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JP2017070421A - Game machine - Google Patents

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JP2017070421A JP2015198557A JP2015198557A JP2017070421A JP 2017070421 A JP2017070421 A JP 2017070421A JP 2015198557 A JP2015198557 A JP 2015198557A JP 2015198557 A JP2015198557 A JP 2015198557A JP 2017070421 A JP2017070421 A JP 2017070421A
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崇弘 都筑
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純一 ▲高▼橋
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Abstract

【課題】遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供する。
【解決手段】ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、いずれ役の入賞形態にもなっていない赤7揃いの図柄組合せが表示され、ビッグボーナス(BB)が当選している遊技において、赤7揃いの図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に赤7揃いの図柄組合せを示す表示物を視認不能にする。
【選択図】図22
The present invention provides a technique for preventing a game result from being misidentified.
When a combination of symbols indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on an active line, a winning pattern of any combination is provided on a specific invalid line among a plurality of invalid lines. In a game in which a red 7-matched symbol combination is displayed and a big bonus (BB) is won, an effect image including a display object showing a red 7-matched symbol combination is displayed on the image display device. Before the game is over, the display object showing the red 7-match symbol combination is made invisible.
[Selection] Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

特開2007−282951号公報JP 2007-282951 A

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に演出によって特定の図柄組合せに基づき役が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認しないようにする必要がある。   By the way, in the gaming machine as described above, there is a case where a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line when a symbol combination indicating a winning type of winning combination is displayed on the active line (see Patent Document 1). In such a case, it is necessary for the player not to misrecognize the game result when the winning combination is won based on a specific symbol combination.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the technique which prevents misrecognizing the result of a game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that the symbol combination is displayed on the activated line, a winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been won, and a winning process corresponding to the winning winning combination when a winning combination is performed A winning combination processing means and an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device in accordance with the progress of the game, and a symbol combination indicating a predetermined winning combination is displayed on the effective line. If A specific symbol combination that is not in a winning form of any combination is displayed on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines, and the specific symbol combination is configured by the same symbol, or It is a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols that are similar to each other, and in the game in which the effect control means has won the predetermined role, the display object indicating the specific symbol combination, or the specific symbol combination The present invention relates to a gaming machine that performs control to make a specific display object invisible before the game ends when an effect image including the specific display object that is one of the display objects imitating the image is displayed on the image display device Is.

本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ(または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ)であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示されるが、所定の役が当選している遊技において、特定の図柄組合せを示す表示物(または前記特定の図柄組合せを模した表示物)である特定表示物を含む演出画像を画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行っている。すなわち本発明では、遊技が終了する前に特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。   In the present invention, when a symbol combination indicating a winning combination of a predetermined combination is displayed on an active line, a symbol combination (or a symbol combination constituted by the same symbol on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines (or Specific symbol combinations that are not in the winning form of any of the winning combinations are displayed, but specified in the game in which the predetermined winning combination is won When an effect image including a specific display object that is a display object (or display object simulating the specific symbol combination) is displayed on the image display device, the specific display object is displayed before the game ends. Is controlled to make it invisible. In other words, according to the present invention, since the notification related to the specific symbol combination is not performed before the game is finished, it is possible to prevent misrecognition of the game result due to the effect.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行う遊技機に関するものである。   (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that the symbol combination is displayed on the activated line, a winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been won, and a winning process corresponding to the winning winning combination when a winning combination is performed A winning combination processing means and an effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device in accordance with the progress of the game, and a symbol combination indicating a predetermined winning combination is displayed on the effective line. If A specific symbol combination that is not in a winning form of any combination is displayed on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines, and the specific symbol combination is configured by the same symbol, or It is a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols similar to each other, and in the game where the predetermined role is won, the display object showing the symbols constituting the specific symbol combination, or the When an effect image including a specific display object that is one of the display objects simulating a specific symbol combination is displayed on the image display device, the specific display object cannot be visually recognized before the game ends. The present invention relates to a gaming machine that performs control.

本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ(または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ)であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示されるが、所定の役が当選している遊技において、特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物(または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物)である特定表示物を含む演出画像を画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行っている。すなわち本発明では、遊技が終了する前に特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。   In the present invention, when a symbol combination indicating a winning combination of a predetermined combination is displayed on an active line, a symbol combination (or a symbol combination constituted by the same symbol on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines (or Specific symbol combinations that are not in the winning form of any of the winning combinations are displayed, but specified in the game in which the predetermined winning combination is won When an effect image including a specific display object that is a display object (or a display object that imitates the symbol that forms the specific symbol combination) is displayed on the image display device The control is performed to make the specific display object invisible before the operation ends. In other words, according to the present invention, since the notification related to the specific symbol combination is not performed before the game is finished, it is possible to prevent misrecognition of the game result due to the effect.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記画像表示装置に表示させる演出画像を、前記特定表示物を含まない演出画像に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にするようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means makes the specific display object invisible by switching the effect image displayed on the image display device to an effect image that does not include the specific display object. It may be.

このようにすれば、遊技が終了する前に画像表示装置に表示されている演出画像において特定表示物が含まれていない状況となるので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In this way, since the specific display object is not included in the effect image displayed on the image display device before the game ends, it is possible to prevent the player from misidentifying the game result.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記画像表示装置に表示させる演出画像において前記特定表示物が配置される表示領域に他の表示物を当該特定表示物にオーバーラップさせて配置することによって当該特定表示物を視認不能にするようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the effect control unit causes another display object to overlap the specific display object in a display area in which the specific display object is arranged in the effect image displayed on the image display device. The specific display object may be made invisible.

このようにすれば、遊技が終了する前に画像表示装置に表示されている演出画像において他の表示物に邪魔されて特定表示物が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In this way, the player misidentifies the game result because the specific display object is obstructed by other display objects in the effect image displayed on the image display device before the game ends. Can be prevented.

(5)本発明の遊技機では、前記画像表示装置の表示領域のうち一部の表示領域を遮蔽する遮蔽状態と当該一部の表示領域を遮蔽しない露出状態とを切り替える遮蔽手段を備え、前記演出制御手段が、前記一部の表示領域内に前記特定表示物が位置するように当該特定表示物を含む演出画像を前記露出状態において表示させている場合に、前記遮蔽手段を動作させて前記遮蔽状態に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にするようにしてもよい。   (5) The gaming machine according to the present invention includes a shielding unit that switches between a shielding state that shields a part of the display area of the display area of the image display device and an exposed state that does not shield the part of the display area, When the effect control means displays the effect image including the specific display object in the exposed state so that the specific display object is located in the partial display area, the shielding means is operated to You may make it make the said specific display thing invisible by switching to a shielding state.

このようにすれば、遊技が終了する前に演出画像において一部の表示領域が遮蔽手段によって遮蔽されて特定表示物が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In this way, it is possible to prevent the player from misrecognizing the game result because a part of the display area in the effect image is shielded by the shielding means and the specific display object is invisible before the game ends. .

(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、前記照明制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行う遊技機に関するものである。   (6) In the present invention, a game in which a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface can be viewed from a display window provided on a front door of a housing that accommodates the plurality of reels. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination is made, and a plurality of reels are rotated for each game, and a reel that is rotating in a mode according to the result of the internal lottery is triggered by a stop operation. Reel control means for performing control to stop, and in a state where the plurality of reels are stopped, the winning combination is displayed based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line. A winning determination means for performing a winning determination process, a winning processing means for executing a winning process corresponding to the winning combination when the winning combination is won, and identification of the front door according to the progress of the game Illumination means for illuminating a part And a lighting control means for controlling, when a combination of symbols indicating a winning combination of a predetermined combination is displayed on the effective line, a winning pattern of any combination on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines A specific symbol combination that is not included, and the specific symbol combination is a symbol combination constituted by the same symbol, or a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols similar to each other, and the specific part Is decorated with a specific display object which is either a display object indicating the specific symbol combination or a display object simulating the specific symbol combination. In the game that is won, when the lighting condition of the specific part is changed by the lighting means, the lighting condition of the specific part is controlled to be restored before the game ends. Cormorants the present invention relates to a gaming machine.

本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ(または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ)であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前面扉の特定部位に特定の図柄組合せを示す表示物(または特定の図柄組合せを模した表示物)である特定表示物の装飾が施されており、所定の役が当選している遊技で、特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行っている。すなわち本発明では、特定部位の照明状況が変更されて特定の図柄組合せに関連する報知が行われるが、遊技が終了する前に特定部位の照明状況が元に戻ることによって特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。   In the present invention, when a symbol combination indicating a winning combination of a predetermined combination is displayed on an active line, a symbol combination (or a symbol combination constituted by the same symbol on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines (or A combination of symbols of a plurality of types that are similar to each other), a specific symbol combination that is not in the winning form of any role is displayed, and a display object that indicates the specific symbol combination at a specific part of the front door In the game where the decoration of the specific display object which is (or the display object imitating a specific symbol combination) is given and the predetermined role is won, and the lighting situation of the specific part is changed, Control is performed to restore the lighting status of the specific part before the process ends. In other words, in the present invention, the lighting status of the specific part is changed and notification related to the specific symbol combination is performed, but the lighting condition of the specific part is restored to the original state before the game is ended, so that it is related to the specific symbol combination. Therefore, it is possible to prevent misrecognition of the game result due to the production.

(7)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、前記照明制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行う遊技機に関するものである。   (7) In the present invention, a game in which a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof can be viewed from a display window provided on a front door of a housing that accommodates the plurality of reels. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination is made, and a plurality of reels are rotated for each game, and a reel that is rotating in a mode according to the result of the internal lottery is triggered by a stop operation. Reel control means for performing control to stop, and in a state where the plurality of reels are stopped, the winning combination is displayed based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line. A winning determination means for performing a winning determination process, a winning processing means for executing a winning process corresponding to the winning combination when the winning combination is won, and identification of the front door according to the progress of the game Illumination means for illuminating a part And a lighting control means for controlling, when a combination of symbols indicating a winning combination of a predetermined combination is displayed on the effective line, a winning pattern of any combination on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines A specific symbol combination that is not included, and the specific symbol combination is a symbol combination constituted by the same symbol, or a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols similar to each other, and the specific part Is decorated with a specific display object which is either a display object showing the symbol constituting the specific symbol combination or a display object imitating the symbol constituting the specific symbol combination, and the lighting In a game where the predetermined combination is won, when the lighting state of the specific part is changed by the lighting unit, the specific unit before the game ends It relates a gaming machine that performs control to undo the lighting conditions of the.

本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ(または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ)であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前面扉の特定部位に特定の図柄組合せを構成する図柄示す表示物(または特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物)である特定表示物の装飾が施されており、所定の役が当選している遊技で、特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行っている。すなわち本発明では、特定部位の照明状況が変更されて特定の図柄組合せに関連する報知が行われるが、遊技が終了する前に特定部位の照明状況が元に戻ることによって特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。   In the present invention, when a symbol combination indicating a winning combination of a predetermined combination is displayed on an active line, a symbol combination (or a symbol combination constituted by the same symbol on a specific invalid line among a plurality of types of invalid lines (or A specific symbol combination that is composed of a plurality of types of symbols that are similar to each other and that is not in the winning form of any role is displayed, and a symbol that constitutes a specific symbol combination at a specific part of the front door The display object to be displayed (or the display object that imitates a specific symbol combination) is decorated with a specific display object, and the lighting situation of a specific part is changed in a game in which a predetermined role is won In such a case, control is performed to restore the lighting status of the specific part before the game ends. In other words, in the present invention, the lighting status of the specific part is changed and notification related to the specific symbol combination is performed, but the lighting condition of the specific part is restored to the original state before the game is ended, so that it is related to the specific symbol combination. Therefore, it is possible to prevent misrecognition of the game result due to the production.

本発明の第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation method of the production image in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation method of the production image in the game machine which concerns on the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像の物理的遮蔽手法を説明する図である。It is a figure explaining the physical shielding method of the effect image in the game machine which concerns on the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the game machine which concerns on the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on the modification of 2nd Embodiment of this invention.

1.第1実施形態
以下、本発明の第1実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1. First Embodiment Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(画像表示装置)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD (image display device) for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an AT. It includes control means 175, effect control means 180, and storage means 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage unit 191 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役29が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、中段チェリー、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 29 are prepared as small roles, and the winning order of the small roles is the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the middle stage cherry, the common bell 1, and the common Bell 2 is set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、10種類の3枚小役(配当が3枚の小役)と、1種類の9枚小役(配当が9枚の小役)とが重複して当選することを示しており、打順ベル5〜打順ベル12は、10種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 5. The hitting bell 1 to the hitting bell 4 are 10 types of 3 small roles (3 small roles for payout) and 1 type of 9 This indicates that the winning combination is the same as the winning combination (9 winning combinations with a dividend of 9), and the batting order bell 5 to batting order bell 12 are 10 kinds of 3 pieces and 2 kinds of 9 pieces. Indicates that you will win.

また中段チェリーは、17種類の3枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベル1は、24種類の3枚小役と、4種類の9枚小役とが重複して当選することを示しており、共通ベル2は、25種類の3枚小役と、2種類の9枚小役とが重複して当選することを示している。   The middle tier cherry shows that 17 types of 3 small roles are won and the common bell 1 has 24 types of 3 small roles and 4 types of 9 small roles. The common bell 2 indicates that 25 types of 3 small combinations and 2 types of 9 small combinations overlap and win.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 8 are prepared as replays, and normal replay and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as replay winning modes.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1〜リプレイ3が重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ5を含む2種類〜4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ8と、リプレイ6またはリプレイ7のいずれか一方とを含む3種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning aspect of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. The normal replay indicates that replay 1 to replay 3 are won in duplicate, and batting order replay 1 to batting order replay 6 is replay 1. 2 to 4 types of replays including the replay 5 and the replay 5 are duplicated, and the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are the replay 1 and the replay 8 and either the replay 6 or the replay 7. It shows that 3 to 5 types of replays including the same are won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルDにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルFでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table A to the internal lottery table E, and the internal lottery table C and the internal lottery table D have a higher probability than the other internal lottery tables. Replay is won, and in the internal lottery table F, a small role is won with higher probability than other internal lottery tables.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table E and the internal lottery table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a lottery table selection is possible. In the process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、ハート図柄「HT」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol “BAR”, heart symbol “HT”, special symbol “SP”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, and cherry symbol “CH” ”Is arranged, and when a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, the pressed detection position for the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. Regardless, it can be displayed on the active line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 is rotating with reference to the process (logic calculation) for obtaining the stop position of the rotating reel by priority and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. And a process for determining the stop position of the reel (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 12, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, the setting of the correct batting order differs depending on the gaming state, which will be described in detail later. However, the correct batting order corresponding to each batting order bell differs depending on whether or not the gaming state is a bonus establishment state. Yes. And if any of the batting order bells is won and the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct batting order, the stop with the largest number of medals paid out for the reel that stops first The priority is determined so that the priority of the position candidate is the highest, and for the reels that stop after the second, the priority of the stop position candidate that has the largest number of payout medals is the highest if the correct hit order is continued. Priorities are calculated so that the priority is the highest, and when the order is changed in the incorrect answering order, priority is given to the highest priority for the stop position candidate with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. A degree is required. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役25または小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1〜小役24を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the small part 25 or the small part 26 is awarded according to the type of the batting order bell. If the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can be played is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer striking order, the stop that can win the small roles 1 to 24 The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、中段チェリーの当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも3枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。   Further, in the present embodiment, when the middle cherries are won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out, and a plurality of types of small roles that are included in the middle cherries winning mode are paid out. Since all of them are three, there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, and the stop position is determined with reference to a stop control table described later.

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, when the common bell 1 or the common bell 2 is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out. When the common bell 1 is won, a stop button is used. If a stop operation is performed in the order in which B1 is first pressed, the priority of the stop position candidates that can win the small role 25 is the highest, and the stop is performed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When the operation is performed, a logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the small role 26 becomes the highest. When the common bell 2 is won, the stop operation is performed in any pressing order. Even if it is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the small combination 26 becomes the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 indicates which position is the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8や図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図8に示すように、各打順ベルに対して正解打順が1種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図9に示すように、各打順ベルに対して正解打順が4種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には1/6の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には2/3の確率で正解打順となることになる。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIGS. Therefore, a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In particular, in the present embodiment, the setting of the correct hit order is different depending on the gaming state, and the gaming state is one of the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. As shown in FIG. 8, when there is only one type of correct batting order for each batting order bell, but the gaming state is a bonus establishment state, as shown in FIG. On the other hand, there are four types of correct answer hit orders. That is, when the batting order bell is won when the gaming state is different from the bonus established state, the correct answer batting order is achieved with a probability of 1/6, whereas when the batting order bell is won when the gaming state is the bonus established state Will be in the correct answer order with a probability of 2/3.

このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役25や小役26の入賞率が変化するため小役25や小役26の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス(BB)の当選を察知することができるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, in a situation where the player cannot grasp the correct batting order of the batting order bell, the winning rate of the small role 25 and the small role 26 at the time of winning the batting order bell depends on whether or not the gaming state is a bonus establishment state. Therefore, the player can detect the winning of the big bonus (BB) according to the winning frequency of the small role 25 or the small role 26.

そして本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役である小役25が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役25が入賞する場合には、図10(A)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを表示する停止態様(右下がりベル揃いの停止態様)が出現するようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of batting order bell 1 to batting order bell 4 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small part 25 which is the nine small numbers wins, and the stop buttons B1 to B1 are set in the incorrect answer order. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are a case where any of the three types of three small combinations wins and a case where none of the combinations wins (missing). . In the present embodiment, when the small role 25 wins, as shown in FIG. 10 (A), the right lower invalidation composed of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is performed. A stop mode (a stop mode of right-down bell-alignment) for displaying a bell-aligned symbol combination composed of bell symbols “BL” appears on the line.

また本実施形態では、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、または第3リプレイタイム状態において、打順ベル5〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の9枚小役のうち小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役26が入賞する場合には、図10(B)に示すように第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを表示する停止態様(中段ベル揃いの停止態様)が出現するようになっている。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 5 to the batting order bell 12 is won in the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the small part 26 wins out of the two types of nine small wins, and stops in the incorrect answer hit order. When the buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are a case where any of the ten kinds of three small combinations wins and a case where none of the combinations wins (missing). Has been. In this embodiment, when the small combination 26 wins, the bell is placed on the effective line L1 including the middle stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3 as shown in FIG. 10B. A stop mode (intermediate bell set stop mode) for displaying a bell-matched symbol combination composed of symbols “BL” appears.

また本実施形態では、図9に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には正解打順において小役25が入賞し、打順ベル5〜打順ベル8の当選時には正解打順において小役26が入賞し、打順ベル9〜打順ベル12の当選時には正解打順において小役25が入賞する場合と小役26が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、10種類の3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order bells is won in the bonus establishment state, the small role 25 wins in the correct batting order when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won, When winning the batting order bell 5 to the batting order bell 8, the small role 26 wins in the correct batting order, and when winning the batting order bell 9 to the batting order bell 12, the small role 25 wins the prize and the small role 26 may win the prize. The stop position for the pressed detection position is set so as to exist, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one of the ten types of three small combinations wins, and any combination The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where there is no winning (missing).

なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に3種類のRT変動ブランク(RT変動ブランク1、RT変動ブランク2、RT変動ブランク3)のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。   In this embodiment, in the case of any game state, if a winning combination is missed at the time of winning the batting order bell, three types of RT fluctuation blanks (RT fluctuation blank 1, RT fluctuation blank 2, RT fluctuation) A symbol combination indicating one of the blanks 3) is displayed.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ1が入賞する場合には、図12(A)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの中段からなる有効ラインL1にリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様(中段リプレイ揃いの停止態様)が出現するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 5 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins. In this embodiment, when the replay 1 wins, as shown in FIG. 12A, the replay is performed on the effective line L1 including the middle stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. A stop mode for displaying a replay-matched symbol combination constituted by symbol A “RPA” and replay symbol B “RPB” (intermediate replay match stop mode) appears.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6またはリプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ6が入賞する場合には、図12(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様(右上がりリプレイ揃いの停止態様)が出現し、リプレイ7が入賞する場合には、図12(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様(右下がりリプレイ揃いの停止態様)が出現し、リプレイ8が入賞する場合には、図12(D)に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれの下段からなる下段無効ラインにリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様(下段リプレイ揃いの停止態様)が出現するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 6 or the replay 7 is won. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 8 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. When the replay 6 wins in this embodiment, as shown in FIG. 12 (B), ascending to the right consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. In the case where a stop mode (a stop mode of right-up replay alignment) that displays a replay pattern combination composed of replay pattern A “RPA” and replay pattern B “RPB” appears on the line and replay 7 wins As shown in FIG. 12 (C), the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “are formed on the lower right invalid line including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. When a stop mode (a stop mode of right-down replay set) that displays a replay-matched symbol combination composed of “RPB” appears and replay 8 wins As shown in FIG. 12 (D), the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” are formed on the lower invalid line composed of the lower stages of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. A stop mode for displaying the replay-matched symbol combination (lower-level replay set stop mode) appears.

また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役27が小役1〜小役16に優先して入賞し、小役27を入賞させることができない場合に、小役1〜小役16のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the middle cherry is won, the small role 27 wins in preference to the small roles 1 to 16 and the small role 27 cannot be won. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that any one of the small combinations 1 to 16 wins.

また本実施形態では、共通ベル1や共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベル1の当選時においては、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役25が入賞し、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通ベル2の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役26が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell 1 or the common bell 2 is won, when the common bell 1 is won, the stop operation is performed in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the stop operation is performed in the order of pressing the stop button B2 or the stop button B3 first, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the small role 26 wins. At the time of winning of 2, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the small combination 26 wins regardless of the pressing operation in any pressing order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役29の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図17に示す小役27の入賞形態における「ANY」は、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のいずれでもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a winning combination of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 13 to 17, the big bonus (BB), replay 1 to replay 8, small combination 1 to small combination 29. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not there is a winning and whether or not an RT fluctuation blank is displayed. Note that “ANY” in the winning style of the small role 27 shown in FIG. 17 indicates that any of a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、RT変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. In the present embodiment, the replay won at the time of winning the replay may be related to the transition of the gaming state. In this case, the gaming state transition control process for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170. Although the winning combination has not been won, the gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is also performed when the RT fluctuation blank is displayed on the active line.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図18に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 18, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state among the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state or the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the bonus is displayed. Transition to the established state. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4 are referred to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. Done.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてリプレイ5が入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ6が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line, and from the first replay time state to the second replay time state or the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the replay 5 wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. Also, in the first replay time state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3 and FIG. 4, the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are subject to lottery, and the winning probability of replay is about 1 / An internal lottery with reference to the internal lottery table B set in 7.3 is performed.

第2リプレイタイム状態は、リプレイ5が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第3リプレイタイム状態、通常状態、第1リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてリプレイ6またはリプレイ7が入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてリプレイ8が入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ7〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the replay 5 wins, and from the second replay time state to the third replay time state, the normal state, the first replay time state, or the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the replay 6 or the replay 7 wins in the second replay time state, the state shifts to the third replay time state, and when the replay 8 wins in the second replay time state, the state shifts to the normal state. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. Also, in the second replay time state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3 and FIG. 4, the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are subject to lottery, and the winning probability of replay is about 1 / An internal lottery with reference to the internal lottery table C set to 2 is performed.

第3リプレイタイム状態は、リプレイ6またはリプレイ7が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約1/2に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The third replay time state is a gaming state that transitions when the replay 6 or the replay 7 wins, and the transition from the third replay time state to the first replay time state or the bonus establishment state is possible. . Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the third replay time state, the state shifts to the first replay time state, and in the third replay time state, the big bonus (BB) is obtained. When winning, the game shifts to the bonus establishment state. Further, in the third replay time state, in the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4, the hitting order replay is not a lottery object, and the winning probability of replay is set to about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、打順リプレイ1〜打順リプレイ12が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約1/3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4, the batting order replay 1 to the batting order replay 12 are subject to lottery, and the winning probability of the replay is set to about 1/3. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E from which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、またはリプレイ8が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state based on the big bonus (BB) winning. In the bonus establishment state, the game state does not shift even if the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the active line, or if Replay 5, Replay 6, Replay 7, or Replay 8 wins, The bonus stays until the big bonus (BB) is won.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning combination probability of the small role is the internal lottery table A. Internal lottery with reference to the internal lottery table F set higher than the internal lottery table E is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.

なお本実施形態では、リプレイ8の入賞時やボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役1〜小役24の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第1リプレイタイム状態や第3リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第2リプレイタイム状態または第3リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第1リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。   In the present embodiment, it is configured to shift to the normal state at the time of winning the replay 8 or at the end of the bonus state, but it may be shifted to the normal state also at the time of winning the small role 1 to the small role 24. In this way, a transition path from the first replay time state or the third replay time state to the normal state can be set. For this reason, in a game where the winning probability of replay is staying in either the second replay time state or the third replay time state, when a stop operation is performed according to an incorrect answer hit order when winning the hitting bell Can be shifted to either the normal state or the first replay time state where the winning probability of replay is low.

AT制御手段175は、図19に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより9枚小役(小役25または小役26)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 19, the AT control means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. The effect state is set to the AT state (assist time state: special effect state), and the success / failure condition of the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 195, so that the end condition of the AT state is satisfied. Along with this, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, in a game staying in the AT preparation state or AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, thereby making nine small roles (pocket 25 or small role 26). A winning assist effect that assists the winning of a game is performed, and a game in which a medal can be easily obtained can be performed as compared with a game staying in a non-AT state.

そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、中段チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のAT抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたAT抽選テーブルが選択されるようになっており、AT抽選での当選確率は、「共通ベル<ビッグボーナス(BB)<中段チェリー」の順序で高くなり、中段チェリーの当選時においては必ずAT抽選に当選するように設定されている。   In the non-AT state, the AT control means 175 performs the AT lottery based on the fact that any one of the common bell, middle cherry, and big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is associated with winning in the AT lottery table. If it is, it is determined that the AT lottery is won. In this embodiment, the AT lottery table corresponding to the winning mode in the internal lottery is selected from a plurality of types of AT lottery tables, and the winning probability in the AT lottery is “common bell <big bonus ( BB) <middle cherries ”in order, and when the middle cherries are won, the AT lottery is always selected.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、遊技状態を第3リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   Then, when the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the effect state to the AT ready state, and in the AT ready state, the effect control means 180 causes the game state to be guided to the third replay time state. Production is performed.

例えば、AT抽選の当選時において第1リプレイタイム状態(非AT状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態)に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ5を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第2リプレイタイム状態に誘導し、第2リプレイタイム状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ6またはリプレイ7を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第3リプレイタイム状態に誘導する。   For example, in the case of staying in the first replay time state (the gaming state that is most likely to stay in the non-AT state) at the time of winning the AT lottery, the replay is performed at the time of winning order replay 1 to batting order replay 6 In order to be able to win 5, the winning assistance effect that informs the correct batting order is executed to guide the gaming state to the second replay time state, and in the second replay time state, when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. In order to be able to win the replay 6 or the replay 7, a winning assistance effect for informing the correct hitting order is executed to induce the gaming state to the third replay time state.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第3リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合に打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the gaming state has shifted to the third replay time state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the fact that the gaming state has shifted to the second replay time state when the AT ready state is set. Based on the fact that any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won when it is set, the game may be shifted to the AT state at the end of the game, or the AT ready state is set. Based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   In addition, the AT control means 175 sets a value “50” corresponding to 50 games, which is the number of games to be the AT condition end condition, in the AT end determination counter 195 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state Then, every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195. Update the decrement.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、AT終了待機状態においてRT変動ブランクの表示によって遊技状態が第1リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非AT状態に復帰させる。なお非AT状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。   Then, when the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the AT control unit 175 sets the effect state to the AT end standby. In the AT end standby state, since the winning assist effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, the gaming state is changed to the first replay time state by displaying the RT fluctuation blank in the AT end standby state. Based on the fall, the production state is returned to the non-AT state. Note that the return condition to the non-AT state may be that the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hit order bell is won.

またAT制御手段175は、AT準備状態とAT状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、共通ベルまたは中段チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。   In addition, the AT control means 175 responds to the winning mode of the internal lottery when the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is the common bell or the middle stage cherry in the AT preparation state and the AT state. Then, an extra lottery is performed to determine whether or not to add a given added value to the stored value of the AT end determination counter 195.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「共通ベル<中段チェリー」の順序で高くなり、当選態様が中段チェリーであるの場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「共通ベル<中段チェリー」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, depending on the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value obtained in the extra lottery is associated with the winning in the extra lottery table. If it is, it is determined that the winning lottery is won. Further, in this embodiment, an additional lottery table corresponding to the winning mode of the role in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “common bell <middle stage cherry”. In the extra lottery table selected when the winning mode is the middle cherry, the winning lottery table is always selected. In addition, as the addition value when winning the extra lottery, a large addition value is selected in the order of “common bell <middle stage cherry”. In addition, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the winning probability of the extra lottery, and the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, but are arbitrary. Can be determined.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段197に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage unit 197 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

また演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことに基づいて、ビッグボーナス(BB)の当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ198に設定する。そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)が当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ198の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ198の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞していないことに基づいてビッグボーナス(BB)が当選したことを報知するボーナス確定演出を実行する。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)の当選が遊技者に報知され、このメッセージ表示によるビッグボーナス(BB)の当選報知は、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで継続的に実行されるようになっている。   In addition, the production control means 180 is based on the fact that the big bonus (BB) is not won in the game in which the big bonus (BB) is won in the internal lottery, and the game until the big bonus (BB) win is notified by the production. A value (e.g., 3) corresponding to the number of precursors (e.g., 3) that is the number of times is set in the precursor number counter 198. Then, the production control means 180 takes a constant value (for example, 1) from the value of the precursor count counter 198 when a game start operation is performed on the start lever SL in a situation where the big bonus (BB) is won. And the big bonus (BB) is won based on the fact that the big bonus (BB) is not won in the game in which the value of the precursor count counter 198 reaches a threshold value (for example, 0). The bonus finalization effect to be notified is executed. In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20, the effect image including the message display of “bonus confirmation” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the big bonus (BB) has been won. The big bonus (BB) winning notification by display is continuously executed until the big bonus (BB) wins.

そして本実施形態では、ボーナス確定演出が実行されてからビッグボーナス(BB)が入賞するまでのボーナス成立状態の遊技では、内部抽選の結果に応じた各種の報知演出がストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に実行される。特に本実施の形態では、内部抽選の結果が4種類の当選種別にカテゴライズされており、当選種別に応じて「01」〜「04」までの当選種別情報が割り当てられている。そして演出制御手段180は、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる表示演出を実行することにより各種の役の入賞機会であることを遊技者に報知する。   In the present embodiment, in the game in the bonus establishment state after the bonus finalization effect is executed until the big bonus (BB) is won, various notification effects according to the result of the internal lottery are stopped for the stop buttons B1 to B3. Executed before the operation is activated. In particular, in the present embodiment, the results of the internal lottery are categorized into four types of winning, and winning type information from “01” to “04” is assigned according to the winning type. Then, the effect control means 180 executes a display effect that displays on the liquid crystal display LCD an effect image including a display object indicating a symbol or a symbol combination corresponding to the winning type, thereby indicating that it is a winning opportunity for various roles. To inform.

例えば、内部抽選の結果が打順ベルまたは共通ベル1の当選である場合には、当選種別情報が「01」に設定され、図21(A)に示すように、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す第1表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するベル揃い表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図20に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、第1表示物IMG1を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。そして本実施形態では、ベル揃い表示演出によって、ベル揃いの停止態様が出現する小役25や小役26の入賞機会であることを遊技者に報知している。   For example, if the result of the internal lottery is a winning order bell or common bell 1 winning, the winning type information is set to “01”, and as shown in FIG. The bell-aligned display effect that displays the effect image including the first display object IMG1 indicating the symbol combination “BL, BL, BL” on the liquid crystal display LCD is executed. Based on the fact that the reel has stopped, as shown in FIG. 20, a visual disabling process is performed in which the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is changed to an effect image that does not include the first display object IMG1. In the present embodiment, the player is notified of the winning combination of the small combination 25 and the small combination 26 in which the stop state of the bell alignment appears by the bell aligned display effect.

また例えば、内部抽選の結果が中段チェリーの当選である場合には、当選種別情報が「02」に設定され、図21(B)に示すように、チェリー図柄「CH」を示す第2表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するチェリー図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図20に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、第2表示物IMG2を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。そして本実施形態では、チェリー図柄表示演出によって、第1リールR1の中段にチェリー図柄「CH」が表示された停止態様が出現する小役27の入賞機会であることを遊技者に報知している。   Also, for example, if the result of the internal lottery is a mid-cherry winning, the winning type information is set to “02”, and the second display object indicating the cherry symbol “CH” as shown in FIG. As shown in FIG. 20, for example, based on the fact that all the reels are stopped before the game is finished, the cherry pattern display effect is displayed in which the effect image including IMG2 is displayed on the liquid crystal display LCD. A visual disabling process is performed in which the effect image to be displayed is an effect image that does not include the second display object IMG2. In this embodiment, the cherry symbol display effect informs the player that it is a chance to win a small role 27 in which a stop mode in which the cherry symbol “CH” is displayed in the middle of the first reel R1 appears. .

なお内部抽選の結果が共通ベル1や中段チェリーなどのAT抽選の契機となって遊技者に有利な状況を発生させる役の当選である場合には、遊技者に有利な状況を発生させる役の当選を示唆する表示物(例えば、「!」など)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するようにしてもよい。   If the result of the internal lottery is the winning of the role that generates an advantageous situation for the player as an opportunity of the AT lottery such as the common bell 1 or the middle cherries, the role that generates the advantageous situation for the player An effect image including a display object (for example, “!”) Suggesting winning may be displayed on the liquid crystal display LCD.

また例えば、内部抽選の結果がリプレイ(通常リプレイまたは打順リプレイ)の当選である場合には、当選種別情報が「03」に設定され、図21(C)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するリプレイ図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図20に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、第3表示物IMG3を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。そして本実施形態では、リプレイ図柄表示演出によって、リプレイ揃いの停止態様が出現するリプレイ1や、リプレイ6〜リプレイ8等の入賞機会であることを遊技者に報知している。   Further, for example, when the result of the internal lottery is a replay (normal replay or batting order replay), the winning type information is set to “03”, and as shown in FIG. 21C, the replay symbol A “RPA” is set. 20 is executed before the game ends, for example, based on the fact that all the reels are stopped before the game is ended. As shown in the figure, the visual disabling process is performed in which the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is an effect image not including the third display object IMG3. In the present embodiment, the player is informed of the replay 1 and the replay 6 to the replay 8 and so on by a replay symbol display effect.

また例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には、当選種別情報が「04」に設定され、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができる状況となり、特に本実施形態では、図22(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・赤7・白7」が有効ライン上に表示された場合に、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ライン(特定の無効ラインの一例)に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」(特定の図柄組合せの一例)が表示された右上がり赤7揃いの停止態様が出現するようになっている。そして、演出制御手段180は、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、図22(B)に示すように、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す第4表示物IMG4(特定表示物の一例)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7揃い表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図20に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、第4表示物IMG4を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図22(D)に示すようなビッグボーナス(BB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行される。   Also, for example, when the result of the internal lottery is a loss (unwinning), the winning type information is set to “04”, and a small role or replay having a higher priority than the big bonus (BB) is not won. Therefore, the big bonus (BB) can be won, and particularly in this embodiment, as shown in FIG. 22 (A), the symbol combination “white 7 / red 7” indicating the big bonus (BB) winning form is obtained. When white 7 "is displayed on the active line, a right-up invalid line (an example of a specific invalid line) including the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 A red 7-colored stop combination with red 7 symbols “red 7” is displayed, and a red 7-colored pattern combination “red 7, red 7, red 7” (an example of a specific symbol combination) appears. Is supposed toThen, when the result of the internal lottery is a loss (unauthorized), the production control means 180, as shown in FIG. 22 (B), displays the red 7-matched symbol combination “red 7, red 7, red 7”. For example, all the reels are stopped before the game is finished by executing a red 7 uniform display effect that causes the liquid crystal display LCD to display an effect image including the fourth display object IMG4 (an example of a specific display object). Based on this, as shown in FIG. 20, a visual disabling process is performed in which the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is an effect image that does not include the fourth display object IMG4. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, a bonus winning effect is displayed in which an effect image for notifying the big bonus (BB) is displayed on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. Executed.

また本実施形態では、ベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7揃い表示演出のための演出画像は、図23(A)に示すような複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。例えば、赤7揃い表示演出においては、図23(B)に示すように、レイヤー1に「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に赤7揃いの図柄組合せを示す第4表示物IMG4を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成することができる。   In this embodiment, the effect images for the bell-alignment display effect, the cherry symbol display effect, the replay symbol display effect, and the red 7-alignment display effect are images of a plurality of layers as shown in FIG. The pixels in the lower layer are synthesized by being overwritten with the pixels in the layer higher than the layer or translucently processed according to the transparency of the pixels. For example, in the red 7-alignment display effect, as shown in FIG. 23 (B), an image including the message display of “bonus confirmation” is set in layer 1 and red 7-alignment is displayed in layer 2 higher than layer 1. It is possible to set an image including the fourth display object IMG4 indicating the combination, synthesize these, and generate an effect image that is displayed on the liquid crystal display LCD.

また演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。すなわち視認不能化処理では、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を全てのリールが停止したことを契機として「表示」から「非表示」に切り替えることによって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することができるようになっている。なお当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む第1演出画像と当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない第2演出画像とを予め演出データ記憶手段196に格納しておき、視認不能化処理では、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことを契機として、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えるようにして実現してもよい。   In addition, “display” and “non-display” can be set as display status information for each layer for generating the production image. When any layer is set to “non-display”, the image information of the layer is displayed. An effect image not included can be generated. In other words, in the process of disabling visual recognition, the display status information of the layer including the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is switched from “display” to “non-display” when all reels are stopped. An effect image that does not include a display object indicating a symbol or a symbol combination corresponding to the winning type can be displayed on the liquid crystal display LCD. It should be noted that the first effect image including the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type and the second effect image not including the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type are stored in the effect data storage unit 196 in advance. In the process of disabling visual recognition, before the game ends, for example, when all the reels are stopped, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is changed from the first effect image to the second effect image. It may be realized by switching.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の手法
以下では、図24〜図26に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
1-2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図24は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with an internal lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag. Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (steps S107 to S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation for the pressed stop button is invalidated, and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reels are stopped by stopping the supply of drive pulses to the stepping motor that is rotatingly driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。   When all the reels are stopped (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the active line L1. If it is determined that the winning combination has been won as a result of the winning determination process (Y in step S111), the winning time process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S112).

図25は、ビッグボーナス(BB)の当選からボーナス確定演出の実行までの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing a flow of processing from winning of a big bonus (BB) to execution of a bonus fixed effect.

まず内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS200でY)、その遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを条件に(ステップS201でN)、前兆回数カウンタ198に前兆回数Cを設定する(ステップS202)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、「3」に設定される。   First, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery (Y in step S200), the number of precursors is displayed in the precursor number counter 198 on condition that the big bonus (BB) is not won in the game (N in step S201). C is set (step S202). In the present embodiment, the number of precursors C is set to “3”, for example.

そしてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が受け付けられると(ステップS203でY)、前兆回数カウンタ198をデクリメント更新して前兆回数Cから一定値(例えば、「1」)を減算し(ステップS204)、ビッグボーナス(BB)が入賞せず、かつ前兆回数Cがしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS205でY、ステップS206でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)の当選を遊技者に報知する(ステップS207)。ボーナス確定演出では、例えば、図20に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知する。   When a game start operation for the start lever SL is accepted (Y in step S203), the precursor count counter 198 is decremented and a predetermined value (eg, “1”) is subtracted from the precursor count C (step S204). When the bonus (BB) is not won and the number of precursors C reaches a threshold value (for example, 0) (Y in step S205, Y in step S206), the bonus finalization effect is executed and the big bonus (BB) The winner is notified to the player (step S207). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 20, an effect image including a message display of “bonus confirmation” is displayed on the liquid crystal display LCD. Inform you that you have won.

またボーナス確定演出が実行されるまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS205でY)、例えば、図22(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示するボーナス入賞演出を実行する(ステップS208)。   If the big bonus (BB) is won in the game until the bonus finalization effect is executed (Y in step S205), for example, as shown in FIG. 22 (D), the big bonus (BB) is won. A bonus winning effect is displayed in which a congratulatory effect image is displayed on the liquid crystal display LCD (step S208).

図26は、ボーナス成立状態での遊技における当選種別に応じた表示演出の実行に係る処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing a flow of processing relating to execution of a display effect according to the winning type in the game in the bonus establishment state.

まずスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、内部抽選の結果に対応する当選種別情報を取得する(ステップS301)。本実施の形態では、打順ベルまたは共通ベルの当選である場合には「01」、中段チェリーの当選である場合には「02」、リプレイの当選である場合には「03」、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には「04」を、内部抽選の結果に対応する当選種別情報として取得する。   First, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), winning type information corresponding to the result of the internal lottery is acquired (step S301). In the present embodiment, “01” is selected when the hitting bell or common bell is won, “02” when the middle cherry is won, “03” when the replay is won, and the internal lottery. If the result is a loss (unwinning), “04” is acquired as the winning type information corresponding to the result of the internal lottery.

続いてボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS302)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS302でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を実行する(ステップS303)。例えば、当選種別情報が「01」である場合には、図21(A)に示すように、ベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す第1表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるベル揃い表示演出が行われ、当選種別情報が「02」である場合には、図21(B)に示すように、チェリー図柄「CH」を示す第2表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるチェリー図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「03」である場合には、図21(C)に示すように、リプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるリプレイ図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「04」である場合には、図22(B)に示すように、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す第4表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7揃い表示演出が行われる。   Subsequently, it is checked whether or not the bonus finalized effect is being executed (step S302). If it is determined that the bonus finalized effect is being executed (Y in step S302), the stop for the stop buttons B1 to B3 is stopped. Before the operation is validated, an effect of displaying an effect image including a display object indicating a symbol or symbol combination corresponding to the winning type on the liquid crystal display LCD is executed (step S303). For example, when the winning type information is “01”, as shown in FIG. 21A, the effect image including the first display object IMG1 indicating the bell-matched symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the liquid crystal display. When the bell-aligned display effect to be displayed on the display LCD is performed and the winning type information is “02”, as shown in FIG. 21B, the second display object IMG2 indicating the cherry symbol “CH” is included. When a cherry symbol display effect for displaying an effect image on the liquid crystal display LCD is performed and the winning type information is “03”, as shown in FIG. 21C, a third replay symbol A “RPA” is displayed. When a replay symbol display effect for displaying an effect image including the display object IMG3 on the liquid crystal display LCD is performed and the winning type information is “04”, as shown in FIG. Red 7 matching display effect for displaying an effect image including the fourth display object IMG4 showing a pattern combination "red 7-red 7-red 7" on the liquid crystal display LCD is effected.

そして全てのリールが停止すると(ステップS304でY)、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にする視認不能化処理を行う(ステップS305)。本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーのうち当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」に切り替えて演出画像を生成することによって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にする。   When all the reels are stopped (Y in step S304), a display-disabling process for making the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type invisible is performed (step S305). In the present embodiment, the effect image is generated by switching the display status information of the layer including the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type among the layers of the plurality of layers constituting the effect image to “non-display”. Accordingly, the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is made invisible.

そしてビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS306でY)、図22(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出を実行する(ステップS307)。   When the big bonus (BB) is won (Y in step S306), as shown in FIG. 22 (D), a bonus winning effect is displayed in which an effect image congratulating the big bonus (BB) is displayed on the liquid crystal display LCD. (Step S307).

以上に述べた本実施の形態では、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前、すなわち第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況において、赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す第4表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、当該遊技において演出画像によって示されている第4表示物IMG4に対応する赤7揃いの図柄組合せが表示されるか否かに関わらずに、全てのリールが停止したことに基づいて第4表示物IMG4を視認不能にする制御を行っている。特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、いずれの役の入賞形態でもない赤7揃いの図柄組合せが右上がり無効ラインに表示されるが、全てのリールが停止した状態では、赤7揃いの図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、右上がり無効ラインに表示された赤7揃いの図柄組合せによってビッグボーナス(BB)が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In the present embodiment described above, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated in the game in the bonus establishment state after the bonus finalizing effect when the result of the internal lottery is a loss (unauthorized). Previously, that is, in a situation where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” composed of red 7 symbols “red 7” is arranged. Whether or not the effect image including the fourth display object IMG4 to be displayed is displayed on the liquid crystal display LCD, and the red 7-matched symbol combination corresponding to the fourth display object IMG4 indicated by the effect image is displayed in the game. Regardless, control is performed to make the fourth display object IMG4 invisible based on the fact that all reels have stopped. In particular, in this embodiment, when a big bonus (BB) is won, a combination of 7 red symbols that are not in any winning style is displayed on the right-up invalid line, but all reels are stopped. Then, since there is no notification related to the red 7-matched symbol combination, the player has assumed that the big bonus (BB) has been won by the red 7-matched symbol combination displayed on the right-up invalid line. It can prevent misidentifying the result.

また本実施の形態では、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、打順ベルまたは共通ベル1が当選している場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前、すなわち第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況において、ベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す第1表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、全てのリールが停止したことに基づいて第1表示物IMG1を視認不能にする制御を行っている。特に本実施の形態では、打順ベルや共通ベル1の当選時において小役25が入賞した場合に右下がり無効ラインに小役26の入賞形態を示すベル揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、ベル揃いの図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、右下がり無効ラインに表示されたベル揃いの図柄組合せによって小役が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, in the game in the bonus establishment state after the bonus finalizing effect, when the batting order bell or the common bell 1 is won, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, that is, the first In a situation where all of the reels R1 to R3 are rotating, an effect image including the first display object IMG1 indicating the bell-matched symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the liquid crystal display LCD. Control is performed to make the first display object IMG1 invisible based on the fact that the reels have stopped. In particular, in the present embodiment, when the small role 25 wins at the time of winning the batting order bell or the common bell 1, a bell-aligned symbol combination indicating the winning type of the small role 26 is displayed on the right-down invalid line. When the reel is stopped, there is no notification related to the bell-aligned symbol combination, so that the player has won the small role by the bell-aligned symbol combination displayed on the lower right invalid line. It is possible to prevent the game result from being misidentified.

また本実施の形態では、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、通常リプレイや打順リプレイが当選している場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前、すなわち第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況において、リプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、全てのリールが停止したことに基づいて第3表示物IMG3を視認不能にする制御を行っている。特に本実施の形態では、打順リプレイの当選時においてリプレイ6が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ7が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ8が入賞した場合に下段無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、リプレイ図柄A「PRA」に関連する報知が行われていない状況となるため、無効ラインに表示されたリプレイ揃いの図柄組合せによってリプレイが入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, in the game in the bonus establishment state after the bonus finalizing effect, when the normal replay or batting order replay is won, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, that is, the first In a situation where all of the reels R1 to R3 are rotating, an effect image including the third display object IMG3 indicating the replay symbol A “RPA” is displayed on the liquid crystal display LCD, and all the reels are stopped. Based on this, control is performed to make the third display object IMG3 invisible. In particular, in this embodiment, when replay 6 wins at the time of winning the hitting order replay, a replay-matched symbol combination is displayed on the right-up invalid line, and when replay 7 wins, a replay-matched symbol is displayed on the right-up invalid line When the combination is displayed and the replay 8 wins, a replay-matched symbol combination is displayed on the lower invalid line. When all reels are stopped, a notification related to the replay symbol A “PRA” is given. Since there is no situation, it is possible to prevent the player from misidentifying the game result that the replay is won by the combination of symbols of the replay set displayed on the invalid line.

また本実施の形態では、視認不能化処理において液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることによって、当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像からその図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない演出画像に切り替えられて当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を遊技者から視認不能にしている。このようにすれば、全てのリールが停止した状態では液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像において当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物が含まれていないので演出画像とリールの停止態様との対比によって遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。なお当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含む第1演出画像と当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない第2演出画像とを予め用意しておき、当選種別に対応する表示演出では第1演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、視認不能化処理では、全てのリールが停止したことを契機に液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えるようにしても同様の効果を期待することができる。   Further, in the present embodiment, the display status information of the layer including the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is set to “non-display” for the effect image displayed on the liquid crystal display LCD in the invisible processing. The display showing the symbol or symbol combination corresponding to the winning type by switching from the effect image including the symbol or symbol combination corresponding to the winning type to the effect image not including the symbol or symbol combination. Things are invisible to the player. In this way, when all the reels are stopped, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD does not include a display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type, so the effect image and the reel are stopped. By comparing with the mode, it is possible to prevent the player from misidentifying the game result. A first effect image including a display object indicating a symbol or a symbol combination corresponding to the winning classification and a second effect image not including a display object indicating the symbol or the symbol combination corresponding to the winning classification are prepared in advance. In the display effect corresponding to the type, the first effect image is displayed on the liquid crystal display LCD, and in the visual disabling process, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD when all the reels are stopped is displayed from the first effect image. The same effect can be expected even when switching to the two effect images.

1−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
1-3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を複数階層のレイヤー構成とし、視認不能化処理では、当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることで当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能とする場合を例にとり説明をしたが、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像において当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物が配置される表示領域に他の表示物を当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物にオーバーラップさせて配置することによって当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にした演出画像を生成することで視認不能化処理を実現するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD has a layer structure of a plurality of layers, and in the invisible processing, the display status information of the layer including the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is set to “non- The case where the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is made invisible is described as an example, but the symbol or symbol corresponding to the winning type is displayed in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD. The symbol or symbol combination corresponding to the winning type is indicated by placing another indicator in the display area where the symbol indicating the combination is arranged so as to overlap the symbol or symbol indicating the symbol combination. You may make it realize invisible processing by generating the production image which made the display thing invisible. .

例えば、赤7揃い表示演出を実行する場合について説明すると、図27に示すように、レイヤー1に「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に赤7揃いの図柄組合せを示す第4表示物IMG4を含む画像を設定し、さらにレイヤー2より上位のレイヤー3に第4表示物IMG4の表示領域と同等以上の表示領域をマスキングするように配置されるマスク表示物IMG5を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成する。このとき赤7揃い表示演出においてはレイヤー3の表示ステータス情報を「非表示」として第4表示物IMG4を視認可能とし、視認不能化処理では全リールが停止したことに基づいてレイヤー3の表示ステータス情報を「表示」に切り替えることによって第4表示物IMG4の表示領域がマスク表示物IMG5によって上書きされて演出画像が生成され、第4表示物IMG4を視認不能とすることができる。このようにすれば、全てのリールが停止した状態では、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像においてマスク表示物IMG5に邪魔されて第4表示物IMG4が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。なお図27に示す例では、説明の便宜上、簡易な図形によってマスク表示物IMG5を表現したが、メッセージ表示やキャラクタなど演出要素の高い表示物によって表現してもよい。   For example, in the case of executing a red 7 uniform display effect, as shown in FIG. 27, an image including a message display of “bonus confirmation” is set in layer 1 and red 7 is aligned in layer 2 higher than layer 1. An image including the fourth display object IMG4 indicating the symbol combination is set, and a mask display arranged to mask a display area equal to or higher than the display area of the fourth display object IMG4 in the layer 3 higher than the layer 2 An image including the object IMG5 is set, and these are combined to produce an effect image that is displayed on the liquid crystal display LCD. At this time, the display status information of layer 3 is set to “hidden” in the red 7-aligned display effect so that the fourth display object IMG4 can be visually recognized. By switching the information to “display”, the display area of the fourth display object IMG4 is overwritten by the mask display object IMG5 to generate an effect image, and the fourth display object IMG4 can be made invisible. In this way, in a state where all the reels are stopped, the fourth display object IMG4 is obstructed by the mask display object IMG5 in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD, so that the player can play the game result. Can be prevented from being mistaken. In the example shown in FIG. 27, for convenience of explanation, the mask display object IMG5 is expressed by a simple graphic, but may be expressed by a display object having a high effect element such as a message display or a character.

また上記実施形態や図27に示す例では、画像処理によって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にするようにしていたが、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を表示させたまま物理的手段によって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物の表示領域を遮蔽して遊技者から視認できないようにしてもよい。   In the above embodiment and the example shown in FIG. 27, the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is made invisible by image processing, but the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is shown. While the effect image including the display object is displayed, the display area of the display object indicating the symbol or the symbol combination corresponding to the winning type may be shielded by the physical means so that the player cannot visually recognize it.

例えば、図28に示すように、液晶ディスプレイLCDの表示領域のうち当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物の表示領域を含む一部の表示領域を遮蔽する遮蔽状態(図28(B))と当該一部の表示領域を遮蔽しない露出状態(図28(A))とを切り替えるシャッター状の構造物である遮蔽手段SLDを液晶ディスプレイLCDの前面側に設けておき、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを報知する表示演出では当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を図28(A)に示す露出状態において表示させ、その演出画像を表示させたまま全てのリールが停止したことに基づいて遮蔽手段SLDを動作させて図28(B)に示す遮蔽状態に切り替えることによって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にするようにしてもよい。このようにすれば、全てのリールが停止した状態では、演出画像において当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物の表示領域が遮蔽手段SLDによって遮蔽されて遊技者からは当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   For example, as shown in FIG. 28, a shielding state in which a part of the display area including the display area of the display object showing the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is blocked (FIG. 28B )) And a shielding means SLD which is a shutter-like structure for switching between the exposed state (FIG. 28A) that does not shield the part of the display area is provided on the front side of the liquid crystal display LCD, and according to the winning type In the display effect informing the symbol or symbol combination, the effect image including the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type is displayed in the exposure state shown in FIG. 28A, and the effect image is displayed. Based on the fact that all the reels are stopped, the shielding means SLD is operated to switch to the shielding state shown in FIG. The display object indicating a pattern combination may be in the invisible. In this way, in a state where all the reels are stopped, the display area of the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type in the effect image is shielded by the shielding means SLD, and the player according to the winning type. Since the display object indicating the symbol or symbol combination is not visible, the player can be prevented from misidentifying the game result.

また上記実施形態では、視認不能化処理を全てのリールが停止したことに基づいて行う場合について説明をしたが、全てのリールが停止する前に視認不能化処理を行うようにしてもよい。例えば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作のうち1番目の停止操作(以下、第1停止操作と称する)が行われた時点、2番目の停止操作(以下、第2停止操作と称する)が行われた時点、または3番目の停止操作(以下、第3停止操作と称する)が行われた時点などのいずれかの停止操作が行われた時点において視認不能化処理を行って当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認できないようにしてもよい。また視認不能化処理は、必ずしも全てのリールが停止する前や全てのリールが停止した時点において実行する必要はなく、全リールの停止後において入賞判定処理が行われたことを契機として実行してもよいし、入賞判定処理が行われてから入賞時処理が行われるまでの期間内に実行してもよい。また停止操作に関連づけて視認不能化処理を行う場合には、視認不能化処理の実行契機となる停止操作に対応するストップスイッチがオフからオンになったタイミングで視認不能化処理を実行してもよいし、停止操作に対応するストップスイッチがオンからオフになったタイミングで視認不能化処理を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case has been described in which the visibility inactivation process is performed based on the fact that all the reels are stopped. However, the visibility inactivation process may be performed before all the reels are stopped. For example, when the first stop operation (hereinafter referred to as the first stop operation) among the stop operations for the stop buttons B1 to B3 is performed, the second stop operation (hereinafter referred to as the second stop operation) is performed. When the stop operation is performed, such as the time when the user stops, or when the third stop operation (hereinafter referred to as the third stop operation) is performed, the visual disabling process is performed according to the winning type. You may make it the display thing which shows a symbol or a symbol combination invisible. In addition, it is not always necessary to execute the de-visualization process before all reels stop or when all reels stop, and it is triggered by the winning determination process performed after all reels stop. Alternatively, it may be executed within a period from when the winning determination process is performed to when the winning process is performed. In addition, when performing the visual disabling process in association with the stop operation, the visual disabling process may be performed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation that triggers the execution of the visual disabling process is turned on. Alternatively, the visually invisible process may be executed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation is turned off.

また上記実施形態では、当選種別に関わらずにストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前などの同一契機で視認不能化処理を行っていたが、当選種別に応じて異なる契機で視認不能化処理を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the visual disabling process is performed at the same opportunity, such as before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated regardless of the winning type. However, the visual recognition is performed at different triggers depending on the winning type. Disabling processing may be performed.

また当選種別によっては視認不能化処理の実行タイミングが変動するようにしてもよい。   Further, depending on the winning type, the execution timing of the visually invisible process may be changed.

例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時においては、図9に示すように、第1停止操作の時点において正解打順と不正解打順とに分岐するようになっているため、打順ベルの当選時にベル揃い表示演出を行った場合に、第1停止操作が不正解打順に対応する場合には、その時点で視認不能化処理を行い、第1停止操作が正解打順に対応する場合には全リール停止時に視認不能化処理を行うようにしてもよい。   For example, at the time of winning the batting order bell in the bonus establishment state, as shown in FIG. 9, since it branches to the correct answer batting order and the incorrect answer batting order at the time of the first stop operation, the batting order bell win is won. Sometimes, when a bell-aligned display effect is performed, if the first stop operation corresponds to an incorrect answer order, visual disabling processing is performed at that time, and if the first stop operation corresponds to the correct answer order, all You may make it perform a visual recognition disabling process at the time of a reel stop.

また例えば、打順リプレイの当選時においては入賞し得るリプレイとしてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、リプレイ8があるが、リプレイ5については入賞時にリプレイ揃いの図柄組合せが表示されない。そして打順リプレイの当選時においては第2停止操作の時点で入賞するリプレイの種類が確定するため、打順リプレイの当選時にリプレイ図柄表示演出を行った場合に、第2停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されないことが確定した状況において視認不能化処理を行い、第2停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることが確定している場合には全リール停止時に視認不能化処理を行うようにしてもよい。   In addition, for example, there are Replay 1, Replay 5, Replay 6, Replay 7, and Replay 8 as replays that can be won at the time of winning the hitting order replay, but for Replay 5, the replay-matched symbol combination is not displayed. When the winning order of the batting order replay is selected, the type of replay to be won at the time of the second stop operation is determined. Therefore, when the replay symbol display effect is performed during the winning of the batting order replay, In the situation where it is determined that the combination is not displayed, the process of disabling the visual recognition is performed. When it is determined that the replay-matched symbol combination is displayed in the second stop operation, the visual disabling process is performed when all the reels are stopped. You may make it perform.

また例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合において押下検出位置に応じて視認不能化処理を実行するか否かを判断し、ビッグボーナス(BB)の入賞の可能性である状況では赤7揃い表示演出を維持し、第2停止操作後かつ第3停止操作前においてビッグボーナス(BB)の入賞の可能性がある場合には、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行い、第1停止操作時または第2停止操作時においてビッグボーナス(BB)の入賞が不可能となった場合にはその時点で視認不能化処理を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the result of the internal lottery is a loss (unauthorized), it is determined whether or not to perform the visual disabling process according to the pressed detection position, and the big bonus (BB) is likely to be won. In the case of maintaining the red 7 display effect, if there is a possibility of winning a big bonus (BB) after the second stop operation and before the third stop operation, it is not visible based on the fact that all reels have stopped. If the big bonus (BB) can not be won during the first stop operation or the second stop operation, the invisible process may be performed at that time.

またボーナス確定演出の実行後のボーナス成立状態での遊技において、当選種別に応じて行われる表示演出は、必ずしも全てのリールが回転している状況で行われる必要はなく、少なくとも1つ以上のリールが回転している状況で実行されていれば上記実施形態の例に限られるものではない。そして当選種別に応じて行われる表示演出は、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時などであってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第2停止操作が行われた時、第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前であれば任意のタイミングで実行することが可能である。この場合に当選種別に応じて表示演出の実行開始の契機が異なっていてもよいし、当選種別に関わらずに同一契機で表示演出が開始されてもよい。   In addition, in the game in the bonus establishment state after execution of the bonus finalization effect, the display effect performed according to the winning type is not necessarily performed in a situation where all the reels are rotating, and at least one reel or more As long as it is executed in a situation where the rotation is, it is not limited to the example of the above embodiment. The display effect performed according to the winning type is after the internal lottery is performed, for example, at an arbitrary timing until the reel rotation is started, when the reel rotation is started, or the reel Before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 such as an arbitrary timing after the rotation starts until the reel shifts to the steady rotation, or when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled In other cases, for example, when the first stop operation is performed, when the second stop operation is performed, when the third stop operation is performed, etc. before all the reels stop. If so, it can be executed at an arbitrary timing. In this case, the trigger for starting execution of the display effect may be different depending on the winning type, or the display effect may be started at the same opportunity regardless of the winning type.

また当選種別によっては表示演出が行われる場合と表示演出が行われない場合とが存在していてもよい。例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時に第1停止操作が正解打順に対応する場合にはベル揃い表示演出を行い、第1停止操作が不正解打順に対応する場合にはベル揃い表示演出を行わないようにしてもよい。   Further, depending on the type of winning, there may be a case where a display effect is performed and a case where a display effect is not performed. For example, if the first stop operation corresponds to the correct hit order when the hitting order bell is won in the bonus establishment state, the bell aligned display effect is performed. If the first stop operation corresponds to the incorrect answer hit order, the bell aligned display effect is performed. May not be performed.

また上記実施形態では、図21(C)に示すように、リプレイの当選時におけるリプレイ図柄表示演出において、リプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物IMG3を含む演出画像を生成するようにしていたが、図29に示すように、リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」の双方を示す第3表示物IMG3aを含むように演出画像を生成するようにしてもよい。またリプレイ図柄表示演出は、リプレイ揃いの図柄組合せが有効ラインまたは特定の無効ラインに表示されることが確定している状況において実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 21C, in the replay symbol display effect at the time of winning the replay, an effect image including the third display object IMG3 indicating the replay symbol A “RPA” is generated. However, as shown in FIG. 29, the effect image may be generated so as to include the third display object IMG3a indicating both the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB”. The replay symbol display effect may be executed in a situation where it is determined that the replay-matched symbol combination is displayed on the active line or the specific invalid line.

またボーナス成立状態におけるボーナス確定演出の実行後の打順ベルや共通ベル1の当選時に、ベル揃い表示演出の代わりにベル図柄「BL」の単体を示す表示物(特定表示物の一例)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるベル図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行ってベル図柄「BL」を示す表示物を視認できないようにしてもよい。   In addition, an effect including a display object (an example of a specific display object) indicating a single unit of the bell symbol “BL” instead of the bell-aligned display effect at the time of winning the batting order bell or the common bell 1 after execution of the bonus confirmation effect in the bonus establishment state. Display the bell symbol “BL” by executing the bell symbol display effect for displaying the image on the liquid crystal display LCD, and performing, for example, the process of disabling the visual recognition based on the fact that all the reels are stopped before the game ends. You may make it invisible.

またボーナス成立状態におけるボーナス確定演出の実行後のリプレイ当選時に、リプレイ図柄表示演出の代わりにリプレイ揃いの図柄組合せ「RPA・RPA・RPA」(「RPA・RPA・RPA」および「RPB・RPA・RPA」でもよい)を示す表示物(特定表示物の一例)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるリプレイ揃い表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行ってリプレイ揃いの図柄組合せを示す特定表示物を視認できないようにしてもよい。   In addition, when the replay is won after execution of the bonus finalization effect in the bonus establishment state, the replay-matched symbol combinations “RPA / RPA / RPA” (“RPA / RPA / RPA” and “RPB / RPA / RPA” and “RPB / RPA / RPA” are used instead of the replay symbol display effect). ”) May be displayed before the game ends and, for example, all reels are stopped. The specific display thing which shows the symbol combination of a replay match may be made invisible so that a visual recognition process may be performed based on this.

またボーナス成立状態におけるボーナス確定演出の実行後の内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に赤7揃い表示演出によって赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を報知する代わりに、赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する赤7図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行って赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物を視認できないようにしてもよい。   In addition, when the result of the internal lottery after execution of the bonus finalization effect in the bonus establishment state is lost (unfair election), the red 7 uniform display effect is notified of the red 7 uniform symbol combination “red 7, red 7, red 7”. Instead of executing the red 7 symbol display effect that displays the effect image including the display object indicating the simple substance of the red 7 symbol “red 7” on the liquid crystal display LCD, before the game ends, for example, all the reels Based on the fact that it has stopped, the visual disabling process may be performed so that a display object indicating a single red 7 symbol “red 7” cannot be visually recognized.

また上記実施形態では、赤7揃い表示演出、ベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物や、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一の図柄組合せを示す表示物によって当選役の入賞機会を報知するようにしたが、赤7揃い表示演出やベル揃い表示演出のように演出画像で図柄組合せを示す場合には、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄組合せの出現機会が到来したことが示唆されていてもよい。すなわち当選役の入賞機会を報知する演出画像に含まれる図柄組合せを示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一視できる図柄組合せを示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを類推できる図柄組合せを示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄によって構成される特定の図柄組合せがある場合に、これらのうちの1つを代表する図柄組合せとして示すことによって遊技者が特定の図柄組合せを類推できる表示物を用意し、演出画像によって示唆される図柄組合せが全てのリールが停止した際に出現し得ることを示すようにしてもよい。もちろん赤7揃い表示演出やベル揃い表示演出によって図柄組合せを報知する場合のみならずチェリー図柄表示演出やリプレイ図柄表示演出のように図柄の単体を示す場合においてもリールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。この場合においても当選役の入賞機会を報知する演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。   Further, in the above embodiment, in the red 7 display effect, the bell alignment display effect, the cherry symbol display effect, and the replay symbol display effect, the display object showing the same symbol as the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel, or the outer periphery of the reel The prize winning opportunity of the winning combination is notified by a display object showing the same symbol combination as the symbol combination constituted by the symbols arranged on the surface, but the effect image such as the red 7-alignment display effect and the bell-alignment display effect When the symbol combination is indicated by the symbol, the effect image including the display object imitating the symbol combination constituted by the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD, and the symbol combination inferred by the display object It may be suggested that the appearance opportunity has arrived. That is, the display object indicating the symbol combination included in the effect image informing the winning opportunity of winning combination can be equated with the symbol combination constituted by symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel due to similarities in shape, color scheme, motif, etc. It is good also as a display thing which shows the symbol combination which can infer the symbol combination comprised by the symbol arranged by the outer peripheral surface of a reel, or the symbol which shows a symbol combination. For example, when there is a specific symbol combination constituted by a plurality of types of symbols that are similar to each other, a display object that allows the player to infer a specific symbol combination by indicating one of these as a symbol combination It may be prepared to indicate that the symbol combination suggested by the effect image can appear when all reels are stopped. Of course, the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel not only when the symbol combination is notified by the red 7 display effect or the bell alignment display effect, but also when the symbols are displayed alone, such as the cherry symbol display effect and the replay symbol display effect. An effect image including a display object simulating the above may be displayed on the liquid crystal display LCD. Even in this case, the display object indicating the symbol included in the effect image informing the winning opportunity of the winning combination is a display indicating a symbol that can be identified with the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel due to similarities in shape, color scheme, motif, etc. It is good also as a display thing which shows the symbol which can analogize the symbol or the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel.

また上記実施形態では、本発明の「特定の図柄組合せ」に相当する赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が同一の図柄によって構成される図柄組合せであったが、「特定の図柄組合せ」は、例えば、リプレイ揃いの図柄組合せの一つである「RPB・RPA・RPA」のように複数種類の互いに類似する図柄によって構成される図柄組合せであってもよい。後述する第2実施形態においても同様である。   In the above embodiment, the red 7-matched symbol combination “red 7, red 7, red 7” corresponding to the “specific symbol combination” of the present invention is a symbol combination constituted by the same symbol. The “specific symbol combination” may be a symbol combination constituted by a plurality of types of similar symbols such as “RPB / RPA / RPA” which is one of the replay-matched symbol combinations. The same applies to the second embodiment described later.

またボーナス確定演出の実行後のみならず、AT状態の遊技における打順ベル当選時に正解打順を報知するとともにベル図柄「BL」を示す表示物またはベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す表示物のいずれかを含む演出画像を表示して9枚小役の入賞機会であることを報知し、当該遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行ってベル図柄「BL」またはベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す表示物を視認できないようにしてもよい。   Not only after the bonus finalization is executed, but also informing the correct striking order at the time of winning the striking order bell in the AT state game and indicating the bell symbol “BL” or the combination of symbols “BL / BL / BL” An effect image including one of the display objects is displayed to notify that it is an opportunity to win nine small roles, and before the game is ended, for example, all the reels are stopped, and thus the visual recognition is disabled. Processing may be performed so that the display object indicating the bell symbol “BL” or the bell-matched symbol combination “BL, BL, BL” cannot be visually recognized.

なおボーナス成立状態やAT状態における遊技に限らず、通常状態等(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態)において演出状態が非AT状態での遊技において、当選種別に応じた図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する表示演出や、当選種別に応じた図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する表示演出を行うようにしてもよい。例えば、中段チェリーの当選時においてチェリー図柄「CH」を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて内部抽選の結果を報知するなどしてもよい。   In addition, the game is not limited to a game in the bonus establishment state or the AT state, but in a normal state or the like (normal state, first replay time state, second replay time state, third replay time state) A display effect that displays on the liquid crystal display LCD an effect image that includes a display object that indicates a combination of symbols according to the winning category, and a display effect that displays an effect image that includes an indicator object that indicates the symbol in accordance with the winning type on the liquid crystal display LCD You may make it perform. For example, when the middle stage cherry is won, an effect image including a display object indicating the cherry symbol “CH” may be displayed on the liquid crystal display LCD to notify the result of the internal lottery.

また上記実施形態では、ボーナス確定演出を、ビッグボーナス(BB)の入賞を所定回数逃したことを条件に行うようにしたが、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技においてボーナス確定演出を行うようにしてもよいし、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合に設定される前兆回数が固定回数ではなく複数種類の回数から抽選等により決定されるようにしてもよい。このとき前兆回数を抽選等によって決定する場合に、前兆回数として0回を選択できるようにしてもよく、前兆回数として0回が選択された場合にはビッグボーナス(BB)の当選した遊技の終了時にボーナス確定演出を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the bonus finalizing effect is performed on the condition that the big bonus (BB) winning is missed a predetermined number of times. However, the bonus finalizing effect is performed in the game where the big bonus (BB) is won. Alternatively, the number of omens set when the big bonus (BB) is not won in the game where the big bonus (BB) is won may be determined by lottery or the like from a plurality of types instead of a fixed number. May be. At this time, when the number of precursors is determined by lottery or the like, it may be possible to select 0 as the number of precursors, and when 0 is selected as the number of precursors, the end of the winning game of the big bonus (BB) Sometimes a bonus confirmation effect may be performed.

また上記実施形態では、小役やリプレイをビッグボーナス(BB)に優先して入賞させるために、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)を入賞させることができない場合がある。このため、前兆回数が0回となった場合であってもビッグボーナス(BB)を入賞させることができるようになった遊技(例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である遊技)においてボーナス確定演出を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, in order to win a small bonus or replay with priority over the big bonus (BB), there is a case where the big bonus (BB) cannot be won in the bonus establishment state. For this reason, in a game where a big bonus (BB) can be won even if the number of signs is 0 (for example, a game in which the result of the internal lottery is an unsuccessful election) A bonus finalization effect may be performed.

また上記実施形態のように、当選種別に応じて、図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する表示演出を行う場合と、図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する表示演出を行う場合とがある場合には、前者の図柄組合せを報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行い(当該表示演出を終了させてもよい)、後者の図柄を報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止した後も表示演出を維持し、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて視認不能化処理を行う、または当該表示演出を終了するようにしてもよい。   Further, as in the above-described embodiment, in the case of performing a display effect in which an effect image including a display object showing a symbol combination is displayed on the liquid crystal display LCD according to the winning type, and in the liquid crystal display of the effect image including the display object indicating the symbol When there is a case where a display effect to be displayed on the LCD is performed, in a case where the display effect for informing the former symbol combination is executed, the visual deactivation processing is performed based on the fact that all reels are stopped. (The display effect may be terminated). In the case where the display effect for informing the latter symbol is executed, the display effect is maintained even after all reels are stopped. For example, the medal of the next game At the time of throwing in or at the time of a game start operation for the next game, the visual disabling process may be performed, or the display effect may be ended.

また小役26の入賞時のようにベル揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合やリプレイ1の入賞時のようにリプレイ揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合などにおいては、これらの役が入賞する遊技において行われていた表示演出に対して当該遊技が終了するまでに視認不能化処理を行わないようにしてもよく、この場合には、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて視認不能化処理を行う、または当該表示演出を終了するようにしてもよい。   In addition, when the symbol combination of bells is displayed on the active line as in the case of winning the small role 26, or when the symbol combination of replays is displayed on the effective line as in the case of winning of the replay 1, etc. In addition, the display disabling process may not be performed on the display effect performed in the game in which these winnings are won until the game ends. In this case, for example, the medal of the next game At the time of throwing in or at the time of a game start operation for the next game, the visual disabling process may be performed, or the display effect may be ended.

2.第2実施形態
以下、本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、第2実施形態については、第1実施形態と異なる事項について説明し、第1実施形態と実質的に同一の事項については詳細な説明を省略する。
2. Second Embodiment Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention. Further, regarding the second embodiment, matters different from the first embodiment will be described, and detailed description of matters substantially the same as those of the first embodiment will be omitted.

2−1.構成
図30は、本発明の第2実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
2-1. Configuration FIG. 30 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

本実施形態に係る遊技機では、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、ベル図柄「BL」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す第1表示物の装飾が施されている第1装飾部DEC1と、チェリー図柄「CH」を示す第2表示物の装飾が施されている第2装飾部DEC2と、リプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物の装飾が施されている第3装飾部DEC3(特定部位の一例)とが設けられているとともに、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す第4表示物(特定表示物の一例)の装飾が施されている第4装飾部DEC4(特定部位の一例)が設けられている。これらの各装飾部における図柄または図柄組合せを示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉UDの裏面側(筐体の内部)から白熱電球やLED電球などの光源により各装飾部が個別に照明可能であって、光源によって照明されている装飾部の図柄または図柄組合せを示す表示物が上部前面扉UDの表面側(筐体の外部)から発光表示して見えるように構成されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, on the left side of the liquid crystal display LCD above the display window DW of the upper front door UD and on the left side of the liquid crystal display LCD is a bell-matched symbol combination “BL / BL / BL The first decorative portion DEC1 is decorated with the first display object indicating "", the second decorative portion DEC2 is decorated with the second display object indicating the cherry pattern "CH", and the replay pattern A " A third decorative portion DEC3 (an example of a specific portion) on which a third display object indicating “RPA” is decorated is provided, and the liquid crystal display LCD is above the display window DW of the upper front door UD. The fourth display object (an example of a specific display object) showing a red 7 pattern combination “red 7, red 7, red 7” composed of the red 7 pattern “red 7” is decorated on the right side of The fourth decorative part DEC4 (specific part One example) is provided. The display object indicating the design or the design combination in each of these decorative portions is printed so as to be light transmissive, and a light source such as an incandescent bulb or an LED bulb is provided from the back side (inside the casing) of the upper front door UD. Each decorative portion can be individually illuminated, and a display object indicating the design or symbol combination of the decorative portion illuminated by the light source appears to emit light from the front side (outside of the housing) of the upper front door UD. It is configured as follows.

図31は、本実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 31 is a functional block diagram of the gaming machine according to the present embodiment.

本実施形態では、遊技制御手段100が照明制御手段185を含んで構成され、照明制御手段185は、白熱電球やLED電球などの光源を含む電子回路基板によって構成される照明手段350の制御を行っている。   In the present embodiment, the game control unit 100 includes an illumination control unit 185, and the illumination control unit 185 controls the illumination unit 350 configured by an electronic circuit board including a light source such as an incandescent bulb or an LED bulb. ing.

そして照明制御手段185は、ビッグボーナス(BB)が当選していない状況およびビッグボーナス(BB)が当選してもボーナス確定演出が実行されていない状況では、上部前面扉UDの第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、第3装飾部DEC3、および第4装飾部DEC4のそれぞれを照明する照明手段350の光源を消灯させており、演出制御手段180によってボーナス確定演出が実行された後のボーナス成立状態の遊技において、当選種別に応じた装飾部に対応する照明手段350の光源を点灯させて上部前面扉UDの裏面側から装飾部を照明することによって装飾部の照明状況を変更して図柄または図柄組合せを示す表示物を発光表示させる表示演出を実行する制御を行う。   Then, the lighting control means 185 is in the situation where the big bonus (BB) is not won and in the situation where the bonus finalizing effect is not executed even if the big bonus (BB) is won, the first decorative portion DEC1 of the upper front door UD. The light after the illumination means 350 that illuminates each of the second decoration part DEC2, the third decoration part DEC3, and the fourth decoration part DEC4 is turned off, and the bonus finalized effect is executed by the effect control means 180 In a game in the established state, the illumination unit 350 is turned on by illuminating the decoration part from the back side of the upper front door UD by turning on the light source of the illumination means 350 corresponding to the decoration part corresponding to the winning type. Or control which performs the display production which displays the display thing which shows a symbol combination by light emission is performed.

すなわち第1実施形態では、液晶ディスプレイLCDにベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す第1表示物を含む演出画像を表示させることでベル揃い表示演出を実現し、液晶ディスプレイLCDにチェリー図柄「CH」を示す第2表示物を含む演出画像を表示させることでチェリー図柄表示演出を実現し、液晶ディスプレイLCDにリプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物を含む演出画像を表示させることでリプレイ図柄表示演出を実現し、液晶ディスプレイLCDに赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す第4表示物を含む演出画像を表示させることで赤7揃い表示演出を実現したが、第2実施形態では、上部前面扉UDの第1装飾部DEC1に施されたベル揃いを示す図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す第1表示物を発光表示させることでベル揃い表示演出を実現し、上部前面扉UDの第2装飾部DEC2に施されたチェリー図柄「CH」を示す第2表示物を発光表示させることでチェリー図柄表示演出を実現し、上部前面扉UDの第3装飾部DEC3に施されたリプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物を発光表示させることでリプレイ図柄表示演出を実現し、上部前面扉UDの第4装飾部DEC4に施された赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す第4表示物を発光表示させることで赤7揃い表示演出を実現し、これらによって当選種別に応じた役の入賞機会を遊技者に報知している。本実施形態においてベル揃い表示演出、リプレイ図柄表示演出、チェリー図柄表示演出、赤7揃い表示演出の実行タイミングについては第1実施形態の場合と同様のタイミングとすることができる。   That is, in the first embodiment, a bell-aligned display effect is realized by displaying an effect image including the first display object indicating the bell-aligned symbol combination “BL, BL, BL” on the liquid crystal display LCD, and the liquid crystal display LCD An effect image including a second display object indicating the cherry symbol “CH” is displayed to realize a cherry symbol display effect, and an effect image including a third display object indicating the replay symbol A “RPA” is displayed on the liquid crystal display LCD. The replay symbol display effect is realized by displaying the effect image including the fourth display object indicating the symbol combination “red 7, red 7, red 7” on the liquid crystal display LCD. Although the effect is realized, in the second embodiment, the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the bell alignment applied to the first decorative portion DEC1 of the upper front door UD is shown. 1 display object is light-emitted to achieve a bell-aligned display effect, and the second display object indicating the cherry pattern “CH” applied to the second decorative portion DEC2 of the upper front door UD is light-emitted to display the cherry pattern. The display effect is realized, and the replay symbol display effect is realized by emitting and displaying the third display object indicating the replay symbol A “RPA” applied to the third decorative portion DEC3 of the upper front door UD, and the upper front door UD. The fourth display part showing “Red 7, Red 7, Red 7” on the 4th decorative part DEC4 of the 4th display part is illuminated to achieve the display effect of red 7 ’s. The player is informed of the winning opportunity for the combination corresponding to the type. In the present embodiment, the execution timing of the bell-aligned display effect, the replay symbol display effect, the cherry symbol display effect, and the red 7-aligned display effect can be the same timing as in the first embodiment.

また第1実施形態では、当選種別に応じた表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる上記表示演出を行った場合に、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行って全てのリールが停止した状態では遊技者が特定表示物を視認することができないようにしていた。これに対して、本実施形態では、照明制御手段185が、ベル揃い表示演出によって第1表示物を発光表示させた場合、チェリー図柄表示演出によって第2表示物を発光表示させた場合、リプレイ図柄表示演出によって第3表示物を発光表示させた場合、および赤7揃い表示演出によって第4表示物を発光表示させた場合のそれぞれにおいて、各表示演出が行われている遊技で全てのリールが停止したことに基づいて当該遊技における当選種別に対応する表示物が設けられた装飾部を照明している光源を消灯することによって装飾部の照明状況を元に戻す制御を行っている。本実施形態においてベル揃い表示演出、リプレイ図柄表示演出、チェリー図柄表示演出、または赤7揃い表示演出が実行されている場合の装飾部を照明する光源を消灯して照明状況を元に戻すタイミングについては第1実施形態の視認不能化処理の実行タイミングと同様とすることができる。   Further, in the first embodiment, when the above-described display effect for displaying the effect image including the display object corresponding to the winning type is displayed on the liquid crystal display LCD, the visual disabling process is performed based on the fact that all the reels are stopped. When all reels are stopped, the player cannot see the specific display object. On the other hand, in this embodiment, when the illumination control means 185 causes the first display object to emit light by the bell-aligned display effect, when the second display object emits light by the cherry symbol display effect, the replay symbol All reels are stopped in the game in which each display effect is performed in the case where the third display object is displayed by light emission by the display effect and in the case where the fourth display object is displayed by light emission by the red 7-equipped display effect. Based on this, control is performed to restore the illumination state of the decoration part by turning off the light source illuminating the decoration part provided with the display object corresponding to the winning type in the game. In this embodiment, when the bell-aligned display effect, the replay symbol display effect, the cherry symbol display effect, or the red 7-aligned display effect is executed, the timing for turning off the light source that illuminates the decoration portion and restoring the illumination state Can be the same as the execution timing of the invisible processing of the first embodiment.

2−2.本実施形態の手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を説明する。
2-2. The method of this embodiment Below, the control method employ | adopted in the gaming machine of this embodiment is demonstrated.

本実施の形態でも、ビッグボーナス(BB)の当選からボーナス確定演出の実行までの処理の基本的な流れについては第1実施形態の場合と同様であるが、ボーナス確定演出の実行後のボーナス成立状態での遊技において当選種別に応じた表示演出を実行する処理を、照明制御手段185が分担し、照明制御手段185が照明手段350の光源の点灯および消灯を制御してベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤7揃い表示演出を実行する点が第1実施形態と異なる。   Also in this embodiment, the basic flow from the big bonus (BB) winning to the execution of the bonus finalization effect is the same as in the first embodiment, but the bonus is established after the bonus finalization effect is executed. In the game in the state, the lighting control means 185 shares the process of executing the display effect according to the winning type, and the lighting control means 185 controls the turning on and off of the light source of the lighting means 350 to display the bell-aligned display effect, cherry The point which performs a symbol display effect, a replay symbol display effect, and a red 7 uniform display effect differs from 1st Embodiment.

具体的には、図32に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS400でY)、内部抽選の結果に対応する当選種別情報を取得する(ステップS401)。本実施の形態でも、打順ベルまたは共通ベル1の当選である場合には「01」、中段チェリーの当選である場合には「02」、リプレイの当選である場合には「03」、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合には「04」を、内部抽選の結果に対応する当選種別情報として取得する。   Specifically, as shown in FIG. 32, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S400), winning type information corresponding to the result of the internal lottery is acquired (step S401). Also in the present embodiment, “01” is awarded when the batting order bell or common bell 1 is won, “02” is awarded when the middle cherry is won, “03” is awarded when the replay is won, and internal lottery. If the result is a loss (unauthorized), “04” is acquired as the winning type information corresponding to the result of the internal lottery.

続いてボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ(ステップS402)、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には(ステップS402でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物の装飾が施された装飾部に対応するLED電球等の光源を点灯させて当該装飾部を上部前面扉UDの裏面側から照明し、照明されている装飾部の図柄または図柄組合せを示す表示物を発光表示させる表示演出を実行する(ステップS403)。例えば、当選種別情報が「01」である場合には、ベル揃いを示す図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す第1表示物の装飾が施された第1装飾部DEC1を照明して第1表示物を発光表示させるベル揃い表示演出が行われ、当選種別情報が「02」である場合には、チェリー図柄「CH」を示す第2表示物の装飾が施された第2装飾部DEC2を照明して第2表示物を発光表示させるチェリー図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「03」である場合には、リプレイ図柄A「RPA」を示す第3表示物の装飾が施された第3装飾部DEC3を照明して第3表示物を発光表示させるリプレイ図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「04」である場合には、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す第4表示物の装飾が施された第4装飾部DEC4を照明して第4表示物を発光表示させる赤7揃い表示演出が行われ、これらの表示演出によって当選種別に対応する役の入賞機会が訪れたことを示唆する。   Subsequently, it is checked whether or not the bonus finalized effect is being executed (step S402). If it is determined that the bonus finalized effect is being executed (Y in step S402), the stop for the stop buttons B1 to B3 is stopped. Before the operation is activated, a light source such as an LED bulb corresponding to a decoration portion on which a display object indicating a symbol or a combination of symbols corresponding to the winning type is decorated is turned on to place the decoration portion on the upper front door UD. Illumination is performed from the back side, and a display effect is executed to display a display object indicating the symbol or symbol combination of the illuminated decoration portion (step S403). For example, when the winning type information is “01”, the first decoration part DEC1 with the decoration of the first display object indicating the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the bell alignment is illuminated and the first decoration part DEC1 is illuminated. When a bell-aligned display effect for displaying one display object in a luminous manner is performed and the winning type information is “02”, the second decoration portion DEC2 on which the decoration of the second display object indicating the cherry symbol “CH” is applied. When the cherry symbol display effect is performed in which the second display object is illuminated and illuminated, and the winning type information is “03”, the third display object indicating the replay symbol A “RPA” is decorated. In addition, when the replay symbol display effect is performed to illuminate and display the third display object by illuminating the third decoration portion DEC3, and the winning type information is “04”, the symbol combination “red 7 / red” that matches red 7 is displayed. No. 4 with decoration of 4th display object indicating "7 / Red 7" Red 7 matching display effect to a light emitting display a fourth display object by illuminating the decorative portion DEC4 is performed, suggesting that visited winning chance winning combination corresponding to the winning type by these display effect.

そして全てのリールが停止すると(ステップS404でY)、現在の遊技における当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物の装飾が施された装飾部を照明しているLED電球等の光源を消灯して図柄または図柄組合せを示す表示物の発光表示を終了する(ステップS405)。なお本実施の形態では、ステップS400〜S405までの処理を照明制御手段185が分担し、ステップS406以降の処理を演出制御手段180で分担する。   When all the reels are stopped (Y in step S404), a light source such as an LED bulb that illuminates the decorative portion on which the decoration of the display object indicating the symbol or symbol combination corresponding to the winning type in the current game is applied. The display is turned off and the light emission display of the display object indicating the symbol combination is terminated (step S405). In the present embodiment, the illumination control means 185 shares the processing from steps S400 to S405, and the processing after step S406 is shared by the effect control means 180.

すなわちビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS406でY)、演出制御手段180が、第1実施形態の場合と同様に、ビッグボーナス(BB)の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出を実行する(ステップS407)。   That is, when the big bonus (BB) is won (Y in step S406), the effect control means 180 displays an effect image congratulating the big bonus (BB) on the liquid crystal display LCD, as in the first embodiment. The bonus winning effect to be executed is executed (step S407).

以上に述べた本実施の形態では、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの右側方に、第4装飾部DEC4が設けられており、第4装飾部DEC4には赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す表示物の装飾が施されている。そして、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前、すなわち第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況において、LED電球等の光源を点灯させて第4装飾部DEC4を照明することによって第4装飾部DEC4の照明状況が変更され、全てのリールが停止したことに基づいて、第4装飾部DEC4を照明する光源を消灯させることによって第4装飾部DEC4の照明状況を元に戻す制御を行っている。そして本実施の形態でも、第1実施形態と同様に、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、いずれの役の入賞形態にもなっていない赤7揃いの図柄組合せが右上がり無効ラインに表示されるが、全てのリールが停止した状態では、赤7揃いの図柄組合せに関する報知が行われていない状況となるため、右上がり無効ラインに表示された赤7揃いの図柄組合せによってビッグボーナス(BB)が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In the present embodiment described above, the fourth decorative portion DEC4 is provided above the display window DW of the upper front door UD and on the right side of the liquid crystal display LCD, and the fourth decorative portion DEC4 has a red color. The decoration of the display thing which shows the symbol combination "red 7, red 7, red 7" of red 7 matching comprised by seven symbols "red 7" is given. Then, in the game in the bonus establishment state after the bonus finalizing effect, when the result of the internal lottery is a loss (unauthorized), before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, that is, the first reels R1 to R1. In a situation where all the third reels R3 are rotating, the illumination state of the fourth decorative part DEC4 is changed by turning on a light source such as an LED bulb and illuminating the fourth decorative part DEC4, and all the reels are stopped. Based on the above, control is performed to restore the illumination state of the fourth decoration part DEC4 by turning off the light source that illuminates the fourth decoration part DEC4. Also in this embodiment, as in the first embodiment, when a big bonus (BB) is won, a combination of 7 red symbols that are not in any winning form is displayed on the right-up invalid line. However, in a state where all reels are stopped, there is no notification regarding the red 7-matched symbol combination, so the big bonus (BB) ) Can be prevented from being misidentified by the player.

また本実施の形態では、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、第1装飾部DEC1が設けられており、第1装飾部DEC1にはベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す表示物の装飾が施されている。そして、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、打順ベルまたは共通ベル1が当選している場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前、すなわち第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況において、LED電球等の光源を点灯させて第1装飾部DEC1を照明することによって第1装飾部DEC1の照明状況が変更され、全てのリールが停止したことに基づいて、第1装飾部DEC1を照明する光源を消灯させることによって第1装飾部DEC1の照明状況を元に戻す制御を行っている。そして本実施の形態でも、第1実施形態の場合と同様に、打順ベルや共通ベル1の当選時において小役25が入賞した場合に右下がり無効ラインにベル揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、ベル揃いの図柄組合せに関する報知が行われていない状況となるため、右下がり無効ラインに表示されたベル揃いの図柄組合せによって小役が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   In the present embodiment, the first decorative portion DEC1 is provided above the display window DW of the upper front door UD and on the left side of the liquid crystal display LCD, and the first decorative portion DEC1 has a bell-aligned pattern. The decoration of the display object which shows combination "BL * BL * BL" is given. Then, in the game in the bonus establishment state after the bonus confirmation effect, when the batting order bell or the common bell 1 is won, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, that is, the first reel R1 to the first reel. In a situation where all three reels R3 are rotating, lighting conditions of the first decorative part DEC1 are changed by turning on a light source such as an LED bulb to illuminate the first decorative part DEC1, and all reels are stopped. Based on this, control is performed to restore the illumination state of the first decoration part DEC1 by turning off the light source that illuminates the first decoration part DEC1. Also in this embodiment, as in the first embodiment, when the small role 25 wins at the time of winning the batting order bell or the common bell 1, the bell-matched symbol combination is displayed on the right-down invalid line. When all reels are stopped, there is no notification regarding the bell-aligned symbol combination, so that the player has won the small role by the bell-aligned symbol combination displayed on the right-down invalid line. It is possible to prevent the game result from being misidentified.

また本実施の形態では、上部前面扉UDの表示窓DWの上方であって液晶ディスプレイLCDの左側方に、第3装飾部DEC3が設けられており、第3装飾部DEC3にはリプレイ図柄A「RPA」を示す表示物の装飾が施されている。そして、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、通常リプレイまたは打順リプレイが当選している場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前、すなわち第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況において、LED電球等の光源を点灯させて第3装飾部DEC3を照明することによって第3装飾部DEC3の照明状況が変更され、全てのリールが停止したことに基づいて、第3装飾部DEC3を照明する光源を消灯させることによって第3装飾部DEC3の照明状況を元に戻す制御を行っている。そして本実施の形態でも、第1実施形態の場合と同様に、打順リプレイの当選時においてリプレイ6が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ7が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ8が入賞した場合に下段無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、リプレイ図柄A「PRA」に関する報知が行われていない状況となるため、無効ラインに表示されたリプレイ揃いの図柄組合せによってリプレイが入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the third decorative portion DEC3 is provided above the display window DW of the upper front door UD and on the left side of the liquid crystal display LCD, and the replay pattern A “ The display object indicating “RPA” is decorated. Then, in the game in the bonus establishment state after the bonus finalizing effect, when the normal replay or batting order replay is won, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated, that is, the first reels R1 to R3. In the situation where all of the reels R3 are rotating, the lighting condition of the third decorative portion DEC3 is changed by turning on a light source such as an LED bulb and illuminating the third decorative portion DEC3, and all the reels are stopped. Based on the above, control is performed to restore the illumination state of the third decoration part DEC3 by turning off the light source that illuminates the third decoration part DEC3. Also in this embodiment, as in the case of the first embodiment, when the replay 6 is won in the winning order replay win, the replay-matched symbol combination is displayed on the right-up invalid line, and the replay 7 is won. When the replay 8 wins, the replay-matched symbol combination is displayed on the lower invalid line, and the replay-matched symbol combination is displayed on the lower invalid line. However, when all reels are stopped, the replay symbol A “ Since the notification regarding “PRA” is not performed, it is possible to prevent the player from misrecognizing the game result that the replay is won by the combination of the replay-matched symbols displayed on the invalid line.

2−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また第2実施形態において第1実施形態と共通の構成については、第1実施形態の変形例を第2実施形態の変形例として等しく適用することができる。
2-3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention. Further, in the second embodiment, for the configuration common to the first embodiment, the modification of the first embodiment can be equally applied as the modification of the second embodiment.

上記実施形態では、当選種別に応じた装飾部の照明状況を変更する表示演出が行われた場合に、その装飾部を照明する光源を消灯する等して照明状況を元に戻す制御を、全てのリールが停止したことに基づいて行う場合について説明をしたが、全てのリールが停止する前に光源を消灯する等して照明状況を元に戻すようにしてもよい。例えば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作のうち1番目の停止操作(以下、第1停止操作と称する)が行われた時点、2番目の停止操作(以下、第2停止操作と称する)が行われた時点、または3番目の停止操作(以下、第3停止操作と称する)が行われた時点などのいずれかの停止操作が行われた時点において光源を消灯する等して照明状況を元に戻すようにしてもよい。また各装飾部を照明する光源の消灯等による照明状況を元に戻す制御は、必ずしも全てのリールが停止する前や全てのリールが停止した時点において実行する必要はなく、全リールの停止後において入賞判定処理が行われたことを契機として実行してもよいし、入賞判定処理が行われてから入賞時処理が行われるまでの期間内に実行してもよい。   In the above embodiment, when a display effect is performed to change the illumination status of the decoration portion according to the winning type, all the controls to restore the illumination status by turning off the light source that illuminates the decoration portion, etc. The case where the operation is performed based on the fact that the reels are stopped has been described. However, the illumination state may be restored by turning off the light source before all the reels are stopped. For example, when the first stop operation (hereinafter referred to as the first stop operation) among the stop operations for the stop buttons B1 to B3 is performed, the second stop operation (hereinafter referred to as the second stop operation) is performed. Or when a third stop operation (hereinafter referred to as a third stop operation) is performed, or when any stop operation is performed, for example, by turning off the light source. You may make it return. Also, it is not always necessary to perform the control to restore the lighting status by turning off the light source that illuminates each decoration part before all reels stop or when all reels stop. It may be executed when the winning determination process is performed, or may be executed within a period from when the winning determination process is performed until the winning process is performed.

また上記実施形態では、当選種別に関わらずにストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前などの同一契機で各装飾部を照明する光源の消灯等による照明状況を元に戻す制御を行っていたが、当選種別に応じて異なる契機で光源の消灯等による照明状況を元に戻す制御を行うようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, control which returns the lighting condition by the light extinction etc. of the light source which illuminates each decoration part by the same opportunity, such as before the stop operation with respect to stop button B1-B3 is validated irrespective of winning classification. However, it is also possible to perform control to restore the lighting state by turning off the light source or the like at different triggers depending on the winning type.

また当選種別によっては装飾部を照明する光源の消灯等の照明状況を元に戻すタイミングが変動するようにしてもよい。   Further, the timing for returning the lighting state such as turning off the light source that illuminates the decorative portion may be changed depending on the winning type.

例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時においては、図9に示すように、第1停止操作の時点において正解打順と不正解打順とに分岐するようになっているため、打順ベルの当選時にベル揃い表示演出を行った場合に、第1停止操作が不正解打順に対応する場合には、その時点で第1装飾部DEC1を照明する光源を消灯して第1装飾部DEC1の照明状況を元に戻し、第1停止操作が正解打順に対応する場合には全リール停止時に第1装飾部DEC1を照明する光源を消灯して第1装飾部DEC1の照明状況を元に戻すようにしてもよい。   For example, at the time of winning the batting order bell in the bonus establishment state, as shown in FIG. 9, since it branches to the correct answer batting order and the incorrect answer batting order at the time of the first stop operation, the batting order bell win is won. When a bell-aligned display effect is sometimes performed, if the first stop operation corresponds to an incorrect answering order, the light source that illuminates the first decorative part DEC1 is turned off at that time, and the lighting condition of the first decorative part DEC1 If the first stop operation corresponds to the correct hit order, the light source that illuminates the first decoration part DEC1 is turned off when all reels are stopped, and the illumination state of the first decoration part DEC1 is restored. Also good.

また例えば、打順リプレイの当選時においては入賞し得るリプレイとしてリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、リプレイ8があるが、リプレイ5については入賞時にリプレイ揃いの図柄組合せが表示されない。そして打順リプレイの当選時においては第2停止操作の時点で入賞するリプレイの種類が確定するため、打順リプレイの当選時にリプレイ図柄表示演出を行った場合に、第2停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されないことが確定した状況において第3装飾部DEC3を照明する光源を消灯して第3装飾部DEC3の照明状況を元に戻し、第2停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることが確定している場合には全リール停止時に第3装飾部DEC3を照明する光源を消灯して第3装飾部DEC3の照明状況を元に戻すようにしてもよい。   In addition, for example, there are Replay 1, Replay 5, Replay 6, Replay 7, and Replay 8 as replays that can be won at the time of winning the hitting order replay, but for Replay 5, the replay-matched symbol combination is not displayed. When the winning order of the batting order replay is selected, the type of replay to be won at the time of the second stop operation is determined. Therefore, when the replay symbol display effect is performed during the winning of the batting order replay, In a situation where it is determined that the combination is not displayed, the light source that illuminates the third decoration part DEC3 is turned off to restore the illumination state of the third decoration part DEC3, and the replay-matched symbol combination is displayed during the second stop operation. If all the reels are stopped, the light source that illuminates the third decoration part DEC3 may be turned off to restore the illumination state of the third decoration part DEC3.

また例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である場合において押下検出位置に応じて第4装飾部DEC4を照明する光源を消灯して第4装飾部DEC4の照明状況を元に戻すか否かを判断し、ビッグボーナス(BB)の入賞の可能性である状況では赤7揃い表示演出を維持し、第2停止操作後かつ第3停止操作前においてビッグボーナス(BB)の入賞の可能性がある場合には、全てのリールが停止したことに基づいて第4装飾部DEC4を照明する光源を消灯して第4装飾部DEC4の照明状況を元に戻し、第1停止操作時または第2停止操作時においてビッグボーナス(BB)の入賞が不可能となった場合にはその時点で第4装飾部DEC4を照明する光源を消灯して第4装飾部DEC4の照明状況を元に戻すようにしてもよい。   Also, for example, when the result of the internal lottery is a loss (unauthorized), whether or not to turn off the light source that illuminates the fourth decoration part DEC4 according to the pressed detection position and restore the illumination state of the fourth decoration part DEC4 In the situation where it is possible to win the big bonus (BB), the display of red 7 is maintained and the possibility of winning the big bonus (BB) after the second stop operation and before the third stop operation If there is, the light source that illuminates the fourth decoration part DEC4 is turned off based on the fact that all the reels are stopped, and the illumination state of the fourth decoration part DEC4 is restored to the original state. When the big bonus (BB) can not be won during the stop operation, the light source that illuminates the fourth decoration part DEC4 is turned off at that time, and the illumination state of the fourth decoration part DEC4 is restored. May be.

またボーナス確定演出の実行後のボーナス成立状態での遊技において、当選種別に応じて行われる表示演出は、必ずしも全てのリールが回転している状況で行われる必要はなく、少なくとも1つ以上のリールが回転している状況で実行されていれば上記実施形態の例に限られるものではない。そして装飾部を照明する光源の点灯等の装飾部の照明状況を変更するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時などであってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第2停止操作が行われた時、第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前であれば任意のタイミングで照明状況を変更することが可能である。この場合に当選種別に応じて装飾部を照明する光源を点灯させる等して装飾部の照明状況を変更する契機が異なっていてもよいし、当選種別に関わらずに同一契機で装飾部を照明する光源が点灯される等して装飾部の照明状況が変更されてもよい。   In addition, in the game in the bonus establishment state after execution of the bonus finalization effect, the display effect performed according to the winning type is not necessarily performed in a situation where all the reels are rotating, and at least one reel or more As long as it is executed in a situation where the rotation is, it is not limited to the example of the above embodiment. The timing of changing the illumination status of the decoration portion, such as lighting of the light source that illuminates the decoration portion, is after the internal lottery is performed, for example, any timing until the reel rotation is started, When the rotation is started, or before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 such as an arbitrary timing from the start of the rotation of the reel to the transition of the reel to the steady rotation is validated, or the stop buttons B1 to B1 For example, when the stop operation for B3 is validated, or otherwise, for example, when the first stop operation is performed, when the second stop operation is performed, the third stop operation is performed. It is possible to change the lighting status at any timing before all the reels stop, such as at the time. In this case, the trigger for changing the lighting status of the decoration part by turning on the light source that illuminates the decoration part according to the winning type may be different, and the decoration part is illuminated with the same opportunity regardless of the winning type. The illumination state of the decoration part may be changed by turning on the light source to be turned on.

また当選種別によっては装飾部を照明する光源を点灯させる等して装飾部の照明状況を変更する場合と光源を消灯させたまま装飾部の照明状況を元の状況で維持する場合とが存在していてもよい。例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時に第1停止操作が正解打順に対応する場合には第1装飾部DEC1を照明する光源を点灯して第1装飾部DEC1の照明状況を変更し、第1停止操作が不正解打順に対応する場合には第1装飾部DEC1を照明する光源を消灯させたまま第1装飾部DEC1の照明状況を元の状況で維持するようにしてもよい。   Depending on the winning category, there are cases where the lighting status of the decorative portion is changed by turning on the light source that illuminates the decorative portion, and cases where the lighting status of the decorative portion is maintained in the original state while the light source is turned off. It may be. For example, if the first stop operation corresponds to the correct hitting order when the hitting bell is won in the bonus establishment state, the lighting condition of the first decorative part DEC1 is changed by turning on the light source that illuminates the first decorative part DEC1, When the first stop operation corresponds to an incorrect answering order, the illumination state of the first decoration unit DEC1 may be maintained in the original state while the light source that illuminates the first decoration unit DEC1 is turned off.

また上記実施形態では、リプレイの当選時におけるリプレイ図柄表示演出において、第3装飾部DEC3にリプレイ図柄A「RPA」を示す表示物の装飾を施していたが、リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」の双方を示す表示物の装飾が施されていてもよい。また第3装飾部DEC3を照明するリプレイ図柄表示演出は、リプレイ揃いの図柄組合せが有効ラインまたは特定の無効ラインに表示されることが確定している状況において実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the replay symbol display effect at the time of winning the replay, the display device showing the replay symbol A “RPA” is decorated on the third decoration part DEC3. However, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol are displayed. The decoration of the display object which shows both B "RPB" may be given. The replay symbol display effect that illuminates the third decoration portion DEC3 may be executed in a situation where it is determined that the replay-matched symbol combination is displayed on the active line or the specific invalid line.

またリプレイ図柄表示演出の代わりに、リプレイ揃いの図柄組合せ「RPA・RPA・RPA」(「RPA・RPA・RPA」および「RPB・RPA・RPA」でもよい)を示す表示物の装飾を第3装飾部DEC3に施しておき、第3装飾部DEC3を照明することによって第3装飾部DEC3の照明状況を変更してリプレイ揃いの図柄組合せを示す特定表示物を発光表示させるリプレイ揃い表示演出を実行するようにしてもよい。   In place of the replay symbol display effect, the third decoration is used to decorate the display object indicating the replay-matched symbol combination “RPA / RPA / RPA” (or “RPA / RPA / RPA” and “RPB / RPA / RPA”). A replay matching display effect is performed in which a specific display object indicating a replay-matched symbol combination is emitted by changing the illumination state of the third decoration portion DEC3 by illuminating the third decoration portion DEC3. You may do it.

またベル揃い表示演出の代わりに、ベル図柄「BL」の単体を示す表示物の装飾を第1装飾部DEC1に施しておき、第1装飾部DEC1を照明することによって第1装飾部DEC1の照明状況を変更してベル図柄「BL」を示す表示物を発光表示させるベル図柄表示演出を実行するようにしてもよい。   Further, instead of the bell-aligned display effect, a decoration of a display object indicating a single bell symbol “BL” is decorated on the first decoration part DEC1, and the first decoration part DEC1 is illuminated to illuminate the first decoration part DEC1. You may make it perform the bell symbol display effect which changes the situation and displays the display thing which shows bell symbol "BL" by light emission.

またボーナス確定演出の実行後のみならず、AT状態の遊技における打順ベル当選時に照明制御手段185によってベル揃い表示演出(またはベル図柄表示演出)を行って9枚小役の入賞機会であることを報知するようにしてもよい。   In addition to the execution of the bonus finalization effect, the lighting control means 185 performs a bell-aligned display effect (or bell symbol display effect) when winning the batting order bell in the AT state game, and it is a chance to win a 9-piece small role. You may make it alert | report.

なおボーナス成立状態やAT状態における遊技に限らず、通常状態等(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態)において演出状態が非AT状態での遊技において、当選種別に応じた装飾部の照明状況を変更する表示演出を行うようにしてもよい。例えば、中段チェリーの当選時において第2装飾部DEC2の照明状況を変更して内部抽選の結果を報知するなどしてもよい。   In addition, the game is not limited to a game in the bonus establishment state or the AT state, but in a normal state or the like (normal state, first replay time state, second replay time state, third replay time state) You may make it perform the display effect which changes the illumination condition of the decoration part according to a winning classification. For example, when the middle cherries are won, the lighting condition of the second decoration unit DEC2 may be changed to notify the result of the internal lottery.

また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選していない状況およびビッグボーナス(BB)が当選してもボーナス確定演出が行われていない状況では、上部前面扉UDの第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、第3装飾部DEC3、および第4装飾部DEC4のそれぞれを照明する光源を消灯させている場合について説明したが、ビッグボーナス(BB)が当選していない状況およびビッグボーナス(BB)が当選してもボーナス確定演出が行われていない状況では、遊技中において上部前面扉UDの各装飾部を照明する光源が常時点灯しており、ビッグボーナス(BB)に当選し、ボーナス確定演出が行われた後には当選種別に応じた装飾部を照明するための光源を消灯または点滅させて装飾部の照明状況を変更して役の入賞機会であることを示唆するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the situation where the big bonus (BB) is not won and the situation where the bonus finalizing effect is not performed even if the big bonus (BB) is won, the first decorative portion DEC1 of the upper front door UD, Although the case where the light source that illuminates each of the second decoration portion DEC2, the third decoration portion DEC3, and the fourth decoration portion DEC4 is turned off has been described, the situation where the big bonus (BB) is not won and the big bonus ( In the situation where the bonus finalizing effect is not performed even if BB) is won, the light source that illuminates each decoration part of the upper front door UD is always on during the game, and the bonus is won for the big bonus (BB). After the final production is performed, turn off or blink the light source for illuminating the decoration according to the winning category to change the illumination status of the decoration and It may be to suggest that it is an opportunity.

またビッグボーナス(BB)の当選した遊技においてボーナス確定演出として第4装飾部DEC4を照明する光源を点灯させて第4装飾部DEC4の照明状況を変更し、ビッグボーナス(BB)の入賞が可能な抽選結果が得られた場合に赤7揃い表示演出として第4装飾部DEC4を照明する光源を点滅させて第4装飾部DEC4の照明状況をさらに変更するようにしてもよい。すなわち当選種別に応じた役の入賞機会を報知する態様としては、装飾部を照明するLED電球等の光源を消灯から点灯または点滅へ切り替えるようにしてもよいし、点灯から消灯または点滅へ切り替えるなどして装飾部に対する照明態様を変化させるようにしてもよい。   In addition, in the game where the big bonus (BB) is won, the light source that illuminates the fourth decorative portion DEC4 is turned on as a bonus finalizing effect to change the lighting condition of the fourth decorative portion DEC4, and the big bonus (BB) can be won. When the lottery result is obtained, the illumination state of the fourth decoration part DEC4 may be further changed by blinking the light source that illuminates the fourth decoration part DEC4 as a red 7-equipped display effect. That is, as a mode for notifying the winning opportunity of the combination according to the winning type, the light source such as the LED bulb that illuminates the decoration part may be switched from off to on or flashing, or from on to off or flashing. And you may make it change the illumination aspect with respect to a decoration part.

また上記実施形態では、第1装飾部DEC1、第2装飾部DEC2、第3装飾部DEC3、および第4装飾部DEC4が上部前面扉UDに設けられている場合について説明したが、下部前面扉DDに設けられていてもよい。例えば、図33に示すような下部前面扉DDの化粧パネルPNに、ベル揃いの図柄組合せ「BL・BL・BL」を示す表示物の装飾が施された第1装飾部DEC1、チェリー図柄「CH」を示す表示物の装飾が施された第2装飾部DEC2、リプレイ図柄A「RPA」を示す表示物の装飾が施された第3装飾部DEC3、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す表示物の装飾が施された第4装飾部DEC4が設けられ、各装飾部の照明状況を変更することによってビッグボーナス(BB)等の当選種別に応じた役の入賞機会を示唆するようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where 1st decoration part DEC1, 2nd decoration part DEC2, 3rd decoration part DEC3, and 4th decoration part DEC4 were provided in upper front door UD, lower front door DD May be provided. For example, the decorative panel PN of the lower front door DD as shown in FIG. 33 is decorated with a display object indicating a bell-matched symbol combination “BL / BL / BL”, the first decorative portion DEC1, the cherry symbol “CH” The second decorative part DEC2 is decorated with a display object indicating "", the third decorative part DEC3 is decorated with a display object indicating the replay pattern A "RPA", and the red 7-matched symbol combination "Red 7 / Red" The fourth decoration part DEC4 is provided with the decoration of the display object indicating “7 / red 7”, and the winning combination according to the winning type such as a big bonus (BB) is provided by changing the lighting state of each decoration part. An opportunity may be suggested.

また上記実施形態では、上部前面扉UDの第4装飾部DEC4に赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を示す表示物の装飾を施した場合について説明をしたが、第4装飾部DEC4に赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物の装飾を施しておき、第4装飾部DEC4を照明することによって第4装飾部DEC4の照明状況を変更して赤7図柄「赤7」の単体を示す表示物を発光表示させる赤7図柄表示演出を実行し、当該遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて第4装飾部DEC4を照明する光源を消灯する等して第4装飾部DEC4の照明状況を元に戻すようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the decoration of the display thing which shows the symbol combination "red 7, red 7, red 7" of red 7 matching was given to 4th decoration part DEC4 of upper front door UD, 4 decoration part DEC4 is decorated with a display object indicating a single red 7 symbol “red 7”, and the illumination state of the fourth decoration part DEC4 is changed by illuminating the fourth decoration part DEC4. For example, based on the fact that all the reels are stopped before the game is finished, the fourth decoration portion DEC4 is illuminated before the game ends. The lighting condition of the fourth decorative part DEC4 may be restored by turning off the light source to be turned on.

また上記実施形態では、赤7揃い表示演出、ベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物や、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一の図柄組合せを示す表示物によって当選種別に応じた役の入賞機会を報知するようにしたが、ベル揃い表示演出や赤7揃い表示演出のように第1装飾部DEC1や第4装飾部DEC4に施されている表示物で図柄組合せを示す場合には、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを模した表示物の装飾を第1装飾部DEC1や第4装飾部DEC4に施しておき、これらの装飾部に施された表示物によって類推される図柄組合せの出現機会が到来したことが示唆されていてもよい。すなわち当選役の入賞機会を報知するために装飾部に設けられた図柄組合せを示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一視できる図柄組合せを示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを類推できる図柄組合せを示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄によって構成される特定の図柄組合せがある場合に、これらのうちの1つを代表する図柄組合せとして示すことによって遊技者が特定の図柄組合せを類推できる表示物を用意し、その表示物の発光表示によって示唆される図柄組合せが全てのリールが停止した際に出現し得ることを示すようにしてもよい。もちろんベル揃い表示演出や赤7揃い表示演出によって図柄組合せを報知する場合のみならず、第2装飾部DEC2や、第3装飾部DEC3のように図柄の単体を示す表示物の装飾を上部前面扉UDに設けてチェリー図柄表示演出や、リプレイ図柄表示演出を実現する場合においても、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物の装飾を第2装飾部DEC2や第3装飾部DEC3に施すようにしてもよい。この場合においても当選種別に応じた役の入賞機会を報知するために第2装飾部DEC2や第3装飾部DEC3に設けられた図柄の単体を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。   Further, in the above embodiment, in the red 7 display effect, the bell alignment display effect, the cherry symbol display effect, and the replay symbol display effect, the display object showing the same symbol as the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel, or the outer periphery of the reel The winning combination of the combination corresponding to the winning type is notified by the display object showing the same symbol combination as the symbol combination constituted by the symbols arranged on the surface. Thus, when the symbol combination is shown by the display objects provided on the first decoration part DEC1 and the fourth decoration part DEC4, the display object imitating the symbol combination constituted by the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. The decoration is applied to the first decoration part DEC1 and the fourth decoration part DEC4, and it is suggested that the opportunity of appearance of the symbol combination inferred by the display object provided on these decoration parts has come. It may be. In other words, the display object showing the symbol combination provided in the decoration part to notify the winning combination of the winning combination is a symbol combination constituted by symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel by similarity of shape, color scheme, motif, etc. It is good also as a display thing which shows the symbol combination which can be estimated by the display thing which shows the symbol combination which can be identified, or the symbol combination comprised by the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. For example, when there is a specific symbol combination constituted by a plurality of types of symbols that are similar to each other, a display object that allows the player to infer a specific symbol combination by indicating one of these as a symbol combination It may be prepared to indicate that the symbol combination suggested by the luminescent display of the display object can appear when all reels are stopped. Of course, not only in the case of notifying the symbol combination by the bell-aligned display effect or the red 7-aligned display effect, the upper front door is used to decorate the display object indicating a single symbol such as the second decorative portion DEC2 or the third decorative portion DEC3. Even when a cherry symbol display effect or a replay symbol display effect is realized in the UD, the decoration of the display object simulating the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel is applied to the second decoration part DEC2 or the third decoration part DEC3. You may make it give. Even in this case, in order to notify the winning opportunity of the winning combination according to the winning type, the display object showing the single symbol provided in the second decoration part DEC2 or the third decoration part DEC3 is similar in shape, color scheme, motif, etc. Thus, a display object showing a symbol that can be identified with the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel or a display object showing a symbol that can be analogized with the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

また上記実施形態のように、当選種別に応じて、図柄組合せを示す表示物の装飾が施された装飾部の照明状況を変更して表示演出を行う場合と、図柄を示す表示物の装飾が施された装飾部の照明状況を変更して表示演出を行う場合とがある場合には、前者の図柄組合せを報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止したことに基づいて装飾部の照明状況を元に戻す制御を行い、後者の図柄を報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止した後も装飾部の照明状況を維持し、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて装飾部の照明状況を元に戻すようにしてもよい。   In addition, as in the above embodiment, depending on the winning type, there is a case where a display effect is performed by changing the illumination state of the decoration part on which the decoration of the display object indicating the symbol combination is given, and the decoration of the display object indicating the symbol is If there is a case where a display effect is performed by changing the lighting status of the decorated portion, the case where the display effect that informs the former symbol combination is being executed is that all reels have stopped. Based on the control of returning the lighting state of the decorative part based on the display effect that notifies the latter design is maintained, the lighting state of the decorative part is maintained even after all reels are stopped, for example, The lighting state of the decoration part may be returned to the original state when the medal is inserted for the next game or when the game is started for the next game.

また小役26の入賞時のようにベル揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合やリプレイ1の入賞時のようにリプレイ揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合などにおいては、これらの役が入賞する遊技において行われていた表示演出に対して当該遊技が終了するまでに装飾部の照明状況を元に戻さないようにしてもよく、この場合には、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて装飾部の照明状況を元に戻すようにしてもよい。   In addition, when the symbol combination of bells is displayed on the active line as in the case of winning the small role 26, or when the symbol combination of replays is displayed on the effective line as in the case of winning of the replay 1, etc. The lighting status of the decoration part may not be restored until the game is finished with respect to the display effect performed in the game in which these roles are won. In this case, for example, The lighting state of the decoration portion may be returned to the original state when a medal is inserted or when the next game is started.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
IMG1 第1表示物、IMG2 第2表示物、
IMG3(IMG3a) 第3表示物、IMG4 第4表示物、
SLD 遮蔽手段、PN 化粧パネル、
DEC1 第1装飾部、DEC2 第2装飾部、
DEC3 第3装飾部、DEC4 第4装飾部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、185 照明制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 サブ抽選テーブル記憶手段、198 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、350 照明手段
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
IMG1 first display object, IMG2 second display object,
IMG3 (IMG3a) third display object, IMG4 fourth display object,
SLD shielding means, PN decorative panel,
DEC1 first decorative part, DEC2 second decorative part,
DEC3 third decorative part, DEC4 fourth decorative part,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 185 illumination control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 effect data storage means,
197 Sub lottery table storage means, 198 precursor count counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device, 350 illumination means

Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Production control means for performing control to display the production image on the image display device according to the progress of the game,
When a symbol combination indicating a winning pattern of a predetermined combination is displayed on an active line, a specific symbol combination that is not in a winning pattern of any combination on a specific invalid line among a plurality of invalid lines Displayed,
The specific symbol combination is a symbol combination constituted by the same symbol, or a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols similar to each other,
The production control means
In the game in which the predetermined combination is won, the image display device displays an effect image including a specific display object which is either a display object indicating the specific symbol combination or a display object imitating the specific symbol combination. When displayed on the game machine, control is performed to make the specific display object invisible before the game ends.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Production control means for performing control to display the production image on the image display device according to the progress of the game,
When a symbol combination indicating a winning pattern of a predetermined combination is displayed on an active line, a specific symbol combination that is not in a winning pattern of any combination on a specific invalid line among a plurality of invalid lines Displayed,
The specific symbol combination is a symbol combination constituted by the same symbol, or a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols similar to each other,
The production control means
In a game in which the predetermined combination is won, a specific display object that is either a display object indicating a symbol constituting the specific symbol combination or a display object imitating a symbol constituting the specific symbol combination. A game machine characterized in that, when an effect image including a display image is displayed on the image display device, control is performed to make the specific display object invisible before the game ends.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、
前記画像表示装置に表示させる演出画像を、前記特定表示物を含まない演出画像に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にすることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means
A gaming machine, wherein an effect image displayed on the image display device is switched to an effect image that does not include the specific display object, thereby making the specific display object invisible.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、
前記画像表示装置に表示させる演出画像において前記特定表示物が配置される表示領域に他の表示物を当該特定表示物にオーバーラップさせて配置することによって当該特定表示物を視認不能にすることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means
In the effect image displayed on the image display device, the specific display object is made invisible by arranging another display object so as to overlap the specific display object in a display area where the specific display object is arranged. A featured gaming machine.
請求項1または2において、
前記画像表示装置の表示領域のうち一部の表示領域を遮蔽する遮蔽状態と当該一部の表示領域を遮蔽しない露出状態とを切り替える遮蔽手段を備え、
前記演出制御手段が、
前記一部の表示領域内に前記特定表示物が位置するように当該特定表示物を含む演出画像を前記露出状態において表示させている場合に、前記遮蔽手段を動作させて前記遮蔽状態に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にすることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
A shielding means for switching between a shielding state that shields a part of the display area of the display area of the image display device and an exposed state that does not shield the part of the display area;
The production control means
When the effect image including the specific display object is displayed in the exposed state so that the specific display object is located in the partial display area, the shielding unit is operated to switch to the shield state. A gaming machine characterized in that the specific display object is made invisible.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、
前記照明制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of visually recognizing a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface from a display window provided on a front door of a housing for housing the plurality of reels,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Illumination control means for controlling illumination means for illuminating a specific part of the front door according to the progress of the game,
When a symbol combination indicating a winning pattern of a predetermined combination is displayed on an active line, a specific symbol combination that is not in a winning pattern of any combination on a specific invalid line among a plurality of invalid lines Displayed,
The specific symbol combination is a symbol combination constituted by the same symbol, or a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols similar to each other,
The specific part is decorated with a specific display object that is either a display object indicating the specific symbol combination or a display object imitating the specific symbol combination,
The illumination control means is
In a game in which the predetermined role is won, when the lighting state of the specific part is changed by the lighting unit, the lighting state of the specific part is controlled to be restored before the game ends. A featured gaming machine.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、
前記照明制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of visually recognizing a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface from a display window provided on a front door of a housing for housing the plurality of reels,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Illumination control means for controlling illumination means for illuminating a specific part of the front door according to the progress of the game,
When a symbol combination indicating a winning pattern of a predetermined combination is displayed on an active line, a specific symbol combination that is not in a winning pattern of any combination on a specific invalid line among a plurality of invalid lines Displayed,
The specific symbol combination is a symbol combination constituted by the same symbol, or a symbol combination constituted by a plurality of types of symbols similar to each other,
The specific part is decorated with a specific display object that is either a display object indicating the symbol constituting the specific symbol combination or a display object imitating the symbol constituting the specific symbol combination. ,
The illumination control means is
In a game in which the predetermined role is won, when the lighting state of the specific part is changed by the lighting unit, the lighting state of the specific part is controlled to be restored before the game ends. A featured gaming machine.
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