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JP2020127674A - Game machine - Google Patents

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JP2020127674A
JP2020127674A JP2019022309A JP2019022309A JP2020127674A JP 2020127674 A JP2020127674 A JP 2020127674A JP 2019022309 A JP2019022309 A JP 2019022309A JP 2019022309 A JP2019022309 A JP 2019022309A JP 2020127674 A JP2020127674 A JP 2020127674A
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JP
Japan
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effect
executed
game
value
setting
Prior art date
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Pending
Application number
JP2019022309A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

To execute a prescribed performance according to a game state.SOLUTION: A game machine can execute a prescribed performance by a first suggestive mode, and if it is determined that a special condition is satisfied by determination means, can execute a prescribed performance in a second suggestive mode when a second condition is satisfied. When it is determined that the special condition is satisfied, if the first condition is satisfied however the second condition is not satisfied, the game machine executes the prescribed performance in the first suggestive mode. A backup storage part is provided as a continuous one storage region, and during writing, new backup data is inhibited from being written, and out of event occurrence conditions according to a plurality of electronic components, if the first occurrence condition and second occurrence condition are satisfied, if writing processing of backup data corresponding to one condition is executed, writing processing of backup data corresponding to the other condition is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 8-24

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into the game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to the player (a so-called pachinko machine) by changing the state of the machine.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Also, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for a player who easily wins a hit ball, or an advantageous state for a player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a specific display mode determined in advance is displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of prizes does not reach a predetermined number. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state of being consistent with a specific display result. It is possible that big hits occur before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is "disappear", and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。 In such a gaming machine, there is a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. For example, Patent Document 1 describes that display control of an effect based on a set value is performed and a process of displaying each character image of a giraffe, an elephant, and a lion is executed at a predetermined timing.

特開2010−200902号公報(段落0085、図12)JP, 2010-200902, A (paragraph 0085, Drawing 12).

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、遊技者の動作の検出にもとづいて条件が成立したことに応じて所定演出を実行する場合に、特定の条件が成立していないにもかかわらず特定の示唆態様により所定演出が実行されてしまうと、演出に出来レース感が出てしまい、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the predetermined effect is executed in response to the satisfaction of the condition based on the detection of the motion of the player, the specific condition is not satisfied. If the predetermined effect is executed according to the specific suggestion mode, the effect may give a feeling of good race, which may rather reduce the interest.

そこで、本発明は、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a predetermined effect in accordance with a game situation.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS409〜S411,S806〜S834を実行する部分)と、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定する判定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS827を実行する部分)とを備え、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS809〜S825を実行する)とともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826〜S828を実行する)、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826を実行することにより、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and a plurality of set values (for example, the set value "1 Based on the detection means (for example, the push button 31B) capable of detecting the movement of the player, and the detection means. Then, a predetermined effect (for example, steps 047 IWS409 to S411, S806 to S834 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect) in any one of a plurality of effect modes. (A part to be executed), and a determination means for determining whether or not a special condition (for example, having decided to execute the mini character suggestion effect G) is satisfied (for example, a part in the effect control CPU 120 which executes step 047IWS827). And a first suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect A to F) that suggests which setting value is set among the plurality of setting values, and a specific one of the plurality of setting values. And a second suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect G) that suggests that the preset value is set to the set value (for example, the set value “6”), and the predetermined effect executing means is based on the detection by the detecting means. When one condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is satisfied, the predetermined effect can be executed in the first suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS809 to S825). At the same time, the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) based on the detection by the detection unit after the first condition is satisfied when the determination unit determines that the special condition is satisfied. It is possible to execute the predetermined effect according to the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS826 to S828), and the determining means determines that the special condition is satisfied. If the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the predetermined effect can be executed by the first suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS826). As a result, even if the execution of the mini character suggestive effect G is decided, unless the seventh push button 31B is pressed, the seventh mini character image 047IW003. Is not erased, and two mini character images 047IW003 are displayed and remain unchanged.),
further,
A control unit capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a production control microcomputer 90120) and memory contents can be retained even when power supply to a gaming machine is stopped, and information regarding the plurality of electronic components can be stored. Storage means (for example, backup data memories 90210A to 90210D), and the control means writes the information in the storage means when the event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. Processing (for example, writing processing by the memory writing processing unit 41AKM10) can be executed, and the storage unit corresponds to the storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and the second generation condition. The storage area in which the second information is written is provided as one continuous area (for example, the backup storage area 41AKA1 including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13), and the first generation condition and the second generation condition are satisfied. In this case, while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed, the process of writing the information corresponding to the other condition is not executed (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON). It is characterized by With such a configuration, it is possible to execute a predetermined effect in accordance with the game situation. Further, it becomes possible to manage information appropriately.

(手段2)手段1において、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能な有効期間報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS841を実行する部分)を備え、有効期間報知演出実行手段は、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。 (Means 2) In the means 1, an effective period notification effect capable of executing an effective period notification effect (for example, operation promotion display) for informing that the detection by the detection means is an effective detection effective period (for example, an operation effective period) Equipped with an execution unit (for example, a portion that executes step 047IWS841 in the CPU 120 for effect control), the effective period notification effect execution unit does not execute the effective period notification effect for the detection effective period of the predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect). Then, the operation promotion display is not displayed). According to such a configuration, it is possible to give a sense of superiority to the player who has performed the operation by noticing that the predetermined effective detection period is in effect.

(手段3)手段1または手段2において、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS117を実行して確変制御を開始するための設定を行う処理を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS603を実行することにより、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。 (Means 3) Special state control means (for example, the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a probability variation state) that is easily controlled to the advantageous state in the means 1 or 2 by the means 1 or 2 (Specifically, the CPU 103) executes a step S117 to execute a setting process for starting the probability variation control), and the predetermined effect executing means has a predetermined time when the special state is controlled. The effect control may be limited (for example, the effect control CPU 120 may execute the step 047IWS603 to execute the mini character suggestion effect only when not in the probable change state). According to such a configuration, the player's consciousness can be concentrated on being controlled in a special state.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS834を実行し、再変動毎に操作回数カウンタの値をリセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived, and then the variable display is re-executed a predetermined number of times. Re-variable display execution means that can be executed (for example, can execute pseudo rendition) (for example, a portion of the process control CPU 120 that selects a process table including pseudo rendition in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805). For each re-variable display, the condition established based on the detection by the detection unit including the first condition and the second condition can be initialized (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS834 to re-variate. The value of the operation counter may be reset every time). According to such a configuration, it is possible to execute the predetermined effect a plurality of times from the start of the variable display until the display result is derived and displayed, and it is possible to improve the interest for the predetermined effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS617を実行することにより、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived, and then the variable display is re-executed a predetermined number of times. Re-executable re-executable display execution means (eg, capable of executing pseudo rendition) (for example, a portion of the process control CPU 120 that selects a process table including pseudo rendition in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805). According to the number of times of the re-variable display, the predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different ratios (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS617). Thus, in the pseudo-players, there is no case where a mini character suggestive effect having a lower accuracy is executed in a later change than the mini character suggesting effect executed in a previous change). According to such a configuration, it is possible to give the player an incentive to perform an operation for each revariable display.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS605,S611でYのとき、ステップ047IWS607,S615で制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択してステップ047IWS608,S616を実行する。図8−20参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。 (Means 6) Special effect execution capable of executing a special effect (for example, telop suggestion effect) that suggests which setting value is set by any of the means 1 to 5 and is different from the predetermined effect Means (for example, a portion in the CPU 120 for effect control that selects a process table including the telop suggestion effect in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805), the predetermined effect execution means is a variable display in which the special effect is executed. , At least restricting the execution of the predetermined effect according to the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120, when Y in steps 047IWS605 and S611, selects the limiting mini character suggestion effect determination table in steps 047IWS607 and S615, and then 047IWS 608 and S616 are executed. See FIG. 8-20.). According to such a configuration, it is possible to restrict execution of an effect with excessively high accuracy as an effect that suggests which set value.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段9〜16に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2016−182314号公報に示されているような、発生した異常に関する情報が報知され、異常が解消されると、異常に関する情報が保存されないので、不具合の特定や解析が困難になるおそれがある遊技機が知られている。上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に管理可能な遊技機の提供を目的とする。 Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to the following means 9 to 16. Conventionally, in a gaming machine, information about an abnormality that has occurred, such as that disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-182314, is notified, and when the abnormality is resolved, the information about the abnormality is not saved, so it is possible to identify and analyze the defect. There are known gaming machines that may be difficult. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately managing information.

手段9の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 9 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
A control unit capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a microcomputer 90120 for effect control) and memory contents can be retained even when power supply to a gaming machine is stopped, and information regarding the plurality of electronic components can be stored. Storage means (for example, backup data memories 90210A to 90210D, etc.),
The control unit executes a writing process (for example, a writing process by the memory writing processing unit 41AKM10) for writing the information in the storage unit when an event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. It is possible that the storage means has a continuous one area (a storage area where the first information corresponding to the first generation condition is written and a storage area where the second information corresponding to the second generation condition is written). For example, it is provided as a backup storage unit 41AKA1 including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13), and when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, during the process of writing information corresponding to one condition. Does not execute the process of writing the information corresponding to the other condition (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is on).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

手段10の遊技機は、手段9に記載の遊技機であって、
前記発生条件は、前記制御手段の内部状態(例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など)に応じて成立可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine described in means 9,
The generation condition may be achievable in accordance with an internal state of the control means (for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc.).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

手段11の遊技機は、手段9〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発生条件は、前記制御手段の内部状態(例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など)に応じて成立可能であり、
前記第2発生条件は、前記制御手段による処理結果(例えば演出制御中エラー判定41AKC3など)に応じて成立可能であり、前記第1発生条件が成立した場合に、前記第2発生条件が成立した場合よりも優先して前記書込処理を実行可能であってもよい(例えば図15(B)を参照)。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 11 is the gaming machine according to any one of means 9 to 10,
The first occurrence condition can be satisfied according to an internal state of the control means (for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc.),
The second generation condition can be satisfied according to a processing result by the control means (for example, effect control error determination 41AKC3, etc.), and the second generation condition is satisfied when the first generation condition is satisfied. The writing process may be executed with priority over the case (see FIG. 15B, for example).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

手段12の遊技機は、手段9〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発生条件または前記第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報(例えば書込中フラグ41AKF1など)に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 12 is the gaming machine according to any one of means 9 to 11,
When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, next time according to execution information (for example, the writing flag 41AKF1) indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition is being executed. The process of writing the information corresponding to the condition of may be restricted.
With such a configuration, information can be managed appropriately.

手段13の遊技機は、手段9〜12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記書込処理は、同一の情報を複数の記憶領域(例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など)に記憶させてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 13 is the gaming machine according to any one of means 9 to 12,
In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas (for example, backup storage units 41AKA1 to 41AKA3).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

手段14の遊技機は、手段9〜13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理(例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理など)を実行可能である。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 14 is the gaming machine according to any one of means 9 to 13,
The control means, when a write condition different from the generation condition is satisfied, a process of writing game-related information different from the information on the plurality of electronic components to the storage means (for example, according to the setting of the backup control table 120T). Backup process).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

手段15の遊技機は、手段9〜14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段(例えばコネクタ90152〜90155など)を備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 15 is the gaming machine according to any one of means 9 to 14,
Output means (for example, connectors 90152 to 90155) capable of outputting a control signal for the plurality of electronic components and capable of outputting a read signal according to the stored information of the storage means may be provided.
With such a configuration, information can be managed appropriately.

手段16の遊技機は、手段9〜15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段(例えばコネクタ90152〜90155など)と、前記第1出力手段とは異なり前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段(例えばコネクタ90156など)とを備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
The gaming machine of means 16 is the gaming machine according to any one of means 9 to 15,
A first output unit (for example, connectors 90152 to 90155) capable of outputting control signals for the plurality of electronic components, and a first output unit capable of outputting a read signal according to stored information of the storage unit unlike the first output unit. Two output means (for example, connector 90156 or the like) may be provided.
With such a configuration, information can be managed appropriately.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a big hit probability and a small hit probability for each set value. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process performed when a power supply is turned on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in a setting change process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows a part of production control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 設定変更示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting change suggestion production setting processing. 設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a setting change suggestion production determination table. 設定示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting suggestion production setting processing. テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a telop suggestive effect determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mini character suggestion production determination table. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production setting processing. ブラックアウト予告演出決定テーブルおよびボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a blackout notice production determination table and a button notice production determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 設定変更示唆報知処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a setting change suggestion notification process. 通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the normal variable display of a decorative pattern. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of setting change suggestion production. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of setting change suggestion production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a mini character suggestive production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a mini character suggestive production. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is the block diagram which shows the various circuits and the like which are loaded in the production control baseplate. バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example of a backup memory substrate, etc. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。It is the figure which shows the flowchart which shows one example of production control main processing and processing priority. CPU例外事象発生時処理の一例とVDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a CPU exception event occurrence process and an example of a VDP error interrupt process. 演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for production control. 遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is the figure which shows the contents example of the production control command for game. テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is the figure which shows the contents example of the production control command which becomes the test command. テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the receiving order of a test command, and the process to perform. バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a backup control table. メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example which displays a maintenance history screen. メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example which displays a maintenance history screen. 設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when a setting change/confirmation history selection operation is performed. 特徴部41AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 41AK. 特徴部42AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 42AK. 特徴部42AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 42AK. 特徴部43AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 43AK. 特徴部44AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 44AK. 特徴部45AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 45AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. The variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended, and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. To display the first number of reserved memories, and the second reserved indicator 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state where the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when entering one of the general winning openings 10, a predetermined number (eg, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending storages, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this public figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 It should be noted that, when the game ball enters (start winning) the starting winning opening during the period during which the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hit game state or the small hit game state described later (a start prize has occurred, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, it is a “small hit”. Also, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, "missing symbol" is generated.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" category is set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and the big hit is determined according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. Note that, similar to the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of becoming "per figure" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state continue until any one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than the special state such as a big hit game state, which is advantageous for the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on as in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same manner as when the processing was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and/or excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed in accordance with the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing at which the display result (also called the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later, the decorative design not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect in which is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are displayed together and stopped, and after the jackpot gaming state is terminated, it is changed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-probability variation pattern (normal pattern). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when it is "small hit" The common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). In addition, when the display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach miss”) (Also referred to as) the fixed decorative design may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display before the execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design and then the variable display is resumed, one variable display is simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit midfield effect for notifying the big hit game state is executed. As the big hit midfield effect, an effect that notifies the number of rounds or a promotion effect that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. Incidentally, during the small hit game state, some big hit type (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, big hit type that makes the subsequent game state a highly accurate state) big hit game By executing a common effect in the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-precision state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of ordinary figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when it has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, a production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), command for specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the effect control command, and effects (various effects according to the progress of the game based on the received effect control command, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described functions of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of effect based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the production control command transmitted from the main board 11 or the like, for example. And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interruption prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, RAM 102 accessible settings, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the production control CPU 120 receives the production control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, a backup flag state, and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power failure, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Information such as the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of held ordinary figure patterns.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize set to be transmitted in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not to display "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in the 1st special design display 4A and the 2nd special design display 4B, and the elapsed time after that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display (deriving) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". When the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process of opening the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation that notifies the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on that the display result is "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a voice output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing in step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of the winning prize transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5, based on whether or not a command or the like designating the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the main board 11 receives an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "miss". Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Also, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command from the main board 11 designating termination of the small hitting game state, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command for ending the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit mid-game production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of end effect effect control at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game medium is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating “-” may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部047IWに関する説明)
次に、特徴部047IWについて説明する。本特徴部047IWでは、パチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されている。
(Explanation regarding the characteristic part 047IW)
Next, the characteristic part 047IW will be described. In the present characteristic portion 047IW, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to set any one of a plurality of setting values having different advantages for the player.

また、本例では、パチンコ遊技機1には、遊技機用枠3が開放状態となったことを検出し検出信号を出力する扉開放センサ(図示せず)が設けられている。また、本例では、主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー(図示せず)が設けられている。本例では、設定キーを有する基板ケース(図示せず)は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キーは、遊技場の店員等が所有する扉キーの操作を要することから、扉キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キーは、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、この特徴部047IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。また、本例では、基板ケースには、表示モニタが配置されている。 Further, in this example, the pachinko gaming machine 1 is provided with a door opening sensor (not shown) that detects that the gaming machine frame 3 has been opened and outputs a detection signal. Further, in this example, the main board 11 is provided with a setting key (not shown) for switching to the setting change state or the setting confirmation state. In this example, since the board case (not shown) having the setting key is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 with the gaming machine frame 3 closed. Is impossible, and the operation can be performed by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Further, since the setting key requires the operation of the door key owned by a store clerk or the like in the game arcade, only the store clerk who possesses the door key can operate it. Further, the setting key is also a switch capable of executing an ON/OFF switching operation. In the characteristic part 047IW, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used in combination. Further, in this example, a display monitor is arranged in the substrate case.

(大当り確率、小当り確率)
図8−1は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。図8−1に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. As shown in FIG. 8A, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of setting values “1” to “6”. Note that the setting is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, and for example, the setting can be changed in 2 to 5 steps or the setting can be changed in 7 steps or more.

図8−1に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−1に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 In the example shown in FIG. 8-1, in the non-probable variation state (low probability state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “247/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 8-1, in the probability variation state (high-probability state), the winning probability of the jackpot is 10 times larger than that in the non-probability variation state (low-probability state). In the case of “”, the jackpot probability is “2050/65536”, which is the lowest, and is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the highest jackpot probability “2470/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8−1に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−1に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, with regard to the small hit, as shown in FIG. 8-1, regardless of whether the setting value is "1" to "6", the non-probability variation state (low probability state) and the probability variation state (high probability state). The small hit probability is constant at “6298/65536”, regardless of whether it is a probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is also common to the non-probability variation state and the probability variation state. Even when the big hit probability is made different according to the set value, while the small hit probability is made constant, as shown in FIG. The number of judgment values for each set value may be configured to match by making the difference "6".

なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り(非確変大当り)や確変大当り、突然確変大当り(2R確変大当り)などの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定される。 In addition, when it is determined as a big hit, the big hit type such as a normal big hit (non-probability variation big hit), a probability variation big hit, a sudden probability variation big hit (2R probability variation big hit) is also determined. Each jackpot type is determined with the same probability regardless of whether it is "1" to "6". Further, when it is determined that the small hit, it may be configured to be further determined into a plurality of types of small hits, but also for the small hit type, any of the set values "1" to "6". Regardless of whether there is it, each small hit type is determined with the same probability.

また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。 Although the variation pattern is determined when the variation display is started, each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values "1" to "6" is set.

(設定確認処理、設定変更処理)
次に、本特徴部047IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図8−2〜図8−4は、特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部047IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting confirmation process, setting change process)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the present characteristic unit 047IW will be described. 8-2 to 8-4 are flowcharts showing the game control main processing in the characteristic unit 047IW. It should be noted that in the characteristic unit 047IW, the processing of steps IWS001 and S002 is the same as the processing of steps S1 and S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ047IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ047IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ047IWS004に戻り、ステップ047IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ047IWS006に移行する。 When the initial setting is performed, the CPU 103 waits for the activation of the production control means for measuring the time until the production control means (specifically, the production control CPU 120) is activated when the power supply to the gaming machine is started. The timer is set (step 047IWS003). In this case, the effect control means start waiting timer is set to a sufficient time from the start of power supply to the game machine until the effect control CPU 120 is activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means start waiting timer (step 047IWS004), and confirms whether the value of the effect control means start waiting timer after the subtraction is 0 (step 047IWS005). If the value of the effect control means start waiting timer is not 0, the process returns to step 047IWS004 and the processes of steps 047IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the production control means start waiting timer is 0, the process proceeds to step 047IWS006.

ステップ047IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ047IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。 By executing the processes of steps 047IWS003 to S005, the process of step 047IWS006 and thereafter is executed after waiting for the production control CPU 120 to be activated, and the setting values are changed and confirmed, and the RAM initialization and restoration processes are executed. To be done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization designation command, and a command at the time of restoration, which will be described later, are transmitted before the effect control CPU 120 is activated, and the command is missed. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すRAMクリアフラグをリセットする(ステップ047IWS006)。 Next, the CPU 103 resets the RAM clear flag indicating that the clear switch has been pressed when turning on the power to the gaming machine (step 047IWS006).

なお、本例では、後述する電源断処理(ステップ047IWS031参照)ではRAMクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ047IWS006により一旦RAMクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS016,S022参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにRAMクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットするように構成してもよい。 In this example, the RAM clear flag is not cleared in the power-off process (see step 047IWS031) described later, but the RAM clear flag is cleared once in step 047IWS006 when the power is turned on to the gaming machine, and then the clear switch is set. If so, a case is shown in which the RAM clear flag is newly set (see steps 047IWS016 and S022), but the present invention is not limited to such an aspect. For example, if the RAM clear flag is also cleared when the power-off process is executed, and then the clear switch is set when the power is turned on to the gaming machine, the RAM clear flag is newly set. Good.

次いで、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ047IWS007)。具体的には、ステップ047IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ047IWS007;No)、ステップ047IWS012に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) by the same processing as step S4 (step 047IWS007). Specifically, in step 047IWS007, the CPU 103 determines whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 047IWS007; No), the process proceeds to step 047IWS012.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ047IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ047IWS008)。ステップ047IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ047IWS008;No)、ステップ047IWS010に移行する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step 047IWS007; Yes), the CPU 103 performs the data check of the backed up data (performed using the error detection code) by the same process as step S5, and the data is normal. It is determined whether or not (step 047IWS008). In step 047IWS008, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 047IWS008; No), the process proceeds to step 047IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ047IWS008;Yes)、CPU103は、RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であるか否かを確認する(ステップ047IWS009)。RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであれば、ステップ047IWS011に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 047IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values “1” to “6”. (Step 047IWS009). If the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6”, the process proceeds to step 047IWS011.

RAM102のデータが正常でないと判定した場合(ステップ047IWS008のN)またはRAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であると判定した場合(ステップ047IWS009のY)には、CPU103は、RAM102に異常が発生していることを示すRAM異常フラグをセットする(ステップ047IWS010)。そして、ステップ047IWS012に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (N in step 047IWS008) or the setting value stored in the RAM 102 is a value other than the set values "1" to "6" (Y in step 047IWS009). The CPU 103 sets a RAM abnormality flag indicating that an abnormality has occurred in the RAM 102 (step 047IWS010). Then, the process proceeds to step 047IWS012.

RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであった場合(ステップ047IWS009のN)には、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS011)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ047IWS011;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ047IWS012に移行する。 When the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6” (N in step 047IWS009), the CPU 103 is executing the setting change process for changing the set value. It is confirmed whether or not the setting change flag indicating that is set (step 047IWS011). If the setting change flag is set (step 047IWS011; Yes), that is, if power interruption or the like occurs during the change of the set value and the power supply to the gaming machine is restarted, the process proceeds to step 047IWS012.

ステップ047IWS012では、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS012)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS013)。設定キーがオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS014)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ047IWS015)。 In step 047IWS012, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor is ON (step 047IWS012). If the output signal from the door opening sensor is ON, the CPU 103 determines whether the setting key is ON (step 047IWS013). If the setting key is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 047IWS014). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 047IWS015).

本例では、RAMクリア処理として、RAMクリア1処理(ステップ047IWS051参照)と、RAM異常発生時などに実行されるRAMクリア2処理(ステップ047IWS015参照)とがある。 In this example, the RAM clear processing includes a RAM clear 1 processing (see step 047IWS051) and a RAM clear 2 processing (see step 047IWS015) executed when a RAM abnormality occurs.

RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域1という。 In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the areas other than the area for storing performance display information such as the serial ratio, the combination ratio, and the base, and the area for storing the set value in the storage area of the RAM 102 are cleared, and the serial ratio and Information for performance display such as winning ratio, base, etc., and setting value information are retained without being cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 process is referred to as a clear storage area 1.

RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア2処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域2という。従って、本例では、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域2は、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域1よりも広くなっている。 In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 process, the areas other than the area for storing the performance display information such as the ratio, the combination ratio, and the base in the storage area of the RAM 102 are cleared, and the performance ratio such as the ratio, the combination ratio, and the base is displayed. Information is not cleared but retained. In addition, in the RAM clear 2 processing, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 process is referred to as a clear storage area 2. Therefore, in this example, the clear storage area 2 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 processing is larger than the clear storage area 1 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 processing.

そして、CPU103は、RAMクリアフラグをセットし(ステップ047IWS016)、ステップ047IWS025に移行する。なお、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる。 Then, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 047IWS016), and proceeds to step 047IWS025. The RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102.

一方、扉開放センサからの出力信号がオフである場合や(ステップ047IWS012のN)、設定キーがオフである場合(ステップ047IWS013のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ047IWS014のN)には、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS017)。 On the other hand, when the output signal from the door open sensor is off (N in step 047IWS012), the setting key is off (N in step 047IWS013), or the output signal from the clear switch is off (step 047IWS014). In N), the CPU 103 controls to transmit the setting value abnormality error command to the effect control CPU 120 (step 047IWS017).

次いで、CPU103は、ステップ047IWS018〜S020のループ処理に移行する。ループ処理では、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS018)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS019に移行し、所定のエラー表示を行う(ステップ047IWS019)。例えば、CPU103は、表示モニタにおいてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行う。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS020)。そして、ステップ047IWS018以降の処理を繰り返し実行する。 Next, the CPU 103 shifts to the loop processing of steps 047IWS018 to S020. In the loop process, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a wait time of 4 ms (step 047IWS018). When the wait time of 4 ms has elapsed, the CPU 103 proceeds to step 047IWS019 and displays a predetermined error (step 047IWS019). For example, the CPU 103 controls the display monitor to display a display indicating that a RAM error has occurred (for example, a display of "E"). Further, the CPU 103 controls to externally output the security signal to an external device such as a hall computer via the external terminal board (step 047IWS020). Then, the processing after step 047IWS018 is repeatedly executed.

ステップ047IWS007〜S020の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ047IWS007,S008のN、ステップ047IWS009のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ047IWS011のY)には、遊技機用枠3が開放された状態で設定キーがオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ047IWS025以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠3が開放され、設定キーおよびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 As a result of the processing of steps 047IWS007 to S020 being executed, in this characteristic unit 047IW, when the backup RAM is not normal (N in step 047IWS007, S008, Y in step 047IWS009), a power failure or the like occurs during setting change. In the case (Y of step 047IWS011), the RAM is cleared on condition that the setting key is turned on and the clear switch is turned on in the state where the gaming machine frame 3 is opened, and the setting values after step 047IWS025 are set. It can be changed. On the other hand, unless the gaming machine frame 3 is opened and the setting key and the clear switch are turned on, loop processing is executed, setting values cannot be changed, and game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ047IWS011;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS021)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS022)。 If the setting change flag is not set (step 047IWS011; No), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 047IWS021). If the output signal from the clear switch is ON, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 047IWS022).

本例では、ステップ047IWS022やステップ047IWS016の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにRAMクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理(遊技制御処理)が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される(ステップ047IWS025,S034,S048参照)。 In this example, by executing the processes of step 047IWS022 and step 047IWS016, the RAM clear flag is set when the clear switch is first turned on when the power of the gaming machine is turned on. Then, after that, before the timer interrupt is set and the timer interrupt process (game control process) is started, there are multiple scenes where it is checked whether the clear switch is turned on when the power is turned on. However, it is determined whether the clear switch is turned on when the power is turned on by checking whether or not the RAM clear flag is set instead of directly checking the state of the clear switch. (See step 047IWS025, S034, S048).

次いで、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS023)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS024)。設定キーがオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS025)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、CPU103は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS026)。そして、ステップ047IWS030に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor is on (step 047IWS023). If the output signal from the door opening sensor is ON, the CPU 103 determines whether the setting key is ON (step 047IWS024). If the setting key is on, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS025). If the RAM clear flag is not set, the CPU 103 controls to send a setting confirmation command indicating that the setting confirmation processing for confirming the set value is executed to the effect control CPU 120 (step 047IWS026). Then, the process proceeds to step 047IWS030.

一方、RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS027)。次いで、CPU103は、RAM異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS028)。RAM異常フラグがセットされていれば(すなわち、RAM102の異常が検出されている場合であれば)、CPU103は、設定値確定バッファ(RAM102に設けられた現在の設定値を格納する格納領域)に設定値「1」に設定する(ステップ047IWS029)。そして、ステップ047IWS030に移行する。なお、この際に、CPU103は、RAM異常フラグをリセットする。 On the other hand, if the RAM clear flag is set, the CPU 103 performs control to transmit a setting change command indicating execution of the setting change process for changing the set value to the effect control CPU 120 (step 047IWS027). ). Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM abnormality flag is set (step 047IWS028). If the RAM abnormality flag is set (that is, if an abnormality in the RAM 102 is detected), the CPU 103 causes the setting value determination buffer (a storage area provided in the RAM 102 for storing the current setting value). The set value is set to "1" (step 047IWS029). Then, the process proceeds to step 047IWS030. At this time, the CPU 103 resets the RAM abnormality flag.

なお、演出制御基板12側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、演出制御基板12側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キーがオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。 In addition, on the production control board 12 side, when a setting confirmation command or a setting change command is received, control is performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5). Is displayed, a predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, and a decorative light emitting body such as a decorative LED is caused to emit light in a predetermined manner). In this case, the production control board 12 may be configured to display a "maintenance mode" or the like and shift to the maintenance mode by pressing an operation button for production such as the push button 31B. The "maintenance mode" is, for example, the date and time setting of the real-time clock, the history of various error occurrences (a record of when and what kind of error occurred), and the setting change history (when the setting value was changed and after the change). This is a mode in which you can check the recorded settings. When the setting key is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode is also completed.

次いで、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS030)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS031に移行し、電源断処理を実行する(ステップ047IWS031)。ステップ047IWS031の電源断処理では、CPU103は、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ(例えば、バックアップフラグ、チェックサム)をバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。 Next, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a wait time of 4 ms (step 047IWS030). Then, when the wait time of 4 ms elapses, the CPU 103 shifts to step 047IWS031 and executes power-off processing (step 047IWS031). In the power-off process of step 047IWS031, the CPU 103 executes a process of detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is in the ON state). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off process, when the CPU 103 detects that the power-off signal has been output, the CPU 103 executes a process for stopping power supply for storing necessary data (for example, backup flag, checksum) in the backup RAM area. To do.

次いで、CPU103は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する(ステップ047IWS032)。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS033)。 Next, the CPU 103 identifies the set value stored in the set value confirmation buffer, and displays the identified set value on the display monitor (step 047IWS032). In addition, the CPU 103 controls to externally output the security signal to an external device such as a hall computer via the external terminal board (step 047IWS033).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS034)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ047IWS043に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS034). If the RAM clear flag is not set, the process directly proceeds to step 047IWS043.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットし(ステップ047IWS035)、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS036)。なお、クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、クリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば(遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば)、そのままステップ047IWS039に移行する。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 sets the setting change flag (step 047IWS035) and starts the setting change process. Next, it is confirmed whether or not the initial setting completion flag indicating that the value has been set in the clear switch buffer for the first time after the game machine is powered on (step 047IWS036). The clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (whether the switch is on or off) of the clear switch. For example, in the clear switch buffer, a value of "1" is set when the clear switch is on, and a value of "0" is set when the clear switch is off. If the initial setting completion flag is set (if the value has already been set in the clear switch buffer for the first time since the power of the gaming machine was turned on), the process proceeds to step 047IWS039.

初回設定済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ)、CPU103は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値(例えば、「1」)を設定する(ステップ047IWS037)。また、CPU103は、初回設定済フラグをセットする(ステップ047IWS038)。 If the flag set for the first time is not set (that is, if the value has not been set in the clear switch buffer even once after the game machine is powered on), the CPU 103 turns the clear switch buffer on. The value shown (for example, "1") is set (step 047IWS037). Further, the CPU 103 sets the initial setting completion flag (step 047IWS038).

次いで、CPU103は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS039)。なお、前回クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、前回(本例では、4ms前)確認したクリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。 Next, the CPU 103 sets the value currently set in the clear switch buffer in the previous clear switch buffer (step 047IWS039). The previous clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (whether it is in the on state or the off state) of the clear switch confirmed last time (4 ms before in this example). For example, the previous clear switch buffer is set to a value of "1" when the previously confirmed clear switch is in the on state, and is set to a value of "0" in the off state.

次いで、CPU103は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS040)。次いで、CPU103は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態(例えば、「0」)であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態(例えば、「1」)となっているか否かを確認する(ステップ047IWS041)。 Next, the CPU 103 confirms the current input state of the clear switch and sets the current input state of the clear switch in the clear switch buffer (step 047IWS040). Next, the CPU 103 turns off the value set in the clear switch buffer last time (for example, “0”) and turns on the value set in the clear switch buffer (for example, “1”). It is confirmed whether or not (step 047IWS041).

前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ047IWS042)。例えば、表示モニタに設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「2」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「2」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「3」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「3」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「1」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「1」を記憶させる。 If the value previously set in the clear switch buffer is off and the value previously set in the clear switch buffer is on, the CPU 103 updates and displays the set value displayed on the display monitor. At the same time, it is stored in the set value confirmation buffer (update storage for the set value already stored) (step 047IWS042). For example, when "1" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "2" and the set value "2" is stored in the set value determination buffer. When "2" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "3" and the set value "3" is stored in the set value determination buffer. When "3" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "1" and the set value "1" is stored in the set value determination buffer.

次いで、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS043)。設定キーがオンのままであれば、ステップ047IWS030に移行し、ステップ047IWS030〜S043の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キーがオフとなっていれば、CPU103は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ047IWS044に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the setting key is on (step 047IWS043). If the setting key remains on, the process proceeds to step 047IWS030, the processes of steps 047IWS030 to S043 are repeatedly executed, and the setting confirmation process and the setting change process are repeatedly executed. On the other hand, if the setting key is off, the CPU 103 ends the setting confirmation process and the setting change process, and proceeds to step 047IWS044.

以上のステップ047IWS025〜S043の処理が実行されることによって、RAMクリアフラグがセットされていない場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合)には(ステップ047IWS025,S034のN)、設定確認コマンドを送信する(ステップ047IWS026)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、RAMクリアフラグがセットされている場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合)には(ステップ047IWS025,S034のY)、設定変更コマンドを送信する(ステップ047IWS027)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)を行う。 When the RAM clear flag is not set by executing the processing of the above steps 047IWS025 to S043 (that is, when the clear switch is not turned on when the gaming machine is powered on) (steps 047IWS025 and S034). N), the setting confirmation command is transmitted (step 047IWS026) and the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) is performed, but the setting change process is not performed. On the other hand, when the RAM clear flag is set (that is, when the clear switch is turned on when the gaming machine is powered on) (step 047IWS025, S034 Y), a setting change command is transmitted (step 047IWS027). At the same time, a setting confirmation process (especially step 047IWS032) and a setting change process (especially 047IWS035 to S042) are performed.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値(例えば、30秒に相当する値)を設定する(ステップ047IWS044)。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ047IWS033の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ047IWS044でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理(ステップS23)が実行されることによって、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 Next, the CPU 103 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 seconds) in the security information timer for setting the output period of the security signal (step 047IWS044). In this example, when the setting confirmation process and the setting change process are executed at the time of turning on the power of the gaming machine, the external output of the security signal is started by executing the process of step 047IWS033. The security information timer is set in step 047IWS044, and the information output process (step S23) is executed based on the value of the security information timer, so that the security signal continues until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. And output to the outside.

一方、本例では、ステップ047IWS020の処理が実行されることによって、RAM異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 On the other hand, in this example, the security signal is output to the outside even when a RAM abnormality occurs by executing the processing of step 047IWS020, but in this case, the power supply to the gaming machine is reset. The security signal is continuously output to the outside until it is done.

次いで、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ047IWS045)。また、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を消去する(ステップ047IWS046)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS047)。 Next, the CPU 103 resets the setting change flag (step 047IWS045). Further, the CPU 103 erases the set value displayed on the display monitor (step 047IWS046). Further, the CPU 103 performs control to transmit a set value command indicating the set set value to the effect control CPU 120 (step 047IWS047).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS048)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、ステップ047IWS049の復旧処理に移行する。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS049,S050の処理は、図3で示したステップS6,S7の処理と同様である。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS048). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to the recovery process of step 047IWS049. Note that the processing of steps 047IWS049 and S050 in this feature unit 047IW is the same as the processing of steps S6 and S7 shown in FIG.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行し、RAM102のクリア記憶領域1をクリアする処理を行う(047IWS051)。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS052〜S055の処理は、図3で示したステップS9〜S12の処理と同様である。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process to clear the clear storage area 1 of the RAM 102 (047IWS051). Note that the processing of steps 047IWS052 to S055 in this feature unit 047IW is the same as the processing of steps S9 to S12 shown in FIG.

図8−5は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部047IWでは、図8−5に示すように、電源投入時に設定キーがオンである場合(さらに、扉開放センサからの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)が実行されるとともに初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)のみが実行されるとともに復旧処理(ステップ047IWS049)が実行される。また、電源投入時に設定キーがオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ047IWS049)のみが実行される。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram of a process executed when the power is turned on. In this characteristic unit 047IW, as shown in FIG. 8-5, when the setting key is turned on when the power is turned on (and the output signal from the door opening sensor is turned on), the clear switch is turned on. For example, if the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) and the setting change process (particularly 047IWS035 to S042) are executed and the initialization process (RAM clear 1 process (step 047IWS051)) is executed and the clear switch is off, Only the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) is executed and the restoration process (step 047IWS049) is executed. If the setting key is off when the power is turned on, if the clear switch is on, only the initialization process (RAM clear 1 process (step 047IWS051)) is executed, and if the clear switch is off, it is restored. Only the process (step 047IWS049) is executed.

次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタの表示態様について説明する。先ず、図8−6(A)及び図8−6(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタでの表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。 Next, a display mode of the display monitor in the setting confirmation process and the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 8-6(A) and 8-6(B), when the power is turned off (power is cut) by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, the power to the pachinko gaming machine 1 is reduced. When the supply is stopped, the display on the display monitor ends. When the big winning game is open during a big hit game or a small hit game at the timing of turning off the power, the big prize hole is closed by stopping the supply of electric power to the solenoid 82.

次に、図8−6(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キーがONとなっていることを条件にCPU103によって設定確認処理が実行され、表示モニタにおいてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-6(C), when a store clerk or the like in the game arcade turns on the power while operating the clear switch (in the case of Yes in step S3 of the game control main process), the setting key is turned on. The setting check process is executed by the CPU 103 under the condition that the setting value is set, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor.

このように表示モニタにて設定値が表示されている状態において、図8−6(D)に示すように、CPU103は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタに表示している数値を順次更新(例えば、クリアスイッチが操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタに表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。 In the state where the set value is displayed on the display monitor in this way, as shown in FIG. 8-6(D), the CPU 103 detects the operation of the clear switch by the clerk or the like in the game hall in the setting change process. The numerical value displayed on the display monitor is sequentially updated every time (for example, every time the clear switch is operated, the numerical values are updated as 1→2→3→1→... ). In addition, the set value displayed on the display monitor is stored (updated) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図8−6(E)に示すように、CPU103は、設定キーが遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタを消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。 Next, as shown in FIG. 8-6(E), the CPU 103 turns off the display monitor based on that the setting key is turned off by the operation of the store clerk or the like in the game hall, thereby causing the store clerk or the like in the game hall. Is notified that the new setting value is stored in the backup area of the RAM 102.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図8−6(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。 Further, when the hold storage is stored in the backup area of the RAM 102, the hold storage is cleared. Further, when the special winning opening is closed at the timing of FIG. 8-6(A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear processing is executed when the setting is changed. Since the memory about the big hit is erased, the special winning opening remains closed. After that, the CPU 103 finishes the setting change process, and is in a state in which the game can be played, that is, the variation display result, the jackpot type, the variation pattern determination lottery, the prize ball payout, and the like can be executed.

尚、本特徴部047IWにおける設定変更処理では、表示モニタに表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタに表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部047IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部047IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。 It should be noted that the setting change process in the characteristic unit 047IW exemplifies a mode in which the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display displayed on the display monitor, but the present invention is not limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor in the setting change process is not a setting value that is most disadvantageous to the player (“1” in the case of this characteristic part 047IW), or a setting value that is most advantageous to the player. ("3" in the case of this characteristic part 047IW) may be displayed.

また、図8−6に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタの4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタの2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタにおいて専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「−S−1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタにおいて「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタの4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 8-6, the setting value is displayed using the first display of the four-digit display on the display monitor when confirming or changing the setting value. Not limited to the mode, for example, the setting value may be displayed using the second and subsequent displays on the display monitor. Further, for example, the set value may be displayed by performing a dedicated 4-digit display on the display monitor. In this case, for example, if the setting value is "1", a 4-digit display of "-S-1" is displayed on the display monitor, and if the setting value is "2", 4 digits of "-S-2" is displayed on the display monitor. Digits may be displayed, or if the set value is "3", 4-digit "-S-3" may be displayed on the display monitor. Further, for example, the set value may be displayed on all four-digit displays on the display monitor. For example, if the setting value is "1", the display monitor displays four digits of "1111", and if the setting value is "2", the display monitor displays four digits of "2222". Good.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部047IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図8−7および図8−8は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ047IWS171)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special symbol normal processing)
Next, the process of the special symbol normal process (step S110) in the present feature unit 047IW will be described. 8-7 and 8-8 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (the total number of the first pending storage number and the second pending storage number) (step 047IWS171). For example, the count value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ047IWS172)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ047IWS173)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ047IWS174)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether the second pending storage number is 0 (step 047IWS172). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step 047IWS173). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 047IWS174).

ステップ047IWS172〜S174の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。 By performing the processing of steps 047IWS172 to S174, in the characteristic portion 047IW, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. Not limited to such an aspect, for example, in accordance with the order of starting winning in which the game balls win the first starting winning opening and the second starting winning opening, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol It may be configured to execute and.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ047IWS175)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 102, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number of the special symbol pointer = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 047IWS175). Specifically, the CPU 103, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved storages=1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ047IWS176)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the content of each storage area (step 047IWS176). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the storage area of each of the first reserved storage buffers. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, the CPU 103, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of reserved storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ047IWS177)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step 047IWS177). The CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ047IWS178)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ047IWS047の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ047IWS178の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the setting value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 047IWS178). In the characteristic unit 112, as described above, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed when the power is turned on by executing the process of step 047IWS047. The setting value command is transmitted every time the variable display is started by executing the process of 047IWS178.

なお、本例では、ステップ047IWS047で設定値コマンドを送信するときと、ステップ047IWS178で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ047IWS047では設定値を直接指定するコマンド(例えば、設定値「1」〜「6」に応じて、コマンド9E01(H)〜9E06(H))を送信する一方、ステップ047IWS178では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい(例えば、設定値「1」では変動パターンコマンドとしてコマンド1C00(H)〜を用意し、設定値「2」では変動パターンコマンドとしてコマンド2C00(H)〜を用意し、設定値「3」では変動パターンコマンドとしてコマンド3C00(H)〜を用意し、設定値「4」では変動パターンコマンドとしてコマンド4C00(H)〜を用意し、設定値「5」では変動パターンコマンドとしてコマンド5C00(H)〜を用意し、設定値「6」では変動パターンコマンドとしてコマンド6C00(H)〜を用意するように構成してもよい。 In this example, the same setting value command is transmitted when the setting value command is transmitted in step 047IWS047 and when the setting value command is transmitted in step 047IWS178, but the setting value command is different. It may be configured to send a command. For example, in step 047IWS047, a command that directly specifies a set value (for example, commands 9E01(H) to 9E06(H) according to the set values “1” to “6”) is transmitted, while in step 047IWS178, the set value is set. It may be configured such that the identifiable fluctuation pattern command is transmitted and the fluctuation pattern commands are prepared for the number of set values (for example, when the set value is “1”, commands 1C00(H) to are prepared as the fluctuation pattern commands). , The command 2C00(H)-is prepared as the variation pattern command at the setting value "2", the command 3C00(H)-is prepared as the variation pattern command at the setting value "3", and the variation pattern command at the setting value "4". Command 4C00(H)- is prepared, a setting value "5" prepares a command 5C00(H)- as a variation pattern command, and a setting value "6" prepares a command 6C00(H)- as a variation pattern command. It may be configured as follows.

また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では6)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。 Further, in the case of the above configuration, if the different variation pattern command is transmitted for each set value even when the same variation pattern is used, the total number of variation patterns×the number of set values (6 in this example) ) Change pattern command is required, which may increase the data capacity. Therefore, for example, the setting value command may be transmitted only when a specific fluctuation pattern is used, and only the fluctuation pattern commands corresponding to the specific fluctuation pattern may be provided with the fluctuation pattern commands for the number of set values. Good. In this case, for example, the set value command is transmitted only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation having the highest output frequency is used, and only the fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation are changed pattern commands corresponding to the number of set values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS047参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS178参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, the same set value command is sent as the set value command (see step 047IWS047) sent when the power is turned on and the set value command (see step 047IWS178) sent when the fluctuation starts. It is not limited to various forms. For example, even if the set value command for power-on and the set value command for fluctuation start are configured as separate commands and different set value commands are transmitted at power-on and at fluctuation start Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信し、設定値「4」である場合には変動パターンコマンドA−4を送信し、設定値「5」である場合には変動パターンコマンドA−5を送信し、設定値「6」である場合には変動パターンコマンドA−6を送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command at the start of fluctuation is shown, but it is configured to transmit the effect control command that combines the fluctuation pattern command and the setting value command. Good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, if the setting value is "1", the variation pattern command A-1 is transmitted, and if it is the setting value "2", The variation pattern command A-2 is transmitted, the variation pattern command A-3 is transmitted when the setting value is "3", and the variation pattern command A-4 is transmitted when the setting value is "4". The variation pattern command A-5 may be transmitted when the set value is "5", and the variation pattern command A-6 may be transmitted when the set value is "6".

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したり、設定値4であれば変動パターンA−4を選択または変動パターンA−4を高い割合で選択したり、設定値5であれば変動パターンA−5を選択または変動パターンA−5を高い割合で選択したり、設定値6であれば変動パターンA−6を選択または変動パターンA−6を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−6は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。 Further, the game control microcomputer 100 side is configured to be able to output the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) regardless of the setting value, and depending on which setting value is on the effect control CPU 120 side. It may be configured such that which variation pattern is selected and the selection ratio thereof is different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high rate, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high. If the setting value is 3, the variation pattern A-3 is selected or the variation pattern A-3 is selected at a high rate, and if the setting value is 4, the variation pattern A-4 is selected or the variation pattern A. -4 is selected at a high rate, variation pattern A-5 is selected if the setting value is 5, or variation pattern A-5 is selected at a high rate, and variation pattern A-6 is selected at the setting value 6. Alternatively, the variation pattern A-6 may be selected at a high rate. In this case, for example, the variation patterns A-1 to A-6 may have the same variation time, but may be configured to have different presence/absence of pseudo-repetition, number of pseudo-repetitions, presence/absence of reach, and type. Further, in this case, for example, when the set value command is not normally received, the variation pattern A-1 is uniformly selected, or when the set value command is not normally received, a dedicated selection ratio is selected. The variation pattern may be selected with.

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of the fluctuation is shown, but the present invention is not limited to such an aspect, and the set value command may be transmitted at the end of the fluctuation, for example.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ047IWS179)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 103 controls to transmit the background designation command to the effect control board 12 according to the current game state (step 047IWS179). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit a probability variation state background designating command in the case of the probability variation state, and controls to transmit a time saving state background designation command in the case of the time saving state, and is in the normal state. In this case, control is performed to send the normal state background designation command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8−1参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The big hit judging module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 8-1) with the random number value MR1 and, if they match, determines a big hit or a small hit. The program to execute. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ047IWS180のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ047IWS181)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ047IWS181のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ047IWS182)、ステップ047IWS186に移行する。 If the value of the random number value MR1 does not match any of the big hit determination values (N in step 047IWS180), the CPU 103 performs a small hit determination process (step 047IWS181). Then, when it is determined to be a small hit (Y of step 047IWS181), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 047IWS182), and proceeds to step 047IWS186.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ047IWS181のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ047IWS186に移行する。 If the value of the random number MR1 does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step 047IWS181), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to step 047IWS186.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ047IWS180のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ047IWS183)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(例えば、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ047IWS184)。 When the value of the random number value MR1 matches any of the jackpot determination values (Y in step 047IWS180), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (step 047IWS183). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table to determine the type (eg, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden variation) corresponding to the value that matches the value of the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area. Big hit) is determined as the type of big hit (step 047IWS184).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ047IWS185)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 047IWS185). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable variation big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ047IWS186)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 047IWS186). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the symbol "-" which is a falling symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. Further, for example, when the big hit flag is set, "7" which is a big hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. In addition, you may determine to the stop symbol of a different special symbol according to a big hit type. Further, for example, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ047IWS187)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 047IWS187).

(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部047IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図8−9は、特徴部047IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部047IWにおいて、ステップ047IWS201〜S206の処理は、図6に示したステップS71〜S76の処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the effect control means in the characteristic unit 047IW will be described. FIG. 8-9 is a flowchart showing the effect control main process in the characteristic unit 047IW. In the characteristic unit 047IW, the processing of steps 047IWS201 to S206 is the same as the processing of steps S71 to S76 shown in FIG.

ステップ047IWS206の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ047IWS207)。本例では、ステップ047IWS207の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、飾り図柄の変動表示と同期して小図柄の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、飾り図柄の変動表示中に、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出が実行される場合があるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、ブラックアウト予告演出の実行中であっても視認可能に小図柄変動表示が継続して実行される。 When the effect control process process of step 047IWS206 is executed, the effect control CPU 120 executes the small symbol process process (step 047IWS207). In this example, by executing the small symbol process process of step 047IWS207, the variable display of the small symbols is executed in synchronization with the variable display of the decorative symbols in the image display device 5, separately from the variable display of the decorative symbols. It In this example, the small design has a smaller display size than the decorative design, and is less visible than the decorative design. Further, in this example, when the pseudo-relation is executed, the variable display is once again executed after the pseudo-repeated chance eye symbol is temporarily displayed in the variable display of the decorative symbol, and the re-variation is executed once or plural times. However, regarding the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without accompanying the temporary stop display or the re-variation even when the pseudo-link is executed. Further, in this example, as will be described later, a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 goes dark (blackout) may be executed during the variable display of the decorative symbol, but the small symbol Regarding the variable display of, the small symbol variable display is continuously executed so that it can be visually recognized even while the blackout notice effect is being executed.

また、本例では、後述するように、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において設定変更示唆演出が実行され、飾り図柄が上下に振動するような表示が行われるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、設定変更示唆演出の実行中であっても図柄の振動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。 Further, in the present example, as will be described later, the setting change suggestion effect is executed in the first fluctuation display after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, and the display is such that the decorative pattern vibrates up and down. As for the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without the vibration of the symbols even while the setting change suggesting effect is being executed.

ステップ047IWS208の処理は、図6に示したステップS77の処理と同様である。ステップ047IWS208の演出用乱数更新処理を実行すると、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知する設定変更示唆報知を実行するための設定変更示唆報知処理を実行する(ステップ047IWS209)。その後、ステップ047IWS203の処理に戻る。 The process of step 047IWS208 is the same as the process of step S77 shown in FIG. When the effect random number updating process in step 047IWS208 is executed, the effect control CPU 120 executes the setting change suggestion notification process for executing the setting change suggestion notification for informing that the setting change suggestion effect may be executed. (Step 047IWS209). Then, the process returns to step 047IWS203.

(コマンド解析処理)
図8−10および図8−11は、コマンド解析処理(ステップ047IWS205)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis process)
8-10 and 8-11 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step 047IWS205). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ047IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ047IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ047IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step 047IWS301). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 047IWS302). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step 047IWS303). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ047IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ047IWS305)。 If the received effect control command is the set value command (step 047IWS304), the effect control CPU 120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 047IWS305).

受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば(ステップ047IWS306)、演出制御用CPU120は、設定値異常エラー報知を実行する(ステップ047IWS307)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。 If the received production control command is a setting value abnormality error command (step 047IWS306), the production control CPU 120 executes setting value abnormality error notification (step 047IWS307). For example, the effect control CPU 120 displays a character display such as "A setting value error is occurring" on the image display device 5, or outputs a sound or an error sound indicating the setting value error from the speakers 8L and 8R. It outputs and controls the game effect lamp 9 and the LED to emit light in a predetermined error pattern. In this case, when the set value abnormality error is notified, the loudspeaker 8L, 8R outputs a maximum volume voice or an error sound, and the game effect lamp 9 or the LED emits the maximum brightness (for example, a full-color LED). In this case, it is desirable to emit white light.

受信した演出制御コマンドが復旧時のコマンドであれば(ステップ047IWS308)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において復旧画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS309)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「復旧中」などの文字表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。 If the received production control command is a command for restoration (step 047IWS308), the production control CPU 120 controls the image display device 5 to display a restoration screen (step 047IWS309). For example, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a character display such as “in recovery” or to display an initial result (for example, a combination of symbols “123”).

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば(ステップ047IWS310)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において初期画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS311)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において遊技機メーカのロゴ表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、初期化処理(RAMクリア処理)を実行したことを示す初期化フラグをセットする(ステップ047IWS312)。 If the received effect control command is the initialization designation command (step 047IWS310), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the initial screen (step 047IWS311). For example, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a game machine maker's logo display or an initial result (for example, a combination of symbols “123”). Further, the effect control CPU 120 sets an initialization flag indicating that the initialization process (RAM clear process) has been executed (step 047IWS312).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS320)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS322)。 If the received production control command is a variation pattern command (production control command for designating a variation pattern) (step 047IWS320), the production control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command stored in the RAM 122. The data is stored in the area (step 047IWS321). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 047IWS322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS323)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS324)。 If the received effect control command is a display result designation command (effect control command for specifying whether to make a big hit or small hit, big hit type, small hit type) (step 047IWS323), for effect control The CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 047IWS324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS325)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS326)。 If the received production control command is a symbol confirmation designation command (a production control command that designates that the stop symbol of the decorative pattern is confirmed and displayed) (step 047IWS325), the production control CPU 120 sets the confirmation command reception flag ( Step 047IWS326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS327)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS328)。 If the received production control command is a big hit start designation command (a production control command that specifies the start of a big hit game) (step 047IWS327), the effect control CPU 120 sets a big hit start designation command reception flag (step 047IWS328).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS329)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS330)。 If the received production control command is a big hit end designation command (a production control command that specifies the end of a big hit game) (step 047IWS329), the effect control CPU 120 sets a big hit end designation command reception flag (step 047IWS330).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ047IWS331)。そして、ステップ047IWS301に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag according to the received effect control command (step 047IWS331). Then, the process proceeds to step 047IWS301.

(可変表示開始設定処理)
図8−12は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ047IWS401)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ047IWS402)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ047IWS402の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ047IWS402において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
8-12 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 047IWS401). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern according to the variation pattern command read in step 047IWS 401 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (stop). (Symbol) is determined (step 047IWS402). That is, the effect control CPU 120 executes the process of step 047IWS402, so that the variable display pattern of the identification information is displayed in accordance with the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means (stop of the decorative pattern). A display result determining means for determining (pattern) is realized. It should be noted that the effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop design of the decorative design in the decorative design display result storage area. In step 047IWS402, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based on only the variation pattern command. ..

ステップ047IWS402では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 047IWS402, for example, when the received display result designation command indicates the probability variation big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stop symbol. Further, for example, when the received display result designating command indicates a normal big hit (non-probable variation big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which even three symbols are the same as the stop symbols. To do.

また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄として「357」の図柄の組み合わせを決定する。 Moreover, when the received display result designation command indicates the sudden change jackpot, the effect control CPU 120 determines the combination of the decoration patterns of the sudden change jackpot pattern. For example, the effect control CPU 120 suddenly determines a combination of symbols "357" as the sudden variation big hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、小当り図柄として、突然確変大当り図柄と同じ「357」の図柄の組み合わせを決定する。 Further, when the received display result designation command indicates a small hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative designs of the small hit design. For example, the effect control CPU 120 determines a combination of symbols of "357", which is the same as the sudden probability big hit symbol, as the small hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 Further, when the received display result designation command indicates a failure, a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when the reach effect is involved, the combination of the decorative designs in which the left and right two designs are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS402において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。 When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 determines, in step 047IWS402, a chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , A combination of a big hit pattern that does not reach and one pattern that is offset by one) are also determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 CPU120 for production control extracts the random number for determining a stop design, for example, and uses the stop design determination table in which the data indicating the combination of the design and the numerical value are associated with each other to determine the stop design of the design. decide. That is, the stop design is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative designs corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値の設定変更が行われた可能性を示唆する設定変更示唆演出の有無および種類を設定するための設定変更示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS403)。 Next, the effect control CPU 120 executes the setting change suggestion effect setting process for setting the presence and type of the setting change suggestion effect indicating the possibility that the setting value has been changed (step 047IWS403).

次いで、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかを示唆する設定示唆演出の有無および種類を設定するための設定示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS404)。なお、本例では、設定示唆演出として、画像表示装置5においてテロップ表示を表示する態様で実行されるテロップ示唆演出と、画像表示装置5において複数のミニキャラクタ画像を表示する態様で実行されるミニキャラ示唆演出とを実行可能である。 Next, the effect control CPU 120 performs the setting suggestion effect setting process for setting the presence and type of the setting suggestion effect that suggests which of the set values “1” to “6” the currently set setting value is. Is executed (step 047IWS404). In this example, as the setting suggestion effect, a telop suggestion effect executed in a mode of displaying a telop display on the image display device 5 and a mini character executed in a mode of displaying a plurality of mini character images on the image display device 5. Suggestive production can be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出の有無および種類を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップ047IWS405)。なお、本例では、予告演出として、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出と、遊技者の操作を伴うボタン予告演出とを実行可能である。 Next, the effect control CPU 120 executes the announcement effect setting process for setting the presence and type of the announcement effect (step 047IWS405). In this example, as the notice effect, it is possible to execute a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 goes dark (blackout) and a button notice effect accompanied by the operation of the player.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出や、群予告演出、役物予告演出など様々な予告演出を実行可能に構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and various notice effects such as a step-up notice effect, a group notice effect, and an accessory notice effect may be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS405の予告演出設定処理においてブラックアウト予告演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS406)。ブラックアウト予告演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。ブラックアウト予告演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理において設定変更示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS407)。設定変更示唆演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。設定変更示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出の実行を制限することを示す予告制限フラグをセットする(ステップ047IWS408)。そして、ステップ047IWS409に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the blackout notice effect is decided in the notice effect setting process of step 047IWS405 (step 047IWS406). If execution of the blackout notice effect has not been decided, the process proceeds to step 047IWS409. If the execution of the blackout advance notice effect has been determined, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the setting change suggestion effect has been determined in the setting change suggestion effect setting process of step 047IWS403 (step 047IWS407). If execution of the setting change suggesting effect has not been decided, the process proceeds to step 047IWS409. If the execution of the setting change suggesting effect has been determined, the effect control CPU 120 sets a notice restriction flag indicating that the execution of the blackout notice effect is limited (step 047IWS408). Then, the process proceeds to step 047IWS409.

本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される。また、本例では、設定変更示唆演出も、飾り図柄の変動表示の開始時に実行され、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される。そのため、飾り図柄の変動開始時にブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とを両方実行してしまったのでは、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するのであるから、左中右の飾り図柄を上下に振動させても設定変更示唆演出を遊技者は認識することができない。そこで、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合には、ステップ047IWS408で予告制限フラグをセットし、ブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成している。 In this example, the blackout notice effect is executed at the start of the variable display of the decorative pattern. Further, in the present example, the setting change suggestion effect is also executed at the time of starting the variable display of the decorative pattern, and is also executed in such a manner that the left, middle and right decorative patterns are vibrated vertically in the image display device 5. Therefore, if both the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect are executed at the start of the change of the decorative pattern, the display screen of the image display device 5 is blacked out (black out). Even if the decorative pattern is vibrated vertically, the player cannot recognize the setting change suggestion effect. Therefore, in this example, when execution of both the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect is determined, the advance notice flag is set in step 047IWS408 to limit the execution of the blackout notice effect. doing.

なお、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合にブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合には、ブラックアウト予告演出の抽選自体を実行しないように構成することによって、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とが重複して実行される場合がないように構成してもよい。 In addition, in this example, when the execution of both the blackout notice effect and the setting change suggestion effect is determined, the case where the execution of the blackout notice effect is restricted is shown, but such a mode I can't stop. For example, in the case of executing the first variable display after turning on the power to the pachinko gaming machine 1, the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect are configured by not performing the lottery itself of the blackout notice effect. May be configured so that there is no case where they are executed in duplicate.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理においてミニキャラ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS409)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS410)。なお、この場合、飾り図柄の変動表示を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出における遊技者の操作回数をカウントするための操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS411)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the mini character suggestion effect is decided in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404 (step 047IWS409). If the execution of the mini character suggestive effect has been decided, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display eight mini character images (step 047IWS410). In this case, after the variable display of the decorative pattern is started, the display of eight mini character images is started based on the start timing of the mini-character suggestion effect, and the execution of the mini-character suggestion effect is started. You may control. Further, the effect control CPU 120 sets the value of the operation number counter for counting the number of operations by the player in the mini character suggestion effect to 0 (step 047IWS411).

なお、本例では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示を実行する場合には、初回変動および各再変動を含む変動毎にミニキャラ示唆演出の実行を決定可能なのであるが、ステップ047IWS409では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示の初回変動においてミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合にYと判定し、ステップ047IWS410,S411の処理に移行する。 In this example, when the variable display of the decorative pattern accompanied by the pseudo-relation is executed, it is possible to determine the execution of the mini character suggestive effect for each change including the initial change and each re-change, but in step 047IWS409, the pseudo character When the execution of the mini-character suggestion effect is decided in the first variation of the variation display of the decorative pattern accompanied by a series, it is determined to be Y, and the process proceeds to steps 047IWS410 and S411.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出の実行が決定されている場合であれば、設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ047IWS412)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ047IWS413)。 Next, the effect control CPU 120, in the case where it has been decided to execute the variation pattern, the setting change suggesting effect, the telop suggesting effect, and the notice effect, a process corresponding to the setting change suggesting effect, the telop suggesting effect, and the notice effect. A table is selected (step 047IWS412). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 047IWS413).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data that the production control CPU 120 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (effect parts) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decorative pattern in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. In addition, the process table is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. Further, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理で設定変更示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412で設定変更示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時に設定変更示唆演出が実行される。 If execution of the setting change suggestion effect is determined in the setting change suggestion effect setting process of step 047IWS403, a process table including the setting change suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 is selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the variable display effect process (step S172), the setting change suggestion effect is executed when the variable display of the decorative pattern is started.

また、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理でテロップ示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にテロップ示唆演出が実行される。 If execution of the telop suggestion effect is determined in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404, a process table including the telop suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 and variable display are selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the medium effect process (step S172), the telop suggestion effect is executed during the variable display of the decorative pattern.

また、ステップ047IWS405の予告演出設定処理でブラックアウト予告演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でブラックアウト予告演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。ただし、この場合、ブラックアウト予告演出の実行を決定した場合であっても、予告制限フラグ(ステップ047IWS408参照)がセットされている場合には、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出を含まないプロセステーブルを選択し、ブラックアウト予告演出の実行を制限する。 When execution of the blackout notice effect is determined in the notice effect setting process of step 047IWS405, a process table including the blackout notice effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 and variable are selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the display effect process (step S172), the blackout notice effect is executed at the start of the variable display of the decorative pattern. However, in this case, even if it is decided to execute the blackout notice effect, the effect control CPU 120 does not include the blackout notice effect if the notice limitation flag (see step 047IWS408) is set. Select a process table and limit execution of blackout notice production.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ047IWS414)。 In addition, the effect control CPU 120 operates as an effect device (image display device 5 as effect part, effect part as effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L and 8R as effect parts is executed (step 047IWS414).

なお、この特徴部047IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 047IW, the effect control CPU 120 performs control such that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ047IWS415)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ047IWS416)、可変表示開始設定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 047IWS415). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" (step 047IWS416), and ends the variable display start setting process.

(設定変更示唆演出設定処理)
図8−13は、設定変更示唆演出設定処理(ステップ047IWS403)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に1回目の変動表示を実行済みであることを示す初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS501)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、初回変動済フラグをセットし(ステップ047IWS502)、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS503)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion production setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing an example of the setting change suggestion effect setting process (step 047IWS403). In the setting change suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first sets whether or not the first-time fluctuation completed flag indicating that the first fluctuation display has already been executed after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on. Is confirmed (step 047IWS501). If the first variation completed flag is set (that is, if variation display is to be performed for the second time and after after power is turned on to the pachinko gaming machine 1), the processing ends. If the first variation completed flag is not set (if the first variation display is performed after powering on the pachinko gaming machine 1), the effect control CPU 120 sets the first variation completed flag (step 047IWS502). ), and confirms whether the initialization flag is set (step 047IWS503). If the initialization flag has not been set (that is, if the recovery process has been executed), the process is terminated as it is.

初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の有無および種類を決定するための設定変更示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定変更示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS504)。そして、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の実行を決定した場合には、決定した設定変更示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられた設定変更示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS505)。 If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clear process) is executed), the effect control CPU 120 changes the setting for determining the presence and type of the setting change suggesting effect. A lottery process based on a random number is performed using the suggestion effect determination table to determine the presence/absence and type of the setting change suggestion effect (step 047IWS504). Then, when determining to execute the setting change suggesting effect, effect control CPU 120 stores information capable of specifying the determined type of setting change suggesting effect in the setting change suggesting effect storage area provided in RAM 122. (Step 047 IWS505).

図8−14は、設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−14に示すように、設定変更示唆演出決定テーブルには、設定変更示唆演出なし、設定変更示唆演出Aを実行、および設定変更示唆演出ABを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、「設定変更示唆演出A」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される演出である。また、「設定変更示唆演出B」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるとともに、左中右の飾り図柄の周囲にエフェクト画像を表示する態様により実行される演出である。 FIG. 8-14 is an explanatory diagram of a specific example of the setting change suggestion effect determination table. As shown in FIG. 8-14, in the setting change suggestion effect determination table, determination values are assigned for no setting change suggestion effect, execution of setting change suggestion effect A, and execution of setting change suggestion effect AB, respectively. ing. In this example, the “setting change suggestion effect A” is an effect that is executed in such a manner as to vibrate the left, right, and middle decorative patterns up and down on the image display device 5 when the variable display of the decorative patterns is started. Further, the “setting change suggestion effect B” vibrates the left, middle, and right decorative designs up and down on the image display device 5 at the start of the variable display of the decorative designs, and also displays an effect image around the left, middle, and right decorative designs. It is an effect executed according to the display mode.

図8−14に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率で設定変更示唆演出Aや設定変更示唆演出Bの実行が決定されるように構成されている。図8−14に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合に設定変更示唆演出Bを実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合には設定変更示唆演出Bが実行される場合はない。また、図8−14に示すように、本例では、設定値「6」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、設定変更示唆演出が実行された場合であっても、特に設定変更示唆演出Bが実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができる。 As shown in FIG. 8-14, in this example, the setting change suggestion effect A and the setting change suggestion are performed with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” is currently set. The performance B is configured to be determined. As shown in FIG. 8-14, in the present example, the setting change suggestive effect B is configured to be executable when the set values “4” to “6” are relatively advantageous to the player, If the set values are relatively unfavorable to the player, "1" to "3", the setting change suggestion effect B is not executed. Further, as shown in FIG. 8-14, in this example, the probability that the setting change suggestion effect B is executed is highest when the setting value is “6”, and the setting change suggestion is performed when the setting value is “5”. The probability that the effect B will be executed is next highest, and the probability that the setting change suggestion effect B will be executed when the set value is “4” is next highest. Therefore, in this example, even when the setting change suggesting effect is executed, the player is expected to be set to an advantageous setting value particularly when the setting change suggesting effect B is executed. Can be made.

また、本例では、ステップ047IWS503の処理が実行されることによって、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出が実行される場合がある。本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合がある。従って、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成することによって、設定変更示唆演出が実行されれば、遊技者に設定値が変更された可能性を示唆することができる。 In addition, in this example, the setting change suggestion effect may be executed when the initialization process (RAM clear process) is executed by executing the process of step 047IWS503. In this example, as already described, the setting change process may be executed and the setting value may be changed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, if the setting change suggestion effect is executed by configuring the setting change suggestion effect so that it can be executed when the initialization process (RAM clear process) is executed, it is possible that the player has changed the set value. Can be suggested.

なお、本例では、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合には、図8−14に示すように、比較的高い確率で設定変更示唆演出が実行されるが、低い確率で設定変更示唆演出が実行されない場合もあるように構成する場合を示しているが、100%の確率で設定変更示唆演出が実行されるように構成してもよい。 In this example, when the initialization process (RAM clear process) is executed at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. Although it is executed, the configuration change suggesting effect may not be executed with a low probability in some cases, but the setting change suggesting effect may be executed with a probability of 100%.

また、本例では、初期化指定コマンドを受信した場合(初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合)に設定変更示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定変更コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したり、設定値の変更が行われたこと、または設定値の変更が行われた可能性を特定可能なその他の専用コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したりするなど、何らかの形式で設定値が変更された可能性を特定できるコマンドの受信にもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the case where the setting change suggesting effect is configured to be executable when the initialization designation command is received (when the initialization process (RAM clear process) is executed) is shown. It is not limited to the mode. For example, if a setting change command is received, the setting change suggestive effect is configured to be executable, or the setting value has been changed, or other special purpose that can identify the possibility that the setting value has been changed. The setting change suggestion effect is configured to be executable based on the reception of the command that can identify the possibility that the setting value has been changed in some form, such as configuring the setting change suggestion effect to be executable when a command is received. May be.

また、本例では、ステップ047IWS501の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合にのみ設定変更示唆演出を実行可能に構成されている。 In addition, in this example, the processing of step 047IWS501 is executed, so that the setting change suggestion effect can be executed only when the first variation display is executed after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、電源投入後1回目の変動表示のみ設定変更示唆演出を実行可能とする態様にかぎらず、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合にも設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、最後の変動表示を終了してから(または客待ちデモンストレーション表示状態となってから)所定期間以上(例えば、30分以上)経過したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、遊技履歴データを携帯端末に送信可能に構成(いわゆる携帯連動型に構成)した場合に、遊技者が遊技終了操作を行って遊技履歴データがリセットされたことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、何らかの方法で遊技者が変わったことを検出したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、リアルタイムクロックを搭載している場合に、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて特定の時間帯(例えば、9:00〜11:00)に実行される変動表示において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。ただし、例えば、9:00〜11:00の時間帯の1回目の変動表示で設定変更示唆演出を実行するなど、設定変更示唆演出の実行回数自体は1回であるように構成することが望ましい。 It should be noted that the setting change suggestion effect is not limited to the mode in which the setting change suggestion effect can be executed only after the power is turned on, and the setting change suggestion effect is also performed when the change display for the second time and after is turned on to the pachinko gaming machine 1. May be configured to be executable. Further, for example, it is possible to execute the setting change suggestion effect based on the lapse of a predetermined period (for example, 30 minutes or more) after the last variable display is finished (or in the customer waiting demonstration display state). You may. In addition, for example, when the game history data is configured to be transmittable to a mobile terminal (a so-called mobile interlocking type), a setting change suggestion is made based on the fact that the player has performed a game ending operation and the game history data has been reset. The effect may be configured to be executable. Further, for example, the setting change suggestion effect may be configured to be executable based on the fact that the player has been changed by some method. In addition, for example, when a real-time clock is installed, a setting change suggestion effect is displayed in a variable display executed in a specific time zone (for example, 9:00 to 11:00) based on date and time information from the real-time clock. It may be configured to be executable. However, it is desirable to configure the number of times the setting change suggestion effect is executed to be one, for example, by executing the setting change suggestion effect in the first variable display in the time zone of 9:00 to 11:00. ..

(設定示唆演出設定処理)
図8−15は、設定示唆演出設定処理(ステップ047IWS404)の一例を示すフローチャートである。設定示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、テロップ示唆演出の有無を決定するためのテロップ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ示唆演出の有無を決定する(ステップ047IWS601)。そして、演出制御用CPU120は、テロップ示唆演出の実行を決定した場合には、テロップ示唆演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられたテロップ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS602)。
(Setting suggestion production setting process)
FIG. 8-15 is a flowchart showing an example of the setting suggestion effect setting process (step 047IWS404). In the setting suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number using a telop suggestion effect determination table for determining the presence or absence of the telop suggestion effect, and determines the presence or absence of the telop suggestion effect. (Step 047IWS601). When the execution of the telop suggestive effect is determined, the effect control CPU 120 stores information that can specify that the execution of the telop suggestive effect has been determined in the telop suggestive effect storage area provided in the RAM 122 ( Step 047IWS602).

図8−16は、テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−16に示すように、テロップ示唆演出決定テーブルには、テロップ示唆演出なし、およびテロップ示唆演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 8-16 is an explanatory diagram of a specific example of the telop suggestive effect determination table. As shown in FIG. 8-16, in the telop suggestion effect determination table, determination values are assigned for no telop suggestion effect and for execution of the telop suggestion effect, respectively.

図8−16に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でテロップ示唆演出の実行が決定されるように構成されている。図8−16に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合にテロップ示唆演出を実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合にはテロップ示唆演出が実行される場合はない。また、図8−16に示すように、本例では、設定値「6」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、特にテロップ示唆演出が実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができるとともに、精度が高い設定値の示唆を行うことができるように構成されている。 As shown in FIG. 8-16, in this example, the execution of the telop suggestion effect is determined with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” the currently set value is. Is configured. As shown in FIG. 8-16, in the present example, the telop suggestive effect can be executed when the set value is “4” to “6” which is relatively advantageous to the player. When the set value is "1" to "3" which is disadvantageous to the player, the telop suggestion effect is not executed. Further, as shown in FIG. 8-16, in this example, the probability that the telop suggestion effect is executed is highest when the setting value is “6”, and the telop suggestion effect is executed when the setting value is “5”. The probability of being performed is next highest, and the probability that the telop suggestive effect is executed when the setting value is “4” is next highest. Therefore, in this example, particularly when the telop suggestion effect is executed, it is possible to make the player expect the possibility of being set to an advantageous set value, and to suggest a highly accurate set value. It is configured to be able to.

なお、大当り期待度に応じてテロップ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、テロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 The determination rate of whether or not to execute the telop suggestion effect may be changed according to the jackpot expectation. For example, in a variable display with a high jackpot expectation level, other notice effects are preferentially executed, and thus the execution of the telop suggestion effect may be limited.

次いで、演出制御用CPU120は、確変状態中であるか否かを確認する(ステップ047IWS603)。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、背景指定コマンドとして確変状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま処理を終了する。従って、本例では、確変状態中でない場合にのみステップ047IWS604以降の処理を実行してミニキャラ示唆演出を実行可能に構成されている。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the probability change state is in progress (step 047IWS603). Note that whether or not the probability variation state is in progress can be determined, for example, by checking whether or not the probability variation state background designation command is received as the background designation command. If it is not in the probable state, the process is terminated. Therefore, in this example, the mini character suggestion production can be executed by executing the processing of step 047IWS604 and thereafter only when the probability change state is not in progress.

なお、ステップ047IWS603で確変状態中であると判定した場合には、ミニキャラ示唆演出とは異なる専用の設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、確変状態中である場合にかぎらず、時短状態中や高ベース状態中に専用の設定示唆演出を実行可能い構成してもよい。 When it is determined in step 047IWS603 that the probability change state is in progress, a dedicated setting suggestion effect different from the mini character suggestion effect may be configured to be executable. Further, for example, the configuration suggestive effect may be configured to be executable during the time saving state or the high base state, not only during the probability changing state.

確変状態中でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示中で擬似連が実行されるか否かを確認する(ステップ047IWS604)。なお、擬似連が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。 If it is not in the probability changing state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the pseudo link is executed during the variable display of the decorative pattern which is started this time (step 047IWS604). Whether or not the pseudo-link is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the pseudo-link. it can.

擬似連を伴う変動表示でなければ(ステップ047IWS604のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS605)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS606)。テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS607)。 If it is not the variable display accompanied by the pseudo-relation (N in step 047IWS604), the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the telop suggestion effect is decided in step 047IWS601 (step 047IWS605). If the execution of the telop suggestion effect has not been determined, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS606). If the execution of the telop suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 selects the limiting mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS607).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS606,S607で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS608)。そして、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS609)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the mini character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS606 and S607 to determine the presence and type of the mini character suggestion effect (step 047IWS608). When the effect control CPU 120 determines to execute the mini-character suggestive effect, the CPU 120 stores the information capable of specifying the determined type of the mini-character suggestive effect in the mini-character suggestive effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS609). ).

図8−17〜図8−20は、ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−17〜図8−20に示すように、ミニキャラ示唆演出決定テーブルには、ミニキャラ示唆演出なし、ミニキャラ示唆演出Aを実行、ミニキャラ示唆演出Bを実行、ミニキャラ示唆演出Cを実行、ミニキャラ示唆演出Dを実行、ミニキャラ示唆演出Eを実行、ミニキャラ示唆演出Fを実行、ミニキャラ示唆演出Gを実行、およびミニキャラ示唆演出Hを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 8-17 to 8-20 are explanatory diagrams showing specific examples of the mini character suggestive effect determination table. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in the mini character suggestion effect determination table, there is no mini character suggestion effect, mini character suggestion effect A is executed, mini character suggestion effect B is executed, mini character suggestion effect C is executed, and mini character suggestion is executed. A determination value is assigned to each of execution D, mini character suggestion E, mini character suggestion F, mini character suggestion G, and mini character suggestion H.

本例では、ミニキャラ示唆演出を実行する場合には、8つのミニキャラクタ画像が表示された状態で演出が開始され、遊技者によってプッシュボタン31Bが1回押下されるごとに、ミニキャラクタ画像が1つずつ消去される演出が実行される。 In this example, when performing the mini character suggestive effect, the effect is started in a state where eight mini character images are displayed, and the mini character image is set to 1 each time the player presses the push button 31B once. An effect that is erased one by one is executed.

「ミニキャラ示唆演出A」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が1つまで消去されるが、2回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出B」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が2つまで消去されるが、3回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出C」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が3つまで消去されるが、4回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。 In the "mini-character suggestion production A", up to one mini-character image is deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the second time and thereafter, the mini-character is no longer required. It is an effect that the image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect B", up to two mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the third time or more, it is no longer required. This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect C", up to three mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player. However, even if the push button 31B is operated for the fourth time or later, it is no longer required. This is an effect in which the mini character image is not erased.

また、「ミニキャラ示唆演出D」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が4つまで消去されるが、5回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出E」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が5つまで消去されるが、6回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出F」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が6つまで消去されるが、7回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。 Further, in the "mini-character suggestion effect D", up to four mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the fifth time or more, more This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestive effect E", up to five mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the sixth time and thereafter, no more. This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect F", up to six mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the seventh time or more This is an effect in which the mini character image is not erased.

また、「ミニキャラ示唆演出G」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が7つまで消去されるが、8回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない(従って、ミニキャラクタ画像が1つだけ残る)演出である。また、「ミニキャラ示唆演出H」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が8つ全部消去される(7回目の操作で7つ目と8つ目のミニキャラクタ画像が同時に消去される)演出である。 Further, in the "mini-character suggestive effect G", if the player pushes down the push button 31B up to seven times, up to seven mini character images are deleted, but the push button 31B is operated after the eighth time. Also, this is an effect in which the mini character image is not deleted any more (hence, only one mini character image remains). Further, in the “mini-character suggestive effect H”, if the player presses the push button 31B up to seven times, all eight mini character images are deleted (the seventh and eighth minis are operated by the seventh operation. (The character image is erased at the same time).

図8−17〜図8−20に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でミニキャラ示唆演出A〜ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されるように構成されている。図8−17〜図8−20に示すように、設定値「1」である場合には、ミニキャラ示唆演出Aの実行が決定される確率が比較的高い。また、設定値「2」である場合には、ミニキャラ示唆演出Bの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Aと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「3」である場合には、ミニキャラ示唆演出Cの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Bと比較して設定値示唆の精度が高い。 As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in the present example, the mini character suggestion effect A with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” is currently set. ~ Execution of the mini character suggestive effect H is configured to be determined. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, when the setting value is “1”, the probability that the execution of the mini character suggestive effect A will be determined is relatively high. When the set value is “2”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect B is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestion effect A. When the set value is “3”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect C is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestion effect B.

また、設定値「4」である場合には、ミニキャラ示唆演出Dの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Cと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「5」である場合には、ミニキャラ示唆演出Eの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Dと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「6」である場合には、ミニキャラ示唆演出Fの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Eと比較して設定値示唆の精度が高い。 When the set value is "4", the probability that the execution of the mini character suggestive effect D is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestive effect C. When the set value is “5”, the probability that the execution of the mini character suggestive effect E will be determined is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestive effect D. Further, when the setting value is “6”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect F will be determined is relatively high, and the accuracy of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggesting effect E.

また、ミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」である場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、設定値「6」であることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像のうち7つのミニキャラクタ画像が消去され、1つのミニキャラクタ画像のみが残れば、設定値「6」であることが確定する。なお、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、特定の設定値(本例では、設定値「6」)であることが確定するので、最も精度が高い設定値示唆となっている。 Further, the mini-character suggestive effect G can be determined only when the set value is "6", and when the mini-character suggestive effect G is executed, it is determined that the set value is "6". That is, in the mini character suggesting effect, if seven mini character images out of eight mini character images are erased and only one mini character image remains, it is determined that the setting value is “6”. If the mini character suggestive effect G is executed, it is determined that the particular set value (in this example, the set value "6"), so the set value suggestion has the highest accuracy.

また、ミニキャラ示唆演出Hは、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Hが実行されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像が全て消去されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(設定値の示唆にはなっていない)。 Further, the mini-character suggestive effect H can be determined only when the super-reach effect is executed during the variable display of the decorative pattern, and if the mini-character suggestive effect H is executed, the super-reach effect is executed. Is confirmed. That is, in the mini character suggestion effect, if all eight mini character images are erased, it is determined that the super reach effect is executed (it does not suggest the set value).

ステップ047IWS606では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。 In step 047IWS606, the effect control CPU 120 confirms whether or not the super reach effect is executed in the variable display of the decorative pattern which is started this time. Whether or not the super reach effect is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the super reach effect. Can be determined by. If the variable display is not accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for non-super reach shown in FIG. 8-17. Further, in the case of the variable display accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for the super reach shown in FIG. 8-18. And CPU120 for production control performs step 047IWS608, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, the execution of the mini character suggestive effect H may be determined only when the super reach effect is executed.

一方、ステップ047IWS607では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。 On the other hand, in step 047IWS607, the effect control CPU 120 selects the limiting mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. And CPU120 for production control performs step 047IWS608, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production.

図8−20に示すように、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Gやミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。本例では、既に説明したように、テロップ示唆演出は、比較的精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。一方、ミニキャラ示唆演出のうちミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」であることが確定する演出となっており最も精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。従って、本例では、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。 As shown in FIG. 8-20, in the limiting mini-character suggestive effect determination table, determination values are not assigned to the mini-character suggestive effect G and the mini-character suggestive effect H. In this example, as described above, the telop suggestion effect is an effect of suggesting the set value with relatively high accuracy. On the other hand, among the mini-character suggestive effects, the mini-character suggestive effect G is an effect in which it is confirmed that the setting value is “6”, and is an effect that suggests the setting value with the highest accuracy. Therefore, in this example, when the execution of the telop suggestion effect is determined, by using the limiting mini-character suggestion effect determination table shown in FIG. It is configured so that both of the mini character suggestive effects G are not executed.

擬似連を伴う変動表示であれば(ステップ047IWS604のY)、演出制御用CPU120は、擬似連中の変動回数(初回変動と各再変動を含む回数)をカウントするための擬似連回数カウンタに擬似連中の変動回数をセットする(ステップ047IWS610)。例えば、擬似連3回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに4(初回変動+再変動3回)をセットする。また、例えば、擬似連1回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに2(初回変動+再変動1回)をセットする。 If the variation display is accompanied by pseudo-repetition (Y in step 047IWS604), the effect control CPU 120 causes the pseudo-repetition counter to count the number of fluctuations in the pseudo-repetition (the number of times including the initial fluctuation and each re-variation). The number of fluctuations of is set (step 047IWS610). For example, in the case of a variation display involving three pseudo-repetitions, 4 (first variation+three re-variations) is set in the pseudo-repetition counter. Further, for example, in the case of a variation display involving one pseudo-repetition, 2 (first variation+one re-variation) is set in the pseudo-repetition number counter.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS611)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS612)。擬似連回数カウンタの値が1となっていれば(すなわち、擬似連中の最終変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS613)。擬似連回数カウンタの値が1でなければ(すなわち、擬似連中の最終変動より前の変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS614)。一方、テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS615)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the telop suggestion effect is determined in step 047IWS601 (step 047IWS611). If the execution of the telop suggestion effect has not been decided, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the pseudo continuous number counter is 1 (step 047IWS612). If the value of the pseudo-repetition counter is 1 (that is, if the final variation of the mini character suggestive effect is to be determined), the effect control CPU 120 determines the presence and type of the mini character suggestive effect. The normal mini-character suggestion effect determination table is selected as the table for (step 047IWS613). If the value of the pseudo-repetition counter is not 1 (that is, if the mini character suggestive effect of the change before the final change of the pseudo repeat is determined), the effect control CPU 120 determines the presence and type of the mini character suggestive effect. A non-final variation mini character suggestion effect determination table is selected as a table for determination (step 047IWS614). On the other hand, if the execution of the telop suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 selects the limiting mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS615). ..

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS613〜S615で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS616)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the mini character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS613 to S615, and determines the presence and type of the mini character suggestion effect (step 047IWS616).

ステップ047IWS613では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。なお、本例では、擬似連を伴う変動表示でスーパーリーチ演出が実行される場合には、擬似連中の最終変動でスーパーリーチ演出が実行されるものとする。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、擬似連中の最終変動においてミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。 In step 047IWS613, the effect control CPU 120 confirms whether or not the super reach effect is executed in the variable display of the decorative pattern which is started this time. Whether or not the super reach effect is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the super reach effect. Can be determined by. In addition, in this example, when the super reach effect is executed in the variation display accompanied by the pseudo-relation, the super reach effect is executed in the final variation in the pseudo operation. If the variable display is not accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for non-super reach shown in FIG. 8-17. Further, in the case of the variable display accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for the super reach shown in FIG. 8-18. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, only when the super reach effect is executed, the execution of the mini character suggestion effect H may be determined in the final variation of the pseudo-parties.

また、ステップ047IWS614では、演出制御用CPU120は、図8−19に示す非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。 Further, in step 047IWS614, the effect control CPU 120 selects the non-final variation mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-19. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production.

図8−19に示すように、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においてスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、最終変動よりも前の変動ではミニキャラ示唆演出Hが実行される場合はなく、最終変動においてのみミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成されている。 As shown in FIG. 8-19, in the non-final variation mini character suggestion effect determination table, no determination value is assigned to the mini character suggestion effect H. Therefore, in this example, even when the super reach effect is executed in the variable display accompanied by the pseudo-relation, the mini character suggestion effect H is not executed in the change before the final change, and only in the final change. The mini character suggestive effect H is configured to be executable.

また、ステップ047IWS615では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においても、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。 In step 047IWS615, the effect control CPU 120 selects the limiting mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, in this example, even in the variable display accompanied by pseudo-relation, when the execution of the telop suggestion effect is determined, the setting value is set by using the limiting mini-character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. Both the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect G having high suggestion accuracy are configured not to be executed.

なお、大当り期待度に応じてミニキャラ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、ミニキャラ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 It should be noted that the determination rate of whether or not to execute the mini-character suggestion effect may be changed according to the jackpot expectation. For example, in a variable display with a high jackpot expectation degree, the execution of the mini-character suggestive effect may be restricted because other notice effects are preferentially executed.

次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合に、決定したミニキャラ示唆演出の種類が、その前の変動で実行するミニキャラ示唆演出として決定したミニキャラ示唆演出の種類よりも高精度のミニキャラ示唆演出となっているか否かを確認する(ステップ047IWS617)。 Next, when the execution of the mini-character suggestive effect is determined, the effect control CPU 120 determines that the determined type of the mini-character suggestive effect is more accurate than the type of the mini-character suggestive effect that is determined as the mini-character suggestive effect executed in the previous variation. It is confirmed whether or not it is a mini character suggestion effect (step 047IWS617).

ステップ047IWS617では、演出制御用CPU120は、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Dの実行を決定した場合には、先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。一方、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Bの実行を決定した場合には、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。 In step 047IWS617, for example, when the effect control CPU 120 decides to execute the mini-character suggestion effect C in the first variation and then decides to execute the mini-character suggestion effect D in the first re-variation, the effect control CPU 120 determines that It is determined that the high-precision mini character suggestive effect has been determined. On the other hand, for example, when the execution of the mini-character suggestion production C is decided in the first variation and then the execution of the mini-character suggestion production B is decided in the first re-variation, the mini-character suggestion production having lower accuracy than the previous variation is decided. It is judged that it did.

先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS611に移行する。すなわち、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定した場合には、ステップ047IWS618のミニキャラ示唆演出の決定内容の記憶やステップ047IWS619の擬似連回数カウンタの値の更新を行うことなく、ステップ047IWS611〜S616の処理を再度実行し、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出の決定内容を破棄し、その擬似連中の同じ回数目の変動のミニキャラ示唆演出を決定しなおす。そのように構成することによって、本例では、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成している。 When it is determined that the mini-character suggestion effect having lower precision than the previous variation is determined (N in step 047IWS617), the effect control CPU 120 moves to step 047IWS611. That is, when a mini character suggestive effect having a lower accuracy than the previous change is determined, the determination content of the mini character suggestive effect of step 047IWS618 is not stored, and the value of the pseudo consecutive number counter of step 047IWS619 is not updated, but step 047IWS611 The process from S616 to S616 is executed again, the determined contents of the mini character suggestive effect having a lower accuracy than the previous variation are discarded, and the mini character suggestive effect of the same number of variations in the pseudo-player is determined again. With such a configuration, in this example, the pseudo character suggestion is configured so that there is no case where a mini character suggestive effect having a lower precision than the mini character suggestive effect executed in the previous change is executed in a later change. There is.

先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成する処理態様は、本例で示した態様にかぎれない。例えば、擬似連中の後の再変動で実行するミニキャラ示唆演出を決定する際に、先の変動で決定したミニキャラ示唆演出よりも高精度の種類のミニキャラ示唆演出のみを含むテーブル(禁則テーブル)を用いてミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。 The processing mode configured so that the mini-character suggestion effect having a lower accuracy than the mini-character suggestion effect executed in the previous change may not be executed in the later change is not limited to the mode shown in this example. For example, when deciding the mini-character suggestive effect to be executed in the re-fluctuation after the pseudo-players, use a table (kinsoku table) that contains only mini-character suggestive effects of a higher precision than the mini-character suggestive effect determined in the previous variation. It may be configured to determine the presence and type of the mini character suggestive effect.

また、本例では、擬似連を実行する場合には、最終変動においてのみスーパーリーチ確定のミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終変動より前の変動でもミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成し、ミニキャラ示唆演出Hを実行した後の変動では設定値「6」確定のミニキャラ示唆演出Gのみを実行可能に構成してもよい。そのように構成しても、ミニキャラ示唆演出Gは設定値「6」であることが確定するという意味で最も精度が高い演出であることから、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない構成を実現することができる。 Further, in this example, when the pseudo-relation is executed, the mini-reach suggestion effect H of the super reach determination is configured to be executable only in the final variation, but the embodiment is not limited thereto. For example, the change before the final change is configured to be able to execute the mini-character suggestive effect H, and the change after executing the mini-character suggestive effect H is configured to be able to execute only the mini-character suggestive effect G having the set value “6” fixed. Good. Even with such a configuration, since the mini-character suggestive effect G is the most accurate effect in the sense that the set value "6" is confirmed, it is later than the mini-character suggestive effect executed in the previous change. It is possible to realize a configuration in which there is no case where a mini-character suggestive production having a low accuracy is executed due to a change in.

先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のY)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS618)。なお、ステップ047IWS616では、その変動においてミニキャラ示唆演出を実行しないと決定する場合もあるのであるが、ミニキャラ示唆演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ047IWS617でYと判定するものとする。 When it is determined that the mini-character suggestive effect having a higher precision than the previous variation is determined (Y in step 047IWS617), the effect control CPU 120 determines the determined mini-character suggestive effect when the execution of the mini-character suggestive effect is determined. The information capable of specifying the type is stored in the mini character suggestion effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS618). Although it may be determined in step 047IWS616 that the mini character suggestive effect is not executed in the change, if it is determined that the mini character suggestive effect is not executed, it is determined as Y in step 047IWS617.

なお、本例では、擬似連を伴う変動表示では、必ずしも擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するとはかぎらず、間欠的にミニキャラ示唆演出が実行されうる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連を伴う変動表示でミニキャラ示唆演出を実行する場合には、擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, in the variable display accompanied by the pseudo-relation, the mini-character suggestive effect is not always executed at every change in the pseudo-repetition, and the case where the mini-character suggestive effect can be intermittently executed is shown. It is not limited to such a mode. For example, when the mini character suggestive effect is executed in the variable display accompanied by the pseudo string, the mini character suggestive effect may be executed every time the pseudo character is changed.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値を1減算する(ステップ047IWS619)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の擬似連回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS620)。擬似連回数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、擬似連中の変動の中でまだミニキャラ示唆演出を決定していない変動が残っていれば)、ステップ047IWS611に移行する。擬似連回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、擬似連中の全ての変動についてミニキャラ示唆演出を決定済みであれば)、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the pseudo consecutive number counter (step 047IWS619). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the pseudo consecutive number counter after subtraction is 0 (step 047IWS620). If the value of the pseudo-repetition counter is not 0 (that is, if there is a change in which the mini-character suggestive effect has not yet been decided among the changes in the pseudo-repetition), the process proceeds to step 047IWS611. If the value of the pseudo-repetition counter is 0 (that is, if the mini-character suggestive effect has been determined for all the fluctuations in the pseudo-repetition), the process ends.

(予告演出設定処理)
図8−21は、予告演出設定処理(ステップ047IWS405)の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、ブラックアウト予告演出の有無を決定するためのブラックアウト予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ブラックアウト予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS701)。
(Preliminary notice setting process)
FIG. 8-21 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process (step 047IWS405). In the notice production setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number using a blackout notice production determination table for determining the presence/absence of a blackout notice production, and determines whether there is a blackout notice production. It is determined (step 047IWS701).

図8−22(A)は、ブラックアウト予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(A)に示すように、ブラックアウト予告演出決定テーブルには、ブラックアウト予告演出なし、およびブラックアウト予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定する。 FIG. 8-22(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the blackout notice effect determination table. As shown in FIG. 8-22(A), in the blackout advance notice effect determination table, determination values are assigned for no blackout notice effect and for executing the blackout notice effect, respectively. As shown in FIG. 8-22(A), in this example, it is determined that the blackout notice effect is executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and the blackout with a probability of 10% in the case of a big hit. It is decided to execute the notice production.

次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS702)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number by using a button notification effect determination table for determining the presence or absence of the button notification effect, and determines the presence or absence of the button notification effect (step 047IWS702).

図8−22(B)は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(B)に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、およびボタン予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(B)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でボタン予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でボタン予告演出を実行すると決定する。 FIG. 8-22(B) is an explanatory view showing a specific example of the button advance notice effect determination table. As shown in FIG. 8-22(B), in the button advance notice effect determination table, determination values are assigned for no button advance notice effect and for executing the button advance notice effect, respectively. As shown in FIG. 8-22(B), in this example, it is determined that the button advance notice effect is executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and the button advance notice effect with a probability of 10% in the case of a big hit. Decide to execute.

そして、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定した場合には、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられた予告演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS703)。 When the execution of the blackout advance notice effect or the button advance notice effect is determined, the effect control CPU 120 provides the RAM 122 with information that can specify that the execution of the blackout advance notice effect or the button advance notice effect has been determined. The notice production area is stored (step 047IWS703).

なお、本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される演出である。ただし、本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定しても、設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されてブラックアウト予告演出が実行されない場合がある(ステップ047IWS406〜S408参照)。また、本例では、後述するように、ブラックアウト予告演出の実行が制限された場合であっても、擬似連を伴う変動表示である場合には、その制限されていたブラックアウト予告演出が再変動の開始時に実行される場合がある。 In this example, the blackout notice effect is an effect executed when the variable display of the decorative pattern is started. However, in this example, as already described, even if the execution of the blackout notice effect is decided, if the setting change suggestion effect is executed, the execution of the blackout notice effect is restricted and the blackout notice effect is limited. May not be executed (see steps 047IWS406 to S408). Further, in this example, as will be described later, even when the execution of the blackout notice effect is limited, when the variable display accompanied by the pseudo-relation is performed, the limited blackout notice effect is reproduced. It may be executed at the beginning of the fluctuation.

(可変表示中演出処理)
図8−23〜図8−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ047IWS801)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップステップ047IWS802)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ047IWS803)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ047IWS804)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ047IWS805)。
(Direction processing during variable display)
8-23 to 8-25 are flowcharts showing the effect display process during variable display (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 047IWS801) and also subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 047IWS802). When the process timer times out (step 047IWS803), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 047IWS804). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data and the sound number data set next (step 047IWS805).

次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS806)。なお、擬似連を伴う変動表示である場合には、実行中の初回変動または再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する。ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されていれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS807)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を1加算する(ステップ047IWS808)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is determined to execute the mini character suggestion effect (step 047IWS806). In the case of the variable display accompanied by the pseudo-relation, it is confirmed whether or not it is decided to execute the mini-character suggestive effect at the first variation or the re-variation during execution. If it is determined to execute the mini character suggestive effect, the effect control CPU 120 determines whether or not the pressing operation of the push button 31B is detected (specifically, whether or not the detection signal from the push sensor 35B is input. Is confirmed (step 047IWS807). If the push operation of the push button 31B is detected, the effect control CPU 120 increments the value of the operation number counter by 1 (step 047IWS808).

次いで、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS809)。操作回数カウンタの値が1となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS810)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 1 (step 047IWS809). If the value of the operation number counter is 1, the effect control CPU 120 performs control to erase the first mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS810). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

操作回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が2となっているか否かを確認する(ステップ047IWS811)。操作回数カウンタの値が2となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS812)。ミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている2つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS813)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 1, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 2 (step 047IWS811). If the value of the operation number counter is 2, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects B to H are determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS812). If the mini-character suggestive effects B to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the second mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS813). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS812の処理が実行されることによって、2回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Aを決定した場合であれば、2つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the second pressing operation of the push button 31B is detected by executing the processing of step 047IWS812, if the mini character suggestive effect A is determined, the second mini character image is displayed. Is not erased.

操作回数カウンタの値が2でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が3となっているか否かを確認する(ステップ047IWS814)。操作回数カウンタの値が3となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS815)。ミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている3つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS816)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 2, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 3 (step 047IWS814). If the value of the number-of-operations counter is 3, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini character suggestive effects C to H have been determined as the types of the mini character suggestive effect (step 047IWS815). If the mini character suggestive effects C to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the third mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS816). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS815の処理が実行されることによって、3回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Bを決定した場合であれば、3つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the third press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS815, if the mini character suggestive effects A to B are determined, the third mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が3でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が4となっているか否かを確認する(ステップ047IWS817)。操作回数カウンタの値が4となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS818)。ミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている4つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS819)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 3, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 4 (step 047IWS817). If the value of the number-of-operations counter is 4, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini character suggestive effects D to H have been determined as the types of the mini character suggestive effect (step 047IWS818). If the mini-character suggestion effects D to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the fourth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS819). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS818の処理が実行されることによって、4回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Cを決定した場合であれば、4つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the fourth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS818, if the mini character suggestive effects A to C are determined, the fourth mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が4でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が5となっているか否かを確認する(ステップ047IWS820)。操作回数カウンタの値が5となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS821)。ミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている5つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS822)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 4, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 5 (step 047IWS820). If the value of the operation number counter is 5, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini character suggestive effects E to H have been determined as the types of the mini character suggestive effect (step 047IWS821). If the mini-character suggestive effects E to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the fifth mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS822). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS821の処理が実行されることによって、5回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Dを決定した場合であれば、5つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the fifth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS821, if the mini character suggestive effects A to D are determined, the fifth mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が5でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が6となっているか否かを確認する(ステップ047IWS823)。操作回数カウンタの値が6となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS824)。ミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS825)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 5, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 6 (step 047IWS823). If the value of the operation number counter is 6, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini character suggestive effects F to H are determined as the types of the mini character suggestive effect (step 047IWS824). If the mini-character suggestive effects F to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the sixth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS825). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS824の処理が実行されることによって、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Eを決定した場合であれば、6つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the sixth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS824, if the mini character suggestive effects A to E are determined, the sixth mini character is produced. The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が6でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が7となっているか否かを確認する(ステップ047IWS826)。操作回数カウンタの値が7となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS827)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS828)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合でなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS829)。ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去する制御を行う(ステップ047IWS830)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 6, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 7 (step 047IWS826). If the value of the operation number counter is 7, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini character suggestion effect G is determined as the type of the mini character suggestion effect (step 047IWS827). If the mini-character suggestive effect G is determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the seventh mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS828). If the mini-character suggestion effect G has not been determined, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestion effect H has been determined as the type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS829). If the mini-character suggestion effect H is determined, the effect control CPU 120 performs control to simultaneously erase the seventh and eighth mini character images displayed on the image display device 5 (step 047IWS830). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS827,S829の処理が実行されることによって、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Fを決定した場合であれば、7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the seventh press operation of the push button 31B is detected by executing the processing of steps 047IWS827 and S829, if the mini character suggestive effects A to F are determined, the seventh operation is performed. And the eighth mini character image is not deleted.

一方で、逆に、例えば、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、ステップ047IWS826でYと判定されないので、ステップ047IWS827〜S830の処理に移行することはなく、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像の消去は行われず、ミニキャラクタ画像が2つ表示された状態のまま変化しない。 On the other hand, on the contrary, for example, even when the execution of the mini character suggestion effect G or the mini character suggestion effect H is determined, if the push button 31B is not pressed the seventh time, Y is determined in step 047IWS826. Since the determination is not made, the process does not proceed to steps 047IWS827 to S830, the seventh and eighth mini-character images are not erased, and the two mini-character images remain unchanged.

なお、ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合に、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、さらに8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去するように構成してもよい。この場合、ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合には、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目のミニキャラクタ画像を消去した後、8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても、8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、ミニキャラクタ画像が1つ残ったままの状態とするように制御すればよい。 When the mini character suggestive effect H is determined, for example, even if the operation of the push button 31B for the seventh time is detected, the seventh and eighth mini character images are not deleted, and the push button 31B for the eighth time is further deleted. The seventh and eighth mini character images may be erased at the same time based on the detection of the operation. In this case, when the mini character suggestive effect G is determined, for example, after the seventh mini character image is deleted based on the detection of the operation of the seventh push button 31B, the eighth push button 31B is deleted. Even if the operation is detected, the control may be performed such that the eighth mini character image is not erased and one mini character image remains.

なお、本例では、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で7回または8回操作可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で5回や6回操作可能に構成したり、9回以上操作可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, in this example, the push button 31B is configured to be operable 7 or 8 times at the maximum in the mini character suggestive effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the mini character suggestion effect, the push button 31B may be configured to be operable 5 or 6 times at the maximum, or configured to be operable 9 times or more, and various modes are possible.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似連を伴う変動表示であって再変動の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS831)。なお、再変動の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動の開始タイミングでなければ、ステップ047IWS839に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a fluctuation display accompanied by pseudo-relation and it is the start timing of re-fluctuation (step 047IWS831). Whether or not it is the re-variation start timing can be determined, for example, by checking the value of the variation time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process. If it is not the re-change start timing, the process proceeds to step 047IWS839.

再変動の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、今回開始する再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS832)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS833)。なお、この場合、再変動を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS834)。 If it is the start timing of the re-fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to execute the mini-character suggestive effect at the re-variation to be started this time (step 047IWS832). If the execution of the mini character suggestive effect has been decided, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display eight mini character images (step 047IWS833). In this case, after the re-changing is started, the display of the eight mini-character images is started based on the start timing of the mini-character suggestion effect, and the execution of the mini-character suggestion effect is controlled. Good. Further, the effect control CPU 120 sets the value of the operation number counter to 0 (step 047IWS834).

ステップ047IWS831〜S834の処理が実行されることによって、本例では、擬似連を伴う変動表示において、再変動毎に新たにミニキャラ示唆演出を開始可能であるとともに、操作回数カウンタの値がリセットされ、プッシュボタン31Bの操作回数が0の状態からプッシュボタン31Bの操作回数のカウントが開始される。 By executing the processing of steps 047IWS831 to S834, in this example, in the variable display accompanied by the pseudo-relation, it is possible to newly start the mini-character suggestive effect for each re-change, and the value of the operation number counter is reset. Counting of the number of operations of the push button 31B is started from the state where the number of operations of the push button 31B is 0.

なお、再変動毎にミニキャラ示唆演出を実行する場合であっても、再変動時に操作回数カウンタの値をリセットしないように構成してもよい。すなわち、擬似連中の変動毎にミニキャラ示唆演出を実行可能に構成する場合であっても、飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでを通して、プッシュボタン31Bを最大で7回または8回までしか検出できないように構成してもよい。 Even when the mini-character suggestive effect is executed for each re-change, the value of the operation number counter may not be reset at the time of re-change. That is, even when the mini character suggestive effect is configured to be executable for each variation of the pseudo-players, the push button 31B is pressed up to 7 times from the start of the variation display of the decorative pattern until the display result is derived and displayed. Alternatively, the detection may be performed up to 8 times.

次いで、演出制御用CPU120は、予告制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS835)。予告制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、予告制限フラグをリセットし(ステップ047IWS836)、ブラックアウト予告演出に応じたプロセスデータに切り替える(ステップ047IWS837)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ047IWS838)。その後、ステップ047IWS837で切り替えられたプロセスデータに従ってステップ047IWS805の処理が実行されることによって、再変動の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the notice restriction flag is set (step 047IWS835). If the advance notice restriction flag is set, the effect control CPU 120 resets the advance notice restriction flag (step 047IWS836) and switches to process data according to the blackout advance notice effect (step 047IWS837). Then, CPU 120 for effect control restarts the process timer (step 047IWS838). After that, the process of step 047IWS805 is executed according to the process data switched in step 047IWS837, so that the blackout notice effect is executed at the start of the re-variation.

本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定したときに設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されるのであるが(ステップ047IWS406〜S408参照)、ステップ047IWS835〜S838の処理が実行されることによって、制限されたブラックアウト予告演出を再変動の開始時に実行可能である。 In this example, as described above, when the setting change suggestion effect is executed when the execution of the blackout notice effect is decided, the execution of the blackout notice effect is restricted (step 047IWS406- By executing the processing of steps 047IWS835 to S838, it is possible to execute the limited blackout notice effect at the start of the re-variation.

次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の実行中であることを示すボタン予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS839)。ボタン予告演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、ボタン予告演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS840)。なお、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the button advance notice effect executing flag indicating that the button advance effect is being executed is set (step 047IWS839). If the button advance notice effect in-execution flag is not set (that is, if the button advance notice effect is not being executed), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the start timing of the button advance notice effect (step 047IWS840). ). Whether or not it is the start timing of the button notice effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process.

ボタン予告演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bの操作を促すための操作促進表示(言い換えれば、プッシュボタン31Bの操作有効期間であることを報知する表示)を表示する制御を行う(ステップ047IWS841)。この場合、例えば、操作促進表示として、画像表示装置5において「ボタンを押せ!」などの文字表示を表示したり、プッシュボタン31Bを模した画像を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをセットする(ステップ047IWS842)。そして、ステップ047IWS848に移行する。 If it is the start timing of the button advance notice effect, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B (in other words, the operation valid period of the push button 31B. Is displayed) is displayed (step 047IWS841). In this case, for example, as the operation prompting display, the image display device 5 is controlled to display a character display such as "press the button!" or an image simulating the push button 31B. Further, the effect control CPU 120 sets the button advance notice effect in-execution flag (step 047IWS842). Then, the process proceeds to step 047IWS848.

なお、本例では、ボタン予告演出以外にもミニキャラ示唆演出においてもプッシュボタン31の操作を伴う演出が実行されるのであるが、ミニキャラ示唆演出では、ボタン予告演出とは異なり、ステップ047IWS841と同様の処理は実行されず、操作促進表示の表示は行われない。 In this example, in addition to the button advance notice effect, an effect involving the operation of the push button 31 is executed in the mini character suggestive effect as well, but unlike the button advance effect, the mini character suggestive effect is similar to step 047IWS841. The process is not executed and the operation prompting display is not displayed.

ボタン予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS843)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS844)。なお、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 If the button advance notice effect in-execution flag is set (that is, if the button advance notice effect is being executed), the effect control CPU 120 detects whether or not the push operation of the push button 31B is detected (specifically, It is confirmed whether or not the detection signal from the push sensor 35B is input (step 047IWS843). If the push operation of the push button 31B is not detected, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the end timing of the button notice effect (step 047IWS844). Whether or not it is the end timing of the button advance notice effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process.

プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば(ステップ047IWS843のY)、またはボタン予告演出の終了タイミングとなっていれば(ステップ047IWS844のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において予告表示を表示する制御を行う(ステップ047IWS845)。この場合、例えば、画像表示装置5において「チャンス」や「激熱」などの文字表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりする制御を行い、大当りとなる可能性を示唆する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている操作促進表示を消去する制御を行う(ステップ047IWS846)。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをリセットする(ステップ047IWS847)。 When the push operation of the push button 31B is detected (Y in step 047IWS843) or when the end timing of the button notice effect is reached (Y in step 047IWS844), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to give a notice. The display is controlled to be displayed (step 047IWS845). In this case, for example, the image display device 5 is controlled to display a character display such as “chance” or “heat” or to display a predetermined character image, and control that suggests the possibility of a big hit. To do. In addition, the effect control CPU 120 performs control to erase the operation promotion display displayed on the image display device 5 (step 047IWS846). Further, the effect control CPU 120 resets the button notice effect executing flag (step 047IWS847).

なお、本例では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われたことにもとづいて予告表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、単に操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われただけでなく、操作有効期間中の特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ予告表示を表示するボタン予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、画像表示装置5において、操作促進表示として、プッシュボタン31Bを模した画像を表示するとともにゲージ表示を行い、ゲージのレベルが特定のレベルとなったタイミングでプッシュボタン31Bを操作した場合のみ予告表示を表示するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the notice display is displayed based on the operation of the push button 31B during the operation valid period of the button notice effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a button notice that displays a notice display only when the push button 31B is operated not only during the operation valid period but also when the push button 31B is successfully operated at a specific timing during the operation valid period. You may comprise so that performance may be performed. In this case, for example, in the image display device 5, as an operation promotion display, an image simulating the push button 31B is displayed and a gauge display is performed, and the push button 31B is operated at the timing when the gauge level reaches a specific level. In some cases, the notice display may be displayed.

また、例えば、上記の構成を設定示唆演出に適用し、特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ設定値を示唆する演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the above configuration may be applied to the setting suggestion effect, and the effect indicating the setting value may be executed only when the push button 31B is successfully operated at a specific timing.

また、本例では、プッシュボタン31Bの操作を伴う演出としてミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とを実行可能に構成されているのであるが、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とは、同時に重複して実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bの1回の操作で、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出との両方に対して操作されたものとして演出を実行するように構成してもよい。例えば、1回の操作でミニキャラクタ画像を1つ消去するとともにボタン予告演出の予告表示を表示するように構成してもよい。 Further, in this example, the mini character suggestion effect and the button advance notice effect are configured to be executable as an effect accompanied by the operation of the push button 31B, but the mini character suggestion effect and the button advance notice effect are simultaneously executed in duplicate. It may be configured as possible. In this case, for example, a single operation of the push button 31B may be configured to execute the effect as if it was operated for both the mini-character suggestion effect and the button notice effect. For example, one operation may erase one mini character image and display a notice display of a button notice effect.

また、本例では、ステップ047IWS844の処理が実行されることによって、ボタン予告演出を実行する場合にプッシュボタン31Bの操作が行われなくても、操作有効期間が経過すれば予告表示が表示されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、プッシュボタン31Bの操作が行われなければ予告表示が表示されないように構成してもよい。 Further, in the present example, the processing of step 047IWS844 is executed, so that even if the push button 31B is not operated when executing the button advance notice effect, the advance notice display is displayed when the operation valid period elapses. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the advance notice may not be displayed unless the push button 31B is operated.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ047IWS848)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ047IWS849)、可変表示中演出処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3" (step 047IWS849) if the variable time timer has timed out (step 047IWS848), and ends the variable display effect effect process.

(設定変更示唆報知処理)
図8−26は、設定変更示唆報知処理(ステップ047IWS209)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS901)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に少なくとも1回以上変動表示が実行されていれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回目も変動表示が実行されていなければ)、演出制御用CPU120は、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS902)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion notification process)
FIG. 8-26 is a flowchart showing an example of the setting change suggestion notification process (step 047IWS209). In the setting change suggestion notification process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the initial variation completed flag is set (step 047IWS901). If the first fluctuation completed flag is set (that is, if the fluctuation display has already been executed at least once after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on), the processing is ended. If the first variation completed flag is not set (if the variation display has not been executed even after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 for the first time), the effect control CPU 120 determines whether the initialization flag is set. Is confirmed (step 047IWS902). If the initialization flag has not been set (that is, if the recovery process has been executed), the process is terminated as it is.

初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、タッチセンサ(図示せず)からの検出信号を入力しているか否かを確認する(ステップ047IWS903)。なお、タッチセンサは、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触れていることを検出するセンサである。タッチセンサからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了するタッチセンサからの検出信号を入力していれば(すなわち、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触っていれば)、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから設定変更示唆報知音声を出力する制御を行う(ステップ047IWS904)。例えば、設定変更示唆報知音声として、スピーカ8L,8Rから「いらっしゃいませ」などの音声を出力する制御を行う。 If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clear process) is executed), the effect control CPU 120 inputs a detection signal from a touch sensor (not shown). It is confirmed whether or not there is any (step 047IWS903). The touch sensor is a sensor that detects that the player is touching the hit ball operation handle (operation knob) 30. If the detection signal from the touch sensor is not input, if the detection signal from the touch sensor that terminates the processing as it is is input (that is, if the player is touching the hit ball operation handle (operation knob) 30) The effect control CPU 120 performs control to output the setting change suggestion notification sound from the speakers 8L and 8R (step 047IWS904). For example, as the setting change suggestion notification sound, control is performed to output a sound such as "Welcome" from the speakers 8L and 8R.

本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合があり、設定変更示唆演出が実行される場合がある。従って、ステップ047IWS901〜S904の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回も変動表示が実行されていない場合に、設定変更示唆報知音声が出力されれば、これから実行される変動表示において設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知することができる。 In this example, as described above, the setting change process may be executed and the setting value may be changed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is supplied to the pachinko gaming machine 1. A setting change suggestion effect may be executed. Therefore, by executing the processing of steps 047IWS901 to S904, if the setting change suggestion notification sound is output when the variation display has not been executed even once after the power supply to the pachinko gaming machine 1, It is possible to notify that the setting change suggestion effect may be executed in the executed variable display.

なお、本例では、設定変更示唆報知として設定変更示唆報知音声を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5において初期化処理が実行された場合にのみ表示可能が画像表示を行ったり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のパターンで発光させたりすることにより、設定変更示唆演出が実行される可能性を報知できるように構成してもよい。 In this example, the case where the setting change suggestion notification sound is output as the setting change suggestion notification is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the setting change suggestion effect is executed by displaying an image that can be displayed only when the initialization process is executed in the image display device 5, or by causing the game effect lamp 9 or the LED to emit light in a predetermined pattern. It may be configured so that the possibility of being notified can be notified.

次に、設定変更示唆演出の演出態様について説明する。図8−27は、通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。また、図8−28および図8−29は、設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8−28は、設定変更示唆演出Aの演出態様の具体例を示している。また、図8−29は、設定変更示唆演出Bの演出態様の具体例を示している。なお、図8−27〜図8−29において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, an effect mode of the setting change suggestion effect will be described. FIG. 8-27 is an explanatory diagram for describing a specific example of a variable display of a normal decorative pattern. Further, FIG. 8-28 and FIG. 8-29 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the presentation mode of the setting change suggestive presentation. Among these, FIG. 8-28 has shown the specific example of the production mode of setting change suggestive production A. Moreover, FIG. 8-29 has shown the specific example of the production mode of setting change suggestion production B. Note that in FIGS. 8-27 to 8-29, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),....

まず、図8−27を用いて、通常の飾り図柄の変動表示を実行する場合(設定変更示唆演出を実行しない場合)について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 First, with reference to FIG. 8-27, a case will be described in which normal variable display of decorative patterns is executed (when the setting change suggesting effect is not executed). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-27(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, the left middle right decorative pattern 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-27(A), on the right side of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle right decorative symbol are displayed. In the small symbol display area 047IW001, similar to the decorative symbol, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is displayed.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−27に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行されなかったか、設定変更示唆演出を実行しないことに決定されたものとする。この場合、図8−27(B)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの通常の変動表示が開始される。また、図8−27(B)に示すように、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−27(C)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after turning on the power, assume that the start condition for the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-27, whether the initialization process (RAM clear process) was not executed when the power was turned on, or a setting change suggestion effect was produced. Shall be decided not to execute. In this case, as shown in FIG. 8-27(B), in the image display device 5, normal variable display of the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R is started. Further, as shown in FIG. 8-27(B), in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the small symbols is started in synchronization with the variable display of the decorative symbols (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-27(C), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol (book) is also displayed in the small symbol display area 047IW001. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、図8−28を用いて、設定変更示唆演出Aの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 Next, an effect mode of the setting change suggesting effect A will be described with reference to FIGS. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, as shown in FIG. 8-28(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, the left middle right decorative pattern 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-28(A), on the right side of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle and right decorative symbols are displayed. Also, in the small symbol display area 047IW001, similar to the decorative pattern, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is displayed.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−28に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Aを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−28(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Aが実行される。ただし、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。 Next, after the power is turned on, it is assumed that the condition for starting the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-28, the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is turned on and the setting change suggesting effect A is displayed. It shall be decided to execute. In this case, as shown in FIG. 8-28(B), the variable display of the left-middle-right decorative patterns 5L, 5C, 5R is not immediately started on the image display device 5, but the left-middle-right decorative pattern 5L is displayed. , 5C, 5R are displayed in a vertically vibrating manner, the setting change suggesting effect A is executed. However, as shown in FIG. 8-28(B), even when the decorative symbol is displayed in a vertically oscillating manner, in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the three small symbols is the same as in the normal time. It is started (see step 047IWS207).

次いで、設定変更示唆演出Aを実行した後、図8−28(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−28(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−28(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after the setting change suggesting effect A is executed, as shown in FIG. 8-28(C), the variable display of the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R is started on the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8-28(C), the variable display of the small symbols is continuously executed in the small symbol display area 047IW001 (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-28(D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol is also displayed in the small symbol display area 047IW001 (book. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、図8−29を用いて、設定変更示唆演出Bの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 Next, an effect mode of the setting change suggesting effect B will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-29(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, the left middle right decorative patterns 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-29(A), on the right side of the image display device 5, a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle right decorative symbol are displayed is provided. In the small symbol display area 047IW001, similar to the decorative symbol, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is displayed.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−29に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Bを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−29(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Bが実行される。さらに、設定変更示唆演出Bを実行する場合には、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される。ただし、図8−29(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。 Next, after the power is turned on, it is assumed that the condition for starting the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-29, the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is turned on and the setting change suggestion effect B is displayed. It shall be decided to carry out. In this case, as shown in FIG. 8-29(B), the variable display of the left-middle-right decorative designs 5L, 5C, 5R is not immediately started on the image display device 5, but the left-middle-right decorative pattern 5L is displayed. , 5C and 5R are vertically vibrated and displayed, the setting change suggestion effect B is executed. Further, when the setting change suggesting effect B is executed, as shown in FIG. 8-29(B), the effect image 047IW002 is displayed around the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R that are vibrated vertically. Is displayed. However, as shown in FIG. 8-29(B), even when the decorative design is vibratingly displayed in the vertical direction, in the small design display area 047IW001, the variable display of the three small designs is displayed as in the normal time. It is started (see step 047IWS207).

次いで、設定変更示唆演出Bを実行した後、図8−29(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−29(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−29(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after the setting change suggesting effect B is executed, as shown in FIG. 8-29(C), the variable display of the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R is started on the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8-29(C), the variable display of the small symbols is continuously executed in the small symbol display area 047IW001 (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-29(D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol is also displayed in the small symbol display area 047IW001 (book. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、ミニキャラ示唆演出の演出態様について説明する。図8−30および図8−31は、ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−30および図8−31において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, a description will be given of a production mode of the mini character suggestive production. FIG. 8-30 and FIG. 8-31 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the presentation mode of the mini character suggestive presentation. 8-30 and 8-31, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),....

図8−30(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示を開始するとともに、小図柄表示領域047IW001において小図柄の変動表示を開始したものとする。また、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、図8−30(B)に示すように、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像047IW003の表示を開始し(ステップ047IWS410参照)、ミニキャラ示唆演出の実行を開始する。なお、本例では、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを決定した場合について説明する。また、本例では、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出の実行中は、画像表示装置5の左上端部に飾り図柄の変動表示が縮小表示される場合が示されている。また、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出は、プッシュボタン31Bによる押下操作を伴う演出であるが、図8−30(B)以降に示すように、ボタン予告演出とは異なり、特に操作促進表示は表示されない。 As shown in FIG. 8-30(A), it is assumed that the variable display of the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R is started and the variable display of the small symbols is started in the small symbol display area 047IW001. When it is decided to execute the mini character suggestion effect, as shown in FIG. 8-30(B), the display of eight mini character images 047IW003 is started on the image display device 5 (see step 047IWS410), and the mini character suggestion is performed. Start execution of production. In this example, a case in which the mini-character suggestive effect G or the mini-character suggestive effect H is determined as the type of the mini-character suggestive effect will be described. Further, in the present example, as shown in FIG. 8-30 (B) and thereafter, a case where the variable display of the decorative pattern is reduced and displayed at the upper left end portion of the image display device 5 is shown during execution of the mini character suggestive effect. ing. Further, as shown in FIG. 8-30(B) and thereafter, the mini-character suggestion effect is an effect accompanied by a push operation by the push button 31B, but as shown in FIG. However, the operation prompting display is not displayed.

次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に1回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS810参照)。その後、プッシュボタン31Bの操作が行われるごとに1つずつミニキャラクタ画像047IW003が消去されていき(ステップ047IWS813,S816,S819,S822参照)、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(D)に示すように、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS825参照)。 Next, when the push button 31B is pressed for the first time during execution of the mini character suggestion effect, the first mini character displayed on the image display device 5 is displayed, as shown in FIG. 8-30C. The image 047IW003 is deleted (see step 047IWS810). After that, each time the push button 31B is operated, the mini character images 047IW003 are deleted one by one (see steps 047IWS813, S816, S819, S822), and when the sixth push button 31B is pressed, As shown in FIG. 8-30(D), the sixth mini character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is erased (see step 047IWS825).

次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E1)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去され(ステップ047IWS828参照)、1つのミニキャラクタ画像047IW003のみが表示されている状態となり、設定値「6」であることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。 Next, when the push button 31B is pressed the seventh time during execution of the mini-character suggestion effect, if execution of the mini-character suggestion effect G is decided, as shown in FIG. 8-31 (E1). , The seventh mini character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is erased (see step 047IWS828), and only one mini character image 047IW003 is displayed, and the setting value is “6”. Is determined (see FIGS. 8-17 to 8-20).

一方、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われたときに、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E2)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像047IW003が同時に消去され(ステップ047IWS830参照)、全てのミニキャラクタ画像047IW003が消去された状態となり、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。 On the other hand, if the execution of the mini-character suggestive effect H is decided when the push button 31B is pressed for the seventh time during the execution of the mini-character suggestive effect, it is shown in FIG. 8-31 (E2). As described above, the seventh and eighth mini character images 047IW003 displayed on the image display device 5 are simultaneously erased (see step 047IWS830), and all the mini character images 047IW003 are erased, resulting in the super reach effect. Is determined to be executed (see FIGS. 8-17 to 8-20).

なお、図8−30および図8−31では、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを実行する場合が示されているが、例えば、ミニキャラ示唆演出Fが実行される場合には、図8−31(E1),(E2)において、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われても、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。 8-30 and 8-31 show the case where the mini character suggestion effect G or the mini character suggestion effect H is executed, for example, when the mini character suggestion effect F is executed, FIG. 31(E1) and (E2), even if the push button 31B is pressed the seventh time, the seventh and eighth mini character images 047IW003 are not erased, and FIG. 8-30(D). As shown in, the two mini character images 047IW003 remain displayed and do not change.

また、逆に、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。 On the contrary, even if the execution of the mini-character suggestive effect G or the mini-character suggestive effect H is determined, if the push button 31B is not pressed the seventh time, the seventh or eighth The mini character image 047IW003 is not erased, and the state in which two mini character images 047IW003 are displayed remains unchanged as shown in FIG. 8-30(D).

以上に説明したように、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、装飾識別情報の可変表示に関連して、特殊識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行可能である。また、装飾識別情報の可変表示が開始されるときに該装飾識別情報の動作態様を通常の動作態様とは異なる特殊態様(例えば、図8−28(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示する)とすることにより、設定に関連する示唆を行う設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様であるか否かにかかわらず、同一の動作態様により特殊識別情報の可変表示を実行する(例えば、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される)。そのため、特殊識別情報の視認性を確保し、設定関連演出の演出効果を低下させないようにすることができる。例えば、飾り図柄を上下方向に振動表示させて設定変更示唆演出を実行する場合に、小図柄も同様の態様で上下方向に振動表示させてしまったのでは、小図柄の視認性が阻害されてしまう。そこで、本特徴部047IWでは、飾り図柄を上下方向に振動表示させる一方で、小図柄については通常時と同様の変動表示を実行することによって、小図柄の視認性を確保しつつ、設定変更示唆演出の演出効果を低下させないようにしている。 As described above, according to the feature part 047IW, the decoration identification information (for example, the decorative pattern) is variably displayed, and the advantageous state advantageous for the player according to the display result of the variably displayed (for example, the big hit game). State) and can be set to any one of a plurality of set values (for example, set value “1” to set value “6”) having different degrees of advantage for the player. Further, in association with the variable display of the decoration identification information, the variable display of the special identification information (for example, small pattern) can be executed. In addition, when the variable display of the decoration identification information is started, the operation mode of the decoration identification information is a special mode different from the normal operation mode (for example, as shown in FIG. By setting the decorative patterns 5L, 5C, and 5R to vibrate in the vertical direction), it is possible to execute a setting-related effect (for example, a setting change suggestion effect) that gives a suggestion related to the setting. In addition, regardless of whether or not the operation mode of the decoration identification information is the special mode, the variable display of the special identification information is executed by the same operation mode (for example, as shown in FIG. Even in the case where the symbols are oscillated in the vertical direction, the variable display of the three small symbols is started in the small symbol display area 047IW001 as in the normal time). Therefore, it is possible to secure the visibility of the special identification information and prevent the effect of the setting-related effect from being lowered. For example, when the decorative design is vibrated vertically and the setting change suggestion effect is executed, if the small design is also vibrated vertically in a similar manner, the visibility of the small design is hindered. I will end up. Therefore, in the characteristic part 047IW, while the decorative design is vibratingly displayed in the up-down direction, the small design is displayed in the same variable manner as in the normal state, thereby ensuring the visibility of the small design and suggesting a setting change. I try not to reduce the performance effect of the performance.

なお、本例では、特殊態様として飾り図柄を上下方向に振動表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊態様として、飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したり、飾り図柄のキャラクタが作用する演出を実行したりしてもよい。そのように何らかの形式で通常態様とは異なる態様により飾り図柄を表示することにより、設定値の変更が行われた可能性を示唆できるものであればよい。 In this example, a case where the decorative pattern is vibrated and displayed in the vertical direction is shown as a special mode, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special mode, the decorative design may be displayed in an enlarged manner, an effect image may be displayed around the decorative design, or the effect of the character of the decorative design may be performed. In this way, it may be possible to indicate the possibility that the setting value has been changed by displaying the decorative design in some form in a manner different from the normal manner.

また、本特徴部047IWによれば、画像を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)を備える。そして、画像表示手段において設定関連演出を実行する。そのため、画像表示手段に遊技者を注目させることができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, the image display means (for example, the image display device 5) capable of displaying the image is provided. Then, the setting display effect is executed in the image display means. Therefore, the player can be focused on the image display means.

また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示が開始されることに関連して特定演出(例えば、ブラックアウト予告演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様である場合には、特定演出の実行を制限する。そのため、特殊態様による装飾識別情報の動作の視認性を確保することができる。 Further, according to the feature part 047IW, it is possible to execute a specific effect (for example, blackout notice effect) in association with the start of the variable display of the decoration identification information. Further, when the operation mode of the decoration identification information is the special mode, the execution of the specific effect is restricted. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the operation of the decoration identification information according to the special mode.

なお、本例では、特定演出としてブラックアウト予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、変動開始時に飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、同時に実行されると、何らかの形式により飾り図柄の上下方向の振動表示が見にくくなるような演出を実行するものであればよい。 In this example, the blackout notice effect is executed as the specific effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as the specific effect, it is possible to execute an effect such that the decorative pattern is enlarged and displayed at the start of the variation, or an effect image is displayed around the decorative pattern. In this way, as a specific effect, if it is executed at the same time, it is possible to execute an effect that makes it difficult to see the vibration display in the vertical direction of the decorative pattern by some form.

また、特定演出として飾り図柄の視認性を妨げる演出にかぎらず、例えば、変動開始時に遊技機用枠3のランプやLEDを点灯または点滅してフラッシュさせたり、所定の音量の報知音を出力したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、飾り図柄以外に注目させるような態様の演出を実行するものであってもよい。 Further, as a specific effect, not only an effect that hinders the visibility of the decorative pattern, for example, when the fluctuation starts, the lamp or LED of the gaming machine frame 3 is turned on or blinks to flash, or a notification sound of a predetermined volume is output. It may be configured to execute a presentation effect. In this way, as the specific effect, an effect in which the attention is paid to something other than the decorative pattern may be executed.

また、変動開始時に実行される演出であっても、飾り図柄の視認性を妨げない演出や、小さい音量の演出を実行する場合には、設定変更示唆演出が同時に実行される場合であっても、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。 In addition, even when the effect is executed at the start of fluctuation, the effect that does not impair the visibility of the decorative pattern or the effect with a low volume is executed, even when the setting change suggesting effect is executed at the same time. Alternatively, the execution of the effect may not be limited.

また、変動開始時に設定変更示唆演出を実行する場合であっても、変動開始時以外のタイミング(例えば、高速変動中やリーチ中)で実行される演出については、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。 Even when the setting change suggesting effect is executed at the start of fluctuation, the effect to be executed at a timing other than the start of fluctuation (for example, during high speed fluctuation or during reach) is not restricted. You may comprise.

また、本例では、設定変更示唆演出の実行とブラックアウト予告演出の実行との両方を決定した場合に、変動開始時にブラックアウト予告演出を全く実行しないように制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ブラックアウト予告演出の実行割合を低下させるなど、何らかの形式で通常よりもブラックアウト予告演出の実行を制限するものであればよい。 Further, in this example, when both the execution of the setting change suggesting effect and the execution of the blackout notice effect are determined, a case is shown in which the blackout notice effect is restricted not to be executed at the start of the fluctuation. It is not limited to such a mode. For example, the execution rate of the blackout advance notice effect may be restricted in some form, such as by reducing the execution rate of the blackout notice effect.

また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、特定演出の実行を制限した後、再可変表示が開始されるときに該特定演出を実行可能である。そのため、特定演出が実行されないおそれを解消することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute the re-variable display for a predetermined number of times, after the variable display is temporarily stopped after the variable display of the decoration identification information is started until the display result is derived and displayed. (For example, pseudo-run can be performed). Further, after the execution of the specific effect is limited, the specific effect can be executed when the re-variable display is started. Therefore, it is possible to eliminate the possibility that the specific effect is not executed.

また、本特徴部047IWによれば、設定関連演出が実行される可能性があることを報知する報知演出(例えば、設定変更示唆報知)を実行可能である。そのため、あらかじめ装飾識別情報に対して遊技者に注目させることができる。 Further, according to the feature part 047IW, it is possible to execute the notification effect (for example, the setting change suggestion notification) that notifies that the setting related effect may be executed. Therefore, the player can be made to pay attention to the decoration identification information in advance.

また、本特徴部047IWによれば、特定の設定値以上(例えば、設定値「4」以上)の設定値に設定されている場合に、装飾識別情報の動作態様を特殊態様とは異なる特別態様(例えば、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される)とすることにより設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出B)を実行可能である。そのため、特別態様により装飾識別情報が動作するか否かに遊技者を注目させることができる。 Further, according to the feature part 047IW, when the setting value is set to a specific setting value or more (for example, the setting value “4” or more), the operation mode of the decoration identification information is a special mode different from the special mode. (For example, as shown in FIG. 8-29(B), the effect image 047IW002 is displayed around the left-middle-right decorative designs 5L, 5C, and 5R that are vibrated in the vertical direction.) (For example, setting change suggestion effect B) can be executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the decoration identification information operates according to the special mode.

なお、本例では、特別態様として左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、特殊態様よりも大きな振動幅で飾り図柄を振動表示させたり、特殊態様とは異なる方向(例えば、左右方向)に飾り図柄を振動表示させたりして、特殊態様とは異なる態様で飾り図柄を振動表示させるように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the effect image 047IW002 is displayed around the decorative patterns 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right sides as a special mode is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, as a special mode, the decorative pattern is vibrated with a vibration width larger than that of the special mode, or the decorative pattern is vibrated in a direction different from the special mode (for example, in the left-right direction), which is different from the special mode. You may comprise so that a decorative design may be displayed in a vibration mode.

また、例えば、設定値「6」に設定されている場合に設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。この場合、設定値「6」に設定されていれば、100%の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよいし、抽選処理により所定の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において大当りとなる場合にのみ、設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。そのように設定変更示唆演出Bの実行態様として様々な態様が考えられる。 Further, for example, the setting change suggesting effect B may be executed when the setting value is set to "6". In this case, if the setting value is set to “6”, the setting change suggestion effect B may be executed with a probability of 100%, or the setting change suggestion effect B may be executed with a predetermined probability by the lottery process. It may be configured to execute. Further, for example, the setting change suggestion effect B may be executed only when a big hit occurs in the first variation display after turning on the power to the pachinko gaming machine 1. In this way, various modes can be considered as the mode of executing the setting change suggesting effect B.

また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様(例えば、ミニキャラ示唆演出H)と、設定値を示唆する特定態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜G)とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、所定条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定したこと)が成立しているときに第2条件が成立した場合に、特別態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出H)を実行可能である。そのため、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, a plurality of set values (for example, set value "1") that can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, big hit gaming state) and have different degrees of advantage for the player ~ Setting value "6") can be set. Further, a detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player is provided, and based on the detection by the detection means, a predetermined effect (for example, a mini character Suggestive production) can be executed. In addition, the effect mode of the predetermined effect includes a special mode (for example, a mini character suggestive effect H) that suggests that the advantageous state is controlled, and a specific mode (for example, a mini character suggestive effect A to G) that suggests a set value. Including the specific mode, the first suggestive mode (for example, the mini character suggestive productions A to F) that suggests which of the plurality of setting values is set, and the specific setting value (for example, the mini character suggestion effects A to F). , A second suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect G) that suggests that the set value is set to “6”). Further, when the first condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is established based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed according to the first suggestion mode. When the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is established based on the detection by the detection means after the above condition is established, the predetermined effect can be executed by the second suggestion mode. Further, when the second condition is satisfied while the predetermined condition (for example, the execution of the mini character suggestive effect H is determined) is satisfied, the predetermined effect (for example, the mini character suggestive effect H) can be executed by the special mode. Is. Therefore, even in a situation where the highly accurate predetermined effect is not executed, it is possible to execute the predetermined effect that can enhance the interest.

なお、本例では、所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)において複数回のプッシュボタン31Bの操作を伴う演出を実行し、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したことにもとづいて第1条件が成立し、プッシュボタン31Bを7回操作したことにもとづいて第2条件が成立する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出においてプッシュボタン31Bの長押し操作を伴う演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bを第1期間(例えば、10秒間)継続して押下していれば第1条件が成立し、第1期間よりも長い第2期間(例えば、20秒間)継続して押下していれば第2条件が成立するように構成してもよい。 In this example, a predetermined effect (in this example, a mini-character suggestion effect) is executed with a plurality of push button 31B operations, and the first push button 31B is operated 1 to 6 times. The case where the second condition is satisfied based on the condition being satisfied and the push button 31B being operated seven times has been described, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute an effect involving a long press operation of the push button 31B in the predetermined effect. In this case, for example, if the push button 31B is continuously pressed for the first period (for example, 10 seconds), the first condition is satisfied, and the second period (for example, 20 seconds) longer than the first period is continued. The second condition may be satisfied if the button is pressed down.

また、本例では、プッシュボタン31Bの操作にもとづいて所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、スティックコントローラ31Aの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したり、十字キーやジョグダイヤルを備えるように構成した場合に、十字キーやジョグダイヤルの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したりしてもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを備えるように構成した場合に、赤外線センサや光センサによって遊技者の動作を検出したことにもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技者の動作(操作)を検出して所定演出を実行するものであればよい。 Further, in the present example, a case has been described in which a predetermined effect (in this example, a mini character suggestion effect) is executed based on the operation of the push button 31B, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, if the predetermined effect is executed based on the operation of the stick controller 31A, or if the cross key or the jog dial is provided, the predetermined effect is executed based on the operation of the cross key or the jog dial. It may be configured. Further, for example, in the case where the infrared sensor or the optical sensor is provided, the predetermined effect may be executed based on the detection of the movement of the player by the infrared sensor or the optical sensor. It is sufficient that the action (operation) of the player is detected in some form and the predetermined effect is executed.

また、本例では、所定条件が成立した場合として、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定した場合(すなわち、ミニキャラ示唆演出で設定値の示唆を行わない場合)を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出以外の予告演出に注目させたい場合などに所定条件が成立したとして、設定値の示唆を伴わない態様によりミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the execution of the mini-character suggestive effect H is decided (that is, the setting value is not suggested in the mini-character suggestive effect) is shown as the case where the predetermined condition is satisfied. I can't stop. For example, if a predetermined condition is satisfied when attention is paid to a notice effect other than the mini-character suggestion effect, the mini-character suggestion effect may be executed in a mode without suggesting the set value.

また、本例では、特別態様(いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様)により所定演出を実行する場合として、スーパーリーチ演出確定のミニキャラ示唆演出Hを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連確定や、大当り確定、アクティブ表示の変化が確定する演出を実行するなど、いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様により実行される所定演出として様々な態様が考えられる。 Further, in this example, as a case of executing the predetermined effect in a special mode (a mode that does not involve suggestion of which set value), a case of executing the mini character suggestion effect H of the super reach effect confirmation is shown. It is not limited to such an aspect. For example, various modes are conceivable as the predetermined effect that is executed in a mode that does not involve suggestion of which set value, such as executing a pseudo-consecutive confirmation, a big hit determination, and an effect in which a change in active display is determined.

また、本特徴部047IWによれば、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能である。また、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)。そのため、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。 In addition, according to the characteristic unit 047IW, it is possible to execute an effective period notification effect (for example, operation promotion display) that notifies that the detection by the detection unit is the effective detection effective period (for example, operation effective period). Also, regarding the detection effective period of the predetermined effect, the effective period notification effect is not executed (for example, in the mini character suggestion effect, the operation promotion display is not displayed). Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who has performed the operation by noticing that it is the detection effective period of the predetermined effect.

また、本特徴部047IWによれば、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能である。また、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)。そのため、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。 Further, according to the characteristic portion 047IW, after being controlled to the advantageous state, it is possible to control to the special state (for example, the probability change state) that is easily controlled to the advantageous state. In addition, the execution of the predetermined effect is restricted while being controlled to the special state (for example, the mini-character suggestion effect can be executed only when the probability change state is not in effect). Therefore, the player's consciousness can be concentrated on being controlled in the special state.

また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、再変動毎に操作回数カウンタの値がリセットされる)。そのため、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute the re-variable display a predetermined number of times after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed and then the variable display is performed again (for example, , It is possible to run pseudo-ream). Further, for each re-variable display, it is possible to initialize the condition established based on the detection by the detecting means including the first condition and the second condition (for example, the value of the operation number counter is reset every re-variation). .. Therefore, it is possible to execute the predetermined effect a plurality of times from the start of the variable display until the display result is derived and displayed, and the interest for the predetermined effect can be improved.

また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)。そのため、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute the re-variable display a predetermined number of times after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed and then the variable display is performed again (for example, , It is possible to run pseudo-ream). Further, the predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different ratios according to the number of times of the re-variable display (for example, in the pseudo-player, the mini character executed by the previous change). There is no case where a mini character suggestive effect with low accuracy is executed due to a change after the suggestive effect). Therefore, it is possible to give the motive to the player to perform an operation for each revariable display.

また、本特徴部047IWによれば、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能である。また、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(図8−20参照)。そのため、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。例えば、高精度の設定示唆演出(本例では、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出G)が重複して実行されてしまったのでは、遊技者に過度に高設定であることに対する期待感を抱かせてしまうことから、そのような事態を制限できるようにしている。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute a special effect (for example, telop suggestion effect) that suggests which setting value and has a mode different from the predetermined effect. Further, in the variable display in which the special effect is executed, execution of at least the predetermined effect according to the second suggestion mode is restricted (see FIG. 8-20). Therefore, it is possible to restrict execution of an effect with an excessively high precision as an effect that suggests which set value. For example, if the highly accurate setting suggestion effect (in this example, the telop suggestion effect and the mini character suggestion effect G) are executed in duplicate, the player may have an expectation that the setting is excessively high. Therefore, we try to limit such situations.

なお、本例では、特殊演出としてテロップ示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出として、所定のキャラクタが登場するような設定示唆演出を実行したり、パズルが完成していくような設定示唆演出を実行したりしてもよく、何らかの形式で比較的精度が高い設定示唆演出を実行するものであればよい。 In this example, the case where the telop suggestive effect is executed as the special effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special effect, a setting suggestion effect in which a predetermined character appears may be executed, or a setting suggestion effect in which a puzzle is completed may be executed, which is relatively high in some form. Anything that executes the setting suggestion effect may be used.

また、本例では、高精度の設定示唆演出を重複して実行しないように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、逆に、特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行する場合には、高い割合で精度が高いミニキャラ示唆演出(本例では、ミニキャラ示唆演出G)を実行するように構成し、高設定値に対する遊技者の期待感を高めるように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the control is performed so as not to execute the high-precision setting suggestion effect in duplicate is not limited to such a mode, but, for example, conversely, a special effect (for example, a telop suggestion effect). Is configured to execute a highly accurate mini-character suggestive effect (mini-character suggestive effect G in this example) at a high rate and to increase the player's expectation for a high set value. Good.

また、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とを選択的に決定するようにして、そもそもテロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とが重複して実行されることがないように構成してもよい。 In addition to the processing mode shown in this example, for example, the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect may be overlapped in the first place by selectively determining the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect. It may be configured so that it does not exist.

また、本例では、テロップ示唆演出の実行を決定した場合にミニキャラ示唆演出Gの実行を制限する場合を示したが、逆に、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定した場合にテロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the execution of the mini-character suggestive effect G is restricted when the execution of the telop suggestive effect is determined is shown. Conversely, when the execution of the mini-character suggestive effect G is determined, the execution of the telop suggestive effect is executed. May be limited.

また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定し、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であるとともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行する(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)。そのため、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。すなわち、遊技状況に合わせて、演出に出来レース感が出ないように所定演出を実行することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, a plurality of set values (for example, set value "1") that can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, big hit gaming state) and have different degrees of advantage for the player ~ Setting value "6") can be set. Further, a detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player is provided, and based on the detection by the detection means, a predetermined effect (for example, a mini character Suggestive production) can be executed. In addition, it is determined whether or not a special condition (for example, that the execution of the mini character suggestive effect G has been decided) is satisfied, and the effect mode of the predetermined effect is one of a plurality of set values. A first suggestive mode (for example, a mini character suggestive effect A to F) to suggest, and a second suggestive mode to suggest that a specific setting value (for example, a setting value “6”) is set among a plurality of setting values. (For example, a mini character suggestive effect G) is included. Further, when the first condition (for example, the push button 31B is operated 1 to 6 times) is satisfied based on the detection by the detection unit, the predetermined effect can be executed by the first suggestion mode and the determination unit When it is determined that the special condition is satisfied by the case where the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on the detection by the detection unit after the first condition is satisfied. The predetermined effect can be executed by the second suggestion mode. Further, when the determination means determines that the special condition is satisfied, if the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the predetermined effect is executed according to the first suggestive aspect (for example, Even if the execution of the mini character suggestive effect G is decided, unless the seventh push button 31B is pressed, the seventh mini character image 047IW003 is not deleted, and the mini character image is not deleted. 047IW003 is still displayed and remains unchanged.) Therefore, a predetermined effect can be executed according to the game situation. That is, according to the game situation, it is possible to execute a predetermined effect so that the effect does not appear to be racing.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the later-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the above-described embodiments disclosed herein and the embodiments described later are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description, but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

本発明の遊技機として、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS409〜S411,S806〜S834を実行する部分)と、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定する判定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS827を実行する部分)とを備え、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS809〜S825を実行する)とともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826〜S828を実行する)、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826を実行することにより、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)遊技機が挙げられる。そのような構成によれば、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
In addition, as the gaming machine of the present invention, a plurality of set values (for example, a set value "1" that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state) and have different degrees of advantage to the player) Based on the detection means (for example, the push button 31B) capable of detecting the movement of the player, and the detection means. Then, a predetermined effect (for example, steps 047 IWS409 to S411, S806 to S834 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect) in any one of a plurality of effect modes. (A part to be executed), and a determination means for determining whether or not a special condition (for example, having decided to execute the mini character suggestion effect G) is satisfied (for example, a part in the effect control CPU 120 which executes step 047IWS827). And a first suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect A to F) that suggests which setting value is set among the plurality of setting values, and a specific one of the plurality of setting values. And a second suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect G) that suggests that the preset value is set to the set value (for example, the set value “6”), and the predetermined effect executing means is based on the detection by the detecting means. When one condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is satisfied, the predetermined effect can be executed in the first suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS809 to S825). At the same time, the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) based on the detection by the detection unit after the first condition is satisfied when the determination unit determines that the special condition is satisfied. It is possible to execute the predetermined effect according to the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS826 to S828), and the determining means determines that the special condition is satisfied. If the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the predetermined effect can be executed by the first suggestion mode (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS826). Thus, even if the execution of the mini character suggestive effect G is decided, if the seventh push button 31B is not pressed, the seventh mini character image 047IW003 is displayed. It is not erased and the mini character image 047IW003 remains displayed in two states.),
further,
A control unit capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a microcomputer 90120 for effect control) and memory contents can be retained even when power supply to a gaming machine is stopped, and information regarding the plurality of electronic components can be stored. Storage means (for example, backup data memories 90210A to 90210D), and the control means writes the information in the storage means when the event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. Processing (for example, writing processing by the memory writing processing unit 41AKM10) can be executed, and the storage unit corresponds to the storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and the second generation condition. The storage area in which the second information is written is provided as one continuous area (for example, the backup storage area 41AKA1 including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13), and the first generation condition and the second generation condition are satisfied. In this case, while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed, the process of writing the information corresponding to the other condition is not executed (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON). A game machine is mentioned. With such a configuration, it is possible to execute a predetermined effect in accordance with the game situation. Further, it becomes possible to manage information appropriately.

また、記憶手段に所定演出の実行回数を記憶するようにしてもよい。そうすることで所定演出の実行頻度を把握することが可能となる。さらに、第1示唆態様と第2示唆態様とを別々に記憶するようにしてもよい。そうすることでより細かく演出の実行頻度を把握することが可能となる。 Further, the number of executions of the predetermined effect may be stored in the storage means. By doing so, it becomes possible to grasp the execution frequency of the predetermined effect. Further, the first suggestive aspect and the second suggestive aspect may be stored separately. By doing so, it becomes possible to more precisely grasp the execution frequency of the effect.

また、特別条件の成立回数や所定演出の実行回数を記憶する場合において、第1発生条件または第2発生条件が成立して書き込み処理が実行されている場合は特別条件の成立回数や所定演出の実行回数を記憶しなくてもよいし、遅らせて記憶するようにしてもよい。そうすることで制御手段の制御負担を軽減することが可能となる。 Further, in the case of storing the number of times the special condition is satisfied and the number of times the predetermined performance is executed, if the first generation condition or the second generation condition is satisfied and the writing process is executed, the number of times the special condition is satisfied or the predetermined performance is performed. The number of times of execution may not be stored, or may be delayed and stored. By doing so, it becomes possible to reduce the control load of the control means.

また、第1条件や第2条件を複数種類設定し、第1示唆態様や第2示唆態様による設定値示唆を実行する条件が変化するようにしてもよい。例えば、第2条件を成立させるために必要なプッシュボタン31Bの操作回数を3〜7回のうちから抽選等により選択するとともに、ミニキャラ示唆演出(図8−30、図8−31)において最初に表示されるミニキャラ画像の数(図8−30(B)参照)を選択結果に反映させ(例えば4体〜8体のうち、操作回数3回であれば4体、7回であれば8体表示する)、設定されている設定値によって必要な操作回数の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、第2条件を成立させるために必要な操作回数が少なくなりやすい(最初に表示されるミニキャラ画像の数が少なくなりやすい)ようにしてもよい。そのようにすれば、第2条件を成立させるために必要な操作回数が少ない場合(最初に表示されるミニキャラ画像の数が少ない場合)には、設定されている設定値が遊技者にとって有利であることが期待できるので、必要な操作回数が一定の場合に比べて、遊技興趣が向上するとともに、遊技者の動作(プッシュボタン31Bの操作)への参加意欲を向上させることができる。 Further, a plurality of types of the first condition and the second condition may be set, and the condition for executing the set value suggestion according to the first suggestive aspect and the second suggestive aspect may be changed. For example, the number of push button 31B operations required to satisfy the second condition is selected from among 3 to 7 times by lottery, etc., and first in the mini-character suggestion effect (FIG. 8-30, FIG. 8-31). The number of displayed mini-character images (see FIG. 8-30(B)) is reflected in the selection result (for example, among 4 to 8 bodies, 4 bodies if the number of operations is 3 times, 8 bodies if the number of operations is 7 times). By changing the selection ratio of the required number of operations depending on the set value that is set, the more necessary the set value that is set for the player, the more necessary the operation for establishing the second condition. The number of times may be reduced (the number of mini-character images initially displayed may be reduced). By doing so, when the number of operations required to satisfy the second condition is small (when the number of mini-character images displayed first is small), the set value set is advantageous for the player. Since it can be expected that the number of required operations is constant, the interest in the game is improved and the player's willingness to participate in the operation (operation of the push button 31B) can be improved.

さらに、興趣を向上させるとともに情報を適切に管理可能となる遊技機の一例として、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、
前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine that can improve interest and manage information appropriately,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a production control microcomputer 90120),
And a storage unit capable of retaining stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped and storing information regarding the plurality of electronic components (for example, backup data memories 90210A to 90210D).
The control unit executes a writing process (for example, a writing process by the memory writing processing unit 41AKM10) for writing the information in the storage unit when an event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. Is possible,
In the storage means, a storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and a storage area in which the second information corresponding to the second generation condition is written are continuous (for example, a backup storage area). 41 AKA11 to 41 AKA13) as a backup storage unit 41 AKA1), and when the information corresponding to one of the conditions is executed when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, the other A gaming machine that does not execute the process of writing information corresponding to the condition (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is on) is included. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例) (Other form examples)

図9は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機901の正面図である。パチンコ遊技機901は、遊技盤902と、遊技機用枠903とを備えている。その他、パチンコ遊技機901は、遊技機用枠903を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤902は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠903は、遊技盤902を固定する台枠である。遊技盤902には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠903には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。 FIG. 9 is a front view of a pachinko gaming machine 901 according to this embodiment. The pachinko gaming machine 901 includes a gaming board 902 and a gaming machine frame 903. In addition, the pachinko gaming machine 901 includes an outer frame that rotatably supports the gaming machine frame 903. The game board 902 is a gauge board that constitutes a game board surface. The gaming machine frame 903 is an underframe for fixing the gaming board 902. On the game board 902, a game area surrounded by a guide rail or the like is formed. The game ball (game medium) launched from the launch device passes through the launch passage and is driven into the game area. A glass door frame having a glass window is rotatably provided in the gaming machine frame 903.

遊技盤902の所定位置には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、画像表示装置905、普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025C、通過ゲート9041などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ90909が設けられている。遊技機用枠903の左右上部位置にはスピーカ908L、908Rが設けられている。 At a predetermined position of the game board 902, a first special symbol display device 904A, a second special symbol display device 904B, an image display device 905, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, A normal symbol display 9020, a first holding display 9025A, a second holding display 9025B, a universal drawing holding display 9025C, a passage gate 9041 and the like are provided. In addition, a windmill, a large number of obstacle nails, a general winning opening, an outlet, and the like may be provided on the game board surface in the game area. A game effect lamp 90909 is provided in the periphery of the game area. Speakers 908L and 908R are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 903.

遊技機用枠903の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿(余剰球貯留皿)が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ9031Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン9031Bが設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hit ball operation handle (operation knob) is provided. The hit ball operation handle is operated by a player or the like to shoot the game ball toward the game area, and the resilience of the game ball is adjusted according to the operation amount (rotation amount). At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the game area, an upper plate (hit ball supply plate) that holds (reserves) the game balls and a lower plate (remains) that holds (reserves) surplus balls and the like from the upper plate. A ball storage dish) is provided. A stick controller 9031A is attached to a member forming the lower plate, and a push button 9031B is provided to a member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、画像表示装置905の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる特別図柄(第1特別図柄または第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる特別図柄(第2特別図柄または第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置905の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。 On the screens of the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the image display device 905, variable display of special symbols and decorative symbols is performed. These variable displays are based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed on the normal winning ball device 906A, or on the normal variable winning ball device 906B. Execution is possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the formed second starting winning opening. The first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are respectively configured by using, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and are identified in the special symbol game as an example of the variable display game. Special symbols (special symbols) that are information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). The image display device 905 is configured by using, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 905, the variable display of the special symbol (the first special symbol or the first special symbol) by the first special symbol display device 904A in the special symbol game and the special symbol by the second special symbol display device 904B (the second symbol) Corresponding to each variable display of 2 special symbol or 2nd special symbol), the decorative symbol which is the identification information (decorative identification information) is variable in the decorative symbol display area which is a plurality of variable display parts such as three. Is displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game. As an example, decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" are arranged on the screen of the image display device 905.

画像表示装置905の画面上には、保留記憶表示エリア905Hが配置されている。保留記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア905Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア905Hに代えて、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとを用いた保留表示が行われてもよい。 A reserved storage display area 905H is arranged on the screen of the image display device 905. In the hold storage display area 905H, a hold display is displayed that allows a variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game to be specified. The hold display may be any display that can be displayed in correspondence with the hold storage of information regarding variable display. The hold display using the first hold display 9025A and the second hold display 9025B may be performed together with the hold storage display area 905H or instead of the hold storage display area 905H.

図10は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機901には、例えば図10に示すような主基板9011、演出制御基板9012、ランプ出力基板9013、バックアップメモリ基板9014、演出データメモリ基板9016といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板9015、演出制御用中継基板9017、音声出力基板9018、ドライバ基板9019なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。 FIG. 10 is a block diagram showing a configuration example of various substrates and peripheral devices. The pachinko gaming machine 901 is equipped with various boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a lamp output board 9013, a backup memory board 9014, and an effect data memory board 9016 as shown in FIG. In addition, a relay board 9015, a performance control relay board 9017, an audio output board 9018, a driver board 9019, etc. are also mounted. Further, various boards such as a power board, a payout control board, an information terminal board, a firing control board, an interface board, and a touch sensor board may be mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and electric components are mounted, but also electric components are mounted (mounted) on electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including an electronic circuit mounting board configured as described above.

パチンコ遊技機901では、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、電源基板により主基板9011や演出制御基板9012などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板9011や演出制御基板9012などに供給されてもよい。 In the pachinko gaming machine 901, it is possible to supply electric power from an AC power supply, which is an external power supply (commercial power supply), to electric components including various control boards such as a main board 9011 and a production control board 9012 by a power supply board. Has been done. The power supply board includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, direct current 12V or direct current 5V), and the like. I have it. The power supply voltage generated by the power supply board may be supplied to the main board 9011, the effect control board 9012, etc. via the drawer relay board.

主基板9011には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100、スイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。主基板9011では、ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路90110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送される。ゲートスイッチ9021は、通過ゲート9041を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ9021によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ9022Aは、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ9022Bは、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ9023は、特別可変入賞球装置907が形成する大入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。 On the main board 9011, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, etc. are mounted. In the main board 9011, signals fetched from various detection switches such as a gate switch 9021, a starting opening switch (first starting opening switch 9022A and second starting opening switch 9022B), and a count switch 9023 are passed through a switch circuit 90110. It is transmitted to the game control microcomputer 90100. The gate switch 9021 detects a game ball (gate passing ball) that has passed through the passing gate 9041. Based on the detection of the gate passing sphere by the gate switch 9021, the variable display of the normal symbol can be executed by the normal symbol display 9020. The first starting opening switch 9022A detects a game ball that has passed (entered) at the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A. The second starting port switch 9022B detects a game ball that has passed (entered) at the second starting winning port formed in the normal variable winning ball device 906B. The count switch 9023 detects a game ball that has passed (entered) at the special winning opening formed by the special variable winning ball device 907. When a game ball that has passed through various winning openings such as a first starting winning opening, a second starting winning opening, and a big winning opening is detected, the number of prize balls determined in advance corresponding to each winning opening As a game ball is paid out.

主基板9011では、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路90111を介して普通電動役物用のソレノイド9081や大入賞口扉用のソレノイド9082に伝送される。普通電動役物用のソレノイド9081は、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド9082は、特別可変入賞球装置907に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板9011からは、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。 On the main board 9011, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 90100 is transmitted to a solenoid 9081 for an ordinary electric accessory and a solenoid 9082 for a special winning opening door via a solenoid circuit 90111. Solenoid 9081 for the normal electric auditors product, a state in which the game ball does not easily pass (or does not pass) and a state in which it easily passes (or passes) the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 906B. It can be changed to and. The solenoid 9082 for the special winning opening door allows the special winning opening formed in the special variable winning ball device 907 to be changed between a state in which the game ball cannot pass and a state in which it can pass. From the main board 9011, a command signal for performing display control of the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, the normal symbol display device 9020, etc. is transmitted.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、例えば乱数回路90104やRAM90102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 A game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 90101 for storing a game control program and fixed data, and a RAM 90102 for providing a game control work area. , A CPU 90103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 90104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 90103, and an I/O (Input/Output port) 90105. Prepared for. As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. In the game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011, various random number values used to control the progress of the game are controlled by, for example, a random number circuit 90104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 90102. The numerical data shown is counted (generated) so that it can be updated. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number.

主基板9011には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー9051と、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ9052が接続されている。設定キー9051や設定切替スイッチ9052は、主基板9011の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板9011の外部に取り付けられていてもよい。設定キー9051および設定切替スイッチ9052は、パチンコ遊技機901の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠903を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー9051はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー9051の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー9051は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作(例えば押込み操作)を実行可能なスイッチでもある。 On the main board 9011, a setting key 9051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting functioning as a setting switch for changing a set value such as a winning probability (ball-out rate) of a big hit in the setting change state The changeover switch 9052 is connected. The setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 may be installed at a predetermined position of the main board 9011, or may be attached to the outside of the main board 9011 such as a predetermined position of the power supply board. The setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 901 and cannot be operated unless the game machine frame 903 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the staff in possession can operate it. Since the setting key 9051 requires key operation, only the staff having a key for operating the setting key 9051 can operate among the staff in the game arcade. The setting key 9051 is a switch that can be turned on and off by a predetermined key operation, and is also a switch that can perform an operation (for example, a pushing operation) different from the switching operation.

主基板9011には、遊技盤902の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ909090といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。主基板9011のスイッチ回路90110には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送される。主基板9011の背面中央には、表示モニタ9029が配置され、表示モニタ9029の側方には表示切替スイッチ9030が配置されている。表示モニタ9029は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ9029および表示切替スイッチ9030は、遊技機用枠903を開放した状態で遊技盤902の裏面側を視認した場合に、主基板9011を視認する際の正面に配置されている。 Various sensors such as a door opening sensor 909090 that detects opening of a glass door frame that covers the front surface of the game board 902 so as to be openable and closable are connected to the main board 9011, and based on detection signals output from these sensors. It also has a function of determining the occurrence of various abnormalities (errors). The reset signal, the power-off signal, and the clear signal from the power supply board are taken into the switch circuit 90110 of the main board 9011 and transmitted to the game control microcomputer 90100. A display monitor 9029 is arranged in the center of the back surface of the main board 9011, and a display changeover switch 9030 is arranged beside the display monitor 9029. The display monitor 9029 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 9029 and the display changeover switch 9030 are arranged in front of the main board 9011 when the back side of the game board 902 is viewed with the gaming machine frame 903 opened.

主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)は、各入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ9029に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機901のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認(検証)される。さらに、パチンコ遊技機901を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認(検証)される。そこで、この実施例のパチンコ遊技機901においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。 The main board 9011 (game control microcomputer 90100) is provided with respective winning openings (first big winning opening, second big winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, general winning opening, hereinafter, "entry area". (Also referred to as “”), the number of game balls entering the game is totaled, and various winning information such as the continuous ratio and the winning combination is displayed on the display monitor 9029. By displaying such prize information, it is possible to confirm various prize information such as the consecutive ratio and the winning combination after being installed in the game hall. On the maker side of the pachinko gaming machine 901, it is usual that the gaming board surface is designed so that the gaming ball enters the general winning opening (passes the test) at a predetermined frequency. Further, when performing the test, it is confirmed (verified) whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, even after the pachinko gaming machine 901 is installed, whether or not the adjustment has been made, what kind of adjustment has been made, and as a result of the adjustment, the game ball enters the general winning opening as often as designed. Is confirmed (verified). Therefore, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, it is possible to recognize the presence or absence of the adjustment after installation and the contents.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909、演出用モータ9060、演出用LED9061、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板9012は、画像表示装置905における画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、遊技効果ランプ909や演出用LED9061を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ9060の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図10に示す演出制御基板9012には、演出制御用マイクロコンピュータ90120、外部ROM90121、外部RAM90121といった、電子部品が搭載されている。 The effect control board 9012 is a sub-side control board that is independent of the main board 9011, and based on the effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, the image display device 905 and the speakers 908L, 908R. , Game effect lamp 909, staging motor 9060, staging LED 9061, and other staging devices, various circuits for controlling staging operations by various staging electric parts are mounted. The effect control board 9012 displays an image on the image display device 905, outputs sound from the speakers 908L and 908R, lights the light emitting members of the game effect lamp 909 and the effect LED 9061, and moves the effect motor 9060. It is provided with a function of determining control contents for causing the electric parts for performance to execute a predetermined performance operation, such as the driving operation of. On the effect control board 9012 shown in FIG. 10, electronic components such as an effect control microcomputer 90120, an external ROM 90121, and an external RAM 90121 are mounted.

演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板9013に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板9014との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板9016との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板9017を介して音声出力基板9018やドライバ基板9019に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板9018に伝送される情報信号は、スピーカ908L、908Rからの音声出力を指定する音声信号(効果音信号)を含んでいればよい。ドライバ基板9019に伝送される情報信号は、演出用モータ9060の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板9019に伝送される情報信号は、演出用LED9061を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板9012には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ9031Aを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン9031Bを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。 The effect control board 9012 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 905, wiring for transmitting an illumination signal to the lamp output board 9013, and a backup memory board 9014 for backup. Wiring for transmitting a control signal and the like, wiring for transmitting an effect data signal to and from the effect data memory board 9016 are connected. Wirings for transmitting various signals are also connected to the sound output board 9018 and the driver board 9019 via the effect control relay board 9017. The information signal transmitted to the audio output board 9018 may include an audio signal (sound effect signal) that specifies audio output from the speakers 908L and 908R. The information signal transmitted to the driver board 9019 may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the production movable member by driving the production motor 9060. The information signal transmitted to the driver board 9019 may include a lighting signal indicating light emission data for lighting the effect LED 9061. Wiring for receiving the motion detection signal may be connected to the effect control board 9012. The motion detection signal may include a detection signal indicating that the motion of the player using the stick controller 9031A has been detected. The motion detection signal may include a detection signal indicating that the motion of the player using the push button 9031B has been detected.

ランプ出力基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板9012からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ909などに駆動電流を供給するドライバICなどが搭載されている。バックアップメモリ基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板9012からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板9012などに伝送する。演出データメモリ基板9016は、演出制御基板9012とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板9012からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板9012などに伝送する。演出データメモリ基板9016には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置905における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ908L、908Rから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ9060の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ909および演出用LED9061の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NANDROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The lamp output board 9013 is a lamp output board provided separately from the effect control board 9012, and a driver IC or the like that supplies a driving current to the game effect lamp 909 or the like in accordance with an illumination signal from the effect control board 9012. Is installed. The backup memory board 9014 is a board for storing backup data that is provided separately from the effect control board 9012, and is capable of executing backup data write processing and read processing in accordance with a backup control signal from the effect control board 9012. It is configured. In the backup data writing process, the backup data is written and stored in the backup data memory. In the backup data reading process, the backup data stored in the backup data memory is read and transmitted to the effect control board 9012 or the like. The effect data memory board 9016 is a board for effect data storage provided separately from the effect control board 9012, and is configured to be able to execute effect data read processing in accordance with effect data control signals from the effect control board 9012. ing. In the effect data read processing, the effect data stored in the effect data memory is read and transmitted to the effect control board 9012 or the like. An effect data memory capable of storing effect data is mounted on the effect data memory board 9016. In the effect data memory, a storage area for storing various kinds of image data showing a display image on the image display device 905, a storage area for storing various kinds of sound data showing sounds output from the speakers 908L, 908R, and an effect motor 9060. A storage area for storing various motor data indicating the drive control content of, a storage area for storing various light emission data indicating the lighting control content of the game effect lamp 909 and the effect LED 9061, and the like may be provided in advance. The effect data memory may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory such as a NAND ROM, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. What is necessary is just to be comprised.

演出制御用中継基板9017は、遊技盤902の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板9012から音声出力基板9018やドライバ基板9019に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤902の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置905が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板9011やランプ出力基板9013、音声出力基板9018、ドライバ基板9019の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板9012、バックアップメモリ基板9014、演出データメモリ基板9016の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板9011は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー9051および設定切替スイッチ9052とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板9011に配置された表示モニタ9029および表示切替スイッチ9030も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー9051、設定切替スイッチ9052および表示切替スイッチ9030は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板9018は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板9012からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ908L、908Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板9019は、演出制御基板9012とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板9012からの情報信号に基づき、演出用モータ9060の駆動信号や演出用LED9061の点灯信号を供給するドライバICなどが搭載されている。 The effect control relay board 9017 is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 902, and relays various signals transmitted from the effect control board 9012 to the sound output board 9018 and the driver board 9019. The back pack may be attached to a central portion on the back surface side of the game board 902, and an opening facing the image display device 905 may be formed in the center thereof. The back pack may be provided so as to cover a part or all of the main board 9011, the lamp output board 9013, the audio output board 9018, and the driver board 9019 from the rear side. An effect control board box in which a part or all of the effect control board 9012, the backup memory board 9014, and the effect data memory board 9016 are housed may be attached to the rear surface side of the back pack. The main board 9011 may be housed in a board case together with a setting key 9051 and a setting changeover switch 9052 which can be operated by an attendant of a game hall or the like. In this case, the display monitor 9029 and the display changeover switch 9030 arranged on the main board 9011 may be housed in the board case. The setting key 9051, the setting changeover switch 9052, and the display changeover switch 9030 may be exposed through an opening formed on the back surface of the substrate case so that they can be operated without opening the substrate case. The sound output board 9018 is a board for sound output provided separately from the effect control board 9012, and outputs sound from the speakers 908L and 908R, which are sound output devices, according to the sound signal from the effect control board 9012. Various circuits are installed. The driver board 9019 is a drive control board provided separately from the effect control board 9012, and based on the information signal from the effect control board 9012, outputs a drive signal of the effect motor 9060 and a lighting signal of the effect LED 9061. A driver IC to be supplied is mounted.

設定キー9051および設定切替スイッチ9052が収容された基板ケースを、遊技機用枠903の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠903が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機901の背面側から、設定キー9051および設定切替スイッチ9052が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー9051および設定切替スイッチ9052は、遊技機用枠903が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠903が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー9051および設定切替スイッチ9052の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー9051および設定切替スイッチ9052は、遊技機用枠903が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機901の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー9051および設定切替スイッチ9052を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機901が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。 A security cover may be attached to cover the board case housing the setting key 9051 and the setting switch 9052 from the back side when the gaming machine frame 903 is closed. In the state where the gaming machine frame 903 is closed, the board case containing the setting keys 9051 and the setting changeover switch 9052 is covered with a security cover from the back side of the pachinko gaming machine 901. Accordingly, the setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 become inoperable when the gaming machine frame 903 is closed. In the state where the gaming machine frame 903 is opened, the security cover may be separated from the substrate case, so that the operation of the setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 may be permitted. The setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 901 when the gaming machine frame 903 is closed. Further, by covering the board case including the setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 with the security cover, it is possible to prevent a problem that the pachinko gaming machine 901 is operated from the inside of the gaming island or the like.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ909や演出用LED9061の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ9060の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。 The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The production control command may include a display control command. The display control command is used to control the image display operation in the image display device 905. The production control command may include a voice control command. The voice control command is used to control the voice output from the speakers 908L and 908R. The production control command may include a lighting control command. The lighting control command is used to control the lighting operation of the game effect lamp 909 and the effect LED 9061. The movable control command is used to control the operation of the movable effect member by the driving force of the effect motor 9060. Each of these commands may separately configure an effect control command, or a combination of some or all of them may configure an effect control command.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。なお、乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に外付されるものであってもよい。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a program for game control to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value is updated independently of the CPU 90103. A random number circuit 90104 for performing and an I/O (Input/Output port) 90105 are provided. Note that the random number circuit 90104 is not limited to being built in the game control microcomputer 90100, and may be external to the game control microcomputer 90100.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路90104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。 As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, the fixed data reading operation, the CPU 90103 writes various fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores them, and the CPU 90103 stores various fluctuation data temporarily stored in the RAM 90102. Variable data read operation to read out, CPU 90103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105, CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105 The transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 90104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of various random number values used for controlling the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data that forms a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 90101, table data forming a plurality of command tables used by the CPU 90103 to transmit control signals as various control commands from the main board 9011 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns are configured. Table data etc. to be stored are stored.

図11は、演出制御基板9012に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120、外部ROM90121、外部RAM90122といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板9012には、これらの電子部品とともに、コネクタ90150〜90156が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ90120は、CPU90131、内部ROM90132、内部RAM90133、ウォッチドッグタイマ90134、タイマ回路90135、割込コントローラ90136、シリアル通信回路90137、クロック回路90138、VDP(Video Display Processor)90140、音声処理回路90141、ランプ制御回路90142、モータ制御回路90143といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ90120は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。CPU90131は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ROM90132は、例えばファームウェアといった、CPU90131によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ90120に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部RAM90133は、CPU90131のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ90134は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。CPU90131は、ウォッチドッグタイマ90134を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりCPU90131の処理に遅延が生じて、ウォッチドッグタイマ90134をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してCPU90131による処理がリセットされる。 FIG. 11 shows a configuration example of various circuits mounted on the production control board 9012. Of the electronic components such as the rendering control microcomputer 90120, the external ROM 90121, and the external RAM 90122 mounted on the rendering control board 9012, some or all of the components can be attached/detached by inserting/removing connector pins into/from the connector socket. The other components may be mounted so as to be mountable by soldering or the like. On the production control board 9012, connectors 90150 to 90156 are mounted together with these electronic components. The production control microcomputer 90120 includes a CPU 90131, an internal ROM 90132, an internal RAM 90133, a watchdog timer 90134, a timer circuit 90135, an interrupt controller 90136, a serial communication circuit 90137, a clock circuit 90138, a VDP (Video Display Processor) 90140, and a sound processing circuit. 90141, the lamp control circuit 90142, the motor control circuit 90143, etc. are comprised including several electronic components. The effect control microcomputer 90120 may be any effect control microprocessor that integrates these electronic components. CPU90131 executes control processing according to a computer program for effect control. The internal ROM 90132 fixedly stores a basic program of control processing executed by the CPU 90131 such as firmware, system setting data unique to the effect control microcomputer 90120, and the like. The internal RAM 90133 provides a work area for the CPU 90131. The watchdog timer 90134 has a counter circuit that counts up or down based on the setting of a built-in register. When the measurement time exceeds the monitoring time (timeout time) and a time-out occurs, a time-out signal becomes a time-out signal. Generate a signal. The CPU 90131 periodically clears and restarts the watchdog timer 90134. When the processing of the CPU 90131 is delayed due to some failure or the like and the watchdog timer 90134 cannot be cleared and the measurement time exceeds the monitoring time, a timeout signal is generated and the processing by the CPU 90131 is reset.

タイマ回路90135は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0〜CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路90135では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路90135は割込コントローラ90136により、CPU90131に対する割込要求を発生させる。タイマ回路90135は、RTC(Real Time Clock)としての機能を備えてもよい。RTCは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。 The timer circuit 90135 is, for example, a circuit in which an 8-bit programmable counter is built in for 4 channels (CH0 to CH3) and is a circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. The timer circuit 90135 starts counting down at a predetermined cycle from a count initial value preset for each channel, and when there is a channel whose count value is "00", sets an interrupt flag corresponding to that channel to the ON state. To do. At this time, if the interrupt is permitted, the timer circuit 90135 causes the interrupt controller 90136 to generate an interrupt request to the CPU 90131. The timer circuit 90135 may have a function as an RTC (Real Time Clock). The RTC can measure the current date and time and output date and time information including date information and time information.

割込コントローラ90136は、演出制御マイクロコンピュータ90120で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ90136が制御する割込は、Xクラス割込(XIRQ)、Iクラス割込(IRQ)、ソフトウェア割込(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ90136は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ90136には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればよい。なお、Vシンク割込は、画像表示装置905に演出画像などを描画するVDP90140からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ(割込許否データ)と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ(割込優先度データ)とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「0」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「1」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより16段階(4ビット)の数値で設定され、「0000(=0H)」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「1111(=FH)」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。 The interrupt controller 90136 is a circuit capable of controlling various interrupt requests and the like generated in the effect control microcomputer 90120. The interrupt controlled by the interrupt controller 90136 includes a plurality of types of interrupts such as an X class interrupt (XIRQ), an I class interrupt (IRQ), a software interrupt (SWI), and an illegal opcode trap (ILGOP). You may stay. The interrupt controller 90136 includes an interrupt control register for setting permission/prohibition of interrupt and priority of interrupt for each type of interrupt. For example, the interrupt controller 90136 may be provided with interrupt control registers corresponding to various interrupts such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting. The V sync interrupt is an interrupt that matches the timing at which the vertical synchronizing signal is output from the VDP 90140 that draws an effect image or the like on the image display device 905. The interrupt control register corresponding to each interrupt has internal information data indicating whether the corresponding interrupt is permitted or not (interrupt permission/prohibition data) and internal information data indicating the priority of the corresponding interrupt (interrupt priority level). Data) and can be set. As for the permission/prohibition of interruption, for example, if the value of the interruption permission/prohibition data is “0”, the corresponding interruption is set to the permitted state, and if the value of the interruption permission/prohibition data is “1”, the corresponding interruption is prohibited. Set to state. The priority of the interrupt is set by a numerical value of 16 levels (4 bits) according to the interrupt priority data, and the priority of the interrupt corresponding to “0000 (=0H)” becomes the highest and “1111” is set. (=FH)", the priority of the interrupt corresponding to the case becomes the lowest. The interrupt control register is not limited to the serial reception interrupt setting, the timer interrupt setting, and the V sync interrupt setting. For example, an external interrupt, a serial transmission interrupt, an interrupt by a random number fetch of a random number circuit, etc. An interrupt control register may be provided in correspondence with an arbitrary interrupt related to control of production.

割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ROM90132の所定領域(プログラム管理エリアなど)に設定されている。CPU90131は、パチンコ遊技機901への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路90137の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ90136が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Vシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「0」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Vシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する4ビット値が設定される。なお、割込コントローラ90136の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ90120で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、SRST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、URST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ90134のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。 The internal information data set in the interrupt control register is previously set in a predetermined area (program management area or the like) of the internal ROM 90132. When powering on the pachinko gaming machine 901, the CPU 90131 sets the serial communication circuit 90137, sets random number generation, sets internal reset operation, etc. according to the setting contents of the program management area and the like. At this time, internal information data of the interrupt control register corresponding to various interrupts such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting for the interrupt controller 90136 is set. As a result, settings such as serial reception interrupt, timer interrupt, and V sync interrupt are made. For example, in the interrupt control register for serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting, all the interrupt permission/prohibition data of the internal information data show a value of "0", Reception interrupt, timer interrupt, and V sync interrupt are all set to the enabled state. Further, regarding the interrupt priority data of the internal information data, the serial reception interrupt has a higher priority than the timer interrupt, and the timer interrupt has a higher priority than the V sink interrupt. Are set to the corresponding 4-bit values. A reset controller may be provided inside or outside the interrupt controller 90136. The reset controller controls various resets generated in the production control microcomputer 90120. Resets controlled by the reset controller include system resets and user resets. The system reset occurs when a low level signal is input to the SRST terminal for a certain period. For user reset, if a low level signal is input to the URST terminal for a certain period, a time-out signal of the watchdog timer 90134 is generated, an out-of-designated area prohibition (IAT) signal is generated, an interval reset signal is output. When it occurs, it is caused by a predetermined user reset factor.

シリアル通信回路90137は、演出制御基板9012以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路90137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路90137は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。UARTは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に低速となる。SPIやI2Cは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に高速となる。SPIの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。I2Cの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路90137が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路90138は、例えばCPU90131やVDP90140といった、演出制御用マイクロコンピュータ90120の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ90120の各回路に供給する。 The serial communication circuit 90137 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from various boards and circuits other than the production control board 9012 by a serial communication method. The serial communication circuit 90137 may be capable of transmitting and receiving communication data compatible with a plurality of types of serial communication standards such as UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), SPI (Serial Peripheral Interface), and I2C (Inter-Integrated Circuit). The serial communication circuit 90137 may include a plurality of communication processing units including a receiving unit, a transmitting unit, a communication control unit, a serial communication data register, a serial status register, a serial control register, and the like. UART is an asynchronous serial communication standard, and transfers communication data using start bits and stop bits. In this case, the clock signal line is unnecessary, but the communication speed (baud rate) is relatively low. SPI and I2C are clock synchronous serial communication standards, and transfer communication data using a clock signal. In this case, a clock signal line is required, but the communication speed (baud rate) is relatively high. In the case of SPI, signal lines corresponding to the clock signal, the transmission data signal, the reception data signal, and the slave selection signal are provided. In the case of I2C, signal lines corresponding to the clock signal and the data signal are provided. The plurality of communication processing units included in the serial communication circuit 90137 may have different hardware configurations according to the plurality of types of serial communication standards. The clock circuit 90138 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit of the effect control microcomputer 90120, such as the CPU 90131 or VDP 90140. For example, the clock circuit divides the external clock input to the clock input terminal to generate an internal system clock signal, and supplies the internal system clock signal to each circuit of the effect control microcomputer 90120.

VDP90140は、CPU90131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置905における画像表示の制御内容を決定する。例えばVDP90140は、画像表示装置905の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。VDP90140は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDP90140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路90141は、CPU90131やVDP90140からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ908L、908Rによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路90142は、遊技効果ランプ909や演出用LED9061といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様(発光態様)に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路90143は、演出用モータ9060を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。 The VDP 90140 determines the control content of image display in the image display device 905 based on a display control command from the CPU 90131, register setting, and the like. For example, the VDP 90140 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by deciding the switching timing of effect images displayed on the screen of the image display device 905. The VDP 90140 is an image processor having an image data processing function such as a high-speed drawing function, a moving image data separation function, and a video decoding function. The VDP 90140 may be a GPU (Graphics Processing Unit), GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more commonly called DSP (Digital Signal Processor). The audio processing circuit 90141 can generate an audio signal used for audio output by the speakers 908L and 908R based on an instruction or register setting from the CPU 90131 or VDP 90140. The lamp control circuit 90142 can generate an illumination signal according to a lighting mode (light emitting mode) such as lighting, turning off or blinking of a light emitting member such as the game effect lamp 909 or the effect LED 9061. The motor control circuit 90143 can generate a drive control signal used for driving the effect motor 9060.

外部ROM90121は、演出制御用マイクロコンピュータ90120による演出制御の具体的内容として、CPU90131が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部RAM90122は、内部RAM90133の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ90150〜90156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ90150〜90156は、演出制御基板9012において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ90150は、主基板9011との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ90151は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ90152は、演出制御用中継基板9017といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ90153は、ランプ出力基板9013や遊技効果ランプ909の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ90154は、バックアップメモリ基板9014といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ90155は、演出データメモリ基板9016といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ90156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ90156は、パチンコ遊技機901の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。 The external ROM 90121, as specific contents of the effect control by the effect control microcomputer 90120, various types of data such as instruction codes, management data, table data, effect control patterns, etc., which form a system program or a user program executed by the CPU 90131. Is fixedly stored. The external RAM 90122 temporarily stores various data as an auxiliary area of the internal RAM 90133. The connectors 90150 to 90156 are configured by using, for example, receptacles, and have a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting various signal wirings. The connectors 90150 to 90156 enable various signals to be output via different paths such as different wiring patterns on the production control board 9012. The connector 90150 is a main board wiring connector port to which main board wiring electrically connected to the main board 9011 can be connected. The connector 90151 is a power supply wiring connector port to which power supply wiring electrically connected to a power supply unit such as a power supply board can be connected. The connector 90152 is a connector port for production relay wiring to which production relay wiring electrically connected to a production relay portion such as a production control relay board 9017 can be connected. The connector 90153 is a frame lamp wiring connector port to which frame lamp wiring electrically connected between the lamp output board 9013 and the frame lamp portion provided with a part or all of the game effect lamp 909 can be connected. is there. The connector 90154 is a connector port for backup wiring to which a backup wiring electrically connected to a backup unit such as the backup memory board 9014 can be connected. The connector 90155 is a connector port for effect data wiring capable of connecting effect data wiring electrically connected to an effect data section such as the effect data memory board 9016. The connector 90156 is a connector port for inspection wiring to which an inspection wiring electrically connected to an information processing device for inspection, test, or development (personal computer or the like) can be connected. The information processing device for inspection may be any device that functions as an inspection device for the pachinko gaming machine 901, for example, by executing a specific software program. Thus, the connector 90156 becomes an electronic component used as a connecting member to which the inspection device of the pachinko gaming machine 901 is connected.

コネクタ90156は、例えばパチンコ遊技機901の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ90120が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ90120がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機901が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機901を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ90156は、例えばパチンコ遊技機901の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ90156は、例えばパチンコ遊技機901の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ90156は、パチンコ遊技機901が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。演出制御基板9012の基板表面には、コネクタ90156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ90156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ90156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ90156を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ90156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。 The connector 90156 enables connection of inspection wiring, for example, at a trial production stage, a development stage, or a production stage of the pachinko gaming machine 901, and the production control microcomputer 90120 ships in response to a test command different from the production control command. The previous inspection process may be made executable. The inspection process before shipment includes, for example, internal parameters and input/output signals when the production control microcomputer 90120 executes a part or all of the program code before the completion of the software program during trial manufacture or development. It may include verifiable processing. The verification environment in which the inspection process is executed before shipment may be, for example, an execution environment corresponding to a state in which the pachinko gaming machine 901 is installed on the gaming machine installation island, or the pachinko gaming machine 901 is a personal computer alone. It may be an execution environment in which the operating status can be confirmed by connecting to an information processing device such as. Further, the connector 90156 can be connected with inspection wiring at the recovery stage of the pachinko gaming machine 901, for example, so that the backup data can be read out in response to a test command different from the production control command. Good. Alternatively, the connector 90156 may be detached at the stage of shipping the pachinko gaming machine 901, for example. Alternatively, the connector 90156 is mounted only on a predetermined model such as a demo or a test other than the model in which the pachinko gaming machine 901 is installed in the game hall, and is a model (mass production machine) that is mass-produced and installed in the game hall. It may not be mounted. A land on which the connector 90156 can be mounted may be formed on the surface of the effect control board 9012. When the connector 90156 is removed or not mounted, the copper foil pattern of the land where the connector 90156 is not mounted may be soldered. The soldering process is a process of applying solder to the exposed portion of the copper foil pattern, and may be performed using, for example, a cream solder printing machine, or may be performed by any method that does not use the cream solder printing machine. .. When the connector 90156 is mounted and when it is not mounted, the soldering process in the same process may be performed, or the soldering process in the different process may be performed. When the soldering process in the same process is performed, it is not necessary to form a plurality of patterns of metal masks used in a cream solder printing machine for applying solder to the lands, so that it is possible to prevent an increase in cost required for producing the substrate. By soldering unmounted lands on which electronic components such as the connector 90156 are not mounted, oxidation of the copper foil pattern is prevented, defects such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern are prevented, and board quality is appropriately maintained. be able to.

なお、コネクタ90156といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡(ショート)や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。 It should be noted that when the electronic component such as the connector 90156 is not mounted, the copper foil pattern of the land on which the electronic component is not mounted is not limited to the one that is subjected to the soldering treatment and covered, and for example, a resist that is an insulating coating is applied. It may be coated. In this way, by covering the land on which electronic components are not mounted by any method, it is possible to prevent oxidation of the copper foil pattern, prevent problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and maintain the board quality appropriately. I wish I could. On the other hand, the land on which the electronic component is not mounted may not be covered by soldering or the like. For example, when the land is soldered, the solder as a conductor may adhere to the copper foil pattern, which may cause an unintended short circuit or current path in the wiring pattern. Therefore, the land on which the electronic components are not mounted is not soldered to prevent the solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuit of the wiring pattern and changes in the current path, and ensure proper board quality. Can be maintained. By performing the insulation film treatment instead of the solder treatment, it is possible to prevent the adhesion of the solder to the copper foil pattern, prevent the defects such as the short circuit of the wiring pattern and the change of the current path, and appropriately maintain the quality of the board. You may do it.

図12(A)は、バックアップメモリ基板9014に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板9014には、メモリコントローラ90200、RTC90201、シリアル通信回路90202、検査用接続部90203、バックアップデータメモリ90210A〜90210D、コネクタ90220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板9014には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dが設けられている。メモリコントローラ90200は、演出制御基板9012からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC90201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ90200に供給可能である。シリアル通信回路90202は、演出制御基板9012に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路90202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路90202は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部90203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部90203がテストポイントである場合には、検査用接続部90203にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部90203は、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200あるいはバックアップデータメモリ90210A〜90210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部90203は、バックアップメモリ基板9014において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。 FIG. 12A illustrates a configuration example of various circuits mounted on the backup memory substrate 9014. The backup memory board 9014 is provided with a memory controller 90200, an RTC 90201, a serial communication circuit 90202, an inspection connection section 90203, backup data memories 90210A to 90210D, and a connector 90220. As described above, the backup memory substrate 9014 is provided with the backup data memories 90210A to 90210D as a plurality of backup data storage units. The memory controller 90200 can execute backup data write processing and backup processing according to the backup control signal from the effect control board 9012. The RTC 90201 can measure the current date and time, and can supply date and time information including date information and time information to the memory controller 90200. The serial communication circuit 90202 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from the effect control board 9012 by a serial communication method. The serial communication circuit 90202 only needs to be capable of transmitting and receiving communication data such as SPI, which corresponds to a specific serial communication standard. The serial communication circuit 90202 should just be equipped with the communication processing part of the hardware constitution corresponding to such a specific serial communication standard. The inspection connecting portion 90203 may be formed as a specific conductor portion including a terminal capable of inputting and outputting an inspection signal, such as a test point. When the inspection connecting portion 90203 is a test point, a test probe is brought into contact with the inspection connecting portion 90203 to input/output an inspection signal between the inspection device and the production control microcomputer 90120 of the production control board 9012. Alternatively, it is only necessary that the backup data can be read. The inspection connection unit 90203 inputs an inspection signal between the inspection device and the memory controller 90200 of the backup memory board 9014 or the backup data memories 90210A to 90210D without passing through the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012. It may be possible to output or read backup data. In this way, the inspection connection unit 90203 can provide an interface for performing data communication with the inspection device, which is an external device, on the backup memory board 9014.

バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、一部または全部がNAND−ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。FRAM(登録商標)と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。FRAM(登録商標)を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、例えば一部または全部がFRAM(登録商標)を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ90210A〜90210Bは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。 The backup data memories 90210A to 90210D may be partially or entirely configured by using a non-volatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric RAM), and a part or all of the battery-equipped SRAM (Static RAM). May be used. The backup data memories 90210A to 90210D may be partially or entirely configured by using a flash memory such as a NAND-ROM, an EEPROM, or an HDD (Hard Disk Drive). A nonvolatile ferroelectric memory called FRAM (registered trademark) has a memory cell using a ferroelectric film as a capacitor insulating film, and a memory written in the memory cell even when the operating power supply is turned off. No data is lost. The configuration using FRAM (registered trademark) does not require a battery backup for holding data, and has high-speed writing, high rewriting frequency, and low power consumption as compared with a non-volatile memory such as a flash memory, an EEPROM, or an HDD. As a result, it is possible to prevent the installation area from increasing, simplify the device configuration, improve the operation efficiency, and appropriately store and save the backup data. Further, it is not necessary to dispose of the battery, it is possible to prevent the stored contents from being lost due to the replacement of the battery, and it is possible to appropriately store and save the backup data. The backup data memories 90210A to 90210D may be backed up by a backup power supply mounted on the power supply board. As described above, the backup data memories 90210A to 90210D can retain the stored contents even when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped. The backup data memories 90210A to 90210D may be capable of holding the stored contents without using a backup power source, for example, when a part or all of them are configured by using FRAM (registered trademark). Alternatively, the backup data memories 90210A and 90210B may be capable of holding the stored contents by using a backup power supply, for example, when a part or all of the backup data memories 90210A and 90210B are configured by using an SRAM with a battery.

バックアップメモリ基板9014では、RTC90201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ90200は、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。 The backup memory board 9014 uses the date and time information output by the RTC 90201 to store and store various log information in log areas provided in the backup data memories 90210A to 90210D. The memory controller 90200 can execute the writing process and the reading process of the stored data with respect to the backup data memories 90210A to 90210D according to the command or instruction sent from the production control microcomputer 90120 of the production control board 9012. In this case, by executing a writing process and a reading process of stored data indicating log information including date and time information, an operation history, a setting history, and a history of a plurality of electronic components used for a game or effect in the pachinko gaming machine 901. It suffices if the error history can be stored so that it can be verified afterwards.

図12(B)は、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とを接続するための構成例を示している。演出制御基板9012は、バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220に対して着脱可能なコネクタ90154を備える。バックアップメモリ基板9014は、演出制御基板9012のコネクタ90154に対して着脱可能なコネクタ90220を備える。コネクタ90154とコネクタ90220とを結合することにより、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板9012に設けられたコネクタ90154は、端子TM01〜TM06を備えている。バックアップメモリ基板9014に設けられたコネクタ90220は、端子TM11〜TM16を備えている。コネクタ90154が備える端子TM01〜TM06と、コネクタ90220が備える端子TM11〜TM16は、コネクタ90154およびコネクタ90220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。 FIG. 12B shows a configuration example for connecting the effect control board 9012 and the backup memory board 9014. The production control board 9012 includes a connector 90154 that can be attached to and detached from the connector 90220 of the backup memory board 9014. The backup memory board 9014 includes a connector 90220 that can be attached to and detached from the connector 90154 of the effect control board 9012. By coupling the connector 90154 and the connector 90220, the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 can be physically and electrically connected. The connector 90154 provided on the production control board 9012 includes terminals TM01 to TM06. The connector 90220 provided on the backup memory substrate 9014 includes terminals TM11 to TM16. The terminals TM01 to TM06 included in the connector 90154 and the terminals TM11 to TM16 included in the connector 90220 have corresponding terminals (for example, terminals TM01 and TM11) physically and electrically when the connectors 90154 and 90220 are coupled. It is sufficient if it is connected to.

演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板9014との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220が備える端子TM11に供給される。コネクタ90220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板9014の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ90154とコネクタ90220とが結合された状態の場合には、バックアップ基板14におけるコネクタ90220の端子TM12から、演出制御基板9012におけるコネクタ90154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ90154とコネクタ90220とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板9012におけるコネクタ90154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。 The terminal TM01 included in the connector 90154 of the production control board 9012 can provide a specific voltage such as VD1. The terminal TM02 included in the connector 90154 of the effect control board 9012 can receive the VD1 of the specific voltage used for confirming the connection with the backup memory board 9014. For example, the specific voltage VD1 output from the terminal TM01 included in the connector 90154 of the effect control board 9012 is supplied to the terminal TM11 included in the connector 90220 of the backup memory board 9014. The terminals TM11 and TM12 of the connector 90220 may be short-circuited on the backup memory substrate 9014. Therefore, when the connector 90154 and the connector 90220 are coupled, the voltage corresponding to VD1 is supplied from the terminal TM12 of the connector 90220 on the backup board 14 to the terminal TM02 of the connector 90154 on the effect control board 9012. R. On the other hand, in the unconnected state where the connector 90154 and the connector 90220 are not coupled, the voltage is not supplied to the terminal TM02 of the connector 90154 in the effect control board 9012.

演出制御基板9012において、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、バックアップメモリ基板9014との接続状態を確認するために、コネクタ90154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 In the effect control board 9012, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 determines the voltage value at the terminal TM02 of the connector 90154 in order to confirm the connection state with the backup memory board 9014. In this case, if the voltage value of the terminal TM02 is a high voltage value corresponding to VD1, it can be determined that the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 are connected (connected state). On the other hand, if the voltage value of the terminal TM02 is a low voltage value corresponding to the non-supply of voltage, it can be determined that the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 are not connected (unconnected state). In this way, the connection state between the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 may be confirmed based on the voltage at the terminal TM02 which is the connection confirmation member. The connection state is not limited to the one that confirms the connection state based on the terminal voltage, and the connection state may be confirmed based on the input state of the specific signal, for example. Alternatively, the connection state may be confirmed by using a switch or a sensor as a connection confirmation member.

演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM03〜TM06は、演出制御用マイクロコンピュータ90120が備えるシリアル通信回路90137と配線接続されている。バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路90202と配線接続されている。したがって、コネクタ90154の端子TM03、TM04およびコネクタ90220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路90137およびシリアル通信回路90202を介して、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131と、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部90203と配線接続されている。これにより、コネクタ90154の端子TM05、TM06およびコネクタ90220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路90137を介して、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131と、バックアップメモリ基板9014の検査用接続部90203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。 The terminals TM03 to TM06 included in the connector 90154 of the effect control board 9012 are wired and connected to the serial communication circuit 90137 included in the effect control microcomputer 90120. The terminals TM13 and TM14 included in the connector 90220 of the backup memory board 9014 are wired and connected to the serial communication circuit 90202. Therefore, the wirings connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 90154 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 90220 are connected to the CPU 90131 of the production control microcomputer 90120 and the backup memory board via the serial communication circuit 90137 and the serial communication circuit 90202. An electrical connection is provided between the backup data memories 90210A to 90210D of 9014 so that the stored data can be transferred. The terminals TM15 and TM16 included in the connector 90220 of the backup memory board 9014 are connected to the inspection connecting portion 90203 by wiring. Thereby, the wirings connected to the terminals TM05 and TM06 of the connector 90154 and the terminals TM15 and TM16 of the connector 90220 are for inspection of the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 and the backup memory substrate 9014 via the serial communication circuit 90137. An electrical connection is provided so that a test signal can be transmitted and received and stored data can be transferred to and from the connection portion 90203.

バックアップメモリ基板9014は、演出制御基板9012に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dを使用しないパチンコ遊技機901の場合には、バックアップメモリ基板9014を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板9014を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板9012に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ90120のタイマ回路90135が備えるRTCは、例えば複数のパチンコ遊技機901が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板9014のRTC90201は、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板9014のRTC90201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板9014が備える構成および機能は、演出制御基板9012が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dの構成および機能は、外部RAM90122によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板9012における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 The backup memory board 9014 is configured to be attachable to and detachable from the effect control board 9012. Thus, for example, in the case of a pachinko gaming machine 901 that does not use the backup data memories 90210A to 90210D, the backup memory substrate 9014 can be removed, which increases flexibility of the device configuration and increases manufacturing cost. Can be prevented. Further, since the backup memory substrate 9014 can be removed and the stored data can be read and analyzed, the work load of inspecting the stored data can be reduced. The RTC included in the timer circuit 90135 of the effect control microcomputer 90120 provided on the effect control board 9012 may provide the current time for timing adjustment for executing an effect in which a plurality of pachinko gaming machines 901 are interlocked. Yes, relatively high precision is required. On the other hand, the RTC 90201 of the backup memory board 9014 needs only to be able to specify the context of the storage processing executed on the backup data memories 90210A to 90210D, so that the RTC 90201 can be of relatively low precision and sufficiently satisfy the application. You can As described above, since the RTC 90201 of the backup memory substrate 9014 may be of relatively low precision, it is possible to prevent an increase in manufacturing cost. The configuration and function of the backup memory board 9014 may be configured to be included in the effect control board 9012. For example, the configurations and functions of the backup data memories 90210A to 90210D may be realized by the external RAM 90122. Even in this case, for example, the wiring pattern in the effect control board 9012, or the switch or the sensor may be used as the connection confirmation member to confirm the connection state.

パチンコ遊技機901においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機901における遊技機用枠903の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート9041を通過したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置906Bを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第2始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第1始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第2始動入賞が発生する。第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 901, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined value is determined based on a player performing a predetermined operation (for example, a rotation operation) on a hit ball operation handle provided in a lower right position of a game machine frame 903 in a pachinko game machine 901. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the hit ball launching device. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) various winning openings, the game ball as a prize ball is paid out. For example, based on that the game ball has passed through the passage gate 9041, it becomes possible to execute the universal figure game by the normal symbol display 9020. In the ordinary figure game, the ordinary symbols are variably displayed, and when a particular ordinary symbol that is a regular figure per symbol is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". The variable display of the ordinary symbols is performed, and when the ordinary symbols other than the regular symbols which are the regular symbols lost symbols are stopped and displayed, the display result of the ordinary symbols becomes "the regular symbols lost". In the case of "universal figure hit", the opening control is performed to open the normally variable winning ball device 906B for a predetermined period, and the second start winning port is opened. When the game ball passes through the first starting prize hole formed in the normal winning ball device 906A, the first starting prize is generated. When the game ball passes through the second start winning hole formed in the normal variable winning ball device 906B, the second starting prize is generated. The variable display of special symbols and decorative symbols can be executed based on the occurrence of the first start prize and the second start prize. The special symbol includes a big hit symbol and a deviating symbol, and when the big hit symbol is stopped (derived), the variable display result is "big hit", and when the deviant symbol is stopped (derived), the variable display result. Is the "miss". When the variable display result of the special design or the decorative design is “big hit”, the special winning opening is opened and the game ball is easily passed (entered), which is advantageous for the player. It becomes a big hit game state.

有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The advantageous state is not limited to the big hit game state, and may include a special game state such as a time saving state or a probability variation state. In addition, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, "15") that is greater than the second round number (for example, "7"), and can be executed in the time saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (eg, “100”) larger than the second number (eg, “50”), and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability (eg, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chans, which is the number of times it is repeatedly controlled to the jackpot gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, "5"). It may include that a game situation is more advantageous for the player, such as a part or all of the case where one consecutive chan number (for example, “10”) is reached.

次に、この実施例におけるパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理が実行される。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment will be described. On the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes game control main processing.

図13は、主基板9011において、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90103が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM90102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of game control main processing executed by the CPU 90103 of the game control microcomputer 90100 on the main board 9011. In the game control main processing, interrupt prohibition is set (step S901). Then, necessary initial setting is performed (step S902). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 90102 accessible, and the like.

初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS903)。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS903にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM90102に保存可能である。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機901への電力供給が停止した場合に、CPU90103は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM90102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM90102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS903では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS903にてバックアップRAMが正常であると判定すればよい。 After the initial setting, it is determined whether the recovery condition is satisfied (step S903). The recovery condition can be satisfied when the clear switch is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. The clear switch is mounted on, for example, a power supply board, and when the power is turned on while the clear switch is on, a clear signal in the on state is input to the game control microcomputer 90100 via the input port. If such a clear signal has not been input, it may be determined in step S903 that the clear switch is off. The backup data can be stored in the RAM 90102 which is a backup RAM for game control. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 90103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 901 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 90102, a data protection process of the RAM 90102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, a backup flag state, and an error detection code. In step S903, it is determined whether the backup flag is on, and if it is on, it is determined that there is backup data. The backup data stored in this way is determined, for example, using a parity bit or a checksum, to determine whether or not the power supply is stopped and restarted. If they match, the backup RAM may be determined to be normal in step S903.

復旧条件が成立した場合には(ステップS903;Yes)、復旧処理(ステップS904)と、設定確認処理(ステップS905)とが実行される。ステップS904の復旧処理では、RAM90102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS903;No)、初期化処理(ステップS906)と、設定変更処理(ステップS907)とが実行される。ステップS906の初期化処理では、RAM90102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 When the restoration condition is satisfied (step S903; Yes), the restoration processing (step S904) and the setting confirmation processing (step S905) are executed. In the recovery processing in step S904, the work area is set based on the storage content of the RAM 90102 (contents of backed up data). As a result, the game state when the power supply is stopped is restored, and when the special symbol is being changed, it is sufficient that the change of the special symbol can be restarted from the state before the restoration. If the restoration condition is not satisfied (step S903; No), the initialization process (step S906) and the setting change process (step S907) are executed. In the initialization process of step S906, a RAM clear process of clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 90102 is performed, and an initial value is set in the work area.

ステップS905の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS905の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ9090からの出力信号がオンであること、および、設定キー9051がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ9090からの出力信号がオフである場合や、設定キー9051がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ9090からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー9051がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS905の設定確認処理が実行されるのは、ステップS903において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS905の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機901において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機901が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機901における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機901にて設定されている設定値を表示モニタ9029の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 In the setting confirmation processing in step S905, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. For example, the setting confirmation condition is that the output signal from the door opening sensor 9090 is ON and the setting key 9051 is ON at the start of power supply when the setting confirmation process of step S905 is executed. Applies when both are met. When the output signal from the door opening sensor 9090 is off or when the setting key 9051 is off, it is determined that the setting confirmation condition is not satisfied, and the setting confirmation processing ends. When the output signal from the door opening sensor 9090 is ON and the setting key 9051 is ON, it is determined that the setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation process of step S905 is executed when the recovery condition including the clear switch being off is satisfied in step S903. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear switch is off, the setting confirmation condition can include that the clear switch is off. In the setting confirmation processing of step S905, when the setting confirmation condition is satisfied, the setting confirmation state in which the set value set in the pachinko gaming machine 901 can be confirmed is set, and the setting is performed from the main board 9011 to the effect control board 9012. A confirmation start command is transmitted. When the pachinko gaming machine 901 is in the setting confirmation state, it may be in a game stopped state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is stopped. When the game is stopped, the game ball is released by operating the hit ball operation handle, the detection of the game ball by various switches is stopped, and the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, ordinary symbols The display 9020 may be controlled so as to stop the display of the off symbol and the like, and to display a game stop state different from the off symbol. In the setting confirmation state, the set value set in the pachinko gaming machine 901 can be confirmed by the display on the display monitor 9029. When ending the setting confirmation state, the game stop state accompanying it ends, and the setting confirmation end command is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012.

ステップS907の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS907の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ9090からの出力信号がオンであること、および、設定キー9051がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS907の設定変更処理において、扉開放センサ9090からの出力信号がオフである場合や、設定キー9051がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ9090からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー9051がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機901において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機901が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機901を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ9029に設定値が表示され、設定切替スイッチ9052の操作を検出するごとに表示モニタ9029に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ9052の操作を検出するごとに、設定値が「1」→「2」→「3」→「1」→・・・のように更新される。その後、設定キー9051が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ9029に表示されている設定値をRAM90102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ9029を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がRAM90102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 In the setting change process of step S907, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. For example, the setting change condition is that the output signal from the door opening sensor 9090 is ON and the setting key 9051 is ON at the start of power supply when the setting change process of step S907 is executed. Applies when both are met. The setting change condition may include that the clear switch is on. In the setting change process of step S907, when the output signal from the door opening sensor 9090 is off, the setting key 9051 is off, or the clear switch is off, the setting change condition is satisfied. It is determined that there is not, and the setting change process ends. When the output signal from the door opening sensor 9090 is ON, the setting key 9051 is ON, and when the clear switch is ON, it is determined that the setting change condition is satisfied. .. When the setting change condition is satisfied, the setting change state in which the set value set in the pachinko gaming machine 901 can be changed is set, and the setting change start command is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012. .. When the pachinko gaming machine 901 is in the setting change state, the pachinko gaming machine 901 may be in the game stopped state as in the setting confirmation state. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 9029, and each time the operation of the setting changeover switch 9052 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 9029 is sequentially updated and displayed. For example, each time the operation of the setting changeover switch 9052 is detected, the set value is updated as “1”→“2”→“3”→“1”→... Then, based on the fact that the setting key 9051 is turned off by an operation by a staff member in the game hall, the setting value displayed on the display monitor 9029 is stored (updated) in the backup area of the RAM 90102, and the display monitor 9029 is also displayed. To turn off. As a result, a person in charge of the game hall is notified that the new setting value is stored in the backup area of the RAM 90102. When ending the setting change state, the game stop state accompanying it ends, and the setting change end command is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012.

演出制御基板9012側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置905において所定の画像を表示したり、スピーカ908L、908Rから所定の音を出力したり、演出用LED9061といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン9031Bなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路90135のRTCにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。設定キー9051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。 On the production control board 9012 side, when receiving the setting confirmation start command or the setting change start command, control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 905, a predetermined sound may be output from the speakers 908L and 908R, or a light emitting member such as the effect LED 9061 may be caused to emit light in a predetermined manner. When the setting is being confirmed or the setting is being changed, the operation of pressing the operation button for production such as the push button 9031B is detected, and "maintenance mode" is displayed to shift to the maintenance mode. You may comprise. The “maintenance mode” is, for example, date and time setting in the RTC of the timer circuit 90135, history of various errors (record of when and what kind of error occurred), setting change history (when set value is changed, This is a mode in which you can check the record of the changed setting values. When the setting key 9051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode may be completed.

こうして、電源投入時に設定キー9051がオンである場合(加えて扉開放センサ9090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS906の初期化処理とともにステップS907の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS904の復旧処理とともにステップS905の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー9051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS906の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS904の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 Thus, when the setting key 9051 is turned on when the power is turned on (in addition, when the output signal from the door opening sensor 9090 is turned on), if the clear switch is turned on, the initialization process of step S906 and step S907 are performed. When the clear switch is off, the setting confirmation process of step S905 is executed together with the restoration process of step S904, and it is possible to control the setting confirmation state. On the other hand, when the setting key 9051 is off when the power is turned on, if the clear switch is on, the initialization process of step S906 is executed while the setting change state is not controlled and the clear switch is turned on. If it is off, the recovery process of step S904 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

ステップS905の設定確認処理またはステップS907の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する(ステップS908)。乱数回路設定処理は、乱数回路90104を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路90104は、CPU90103による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される(ステップS909)。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばCPU90103は、ROM90101の所定領域(プログラム管理エリアなど)に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されているCTCのレジスタ設定を行うことで、所定時間(2ミリ秒など)ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから(ステップS9010)、ループ処理に入る。以後、所定時間(2ミリ秒など)ごとにCTCから割込要求信号がCPU90103へと送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU90103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。 After executing the setting confirmation process of step S905 or the setting change process of step S907, a random number circuit setting process is executed (step S908). The random number circuit setting process is a process in which the numerical data indicating the game random number can be updated by initializing the random number circuit 90104. The random number circuit 90104 may be capable of autonomously updating the numerical data indicating the game random number without executing the random number circuit setting processing by the CPU 90103. Subsequently, an interrupt initial setting process is executed (step S909). The interrupt initial setting process is a process in which permission/prohibition of interrupt and priority can be set according to an interrupt factor generated in the game control microcomputer 90100. For example, the CPU 90103 may read the interrupt initial setting information stored in a predetermined area (such as the program management area) of the ROM 90101, and set the permission/prohibition of interrupt and the priority according to the read value for each interrupt factor. .. The interrupt initial setting process includes a process of generating a regular timer interrupt every predetermined time (2 milliseconds, etc.) by setting the CTC register built in the game control microcomputer 90100. You may stay. After that, the interrupt permission is set (step S9010), and then the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (2 milliseconds, etc.), and the CPU 90103 can periodically execute a timer interrupt process. Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and accepting the interrupt request, the CPU 90103 executes the game control timer interrupt process.

CPU90103が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、CPU90103がスイッチ回路90110を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ9021からの検出信号に基づく(通過ゲート9041に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。 The game control timer interrupt process executed by the CPU 90103 may include a switch process, a main error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. .. The switch process is a process in which the CPU 90103 determines the presence or absence of a detection signal received from various switches via the switch circuit 90110. The main-side error process is a process of diagnosing an abnormality of the pachinko gaming machine 901 and enabling a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output processing is, for example, big hit information (information indicating the number of times of big hits, etc.) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, start information (information indicating the number of start winnings, etc.), This is a process that enables output of data such as probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed). The game random number update process is a process that allows at least a part of the game random numbers used on the main board 9011 side to be updated by software. The special symbol process process is a process that enables management of execution and suspension of a special figure game, control of a big hit game state and a small hit game state, control of a game state, and the like. Ordinary symbol process processing is based on the detection signal from the gate switch 9021 (based on the game ball passing through the passage gate 9041) management of the execution and suspension of the universal game, variable winning ball based on "per universal map" This is a process that enables the opening control of the device 6B. The command control process is a process that enables the production control command set for transmission to be transmitted to a sub-side control board such as the production control board 9012.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, first, the start winning determination process is executed. After the start winning determination process is executed, any one of the plurality of processes is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 90102. Processes that can be selected according to the value of the special figure process flag are special symbol normal processing, fluctuation pattern setting processing, special symbol fluctuation processing, special symbol stop processing, big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening post processing, It suffices to include some or all of the processing according to the game control program, such as the big hit ending processing, the small hit opening preprocessing, the small hit opening processing, and the small hit ending processing.

始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。 In the start prize determination process, it is determined whether or not the first start prize or the second start prize has occurred, and if so, the setting for updating the number of reserved memories is performed. The reserved storage number indicates the number of times variable display of special symbols and decorative symbols that have not been started yet is performed. In the special symbol normal process, it is determined whether to start the execution of the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit". Furthermore, in the special symbol normal processing, the setting of the fixed special symbol in the special symbol game is performed in correspondence with the variable display result. In the fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern is determined based on the variable display result and the like. In the special symbol variation processing, settings for varying the special symbol, settings for measuring the elapsed time from the start of variation, and the like are performed. In the special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped, and the fixed special symbol that is the variable display result is stopped and displayed (derived).

大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機901における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。 In the big hit opening pre-processing, the variable display result corresponds to "big hit", and settings for opening the special winning opening in the big hit game state are performed. In the big hit opening process, it is determined whether or not to return the big winning opening that has been opened in the big hit game state to the closed state. In the jackpot opening post-processing, after returning the special winning opening to the closed state, it is determined whether the number of times the round has been executed has reached the upper limit value.If not, the next round can be executed, and if it has been reached, Settings for ending the jackpot gaming state are made. In the big hit ending process, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending effect for notifying the end of the big hit game state has elapsed, settings for starting the probability variation control and the time saving control are performed. In the small hit opening pre-process, the variable display result corresponds to "small hit", and settings for opening the special winning opening in the small hit game state are performed. In the process of opening the small hit, it is determined whether or not to return the big winning opening that has been opened in the small hit game state to the closed state. In the small hit end process, after waiting until the waiting time corresponding to the period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed, the gaming state in the pachinko gaming machine 901 before becoming the small hit gaming state Settings are made to continue.

パチンコ遊技機901は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変更可能となる。設定値は「1」〜「3」の3段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。 The pachinko gaming machine 901 has a configuration in which the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. In the special symbol normal process of the special symbol process process, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the big hit can be changed. The set value consists of three levels from "1" to "3", "1" has the lowest payout rate, and the higher the value in the order of "1", "2", "3", the higher the payout rate. .. That is, when "1" is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in the order of "2" and "3", the advantage increases in stages. The winning probability of the small hit may be the same regardless of the set value.

図14は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM90101に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である、つまり、第1特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である、つまり、第2特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図14(A)は設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図14(B)は設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図14(C)は設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを示している。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 90101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the random number value MR1 for display result determination is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol (the special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is subject to variable display. When, and the variable special map designation buffer value is "2" (second), that is, the second special symbol (special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is the target of variable display For each of these cases, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set. FIG. 14A shows a display result determination table corresponding to the setting value “1”, FIG. 14B shows a display result determination table corresponding to the setting value “2”, and FIG. The display result determination table corresponding to the setting value "3" is shown.

設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」である場合は、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「2」、「3」である場合と同じく、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 When using the display result determination table corresponding to the setting value "1", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol is the target of variable display If the set value is “2” or “3”, the jackpot is won with a lower probability (1/320 in the non-probable variation, 1/32 in the probable variation). When the set value is "1" and the variable special map designation buffer value is "1" (first), some of the judgment values are set as the judgment values corresponding to the small hit, and the set values are When it is "1", the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set values are "2" and "3". When the fluctuation special map designation buffer value is "2" (second), the same judgment value as when the fluctuation special figure designation buffer is "1" (first) is used as the judgment value corresponding to the big hit. It is set, and even when the second special symbol is targeted for variable display, the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/320 during non-probability change, probability change time) 1/32) wins the big hit. When the setting value is “1” and the fluctuation special map designation buffer value is “2” (second), half of the determination values are set as the determination value corresponding to the small hit, Similar to the case where the value is "2" or "3", the small hit is won with a higher probability (1/2) than when the first special symbol is the target of the variable display.

設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「2」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。設定値が「3」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。 When using the display result determination table corresponding to the setting value “2”, the variation special figure designation buffer value is “1” (first), which is higher than the setting value “1”. You win the jackpot with a probability (1/300 when uncertain change, 1/30 when uncertain change). When the setting value is "2" and the variation special figure designation buffer value is "2" (second), the variation special figure designation buffer value is "1" (second) as the determination value corresponding to the big hit. The same judgment value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is targeted for variable display, the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display. (1/300 when uncertain changes, 1/30 when uncertain changes) wins the big hit. When using the display result determination table corresponding to the setting value “3”, the setting values are “1” and “2” when the variation special figure designation buffer value is “1” (first). The jackpot is won with a higher probability than in the case (1/280 at non-probable change, 1/28 at probable change). When the setting value is "3" and the variation special figure designation buffer value is "2" (second), the variation special figure designation buffer value is "1" (second) as the determination value corresponding to the big hit. The same judgment value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is targeted for variable display, the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display. (1/280 when uncertain changes, 1/28 when uncertain changes) wins the big hit.

CPU90103は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。MR1の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「1」、「2」、「3」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。パチンコ遊技機901に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と「2」(第2)である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機901に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。 The CPU 90103 refers to the display result determination table corresponding to the set value, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, determines that the special symbol is a big hit. When the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. As a result, a big win or a small win is determined with a probability according to the set value. The “probability” here indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Determining whether or not to the big hit is to determine whether to control the big hit gaming state, in the big hit symbol the stop symbol in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It's also about deciding whether or not to do it. Determining whether to make a small hit, is to determine whether to control the small hit game state, small stop symbol in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make a winning design. The winning probability of the small hit may be different depending on the set value. For example, similar to the winning probability of the big hit, the winning probability of the small hit may increase as the set value increases in the order of “1”, “2”, and “3”. The setting difference of the winning probability of the small hit may be the same as the setting difference of the winning probability of the big hit. If the winning probability of the small hit at the setting value “1” is set to 1/100, the winning probability of the small hit at the setting value “2” is designed to be 1/93.75, and the setting value “3” is set. It may be set so that the winning probability of the small hit in 1/8 is 1/87.5. When a small hit is not provided in the pachinko gaming machine 901, a display result determination table excluding the hit determination value corresponding to the small hit may be used. The big hit judgment table and the small hit judgment table are provided separately, and the judgment of the big hit is a case where it is a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol irrespective of the variation special figure designation buffer value. In this case, a small table is determined for each of the cases where the fluctuation special map designation buffer value is "1" (first) and "2" (second). You may make it perform using. You may comprise so that the ranking of an advantage may change according to a game state. For example, it is applied to a gaming machine configured to be controlled to a high probability/high base state, maintain the high probability/high base state until the next big hit occurs, and to obtain a certain amount of prize balls in a small hit game. In this case, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2 and it may be a period in which a prize ball can be easily obtained. Therefore, a specific game state (in this example, In high probability/high base state), unlike other gaming states, big hits are unlikely to occur (high probability/high base state is easy to continue). Set value “1” is the most advantageous setting. May be. When applied to a gaming machine in which the probability variation state ends after being controlled to the probability variation state (high-probability state) and a predetermined number of times (probability variation end number) is displayed, the same probability variation end number For example, the probability change continuation rate (rate of continuous vacation) may be configured to increase in the order of set value “1”<set value “2”<set value “3”. The set values that can be set in the pachinko gaming machine 901 may be two or four or more.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。 When the variable display result of the special design or the decorative design is “big hit”, the big hit type may be set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening and gaming states (normal state, time saving state, probability variation state, etc.) after the big hit gaming state are prepared, and the jackpot type is set according to these. May be done. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls, a big hit type with few prize balls, or a big hit type that hardly obtains prize balls may be provided. In order to determine the big hit type to any one of a plurality of big hit types A to big hit type C based on the random number value MR2 for determining the big hit type when the variable display result is determined to be “big hit” You may provide the jackpot classification determination table referred. In the jackpot type determination table, the determination value may be assigned such that the determination ratio of the jackpot type is different depending on which of the setting values is “1” to “3”. For example, when the set value is "1", the percentage determined as the big hit type C is high, and when the set value is "2", the percentage determined as the big hit type B is high and the set value is "3". In the case of, the determination value may be assigned such that the proportion determined in the big hit type A is high.

大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板9011側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板9012側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板9011側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板9012側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板9011側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板9012側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「1」である場合に大当り種別Cと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「3」である場合に大当り種別Aと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。 The fanfare period, the interval period, and the ending period in the big hit game may be set for each big hit type. The fanfare period, for example, on the main board 9011 side, is a period when the big hit opening pretreatment of the special symbol process processing is executed, and after the big hit symbol is stopped and displayed on the effect control board 9012 side, the big hit game state is started. It is a period in which the fanfare production as the production operation to be notified is executed. In the interval period, for example, on the main board 9011 side, a jackpot opening post-processing of special symbol process processing is executed, and on the effect control board 9012 side, after the round in which the special winning opening is opened is completed, Is a period during which an interval effect is executed as an effect operation for notifying the start of the round. The ending period, for example, the main board 9011 side, is a period in which the big hit end processing of the special symbol process processing is executed, on the effect control board 9012 side, the ending effect as a performance operation to notify the end of the big hit game state is executed It is a period of time. As an example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be set to be longest in the big hit type A, longest in the big hit type B, and shortest in the big hit type C. .. If the ratio of determination as the big hit type C is high when the setting value is "1", the fanfare period, the interval period, and the ending period are likely to be relatively short. When the set value is “3”, the fanfare period, the interval period, and the ending period are likely to be relatively long if the percentage of the jackpot type A determined is high. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be made longer in the order of the set values “1”<“2”<“3”.

設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成され、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 It is configured such that the winning probability (ball-out rate) of the big hit increases in the order of the set value “1”<“2”<“3”, and at the same time, the set value is “1”<“2”<“3”. In this order, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be increased. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball-out rate) is set high, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed and Can be prevented from becoming too high. During the big hit game, a big hit medium suggestion effect that suggests a set value may be configured to be executable. The suggestion during big hit can be executed during the fanfare period, the interval period, and the ending period. This can enhance the fun of the fanfare period, the interval period, and the ending period. Also, by directing the interest of the player to the suggestive effect during the big hit, it is possible to make the duration of each period less noticeable. In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is not easily noticed by the players is commonly executed. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be fixedly set regardless of the set value. Any one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table in which the determination values are set such that the fanfare period, the interval period, and the ending period in which a relatively long period is set is selected in the order of the big hit type A<B<C is used. This makes it possible to increase the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period in the order of the set values “1”<“2”<“3”.

大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機901に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値MR1を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機901に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機901に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 The number of time saving control and probability variation control may be different for each big hit type, and in the case of a specific big hit type, the high accuracy control and the time saving control executed after the end of the big hit game state are the big hit game. After the end of the state, it may be continuously executed until the big hit occurs again. In the case of such a specific big hit type, the big hit game state is a so-called condominium state that occurs continuously without going through the normal state. In addition to or instead of the configuration in which the jackpot rate differs for each set value set in the pachinko gaming machine 901, the probability variation continuation rate (consecutive unit rate) may be different for each set value. For each big hit type, the number of rounds during the big hit game, the presence or absence of time saving control and probability variation control, and the number of times of control may be made different so as to have different advantages. In this case, the effects during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type. Depending on the set value that has been set, there may be one or more jackpot types that cannot be determined among the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C. That is, if the determination rate of the jackpot type differs depending on the set value, one of the jackpot types is not determined (determination rate is 0%), or the specific jackpot type is 100%. Includes determining by percentage. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be different regardless of the type of big hit. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to the set values “1” to “3”. Further, for example, depending on which one of the set values “1” to “3” is set, a lottery process with a selection probability according to the set value is performed to determine the fanfare period, the interval period, and the ending period. You may. It suffices if the enjoyment of the game can be improved by changing the determination rate of the big hit type when the variable display result is “big hit” according to the set value that has been set. The jackpot type may be determined using the random number value MR1 for display result determination. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 901, the more advantageous it may be for the player. The game property may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 901.

設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回(本例では30回)の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ90100のRTCなどを用いて、所定の時間帯(例えば、午前10時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 The execution rate of normal reach or super reach may differ depending on the set value, so that the set value may be suggested by the frequency with which normal reach or super reach is executed. Regardless of whether the setting is changed when the power is turned on, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as the special period. Using the RTC of the game control microcomputer 90100 or the like, a special period may be set in a predetermined time zone (for example, from 10 am to 11 am). The period until the first big hit occurs may be the special period. In the special period, even if the variation pattern determination table in which the determination value is assigned is set so that the ratio of the normal reach loss is higher than that of the non-special period and the difference in the ratio of the normal reach loss between the set values becomes large. Good. As a result, in the special period, it becomes easier to recognize the difference in the frequency of normal reach execution than in the non-special period (that is, it becomes easier to recognize the suggestion of the set value), so that the game is motivated to play in the special period. It is possible to enhance the enjoyment of the game.

その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestive effects at different ratios according to the set values. For example, in the case of the specific setting value, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the setting value other than the specific setting value. In this case, in a range where the setting value is other than the specific setting value, a limit is set as a limit that the execution ratio of the setting suggestive effect is lower than in a range where the setting value is the specific setting value. There may be provided a setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate when the setting value is the specific setting value, and is not executed when the setting value is a value other than the specific setting value. As described above, in the range where the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in a range where the set value is other than the specific set value, a limit is set as a limit that the setting suggestive effect is not executed.

特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 Depending on whether it is a special period or not, an arbitrary setting suggestion effect may be executed at different rates. For example, in the case of the special period, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the period other than the special period. In this case, in a range other than the special period, a limit is set as a limit that the execution rate of the setting suggestive effect is lower than that in the range being the special period. There may be provided a setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate during the special period and is not executed during the period other than the special period. In this way, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio in the range of the special period. On the other hand, in a range other than the special period, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed.

特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機901における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機901における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。 It is not limited to whether it is a special period or not, and it may be possible to execute arbitrary setting suggestive effects at different ratios depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied. For example, when the special condition is satisfied, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, in a range where the special condition is not satisfied, a limit is set as a limit that the execution rate of the setting suggestion effect is lower than that in the range where the special condition is satisfied. A setting suggestion effect may be provided that can be executed at a predetermined rate when the special condition is satisfied, and is not executed when the special condition is not satisfied. In this way, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio within the range where the special condition is satisfied. On the other hand, in a range where the special condition is not satisfied, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be established according to the progress or history of the game in the pachinko gaming machine 901 or the result of the determination or determination of the game, or the progress or history of the production in the pachinko gaming machine 901 or the effect. It may be any condition that can be satisfied in accordance with the judgment or determination of. The effect is not limited to the setting suggestion effect, and any effect may be executable at different rates depending on whether or not a preset condition is satisfied. The performance mode may be determined at different rates depending on whether or not the execution timing may be determined at different rates depending on whether such conditions are satisfied. .. Further, an arbitrary effect may be provided with a limit as a limit that a specific effect is not executed in a range where a preset limit condition is satisfied, or compared with a range where the limit condition is not satisfied. A limit may be set as a limit that the execution ratio decreases and the execution is difficult.

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。演出制御基板9012では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ90120が起動し、CPU90131によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ROM90132および外部ROM90121の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ROM90132または外部ROM90121に予め記憶されていればよい。 Next, the operation of the effect control board 9012 will be described. In the effect control board 9012, when power supply from the power supply board is started, the effect control microcomputer 90120 is activated, and the CPU 90131 executes effect control main processing. The program for executing the effect control main process may be stored in advance in one or both of the internal ROM 90132 and the external ROM 90121. As described above, a part or all of the program for executing the effect control main processing may be stored in advance in the internal ROM 90132 or the external ROM 90121.

図15(A)は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される(ステップS9021)。ステップS9021の初期化処理では、外部RAM90122および内部RAM90133の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路90135のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される(ステップS9022)。ステップS9022の初期動作制御処理では、演出用モータ9060を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される(ステップS9023)。ステップS9023の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、シリアル通信回路90137を介してバックアップメモリ基板9014に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板9014では、メモリコントローラ90200がシリアル通信回路90202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、RTC90201から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS9023の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。 FIG. 15A is a flowchart showing an example of the effect control main processing executed by the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012. In the effect control main process, an initialization process is executed (step S9021). In the initialization processing of step S9021, one or both of the external RAM 90122 and the internal RAM 90133 are cleared to set various initial values, and the register settings of the timer circuit 90135 are initialized. Following the initialization process, an initial operation control process is executed (step S9022). In the initial operation control processing of step S9022, control for performing the initial operation of the production movable member, such as control for driving the production motor 9060 to return the production movable member to the initial position and control for confirming the operation, is executed. .. After the initial operation control processing, power-on information processing is executed (step S9023). In the power-on information processing of step S9023, a storage process of log information including the power-on date and time may be executed. The data indicating the log information is written and stored as backup data in the log area provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. The CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 transmits a control signal corresponding to the backup command for power-on to the backup memory substrate 9014 via the serial communication circuit 90137. In the backup memory substrate 9014, the memory controller 90200 responds to the backup command indicated by the control signal received via the serial communication circuit 90202, and writes the log information including the power-on date and time by using the date and time information acquired from the RTC 90201. It suffices to execute the processing. In the power-on information processing in step S9023, a backup restoration process may be executed to restore settings and control based on the log information stored in the log area.

電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される(ステップS9024)。ステップS9024の割込初期設定処理では、割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから(ステップS9025)、ループ処理に入る。 After power-on information processing, interrupt initialization processing is executed (step S9024). In the interrupt initialization process of step S9024, it is sufficient that the interrupt priority controlled by the interrupt controller 90136 can be initialized. The priority order of the interrupts controlled by the interrupt controller 90136 may be set based on the interrupt priority data stored in advance in a program management area or the like provided in one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132. For example, the serial reception interrupt has a higher priority than the effect control timer interrupt, and the effect control timer interrupt has a higher priority than the V sync interrupt so that the priority of the interrupt is higher. Should be set. After setting the interrupt permission (step S9025), the loop processing is started.

図15(B)は、演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度は、割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ90120の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にVDPエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、VDPエラー割込処理は、割込コントローラ90136が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS9024の割込初期設定処理により、VDPエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。CPU例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。CPU90131の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。CPU90131の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。CPU90131の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。CPU90131の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。VDPエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。VDP90140のエラー割込要求は、CPU90131の場合と同様に、VDP90140の例外事象に応じて発生してもよい。その他、VDP90140のエラー割込要求は、画像表示装置905の表示制御に用いられるクロック信号(ドットクロック)の設定異常である場合に発生してもよい。VDP90140のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP90140のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP90140のエラー割込要求は、VDP90140におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、CPU90131の例外事象が発生した場合に実行される。VDPエラー割込処理は、VDP90140のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、CPU90131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。VDP90140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理やVDPエラー割込処理は、CPU90131やVDP90140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。 FIG. 15B shows a setting example of the processing priority in the effect control microcomputer 90120. The processing priority in the effect control microcomputer 90120 may be determined in advance based on the priority of the interrupt controlled by the interrupt controller 90136 and the specifications of the effect control microcomputer 90120. As an example, the CPU exception event occurrence process has the highest priority, then the VDP error interrupt process has the highest priority, and then the process according to the interrupt priority order controlled by the interrupt controller 90136. The processing priority may be set in advance so that the priority becomes. The VDP error interrupt process may be executed based on the occurrence of an interrupt factor that can be controlled by the interrupt controller 90136. In this case, for example, the priority order of the VDP error interrupt may be set by the interrupt initialization process in step S9024 so that the priority level of the VDP error interrupt becomes highest. The CPU exception event occurrence process is a process executed by the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 when an exception event occurs due to an abnormality in the internal state. The exceptional event of the CPU 90131 may occur when an undefined instruction that is not defined in the instruction set is decoded. The exceptional event of the CPU 90131 may occur when an invalid operation such as division by zero or overflow is executed. The exceptional event of the CPU 90131 may occur when a storage protection violation in the virtual memory occurs. The exceptional event of the CPU 90131 may occur in the case of a TLB (Translation Lookaside Buffer) miss in which translation from a virtual address to a physical address becomes abnormal. The VDP error interrupt process is a process executed when an error interrupt request is generated by the VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120 due to an abnormality in the internal state or the like. The error interrupt request of the VDP 90140 may be generated in response to an exceptional event of the VDP 90140, as in the case of the CPU 90131. In addition, the VDP 90140 error interrupt request may be issued when the setting of the clock signal (dot clock) used for display control of the image display device 905 is abnormal. The VDP 90140 error interrupt request may be issued when the decoding of the moving image data is abnormal. The VDP 90140 error interrupt request may be issued when the audio data is decoded abnormally. The VDP 90140 error interrupt request may be generated in response to a system reset in the VDP 90140. In this way, the CPU exception event occurrence processing is executed when an exception event of the CPU 90131 occurs. The VDP error interrupt process is executed when an error interrupt request of the VDP 90140 is generated. Therefore, when the event occurrence condition according to the internal state of the CPU 90131 is satisfied, the CPU exception event occurrence time process is executed. When the occurrence condition of the event corresponding to the internal state of VDP 90140 is satisfied, the VDP error interrupt process is executed. The CPU exception event occurrence processing and the VDP error interrupt processing can be executed when the conditions for occurrence of an event that can be satisfied according to the internal state of the control device or the processing device such as the CPU 90131 or VDP 90140 are satisfied.

図16(A)は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップS9041)。ステップS9041の例外時前処理では、例えば内部RAM90133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC:Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップS9042)。ステップS9042の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板9014に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、CPU90131にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 16A is a flowchart showing an example of CPU exception event occurrence processing. In the CPU exception event occurrence processing, first, exception time preprocessing is executed (step S9041). In the exception preprocessing in step S9041, the control information for executing the instruction code is saved in, for example, a predetermined area (stack area or the like) of the internal RAM 90133. The control information for executing the instruction code may include the stored value of the program counter (PC) and the value of the program status word (PSW). Subsequent to the pre-exception processing, the backup processing at the exceptional time is executed (step S9042). In the exceptional backup process of step S9042, a process of storing log information including exceptional event information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup instruction for the exceptional event occurrence is transmitted to the backup memory board 9014. The backup instruction at the time of occurrence of an exceptional event may include exceptional event information indicating an exceptional event that has occurred in the CPU 90131. The exceptional event information may indicate the type of exceptional event in a distinguishable manner. When the memory controller 90200 of the backup memory board 9014 receives the backup command for the occurrence of the exceptional event, the date and time information acquired from the RTC 90201 may be used to execute the writing process of the log information including the exceptional event information.

例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップS9043)。ステップS9043では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS9042と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップS9044)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップS9044の例外時後処理では、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the exceptional backup processing, other exceptional processing is executed (step S9043). In step S9043, for example, the exception handling routine may be started by accessing the vector table and jumping to the obtained exception handler address. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 may be saved. If the exception event can be resolved by the exception processing routine, or if the exception event cannot be resolved and a reset occurs, the same backup process as in step S9042 is executed to resolve the exception event. The log information when there is no log may be stored. When the exceptional process is completed, the exceptional post-process is executed (step S9044) and the CPU exceptional event occurrence process is terminated. In the post-exception process of step S9044, it is possible to return to the process before the occurrence of the exception event by restoring the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 and restoring the control information for executing the instruction code. Good.

図16(B)は、VDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。VDPエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される(ステップS9051)。ステップS9051のエラー割込前処理では、例えば内部RAM90133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される(ステップS9052)。ステップS9052のエラー割込時バックアップ処理では、VDPエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板9014に対し、VDPエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。VDPエラー発生時用のバックアップ命令は、VDP90140にて発生したエラーを特定可能に示すVDPエラー情報を含んでいてもよい。VDPエラー情報は、VDPエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、VDPエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、VDPエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 16B is a flowchart showing an example of the VDP error interrupt processing. In the VDP error interrupt process, first, an error interrupt preprocess is executed (step S9051). In the error interrupt preprocessing of step S9051, the control information for executing the instruction code is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 90133, for example. Following the error interrupt pre-process, an error interrupt backup process is executed (step S9052). In the backup processing at the time of error interrupt in step S9052, the storage processing of the log information including the VDP error information is executed. In this case, the control signal corresponding to the backup command for the VDP error occurrence is transmitted to the backup memory substrate 9014. The backup command at the time of VDP error occurrence may include VDP error information indicating an error that occurred in VDP 90140. The VDP error information may indicate the type of VDP error in a distinguishable manner. When the memory controller 90200 of the backup memory board 9014 receives the backup command when the VDP error occurs, the memory controller 90200 may execute the writing process of the log information including the VDP error information using the date and time information acquired from the RTC 90201.

エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される(ステップS9053)。ステップS9053では、例えばVDPエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。なお、VDP90140が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS9052と同様のバックアップ処理を実行して、VDP90140がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され(ステップS9054)、VDPエラー割込処理を終了する。ステップS9054のエラー割込時後処理では、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、VDPエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。 Following the error interrupt backup processing, other error interrupt processing is executed (step S9053). In step S9053, for example, depending on the interrupt factor corresponding to the VDP error, the processing may branch to the interrupt processing routine by jumping to the acquired interrupt handler address. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 may be saved. If the VDP 90140 is capable of autonomously performing the recovery process from the internal error, the VDP 90140 may stand by until the notification of the completion of the recovery or the notification of the reset occurrence due to the inability to recover. Upon receiving these notifications, the backup process similar to step S9052 may be executed to store the log information when the VDP 90140 recovers from the error state or cannot recover. When the error interrupt process ends, the error interrupt post process is executed (step S9054), and the VDP error interrupt process ends. In the error interrupt post-processing of step S9054, it is possible to return to the processing before the VDP error occurrence by restoring the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 and restoring the control information for instruction code execution. And it is sufficient.

CPU例外事象発生時処理は、ステップS9042の例外時バックアップ処理を含んでいる。VDPエラー割込処理は、ステップS9052のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS9042の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでCPU90131に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS9052のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでVDP90140に関するVDPエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、CPU90131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、CPU90131の例外事象が発生した場合に、実行される。VDPエラー割込処理は、VDP90140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、VDP90140のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、CPU90131やVDP90140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The CPU exception event occurrence processing includes the exception backup processing in step S9042. The VDP error interrupt process includes the backup process at the time of error interrupt in step S9052. In the exceptional backup process of step S9042, as backup data indicating log information, data including exceptional event information relating to the CPU 90131 among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory board 9014. A writing process for writing in the area is executed. In the backup process at the time of error interrupt in step S9052, as backup data indicating log information, data including VDP error information regarding VDP 90140 among a plurality of electronic components is provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. A writing process for writing in the log area is executed. The CPU exception event occurrence processing is executed when the occurrence condition of the event corresponding to the internal state of the CPU 90131 is satisfied and when the exception event of the CPU 90131 occurs. The VDP error interrupt processing is executed when an event occurrence condition according to the internal state of the VDP 90140 is satisfied and when an error interrupt request of the VDP 90140 occurs. As described above, when the event occurrence condition according to the internal state of the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 is satisfied, the information regarding the plurality of electronic components is written in the storage area such as the log area. A writing process for storing can be executed.

演出制御メイン処理のステップS9025により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路90135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ90136からCPU90131に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU90131は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。 After the interrupt permission is set in step S9025 of the effect control main process, a timeout occurs in a predetermined channel of the timer circuit 90135 every predetermined time (2 milliseconds, etc.), so that the interrupt controller 90136 instructs the CPU 90131. Then, an interrupt request signal corresponding to the timer interrupt for effect control is output. Upon receiving the interrupt request signal and accepting the interrupt request, the CPU 90131 starts execution of the effect control timer interrupt process.

図17は、CPU90131が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される(ステップS9071)。ステップS9071のコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される(ステップS9072)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909および演出用LED9061といった発光部材における点灯動作、演出用モータ9060の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the effect control timer interrupt process executed by the CPU 90131. In the effect control timer interrupt processing, command analysis processing is executed (step S9071). In the command analysis processing of step S9071, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect is read. Settings and control corresponding to control commands are performed. Following the command analysis processing, effect control process processing is executed (step S9072). In the effect control process processing, for example, an operation for displaying an effect image in the display area of the image display device 905, an operation for outputting sound from the speakers 908L and 908R, a lighting operation for a light emitting member such as the game effect lamp 909 and the effect LED 9061, an effect motor 9060. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, regarding the control content of the production operation using various production devices, various determinations regarding production, depending on the production control command transmitted from the main board 9011 or the elapsed time or the detection result depending on the progress situation of the game or production. Decisions, settings, etc. are made.

演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される(ステップS9073)。ステップS9073の演出用乱数更新処理では、演出制御基板9012側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される(ステップS9074)。例えば、パチンコ遊技機901は、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置905の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路90135が備えるRTCから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。 After the effect control process processing, effect random number updating processing is executed (step S9073). In the production random number updating process in step S9073, at least a part of the production random numbers used on the production control board 9012 side is updated by software. After the production random number update processing, production mode change processing is executed (step S9074). For example, the pachinko gaming machine 901 can be controlled in three types of effect modes of effect mode A to effect mode C, and depending on which effect mode is controlled, for example, the background screen of the image display device 905 is Differently, the types of characters appearing in the notice production and the reach production may be different. Control for changing from the current effect mode to a different effect mode may be performed when the effect mode change condition is satisfied. For example, based on the date and time information acquired from the RTC included in the timer circuit 90135, when a specific date or time comes, the effect mode change condition may be satisfied and the effect mode may be changed. Alternatively, the effect mode may be changed when the lottery process using the random numbers for effect is executed and the effect mode change condition is satisfied according to the determination result.

演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される(ステップS9075)。ステップS9075のエラー報知処理では、パチンコ遊技機901において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置905において「左を狙え!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ909の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ908L、908Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿(下皿)の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置905において「下皿が満タンです!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ909の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ908L、908Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板9011から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、CPU90131の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。 Following the effect mode change processing, error notification processing is executed (step S9075). In the error notification processing of step S9075, control for notifying various errors that have occurred in the pachinko gaming machine 901 is performed. The notification by such control may include left-handed notification and full tank notification. The left-hand hit notification is, for example, a notification that prompts the player to perform a left-hand hit operation based on the total number of times that the game ball has been detected to pass through a passage gate provided in the right area of the game area. The left-handed notification is, for example, a notification by displaying characters such as “Aim for the left!” on the image display device 905, a notification by turning on all the game effect lamps 909, and a notification sound is output from the speakers 908L and 908R. The notification may be included, or a combination of some or all of these may be included. The full tank notification is a notification that prompts the player to cancel the full tank status based on the elapsed time when the surplus ball storage tray (lower tray) is in the full tank state. .. The full tank notification is, for example, a notification by displaying characters such as "the bottom plate is full!" on the image display device 905, a notification by turning on all the game effect lamps 909, and a notification sound from the speakers 908L and 908R. May be included, or a combination of some or all of these may be included. In addition, the error notification processing is performed by displaying, lighting or emitting light, outputting sound, or a combination of some or all of these in accordance with the occurrence of an error designated by the game control error designation command transmitted from the main board 9011. It suffices to include control for notifying various errors that have occurred. Alternatively, regardless of the game control error designation command, when it is determined that an error relating to electronic components including the rendering device has occurred, depending on the processing result of the CPU 90131, display, lighting, light emission, sound output, or Control for notifying various errors that have occurred may be performed by a combination of some or all of these.

エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される(ステップS9076)。ステップS9076のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置905では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置905では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機901の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。 After the error notification processing, maintenance mode processing is executed (step S9076). In the maintenance mode process of step S9076, control is performed so that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen can be displayed. The maintenance history screen is, for example, when the setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or the maintenance mode menu screen is displayed, detection of an operation to be performed by an attendant of the game arcade on the stick controller 9031A or the push button 9031B. It can be displayed when it is determined that the maintenance history selection operation is performed based on the result. When displaying the maintenance history screen, all log information is read from the log areas provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. On the image display device 905, a maintenance history screen including the read log information as history information is displayed. The setting change/confirmation history screen can be displayed when it is determined that the setting change/confirmation history selection operation has been performed based on the detection result of the operation of the stick controller 9031A and the push button 9031B, which is an operation performed by an attendant in the game arcade. Become. When the setting change/confirmation history screen is displayed, all setting change and setting confirmation log information is read from the log area provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. The image display device 905 displays a setting change/confirmation history screen including the read setting change and setting confirmation log information as history information. Note that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are different from the staff at the game arcade, and can be displayed based on the detection result of the operation that is performed by the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 901. Good. The maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are screens that the player of the pachinko gaming machine 901 cannot see while playing, and may be screens that can be confirmed by an attendant of the game hall or a person in charge of the manufacturer. Good.

メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される(ステップS9077)。ステップS9077の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、CPU90131が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路90135におけるRTCの格納情報を更新することで、タイマ回路90135のRTCにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板9014に設けられたRTC90201の格納情報を更新することで、RTC90201により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される(ステップS9078)。ステップS9078の日時情報記憶処理では、所定周期(100ミリ秒ごとなど)で日時情報を外部RAM90122または内部RAM90133の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板9011からのRAMクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップS9079)、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS9079の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機901における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。 After the maintenance mode process, the current time setting process is executed (step S9077). In the current time setting process of step S9077, control for setting the current date and current time is performed. In this case, the setting information of the current date and the current time can be input based on the detection result of the operation of the stick controller 9031A and the push button 9031B, which is the operation performed by the attendant at the game arcade. For example, the hour signal indicating the time when the setting is input, the minute signal indicating the minute, the second signal indicating the second, the year signal indicating the year, the month signal indicating the month, the day signal indicating the day, and the day of the week signal indicating the day of the week, The CPU 90131 sequentially receives. It suffices that the setting of the current date and the current time measured by the RTC of the timer circuit 90135 can be changed by updating the stored information of the RTC in the timer circuit 90135 according to these received signals. In addition, by updating the storage information of the RTC 90201 provided in the backup memory board 9014 according to the input setting information, the setting of the current date and the current item measured by the RTC 90201 may be changed. When the current time setting process ends, the date and time information storing process is executed (step S9078). In the date/time information storage processing in step S9078, control is performed to store and store the date/time information in the temporary area of the external RAM 90122 or the internal RAM 90133 at a predetermined cycle (eg, every 100 milliseconds). The date and time information stored in the temporary area should be able to be stored as log information indicating the power cut date and time when the RAM clear notification command or the power failure recovery designation command is received from the main board 9011. After performing the effect control backup process (step S9079), the effect control timer interrupt process ends. In the production control backup process of step S9079, when preset backup conditions are satisfied, backup data indicating various log information is stored in the backup data memory 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014 in the log area provided. A storage process of storing and storing is executed. In this case, the log information to be stored may be information that includes a part or all of the operation history, the setting history, the error history, and the like regarding a plurality of electronic components used for games and effects in the pachinko gaming machine 901. Further, the log information may include date and time information indicating the stored date and time.

図18は、主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Hは、16進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ90120にて受信可能な演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を表すMODEデータとなり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータとなる。演出制御コマンドの上位データ(MODEデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「1」に設定され、演出制御コマンドの下位データ(EXTデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「0」に設定される。なお、2バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ90120は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。 FIG. 18 shows an example of contents of a production control command transmitted for a game from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 to the production control microcomputer 90120 of the production control board 9012. In the following, the subscript H indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command that can be received by the effect control microcomputer 90120 has a 2-byte structure, the first byte is MODE data indicating the command classification, and the second byte is EXT data indicating the command type. The first bit (bit 7) of the high-order data (MODE data) of the effect control command is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the low-order data (EXT data) of the effect control command is always set to "0". To be done. The effect control command is not limited to the 2-byte structure, and a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used, for example. The production control command is transmitted from the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 as the game progresses. The effect control microcomputer 90120 receives any of the effect control commands as the game progresses. As described above, the effect control command is a game effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 to the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 in accordance with the control related to the progress of the game. Is.

変動開始コマンド80XXHは、複数の特別図柄となる第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば第1特別図柄の変動開始で01Hとなり、第2特別図柄の変動開始で02Hとなればよい。変動パターン指定コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置905において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド8CXXHは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド8F00Hは、図柄の変動を終了することを指定する。RAMクリア通知コマンド9000Hは、パチンコ遊技機901における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ90100での初期化に伴い、RAM90102の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド9100Hは、パチンコ遊技機901における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド9200Hは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド93XXHは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するEXTデータが設定されてもよい。例えば、コマンド9300Hは設定値が「1」に設定されていることを指定し、コマンド9301Hは設定値が「2」に設定されていることを指定し、コマンド9302Hは設定値が「3」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、EXTデータが00Hであるコマンド9300Hのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド9300Hにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機901にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける10回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。 The fluctuation start command 80XXH specifies that fluctuation starts for either the first special symbol or the second special symbol that is a plurality of special symbols. XXH, which is the lower data (EXT data) of the variation start command, may be 01H at the variation start of the first special symbol and 02H at the variation start of the second special symbol, for example. The variation pattern designation command 81XXH designates the variation pattern of the decorative pattern that is variably displayed on the image display device 905 corresponding to the variable display of the special symbol. XXH, which is the lower data (EXT data) of the variation pattern designation command, indicates a value corresponding to the variation pattern. The display result designation command 8CXXH designates the display result of variable display. XXH, which is lower data (EXT data) of the display result designation command, indicates a value corresponding to the display result of the variable display. The symbol confirmation command 8F00H specifies to end the fluctuation of the symbol. The RAM clear notification command 9000H notifies that the contents stored in the RAM 90102 have been cleared due to initialization by the game control microcomputer 90100 when power supply to the pachinko gaming machine 901 is started by turning on the power. The setting change start command 9100H specifies the start of a setting change state in which the set value can be changed when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started by turning on the power. The power failure recovery designation command 9200H specifies execution of power failure recovery processing corresponding to power failure recovery. The setting change end command 93XXH specifies the end of the setting change state. In the setting change end command, for example, EXT data corresponding to the setting value newly set by the change may be set. For example, the command 9300H specifies that the setting value is set to "1", the command 9301H specifies that the setting value is set to "2", and the command 9302H sets the setting value to "3". Specifies that it is set. Alternatively, as the setting change end command, only the command 9300H in which the EXT data is 00H is prepared, and the end of the setting change state may be specified by the command 9300H regardless of the setting value newly set by the change. Alternatively, a setting value designation command for designating a setting value set in the pachinko gaming machine 901 may be prepared as an effect control command different from the setting change end command. The setting value designation command corresponds to the fluctuation start at each time of the special figure game in addition to the case where the setting change end command is transmitted, for example, when the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are transmitted. And may be transmitted. Further, for example, every time the fluctuation display is started ten times in the special figure game, the set value designation command may be transmitted as the fluctuation display is executed a predetermined number of times. Instead of these or in addition to these, the set value designation command may be transmitted along with the transmission of the hit start designation command and the hit end designation command. A setting value designation command may be transmitted along with the customer waiting demo designation command.

設定確認開始コマンド9400Hは、パチンコ遊技機901における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド9401Hは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド95XXHは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド96XXHは、パチンコ遊技機901において遊技制御に関するエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板9012側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド9F00Hは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示(デモ画面表示)を指定する。当り開始指定コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドB0XXHは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第1保留記憶数指定コマンドC1XXHは、第1保留記憶数を指定する。第1保留記憶数は、保留記憶数のうち、第1特別図柄表示装置904Aに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」〜「4」のいずれかの値となる。第2保留記憶数指定コマンドC2XXHは、第2保留記憶数を指定する。第2保留記憶数は、保留記憶数のうち、第2特別図柄表示装置904Bに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」〜「4」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドC3XXHは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第1始動口スイッチ9022Aが第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときや、第2始動口スイッチ9022Bが第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路90104やRAM90102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。 The setting confirmation start command 9400H designates the start of a setting confirmation state that enables confirmation of the set value when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started by powering on. The setting confirmation end command 9401H specifies the end of the setting confirmation state. The gaming state designation command 95XXH designates the current gaming state in the pachinko gaming machine 901. For example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state, time saving state). And a second game state designation command corresponding to. The game control error designation command 96XXH designates the occurrence of an error (abnormality) relating to the game control in the pachinko gaming machine 901 and the type of the generated error (abnormality). In the game control error designation command, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to specify which error (abnormality) has been determined to have occurred on the production control board 9012 side. The occurrence of the specified error (abnormality) may be notified by an error notification process. The customer waiting demonstration designation command 9F00H designates display of a customer waiting demonstration screen (display of demo screen) such as display of effect image corresponding to stop of progress of game in customer waiting state. The hit start designation command A0XXH designates display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The special winning opening opening designation command A1XXH specifies that the special winning opening is in the open state in the big hit game state or the small hit game state. After the special winning opening opening designation command A2XXH, in the big hit game state or the small hit gaming state, it specifies the period during which the big winning opening changed from the open state to the closed state. The hit end designation command A3XXH designates the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state. The background designation command B0XXH designates the display state of the background screen according to the game state or the like. The first reserve storage number designation command C1XXH designates the first reserve storage number. The first reserved storage number is a variable display reserved number corresponding to the first special symbol display device 904A among the reserved storage numbers, and is any value of “0” to “4”, for example. The second reserve storage number designation command C2XXH designates the second reserve storage number. The second hold storage number is a variable display hold number corresponding to the second special symbol display device 904B among the hold storage numbers, and is, for example, any value of “0” to “4”. The prize determination result specification command C3XXH specifies the prize determination result. The winning determination result is a game when the first starting opening switch 9022A detects a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or the second starting opening switch 9022B has passed (entered) the second starting winning opening. Whether or not the variable display result is a "big hit" by using the numerical data indicating the game random number extracted from the game random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 90104 or the RAM 90102 when the sphere is detected It shows the result of determination of, the result of determination of the variation pattern, and the like. That is, the winning determination result is a result of determining whether or not to control to an advantageous state such as a jackpot gaming state or a specific variation pattern before determining whether or not to control to an advantageous state. The result of determining whether or not is shown.

図19は、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、2バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ(MODEデータ)がF0H〜F3Hのいずれかに設定される。これらの上位データ(MODEデータ)は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、2バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ90150、156、または、バックアップメモリ基板9014に設けられた検査用接続部90203に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。 FIG. 19 shows an example of contents of an effect control command which is a test command receivable by the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012. The production control command, which is a test command, also has a 2-byte structure like the production control command for games. The production control command serving as a test command has upper data (MODE data) set to any of F0H to F3H. These upper data (MODE data) are values that are not used in the game effect control command, and may be prepared in advance as a dedicated command for performing various inspections. Note that the test command is not limited to the 2-byte test command, and for example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used. The test command is not included in the effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 as the game progresses. The test command is transmitted from the inspection device as an external device connected to the inspection connection part 90203 provided on the connectors 90150, 156 or the backup memory substrate 9014, for example, to the inspection connection part 90203. Based on the reception by the production control microcomputer 90120, the inspection process or the like corresponding to the received command can be executed. In this way, the production control command serving as the test command is transmitted from the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 to the production control microcomputer 90120 on the production control board 9012 as the game progresses. Unlike the control command, it is a production control command for inspection that enables execution of inspection processing for performing various inspections.

黒画面表示コマンドF000Hは、画像表示装置905においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ROMチェック画面コマンドF005Hは、例えば外部ROM62AK120といった各種ROMの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置905の画面上に表示させる。赤表示コマンドF020Hは、画像表示装置905において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドF021Hは、画像表示装置905において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドF022Hは、画像表示装置905において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドF023Hは、画像表示装置905において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドF024Hは、画像表示装置905において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。RTC値種別指定コマンドF1XXHは、RTC値の種別を指定する。RTC値種別指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、RTC値の種別に対応した値を示している。RTC数値設定コマンドF2XXHは、RTC値種別指定コマンドF1XXHで指定されたRTC値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。RTC数値設定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。 The black screen display command F000H causes the image display device 905 to display a black screen for testing. The black screen for testing is a screen for display inspection in which the display color is black. The ROM check screen command F005H displays the execution result and version information of the inspection processing of various ROMs such as the external ROM 62AK120 on the screen of the image display device 905. The red display command F020H causes the image display device 905 to display a red screen, which is a screen for display inspection in which the display color is red. The green display command F021H causes the image display device 905 to display a green screen, which is a screen for display inspection in which the display color is green. The blue display command F022H causes the image display device 905 to display a blue screen, which is a screen for display inspection in which the display color is blue. The white display command F023H causes the image display device 905 to display a white screen, which is a screen for display inspection in which the display color is white. The black display command F024H causes the image display device 905 to display a black screen which is a screen for display inspection in which the display color is black. The RTC value type designation command F1XXH designates the type of RTC value. XXH, which is lower data (EXT data) of the RTC value type designation command, indicates a value corresponding to the type of RTC value, such as year, month, day, day of the week, hour, minute, and second. The RTC numerical value setting command F2XXH sets specific contents and numerical values for the type of RTC value specified by the RTC value type specifying command F1XXH. XXH which is the lower data (EXT data) of the RTC numerical value setting command indicates a value corresponding to a specific numerical value for the year, month, day, hour, minute, second, and corresponds to the day of the week from Sunday to Saturday. Indicates the value.

チェック処理等指定コマンドF3XXHは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、1のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドF3XXHは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。 The check processing etc. designation command F3XXH designates execution of various kinds of check processing which are inspection processing. For example, XXH, which is the lower data (EXT data) of the check processing specification command, indicates a unique value that is different between one check processing and another check processing, or a value that is common to multiple types of check processing. There is a case. The check processing etc. designation command F3XXH constitutes a plurality of test commands, and if a combination of a plurality of test commands is received in a predetermined order, various check processing or the like to be an inspection processing can be executed. Good. In addition, a plurality of types of order are predetermined as the order of receiving a plurality of test commands that are predetermined corresponding to various check processes that are inspection processes, and the order in which a combination of a plurality of test commands is received. It suffices to be able to execute different inspection processes and the like depending on the type of.

図20は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部RAMチェック(ショート)、外部RAMチェック(ロング)、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図20(A)は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(B)は、外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(C)は、外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(D)は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(A)〜(D)に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。 FIG. 20 shows a setting example of the reception order of test commands by the reception order list and the processing to be executed. As processes that can be executed by combining a plurality of test commands, backup clear, external RAM check (short), external RAM check (long), and backup inspection are prepared in advance. FIG. 20A shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing the backup clear process. FIG. 20B shows the order in which a combination of a plurality of test commands is received when the external RAM check (short) process is executed. FIG. 20C shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing the external RAM check (long) process. FIG. 20D shows the order in which a combination of a plurality of test commands is received when the backup inspection process is executed. In the reception order shown in FIGS. 20A to 20D, a combination of a plurality of test commands is received in an order from top to bottom, and when all the reception orders match, the corresponding process is executed.

バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM90122の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部RAMチェック(ショート)処理は、外部RAMチェック(ロング)処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部RAMチェック(ロング)処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。 The backup clear process is a process of initializing the storage content of backup data. The backup data is, for example, storage data of log areas provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory board 9014, and indicates various log information. The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes for checking whether or not data can be appropriately written and read in the storage area of the external RAM 90122. The external RAM check (short) process is a process that can be executed in a shorter time than the external RAM check (long) process, and may include any process content that is more simplified than the external RAM check (long) process. .. The backup inspection process is an inspection process executed based on the stored contents of backup data. In this case, the backup data read from the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014 may be output to the inspection device as an external device.

外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM90122という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ(MODEデータ)がすべてF3Hとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。 The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes that enable inspection of the state of an electronic component called the external RAM 90122. The backup inspection process is an inspection process that enables confirmation of information about various electronic components based on the stored content of backup data indicating log information. In this way, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 can execute the inspection process that enables or confirms the state of the electronic component by combining a plurality of test commands. The combination of a plurality of test commands according to the reception order is configured by a check processing etc. designation command in which all upper data (MODE data) of the reception command is F3H. In this way, the combination of the plurality of test commands received to execute the inspection process is configured as a combination of the effect control commands for inspection different from the effect control commands for game received as the game progresses. .. Therefore, the inspection process for inspecting the state of the electronic component is not executed based on the reception of the game production control command. As a result, it is possible to reliably prevent the inspection process for inspecting the state of the electronic component from being erroneously executed based on the game production control command received as the game progresses, and perform an appropriate inspection. You can Further, for example, since the possibility that the inspection process is erroneously executed during the progress of the game is reduced, the trouble caused by misunderstanding that the game machine is damaged due to the incorrect execution of the inspection process is prevented, It is possible to prevent the disadvantage of the player due to the interruption and improve the reliability of the inspection process.

バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF311Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF312Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF313Hとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF314Hとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちF303HとなるコマンドやF304Hとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部RAMクリア(ショート)処理、外部RAMクリア(ロング)処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちF37FHとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部RAMチェック(ショート)処理、外部RAMチェック(ロング)処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。 The combination of the plurality of test commands received when executing the backup clear process includes the command that becomes F311H among the check process specification commands. The combination of the plurality of test commands received when the external RAM check (short) process is executed includes the command of F312H among the check process specifying commands. The combination of the plurality of test commands received when executing the external RAM check (long) process includes the command that becomes F313H among the check process specifying commands. The combination of the plurality of test commands received when the backup inspection process is executed includes the command of F314H among the commands for specifying the check process and the like. None of these commands is included in the combination of a plurality of test commands received when executing other processing. In this way, the combination of multiple test commands received to execute a specific inspection process does not include the unique test command that is not included in the combination of multiple test commands received to execute another inspection process. May be included. For example, when the command to be F303H or the command to be F304H out of the designated commands such as the check process is to be executed, any of the backup clear process, external RAM clear (short) process, external RAM clear (long) process, and backup inspection process Even included in the combination of multiple test commands received. As described above, the combination of the plurality of test commands received to execute the specific inspection process includes the common test command included in the combination of the plurality of test commands received to execute the other inspection process. You can leave. In addition, for example, the command that becomes F37FH among the check processing specification commands is the last received test command in the combination of the plurality of received test commands, regardless of which processing is executed. In this way, the test command received last in the combination of the plurality of test commands received to execute the specific inspection process is the last test in the combination of the plurality of test commands received to execute the other inspection process. It may be the same command as the received test command. Note that the first received test command in a combination of a plurality of test commands is not limited to a unique command, and at least one received in a common order in a combination of a plurality of test commands corresponding to a plurality of types of inspection processing. Partial test commands may be unique commands. Further, the test command received last in a combination of a plurality of test commands is not limited to a common command, and at least one received in a common order in a combination of a plurality of test commands corresponding to a plurality of types of inspection processing. Partial test commands may be common commands. The combination of the plurality of test commands received to execute the inspection process may be configured as a combination of a larger number of commands than the game effect control commands received as the game progresses. In this case, the inspection process for inspecting the state of the electronic component is not executed by the number of effect control commands received for the game. As a result, it is possible to reliably prevent the inspection process for inspecting the state of the electronic component from being erroneously executed based on the game production control command received as the game progresses, and perform an appropriate inspection. You can Further, for example, since the possibility that the inspection process is erroneously executed during the progress of the game is reduced, the trouble caused by misunderstanding that the game machine is damaged due to the incorrect execution of the inspection process is prevented, It is possible to prevent the disadvantage of the player due to the interruption and improve the reliability of the inspection process. As a combination of a plurality of test commands, there are a plurality of types in the order of receiving the test commands. Then, as an inspection process such as an external RAM check (short) process, an external RAM check (long) process, and a backup inspection process, different processes can be executed depending on the type of the order in which a combination of a plurality of test commands is received. .. Also, the inspection process for inspecting the state of the electronic component differs depending on the combination of a plurality of test commands. As a result, various inspection processes for inspecting the state of the electronic component can be executed and appropriate inspection can be performed.

演出制御タイマ割込処理のステップS9079にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機901における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方に設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が1回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。 In the production control backup process executed in step S9079 of the production control timer interrupt process, it is determined whether or not a preset backup condition is satisfied. Then, when it is determined that the backup condition is satisfied, the backup process for storing and storing the backup target data according to the satisfied backup condition is executed. As the backup condition, a plurality of different conditions may be set according to the occurrence of events including various changes and settings in the pachinko gaming machine 901. The backup control table indicating a plurality of backup conditions may be stored in advance in a predetermined area (a program management area or the like) provided in one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, for example. The backup target data may include different data depending on the backup condition. Alternatively, the backup target data may include data common to a plurality of backup conditions. Regardless of which backup condition is satisfied, backup target data indicating log information including date and time information may be stored. As a backup method for storing the data to be backed up, a batch backup and a split backup may be prepared. In the case of a batch backup, the backup target data for one backup is stored in the interrupt process based on the occurrence of one timer interrupt for effect control. In the case of divided backup, the backup target data for one backup is stored in the interrupt process based on a plurality of timer interrupts for effect control.

バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS9079の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部RAM90122の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。 The backup process for storing and storing the data to be backed up according to the backup condition is performed every time the effect control timer interrupt process is executed, when the backup condition is satisfied in the effect control backup process in step S9079. It may be executable or may be collectively executable when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped. When it is determined that the backup condition is satisfied in the production control backup process when the backup process is collectively executed when the power is cut off, for example, a backup indicating log information including date and time information is provided in a predetermined area of the external RAM 90122. The target data is stored.

図21は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル120Tの設定例を示している。バックアップ制御テーブル120Tは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「100KB毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板9012やバックアップメモリ基板9014における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板9014に設けられたバックアップデータメモリ90210A〜90210Dにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、8ビットを示す「8」または3ビットを示す「3」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。 FIG. 21 shows a setting example of the backup control table 120T that provides a plurality of backup conditions and the like. The backup control table 120T is configured such that a backup condition, a backup method, a division method, a storage area bit number, a multiplicity, and a verification method can be set for each backup target data indicating the contents of the log information. When the backup method is split backup, "automatic" or "every 100 KB" can be designated as the split method. The division method is a method or method for dividing the backup target data when executing the division backup, and it is sufficient that the number of divisions and the data capacity at the time of division can be specified. For example, when the division method is “automatic”, the number of divisions is determined every time the backup process is executed according to the data capacity of the backup target data. Alternatively, the number of divisions and the data capacity at the time of division may be determined depending on the processing load on the effect control board 9012 or the backup memory board 9014. The storage area bit number is a processing unit of storage data in a log area which is a storage area for storing log information in the backup data memories 90210A to 90210D provided on the backup memory substrate 9014, and in this example, indicates 8 bits. "8" or "3" indicating 3 bits can be designated. The multiplicity is a degree of mirroring in which backup target data indicating the same log information is distributed and stored while overlapping in different log areas, and whether or not the data is mirrored for storage and storage in the case of mirroring are stored. The number of times can be specified. For example, when the multiplicity is “1”, mirroring is not performed and backup target data indicating the same log information is stored and backed up only once. When the multiplicity is “2”, mirroring is performed twice, and backup target data indicating the same log information is stored twice in different storage areas for backup. When the multiplicity is “3”, mirroring is performed three times, and backup target data indicating the same log information is stored in different storage areas three times for backup. By increasing the multiplicity, it is possible to improve redundancy (availability) and enhance reliability of stored data.

バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい(多数決による判断)。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値(例えば「2」など)であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。 The verification method that can be set for each backup target data is a method that verifies whether the backup process, which is the storage process of the backup target data, was performed correctly, and specifies whether or not to make a judgment by majority with error detection. It is possible. If the verification method is error detection, when the backup target data is read from the log area, any error detection process using parity, checksum, or hash value is executed to verify the correctness of the stored data. I wish I could. If the verification method is majority decision with error detection, error detection processing using parity, checksum or hash value, etc., and multiple log areas in which backup target data indicating the same log information multiplexed by mirroring are stored Compare stored data. As a result of this comparison, if the stored contents match in a predetermined number of log areas among the plurality of log areas, it is only necessary to determine that the backup processing has been performed correctly and to verify the validity of the stored data. For example, when the parities, checksums, or hash values calculated from the storage data in a plurality of log areas match, it can be determined that the backup processing has been correctly performed for each log area. If the parity, checksum, or hash value calculated from the storage data in multiple log areas do not match, and if the number of log areas for which the same parity, checksum, or hash value is calculated is the majority, It may be determined that the log area has been backed up correctly (judgment by majority). The “predetermined number of log areas” that is a condition for determining that backup processing has been performed correctly is not limited to a majority of log areas, and is a preset fixed value (such as “2”) regardless of the multiplicity. It may be a variable value determined according to the multiplicity, the backup method, the division method, or the like. Instead of the majority decision, it may be determined that the backup process is correctly performed when the execution result of the error detection process first becomes normal.

バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部RAM90122や内部RAM90133に設けられた所定領域(演出制御用データ保持エリアなど)に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機901が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板9011から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機901の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置905に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類(節電モード)が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置905に表示され、節電機能の有無や機能(節電モード)を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、RTCにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。RTCにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ90120のタイマ回路90135が備えるRTCの設定と、バックアップメモリ基板9014に設けられたRTC90201の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機901において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機901の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。 Data to be backed up is system data, production control error data, player history data, received command data, setting value change time data, power saving setting data, current time change data, power cut time data, store name setting data, production output amount. Data and performance history data are included. Note that the backup target data may include some of these. The system data only needs to include effect control data stored in a predetermined area (effect control data holding area or the like) provided in the external RAM 90122 or the internal RAM 90133. The effect control error data is data indicating an error that occurs during execution of effect control. The player history data is data regarding the player acquired by the pachinko gaming machine 901. The received command data is data indicating the effect control command transmitted from the main board 9011. The set value change time data is data indicating the date and time when the set value was changed. The set value change time data may include data indicating the date and time when the set value is confirmed, or the set value check time data may be generated separately from the set value change time data. The power saving setting data is data related to power saving control that can be set by an attendant of the game arcade. The power saving control is set, for example, by operating the knob of the output amount changeover switch provided on the back side of the pachinko gaming machine 901 to operate the power saving function setting screen when the image display device 905 displays the power saving function setting screen. It suffices if it is possible to change the presence or absence of the function and the type (power saving mode). Alternatively, when a test command for power saving setting is input, a power saving function setting screen may be displayed on the image display device 905 so that the presence or absence of the power saving function and the function (power saving mode) can be changed. The current time change data is data indicating that the setting of the current date and time measured by the RTC has been changed. The setting of the current date and time measured by the RTC may be one or both of the setting of the RTC included in the timer circuit 90135 of the effect control microcomputer 90120 and the setting of the RTC 90201 provided in the backup memory board 9014. Good. The power-off time data is data indicating the date and time when the power supply to the pachinko gaming machine 901 was stopped. The store name setting data is data indicating the setting of a store name that can be set by a staff member of a game hall or the like. The effect output amount data is data indicating the setting of the output amount such as the volume and the light emission amount that can be set by the player or the like. The effect history data is data indicating a history of effects executed in the pachinko gaming machine 901. In addition, the number of rotations that indicates the number of times variable display is performed from a specific timing, the number of big hits that indicates the number of big hits counted for each type of big hit, the number of consecutive chans that indicates the number of big hits that have occurred without being controlled to the normal state, and the player. Optional information according to the specifications of the pachinko gaming machine 901, the progress of control, such as performance customization indicating the character selection contents and performance theme of the performance image set by, the mission achievement status indicating the achievement status of a predetermined mission, etc. It suffices if the data indicating the can be stored as backup target data.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機901における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS9079にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131やVDP90140といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS9075にて実行されるエラー報知処理では、主基板9011から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板9014に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。 The backup condition that can be set for each piece of data to be backed up may be any occurrence condition of an event that can occur with the progress of a game or production, such as setting, control, determination, and detection in the pachinko gaming machine 901. In the production control backup process executed in step S9079 of the production control timer interrupt process, it is set in advance in accordance with the processing result by the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 of the production control microcomputer 90120. It may be determined whether or not any of the backup conditions is satisfied. For example, in the error notification process executed in step S9075, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 9011 or by determining various detection results, When an error related to the included electronic component occurs, control for notifying the error is performed. In this case, in the production control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is satisfied, and production control error data is created. In this way, when it is determined in the production control backup process that the backup condition is satisfied, the control signal corresponding to the backup command for production control backup is transmitted to the backup memory board 9014. The backup command for backup during production control may include the backup target data. When the memory controller 90200 of the backup memory substrate 9014 receives the backup command for production control backup, it may execute the writing process of the log information including the backup target data using the date and time information acquired from the RTC 90201. By storing the error information regarding the electronic components including the rendering device, it becomes easy to identify the defect and improve the performance.

演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS9079にて実行される。そして、CPU90131やVDP90140といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、CPU90131やVDP90140といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The effect control backup process is executed in step S9079 of the effect control timer interrupt process based on the occurrence of the effect control timer interrupt. Then, when the occurrence condition of the event corresponding to the processing result by the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 is satisfied, the backup condition set for each backup target data regarding the plurality of electronic components including the rendering device is satisfied. Backup processing is executed to store the backup target data. As described above, when the event occurrence condition relating to the plurality of electronic components is satisfied, and when the event occurrence condition corresponding to the processing result of the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 is satisfied, the log area or the like is stored. It is possible to execute a writing process for writing and storing information regarding a plurality of electronic components in the area.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板9011から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機901の状況を容易に把握することができる。 The backup condition that can be set for each backup target data may include a write condition that is different from the event occurrence condition corresponding to a plurality of electronic components. For example, for the player history data, the backup condition is satisfied when the data related to the player is updated, regardless of whether or not an event corresponding to the plurality of electronic components has occurred. With respect to the received command data, the backup condition may be satisfied when the effect control command transmitted from the main board 9011 is received, even when an event corresponding to a plurality of electronic components does not occur. With respect to the store name setting data, the backup condition is satisfied when the name of the store corresponding to the game arcade is set regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. The system data is stored regardless of whether the backup condition is satisfied at the time of updating the data due to the occurrence of an event corresponding to a plurality of electronic components or whether the event corresponding to a plurality of electronic components occurs. The backup condition may be met when updating data. In this way, even when the backup condition as the writing condition different from the occurrence condition of the event corresponding to the plurality of electronic components is satisfied, the backup process of storing the backup target data is executed. When a writing condition different from such a generation condition is satisfied, a writing process for writing and storing game-related information different from information regarding a plurality of electronic components in a storage area such as a log area. Can be executed. When an event corresponding to a defect in an electronic component occurs, backup data including game-related information is stored, so it is possible to easily specify the relationship between the progress of a game or performance and the defect in the electronic component. It is possible to easily grasp the situation of the pachinko gaming machine 901.

バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS9075にて実行されるエラー報知処理では、主基板9011から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板9014に対して送信される。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機901の状況を容易に把握することができる。 When the data to be backed up is the production control error data, the backup condition is not limited to the case where the error occurs only, and the backup condition including the time when the error is recovered may be set. For example, in the error notification process executed in step S9075, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 9011 or by determining various detection results, When an error related to the included electronic component occurs, control for notifying the error is performed. In this case, in the production control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is satisfied, and production control error data is created. After that, when no error is detected in the electronic component that is the target of the error notification, it is determined that the error has been recovered. Even at the time of error recovery by such determination, it is possible to determine that the backup condition is satisfied in the production control backup process and create the production control error recovery data. The production control error recovery data thus created is included in the backup command for production control backup and is transmitted to the backup memory substrate 9014, similarly to the production control error data. When the memory controller 90200 of the backup memory substrate 9014 receives the backup command for production control backup, it may execute the writing process of the log information including the backup target data using the date and time information acquired from the RTC 90201. In addition to production control error data, production control error recovery data can also be stored as backup data, so that a history of error occurrence and recovery relating to production control can be stored for subsequent ex-post verification, and pachinko gaming machine 901 The situation of can be grasped easily.

演出制御メイン処理のステップS9023における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS9021にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板9011から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。 In the power-on information processing in step S9023 of the effect control main processing, a backup restoration processing for restoring the setting and control based on the log information stored in the log area may be executed. In the backup restoration processing, verification may be performed by a verification method according to the backup target data, and it may be determined whether or not the stored data is normal. For example, when the verification method is a majority decision with error detection, if the execution result of the error detection process is normal in a predetermined number of log areas among a plurality of log areas in which backup target data indicating the same log information is stored, It is determined that the stored data is normal. In this way, if the stored data is normal, a data recovery process using the stored data in the log area is performed. On the other hand, when the stored data is not normal, the initial value setting using the initial data different from the stored data in the log area is performed. The initial data may be, for example, data stored in one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132 and used when the initialization process is executed in step S9021 of the game control main process. As a result, even if the backup target data cannot be stored correctly, it is possible to set the initial value using the initial data according to the recovery from the power failure. Instead of the initial data, special data corresponding to the case where the stored data is not normal may be used. Unlike the initial data, the special data may be data that is suitable for restoring settings and controls. Depending on the backup target data determined that the stored data is not normal, whether to use the initial data or the special data may be different. For example, if the backup target data is system data, if it is determined that the stored data is not normal, data recovery using special data is performed. On the other hand, if the backup target data is the effect output amount data, when it is determined that the stored data is not normal, data restoration using the initial data is performed. Whether to use the initial data or the special data is set in advance based on the update frequency of the backup target data, the update data amount, the importance of the data, the target component, the target control, a combination of some or all of these, and the like. It only has to be decided. The backup restoration process may be executable when a preset data restoration condition is satisfied in the production control backup process. The data recovery condition may be satisfied, for example, when a power failure recovery designation command transmitted from the main board 9011 is received.

演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ90154の端子TM02における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていない場合には、外部RAM90122の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機901における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。 In the production control backup process, it may be determined whether or not the backup memory substrate 9014 is connected to the production control substrate 9012. In this case, the voltage value at the terminal TM02 of the connector 90154 may be determined. Depending on the determination result of the connection state, whether or not to execute the storage process may be different, or the storage process with different contents may be executed. For example, when the backup memory board 9014 is not connected to the effect control board 9012, the storage process of storing and storing the log information in the log area is not executed. In this way, a limit may be set as a limit that storage processing is not executed in a range where a preset limit condition that the backup memory substrate 9014 is not connected to the effect control substrate 9012 is satisfied. On the other hand, it is sufficient that the storage process can be executed in a range in which the backup memory substrate 9014 is connected to the effect control substrate 9012 and the restriction condition is not satisfied. As storage processing of different contents, when the backup memory board 9014 is not connected to the effect control board 9012, a storage area for storing and storing backup data indicating various log information using a predetermined area of the external RAM 90122 as a log area. Processing may be performed. In this case, the data capacity to be stored as backup target data may be reduced as compared with the case where the backup memory board 9014 is connected to the effect control board 9012. For example, the production control error data and the received command data become backup target data, and when the backup condition is satisfied, the storage process of storing the log information is executed, while the system data and the player history data are not the backup target data. Alternatively, the storage process for storing the log information may not be executed even if the backup condition is satisfied. In this way, in the range where the preset memory board 9014 is not connected to the effect control board 9012 and the preset restriction condition is satisfied, a limit is set as a limit to reduce the data capacity stored by the storage processing. May be. On the other hand, in a range in which the backup memory board 9014 is connected to the effect control board 9012 and the restriction condition is not satisfied, the data capacity to be stored by the storage processing is not reduced and the backup corresponding to all the backup conditions is performed. The target data may be stored and stored. The processing is not limited to the storage processing, and for any processing or control in the pachinko gaming machine 901, a limit may be set as a limit that a specific processing or control is not executed within a range where a preset restriction condition is satisfied. Alternatively, a limit may be set as a limit that the processing amount and the control amount are reduced as compared with the range in which the limiting condition is not satisfied.

図22および図23は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機901への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS905にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板9011から演出制御基板9012に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS9078にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図22(A)に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置905において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置905において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン9031Bを押下する動作の検出があると、画像表示装置905では、図22(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。 22 and 23 show a specific example of displaying the maintenance history screen. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started, the setting confirmation processing is executed in step S905 of the game control main processing, and when the setting confirmation condition is satisfied, the main board 9011 is set to the effect control board 9012. A confirmation start command is transmitted. Upon receiving this setting confirmation start command, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120, as shown in FIG. 22(A), for example, when the maintenance mode process is executed in step S9078 of the effect control timer interrupt process. Displays the setting confirmation. In the setting confirmation display, a character display such as "setting confirmation" is displayed on the image display device 905. The setting confirmation display includes a character display such as "Press the push button to switch to the maintenance mode" on the image display device 905. Thus, in the setting confirmation display, a display prompting an operation for shifting to the maintenance mode is performed. At this time, when it is detected that an attendant of the game arcade or a person in charge of the manufacturer presses the push button 9031B, the image display device 905 displays a maintenance mode menu screen as shown in FIG. Enter maintenance mode. On the maintenance mode menu screen, choices of "maintenance history", "setting change/confirmation history", and "current time setting" are displayed, and the current time is also displayed.

メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、画像表示装置905では、図22(C)に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、VDP90140にて内部状態の異常が発生したことを示すVDPエラー、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ9023など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図22(D)に示すようなメンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図23(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるRAMクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図23(F)に示すようなメンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機901への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、RWM異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機901の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるRAMクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、CPU90131において例外事象が発生したことを示すCPU例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、CPU例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機901の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、CPU例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。 When the “Maintenance history” option 012IW106 is selected on the maintenance mode menu screen, the image display device 905 switches to the maintenance history screen display as shown in FIG. On the maintenance history screen, the date and time and the log contents are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed in order so as to be ranked higher. As an example, a VDP error indicating that an abnormal internal state has occurred in the VDP 90140, an illegal prize winning error indicating that an illegal prize is detected at a winning hole such as a first special winning opening or a second special winning opening, a count switch Each log information of a switch abnormality error indicating that an abnormality of various switches such as 9023 is detected, a prize ball abnormality error indicating that a prize ball abnormality is detected, a magnet error indicating that an abnormal magnetism is detected, and a probability change failure not established. The log information indicating that is detected is displayed. When the maintenance history screen has a plurality of pages, when the next page is selected, the screen shifts to the second page of the maintenance history screen as shown in FIG. In this case, the log information of the start of setting change and the end of setting change, the log information of the power cut date and the power-on date and time, and the log information of the left-handed notification and the full tank notification are displayed. If there is a next page, the next page selection operation causes the screen to shift to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. At this time, the log information indicating the start of setting confirmation and the end of setting confirmation, the log information indicating that the current time is set during the maintenance mode during the setting confirmation, and the log indicating that the RAM clearing by the initialization process has been executed. Information is displayed. When the operation of selecting the next page is further performed, the screen shifts to the fourth page of the maintenance history screen as shown in FIG. Here, the log information of the RWM abnormality error indicating that some kind of RAM abnormality has occurred when the power to the pachinko gaming machine 901 is turned on, and the log information of the power-off date and time and the power-on date and time corresponding to the date and time after that are displayed. .. According to these log information, since the RWM abnormal error has occurred, the clerk at the game arcade once turns off the power supply to the pachinko gaming machine 901 and then turns on the clear switch to turn on the power again and execute the initialization process. It can be confirmed afterwards that the RAM has been cleared. Further, CPU exception event log information indicating that an exception event has occurred in the CPU 90131, and log information of power cutoff date and power-on date and time corresponding to a later date and time are displayed. Due to the CPU exception event generated by these log information, the staff at the game arcade stopped the power supply to the pachinko gaming machine 901, but when the power was turned on the next day, the CPU exception event no longer occurred. You can confirm that afterwards.

なお、図23(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 Note that, on the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 23(E), the log information indicating that the current time has been set indicates a time earlier than the log information indicating that the setting confirmation has started. Log information is displayed. For example, the setting confirmation is started at 09:36:28 on 2018/03/21 (Wednesday), whereas the setting of the current time is 09:36: on 2018/03/21 (Wednesday). It is supposed to be 16. As described above, the inconsistency of the date and time before and after the setting of the current time occurs because the date and time information after the setting is read and the log information is recorded when the current time is set. In this example, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information is generated, and the log information is displayed in the order in which the log information is generated even if the date and time do not match before and after the current time setting.

メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置905に2次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置905に表示された2次元バーコードを撮影する。このような2次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。 In addition to displaying the maintenance history screen, or instead of displaying the maintenance history screen, a two-dimensional bar code may be displayed on the image display device 905 so that log information can be acquired. For example, a two-dimensional barcode displayed on the image display device 905 is photographed using a photographing device connected to the inspection device. Log information can be provided to the inspection apparatus by capturing such a two-dimensional barcode. In addition, the log information may be output using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. The information output is not limited to log information, and any information output can be performed using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. I wish I had it.

メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、CPU90131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、VDP90140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、CPU90131による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。 The log information that can be displayed on the maintenance history screen may be all of the log information shown in the backup data or a part of the log information shown in the backup data. For example, on the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence condition of an event that can be established according to the internal state of the control device, such as an exceptional event of the CPU 90131, can be displayed. Further, on the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence condition of an event that can be satisfied according to the internal state of the processing device, such as an error interrupt request of the VDP 90140, can be displayed. On the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence condition of a specific event that can be established according to the processing result by the CPU 90131, such as when an error occurs in the backup process during production control, when the time is changed, and when the power is turned on again, can be displayed. Is. On the other hand, on the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence conditions of events other than specific events such as data update of player history data in backup control during production control, determination of power saving setting, name setting do not do. As described above, the log information stored as backup data may include log information that is not displayed on the maintenance history screen. Alternatively, log information that is not displayed on the normal maintenance history screen but can be displayed on the special maintenance history screen may be provided. The special maintenance screen may be displayed according to an arbitrary detection result such as a detection result of a predetermined operation on the stick controller 9031A or the push button 9031B. In this case, the operation procedure for the stick controller 9031A and the push button 9031B is not notified to the staff at the game arcade and may be recognized by the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 901. The present invention is not limited to the detection result, and any special maintenance history screen can be displayed according to arbitrary control or processing. In this way, a limit may be set as a limit that the log is not displayed on the maintenance history screen in the range of the specific type of log information among the plurality of types of log information. The log information other than the specific type may be displayed on the maintenance history screen. Alternatively, within a range of a specific type of log information among a plurality of types of log information, a limit may be set as a limit that it can be displayed only on a special maintenance history screen and is not displayed on a normal maintenance history screen.

図24は、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図24(A)に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン9031Bを押下する動作の検出に応じて、図24(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作される。この場合に、画像表示装置905では、図24(C)に示すような設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置905において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ9031Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ9031Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン9031Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。 FIG. 24 shows a specific example in which a setting change/confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode. In response to the detection of the operation of pressing the push button 9031B by the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer when the setting confirmation display as shown in FIG. 24(A) is displayed, FIG. The maintenance mode menu screen as shown in is displayed. Then, the option 012IW107 of "setting change/confirmation history" is selected and operated. In this case, the image display device 905 switches to the display of the setting change/confirmation history screen as shown in FIG. On the setting change/confirmation history screen, the date and time, whether the setting is changed or confirmed, and the changed setting value or the confirmed setting value are displayed in association with each other so that the latest log information is at the top. They are displayed in order. If the “current time setting” option is selected and operated while the maintenance mode menu screen is displayed, the image display device 905 switches to displaying the current time setting screen. On the current time setting screen, year, month, day, day of the week, hour, minute, or second items are selected by tilting left and right of the stick controller 9031A, and numbers for each item are selected by tilting operation of the stick controller 9031A before and after. To be done. After the current time setting screen is displayed, when the staff member of the game arcade or the person in charge of the manufacturer presses the push button 9031B, the current date and time is set to the currently displayed date and time.

(特徴部41AKに関する説明)
図25は、特徴部41AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部41AKM10、発生事象情報作成処理部41AKM21〜41AKM23の機能を備える。また、外部RAM90122または内部RAM90133の所定領域には、書込中フラグ41AKF1と、バックアップデータバッファ41AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ41AKB1は、バッファエリア41AKB11〜41AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Cには、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3が設けられる。バックアップ記憶部41AKA1は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA2は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA21〜41AKA23を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA3は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA31〜41AKA33を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Explanation regarding the characteristic part 41AK)
FIG. 25 shows an example of executing a backup process for the characteristic part 41AK. In this case, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 executes the program read from one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, so that the memory writing processing unit 41AKM10 and the occurrence event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23. It has a function. In addition, a writing flag 41AKF1 and a backup data buffer 41AKB1 are provided in a predetermined area of the external RAM 90122 or the internal RAM 90133. The backup data buffer 41AKB1 includes a plurality of buffer areas including buffer areas 41AKB11 to 41AKB13. Backup data memories 90210A to 90210C of the backup memory substrate 9014 are provided with backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The backup storage unit 41AKA1 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13 as log areas. The backup storage unit 41AKA2 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23 as log areas. The backup storage unit 41AKA3 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33 as log areas.

発生事象情報作成処理部41AKM21は、CPU内部エラー41AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS9042にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM22は、VDPエラー割込41AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS9052にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM23は、演出制御中エラー判定41AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS9079にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM21〜41AKM23が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB13に書き込まれて格納される。 The occurrence event information creation processing unit 41AKM21 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 41AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exceptional backup process in step S9042 of the CPU exceptional event occurrence process, and is data indicating log information including exceptional event information. Good. The occurrence event information creation processing unit 41AKM22 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 41AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process at the time of error interrupt in step S9052 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Good. The occurrence event information creation processing unit 41AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the production control error determination 41AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup processing in step S9079 of the effect control timer interrupt processing, and is data indicating log information including effect control error data. If The backup data created by the occurrence event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 is temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 in the order of creation. For example, the backup data created first is written and stored in the buffer area 41AKB11, the backup data created next is written and stored in the buffer area 41AKB12, and the backup data created subsequently is written in the buffer area 41AKB13. Stored.

メモリ書込処理部41AKM10は、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「3」に対応して、3つのバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA11と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA21と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA31とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ41AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ41AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部41AKM10は、書込中フラグ41AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 When there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1, the memory writing processing unit 41AKM10 reads and acquires the backup data. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this execution example, the same backup data is distributed and stored overlappingly in the three backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 in correspondence with the multiplicity of "3". For example, the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 and acquired is the backup storage area 41AKA11 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA21 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA31 of the backup storage unit 41AKA3. It is stored by copying and writing. At the start of writing backup data to the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3, the writing flag 41AKF1 is set to the ON state. At the end of the writing of the backup data, the writing flag 41AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 41AKF1 is off, the memory writing processing unit 41AKM10 permits writing of new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1. On the other hand, when the writing flag 41AKF1 is on, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 is not read.

例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、次のバッファエリア41AKB12に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA12と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリアAKA22と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA32とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、さらに次のバッファエリア41AKB13に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA13と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA23と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA33とに、複写して書き込むことで記憶される。 For example, when the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 and acquired is written to the log area and the writing flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB12. Can be read. The backup data read and acquired at this time is copied and written in the backup storage area 41AKA12 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area AKA22 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA32 of the backup storage unit 41AKA3. Remembered. When the writing in the log area is completed in this way and the writing flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB13 can be read. In this case, the backup data read and acquired should be copied and written in the backup storage area 41AKA13 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA23 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA33 of the backup storage unit 41AKA3. Remembered in.

バックアップ記憶部41AKA1は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA2は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA21〜41AKA23に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA3は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA31〜41AKA33に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。 The backup storage unit 41AKA1 is provided as one continuous storage area by, for example, assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. The backup storage unit 41AKA2 is provided as one continuous storage area, for example, by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23. The backup storage unit 41AKA3 is provided as one continuous storage area, for example, by assigning consecutive addresses to the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33. When the writing flag 41AKF1 is on, writing of new backup data is prohibited. As a result, if the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components and the backup data writing process corresponding to one of the conditions is being executed, , The backup data write process corresponding to the other condition is not executed.

例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定41AKC3およびCPU内部エラー41AKC1の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, if the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied and the backup data writing process corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is being executed, the writing flag 41AKF1 must be ON. Accordingly, the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is not executed. Alternatively, if the conditions for the occurrence of the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied and the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is being executed, the writing flag 41AKF1 is turned on. In response to this, the write processing of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is not executed. Which writing process is executed first may be determined according to the backup data creation order. When the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error judgment 41AKC3 are satisfied, or when the effect control error judgment 41AKC3 and the CPU internal error 41AKC1 are satisfied, the writing process is similarly executed. You can control it. As described above, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the range in which the backup data write process corresponding to one condition is being executed is the limit that the backup data write process corresponding to the other condition is not executed. As a limit is set. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.

なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の優先度がVDPエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM21によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM23によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。 The order of creating the backup data may be determined according to the processing priority of the effect control microcomputer 90120. For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied, the priority of the CPU exception event occurrence processing is higher than the priority of the VDP error interrupt processing, and therefore the occurrence event information creation processing unit. The backup data created by the 41AKM 21 may be executed before the backup data created by the event information creation processing unit 41AKM22. When the occurrence conditions of the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are satisfied, the priority of the VDP error interrupt process is higher than the priority of the effect control timer interrupt process, so that the event information is created. The creation of backup data by the processing unit 41AKM22 may be executed before the creation of backup data by the occurrence event information creation processing unit 41AKM23.

CPU内部エラー41AKC1の発生条件は、CPU90131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込41AKC2の発生条件は、VDP90140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU90131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー41AKC1やVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。 The condition for generating the CPU internal error 41AKC1 can be satisfied according to the internal state of the control device such as an exceptional event of the CPU 90131. The generation condition of the VDP error interrupt 41AKC2 can be satisfied according to the internal state of the processing device such as the error interrupt request of the VDP 90140. The occurrence condition of the production control error determination 41AKC3 can be established according to a processing result by the CPU 90131, such as a determination when an error occurs in the production control backup process. Therefore, when the conditions for the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied, the backup data writing process can be executed with priority over the condition for the production control error determination 41AKC3. become.

例えばCPU内部エラー41AKC1の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。VDPエラー割込41AKC2の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ41AKF1がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 For example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 41AKC1 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the backup data creation. When the occurrence conditions of the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the backup data creation. When the occurrence conditions of the production control error determination 41AKC3 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which the occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the backup data creation. In these cases, the writing is prohibited when the writing flag 41AKF1 is ON, so that if the writing process corresponding to the previous generation condition is being executed, the writing corresponding to the next generation condition is performed. Do not execute embedded processing. As described above, when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied multiple times among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, a limit is set as a limit that the writing process corresponding to the next generation condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous generation condition is not being executed, the writing process corresponding to the next generation condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理を実行し、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理は、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 When a plurality of generating conditions are satisfied, whether or not any one of the writing processes is executed may be determined according to the order in which the generating conditions are satisfied. For example, when another generating condition is satisfied during execution of the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied first, the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied later may not be executed. Alternatively, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the processing priority when a plurality of generating conditions are satisfied. For example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event occurrence processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed, and the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 may not be executed. In addition, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the overwrite process according to the process priority may be executed. For example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event occurrence processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The writing process corresponding to the error 41AKC1 may be executed as an overwriting process for overwriting the stored data by the writing process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2.

複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板9011から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。 When a plurality of backup conditions are satisfied as a plurality of occurrence conditions, the creation order of backup data and whether or not to execute a writing process may be determined according to the content of the backup target data. For example, if the backup condition at the time of an error that the backup target data is the production control error data and the backup condition at the time of receiving the command that the backup target data is the received command data are satisfied at the same time, the backup condition at the time of the error occurrence It is also possible to execute the writing process corresponding to (1) and the writing process corresponding to the backup condition at the time of receiving the command later. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when the error occurs may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may not be executed. In this case, the information regarding the defect of the electronic component including the rendering device is preferentially stored, so that the possibility of appropriately dealing with the defect of the electronic component is increased. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may be executed first, and the writing process corresponding to the backup condition when the error occurs may be executed later. Further, the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when the error occurs may not be executed. In this case, since the information regarding the reception status of the effect control command transmitted from the main board 9011 is preferentially stored, the possibility of being able to appropriately deal with the problem of the control regarding the game is increased.

(特徴部42AKに関する説明)
図26は、特徴部42AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13、発生事象情報作成処理部42AKM21〜42AKM23の機能を備える。バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Cには、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33とが設けられる。バックアップ記憶部42AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA12は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA13は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA131〜42AKA133を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA21は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA22は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA23は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA231〜42AKA233を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA31は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA32は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA33は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA331〜42AKA333を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Explanation regarding the characteristic part 42AK)
FIG. 26 shows an example of executing a backup process for the characteristic part 42AK. In this case, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 executes the program read from one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, so that the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 and the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 to 42AKM21 to It has the function of 42AKM23. The backup data memories 90210A to 90210C of the backup memory substrate 9014 are provided with the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, the backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, and the backup storage units 42AKA31 to 42AKA33. The backup storage unit 42AKA11 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 as log areas. The backup storage unit 42AKA12 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123 as log areas. The backup storage unit 42AKA13 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 as log areas. The backup storage unit 42AKA21 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA213 as log areas. The backup storage unit 42AKA22 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 as log areas. The backup storage unit 42AKA23 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 as log areas. The backup storage unit 42AKA31 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA31 to 42AKA313 as log areas. The backup storage unit 42AKA32 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA321 to 42AKA323 as log areas. The backup storage unit 42AKA33 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 as log areas.

発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS9042にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM22は、VDPエラー割込42AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS9052にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM23は、演出制御中エラー判定42AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS9079にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM21〜42AKM23が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶可能である。 The occurrence event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 42AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exceptional backup process in step S9042 of the CPU exceptional event occurrence process, and is data indicating log information including exceptional event information. Good. The occurrence event information creation processing unit 42AKM22 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process at the time of error interrupt in step S9052 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Good. The occurrence event information creation processing unit 42AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the production control error determination 42AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup processing in step S9079 of the effect control timer interrupt processing, and is data indicating log information including effect control error data. If The backup data created by the occurrence event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM23 can be stored in parallel in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

メモリ書込処理部42AKM11は、発生事象情報作成処理部42AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM12は、発生事象情報作成処理部42AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM13は、発生事象情報作成処理部42AKM23が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。 The memory writing processing unit 42AKM11 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory writing processing unit 42AKM12 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory writing processing unit 42AKM13 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM23. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

この実行例でも、多重度が「3」に対応している。3つのバックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM22により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33に対しては、発生事象情報作成処理部42AKA23により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部42AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA111と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA121と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA112と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA122と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA113と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA123と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 Also in this execution example, the multiplicity corresponds to "3". The same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is redundantly distributed and stored in the three backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. The same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM22 is redundantly distributed and stored in the three backup storage units 42AKA21 to 42AKA23. The same backup data created by the event information creation processing unit 42AKA23 is stored in the three backup storage units 42AKA31 to 42AKA33 in a distributed manner while overlapping. For example, the backup data first acquired from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA111 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA121 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA131 of the backup storage unit 42AKA13. , Is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA112 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA122 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA132 of the backup storage unit 42AKA13. It is stored by copying and writing. The backup data further acquired from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 includes the backup storage area 42AKA113 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA123 of the backup storage unit 42AKA12, the backup storage area 42AKA133 of the backup storage unit 42AKA13, and the like. It is stored by copying and writing.

バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113とバックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123とバックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA131〜42AKA133とバックアップ記憶エリア42AKA231〜42AKA233との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213とバックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223とバックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA231〜42AKA233とバックアップ記憶エリア42AKA331〜42AKA333との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33と、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313とバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323とバックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA331〜42AKA333とバックアップ記憶エリア42AKA131〜42AKA133との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。 In the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13 and the backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, for example, different addresses are assigned between the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 and the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA213, and the backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123 and the backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA221 to 42AKA223, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA131 to 42AKA133 and the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 to provide different storage areas. In the backup storage units 42AKA21 to 42AKA23 and the backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, for example, different addresses are assigned between the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA213 and the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313, and the backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 are backed up. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA321 to 42AKA323, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA231 to 42AKA233 and the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 to provide different storage areas. In the backup storage units 42AKA31 to 42AKA33 and the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, for example, different addresses are allocated between the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313 and the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113, and the backup storage areas 42AKA321 to 42AKA323 and the backup storage areas 42AKA11 to 42AKA13. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA121 to 42AKA123, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA331 to 42AKA333 and the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 to provide different storage areas. Note that different storage areas may be provided by using physically different storage devices. The memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can execute backup data write processing in parallel with each other. As a result, when the first occurrence condition and the second occurrence condition among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components are satisfied, while the backup data writing process corresponding to one condition is being executed, the other condition is satisfied. It is possible to execute backup data write processing corresponding to the conditions.

例えばCPU内部エラー42AKC1およびVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM11がCPU内部エラー42AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM12はVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。VDPエラー割込42AKC2および演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM12がVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM13は演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定42AKC3およびCPU内部エラー42AKC1の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM13が演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM11はCPU内部エラー42AKCに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied, the memory write processing unit 42AKM11 is executing the backup data write processing corresponding to the CPU internal error 42AKC1 even while the memory write processing unit 42AKM12 is executing. Can execute the write processing of the backup data corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. When the conditions for occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 are satisfied, the memory write processing unit 42AKM12 executes the memory write process even while the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 is being executed. The part 42AKM13 can execute the writing process of the backup data corresponding to the error determination during production control 42AKC3. When the conditions for producing the error determination during production control 42AKC3 and the CPU internal error 42AKC1 are satisfied, the memory writing processing unit 42AKM13 performs the memory writing process even while the backup data writing process corresponding to the during production control error determination 42AKC3 is being executed. The unit 42AKM11 can execute the writing process of the backup data corresponding to the CPU internal error 42AKC. In this way, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the backup data write process corresponding to the other condition can be executed even within the range where the backup data write process corresponding to the one condition is being executed. I wish I could. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, it is naturally enough that the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.

なお、CPU内部エラー42AKC1の発生条件は、CPU90131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込42AKC2の発生条件は、VDP90140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU90131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー42AKC1やVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。 The condition for generating the CPU internal error 42AKC1 can be established according to the internal state of the control device such as an exceptional event of the CPU 90131. The generation condition of the VDP error interrupt 42AKC2 can be satisfied according to the internal state of the processing device, such as the error interrupt request of the VDP 90140. The generation condition of the production control error determination 42AKC3 can be established according to a processing result by the CPU 90131, such as a determination when an error occurs in the production control backup process. Therefore, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied, the backup data writing process can be executed with priority over the case where the condition for the production control error determination 42AKC3 is satisfied. May become. For example, when the backup data is created, the creation order is determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 90120, so that the backup data write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 is also created in the creation order. It may be executed with the following priority.

図27は、特徴部42AKに関するバックアップ処理について、図26の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部RAM90122または内部RAM90133の所定領域には、書込中フラグ42AKF1と、バックアップデータバッファ42AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ42AKB1は、バッファエリア42AKB11〜42AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のCPU内部エラー42AKC1として、n回分に対応するCPU内部エラーX1〜Xnの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部42AKM21は、各回の発生条件に対応したバックアップデータY1〜Ynを作成し、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB13に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部42AKM11は、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ42AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ42AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部42AKM11は、書込中フラグ42AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ42AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 FIG. 27 shows an example of execution of the backup processing relating to the characteristic part 42AK, which is different from the case of FIG. In this execution example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 42AKC1 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which the occurrence conditions are met, and the write processing can be executed in the backup data creation order. .. In this case, a writing flag 42AKF1 and a backup data buffer 42AKB1 are provided in a predetermined area of the external RAM 90122 or the internal RAM 90133. The backup data buffer 42AKB1 includes a plurality of buffer areas including buffer areas 42AKB11 to 42AKB13. The occurrence event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data in the order in which the CPU internal error 42AKC1 occurs. For example, when the occurrence conditions of the CPU internal errors X1 to Xn corresponding to n times are satisfied as the CPU internal errors 42AKC1 of a plurality of times, the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 causes the backup data Y1 corresponding to the occurrence conditions of each time. ~Yn are created and temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. For example, the backup data created first is written and stored in the buffer area 42AKB11, the backup data created next is written and stored in the buffer area 42AKB12, and the backup data created subsequently is written in the buffer area 42AKB13. Stored. When there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1, the memory writing processing unit 42AKM11 reads and acquires this. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. At the start of writing backup data to the log area, the writing flag 42AKF1 is set to the ON state. At the end of the writing of the backup data, the writing flag 42AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 42AKF1 is off, the memory writing processing unit 42AKM11 permits writing of new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. On the other hand, when the writing flag 42AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1 is not read.

VDPエラー割込42AKC2の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、VDPエラー割込42AKC2や演出制御中エラー判定42AKC3に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 Even if the VDP error interrupt 42AKC2 occurrence conditions are met multiple times, the backup data may be created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process may be executed in the backup data creation order. Even when the occurrence conditions of the production control error determination 42AKC3 are satisfied multiple times, the backup data may be created in the order in which the occurrence conditions are satisfied, and the writing process may be executed in the order of the backup data creation. .. In these cases, the writing is prohibited when the writing flag provided corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 or the effect control error determination 42AKC3 is ON, so that the previous occurrence condition is met. If the writing process is being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition is not executed. As described above, when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied multiple times among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, a limit is set as a limit that the writing process corresponding to the next generation condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous generation condition is not being executed, the writing process corresponding to the next generation condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU90131の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 When a plurality of generating conditions are satisfied, whether or not any one of the writing processes is executed may be determined according to the order in which the generating conditions are satisfied. For example, when another generating condition is satisfied during execution of the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied first, the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied later may not be executed. Alternatively, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the processing priority when a plurality of generating conditions are satisfied. For example, among the exceptional events of the CPU 90131, the exceptional event with the high processing priority and the exceptional event with the low processing priority may be set in advance. If the conditions for the occurrence of the CPU internal error 42AKC1 are satisfied a plurality of times at the same time, the writing process corresponding to the exceptional event having the high processing priority is executed, and the writing process corresponding to the exceptional event having the low processing priority is performed. It may not be executed. In addition, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the overwrite process according to the process priority may be executed. For example, when the conditions for occurrence of the CPU internal error 42AKC1 are satisfied at the same time a plurality of times, the writing process corresponding to the exceptional event having the high processing priority stores the stored data by the writing process corresponding to the exceptional event having the low processing priority. It may be executed as an overwriting process for overwriting.

(特徴部43AKに関する説明)
図28は、特徴部43AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Cには、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111〜43AKA113を備えている。バックアップ記憶部43AKA12は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121〜43AKA123を備えている。バックアップ記憶部43AKA13は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131〜43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は3ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211〜43AKA213を備えている。8ビット記憶領域は、8ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。3ビット記憶領域は、3ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
(Explanation regarding the characteristic part 43AK)
FIG. 28 shows an example of execution of backup processing relating to the characteristic part 43AK. In this case, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 executes the program read from one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, so that the functions of the memory writing processing units 43AKM11 and 43AKM12 and the occurrence event information creation processing are performed. Functions of the units 43AKM21 and 43AKM22 are provided. The backup data memories 90210A to 90210C of the backup memory substrate 9014 are provided with the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 as well as the backup storage unit 43AKA21. The backup storage unit 43AKA11 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA11 to 43AKA113 as log areas. The backup storage unit 43AKA12 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA121 to 43AKA123 as log areas. The backup storage unit 43AKA13 is an 8-bit storage area and includes backup storage areas 43AKA131 to 43AKA133 as log areas. On the other hand, the backup storage unit 43AKA21 is a 3-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA21 to 43AKA213 as log areas. The 8-bit storage area is a storage area in which writing processing and reading processing of storage data can be executed in 8-bit units. The 3-bit storage area is a storage area in which a writing process and a reading process of stored data can be executed in units of 3 bits.

発生事象情報作成処理部43AKM21は、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13のログ領域に記憶される。8ビット記憶領域である3つのバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 The occurrence event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the storage area bit number "8" and the multiplicity "3" is satisfied. The memory writing processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. The same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is redundantly distributed and stored in the three backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas. For example, the backup data first acquired from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA111 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA121 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA131 of the backup storage unit 43AKA13. , Is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA112 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA122 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA132 of the backup storage unit 43AKA13. It is stored by copying and writing. The backup data further acquired from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is the backup storage area 43AKA113 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA123 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA133 of the backup storage unit 43AKA13. It is stored by copying and writing.

発生事象情報作成処理部43AKM22は、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。3ビット記憶領域であるバックアップ記憶部43AKA21に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM22により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「3」に対応して、8ビット記憶領域の8ビット単位よりも少ない3ビット単位の記憶データとなる3ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。 The occurrence event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the storage area bit number being "3" and the multiplicity being "1" is satisfied. The memory writing processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log area of the backup storage unit 43AKA21. For the backup storage unit 43AKA21, which is a 3-bit storage area, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is less than the storage area of the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21. It is stored in the area. Specifically, a 3-bit storage area that corresponds to a storage area bit number of “3” and becomes storage data in 3-bit units smaller than the 8-bit storage area of the 8-bit storage area is used. Further, when the multiplicity corresponds to "1", a single backup data is stored without being distributed without mirroring. For example, the backup data initially acquired from the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is stored by being written in the backup storage area 43AKA211 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is stored by being written in the backup storage area 43AKA212 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the incident event information creation processing unit 22 is stored by being written in the backup storage area 43AKA213 of the backup storage unit 43AKA21 without copying.

バックアップ制御テーブル120Tでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM11により、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM12により、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。 In the backup control table 120T, when the backup target data is any one of the system data, the production control error data, the player history data, the received command data, and the set value change time data, the storage area bit number is “8” and is large. Severity is designated as "3". On the other hand, when the data is any one of the power saving setting data, the current time change data, the power off time data, the store name setting data, and the effect output amount data, the storage area bit number is “3” and the multiplicity is “1”. Is set to. For example, when the backup target data satisfies the backup condition corresponding to the system data, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 by the memory writing processing unit 43AKM11. It is written and stored in the log area. On the other hand, when the backup target data satisfies the backup condition corresponding to the power saving setting data, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is small in the backup storage unit 43AKA21 by the memory writing processing unit 43AKM12. It is written and stored in the log area. In this way, when writing the first information corresponding to the first generation condition, the same backup data is stored in the plurality of log areas in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. On the other hand, when writing the second information corresponding to the second generation condition, the backup data is stored in a small log area in the backup storage unit 43AKA21.

例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第2発生条件は、第1発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。 For example, the occurrence condition at the time of power saving change, which is the backup condition for the backup target data corresponding to the power saving setting data, is less frequently satisfied than the occurrence condition at the time of data update, which is the backup condition for the backup target data corresponding to the system data. As described above, the second occurrence condition may be one that is less frequently satisfied than the first occurrence condition. The event corresponding to the occurrence condition that is frequently satisfied affects the storage of the log information regarding other events when the log information cannot be properly stored, for example, when noise occurs during the writing process. Is likely to give. An event corresponding to an occurrence condition that is rarely satisfied is less likely to affect the storage of log information regarding another event, as compared with an event corresponding to an occurrence condition that is frequently satisfied. Therefore, when the log information corresponding to the occurrence condition that is frequently satisfied is written, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to prevent the trouble caused by the abnormality of the stored data from spreading. On the other hand, when the log information corresponding to the occurrence condition that is rarely satisfied is written, the backup data is stored in the small log area, so that the storage data capacity can be prevented from increasing.

節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能である。このように、第2発生条件に対応した第2情報は、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機901の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機901の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機901の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるRTCの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機901の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。 The power saving setting data can be set by an administrator of the pachinko gaming machine 901, such as an attendant of a game hall. As described above, the second information corresponding to the second generation condition may be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901. The data that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 can be reset by the administrator even if a problem occurs in the setting contents, and there is a possibility that the player of the pachinko gaming machine 901 will be disadvantaged. Low. On the other hand, for example, data corresponding to the occurrence condition of an event that occurs according to the progress of a game or production is impossible or difficult to reset, and there is a high possibility that the player will be disadvantaged or distrusted. Shows information about. Therefore, when the log information corresponding to the occurrence condition that cannot be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 is written, the same backup data is stored in a plurality of log areas, so that verification can be accurately performed when an abnormality occurs. The nature is enhanced. On the other hand, when the log information corresponding to the occurrence condition that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 is written, the backup data is stored in a small log area, so that the storage data capacity can be prevented from increasing. The information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 is not limited to the information shown in the power saving setting data, but the RTC information shown in the current time change data, the store name information shown in the store name setting data, It may be information of volume and light amount shown in the effect output amount data, or a combination of some or all of these. In addition, when a projector is used as the rendering device, information about display settings by the projector may be included in the information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901. Note that the display setting information by the projector can be set by a person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 901, unlike the staff at the game arcade. As described above, the manager of the pachinko gaming machine 901 may include a staff member of the gaming hall, or may include a person in charge of the manufacturer of the pachinko gaming machine 901. The information that is not limited to the projector and may be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 may include information on the setting regarding the effect frequency using a specific effect device.

8ビット記憶領域となるバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、CPU90131の例外事象やVDP90140のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、8ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部43AKM11は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。 In the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 that are 8-bit storage areas, different backup storage areas may be provided according to the type of log information indicated in the backup data. For example, the backup storage area when the backup target data is the received command data may be provided as a storage area different from the backup storage area when the backup target data is the effect control error data. A backup storage area corresponding to an exceptional event of the CPU 90131 or an error interrupt request of the VDP 90140 may be provided inside or outside the backup storage area corresponding to the effect control error data. In this way, when the backup storage area according to the type of log information is provided in the 8-bit storage area, the memory write processing unit 43AKM11 determines that the backup storage area is determined according to the established backup condition. Then, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 may be written and stored.

(特徴部44AKに関する説明)
図29は、特徴部44AKに関する構成例を示している。この構成例では、第1演出制御基板44AK12Aと、第2演出制御基板44AK12Bとが設けられている。第1演出制御基板44AK12Aおよび第2演出制御基板44AK12Bは、上記実施例における演出制御基板9012およびバックアップメモリ基板9014が備える構成および機能を備えたものであればよい。第1演出制御基板44AK12Aには、第1制御部44AK10A、第1バックアップ記憶部44AK11A、コネクタ44AK13Aが搭載されている。第2演出制御基板44AK12Bには、第2制御部44AK10B、第2バックアップ記憶部44AK11B、コネクタ44AK13Bが搭載されている。第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK13Aは、第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bに接続される。第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bは、第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK11Bに接続される。第1制御部44AK10A、第2制御部44AK10Bは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ90120が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1制御部44AK10Aは、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131に関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140に関する構成および機能を備えている。第1バックアップ記憶部44AK11A、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板9014が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ210A、210Bに関する構成および機能を備え、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ210C、210Dに関する構成および機能を備えている。
(Explanation regarding the characteristic part 44AK)
FIG. 29 shows a configuration example regarding the characteristic unit 44AK. In this configuration example, a first effect control board 44AK12A and a second effect control board 44AK12B are provided. The first effect control board 44AK12A and the second effect control board 44AK12B may have the configurations and functions of the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 in the above-described embodiment. A first control unit 44AK10A, a first backup storage unit 44AK11A, and a connector 44AK13A are mounted on the first effect control board 44AK12A. A second control unit 44AK10B, a second backup storage unit 44AK11B, and a connector 44AK13B are mounted on the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13A of the first effect control board 44AK12A is connected to the connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B is connected to the connector 44AK11B of the first effect control board 44AK12A. The first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B may each have a part or all of the configuration and function of the effect control microcomputer 90120 in the above-described embodiment. For example, the first control unit 44AK10A has a configuration and functions related to the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120, and the second control unit 44AK10B has a configuration and functions related to the VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may each have a part or all of the configuration and function of the backup memory board 9014 in the above-described embodiment. For example, the first backup storage unit 44AK11A has a configuration and functions relating to the backup data memories 210A and 210B of the backup memory substrate 9014, and the second backup storage unit 44AK11B has a configuration relating to the backup data memories 210C and 210D of the backup memory substrate 9014. It has a function.

第1演出制御基板44AK12Aにおいて、第1制御部44AK10Aは、上記実施例におけるCPU90131に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120のシリアル通信回路90137や、演出データメモリ基板9016の演出データメモリなど、第1電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第2演出制御基板44AK12Bにおいて、第2制御部44AK10Bは、上記実施例におけるVDP90140に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120の音声処理回路90141、ランプ制御回路90142、モータ制御回路90143や、画像表示装置905など、第2電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関する情報を記憶可能であり、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関する情報を記憶可能である。 In the first effect control board 44AK12A, when the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 90131 in the above-described embodiment, for example, the effect of the serial communication circuit 90137 of the effect control microcomputer 90120 or the effect data memory board 9016. A process for controlling the first electronic component such as a data memory is executed. In this case, the first backup storage unit 44AK11A stores backup data indicating log information regarding the first control unit 44AK10A. In the second effect control board 44AK12B, the second control unit 44AK10B has, for example, a voice processing circuit 90141, a lamp control circuit 90142, a motor control circuit of the effect control microcomputer 90120 when it has the configuration and functions related to the VDP 90140 in the above embodiment. A process for controlling the second electronic component such as 90143 and the image display device 905 is executed. In this case, the second backup storage unit 44AK11B stores backup data indicating log information regarding the second control unit 44AK10B. In this way, the first backup storage unit 44AK11A can store information about the first control unit 44AK10A, and the second backup storage unit 44AK11B can store information about the second control unit 44AK10B.

第1制御部44AK10AがCPU90131に関する構成および機能を備えている場合には、CPU例外事象発生時処理におけるステップS9042の例外時バックアップ処理が実行されることにより、CPU90131の例外事象情報を含むログ情報が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶される。第2制御部44AK10BがVDP90140に関する構成および機能を備えている場合には、VDPエラー割込処理におけるステップS9052のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、VDP90140のVDPエラー情報を含むログ情報が第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶される。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合には、CPU例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、VDPエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。 When the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 90131, the log information including the exceptional event information of the CPU 90131 is obtained by executing the exceptional time backup process of step S9042 in the CPU exceptional event occurrence process. It is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When the second control unit 44AK10B has a configuration and functions related to the VDP 90140, the log information including the VDP error information of the VDP 90140 is executed by executing the error interrupt backup process of step S9052 in the VDP error interrupt process. Is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. In this way, when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, the exceptional backup processing in the CPU exceptional event occurrence processing is executed. On the other hand, when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, VDP error allocation is performed as a process different from the case where the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Backup processing at the time of error interruption in the interruption processing may be executed. In addition, arbitrary storage processing different from each other is performed when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. May be.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、CPU90131の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域とは異なる情報として、VDP90140のVDPエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、例えばスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、例えば画像表示装置905で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。 In the log area of the first backup storage unit 44AK11A, log information including exceptional event information of the CPU 90131 is stored. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information including the VDP error information of the VDP 90140 is stored as information different from the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Alternatively, the log area of the first backup storage unit 44AK11A stores, for example, log information regarding an error that has occurred in the stick controller 9031A or the push button 9031B. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, for example, log information regarding an error that has occurred in the image display device 905 is stored. In addition, in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information regarding arbitrary different electronic components may be stored.

なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140に関する構成および機能とを、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131に関する構成および機能を、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割したものであってもよい。その他、複数のCPUに対応して、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとを設けた場合であってもよい。第1制御部44AK10AはCPUに関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。 It should be noted that the log information corresponding to the occurrence condition of the event relating to the first control unit 44AK10A may be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, or in addition to or instead of this, log information may be stored. The log information corresponding to the event occurrence condition relating to the 2 control unit 44AK10B may be stored. In the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information corresponding to the occurrence condition of the event relating to the second control unit 44AK10B may be stored. In addition to or instead of this, the first control Log information corresponding to the event occurrence condition relating to the unit 44AK10A may be stored. When both log information are stored in both log areas, even if a storage error occurs in one log area, an inspection such as analysis can be performed using the log information stored in the other log area. It becomes possible and reliability of the stored data is improved. The configuration and function of the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 and the configuration and function of the effect control microcomputer 90120 related to the VDP 90140 are not limited to being divided into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B. For example, the configuration and function relating to the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 may be divided into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B. Alternatively, the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B may be provided corresponding to a plurality of CPUs. The first control unit 44AK10A may have a configuration and a function related to the CPU, and the second control unit 44AK10B may have a configuration and a function related to the light emission control.

第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第1制御部44AK10Aが搭載された第1演出制御基板44AK12Aや第2制御部44AK10Bが搭載された第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板9014に搭載されてもよい。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aに搭載された第1制御部44AK10Aという電子部品に関するログ情報と、第2演出制御基板44AK12Bに搭載された第2制御部44AK10Bという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板9014に搭載された第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aが搭載された第1バックアップメモリ基板と、第2バックアップ記憶部44AK11Bが搭載された第2バックアップメモリ基板とを、第1演出制御基板44AK12Aや第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として設けてもよい。 The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are different from the first effect control board 44AK12A having the first control unit 44AK10A and the second effect control board 44AK12B having the second control unit 44AK10B. For example, it may be mounted on the backup memory substrate 9014. In this case, log information about the electronic component called the first control unit 44AK10A mounted on the first effect control board 44AK12A and log information about the electronic component called the second control unit 44AK10B installed on the second effect control board 44AK12B. Can be stored in the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B mounted on the common backup memory substrate 9014. As described above, the backup data indicating the log information regarding the plurality of electronic components provided on the plurality of control boards may be stored in the log area of the storage device provided on the common backup memory board. Alternatively, the first backup memory board on which the first backup storage unit 44AK11A is mounted and the second backup memory board on which the second backup storage unit 44AK11B is mounted are the first effect control board 44AK12A and the second effect control board 44AK12B. It may be provided as a substrate different from.

例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データ容量は、1MB(メガバイト)である。その一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データ容量は、512KB(キロバイト)である。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成される。FRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きSRAMを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第1バックアップ記憶部44AK11Aおよび第2バックアップ記憶部44AK11Bと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成(共用の有無など)、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。 For example, the storage data capacity of the first backup storage unit 44AK11A is 1 MB (megabytes). On the other hand, the storage data capacity of the second backup storage unit 44AK11B is 512 KB (kilobytes). In this way, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as different storage devices in that the storage data capacities are different. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A is configured by using a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark). On the other hand, the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. When a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) is used, the stored data can be erased by inputting a specific signal such as a clear signal. When the SRAM with battery is used, the stored data can be erased by removing the battery, for example, in addition to inputting the specific signal. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may have different storage data transmission methods. For example, the storage data of the first backup storage unit 44AK11A is transmitted by the serial communication system, and the storage data of the second backup storage unit 44AK11B is transmitted by the parallel communication system. The combination of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B and the serial communication system and the parallel communication system can be arbitrarily changed. In this case, the serial communication system may be capable of transmitting and receiving the communication data corresponding to the serial communication standard having a higher communication speed than the parallel communication system, or may be the serial communication standard having a lower communication speed than the parallel communication system. Corresponding communication data may be transmitted and received. The transmission speed of the stored data may be different depending on the configuration of the data line (whether shared or not), the hardware configuration of the communication circuit, or a combination thereof regardless of the serial communication standard. As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B differ in the method of realizing the backup function, the difference in the material forming the memory cells, the method of erasing the stored data, and the storage data Both storage units may be configured as storage devices different from each other in that the transmission method or the transmission speed of the stored data is different. In addition, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as storage devices different from each other due to arbitrary differences. In the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, the storage data capacity, the method of implementing the backup function, the material for forming the memory cells, the method of erasing the storage data, and any other device configuration or storage function Some or all of them may be configured as a common storage device. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B can have any combination of configurations and functions.

第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。 The first backup storage unit 44AK11A can hold the stored contents without using a backup power source, as in the case of being configured using FRAM (registered trademark), for example. In this case, the second backup storage unit 44AK11B can hold the stored contents by using a backup power source, as in the case where the second backup storage unit 44AK11B is configured by using an SRAM with a battery. In such a configuration, the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B may be partially or entirely stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When some log information is stored, the target log information is based on update frequency, update data amount, data importance, target parts, target control, or a combination of some or all of these. , It may be predetermined. In a storage device capable of holding stored contents by using a backup power supply, the stored data is erased when the backup power supply disappears. Therefore, the stored data of the storage device that can retain the stored content by using the backup power supply is stored in the storage device that can retain the stored content without using the backup power supply to ensure the loss of the stored data. It can be prevented.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報が、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとで相違してもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。 Whether to display on the maintenance history screen according to whether the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A or the log area of the second backup storage unit 44AK11B. The settings may be different. For example, the log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A can be displayed on the maintenance history screen, while the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is displayed on the maintenance history screen. It may be set not to be displayed. Even in this case, if the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is also stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, substantially all log information is stored. It can be displayed on the maintenance history screen. However, since the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is not the read target when the maintenance history screen is displayed, the log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Handling is different from. Not limited to the display of the maintenance history screen, the setting of whether or not to read the log information is different between the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B when performing arbitrary output. Good. As described above, the range of the log information stored in one of the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B is not a read target when performing output. May be provided. On the other hand, in the range of the log information stored in the other log area, it may be a read target when outputting.

上記実施例における演出制御基板9012およびバックアップメモリ基板9014が備える構成および機能は、第1制御部44AK10Aや第1バックアップ記憶部44AK11Aが設けられた第1演出制御基板44AK12Aと、第2制御部44AK10Bや第2バックアップ記憶部44AK11Bが設けられた第2演出制御基板44AK12Bとに分割した構成により実現される。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aが備える構成および機能の開発と、第2演出制御基板44AK12Bが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。 The configuration and functions of the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 in the above-described embodiment are as follows: It is realized by a configuration divided into a second effect control board 44AK12B provided with a second backup storage unit 44AK11B. In this case, for example, separate developers share the development of the configuration and functions of the first effect control board 44AK12A and the development of the configuration and functions of the second effect control board 44AK12B, and proceed in parallel. be able to. This reduces the burden of development work and prevents an increase in manufacturing cost.

(特徴部45AKに関する説明)
図30は、特徴部45AKに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図30(A)は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK01を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ90152〜156のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはUART、SPI、I2Cといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例45AK01における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4は、検査用出力部45AKC1〜45AKC4や通信方式の指定内容が相違していればよい。
(Explanation regarding the characteristic part 45AK)
FIG. 30 shows a setting example of the inspection designation command relating to the characteristic part 45AK. The inspection designation command is included in a plurality of test commands received when executing backup inspection processing, for example. FIG. 30A shows a setting example 45AK01 of an inspection output command and an inspection specifying command that can specify a communication method. The inspection output unit may be any connector as long as it can select and specify the connector used as the inspection signal output unit from the connectors 90152 to 156, for example. The inspection output section may be capable of inputting/outputting the inspection signal and outputting the read signal corresponding to the backup data. The communication method may be parallel or serial, and in the case of serial, any serial communication standard such as UART, SPI, and I2C may be selected and designated. As the inspection designation command in the setting example 45AK01, a plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 are prepared in advance. The plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 may have different designation contents of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 and the communication method.

コネクタ90152は、演出制御用中継基板9017と配線接続され、例えばドライバ基板9019に搭載されたドライバ回路、演出用モータ9060、演出用LED9061といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ90153は、ランプ出力基板9013と配線接続され、例えばランプ出力基板9013に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ90154は、バックアップメモリ基板9014と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板9014に搭載されたRTC90201、シリアル通信回路90202、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ90155は、演出データメモリ基板9016と配線接続され、例えば演出データメモリ基板9016に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ90152〜90155は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ90152〜90155は、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ90156は、パチンコ遊技機901の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ90156は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ90156は、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC〜45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。 The connector 90152 is wire-connected to the effect control relay board 9017, and can output control signals for a plurality of electronic components such as the driver circuit mounted on the driver board 9019, the effect motor 9060, and the effect LED 9061. The connector 90153 is wire-connected to the lamp output board 9013 and can output a control signal to an electronic component such as a driver circuit mounted on the lamp output board 9013. The connector 90154 is wire-connected to the backup memory board 9014 and can output control signals for a plurality of electronic components such as the RTC 90201 mounted on the backup memory board 9014, the serial communication circuit 90202, and the backup data memories 90210A to 90210D. The connector 90155 is wire-connected to the effect data memory board 9016, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a plurality of effect data memories mounted on the effect data memory board 9016. As described above, the connectors 90152 to 90155 can output control signals for a plurality of electronic components. On the other hand, the connectors 90152 to 90155 are designated as any of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, and thus read signals of backup data indicating the log information read from the log area. It is possible to output a read signal corresponding to the stored information. Since the connector 90156 is connected to the inspection device of the pachinko gaming machine 901 by wiring, a control signal for the electronic component is not output. On the other hand, the connector 90156 can output a read signal according to the stored information, such as a read signal of backup data indicating the log information read from the log area. For example, the connector 90156 becomes the output terminal of the read signal according to the log information by being designated as one of the test output sections 45AKC to 45AKC4 by the test designation commands 45AKA1 to 45AKA4.

検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により指定可能な検査用出力部45AKC1〜45AKC4は、コネクタ90152〜156の一部を含んでもよいし、コネクタ90152〜156の全部を含んでもよい。また、検査用出力部45AKC1〜45AKC4は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ90152は、演出制御用中継基板9017、音声出力基板9018、ドライバ基板9019に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ90153は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド45AKA1の検査用出力部45AKC1に含まれる。その一方で、コネクタ90153は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド45AKA2〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ90154は、SPIのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてSPIのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド45AKA3の検査用出力部45AKC3に含まれる。その一方で、コネクタ90154は、通信方式としてパラレルあるいはUARTやI2Cのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド45AKA1、45AKA2、45AKA4の検査用出力部45AKC1、45AKC2、45AKC4には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ90152と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ90153、154とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4として指定可能なコネクタ90152〜156は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ90156とを含んでいてもよい。検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4を指定することで、コネクタ90152〜156といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。 The inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 that can be designated by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 may include a part of the connectors 90152 to 156, or may include all of the connectors 90152 to 156. The inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 may include connectors common to each other, or may include connectors different from other inspection output units. For example, the effect relay wiring connector 90152 can input and output a plurality of types of control signals and detection signals according to the specifications of various circuits mounted on the effect control relay board 9017, the audio output board 9018, and the driver board 9019. It suffices if it is configured and included in the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. On the other hand, for example, the frame lamp wiring connector 90153 is configured to be capable of inputting and outputting a parallel signal, and is included in the inspection output unit 45AKC1 of the inspection specifying command 45AKA1 in which parallel is specified as the communication method. On the other hand, the connector 90153 is not included in the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection specification commands 45AKA2 to 45AKA4 in which any one of the serial communication standards is specified as the communication method. Further, for example, the backup wiring connector 90154 is configured to be capable of inputting and outputting a signal conforming to the SPI serial communication standard, and the inspection output unit 45AKC3 of the inspection specifying command 45AKA3 in which the SPI serial communication standard is specified as the communication method. include. On the other hand, the connector 90154 is not included in the inspection output units 45AKC1, 45AKC2, 45AKC4 of the inspection specification commands 45AKA1, 45AKA2, 45AKA4 in which parallel or UART or I2C serial signal standard is specified as the communication method. As described above, the connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include the connector 90152 capable of outputting signals by a plurality of signal systems and the connectors 90153, 154 capable of outputting signals at a specific signal system. May be included. Further, the connectors 90152 to 156 that can be designated as the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 output connectors 90152 to 90155 that can output control signals for a plurality of electronic components and control signals for the electronic components. Connector 90156 which is not provided. By specifying the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection specification commands 45AKA1 to 45AKA4, a signal output unit corresponding to a plurality of types of received information is selected from a plurality of mutually different signal output units such as the connectors 90152 to 156. Then, the inspection information corresponding to the inspection signal, such as the read signal of the backup data, can be output.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ90155から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板9016へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ908L、908Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ9060の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)などは、演出中継配線用のコネクタ90152から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板9017へと伝送される。また、遊技効果ランプ909の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)が、枠ランプ配線用のコネクタ90153から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ90154は、バックアップメモリ基板9014に設けられたバックアップデータメモリ90210A〜90210Dといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ90152、90153、90155と、これらとは異なるコネクタ90154とを含んでいる。 The CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 can execute various lottery processes related to the presence or absence of the effect and the effect mode, such as a lottery process for the notice effect. Based on the lottery result of the lottery process, control signals corresponding to various control information are output. For example, when it is determined to execute a specific notice effect as the lottery result of the notice effect, the control signal for reading the pattern data of the notice effect control pattern corresponding to the notice effect is the connector for the effect data wiring. It is output from 90155 and transmitted to the effect data memory board 9016 via the effect data wiring. In this case, according to the pattern data of the read-out notice effect control pattern, a control signal (voice signal) for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R and a control signal for controlling the drive state of the effect motor 9060. (Drive control signal) and the like are output from the connector 90152 for effect relay wiring and transmitted to the effect control relay board 9017 via the effect relay wiring. In addition, a control signal (electric decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 909 is output from the connector 90153 for frame lamp wiring and transmitted to the lamp output board via the frame lamp wiring. On the other hand, the connector 90154 for backup wiring can output a control signal for electronic parts such as the backup data memories 90210A to 90210D provided on the backup memory board 9014. This control signal is a result of the lottery process. It is not output based on. As described above, the connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include connectors 90152, 90153, 90155 capable of outputting control signals based on the lottery result, and a connector 90154 different from these. There is.

コネクタ90152、90153、90155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板9011から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ90152、153、155などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ90152は、スピーカ908L、908Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ9060の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)といった、演出装置としてのスピーカ908L、908R、演出用モータ9060さらには演出用LED9061の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ90153は、遊技効果ランプ909の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)といった、演出装置としての遊技効果ランプ909の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ90155は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ90154は、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ90152、90153と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90154、90155とを含んでいる。 It suffices that the connectors 90152, 90153, 90155 can output control signals based on the lottery result and can output control signals not depending on the lottery result. As an example, when the customer waiting demonstration designation command transmitted from the main board 9011 is received, a control signal for controlling the demonstration effect without executing the lottery process is output from the connectors 90152, 153, 155 and the like. It Of these, the connector 90152 for effect relay wiring is a control signal (voice signal) for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R and a control signal (drive control signal) for controlling the drive state of the effect motor 9060. It is possible to output control signals according to the control information of the speakers 908L and 908R as the production devices, the production motor 9060, and the production LED 9061. The frame lamp wiring connector 90153 can output a control signal according to the control information of the game effect lamp 909 as a production device, such as a control signal (electric decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 909. is there. On the other hand, the connector 90155 for effect data wiring can output a control signal according to control information of an electronic component different from the effect device, such as a control signal for controlling the reading process of the effect data memory. In addition, the connector 90154 for backup wiring can output a control signal according to control information of an electronic component different from the production device, such as a control signal for controlling the reading process and the writing process of the backup data memories 90210A to 90210D. Is. In this way, the connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components are connectors 90152 and 90153 capable of outputting control signals according to the control information of the rendering device, and control signals for electronic components other than the rendering device. And connectors 90154 and 90155 capable of outputting

図30(B)は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK02を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板9014に設けられたバックアップデータメモリ90210A〜90210Dのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ90152〜156のうち、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例45AK02における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKB1〜45AKB12が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKB1〜45AKB12は、検査用出力データが相違している。 FIG. 30B shows a setting example 45AK02 of the inspection designation command capable of designating the inspection output data. The output data for inspection can be designated as backup data indicating log information by selecting a part or all of the data stored in the log area of the backup data memories 90210A to 90210D provided on the backup memory board 9014. If The inspection output data is output from one of the connectors 90152 to 156 designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. As the inspection designation command in the setting example 45AK02, a plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 are prepared in advance. The plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 have different inspection output data.

検査指定コマンド45AKB1は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB2は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定45コマンドAKB3は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB4は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB5は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB6は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB7は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB8は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB9は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB10は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB11は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB12は、全記憶データを検査用出力データに指定する。 The inspection designation command 45AKB1 designates system data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB2 designates the production control error data as the inspection output data. The inspection designation 45 command AKB3 designates the player history data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB4 designates the received command data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB5 designates the setting change time data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB6 designates the power saving setting data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB7 designates the current time setting data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB8 designates the power-off time data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB9 designates the store name setting data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB10 designates the effect output amount data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB11 designates the effect history data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB12 designates all stored data as inspection output data.

検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド45AKB2により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。 The backup data that can be output by designating it as the inspection output data may indicate information about a plurality of electronic components or game-related information about a game. For example, when the production control error data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB2, the backup data including the production control error data can be output, and the error that occurs in the electronic component including the production device can be specified. Backup data is output.

これに対し、検査指定コマンド45AKB3により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB4により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板9011から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB9により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB1によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。 On the other hand, when the player history data is designated as the test output data by the test designation command 45AKB3, it becomes possible to output the backup data including the player history data, and whether an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Regardless of whether or not the data regarding the player is updated, the backup data at the time of data update is output. When the reception command data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB4, the backup data including the reception command data can be output, regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Backup data at the time of receiving the effect control command transmitted from the main board 9011 is output. When the store name setting data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB9, the backup data including the store name setting data can be output, and whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Instead, the backup data when the name of the store corresponding to the game hall is set is output. When the system data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB1, the backup data including the system data can be output. Backup data including system data is stored regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred and backup data at the time of updating data due to an event corresponding to a plurality of electronic components. This includes backup data when updating data. About system data By outputting the backup data at the time of updating the data, regardless of whether the event corresponding to multiple electronic components occurs or whether the event corresponding to multiple electronic components occurs The backup data at the time of updating the data are output. In this way, it is possible to output information about electronic parts, game-related information about games, or general information not related to electronic parts or games according to the specified contents of the inspection output data by the inspection specifying command. .. It should be noted that the content specified by the inspection output data by the inspection specification command is not limited to the information about the electronic component or the information about the electronic component according to an arbitrary detection result such as a detection result of a predetermined operation of the stick controller 9031A or the push button 9031B. The output information may be switchable, such as game-related information about a game or general information that is not related to electronic parts or games. Not limited to the detection result, it is possible to switch output information such as information about electronic parts, game-related information about games, or general information not related to electronic parts or games according to arbitrary control or processing. I wish I had it.

(変形および応用等について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機901は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(About transformation and application)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and a part described in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technology can be solved. It may be provided with the structure of.

パチンコ遊技機901としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。 The pachinko gaming machine 901 may not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) a start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is released from the closed state (second state) to the open state ( (1st state), when the game ball entering the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. It may be configured to.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above-described embodiment, the “proportion” and the “probability” at which various kinds of decisions are made are, for example, 70:30 and 0% (never decided) or 100% (must be decided). It may be set so that it is not determined), and the possibility that at least one of the determination results will be 0% (never determined) or 100% (certainly determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the proportion of any one of the plurality of decision results is higher than the proportion of the other decision results, the proportion of one decision result is It may be included that it is 100%, and that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 is 100%, the ratio of other determinations is 0%. Further, when the ratio of the other determination result is 0%, if the ratio of the determination result of 1 is other than 100% and is a predetermined ratio that is not 0%, the ratio of the determination result of 1 is the other determination result. Will be higher than the ratio.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the process shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and various effects including the lighting effect in the game effect lamp and the effect LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that gives a.

この発明は、パチンコ遊技機901に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機901が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 901 but also to a slot machine or the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of performing a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and imparting a predetermined game value based on the game result, and more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and at the same time, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (design) that can be identified by each ( One game is completed by deriving and displaying the display results of, for example, a plurality of reels, etc., and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.). Is a gaming machine that is capable of generating. In such a slot machine, the hardware resources including the effect moving mechanism provided on the front surface side of the slot machine and the software for performing the predetermined processing cooperate with each other, so that the pachinko machine shown in the above embodiment is operated. The gaming machine 901 may be configured to have all or some of the features.

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機901やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 The slot machine is not limited to one in which the number of bets is set by using medals and credits as a gaming value, and is only a slot machine in which the number of bets is set by using a gaming ball as a gaming value, or only credits as a gaming value. It may be a fully creditable slot machine in which the bet amount is set using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the number of bets, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to the one that sets. The pachinko gaming machine 901 and the slot machine are not limited to those that use only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls. For example, a plurality of types such as medals and gaming balls may be used. It may be one that can be used together with the gaming value. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and when a prize is won, a plurality of medals and game balls etc. can be played. Any type of gaming value may be payable.

この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機901やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The programs and data for realizing the present invention are limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in a gaming machine, such as a pachinko gaming machine 901 or a slot machine, by a removable recording medium. However, it may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(特徴部41AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 41AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components such as a production control microcomputer 90120 and power supply to the gaming machine are stopped. Even if the storage contents can be retained and the information about a plurality of electronic components can be stored, for example, a storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided. When the occurrence condition is satisfied, for example, a writing process by the memory writing processing unit 41AKM10 can be executed as the writing process for writing the information in the storage unit, and the storage unit includes, for example, the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. A storage area in which the first information corresponding to the first occurrence condition is written and a storage area in which the second information corresponding to the second occurrence condition is written are provided as one continuous area, such as the backup storage unit 41AKA1. For example, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, such as the write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON, while the process of writing the information corresponding to the one condition is being performed, the other Do not execute the process of writing the information corresponding to the condition. As described above, since the process of writing the information corresponding to the other one is not executed during the process of writing the information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition, the conflict of the information writing process is avoided. It This makes it possible to manage information appropriately.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The generation condition may be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the generation condition according to the internal state of the control means is satisfied, the writing process for writing the information about the electronic component in the storage means is executed to store the information about the electronic component including the control means. be able to. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図15(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition can be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2, and the second occurrence condition can be established by the control means such as the effect control error determination 41AKC3. It is possible to be satisfied according to the processing result. For example, as shown in FIG. 15B, when the first occurrence condition is satisfied, the writing process is executed with priority over the case where the second occurrence condition is satisfied. It may be possible. In this way, when the first generating condition that can be satisfied according to the internal state of the control means is satisfied, the writing is given priority over when the second generating condition that can be satisfied according to the processing result by the control means is satisfied. By executing the plug-in process, the priority of the write process is set while avoiding the conflict of the write process of the information about the electronic component. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is determined according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the process of writing information is restricted according to such execution information, conflict of processes can be easily avoided. This makes it possible to manage information appropriately.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this way, if the same information is stored in a plurality of storage areas, the reliability of the information can be improved. This makes it possible to manage information appropriately.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the write condition different from the generation condition is satisfied, the control unit writes the game-related information different from the information about the plurality of electronic components to the storage unit, for example, the backup process according to the setting of the backup control table 120T. May be feasible. As described above, if the process of writing the game-related information corresponding to the writing condition different from the generation condition becomes executable, various information can be stored and managed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, such as connectors 90152 to 90155, and capable of outputting a read signal according to stored information in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the read signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. This makes it possible to manage information appropriately.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152〜90155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ90156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a connector 90156, which outputs control signals for a plurality of electronic components, and a first output means such as connectors 90152 to 90155, and a read signal which is different from the first output means and which corresponds to stored information in the storage means. And second output means such as. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部42AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113を含むバックアップ記憶部42AKA11、バックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213を含むバックアップ記憶部42AKA21、バックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313を含むバックアップ記憶部42AKA31など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13によるメモリ書込処理など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 42AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components such as a production control microcomputer 90120 and power supply to the gaming machine are stopped. Even if the storage contents can be retained and the information about a plurality of electronic components can be stored, for example, a storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided. When the generation condition is satisfied, as the writing process for writing the information in the storage unit, for example, the writing process by the memory writing processing units 42AKM11 to 42AKM13 can be executed, and the storage unit can be, for example, the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113. A storage area in which the first information corresponding to the first occurrence condition is written, such as a backup storage unit 42AKA11 including the backup storage area 42AKA21, the backup storage area 42AKA21 including the backup storage areas 42AKA21, and the backup storage area 42AKA31 including the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313 , The storage area in which the second information corresponding to the second generation condition is written is provided as a different area, and the first generation condition and the second generation condition such as the memory write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13. When is satisfied, it is possible to execute the process of writing the information corresponding to the other condition while the process of writing the information corresponding to the one condition is being performed. As described above, since the process of writing the information corresponding to the other one can be executed while the process of writing the information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition is executed, the efficiency of the process of writing the information can be improved. .. This makes it possible to manage information appropriately.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The generation condition may be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the generation condition according to the internal state of the control means is satisfied, the writing process for writing the information about the electronic component in the storage means is executed to store the information about the electronic component including the control means. be able to. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図15(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition can be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2, and the second occurrence condition can be established by the control means such as the effect control error determination 41AKC3. It is possible to be satisfied according to the processing result. For example, as shown in FIG. 15B, when the first occurrence condition is satisfied, the writing process is executed with priority over the case where the second occurrence condition is satisfied. It may be possible. In this way, when the first generating condition that can be satisfied according to the internal state of the control means is satisfied, the writing is given priority over when the second generating condition that can be satisfied according to the processing result by the control means is satisfied. By executing the plug-in process, the priority of the write process is set while avoiding the conflict of the write process of the information about the electronic component. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is determined according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the process of writing information is restricted according to such execution information, conflict of processes can be easily avoided. This makes it possible to manage information appropriately.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this way, if the same information is stored in a plurality of storage areas, the reliability of the information can be improved. This makes it possible to manage information appropriately.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the write condition different from the generation condition is satisfied, the control unit writes the game-related information different from the information about the plurality of electronic components to the storage unit, for example, the backup process according to the setting of the backup control table 120T. May be feasible. As described above, if the process of writing the game-related information corresponding to the writing condition different from the generation condition becomes executable, various information can be stored and managed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, such as connectors 90152 to 90155, and capable of outputting a read signal according to stored information in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the read signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. This makes it possible to manage information appropriately.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152〜90155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ90156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a connector 90156, which outputs control signals for a plurality of electronic components, and a first output means such as connectors 90152 to 90155, and a read signal which is different from the first output means and which corresponds to stored information in the storage means. And second output means such as. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部43AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部43AKM11、43AKM12による書込処理などを実行可能であり、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA21など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 43AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components such as a production control microcomputer 90120 and power supply to the gaming machine are stopped. Even if the storage content can be retained and information about a plurality of electronic components can be stored, for example, a storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided, and the control unit, when the write condition is satisfied, As the writing process for writing the information into the storage unit, for example, the writing process by the memory writing processing units 43AKM11 and 43AKM12 can be executed, and when writing the first information corresponding to the first occurrence condition, for example, the backup storage unit When the same information is stored in a plurality of storage areas such as 43AKA11 to 43AKA13 and the second information corresponding to the second generation condition is written, the information is stored in a storage area smaller than the plurality of storage areas such as the backup storage unit 43AKA21. Memorize As described above, by providing the case where the same information is stored in the plurality of storage areas and the case where the information is stored in the storage area smaller than the plurality of storage areas, various information corresponding to the information about the plurality of electronic components can be obtained. Memories are made. This makes it possible to manage information appropriately.

第1情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the storage information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas among the plurality of storage areas that store the same information as the first information, restoration is performed based on the storage information, for example, restoration by power-on information processing. The process may be executable. In this way, since the restoration process is executed when the stored information is determined to be normal in the predetermined number of storage areas, the reliability of the restoration based on the stored information is enhanced. This makes it possible to manage information appropriately.

第2情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When it is determined that the stored information corresponding to the second information is abnormal, it may be possible to execute an initial process for setting the initial information, such as initial value setting by power-on information processing. In this way, the initial process of setting the initial information is executed, so that it is possible to prevent a malfunction when it is determined that there is an abnormality. This makes it possible to manage information appropriately.

第2発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第1発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第2発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second occurrence condition may be less frequently satisfied than the first occurrence condition, such as a backup condition when power saving is set. In this way, various memories are performed by providing the second occurrence condition that is less frequently satisfied. This makes it possible to manage information appropriately.

第2情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second information may be setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, such as power saving setting data. In this way, by storing the setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, various kinds of storage are performed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90154の端子TM03、TM04およびコネクタ90220の端子TM13、TM14に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ90154の端子TM01、TM02およびコネクタ90220の端子TM11、TM12に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, connection wiring connecting the control unit and the storage unit, such as wiring connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 90154 and the terminals TM13 and TM14 of the connector 90220, and, for example, the terminals TM01 and TM02 of the connector 90154 and the terminal TM11 of the connector 90220. , TM12 may be provided with a connection confirmation wiring capable of confirming the connection state between the control means and the storage means. As described above, the reliability of the storage is enhanced by providing the connection confirmation wiring capable of confirming the connection state. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, such as connectors 90152 to 90155, and capable of outputting a read signal according to stored information in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the read signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ90156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, unlike the first output means such as connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and the first output means such as connector 90156, it is possible to output a read signal according to the stored information of the storage means. Second output means may be provided. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部44AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、例えば第1制御部44AK10Aなど、第1電子部品を制御可能な第1制御手段と、例えば第2制御部44AK10Bなど、第2電子部品を制御可能な第2制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第1制御手段および第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第1制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aなどの第1記憶手段と、第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第2バックアップ記憶部44AK11Bなどの第2記憶手段とを含む。このように、第1制御手段に関する情報を記憶可能な第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な第2記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 44AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, for example, a first control unit 44AK10A, a first control unit capable of controlling a first electronic component, and a second control unit 44AK10B, for example. , Second control means capable of controlling the second electronic component, and capable of retaining stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped, capable of storing information regarding the first control means and the second control means, for example, A storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided, and when a write condition is satisfied, a writing process for writing information to the storage unit can be executed, and the storage unit stores information related to the first control unit. First storage means capable of, for example, the first backup storage section 44AK11A, and unlike the first storage means, second storage means capable of storing information regarding the second control means, such as the second backup storage section 44AK11B. Including and In this way, unlike the first storage means capable of storing information about the first control means, the second storage means capable of storing information about the second control means is provided, so that various storages according to the control means are provided. Is done. This makes it possible to manage information appropriately.

第1制御手段に関する情報を書き込む場合に、第2制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばCPU例外事象発生時処理またはVDPエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When writing the information regarding the first control means, it may be possible to execute, for example, the CPU exception event occurrence processing or the VDP error interrupt processing as the processing different from the case where the information regarding the second control means is written. In this way, by performing different processing, various types of storage are performed according to the control means. This makes it possible to manage information appropriately.

第1記憶手段は、例えばCPU90131の例外事象情報を含むログ情報など、第1電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第2記憶手段は、例えばVDP90140のVDPエラー割込情報を含むログ情報など、第2電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means is capable of storing information relating to an occurrence event corresponding to the first electronic component, such as log information including exception event information of the CPU 90131, and the second storage means is capable of storing VDP error interrupt information of the VDP 90140, for example. It may be possible to store information regarding an occurrence event corresponding to the second electronic component, such as log information including the log information. In this way, by storing the information regarding the occurrence event according to different electronic components, various storages according to the electronic components are performed. This makes it possible to manage information appropriately.

第1制御手段は、第1記憶手段とは異なる基板として、例えば第1演出制御基板9012Aなどに設置可能であり、第2制御手段は、第2記憶手段とは異なる基板として、例えば第2演出制御基板9012Bなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first control means can be installed as a board different from the first storage means, for example, on the first effect control board 9012A, and the second control means is a board different from the second storage means, for example, the second effect. It may be installable on the control board 9012B or the like. In this way, by installing the control means and the storage means on different substrates, maintenance work becomes easy and a flexible device configuration becomes possible. This makes it possible to manage information appropriately.

第1記憶手段は、例えば電池付きSRAMを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、例えばFRAM(登録商標)を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、第1記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第1記憶手段における一部の記憶内容が第2記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can hold the stored contents by using a backup power supply, for example, when an SRAM with a battery is used, and the second storage means uses a backup power supply, for example, by using FRAM (registered trademark). The stored content may be retained without being used, and the second storage means may be able to store a part of the stored content in the first storage means. As described above, the certain storage content of the first storage unit is also stored in the second storage unit, so that the reliability of the storage is improved. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90154の端子TM03、TM04およびコネクタ90220の端子TM13、TM14に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ90154の端子TM01、TM02およびコネクタ90220の端子TM11、TM12に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, connection wires connecting the first and second control means and the second control means to the storage means, such as wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 90154 and the terminals TM13 and TM14 of the connector 90220, and the terminal TM01 of the connector 90154, A connection confirmation wiring capable of confirming a connection state between the first control unit and the second control unit and the storage unit, such as a wiring connected to the terminals TM11 and TM12 of the TM02 and the connector 90220, may be provided. As described above, the reliability of the storage is enhanced by providing the connection confirmation wiring capable of confirming the connection state. This makes it possible to manage information appropriately.

例えば画像表示装置905などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第2記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a display unit such as the image display device 905 may be provided, and for example, when displaying a maintenance history screen, the storage information of the second storage unit may be output by the display of the display unit. In this way, the stored information is output by the display, so that the stored content can be easily confirmed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、第1電子部品および第2電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ90156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a first output unit capable of outputting control signals for the first electronic component and the second electronic component, such as connectors 90152 to 90155, and reading according to stored information in the storage unit, unlike the first output unit, such as connector 90156. Second output means capable of outputting a signal may be provided. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部45AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152〜90155など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152、153、155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なる第2出力手段として、例えばコネクタ90154などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第1出力手段とは異なる第2出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Part 45AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, capable of controlling electronic components, such as control means such as a production control microcomputer 90120, and a control signal outputable connector, for example, a connector. 90152 to 90155 and other output means, the output means can output a control signal according to at least a part of the control information based on the lottery result by the control means, for example, the first connector 90152, 153, 155 or the like. The output unit and the second output unit different from the first output unit include, for example, a connector 90154. As described above, since the second output means different from the first output means capable of outputting the control signal based on the lottery result is provided, various signals are output. This makes it possible to manage information appropriately.

第2出力手段は、例えばコネクタ90152、153、155とは異なるコネクタ90154を設置した場合など、第1出力手段と同一の基板内において、第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means outputs the control signal through a route different from the first output means in the same substrate as the first output means, for example, when a connector 90154 different from the connectors 90152, 153, 155 is installed. It may be possible. In this way, since the control signal is output via different paths, the reliability of various signal outputs can be enhanced. This makes it possible to manage information appropriately.

第2出力手段は、例えばコネクタ90152が検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be able to output a control signal according to the control information of the rendering device, for example, when the connector 90152 is designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4. In this way, by outputting the control signal according to the control information of the rendering device, various signals are output. This makes it possible to manage information appropriately.

第2出力手段は、例えば出力部設定例45AK01による通信方式など、第1出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output unit may be capable of outputting a control signal of a signal system different from that of the first output unit, for example, a communication system according to the output section setting example 45AK01. In this way, by outputting control signals of different signal systems, various signals are output. This makes it possible to manage information appropriately.

遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ90156などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 A mounting member, such as a connector 90156, capable of mounting a connecting unit to which the inspection device of the gaming machine is connected may be provided, and the mounting member may be soldered when the connecting unit is not mounted. By performing such a soldering process, disconnection due to oxidation or corrosion can be prevented even when not mounted. This makes it possible to manage information appropriately.

制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部45AKC1〜45AKC4など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The control means can execute, for example, a backup inspection process as an inspection process for outputting inspection information about the electronic component based on the received information, and, for example, the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4, etc., according to a plurality of types of received information. The inspection information may be output by different output means. As described above, the inspection information is output by the output unit according to the received information, whereby the flexibility of information output is enhanced. This makes it possible to manage information appropriately.

出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The output means may be capable of outputting information about electronic components such as effect control error data and game-related information about games such as system data and received command data. In this way, by outputting the information about the electronic component and the game-related information about the game, various information is output. This makes it possible to manage information appropriately.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
901 … パチンコ遊技機
9011 … 主基板
9012 … 演出制御基板
9014 … バックアップメモリ基板
90120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
90131 … CPU
90140 … VDP
90150〜90156 … コネクタ
90210A〜90210D … バックアップデータメモリ
1 ... pachinko game machine 2 ... game board 3 ... game machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23... Count switch 30... Hitting ball operation handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123 ... Display control unit 901 ... Pachinko gaming machine 9011 ... Main board 9012 ... Production control board 9014 ... Backup memory board 90120 ... Production control microcomputer 90131 ... CPU
90140 ... VDP
90150-90156... Connector 90210A-90210D... Backup data memory

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
特別条件が成立しているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様と、複数の設定値のうち特定の設定値に設定されていることを示唆する第2示唆態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記検出手段による検出にもとづいて第1条件が成立した場合に、前記第1示唆態様により前記所定演出を実行可能であるとともに、
前記判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第1条件が成立した後に前記検出手段による検出にもとづいて第2条件が成立した場合に、前記第2示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
前記判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第1条件が成立したが前記第2条件が成立しなかった場合には、前記第1示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、
前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player and that can be set to any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage to the player,
A detection means capable of detecting the movement of the player,
Based on the detection by the detection unit, a predetermined effect execution unit capable of executing a predetermined effect in any one of a plurality of effect modes,
And a determination means for determining whether or not the special condition is satisfied,
The effect mode of the predetermined effect is a first suggestion mode that suggests which setting value among a plurality of setting values, and a first suggestion mode that suggests that a specific setting value among the plurality of setting values is set. Including two suggested aspects,
The predetermined effect execution means,
When the first condition is satisfied based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed by the first suggestive aspect, and
When the determination unit determines that the special condition is satisfied, and when the second condition is satisfied based on the detection by the detection unit after the first condition is satisfied, the second suggestion mode is adopted. It is possible to execute the predetermined effect,
If the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied when it is determined by the determination means that the special condition is satisfied, the predetermined effect is produced by the first suggestion mode. Is feasible,
further,
Control means capable of controlling a plurality of electronic components,
Even if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents can be held, and a storage means capable of storing information on the plurality of electronic components is provided,
The control means is capable of executing a writing process for writing the information in the storage means when a condition for occurrence of an event corresponding to the plurality of electronic components is satisfied.
The storage means is provided with a storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and a storage area in which the second information corresponding to the second generation condition is written, as one continuous area,
When the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed, the process of writing the information corresponding to the other condition is not executed,
A gaming machine characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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