state, and the movable object specifying means The movable object is stopped at a position where a predetermined point is noticed by the player. For example, when the lottery result displayed on the decorative symbol display device 110 is a “big hit” such as “777”, the section having the character string “big hit” is controlled to stop at the position of the movable object specifying means 1016. .

可動物特定手段1016は、例えば、図16(b)に示すような枠体として構成し、遊技盤の上部、回転体1011の12時の位置に配置してある。図示の例では「?」の文字列を持つ区画が可動物特定手段1016の位置にあり、特に本実施例ではこのように回転体1011の「?」の文字列を持つ区画が可動物特定手段1016の位置を通過する時に、回転体1011と上述の支持機構や可動物特定手段1016の間に生じる摩擦力が大きくなるものとする。たとえば回転体1011の「?」の文字列を持つ区画に起毛加工など他の区画と異なる表面処理をする必要がある場合にはこのような回転体1011の駆動態様によって摩擦力の不均衡が生じ、特に「?」の文字列を持つ区画が回転体1011が可動物特定手段1016の位置を通過する時に、大きな摩擦力によって回転体1011の位置に大きな差分が生じる。   The movable object specifying means 1016 is configured as a frame as shown in FIG. 16B, for example, and is arranged at the top of the game board at the 12 o'clock position of the rotating body 1011. In the illustrated example, the section having the character string “?” Is at the position of the movable object specifying means 1016. In particular, in this embodiment, the section having the character string “?” Of the rotating body 1011 is the movable object specifying means. It is assumed that the frictional force generated between the rotating body 1011 and the above-described support mechanism or movable object specifying means 1016 increases when passing the position 1016. For example, when it is necessary to treat the surface of the rotating body 1011 having a character string “?” Different from other sections, such as raising, an imbalance of frictional force is caused by the driving mode of the rotating body 1011. In particular, when the section having the character string “?” Passes through the position of the movable object specifying means 1016, a large difference occurs in the position of the rotating body 1011 due to a large frictional force.

なお、上記の摩擦動作は、回転体1011の位置に差分が生じ易い差分発生動作の例であるが、この他にも例えば回転体1011の円周上に重量のアンバランスなどがある場合には、回転体1011の回転角度に応じて、例えば上記の摩擦動作と同様に特定の回動位置において異なるモーメントが働き、駆動抵抗が大きくなる場合がある。このように回転体1011の駆動抵抗が大きい回転位置近傍における動作も、後述の演出データテーブルにおいて、差分発生動作の1つと分類しておくことができる。   The above friction operation is an example of a difference generation operation in which a difference is likely to occur in the position of the rotating body 1011. However, in addition to this, for example, when there is an imbalance of weight on the circumference of the rotating body 1011, for example. Depending on the rotation angle of the rotating body 1011, for example, a different moment may act at a specific rotation position in the same manner as the above frictional operation, and the drive resistance may increase. As described above, the operation in the vicinity of the rotation position where the driving resistance of the rotating body 1011 is large can also be classified as one of the difference generation operations in the effect data table described later.

図16(c)の例は、同様に回転体1011の位置に差分が生じ易い変化動作の例である。図16(c)は図16(a)と同様のグラフであるが、この駆動例では、非最大加速動作Aで起動し、等速駆動区間Dを続けた後、矢印のタイミングで所定条件(例えば遊技者によるチャンスボタンの押下、特図始動口への入賞、特図保留数が満タン、あるいはエラーの発生など)が生じて変化動作E1を実行している。変化動作E1はここでは、緊急停止に相当し、上述の最大加速動作Cにほぼ匹敵する加速度で回転体1011を急停止させている。このような変化動作においても、回転体1011の位置の差分が大きくなる。   The example of FIG. 16C is an example of a change operation in which a difference is likely to occur in the position of the rotating body 1011. FIG. 16C is a graph similar to FIG. 16A, but in this driving example, after starting with the non-maximum acceleration operation A and continuing the constant speed driving section D, a predetermined condition ( For example, the player presses a chance button, wins a special drawing start opening, the special figure holding number is full, or an error occurs, and the change operation E1 is executed. Here, the changing operation E1 corresponds to an emergency stop, and the rotating body 1011 is suddenly stopped at an acceleration substantially equal to the maximum acceleration operation C described above. Even in such a change operation, the difference in the position of the rotating body 1011 increases.

図16(c)で所定条件が成立しなかった場合には、一点鎖線のように本来の駆動態様E0で回転体1011の駆動を行う。この本来の駆動態様E0では、等速駆動区間Dを矢印のタイミングより長く実行した後、非最大加速動作Aとほぼ同じ絶対値を有する加速度で減速し、回転体1011を停止させる。   In the case where the predetermined condition is not satisfied in FIG. 16C, the rotating body 1011 is driven in the original driving mode E0 as indicated by a one-dot chain line. In this original drive mode E0, the constant speed drive section D is executed longer than the timing indicated by the arrow, and then the vehicle is decelerated at an acceleration having substantially the same absolute value as the non-maximum acceleration operation A, and the rotating body 1011 is stopped.

なお、上記変化動作の契機とする前記所定条件には、遊技者が操作可能な操作手段の遊技者による操作の検出(本実施例のパチンコ機においてはチャンスボタン146の押下、後述のスロットマシン(9000:図24)などにおいてはベットボタン、スタートレバー9004、ストップボタン9005〜9007や精算ボタンなどのいずれかの押下、など)や、所定領域へ進入する遊技媒体の検出(本実施例のパチンコ機においては始動口への入球、保留が満タンとなる始動口への入球、後述のスロットマシン(9000:図24)などにおいては投入メダルの検出、など)、または所定の異常の検出、のうちの何れかとすることができる。   It should be noted that the predetermined condition that triggers the change operation includes detection of an operation by the player of the operation means that can be operated by the player (pressing the chance button 146 in the pachinko machine of this embodiment, 9000: FIG. 24) or the like, a bet button, a start lever 9004, a stop button 9005 to 9007 or any of the check-out buttons, etc.) or a game medium entering a predetermined area (pachinko machine of this embodiment) , Entering the starting port, entering the starting port where the hold is full, detecting a inserted medal in a slot machine (9000: FIG. 24) described later, or detecting a predetermined abnormality, It can be either.

また、図16(d)は、回転体1011の別の動作態様として、インデックス1009と位置検出センサ1005による補正を行わない非補正動作、およびインデックス1009と位置検出センサ1005による補正を行う補正動作を説明するためのものである。すなわち、図16(d)において、インデックス1009が位置検出センサ1005を通過しない矢印Fの範囲内を移動するような動作態様は、全て非補正動作(回転体1011の位置補正を行わない、オープンループ制御)、となる。   FIG. 16D shows another operation mode of the rotator 1011, a non-correction operation in which correction is not performed by the index 1009 and the position detection sensor 1005, and a correction operation in which correction is performed by the index 1009 and the position detection sensor 1005. It is for explanation. That is, in FIG. 16D, the operation mode in which the index 1009 moves within the range of the arrow F that does not pass through the position detection sensor 1005 is all non-correction operation (open loop without performing position correction of the rotating body 1011). Control).

一方、回転体1011の駆動中に1度でもインデックス1009が位置検出センサ1005を通過する動作態様(例えば上記の矢印の一端から他端へインデックス1009が移動する動作)は、補正動作となる。この補正動作においては、副制御部500の上述の制御によって、1の演出データにより定義される1単位の演出動作の終了時には回転体1011の位置が目標位置となるように補正される。   On the other hand, an operation mode in which the index 1009 passes through the position detection sensor 1005 even once while the rotating body 1011 is driven (for example, an operation in which the index 1009 moves from one end of the arrow to the other end) is a correction operation. In this correction operation, the above-described control of the sub-control unit 500 corrects the position of the rotating body 1011 to be the target position at the end of one unit of production operation defined by one production data.

図16に示した回転体1011の動作を分類すると、まず差分発生動作は、可動物の加速度の値が最大値を含む最大加速動作、摩擦し易い位置に可動物を移動させる摩擦動作、および可動物の動作中に所定遊技条件の成立に基づいて動作を変化させる変化動作、のうちの1つまたは複数と、位置検出手段が可動物を検出可能な位置に可動物を移動させない非補正動作と、を含み、一方、非差分発生動作は、最大加速動作、摩擦動作、および変化動作を含まず、位置検出手段が可動物を検出可能な位置に可動物を移動させる補正動作または非補正動作を含むものである。   When the operation of the rotating body 1011 shown in FIG. 16 is classified, first, the difference generating operation includes a maximum acceleration operation in which the acceleration value of the movable object includes the maximum value, a friction operation that moves the movable object to a position where friction is easy, and a possible operation. One or more of changing operations that change the operation based on the establishment of a predetermined game condition during the movement of the animal, and an uncorrected operation that does not move the movable object to a position where the position detection means can detect the movable object; On the other hand, the non-difference generating operation does not include the maximum acceleration operation, the friction operation, and the change operation, and includes a correction operation or a non-correction operation for moving the movable object to a position where the position detection unit can detect the movable object. Is included.

以上、図16に示したような回転体1011の駆動態様を考慮すると、回転体1011の動作は大きく分けて次のような動作に分類できる。   As described above, when the driving mode of the rotating body 1011 as shown in FIG. 16 is considered, the operation of the rotating body 1011 can be roughly classified into the following operations.

その1つは、回転体の目標位置と実際位置の差分が生じる(生じ易い)差分発生動作と、もう1つは、回転体の目標位置と実際位置の差分が生じない(生じにくい)非差分発生動作である。   One is a difference generating operation in which a difference between the target position and the actual position of the rotating body is generated (easily generated), and the other is a non-difference in which a difference between the target position and the actual position of the rotating body is not generated (is less likely to be generated). It is a generation action.

ここで、本実施例では、差分発生動作、および非差分発生動作は次のように定義する。   In this embodiment, the difference generation operation and the non-difference generation operation are defined as follows.

(定義a)差分発生動作は、図16(a)(あるいは図16(c))の最大加速動作C、図16(b)の摩擦動作、図16(c)の変化動作E1のうちの1または複数と非補正動作を含む。   (Definition a) The difference generation operation is one of the maximum acceleration operation C in FIG. 16A (or FIG. 16C), the friction operation in FIG. 16B, and the change operation E1 in FIG. Or include multiple and uncorrected actions.

(定義b)非差分発生動作は、差分の発生する最大加速動作C、摩擦動作、変化動作E1をいずれも含まず、かつ、補正動作または非補正動作を含む。   (Definition b) The non-difference generation operation does not include any of the maximum acceleration operation C, friction operation, and change operation E1 in which a difference occurs, and includes a correction operation or a non-correction operation.

図17は、パチンコ機100で実施可能な16個の演出データ1〜16を一例を表図として示したもので、このうち演出データ1〜8は上記の差分発生動作を含む演出データ(G)、また、演出データ9〜16は上記の非差分発生動作を含む演出データ(H)である。   FIG. 17 shows an example of 16 pieces of effect data 1 to 16 that can be implemented by the pachinko machine 100. Of these, the effect data 1 to 8 are effect data (G) including the above difference generating operation. The effect data 9 to 16 are effect data (H) including the non-difference generating operation.

図17に示した内容は、回転体1011の駆動制御データにより実施される回転体1011の動作の内容、特に、補正動作の有無、差分発生カウンタ増加ポイント、駆動中の最大加速動作の有無、摩擦動作の有無、変化動作の有無についてそれぞれ示したものである。   The contents shown in FIG. 17 are the contents of the operation of the rotating body 1011 performed by the drive control data of the rotating body 1011, in particular, the presence / absence of the correction operation, the difference generation counter increase point, the presence / absence of the maximum acceleration operation during driving, the friction The presence / absence of an operation and the presence / absence of a change operation are shown.

ここで、上記の定義a、bに従うと、最大加速動作C、摩擦動作、変化動作E1をいずれも含まない演出データ9〜16は非差分発生動作に分類され、それ以外の演出データ1〜8は、最大加速動作C、摩擦動作、変化動作E1のうちの1または複数と非補正動作を含む点で差分発生動作に分類される。   Here, according to the above definitions a and b, the effect data 9 to 16 that do not include any of the maximum acceleration operation C, the friction operation, and the change operation E1 are classified as non-difference generation operations, and the other effect data 1 to 8 Is classified as a difference generation operation in that it includes one or more of the maximum acceleration operation C, the friction operation, and the change operation E1 and the non-correction operation.

図17の演出データ1〜16は、それぞれ回転体を駆動するステッピングモータ1007のパルス駆動量、パルス出力間隔、パルス数、回転回転駆動方向、といった駆動制御データと関連づけて副制御部400のROM406などに格納しておく。後述の制御では、差分発生カウンタ増加ポイント、および補正動作の有無のデータを用いる。この差分発生カウンタの増加ポイントは、その演出データによって定義される回転体1011の駆動制御において、その演出に含まれる差分が生じそうな動作の回数ないし発生タイミングの数をあらかじめスコア(得点)化したもので、後述のように当該演出データを選択するタイミングとなった時に図17のテーブル中の差分発生カウンタ増加ポイントおよび補正動作の有無のデータをを参照して差分発生カウンタの値を制御する。   The production data 1 to 16 in FIG. 17 are associated with drive control data such as the pulse drive amount of the stepping motor 1007 that drives the rotating body, the pulse output interval, the number of pulses, and the rotational rotation drive direction, respectively, and the ROM 406 of the sub-control unit 400. Store it in. In the control described later, the difference occurrence counter increase point and the data on the presence / absence of the correction operation are used. The increase point of the difference occurrence counter is obtained by scoring in advance the number of operations or the number of occurrence timings at which the difference included in the effect is likely to occur in the drive control of the rotating body 1011 defined by the effect data. Therefore, as described later, when it becomes time to select the effect data, the value of the difference occurrence counter is controlled with reference to the difference occurrence counter increase point and the presence / absence of the correction operation in the table of FIG.

なお、ここでいう差分発生カウンタ増加ポイント、とは、上述の図14〜図15の処理で実際に検出される「差分発生」とは異なり、あくまでもその動作について発生が予想される差分の多寡によってあらかじめ決めた得点値(スコア)である。   Note that the difference occurrence counter increase point here is different from the “difference occurrence” actually detected in the processing of FIG. 14 to FIG. 15 described above, and depends on the number of differences that are expected to occur for the operation. It is a predetermined score value (score).

また、図17の演出データ1〜16は、差分発生動作を含む演出データG(演出データ1〜8)、非差分発生動作を含む演出データH(演出データ9〜16)中に、相互に代替可能な回転体動作を定義した演出データを含めておく、あるいは、差分発生動作を含む演出データG(演出データ1〜8)、非差分発生動作を含む演出データH(演出データ9〜16)中にそれぞれ相互に代替可能な回転体動作を定義した演出データを含めておくことができる。   Also, the effect data 1 to 16 in FIG. 17 are substituted for effect data G (effect data 1 to 8) including a difference generating operation and effect data H (effect data 9 to 16) including a non-difference generating operation. Production data defining possible rotating body motion is included, or production data G (production data 1 to 8) including a difference generation operation, production data H (production data 9 to 16) including a non-difference generation operation It is possible to include effect data defining rotating body operations that can be substituted for each other.

図18は、図17の演出データテーブルを用いた可動物動作パターン選択処理の流れを例示したものである。図18の処理は、副制御部400のCPU404が遊技の進行に応じて演出データを選択する際に行うもので、例えば図13のステップS305において副制御部500に送信(S309)する演出データを決定する際に行う。   FIG. 18 illustrates a flow of the movable object operation pattern selection process using the effect data table of FIG. The process of FIG. 18 is performed when the CPU 404 of the sub-control unit 400 selects effect data according to the progress of the game. For example, the effect data transmitted to the sub-control unit 500 (S309) in step S305 of FIG. This is done when making a decision.

この可動物動作パターン選択処理では、副制御部400のRAM408の所定領域などに割り当てた差分発生カウンタを制御し、その値に応じて選択する演出データを決定する。差分発生カウンタは、補正動作を含まない演出データを選択する時には図17のテーブルの各演出データ1〜16中に定義した差分発生カウンタ増加ポイントを用いて増加量でインクリメントし、一方、補正動作を含む演出データを選択した時にリセットする。   In this movable object operation pattern selection process, a difference occurrence counter assigned to a predetermined area of the RAM 408 of the sub-control unit 400 is controlled, and effect data to be selected is determined according to the value. The difference occurrence counter is incremented by an increment using the difference occurrence counter increase point defined in each of the effect data 1 to 16 in the table of FIG. 17 when selecting the effect data not including the correction operation, while the correction operation is performed. It is reset when the production data including it is selected.

図18のステップS2001では、差分発生カウンタが所定値以上(図17の例に即して考えると例えば2、3、5、10などの値)であるか否かを判定し、ステップS2001が肯定された場合にはステップS2002に、否定された場合にはステップS2003に移行する。   In step S2001 in FIG. 18, it is determined whether or not the difference occurrence counter is greater than or equal to a predetermined value (for example, values such as 2, 3, 5, 10, and the like in accordance with the example in FIG. 17). If yes, the process proceeds to step S2002. If negative, the process proceeds to step S2003.

差分発生カウンタが所定値以上の場合、それ以上回転体の位置の差分を発生させたくない、という観点から、ステップS2002において、図17の非差分発生動作を含む演出データHを参照し、非差分発生動作を含む演出データHから演出に用いる演出データを選択する。   If the difference occurrence counter is greater than or equal to a predetermined value, in step S2002, the effect data H including the non-difference occurrence operation in FIG. Production data used for production is selected from production data H including the generation operation.

一方、差分発生カウンタが所定値未満の場合は、ステップS2003において、遊技状態に応じて図17の差分発生動作を含む演出データG、非差分発生動作を含む演出データHを参照し、これらの中から演出に用いる演出データを選択する。   On the other hand, if the difference occurrence counter is less than the predetermined value, in step S2003, the effect data G including the difference generation operation and the effect data H including the non-difference generation operation in FIG. The production data used for production is selected.

なお、ステップS2002およびS2003において、「演出データ(テーブル)」のように「テーブル」をかっこ書きにしているのは、後述の実施例に示すように、複数の異なる演出データテーブルを用意しておき、ステップS2002およびS2003においてはそれぞれ異なる演出データテーブル(例えば図19(a)〜(f))を用いるようにもできるためである。このような複数の演出データテーブルを用いる制御については後述する。   In steps S2002 and S2003, “table” is written in parentheses like “effect data (table)”, as shown in a later-described embodiment, a plurality of different effect data tables are prepared. This is because different effect data tables (for example, FIGS. 19A to 19F) can be used in steps S2002 and S2003, respectively. Control using such a plurality of effect data tables will be described later.

ステップS2004では、ステップS2002またはS2003で選択された演出データが補正動作(上述の回転体の位置補正動作)を含む演出データ(例えば演出データ9、11、13、15など)か否かを判定する。   In step S2004, it is determined whether or not the effect data selected in step S2002 or S2003 is effect data (for example, effect data 9, 11, 13, 15 or the like) including a correction operation (the position correction operation of the rotating body described above). .

ステップS2004が肯定された、すなわち、選択した演出データを用いた演出では回転体の位置補正動作が行われることが判明しているので、ステップS2006において差分発生カウンタを0にリセットする。   Since step S2004 is affirmed, that is, it is known that the position correction operation of the rotating body is performed in the effect using the selected effect data, the difference occurrence counter is reset to 0 in step S2006.

一方、ステップS2004が否定された場合には、ステップS2005で選択された演出データの差分発生カウンタ増加ポイントが1以上であるか否かを判定する。特に、図17においては、演出データ1〜8(差分発生動作を含む演出データG)が差分発生カウンタ増加ポイントが1以上であり、これらの演出データ1〜8のいずれかを選択した場合にステップS2005が肯定され、ステップS2007に移行する。   On the other hand, if step S2004 is negative, it is determined whether or not the difference occurrence counter increase point of the effect data selected in step S2005 is 1 or more. In particular, in FIG. 17, the effect data 1 to 8 (effect data G including the difference generating operation) has a difference occurrence counter increase point of 1 or more, and the step is performed when any of these effect data 1 to 8 is selected. S2005 is affirmed and the routine goes to Step S2007.

ステップS2007では、選択した演出データに定義されている差分発生カウンタ増加ポイントの値ぶんだけ、差分発生カウンタをインクリメントする。   In step S2007, the difference occurrence counter is incremented by the value of the difference occurrence counter increase point defined in the selected effect data.

以上のような可動物動作パターン選択処理を、演出データ更新ごとに繰り返し行うことにより、演出データの選択に応じて決まる差分発生の履歴に従って、差分発生カウンタが示す差分発生カウンタ増加ポイントの累積数が増えれば非差分発生動作を行う演出データが選択される確率が高くなる。そして、遊技の状態に応じて、ではあるが、いずれは演出データテーブルに用意した演出データのうち補正動作を含む演出を定義した演出データが選択されることによって、差分発生カウンタがリセットされる。   By repeating the moving object operation pattern selection process as described above for each presentation data update, the cumulative number of difference occurrence counter increase points indicated by the difference occurrence counter is determined according to the difference occurrence history determined according to the selection of the presentation data. If it increases, the probability that the production data for performing the non-difference generating operation will be increased. Depending on the state of the game, the difference occurrence counter is reset by selecting the effect data defining the effect including the correction operation from the effect data prepared in the effect data table.

図17、図18に示したような可動物動作パターン選択処理によれば、演出データを演出データテーブル中で可動物(回転体)の動作態様に関連した1または複数の要素に基づいて差分発生動作と非差分発生動作とに分類しておき、各演出データとして記録しておいた差分発生カウンタ増加ポイントで差分発生カウンタを制御して、その値に応じて演出データを選択するようにしているので、可動物(回転体)の位置の差分の発生履歴に基づいて位置ずれ状態をより正確に予測することができ、可動物(回転体)の位置ずれの進行を効果的に防止することができる。   According to the movable object motion pattern selection process as shown in FIGS. 17 and 18, the effect data is generated based on one or more elements related to the motion mode of the movable object (rotating body) in the effect data table. The operation is classified into the operation and the non-difference generation operation, and the difference generation counter is controlled by the difference generation counter increase point recorded as each effect data, and the effect data is selected according to the value. Therefore, the position shift state can be predicted more accurately based on the occurrence history of the difference in the position of the movable object (rotating body), and the progress of the position shift of the movable object (rotating body) can be effectively prevented. it can.

なお、図18のステップS2003では、図17の演出データテーブルのみならず、以下に詳述する図19に示すように複数の演出データテーブルを複数用意しておき、ステップS2001で差分発生カウンタが所定値(例えば2、3、5、10などの値)以上の場合、遊技状態(例えば、特図当選確率が高確率または低確率、普図当選確率が高確率または低確率、特図または普図の変動時間が短縮または通常、第2特図始動口の開放時間が短縮または通常である状態)に応じた演出データテーブルの1つ(例えば、演出データテーブル1)を参照して演出データを選択するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて、演出データテーブル1以外の演出データテーブルを参照してもよい。例えば、演出データテーブル1と差分発生動作と非差分発生動作の乱数範囲が同じデータテーブルであってもよい。   In step S2003 in FIG. 18, not only the effect data table in FIG. 17 but also a plurality of effect data tables are prepared as shown in FIG. 19 described in detail below, and a difference occurrence counter is set in step S2001 in advance. If the value is greater than or equal to a value (for example, 2, 3, 5, 10, etc.), the gaming state (for example, the special figure winning probability is high or low probability, the normal figure winning probability is high or low probability, the special figure or normal figure) The effect data is selected with reference to one of the effect data tables (for example, the effect data table 1) corresponding to the time when the fluctuation time is shortened or normal, or the opening time of the second special figure starting port is shortened or normal You may make it do. Further, an effect data table other than the effect data table 1 may be referred to according to the gaming state. For example, the data table in which the random number ranges of the effect data table 1, the difference generation operation, and the non-difference generation operation are the same may be used.

また、差分発生カウンタが上記所定値以上の場合は、図19の演出データテーブル1よりも非差分発生動作を含む演出データが選択され易い演出データテーブル2を参照して演出データを選択することができる。図19の演出データテーブルは図17の演出データテーブルで説明した各データに加え、乱数カウンタの乱数値に応じて演出データ選択を行うための乱数範囲データを格納しており、この点に関しては以下、図19および図20を用いた制御を実施例2として説明する。   When the difference occurrence counter is equal to or greater than the predetermined value, the effect data can be selected with reference to the effect data table 2 in which the effect data including the non-difference generating operation is easier to select than the effect data table 1 of FIG. it can. The effect data table of FIG. 19 stores random number range data for selecting effect data according to the random number value of the random number counter in addition to the data described in the effect data table of FIG. The control using FIGS. 19 and 20 will be described as a second embodiment.

以下、図19および図20に示した可動物動作パターン選択処理につき説明する。本実施例のハードウェア構成、およびソフトウェア構成は、特に断わらない限り、以上までに説明した実施例1と同様であるものとする。   Hereinafter, the movable object operation pattern selection process shown in FIGS. 19 and 20 will be described. The hardware configuration and software configuration of the present embodiment are the same as those of the first embodiment described above unless otherwise specified.

図19(a)〜(f)に、それぞれ演出データ1〜16を格納した演出データテーブル1〜6を示す。これらの演出データテーブル1〜6は、はそれぞれ図17の演出データテーブルで説明した各データに加え、演出データテーブルに加えて、乱数カウンタの乱数値に応じて演出データ選択を行うための乱数範囲データ(各表図の左側)を格納している。各演出データテーブル1〜6の格納する演出データ1〜16が定義する回転体(可動物)の駆動動作パターンはそれぞれ同一であっても、また、同一でなくてもよい。   FIGS. 19A to 19F show effect data tables 1 to 6 storing effect data 1 to 16, respectively. These effect data tables 1 to 6 are each a random number range for selecting effect data according to the random number value of the random number counter in addition to the effect data table in addition to each data described in the effect data table of FIG. Stores data (left side of each chart). The drive operation patterns of the rotating bodies (movable objects) defined by the effect data 1 to 16 stored in the effect data tables 1 to 6 may or may not be the same.

なお、図19(a)〜(f)では、演出データ1〜8が差分発生動作を含む演出データG、演出データ9〜16が非差分発生動作を含む演出データHとなっている点は図17と同様であるものとする。   19A to 19F, the effect data 1 to 8 are effect data G including a difference generating operation, and the effect data 9 to 16 are effect data H including a non-difference generating operation. 17 is the same.

図19(a)〜(f)の各表中に示した乱数範囲データは、後述の図20の可動物動作パターン選択処理で用いる乱数カウンタが発生する8ビットの乱数値(0〜127)と照合してマッチする数値データである。例えば、図19(a)の演出データ1〜8では、乱数範囲データは「(13)」と表示されているが、乱数カウンタが発生した乱数値0〜127のうち、マッチする数値が13個ある、ということを意味する。具体的には、各乱数範囲データは、テーブルの乱数範囲データを格納するメモリフィールドに、マッチする0〜127の数値を格納したり、また連続するマッチ範囲を示すためにたとえば「[7,9,10-15,23]」のような適当な範囲表現を格納することにより表現することができる。   The random number range data shown in each table of FIGS. 19A to 19F is an 8-bit random value (0 to 127) generated by a random number counter used in the movable object operation pattern selection process of FIG. 20 described later. Numeric data that matches and matches. For example, in the production data 1 to 8 in FIG. 19A, the random number range data is displayed as “(13)”, but among the random number values 0 to 127 generated by the random number counter, there are 13 matching numerical values. It means that there is. Specifically, each random number range data is stored in a memory field for storing the random number range data of the table, for example, in order to store a matching numerical value of 0 to 127, or to indicate a continuous match range, for example, “[7,9 , 10-15, 23] ”, and the like can be expressed by storing them.

また、各演出データテーブルの乱数範囲の数値の総計は、128(乱数カウンタが発生する乱数の数)に一致するように決めてあり、各演出データテーブル中では、各演出データ1〜16の乱数範囲には重複がなく、従って、乱数カウンタが発生する特定の乱数によって、演出データのいずれか特定の1つが選択されるようにする。   In addition, the total number of random numbers in each effect data table is determined to be equal to 128 (the number of random numbers generated by the random number counter). There is no overlap in the range, and therefore, one specific one of the production data is selected by a specific random number generated by the random number counter.

以下、図19(a)〜(f)の演出データテーブル1〜6につき説明する。   Hereinafter, the production data tables 1 to 6 in FIGS. 19A to 19F will be described.

図19(a)の演出データテーブル1は、表図左側の乱数範囲データの構成が、(差分発生動作を含む演出データGの乱数範囲(13)>非差分発生動作を含む演出データHの乱数範囲(8))となっている。   In the effect data table 1 in FIG. 19A, the random number range data on the left side of the table is (random number range (13) of effect data G including difference generating operation)> random number of effect data H including non-difference generating operation. Range (8)).

図19(b)の演出データテーブル2は、表図左側の乱数範囲データの構成が、(差分発生動作を含む演出データGの乱数範囲(8)=非差分発生動作を含む演出データHの乱数範囲(8))となっている。   In the effect data table 2 of FIG. 19B, the random number range data on the left side of the table is (random number range of effect data G including difference generating operation (8) = random number of effect data H including non-difference generating operation) Range (8)).

ここで、演出データテーブル1と、演出データテーブル2を比較すると明らかなように、例えば、実施例1の図18のステップS2003の制御により演出データ1ではなく演出データテーブル2を選択するようにすると、非差分発生動作を含む演出データが選択され易くなる。   Here, as is clear from comparison between the effect data table 1 and the effect data table 2, for example, if the effect data table 2 is selected instead of the effect data 1 by the control in step S2003 of FIG. The effect data including the non-difference generating operation is easily selected.

図19(c)の演出データテーブル3は、(差分発生動作を含む演出データGの乱数範囲(3)<非差分発生動作を含む演出データHの乱数範囲(13))となっている。   The effect data table 3 in FIG. 19C is (random number range (3) of effect data G including difference generation operation <random number range (13) of effect data H including non-difference generation operation).

演出データテーブル1〜3を比較すると明らかなように、演出データテーブル1<演出データテーブル2<演出データテーブル3、の順で非差分発生動作が選択され易く、かつ、演出データテーブル1よりも非差分発生動作を含む演出データが選択され易く、しかも差分発生動作よりも非差分発生動作が選択され易い。   As is clear from the comparison of the effect data tables 1 to 3, the non-difference generating operation is easily selected in the order of the effect data table 1 <the effect data table 2 <the effect data table 3, and the effect data table 1 The production data including the difference generation operation is easily selected, and the non-difference generation operation is more easily selected than the difference generation operation.

図19(d)の演出データテーブル4は、(差分発生動作を含む演出データGの乱数範囲(4〜1)<非差分発生動作を含む演出データHの乱数範囲(16〜10))となっている。すなわち、図19(d)の演出データテーブル4では、差分発生動作を含む演出データGと非差分発生動作を含む演出データHとで、個々の乱数範囲が演出データのそれぞれに応じて異なるように決めてある。このような構成により、差分発生動作を含む演出データGでも、非差分発生動作を含む演出データHでも特定の演出データが選択される確率が他の演出データの選択される確率よりも高くなるような設定が可能となる。   The effect data table 4 in FIG. 19D is (random number range of effect data G including difference generation operation (4 to 1) <random number range of effect data H including non-difference generation operation (16 to 10)). ing. That is, in the effect data table 4 of FIG. 19D, the individual random number ranges differ according to each of the effect data in the effect data G including the difference generating operation and the effect data H including the non-difference generating operation. I have decided. With such a configuration, the probability that the specific effect data is selected in the effect data G including the difference generation operation or the effect data H including the non-difference generation operation is higher than the probability that the other effect data is selected. Can be set.

図19(e)の演出データテーブル5は、非差分発生動作を含む演出データH(演出データ9〜16)のみによって構成されている。このテーブルを選択した場合には、当然ながら非差分発生動作を含む演出データのみが選択されることになる。   The effect data table 5 in FIG. 19 (e) is configured only by effect data H (effect data 9 to 16) including non-difference generating operations. When this table is selected, naturally, only the effect data including the non-difference generating operation is selected.

さらに、図19(f)の演出データテーブル6は、非差分発生動作を含む演出データH中の、補正動作を含む演出データ10、12、14、16のみで構成されている。このテーブルを選択した場合には、必ず補正動作が行われるような演出データが選択されることになる。   Further, the effect data table 6 of FIG. 19 (f) is composed only of effect data 10, 12, 14, 16 including correction operations in effect data H including non-difference generating operations. When this table is selected, effect data that always performs the correction operation is selected.

図20は、本実施例における副制御部400のCPU404が実行する可動物動作パターン選択処理の例を示している。図20は実施例1の図18に対応しており、図18と同一ないし相当するステップには同一のステップ番号を付してあり、以下では図18について行ったのと同様の説明はできるだけ回避するものとする。   FIG. 20 shows an example of the movable object operation pattern selection process executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400 in this embodiment. FIG. 20 corresponds to FIG. 18 of the first embodiment, and steps that are the same as or correspond to those in FIG. 18 are given the same step numbers. In the following, the same explanation as in FIG. 18 is avoided as much as possible. It shall be.

図20の制御では、上述の0〜127の範囲の乱数を発生する乱数カウンタを用いる。この乱数カウンタは、たとえば副制御部400のCPU404のソフトウェアを用いて構成するか、あるいは不図示のハードウェアによる乱数カウンタにより構成することができる。   In the control of FIG. 20, a random number counter that generates random numbers in the range of 0 to 127 is used. This random number counter can be configured using, for example, software of the CPU 404 of the sub-control unit 400, or a random number counter using hardware (not shown).

図20のステップS2101、S2103、S2105、S2107、S2109では、それぞれ、現在の差分発生カウンタの値が第5所定値〜第1所定値以上であるか否かを判定している。ここで第5所定値〜第1所定値は第5所定値>第4所定値>第3所定値>第2所定値>第1所定値であるものとし、図17と同様の差分発生カウンタ増加ポイントを演出データテーブルに用いるものとすれば第5所定値〜第1所定値には1〜10程度の範囲を割り当てておけばよい。   In steps S2101, S2103, S2105, S2107, and S2109 of FIG. 20, it is determined whether or not the current difference occurrence counter value is greater than or equal to a fifth predetermined value to a first predetermined value. Here, the fifth predetermined value to the first predetermined value are assumed to be the fifth predetermined value> the fourth predetermined value> the third predetermined value> the second predetermined value> the first predetermined value. If points are used in the effect data table, a range of about 1 to 10 may be assigned to the fifth predetermined value to the first predetermined value.

ステップS2101、S2103、S2105、S2107、S2109のいずれかが肯定された場合には、これらのステップから、各々ステップS2102、S2104、S2106、S2108、S2110に移行する。   If any of steps S2101, S2103, S2105, S2107, and S2109 is affirmed, the process proceeds from these steps to steps S2102, S2104, S2106, S2108, and S2110, respectively.

これらステップS2102、S2104、S2106、S2108、S2110では、それぞれ演出データテーブルとして図19(f)、(e)、(d)、(c)、(b)の演出データテーブル6、5、4、3、2を選択し、乱数カウンタの値を用いて選択した演出データテーブル中から演出データを選び出し、ステップS2004に移行する。   In these steps S2102, S2104, S2106, S2108, and S2110, the effect data tables 6, 5, 4, 3 of FIGS. 19 (f), (e), (d), (c), and (b) are shown as effect data tables, respectively. 2 is selected, effect data is selected from the selected effect data table using the value of the random number counter, and the process proceeds to step S2004.

ステップS2003〜S2007は図18で説明した各ステップと同様である。   Steps S2003 to S2007 are the same as the steps described in FIG.

すなわち、差分発生カウンタが所定値未満の場合は、ステップS2003において、遊技状態に応じて差分発生動作を含む演出データG、非差分発生動作を含む演出データHを参照し、これらの中から演出に用いる演出データを選択する。このとき、演出データテーブルとしては例えば演出データテーブル1を用いる。   That is, when the difference occurrence counter is less than the predetermined value, in step S2003, the effect data G including the difference generation operation and the effect data H including the non-difference generation operation are referred to according to the gaming state, and the effect data is selected from these. Select the production data to be used. At this time, for example, the effect data table 1 is used as the effect data table.

ステップS2004では、ステップS2002またはS2003で選択された演出データが補正動作(上述の回転体の位置補正動作)を含む演出データ(例えば演出データ9、11、13、15(図17参照)など)か否かを判定する。   In step S2004, the effect data selected in step S2002 or S2003 is effect data (for example, effect data 9, 11, 13, 15 (see FIG. 17) or the like) including a correction operation (the position correction operation of the rotating body described above). Determine whether or not.

ステップS2004が肯定された、すなわち、選択した演出データを用いた演出では回転体の位置補正動作が行われることが判明しているので、ステップS2006において差分発生カウンタを0にリセットする。   Since step S2004 is affirmed, that is, it is known that the position correction operation of the rotating body is performed in the effect using the selected effect data, the difference occurrence counter is reset to 0 in step S2006.

一方、ステップS2004が否定された場合には、ステップS2005で選択された演出データの差分発生カウンタ増加ポイントが1以上であるか否かを判定する。図17の例では、演出データ1〜8(差分発生動作を含む演出データG)が差分発生カウンタ増加ポイントが1以上であり、これらの演出データ1〜8のいずれかを選択した場合にステップS2005が肯定され、ステップS2007に移行する。   On the other hand, if step S2004 is negative, it is determined whether or not the difference occurrence counter increase point of the effect data selected in step S2005 is 1 or more. In the example of FIG. 17, the effect data 1 to 8 (effect data G including the difference generation operation) has a difference occurrence counter increase point of 1 or more, and when any of these effect data 1 to 8 is selected, step S2005 is performed. Is affirmed and the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、選択した演出データに定義されている差分発生カウンタ増加ポイントの値ぶんだけ、差分発生カウンタをインクリメントする。   In step S2007, the difference occurrence counter is incremented by the value of the difference occurrence counter increase point defined in the selected effect data.

以上のような可動物動作パターン選択処理を行うことにより、演出データ更新ごとに繰り返し行うことにより、演出データの選択に応じて決まる差分発生の履歴に従って、差分発生カウンタが示す差分発生カウンタ増加ポイントの累積数が増えれば非差分発生動作を行う演出データが選択される確率が高くなる。そして、いずれは演出データテーブルに用意した演出データのうち補正動作を含む演出を定義した演出データが選択されることによって、差分発生カウンタがリセットされる。特に本実施例では、差分発生カウンタが示す値に応じて、差分発生動作を含む演出データGと、非差分発生動作を含む演出データHとが異なる確率で選択されるように定めた演出データテーブル1〜6を選ぶことができ、差分発生カウンタの数値が大きければ非差分発生動作が選択されやすくなり、そして、差分発生カウンタの数値が相当に大きい(上の例では第5所定値以上)場合には補正動作のみを行なう演出データテーブル6を選択することができる。   By performing the movable object operation pattern selection process as described above, the difference occurrence counter increase point indicated by the difference occurrence counter is determined according to the difference occurrence history determined according to the selection of the presentation data by repeatedly performing each presentation data update. If the cumulative number increases, the probability that effect data for performing the non-difference generating operation is selected increases. Any of the effect data prepared in the effect data table selects the effect data defining the effect including the correction operation, and the difference occurrence counter is reset. In particular, in the present embodiment, the effect data table determined so that the effect data G including the difference generating operation and the effect data H including the non-difference generating operation are selected with different probabilities according to the value indicated by the difference occurrence counter. 1 to 6 can be selected, and if the value of the difference occurrence counter is large, the non-difference generation operation is easily selected, and the value of the difference occurrence counter is considerably large (in the above example, the fifth predetermined value or more). The effect data table 6 for performing only the correction operation can be selected.

以上のような制御によって、差分発生履歴に基づき、よりきめ細く差分発生動作を含む演出データGと、非差分発生動作を含む演出データHとを使い分け、補正動作を含む演出を適切なタイミングで選択することができ、可動物(回転体)の位置の差分が累積して意図しない演出が行われてしまうことを未然に防止することができる。   Through the control as described above, based on the difference occurrence history, the presentation data G including the difference generation operation more finely and the presentation data H including the non-difference generation operation are selectively used, and the presentation including the correction operation is selected at an appropriate timing. Thus, it is possible to prevent an unintended effect from being accumulated due to the accumulated position difference of the movable object (rotating body).

本実施例の構成は、可動物の位置補正が行われていない所定期間内に差分発生動作を可動物の駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、差分発生動作の発生確率の低下または非差分発生動作の発生確率の向上の少なくとも何れかを行うものと考えることができ、可動物(回転体)の位置ずれの進行を効果的に防止することができる。   The configuration of this embodiment is based on the fact that the difference generating operation is performed one or more times by the driving means of the movable object within a predetermined period when the position of the movable object is not corrected. It can be considered that at least one of reduction or improvement of the occurrence probability of the non-difference generation operation is performed, and the progress of the positional deviation of the movable object (rotating body) can be effectively prevented.

また、可動物の位置補正が行われていない所定期間内に差分発生動作を可動物の駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、差分発生動作の発生確率が、非差分発生動作の発生確率よりも低くなるように制御する(例えばステップS2108で差分発生動作の発生確率が非差分発生動作の発生確率よりも低い演出データテーブル3を選択する場合)こともでき、これにより、可動物(回転体)の位置ずれの進行をより効果的に防止することができる。   In addition, the occurrence probability of the difference generation operation is a non-difference generation operation based on the fact that the difference generation operation is performed one or more times by the movable object driving means within a predetermined period in which the position correction of the movable object is not performed. Can be controlled to be lower than the occurrence probability (for example, when the production data table 3 in which the occurrence probability of the difference generation operation is lower than the occurrence probability of the non-difference generation operation is selected in step S2108). It is possible to more effectively prevent the animal (rotary body) from moving forward.

さらに、可動物の位置補正が行われていない所定期間内に差分発生動作を可動物の駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、差分発生動作の発生確率が0になるよう制御する(例えばステップS2104で非差分発生動作のみを定義した演出データテーブル5を選択する場合)こともでき、これにより、可動物(回転体)の位置ずれの進行をより効果的に防止することができる。   Further, based on the fact that the movable object driving means performs the difference generating operation one or more times within a predetermined period when the position of the movable object is not corrected, control is performed so that the occurrence probability of the difference generating operation becomes zero. (For example, in the case where the effect data table 5 in which only the non-difference generating operation is defined is selected in step S2104), it is possible to more effectively prevent the progress of the displacement of the movable object (rotating body). it can.

また、可動物の位置補正が行われていない所定期間内に差分発生動作を可動物の駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、分発生動作を相対的に多く含む演出データの選択確率を差分発生動作を相対的に少なく含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることもでき、これにより、可動物(回転体)の位置ずれの進行をより効果的に防止することができる。例えば、それまで使用した演出データテーブル1であったとして、ステップS2110で演出データテーブル2へ切り換える場合には、記差分発生動作を相対的に多く含む演出データの選択確率を前記差分発生動作を相対的に少なく含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることができ、これにより、可動物(回転体)の位置ずれの進行をより効果的に防止することができる。   In addition, based on the fact that the difference generating operation is performed one or more times by the driving means of the movable object within a predetermined period in which the position correction of the movable object is not performed, It is also possible to lower the selection probability relative to the selection probability of effect data that includes a relatively small difference generation operation, thereby more effectively preventing the progress of the displacement of the movable object (rotating body). Can do. For example, assuming that the effect data table 1 has been used up to now, when switching to the effect data table 2 in step S2110, the difference generation operation relative to the selection probability of effect data that includes a relatively large amount of difference generation operations. Therefore, it is possible to relatively reduce the selection probability of the production data including a small amount, and thereby it is possible to more effectively prevent the movement of the movable object (rotating body).

同様のことは、補正動作と、非補正動作についても言え、可動物の位置補正が行われていない所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、補正動作を含まない演出データの選択確率を、補正動作含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることができる。例えば、ステップS2106において演出データテーブル4を選択することにより、補正動作を含まない演出データの選択確率を、補正動作含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることができる。   The same can be said for the correction operation and the non-correction operation, based on the fact that the driving means performs the difference generation operation one or more times within a predetermined period in which the position correction of the movable object is not performed. The selection probability of the effect data not including the correction operation can be relatively lowered than the selection probability of the effect data including the correction operation. For example, by selecting the effect data table 4 in step S2106, the selection probability of the effect data not including the correction operation can be relatively lowered than the selection probability of the effect data including the correction operation.

また、状況によっては、可動物の位置補正が行われていない所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、補正動作を含まない演出データの選択確率が0となるよう制御する、例えば、ステップS2102において補正動作のみを含む演出データテーブル6を選択することにより、補正動作を含まない演出データの選択確率が0となるよう制御することができ、これにより、次の演出においては確実に可動物(回転体)の位置補正を行い、可動物(回転体)の位置ずれの進行を効果的に防止することができる。   Further, depending on the situation, selection of effect data that does not include a correction operation based on having the driving means perform the difference generation operation one or more times within a predetermined period in which the position correction of the movable object is not performed. The probability is controlled to be 0. For example, by selecting the effect data table 6 including only the correction operation in step S2102, the selection probability of the effect data not including the correction operation can be controlled to be 0. Thereby, in the next production, the position correction of the movable object (rotating body) can be reliably performed, and the progress of the positional deviation of the movable object (rotating body) can be effectively prevented.

また、図20のステップS2101〜S2110における制御においてそれまでの演出データテーブルと異なる演出データテーブルを選択することにより差分発生動作または非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させていた場合、補正動作を可動物(回転体)の駆動手段に行わせたことに基づいて、差分発生動作または前記非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させる前の発生確率に戻す、すなわち、補正動作を含む演出データテーブルを選択し、補正動作を行わせる場合(ステップS2004〜S2006)においては、差分発生カウンタを0にリセットし、差分発生動作または前記非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させる前の発生確率に戻すことができる。これにより、補正動作後は補正動作に捉われない演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, when the occurrence probability of at least one of the difference generation operation or the non-difference generation operation is changed by selecting an effect data table different from the previous effect data table in the control in steps S2101 to S2110 in FIG. Based on the fact that the driving operation of the movable object (rotating body) is performed, the at least one of the difference generation operation or the non-difference generation operation is returned to the generation probability before changing, that is, correction. In the case where an effect data table including an operation is selected and a correction operation is performed (steps S2004 to S2006), the difference generation counter is reset to 0, and the occurrence probability of at least one of the difference generation operation or the non-difference generation operation It is possible to return to the occurrence probability before changing. Thereby, after the correction operation, it becomes possible to perform an effect that is not caught by the correction operation, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

<実施例1との組合せ>
図19に示した演出データテーブル1〜6は、実施例1の可動物動作パターン選択処理(図18)と組合せて用いることができる。たとえば、ステップS2003で遊技状態に応じて用いる演出データテーブルとしては演出データテーブル1を用いるものとし、ステップS2001で差分発生カウンタの値が所定値以上の場合にステップS2002で選択される非差分発生動作を含む演出の選択率が高い演出データテーブルとして演出データテーブル2〜6を選択するようにできる。
<Combination with Example 1>
The effect data tables 1 to 6 shown in FIG. 19 can be used in combination with the movable object operation pattern selection process (FIG. 18) of the first embodiment. For example, the effect data table 1 is used as the effect data table used in accordance with the gaming state in step S2003, and the non-difference generation operation selected in step S2002 when the value of the difference generation counter is a predetermined value or more in step S2001. The effect data tables 2 to 6 can be selected as effect data tables having a high effect selection rate including

例えば、図18のステップS2002で実施例1では、演出データテーブル1(図19(a))に代えて演出データテーブル2(図19(b))を選択することを例示したが、そのかわりに演出データテーブル3(図19(c))を選択する、すなわち、非差分発生動作を含む演出データHが差分発生動作を含む演出データGよりも乱数範囲が広くなっている演出データテーブル3を選択することができる。これにより、差分発生履歴で差分発生が多くなっている状況において、非差分発生動作を含む演出データHを選択しやすくなり、可動物(回転体)の位置の差分が累積するのを防止できる。   For example, in step S2002 of FIG. 18, in the first embodiment, it is exemplified that the effect data table 2 (FIG. 19B) is selected instead of the effect data table 1 (FIG. 19A), but instead. Select the effect data table 3 (FIG. 19C), that is, select the effect data table 3 in which the effect data H including the non-difference generating operation has a wider random number range than the effect data G including the difference generating operation. can do. This makes it easy to select effect data H including a non-difference generating operation in a situation where the difference occurrence is increased in the difference occurrence history, and accumulation of the difference in the position of the movable object (rotating body) can be prevented.

また、図18のステップS2002では、演出データテーブル4(図19(d))を選択する、すなわち、差分発生動作を含む演出データGのうち、差分発生動作を少なく含む演出データが、多く含む演出データよりも乱数範囲が広く、また、非差分発生動作を含む演出データHのうち、補正動作を含む演出データが補正動作を含まない演出データよりも乱数範囲が広くなっているような演出データテーブル4を選択することができる。これにより、差分発生履歴で差分発生が多くなっている状況においては、非差分発生動作を含む演出データHを選択しやすくなり、かつ、乱数範囲の設定により補正動作が行なわれる可能性(確率)を高くすることができるため、可動物(回転体)の位置の差分が累積するのを防止できる。   Further, in step S2002 of FIG. 18, the effect data table 4 (FIG. 19D) is selected, that is, the effect data including a large amount of effect data including a small difference generation operation among the effect data G including the difference generation operation. An effect data table in which the random number range is wider than the data, and among the effect data H including the non-difference generating operation, the effect data including the correction operation has a wider random number range than the effect data not including the correction operation. 4 can be selected. Thereby, in the situation where the difference occurrence is increased in the difference occurrence history, it is easy to select the effect data H including the non-difference generation operation, and the correction operation may be performed by setting the random number range (probability). Therefore, it is possible to prevent the difference in the position of the movable object (rotating body) from accumulating.

同様に、図18のステップS2002では、演出データテーブル5(図19(e))を選択する、すなわち、非差分発生動作を含む演出データHのみを含む演出データテーブル5を選択することができる。これにより、差分発生履歴で差分発生が多くなっている状況においては、非差分発生動作を含む演出データHのみを選択することができ、可動物(回転体)の位置の差分が累積するのを防止できる。   Similarly, in step S2002 of FIG. 18, the effect data table 5 (FIG. 19 (e)) can be selected, that is, the effect data table 5 including only the effect data H including the non-difference generating operation can be selected. Thereby, in the situation where the difference occurrence is increased in the difference occurrence history, only the effect data H including the non-difference generation operation can be selected, and the difference in the position of the movable object (rotating body) is accumulated. Can be prevented.

また、図18のステップS2002では、演出データテーブル6(図19(f))を選択する、すなわち、補正動作を含む演出データのみで構成された演出データテーブル6を参照して演出データを選択してもよい。これにより、差分発生履歴で差分発生が多くなっている状況においては、補正動作を含む演出データHのみを選択することができ、こうして選択した演出データテーブル6に応じて実行する演出では必ず可動物(回転体)の位置補正が行われるため、可動物(回転体)の位置の差分が累積するのを防止できる。   In step S2002 of FIG. 18, the effect data table 6 (FIG. 19 (f)) is selected, that is, the effect data is selected with reference to the effect data table 6 composed only of effect data including the correction operation. May be. Thereby, in the situation where the difference occurrence is large in the difference occurrence history, only the effect data H including the correction operation can be selected, and the effect to be executed according to the effect data table 6 thus selected is always a movable object. Since the position correction of the (rotating body) is performed, it is possible to prevent the difference in the position of the movable object (rotating body) from being accumulated.

なお、上述の通り、図20の制御は、図18のステップS2001の差分発生カウンタの値の判定を5つの所定値を用いた判定に置換したもので、その結果に応じて、差分の発生状況に応じて図19に示した演出データテーブル1〜6のいずれかを選択するようにしたものである。上述の通り、ここで第5所定値〜第1所定値の大小関係は第5所定値>第4所定値>第3所定値>第2所定値>第1所定値する。このような構成により、差分発生カウンタの値が増加するほど補正動作を含む演出データが選択され易いデータテーブルを参照するように制御を動的に変更することができる。これにより、差分発生履歴で差分発生が多くなっている状況においては、差分発生が多いほど非差分発生動作を含む演出データHが選択され、また、補正動作が行われる確率が高まるため、可動物(回転体)の位置の差分が累積するのを防止できる。   As described above, the control in FIG. 20 replaces the determination of the value of the difference occurrence counter in step S2001 in FIG. 18 with the determination using five predetermined values. One of the effect data tables 1 to 6 shown in FIG. As described above, the magnitude relationship between the fifth predetermined value and the first predetermined value is as follows: fifth predetermined value> fourth predetermined value> third predetermined value> second predetermined value> first predetermined value. With such a configuration, the control can be dynamically changed so as to refer to the data table in which the effect data including the correction operation is easily selected as the value of the difference occurrence counter increases. Thereby, in the situation where the difference occurrence is increased in the difference occurrence history, the effect data H including the non-difference generation operation is selected as the difference occurrence increases, and the probability that the correction operation is performed increases. It can prevent that the difference of the position of (rotating body) accumulates.

以下、図21、図22を用いて可動物動作パターン選択処理の異なる実施例について説明する。本実施例でも、ハードウェアおよびソフトウェア構成の基本部分は実施例1に示したものと同等であるものとする。   Hereinafter, different embodiments of the movable object operation pattern selection process will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Also in this embodiment, the basic parts of the hardware and software configuration are the same as those shown in the first embodiment.

本実施例では、演出データテーブルを可動物(回転体)の位置差分が発生し易い演出を行なう演出データテーブル1と、可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データテーブル2の2つを用いる簡略な演出データテーブル構成を基本とし、それまでの演出データテーブルの選択履歴の偏りに応じて演出データテーブルの選択を制御する構成を示す。本実施例も演出データテーブル中の演出データ(以下では「動作パターン」ともいう)を選択するために、少なくとも3ビット(0〜7)の乱数を発生する乱数カウンタを用いる。   In the present embodiment, the effect data table 1 that produces an effect in which the position difference of the movable object (rotating body) is likely to occur and the position difference of the movable object (rotating body) are less likely to occur (including the correction operation). A configuration for controlling the selection of the effect data table according to the bias of the selection history of the effect data table so far is shown based on a simple effect data table configuration using two effect data tables 2 for effecting. This embodiment also uses a random number counter that generates a random number of at least 3 bits (0 to 7) in order to select effect data (hereinafter also referred to as “operation pattern”) in the effect data table.

図21(a)、(b)は本実施例で用いる演出データテーブル1および演出データテーブル2の乱数範囲の設定内容を示している。これら演出データテーブル1および演出データテーブル2は、図21(c)に示す同一内容の動作パターン1〜3を記述した動作内容設定テーブルと関連づけられている。   21A and 21B show the setting contents of the random number ranges of the effect data table 1 and the effect data table 2 used in this embodiment. The effect data table 1 and the effect data table 2 are associated with the operation content setting table describing the operation patterns 1 to 3 having the same contents shown in FIG.

図21(c)の動作内容設定テーブルの動作パターン1〜3は、図示の通り、
動作パターン1:可動物(回転体)を30°正転させた後、30°逆転させる。
The operation patterns 1 to 3 of the operation content setting table in FIG.
Operation pattern 1: After the movable object (rotary body) is rotated forward by 30 °, it is reversed by 30 °.

動作パターン2:可動物(回転体)を60°正転させた後、60°逆転させる。   Operation pattern 2: After the movable object (rotary body) is rotated forward by 60 °, it is reversed by 60 °.

動作パターン3:可動物(回転体)を390°正転させる。
というもので、動作パターン1より動作パターン2のほうが可動物(回転体)の位置の差分が発生し易く、また、動作パターン3は1周以上、可動物(回転体)を回転させるため、必ずインデックス1009が位置検出センサ1005を通過し、補正動作が生じるようになっている。
Operation pattern 3: The movable object (rotating body) is rotated forward 390 °.
Therefore, the motion pattern 2 is more likely to cause a difference in the position of the movable object (rotating body) than the operation pattern 1, and the operation pattern 3 rotates the movable object (rotating body) more than once. The index 1009 passes through the position detection sensor 1005, and a correction operation is generated.

これらの動作パターン1〜3について、図21(a)の演出データテーブル1はそれぞれ「0〜3」、「4〜5」、「6〜7」の乱数範囲を、また、図21(b)の演出データテーブル2はそれぞれ「0〜1」、「2〜3」、「4〜7」の乱数範囲を設定してある。   With respect to these operation patterns 1 to 3, the effect data table 1 of FIG. 21A has random number ranges of “0 to 3”, “4 to 5”, and “6 to 7”, respectively, and FIG. In the production data table 2, random number ranges of “0 to 1”, “2 to 3”, and “4 to 7” are set, respectively.

これら乱数範囲を比較して明らかなように、図21(a)の演出データテーブル1では、3ビット(0〜7)の乱数値により動作パターン1〜3が選択される確率は4:2:2となっており、逆に図21(b)の演出データテーブル2では、3ビット(0〜7)の乱数値により動作パターン1〜3が選択される確率は2:2:4になっている。   As is clear from comparison between these random number ranges, in the effect data table 1 of FIG. 21A, the probability that the operation patterns 1 to 3 are selected by random numbers of 3 bits (0 to 7) is 4: 2: On the other hand, in the effect data table 2 of FIG. 21B, the probability that the operation patterns 1 to 3 are selected by a random value of 3 bits (0 to 7) is 2: 2: 4. Yes.

このことから、図21(a)の演出データテーブル1を選択した場合には、可動物(回転体)の位置の差分が発生しやすく、逆に図21(b)の演出データテーブル2を選択した場合には、演出データテーブル1の場合より可動物(回転体)の位置の差分が発生しにくく、かつ補正動作が行なわれ易い。   Therefore, when the effect data table 1 of FIG. 21A is selected, a difference in the position of the movable object (rotating body) is likely to occur, and conversely, the effect data table 2 of FIG. 21B is selected. In this case, the difference in the position of the movable object (rotating body) is less likely to occur than in the case of the effect data table 1, and the correction operation is easily performed.

図21に示す演出データテーブルは、図22に示すような可動物動作パターン選択処理に用いることができる。図22は、副制御部400のCPU404が実行する可動物動作パターン選択処理の流れを示している。   The effect data table shown in FIG. 21 can be used for the movable object operation pattern selection process as shown in FIG. FIG. 22 shows the flow of the movable object operation pattern selection process executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400.

図22のステップS3001では、CPU404のソフトウェアや、不図示の乱数カウンタから3ビット(0〜7)の乱数を取得する。   In step S3001 in FIG. 22, a 3-bit (0-7) random number is acquired from the software of the CPU 404 or a random number counter (not shown).

ステップS3002では演出データテーブルの選択履歴が偏っているか、特に可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い図21(a)の演出データテーブル1の側に演出データテーブルの選択履歴が偏っているか否かを判定する。この判定は、下記のようにしてインクリメントされる差分発生カウンタ(可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い演出データテーブル1が選択された場合にインクリメントされる)の値を参照し、その値が所定以上(たとえば、2、3、4、5…など)であるかか否かを判定することによって行うことができる。このステップS3002が肯定された場合にはステップS3003に、否定された場合にはステップS3005に移行する。   In step S3002, the effect data table selection history is biased, or particularly, the effect data table selection history is biased to the effect data table 1 side of FIG. It is determined whether or not. This determination refers to the value of a difference generation counter that is incremented as described below (incremented when the effect data table 1 that is likely to generate a difference in the position of the movable object (rotating body) is selected) This can be done by determining whether the value is greater than or equal to a predetermined value (for example, 2, 3, 4, 5,...). If step S3002 is affirmed, the process proceeds to step S3003. If not, the process proceeds to step S3005.

ステップS3002で可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い図21(a)の演出データテーブル1の側に演出データテーブルの選択履歴が偏っている場合には、ステップS3003において、可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データテーブル2を選択し、ステップS3004に移行する。   If the effect data table selection history is biased to the effect data table 1 side of FIG. 21 (a) where the difference in the position of the movable object (rotating body) is likely to occur in step S3002, in step S3003, the movable object The effect data table 2 that produces an effect in which the position difference of the (rotary body) is unlikely to occur (including the correction operation) is selected, and the process proceeds to step S3004.

ステップS3002が否定された場合、すなわち可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い図21(a)の演出データテーブル1の側に演出データテーブルの選択履歴がまだ偏っていない場合には、ステップS3005において、可動物(回転体)の位置差分が発生し易い演出を行なう演出データテーブル1を選択し、ステップS3006に移行する。   When step S3002 is negative, that is, when the production data table selection history is not biased to the side of the production data table 1 in FIG. 21A where a difference in the position of the movable object (rotating body) is likely to occur. In step S3005, the effect data table 1 that produces an effect in which the position difference of the movable object (rotating body) is likely to occur is selected, and the process proceeds to step S3006.

ステップS3004では図22(c)に示す選択履歴更新処理2を実行し、ステップS3006では図22(b)に示す選択履歴更新処理1を実行する。   In step S3004, selection history update processing 2 shown in FIG. 22C is executed, and in step S3006, selection history update processing 1 shown in FIG. 22B is executed.

ここで、図22(b)の選択履歴更新処理1では、ステップS3005で可動物(回転体)の位置差分が発生し易い演出を行なう演出データテーブル1を選択するので、差分発生カウンタに1を加算する。   Here, in the selection history update process 1 in FIG. 22B, the effect data table 1 that produces an effect in which the position difference of the movable object (rotating body) is likely to occur is selected in step S3005. to add.

また、図22(c)のの選択履歴更新処理2では、ステップS3003で可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データテーブル2を選択するので、差分発生カウンタを0にリセットする。   In addition, in the selection history update process 2 in FIG. 22C, the effect data table 2 that produces an effect in which the position difference of the movable object (rotating body) is unlikely to occur (including the correction operation) is selected in step S3003. The difference occurrence counter is reset to 0.

ステップS3007では、ステップS3001で取得した乱数値の範囲によって、ステップS3003またはS3005で選択した演出データテーブルのの動作パターン1〜3のいずれかを選択する。   In step S3007, one of the operation patterns 1 to 3 in the effect data table selected in step S3003 or S3005 is selected according to the range of the random value acquired in step S3001.

以上のようにして、演出データテーブルの選択履歴の偏りに応じて演出データテーブルの選択を制御することができる。本実施例によれば、ステップS3001で取得した乱数値に基づきステップS3002で演出データテーブルを選択することにより、演出データテーブルが偏って選択されるのを防止する手段を備えているため、特に、可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い図21(a)の演出データテーブル1の側に演出データテーブルの選択履歴が偏っている場合に可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データテーブル2選択するように制御できるため、可動物(回転体)の位置の差分が累積するのを防止できる。   As described above, the selection of the effect data table can be controlled according to the bias in the selection history of the effect data table. According to the present embodiment, since the effect data table is selected based on the random value acquired in step S3001 and the effect data table is prevented from being selected by selecting the effect data table in step S3002, in particular, A difference in position of the movable object (rotating body) occurs when the selection history of the effect data table is biased to the side of the effect data table 1 in FIG. Since it is possible to control to select the effect data table 2 that performs an effect that is difficult to perform (including a correction operation), it is possible to prevent the difference in the position of the movable object (rotating body) from being accumulated.

図21(a)〜(c)に示した演出データテーブルを用いて、図23に示すような可動物動作パターン選択処理を行うこともできる。本実施例でも、ハードウェアおよびソフトウェア構成の基本部分は実施例1に示したものと同等であるものとする。本実施例では、演出データテーブル中の演出データ(「動作パターン」ともいう)を選択するための3ビット(0〜7)の乱数を発生する乱数カウンタ2(実施例3の乱数カウンタに相当)の他に、演出データテーブルを選択するための3ビット(0〜7)の乱数を発生する乱数カウンタ1を用いる。   Using the effect data table shown in FIGS. 21A to 21C, a movable object operation pattern selection process as shown in FIG. 23 can be performed. Also in this embodiment, the basic parts of the hardware and software configuration are the same as those shown in the first embodiment. In the present embodiment, a random number counter 2 that generates a 3-bit (0 to 7) random number for selecting effect data (also referred to as “operation pattern”) in the effect data table (corresponding to the random number counter in the third embodiment). In addition, a random number counter 1 that generates a 3-bit (0 to 7) random number for selecting an effect data table is used.

図23のステップS3101では、演出データテーブルを選択するための乱数を発生する乱数カウンタ1から3ビット(0〜7)の乱数1を取得する。   In step S3101 in FIG. 23, a 3-bit (0-7) random number 1 is acquired from a random number counter 1 that generates a random number for selecting an effect data table.

そして、ステップS3102では、ステップS3101で取得した乱数1が6以上(6か7)であるか否かを判定し、ステップS3102が肯定された場合にはステップS3103に、ステップS3102が否定された場合、すなわちステップS3101で取得した乱数1が6未満(0〜5)である場合にはステップS3104にそれぞれ移行する。   In step S3102, it is determined whether or not the random number 1 acquired in step S3101 is 6 or more (6 or 7). If step S3102 is positive, step S3103 is negative, and step S3102 is negative. That is, if the random number 1 acquired in step S3101 is less than 6 (0 to 5), the process proceeds to step S3104.

ステップS3103では演出データテーブルとして可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データテーブル2(図21(b))を選択し、一方、ステップS3104では可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い演出データテーブル1(図21(a))を選択する。   In step S3103, the effect data table 2 (FIG. 21 (b)) is selected as an effect data table that provides an effect in which the position difference of the movable object (rotating body) is unlikely to occur (including the correction operation). The effect data table 1 (FIG. 21 (a)) where the difference in the position of the animal (rotating body) is likely to occur is selected.

上記のステップS3102は、乱数1の0〜7の範囲を6〜7と、0〜5の範囲に分けて乱数値を判定している。6〜7と、0〜5の範囲は確率的に見ると2:4で不均衡であり、従って、ステップS3103で可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データテーブル2(図21(b))が選択される確率と、ステップS3104で可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い演出データテーブル1(図21(a))が選択される確率は、この2:4の確率になる。   In step S3102, the random number value is determined by dividing the range of 0 to 7 of the random number 1 into 6 to 7 and 0 to 5. The range of 6 to 7 and 0 to 5 is stochastically 2: 4, which is imbalanced. Therefore, the position difference of the movable object (rotating body) is less likely to occur (including the correction operation) in step S3103. Effect data table 1 (FIG. 21B) is selected, and effect data table 1 (FIG. 21A) is likely to generate a difference in the position of the movable object (rotating body) in step S3104. The probability of being played is this 2: 4 probability.

すなわち、本実施例の制御は、可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い演出データが選択される確率の方が4:2で大きくなるが、このことは選択される全ての演出データが可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い演出データに偏るわけではなく、2:4の確率で必ず可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データが選択されることを意味する。   That is, in the control of the present embodiment, the probability that the effect data that is likely to cause a difference in the position of the movable object (rotating body) is selected becomes larger at 4: 2, which means that all the effects to be selected are selected. The data is not biased to effect data where the difference in the position of the movable object (rotating body) is likely to occur, and the position difference of the movable object (rotating body) is not likely to occur with a probability of 2: 4 (including correction operation). This means that the production data for production is selected.

従って、図23の可動物動作パターン選択処理によっても、それまでの演出データテーブルの選択履歴の偏りに応じて演出データテーブルの選択を制御することができ、特に、可動物(回転体)の位置の差分が発生し易い図21(a)の演出データテーブル1が偏って選択されないよう、可動物(回転体)の位置差分が発生しにくい(補正動作を含む)演出を行なう演出データテーブル2を適宜挿入するよう制御できるため、可動物(回転体)の位置の差分が累積するのを防止できる。   Therefore, the movable object operation pattern selection process in FIG. 23 can also control the selection of the effect data table according to the bias of the selection history of the effect data table so far, and in particular, the position of the movable object (rotating body). An effect data table 2 for producing an effect in which a difference in position of a movable object (rotating body) is unlikely to occur (including a correction operation) is selected so that the effect data table 1 in FIG. Since it can control to insert appropriately, it can prevent that the difference of the position of a movable object (rotating body) accumulates.

<スロットマシンへの応用>
上述した遊技台において演出媒体を放出して行なう遊技制御のための構成は、図24に示すようなスロットマシン9000、すなわち、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール9001〜9003と、リールの回転を指示するためのスタートレバー9004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン9005〜9007と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、を備えたスロットマシンにも好適である。
<Application to slot machines>
The configuration for game control performed by releasing the production medium in the above-described game machine is a slot machine 9000 as shown in FIG. 24, that is, a plurality of reels 9001 to 9003 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven. A start lever 9004 for instructing the rotation of the reels, stop buttons 9005 to 9007 provided for the respective reels for individually stopping the rotation of the reels, and internal winning of a plurality of types of roles A lottery means for determining whether or not to win (a prize winning internal lottery), a reel stop control means (reel stop control process) for controlling stop of reel rotation based on a lottery result of the lottery means, and a lottery means lottery Whether the symbol combination displayed by the reels stopped based on the result is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally Determination means (winning determination processing) for determining whether or not, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, a payout control unit (medal) that performs game medium payout processing for paying out game media corresponding to the predetermined winning mode It is also suitable for a slot machine equipped with a payout process.

本実施例では、スロットマシン9000のリール9001〜9003の上部、通常、多くのスロットマシンで装飾表示装置が設けられる位置に遊技盤102を配置している。この遊技盤102と、遊技盤102の制御に必要な各部材は、上述のパチンコ機100と同様に構成されており、例えばスロットマシン9000の遊技中に所定の条件に応じてミニゲームなどを行うために用いられる。遊技盤102の周囲には、上述のパチンコ機100と同様、回転体1011(上述の回転体レンズの符号1011を用いて表示:以下同様)を配置してあり、図16(b)に示したように回転体1011には、インデックス1009が設けられ、インデックス1009の位置は位置検出センサ1005により検出できるようになっている。   In this embodiment, the game board 102 is arranged above the reels 9001 to 9003 of the slot machine 9000, usually at a position where a decorative display device is provided in many slot machines. The game board 102 and each member necessary for the control of the game board 102 are configured in the same manner as the pachinko machine 100 described above. For example, a mini game or the like is performed according to a predetermined condition during the game of the slot machine 9000. Used for. Similar to the pachinko machine 100 described above, a rotating body 1011 (displayed by using the reference numeral 1011 of the rotating body lens: the same applies hereinafter) is disposed around the game board 102, as shown in FIG. As described above, the rotating body 1011 is provided with the index 1009, and the position of the index 1009 can be detected by the position detection sensor 1005.

このような構成において、回転体1011は上述の実施例1〜3に示したような構成を用いて同様に制御することができ、上述の可動物(回転体)を用いた演出制御を行うことができ、その場合、実施例1〜3に示した演出制御を行うことにより、上述と同様の効果を得ることができる。   In such a configuration, the rotating body 1011 can be similarly controlled using the configuration as shown in the above-described first to third embodiments, and effect control using the above-described movable object (rotating body) is performed. In this case, the same effects as described above can be obtained by performing the production control shown in the first to third embodiments.

なお、以上では、遊技盤102中に入賞口や釘などの部材を配置し、パチンコ機と同様の遊技が行なえる構成とし、その周囲に配置する回転体1011を可動物として考えたが、本発明の可動物動作パターン選択制御の対象とする可動物はこのような可動物である必要はなく、例えばスロットマシンであれば、リール9001〜9003などの可動物を対象として、上述の可動物動作パターン選択制御を行うことができる。   In the above description, members such as winning holes and nails are arranged in the game board 102 so that a game similar to that of a pachinko machine can be performed, and the rotating body 1011 arranged around the game board 102 is considered as a movable object. The movable object that is the object of the movable object operation pattern selection control of the invention does not need to be such a movable object. For example, in the case of a slot machine, the above-described movable object operation is performed on movable objects such as reels 9001 to 9003. Pattern selection control can be performed.

<作用効果>
以上に示した各実施例の構成をより抽象的にとらえ、その効果を要約して示すと次の通りとなる。上記実施例中の部材との対応は必要に応じ主にかっこ書きで示す。
<Effect>
The configuration of each of the embodiments described above can be seen more abstractly and the effects can be summarized as follows. Correspondence with the members in the above embodiment is indicated mainly by parentheses as necessary.

上記構成によれば、可動物(回転体1011)を駆動制御する複数の演出データはそれぞれ、前記差分が発生し易い差分発生動作、または前記差分が発生しにくい非差分発生動作を含み、差分発生動作の発生履歴に基づいて演出データを選択するため、可動物(回転体1011)の位置ずれの進行を防ぐことができる。また、位置ずれの進行を防ぐことができるため、位置ずれが多少発生したとしても、発生した位置ずれを保ったまま可動物を移動させることができるため、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   According to the above configuration, each of the plurality of effect data for driving and controlling the movable object (rotating body 1011) includes the difference generating operation in which the difference is likely to occur or the non-difference generating operation in which the difference is unlikely to occur. Since the effect data is selected based on the operation history, it is possible to prevent the position shift of the movable object (rotating body 1011). Further, since the progress of the positional deviation can be prevented, even if the positional deviation occurs to some extent, the movable object can be moved while the generated positional deviation is maintained, so that an unexpected production can be performed. There is a case.

上記のうち、差分発生動作は、可動物(回転体1011)の最大加速動作、摩擦動作、変化動作のうちの1または複数と非補正動作を含み、非差分発生動作は、最大加速動作と摩擦動作と変化動作を含まず、可動物(回転体1011)の位置補正動作(図15)または非補正動作を含む。従って、1または複数の要素に基づいて差分発生動作と非差分発生動作とを構成したため、発生履歴に基づいて位置ずれ状態をより正確に予測することができ、可動物(回転体1011)の位置ずれの進行を防ぐことができる場合がある。   Among the above, the difference generation operation includes one or more of the maximum acceleration operation, friction operation, and change operation of the movable object (rotating body 1011) and the non-correction operation, and the non-difference generation operation includes the maximum acceleration operation and the friction operation. Operation and change operation are not included, and the position correction operation (FIG. 15) or non-correction operation of the movable object (rotating body 1011) is included. Therefore, since the difference generating operation and the non-difference generating operation are configured based on one or a plurality of elements, the position shift state can be predicted more accurately based on the generation history, and the position of the movable object (rotating body 1011) can be predicted. In some cases, the progress of the deviation can be prevented.

所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、前記差分発生動作の発生確率の低下または前記非差分発生動作の発生確率の向上の少なくとも何れかを行う制御(例えば図18、図20)を行うことにより位置ずれの進行を防止するとともに、可動物(回転体1011)の位置ずれの補正を行い易くすることができることがある。   Based on having the driving means perform the difference generation operation one or more times within a predetermined period, at least one of a decrease in the occurrence probability of the difference generation operation or an increase in the occurrence probability of the non-difference generation operation. By performing the control (for example, FIG. 18 and FIG. 20) to be performed, it is possible to prevent the positional deviation from progressing and to easily correct the positional deviation of the movable object (rotating body 1011).

また、可動物(回転体1011)の位置補正が行われていない所定期間内に差分発生動作を可動物(回転体1011)の駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、差分発生動作の発生確率が、非差分発生動作の発生確率よりも低くなるように制御する(例えば図20のステップS2108で差分発生動作の発生確率が非差分発生動作の発生確率よりも低い演出データテーブル3(図19)を選択する場合)ことにより、可動物(回転体1011)の位置ずれの補正をより行い易くすることができる場合がある。   Further, a difference is generated based on a difference generation operation being performed one or more times by the driving means of the movable object (rotating body 1011) within a predetermined period when the position of the movable object (rotating body 1011) is not corrected. Control is performed such that the occurrence probability of the action is lower than the occurrence probability of the non-difference occurrence action (for example, the effect data table 3 in which the occurrence probability of the difference occurrence action is lower than the occurrence probability of the non-difference occurrence action in step S2108 in FIG. 20) (When (FIG. 19) is selected), it may be possible to more easily correct the displacement of the movable object (rotating body 1011).

また、可動物(回転体1011)の位置補正が行われていない所定期間内に差分発生動作を可動物(回転体1011)の駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、差分発生動作の発生確率が0になるよう制御する(例えば図20のステップS2104で非差分発生動作のみを定義した演出データテーブル5(図19)を選択する場合)こともでき、これにより、可動物(回転体1011)の位置ずれの進行をより効果的に防止することができ、また、可動物の位置ずれの補正をより行い易くすることができる場合がある。   Further, a difference is generated based on a difference generation operation being performed one or more times by the driving means of the movable object (rotating body 1011) within a predetermined period when the position of the movable object (rotating body 1011) is not corrected. It is also possible to control the occurrence probability of the motion to be 0 (for example, when selecting the effect data table 5 (FIG. 19) in which only the non-difference occurrence motion is defined in step S2104 in FIG. 20). In some cases, it is possible to more effectively prevent the positional deviation of the rotating body 1011) and to make it easier to correct the positional deviation of the movable object.

また、可動物(回転体1011)の位置補正が行われていない所定期間内に差分発生動作を可動物の駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、分発生動作を相対的に多く含む演出データの選択確率を差分発生動作を相対的に少なく含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることもでき、これにより、可動物(回転体1011)の位置ずれの進行をより効果的に防止することができる場合がある。例えば、図20において、それまで使用した演出データテーブル1(図19)であったとして、ステップS2110で演出データテーブル2(図19)へ切り換える場合には、記差分発生動作を相対的に多く含む演出データの選択確率を前記差分発生動作を相対的に少なく含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることができ、これにより、可動物(回転体)の位置ずれの進行をより効果的に防止することができ、可動物(回転体1011)の位置ずれの進行をより防ぐことができる場合がある。   In addition, based on the fact that the difference generating operation is performed one or more times by the driving means of the movable object within a predetermined period when the position of the movable object (rotating body 1011) is not corrected, the minute generation operation is relatively performed. It is also possible to lower the selection probability of the effect data including a large amount relative to the selection probability of the effect data including a relatively small difference generating operation, thereby further increasing the position shift of the movable object (rotating body 1011). In some cases, it can be effectively prevented. For example, in FIG. 20, if the effect data table 1 (FIG. 19) used so far is used, when switching to the effect data table 2 (FIG. 19) in step S2110, a relatively large number of difference generation operations are included. The selection probability of the production data can be relatively lowered than the selection probability of the production data that includes the relatively small difference generation operation, thereby making it possible to more effectively progress the position shift of the movable object (rotating body). In some cases, the movement of the movable object (rotating body 1011) can be further prevented from progressing.

また、可動物(回転体1011)の位置補正が行われていない所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、補正動作を含まない演出データの選択確率を、補正動作含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることができる。例えば、図20のステップS2106において演出データテーブル4(図19)を選択することにより、補正動作を含まない演出データの選択確率を、補正動作含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることができ、可動物(回転体1011)の位置ずれの補正をより行い易くすることができる場合がある。   In addition, based on the fact that the driving unit performs the difference generating operation one or more times within a predetermined period in which position correction of the movable object (rotating body 1011) is not performed, The selection probability can be relatively lowered than the selection probability of effect data including the correction operation. For example, by selecting the effect data table 4 (FIG. 19) in step S2106 of FIG. 20, the selection probability of effect data not including the correction operation is relatively lowered than the selection probability of effect data including the correction operation. In some cases, the displacement of the movable object (rotating body 1011) can be corrected more easily.

状況によっては、可動物(回転体1011)の位置補正が行われていない所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、補正動作を含まない演出データの選択確率が0となるよう制御する、例えば、図20のステップS2102において補正動作のみを含む演出データテーブル6(図19)を選択することにより、補正動作を含まない演出データの選択確率が0となるよう制御することができ、これにより、次の演出においては確実に可動物(回転体1011)の位置補正を行うことができる場合がある。   Depending on the situation, an effect that does not include a correction operation based on having the driving means perform the difference generation operation one or more times within a predetermined period in which the position of the movable object (rotating body 1011) is not corrected. For example, by selecting the effect data table 6 (FIG. 19) including only the correction operation in step S2102 of FIG. 20, the selection probability of the effect data not including the correction operation is controlled so that the data selection probability becomes zero. Thus, the position of the movable object (rotating body 1011) may be reliably corrected in the next production.

また、上記所定期間は、可動物(回転体1011)の補正動作が行われていない期間と考えることができ、この期間においては位置ずれが発生している可能性が高い。従って、このような所定期間の後、所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、上記の各制御を行うことにより、可動物(回転体1011)の位置ずれの進行を防止するとともに位置ずれの補正を行い易くすることを好適なタイミングで行うことができる場合がある。   Further, the predetermined period can be considered as a period in which the correcting operation of the movable object (rotating body 1011) is not performed, and there is a high possibility that a positional deviation has occurred during this period. Therefore, after such a predetermined period, the above-described control is performed on the basis of having the driving means perform the difference generating operation one or more times within a predetermined period, thereby moving a movable object (rotating body 1011). In some cases, it is possible to prevent the progression of the positional deviation and to facilitate the correction of the positional deviation at a suitable timing.

また、それまでの演出データテーブルと異なる演出データテーブルを選択する(図20のステップS2101〜S2110)ことにより差分発生動作または非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させていた場合、補正動作を可動物(回転体1011)の駆動手段に行わせたことに基づいて、差分発生動作または前記非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させる前の発生確率に戻す、すなわち、補正動作を含む演出データテーブルを選択し、補正動作を行わせる場合(図20のステップS2004〜S2006)においては、差分発生カウンタを0にリセットし、差分発生動作または前記非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させる前の発生確率に戻すことができる。これにより、可動物(回転体1011)の位置補正動作後は位置補正動作に捉われない演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。   Further, when the production data table different from the production data table so far is selected (steps S2101 to S2110 in FIG. 20), the occurrence probability of at least one of the difference generation operation and the non-difference generation operation is changed. Based on the fact that the operation is performed by the driving means of the movable object (rotating body 1011), the occurrence probability of at least one of the difference generation operation or the non-difference generation operation is returned to the generation probability before changing, that is, correction. When the effect data table including the operation is selected and the correction operation is performed (steps S2004 to S2006 in FIG. 20), the difference generation counter is reset to 0, and at least one of the difference generation operation and the non-difference generation operation is performed. It is possible to return to the occurrence probability before the occurrence probability is changed. Thereby, after the position correction operation of the movable object (rotating body 1011), it becomes possible to perform an effect that is not trapped by the position correction operation, and it may be possible to improve the interest of the player in the game.

また、可動物(回転体1011)を用いて行う複数の演出データのうちの第1の演出データに基づいて駆動手段を制御する場合には、前記複数の演出データのうちの第2の演出データに基づいて可動物(回転体1011)の駆動手段を制御する場合よりも、前記差分が発生し易い動作を前記可動物に行なわせ、第1の演出データが偏って選択されることを防止する構成(図21〜図23)により、可動物(回転体1011)の位置ずれの進行を防ぐことができる場合がある。   Moreover, when controlling a drive means based on the 1st production data of the several production data performed using a movable body (rotating body 1011), the 2nd production data of the said several production data Compared with controlling the driving means of the movable object (rotating body 1011) based on the above, the movable object is caused to perform an operation that easily causes the difference, thereby preventing the first effect data from being selected unevenly. Depending on the configuration (FIGS. 21 to 23), it may be possible to prevent the displacement of the movable object (rotating body 1011).

以上では、パチンコ機や、スロット機のような遊技台を実施例として例示したが、その他にもカジノマシンやアーケードゲーム機などの種々の遊技台、特に特定の遊技ルールに基く遊技を実施するとともに、遊技の進行に応じて移動位置を制御すべき可動物を用いるあらゆる遊技台に本発明を実施でき、当該可動物の駆動および位置制御に関して本発明の可動物動作パターン選択制御を行うことができるのはいうまでもない。   In the above, a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine has been exemplified as an example, but various other gaming machines such as a casino machine or an arcade game machine, in particular, games based on specific gaming rules are implemented. The present invention can be applied to any game machine using a movable object whose movement position should be controlled in accordance with the progress of the game, and the movable object operation pattern selection control of the present invention can be performed with respect to driving and position control of the movable object. Needless to say.

100 パチンコ機
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 入賞口(一般入賞口)
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
138 発射杆
146 チャンスボタン
150 下皿
151 ガラス枠
154 払出装置
156 扉部材
158 払出センサ
250a、250b 扉
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
314b 水晶発振器
316 カウンタ回路
318 各種センサ
320 センサ回路
322 表示回路
324 表示回路
326 各種状態表示部
328 表示回路
330 各種ソレノイド
332 ソレノイド回路
334 情報出力回路
336 電圧監視回路
338 起動信号出力回路(リセット信号出力回路)
400 第1副制御部
500 第2副制御部
402 基本回路
404 CPU
406 P−ROM
407 球貸し操作部
408 RAM
410 I/O
412 カウンタタイマ
414 水晶発振器
416 スピーカ
418 音源IC
424 シャッタデバイス
426 モータ制御回路
431 VDP
433 VRAM
502 基本回路
504 CPU
506 P−ROM
508 RAM
510 I/O
512 カウンタタイマ
514 水晶発振器
524 各種演出用駆動装置
530 シリアル通信制御回路
540 遊技盤用ランプ基板
541、571 シリアル通信駆動回路
550 払出制御部
556 CRインターフェース部
561 各種ランプ
562 各種ランプ
570 遊技台枠用ランプ基板
600 発射制御部
604 球送り装置
650 電源管理部
652 情報入力回路
654 カードユニット
702 基本回路
704 CPU
706 ROM
708 RAM
710 I/O
712 カウンタタイマ
714 水晶発振器
722 表示回路
724 モータ制御回路
726 電圧監視回路
728 各種センサ
730 各種ランプ
1000 回転体演出装置
1001 フレーム
1002、1002 回転体支持部材
1003 ピニオンギア
1004 スパーギア
1005 位置検出センサ
1006 LED基板
1007 ステッピングモータ
1008 回転体
1009 インデックス
1010 レンズ取リ付ケ部材
1011 回転体レンズ
1012 回転体クリアカバー
1013b 支持ローラ
1016 可動物特定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 110 Decorative design display device 112 Universal map display device 114 Special figure display device 122 Prize opening (general winning opening)
126 First special figure starting port 128 Second special figure starting port 130 Variable prize opening 138 Launching rod 146 Chance button 150 Lower plate 151 Glass frame 154 Dispensing device 156 Door member 158 Dispensing sensor 250a, 250b Door 300 Main control unit 302 Basic circuit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I / O
312 Counter timer 314b Crystal oscillator 316 Counter circuit 318 Various sensors 320 Sensor circuit 322 Display circuit 324 Display circuit 326 Various status display unit 328 Display circuit 330 Various solenoids 332 Solenoid circuit 334 Information output circuit 336 Voltage monitoring circuit 338 Start signal output circuit (reset) Signal output circuit)
400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit 402 Basic circuit 404 CPU
406 P-ROM
407 Ball lending operation unit 408 RAM
410 I / O
412 Counter timer 414 Crystal oscillator 416 Speaker 418 Sound source IC
424 Shutter device 426 Motor control circuit 431 VDP
433 VRAM
502 Basic circuit 504 CPU
506 P-ROM
508 RAM
510 I / O
512 Counter Timer 514 Crystal Oscillator 524 Various Production Drive Devices 530 Serial Communication Control Circuit 540 Game Board Lamp Board 541, 571 Serial Communication Drive Circuit 550 Discharge Control Unit 556 CR Interface Unit 561 Various Lamps 562 Various Lamps 570 Lamps for Game Table Frame Substrate 600 Firing control unit 604 Ball feeder 650 Power management unit 652 Information input circuit 654 Card unit 702 Basic circuit 704 CPU
706 ROM
708 RAM
710 I / O
712 Counter timer 714 Crystal oscillator 722 Display circuit 724 Motor control circuit 726 Voltage monitoring circuit 728 Various sensors 730 Various lamps 1000 Rotating body rendering device 1001 Frame 1002, 1002 Rotating body support member 1003 Pinion gear 1004 Spur gear 1005 Position detection sensor 1006 LED substrate 1007 Stepping motor 1008 Rotating body 1009 Index 1010 Lens mounting member 1011 Rotating body lens 1012 Rotating body clear cover 1013b Support roller 1016 Movable object specifying means

Claims (11)

所定範囲を移動可能な可動物と、
前記可動物を移動させる駆動手段と、
前記可動物の現在位置を検出する位置検出手段と、
前記駆動手段に与えられる駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、
前記仮想位置の算出結果と前記現在位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、
複数の演出データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段から選択した前記演出データに基づいて前記駆動手段を制御して前記可動物で所定の演出を行う制御手段と、を備え、
前記複数の演出データはそれぞれ、前記差分が発生し易い差分発生動作、または前記差分が発生しにくい非差分発生動作を含み、前記制御手段は、前記差分発生動作の発生履歴に基づいて前記記憶手段から前記演出データを選択することを特徴とする遊技台。
A movable object movable within a predetermined range;
Driving means for moving the movable object;
Position detecting means for detecting a current position of the movable object;
Position calculating means for calculating a virtual position of the movable object based on a driving amount given to the driving means;
Position determination means for comparing the calculation result of the virtual position and the detection result of the current position to determine whether there is a difference;
Storage means for storing a plurality of effect data;
Control means for controlling the driving means based on the effect data selected from the storage means and performing a predetermined effect with the movable object,
Each of the plurality of effect data includes a difference generating operation in which the difference is likely to occur or a non-difference generating operation in which the difference is unlikely to occur, and the control unit is configured to store the storage unit based on an occurrence history of the difference generating operation. The game table, wherein the production data is selected from.
前記位置判定手段が前記差分があると判定した場合に前記仮想位置または前記現在位置を当該差分だけ補正する位置補正手段と、を備え、前記差分発生動作は、前記可動物の加速度の値が最大値を含む最大加速動作、摩擦し易い位置に前記可動物を移動させる摩擦動作、および可動物の動作中に所定遊技条件の成立に基づいて動作を変化させる変化動作、のうちの1つまたは複数と、前記位置検出手段が前記可動物を検出可能な位置に前記可動物を移動させない非補正動作と、を含み、前記非差分発生動作は、前記最大加速動作、前記摩擦動作、および前記変化動作を含まず、前記位置検出手段が前記可動物を検出可能な位置に前記可動物を移動させる補正動作または前記非補正動作を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技台。   Position correction means for correcting the virtual position or the current position by the difference when the position determination means determines that there is the difference, and the difference generating operation has a maximum acceleration value of the movable object. One or more of a maximum acceleration operation including a value, a friction operation for moving the movable object to a position where friction is easy, and a change operation for changing the operation based on establishment of a predetermined game condition during the operation of the movable object And a non-correction operation that does not move the movable object to a position where the position detection unit can detect the movable object, and the non-difference generating operation includes the maximum acceleration operation, the friction operation, and the change operation. The game table according to claim 1, further comprising a correction operation or the non-correction operation in which the position detection unit moves the movable object to a position where the movable object can be detected. 前記制御手段は、所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、前記差分発生動作の発生確率の低下または前記非差分発生動作の発生確率の向上の少なくとも何れかを行うことを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技台。   The control means reduces the occurrence probability of the difference generation operation or improves the occurrence probability of the non-difference generation operation based on causing the driving means to perform the difference generation operation one or more times within a predetermined period. The game table according to claim 1 or 2, wherein at least one of the following is performed. 前記差分発生動作の発生確率は、前記非差分発生動作の発生確率よりも低いことを特徴とする請求項3記載の遊技台。   4. The game table according to claim 3, wherein the occurrence probability of the difference generation operation is lower than the occurrence probability of the non-difference generation operation. 前記差分発生動作の発生確率が0であることを特徴とする請求項4記載の遊技台。   The game table according to claim 4, wherein the occurrence probability of the difference generation operation is zero. 前記制御手段は、所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、記差分発生動作を相対的に多く含む演出データの選択確率を前記差分発生動作を相対的に少なく含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技台。   The control means, based on having the driving means perform the difference generation operation one or more times within a predetermined period, the selection probability of the effect data including relatively large difference generation operation, the difference generation operation 6. The game table according to claim 1, wherein the game table is relatively lowered than a selection probability of effect data including a relatively small amount. 前記制御手段は、所定期間内に前記差分発生動作を前記駆動手段に1または複数回行わせたことに基づいて、前記補正動作を含まない演出データの選択確率を、前記補正動作含む演出データの選択確率よりも相対的に低下させることを特徴とする請求項2乃至請求項6の何れかに記載の遊技台。   The control means, based on having caused the driving means to perform the difference generation operation one or more times within a predetermined period, the selection probability of the effect data not including the correction operation, of the effect data including the correction operation The game table according to any one of claims 2 to 6, wherein the game table is lower than a selection probability. 前記補正動作を含まない演出データの選択確率が0であることを特徴とする請求項7記載の遊技台。   8. The game table according to claim 7, wherein the selection probability of effect data not including the correction operation is zero. 前記所定期間は前記補正動作が行われていない期間であることを特徴とする請求項3乃至請求項8の何れかに記載の遊技台。   The game table according to any one of claims 3 to 8, wherein the predetermined period is a period in which the correction operation is not performed. 前記制御手段は、前記差分発生動作または前記非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させていた場合、前記補正動作を前記駆動手段に行わせたことに基づいて、前記差分発生動作または前記非差分発生動作の少なくとも何れかの発生確率を変化させる前の発生確率に戻すことを特徴とする請求項3乃至請求項9の何れかに記載の遊技台。   In the case where the occurrence probability of at least one of the difference generation operation or the non-difference generation operation is changed, the control means causes the drive means to perform the difference generation operation or The game table according to any one of claims 3 to 9, wherein at least one occurrence probability of the non-difference occurrence operation is returned to an occurrence probability before the occurrence probability is changed. 所定範囲を移動可能な可動物と、
前記可動物を移動させる駆動手段と、
前記可動物の現在位置を検出する位置検出手段と、
前記駆動手段に与えられる駆動量に基づいて前記可動物の仮想位置を算出する位置算出手段と、
前記仮想位置の算出結果と前記現在位置の検出結果とを比較して差分があるか否かを判定する位置判定手段と、
複数の演出データを記憶する記憶手段と、
前記複数の演出データから選択した演出データに基づいて前記駆動手段を制御して前記可動物で所定の演出を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記複数の演出データのうちの第1の演出データに基づいて前記駆動手段を制御する場合には、前記複数の演出データのうちの第2の演出データに基づいて前記駆動手段を制御する場合よりも、前記差分が発生し易い動作を前記可動物に行なわせ、前記第1の演出データが偏って選択されることを防止する防止手段を備えたことを特徴とする遊技台。
A movable object movable within a predetermined range;
Driving means for moving the movable object;
Position detecting means for detecting a current position of the movable object;
Position calculating means for calculating a virtual position of the movable object based on a driving amount given to the driving means;
Position determination means for comparing the calculation result of the virtual position and the detection result of the current position to determine whether there is a difference;
Storage means for storing a plurality of effect data;
Control means for controlling the driving means based on the effect data selected from the plurality of effect data and performing a predetermined effect with the movable object,
When the control means controls the driving means based on the first effect data of the plurality of effect data, the drive means is based on the second effect data of the plurality of effect data. The game machine is provided with prevention means for causing the movable object to perform an operation in which the difference is more likely to occur than in the case of controlling the first object data, and preventing the first effect data from being selected unevenly. .
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