[go: up one dir, main page]

JP2025065491A - A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors - Google Patents

A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors Download PDF

Info

Publication number
JP2025065491A
JP2025065491A JP2025021178A JP2025021178A JP2025065491A JP 2025065491 A JP2025065491 A JP 2025065491A JP 2025021178 A JP2025021178 A JP 2025021178A JP 2025021178 A JP2025021178 A JP 2025021178A JP 2025065491 A JP2025065491 A JP 2025065491A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video
decorative
decorative object
display
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2025021178A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
匡志 渡邊
Masashi Watanabe
健悟 栗田
Kengo Kurita
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Holdings Inc
Original Assignee
GREE Holdings Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Holdings Inc filed Critical GREE Holdings Inc
Priority to JP2025021178A priority Critical patent/JP2025065491A/en
Publication of JP2025065491A publication Critical patent/JP2025065491A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

To prevent selection of another attachment object to be attached to a portion overlapping to a decorative object attached to a character object, in a decorative object selection screen.SOLUTION: A server device 20 distributes a moving image including animation of a character object which is generated on the basis of a motion of an actor. In the moving image, a first decorative object is displayed in association with a first portion of the character object. The server device 20 generates a decorative object selection screen including an image of a second decorative object, according to reception of a display request for requesting display of the second decorative object from a viewing user. When the second decorative object is an object to be displayed in association with a second portion different from the first portion of the character object, the decorative object selection screen includes a display element for selecting the second decorative object.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本明細書における開示は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムに関する。 The disclosure in this specification relates to a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program that distribute videos that include animations of character objects generated based on the movements of actors.

従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている。このような動画配信システムは、例えば、特開2015-184689号公報(特許文献1)に開示されている。 There has been known a video distribution system that generates animation of a character object based on the movement of an actor and distributes a video including the animation of the character object. Such a video distribution system is disclosed, for example, in JP 2015-184689 A (Patent Document 1).

コンテンツを視聴する視聴ユーザからの要求に応じて、当該視聴ユーザが購入したアイテムに対応するギフトオブジェクトを表示画面に表示させるコンテンツ配信システムも知られている。例えば、特開2012-120098号公報(特許文献2)に開示されている動画配信システムでは、視聴ユーザは、ギフトアイテムを購入し、この購入したギフトアイテムをパフォーマー(コンテンツ配信者)に対してギフトとして提供することができる。同公報では、ギフトオブジェクトは、動画と干渉しないように配信画面の背景領域に表示されることが望ましいとされている。 There is also known a content distribution system that displays a gift object corresponding to an item purchased by a viewing user on a display screen in response to a request from the viewing user who is viewing content. For example, in the video distribution system disclosed in JP 2012-120098 A (Patent Document 2), a viewing user can purchase a gift item and provide the purchased gift item as a gift to a performer (content distributor). In this publication, it is considered desirable for the gift object to be displayed in the background area of the distribution screen so as not to interfere with the video.

特開2015-184689号公報JP 2015-184689 A 特開2012-120098号公報JP 2012-120098 A

ギフトオブジェクトを動画と重複して表示すると、視聴ユーザの視聴体験の劣化につながるおそれがある。例えば、動画の主要部分がギフトオブジェクトで隠されると、視聴者が動画の視聴を妨げられたと感じるおそれがある。特に、動画と重複して大量のギフトオブジェクトが表示されると、かかる問題は深刻化するおそれがある。このため、上記特許文献2では、ギフトオブジェクトは、動画が表示されるコンテンツ表示領域には表示されず、コンテンツ表示領域外の背景領域に表示されている。 Displaying gift objects overlapping with video may result in a poor viewing experience for the viewing user. For example, if the main part of a video is obscured by a gift object, the viewer may feel that their viewing of the video is being interrupted. In particular, this problem may become more serious if a large number of gift objects are displayed overlapping with the video. For this reason, in the above-mentioned Patent Document 2, the gift objects are not displayed in the content display area where the video is displayed, but are displayed in the background area outside the content display area.

本開示の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本開示のより具体的な目的の一つは、視聴ユーザの視聴体験を劣化させることなく、ギフトオブジェクトを動画と重複して表示できる動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムを提供することである。 The objective of the present disclosure is to provide a technical improvement that solves or alleviates at least some of the problems of the prior art described above. One of the more specific objectives of the present disclosure is to provide a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program that can display a gift object overlapping with a video without degrading the viewing experience of the viewing user.

一態様による動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記動画を視聴する視聴ユーザから第1表示要求がなされた装飾オブジェクトが前記視聴ユーザ以外によって選択された場合に、前記装飾オブジェクトに設定されている装着位置情報に基づいて定められる前記キャラクタオブジェクトの部位に関連づけて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させる。 A video distribution system according to one embodiment distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors, and includes one or more computer processors, which execute computer-readable instructions to cause a decorative object for which a first display request has been made by a viewing user viewing the video to be displayed in association with a body part of the character object that is determined based on mounting position information set for the decorative object when the decorative object is selected by someone other than the viewing user.

一態様において、前記装飾オブジェクトの選択は、前記視聴ユーザ以外の者によってなされる。 In one embodiment, the decorative object is selected by someone other than the viewing user.

一態様において、前記装飾オブジェクトの選択は、前記動画の配信をサポートするサポーターによってなされる。 In one embodiment, the decorative object is selected by a supporter who supports the distribution of the video.

一態様において、前記装飾オブジェクトの選択は、前記アクターによってなされる。 In one embodiment, the decorative object is selected by the actor.

一態様において、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画を視聴する視聴ユーザから前記装飾オブジェクトとは異なる第1オブジェクトの表示を要求する第2表示要求を受け付けたことに応じて、前記動画に前記第1オブジェクトを表示させる。 In one aspect, the one or more computer processors display the first object in the video in response to receiving a second display request from a viewing user who is viewing the video, the second display requesting the display of a first object different from the decorative object.

一態様において、前記第2表示要求には、前記第1オブジェクトの表示位置を指定する表示位置指定パラメータが含まれており、前記第1オブジェクトは、前記動画において、前記表示位置指定パラメータによって指定された位置に表示される。 In one aspect, the second display request includes a display position designation parameter that designates a display position of the first object, and the first object is displayed in the video at a position designated by the display position designation parameter.

一態様において、前記第1オブジェクトの移動方向を指定する移動方向パラメータが含まれており、前記第1オブジェクトは、前記動画において、前記移動方向パラメータによって指定された方向に移動するように表示される。 In one aspect, a movement direction parameter is included that specifies the movement direction of the first object, and the first object is displayed in the video as moving in the direction specified by the movement direction parameter.

一態様において、前記第2表示要求には、前記第1オブジェクトの軌道を指定する軌道パラメータが含まれており、前記第1オブジェクトは、前記動画において、前記軌道パラメータによって指定された軌道上を移動するように表示される。 In one aspect, the second display request includes trajectory parameters that specify a trajectory of the first object, and the first object is displayed in the video moving along the trajectory specified by the trajectory parameters.

一態様において、前記動画の配信期間内にオブジェクト表示禁止期間が設定され、前記第1オブジェクト及び前記装飾オブジェクトは、前記動画の配信期間における前記オブジェクト表示禁止期間以外のタイミングで前記動画に表示される。 In one aspect, an object display prohibition period is set within the distribution period of the video, and the first object and the decorative object are displayed in the video at a timing other than the object display prohibition period during the distribution period of the video.

一態様において、前記オブジェクト表示禁止期間に前記第2表示要求が受け付けられた場合には、前記第1オブジェクトは、前記オブジェクト表示禁止期間の経過後に前記動画に表示される。 In one embodiment, if the second display request is received during the object display prohibition period, the first object is displayed in the video after the object display prohibition period has elapsed.

一態様において、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記視聴ユーザから前記装飾オブジェクトを購入する購入要求を受け付け、前記購入要求に応じて決済処理を行い、前記装飾オブジェクトが前記動画の配信終了時までに選択されなかった場合、前記決済処理を取り消す。 In one aspect, the one or more computer processors accept a purchase request from the viewing user to purchase the decorative object, perform a payment process in response to the purchase request, and cancel the payment process if the decorative object is not selected by the end of the distribution of the video.

一態様において、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記視聴ユーザから前記装飾オブジェクトを購入する購入要求を受け付け、前記購入要求に応じて決済処理を行い、前記装飾オブジェクトが前記動画の配信終了時までに選択されなかった場合、前記視聴ユーザにポイントを付与する。 In one aspect, the one or more computer processors accept a purchase request from the viewing user to purchase the decorative object, perform a payment process in response to the purchase request, and, if the decorative object is not selected by the end of the distribution of the video, grant points to the viewing user.

一態様において、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記視聴ユーザから前記装飾オブジェクトを購入する購入要求を受け付け、前記購入要求に応じて前記視聴ユーザが保有するオブジェクトのリストである保有リストに前記装飾オブジェクトを追加し、前記視聴ユーザから前記装飾オブジェクトの表示を要求する前記第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記保有リストから前記装飾オブジェクトを削除し、前記装飾オブジェクトが前記動画の配信終了時までに選択されなかった場合に、前記保有リストへ前記装飾オブジェクトを追加する。 In one aspect, the one or more computer processors receive a purchase request from the viewing user to purchase the decorative object, add the decorative object to a holding list that is a list of objects held by the viewing user in response to the purchase request, delete the decorative object from the holding list in response to receiving the first display request from the viewing user requesting display of the decorative object, and add the decorative object to the holding list if the decorative object is not selected by the end of distribution of the video.

一態様において、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画に関連して購入可能なギフトオブジェクトを購入するための購入情報を前記視聴ユーザに提供し、前記ギフトオブジェクトは、前記装飾オブジェクトを含み、前記ギフトオブジェクトは、前記動画においてのみ購入可能な固有ギフトオブジェクトと、前記動画以外の動画においても購入可能な共通ギフトオブジェクトと、を含む。 In one aspect, the one or more computer processors provide the viewing user with purchasing information for purchasing a gift object that is purchasable in association with the video, the gift object including the decorative object, and the gift object including a unique gift object that is purchasable only in the video and a common gift object that is purchasable in videos other than the video.

一態様は、一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信方法に関する。当該動画配信方法は、前記動画を視聴する視聴ユーザから装飾オブジェクトの表示を要求するための第1表示要求を受け付ける工程と、前記装飾オブジェクトが前記視聴ユーザ以外によって選択された場合に、前記装飾オブジェクトに設定されている装着位置情報に基づいて定められる前記キャラクタオブジェクトの部位に関連づけて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させる工程と、を備える。 One aspect relates to a video distribution method for distributing a video including an animation of a character object generated based on a movement of an actor by executing computer-readable instructions by one or more computer processors. The video distribution method includes a step of receiving a first display request for requesting display of a decorative object from a viewing user who views the video, and a step of displaying the decorative object in the video in association with a body part of the character object that is determined based on mounting position information set for the decorative object, when the decorative object is selected by a user other than the viewing user.

一態様は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信プログラムに関する。当該配信プログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、前記動画を視聴する視聴ユーザから装飾オブジェクトの表示を要求するための第1表示要求を受け付ける工程と、前記装飾オブジェクトが前記視聴ユーザ以外によって選択された場合に、前記装飾オブジェクトに設定されている装着位置情報に基づいて定められる前記キャラクタオブジェクトの部位に関連づけて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させる工程と、を実行させる。 One aspect relates to a video distribution program that distributes a video including an animation of a character object generated based on the movement of an actor. The distribution program causes one or more computer processors to execute the steps of: accepting a first display request for requesting display of a decorative object from a viewing user who is viewing the video; and, when the decorative object is selected by someone other than the viewing user, displaying the decorative object in the video in association with a body part of the character object that is determined based on attachment position information set for the decorative object.

本発明の実施形態によれば、視聴ユーザの視聴体験を劣化させることなく、ギフトオブジェクトを動画と重複して表示できる。 According to an embodiment of the present invention, gift objects can be displayed overlapping with video without degrading the viewing experience of the viewing user.

一実施形態による動画配信システムを示すブロック図である。1 is a block diagram showing a video distribution system according to an embodiment. 図1の動画配信システムで配信される動画を制作するスタジオの設備を模式的に示す模式図である。2 is a schematic diagram showing the facilities of a studio for producing videos to be distributed by the video distribution system of FIG. 1. 図1の動画配信システムにおいて記憶される保有リストを説明する図である。2 is a diagram illustrating a possession list stored in the video distribution system of FIG. 1. 図1の動画配信システムにおいて記憶される候補リストを説明する図である。2 is a diagram illustrating a candidate list stored in the video distribution system of FIG. 1. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図5には、キャラクタオブジェクトのアニメーションが含まれている。5 is a diagram showing an example of a moving image displayed on a client device 10a in one embodiment. FIG. 5 includes an animation of a character object. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図6には、通常オブジェクトが含まれている。6 is a diagram showing an example of a video displayed on a client device 10a in an embodiment. FIG. 6 includes a normal object. 一実施形態においてクライアント装置10aに表示される動画の例を示す図である。図7には、装飾オブジェクトが含まれている。7 is a diagram showing an example of a video displayed on a client device 10a in an embodiment, in which decorative objects are included. 候補リストに含まれている装飾オブジェクトの中から所望の選択装飾オブジェクトを選択するための装飾オブジェクト選択画面の例を示す模式図である。13 is a schematic diagram showing an example of a decorative object selection screen for selecting a desired decorative object from among decorative objects included in a candidate list. FIG. 一実施形態における動画配信処理の流れを示すフロー図である。FIG. 11 is a flow diagram showing a flow of a video distribution process in one embodiment. 一実施形態において通常オブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing a process for displaying a normal object in an embodiment. 一実施形態において装飾オブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図である。FIG. 11 is a flow diagram showing a process for displaying a decorative object in an embodiment. 図1の動画配信システムにおいて配信される動画に設定されたオブジェクト表示禁止期間を説明するための図である。2 is a diagram for explaining an object display prohibition period set in a video distributed in the video distribution system of FIG. 1 . FIG.

以下、図面を適宜参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。複数の図面において同一の又は類似する構成要素には同じ参照符号が付される。 Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The same reference numerals are used to designate the same or similar components in multiple drawings.

図1から図4を参照して、一実施形態による動画配信システムについて説明する。図1は、一実施形態による動画配信システム1を示すブロック図であり、図2は、動画配信システム1で配信される動画の制作が行われるスタジオの設備を模式的に示す模式図であり、図3及び図4は、動画配信システム1において記憶される情報を説明するための図である。 A video distribution system according to one embodiment will be described with reference to Figures 1 to 4. Figure 1 is a block diagram showing a video distribution system 1 according to one embodiment, Figure 2 is a schematic diagram showing the equipment of a studio where videos to be distributed by the video distribution system 1 are produced, and Figures 3 and 4 are diagrams for explaining information stored in the video distribution system 1.

動画配信システム1は、クライアント装置10a~10cと、サーバ装置20と、スタジオユニット30と、ストレージ60と、を備える。クライアント装置10a~10cと、サーバ装置20と、ストレージ60とは、ネットワーク50を介して相互に通信可能に接続されている。サーバ装置20は、後述するように、キャラクタのアニメーションを含む動画を配信するように構成される。この動画に含まれるキャラクタは、仮想空間内でモーション制御されてもよい。 The video distribution system 1 includes client devices 10a-10c, a server device 20, a studio unit 30, and a storage 60. The client devices 10a-10c, the server device 20, and the storage 60 are connected to each other via a network 50 so that they can communicate with each other. The server device 20 is configured to distribute videos that include character animations, as described below. The characters included in the videos may be motion-controlled within a virtual space.

この動画は、サーバ装置20からクライアント装置10a~10cの各々に配信され得る。クライアント装置10aのユーザである第1視聴ユーザ、クライアント装置10bのユーザである第2視聴ユーザ、及びクライアント装置10cのユーザである第3視聴ユーザは、配信された動画を、各クライアント装置により視聴することができる。動画配信システム1は、3台よりも少ない数のクライアント装置を備えていてもよく、3台よりも多い数のクライアント装置を備えていてもよい。 This video can be distributed from server device 20 to each of client devices 10a to 10c. A first viewing user who is a user of client device 10a, a second viewing user who is a user of client device 10b, and a third viewing user who is a user of client device 10c can view the distributed video on each client device. Video distribution system 1 may include fewer than three client devices, or may include more than three client devices.

クライアント装置10a~10cは、スマートフォンなどの情報処理装置である。クライアント装置10a~10cは、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の動画を再生可能な各種情報処理装置であってもよい。クライアント装置10a~10cの各々は、コンピュータプロセッサ、メモリ、通信I/F、ディスプレイ、ジャイロセンサ等の各種センサを備えるセンサユニット、マイク等の集音装置、及び各種情報を記憶するストレージを備えていてもよい。 The client devices 10a to 10c are information processing devices such as smartphones. In addition to smartphones, the client devices 10a to 10c may be mobile phones, tablet terminals, personal computers, e-book readers, wearable computers, game consoles, and various other information processing devices capable of playing videos. Each of the client devices 10a to 10c may be equipped with a computer processor, memory, a communication I/F, a display, a sensor unit equipped with various sensors such as a gyro sensor, a sound collection device such as a microphone, and storage for storing various information.

図示の実施形態において、サーバ装置20は、コンピュータプロセッサ21と、通信I/F22と、ストレージ23と、を備えている。 In the illustrated embodiment, the server device 20 includes a computer processor 21, a communication I/F 22, and storage 23.

コンピュータプロセッサ21は、ストレージ23又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムや様々な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ21は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ21は、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の集積回路により実現されてもよい。図1においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ21は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。本明細書において、コンピュータプロセッサ21によって実行されるとして説明されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、単一のコンピュータプロセッサで実行されてもよいし、複数のコンピュータプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、コンピュータプロセッサ21によって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、複数の仮想コンピュータプロセッサにより実行されてもよい。 The computer processor 21 is an arithmetic device that loads an operating system or various programs that realize various functions from the storage 23 or other storage into memory and executes instructions included in the loaded programs. The computer processor 21 is, for example, a CPU, an MPU, a DSP, a GPU, various other arithmetic devices, or a combination of these. The computer processor 21 may be realized by an integrated circuit such as an ASIC, a PLD, an FPGA, or an MCU. In FIG. 1, the computer processor 21 is illustrated as a single component, but the computer processor 21 may be a collection of multiple physically separate computer processors. In this specification, a program described as being executed by the computer processor 21 or instructions included in the program may be executed by a single computer processor, or may be executed in a distributed manner by multiple computer processors. In addition, a program executed by the computer processor 21 or instructions included in the program may be executed by multiple virtual computer processors.

通信I/F22は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。サーバ装置20は、通信I/F22を介して、他の装置とデータを送受信することができる。 The communication I/F 22 is implemented as hardware, firmware, or communication software such as a TCP/IP driver or a PPP driver, or a combination of these. The server device 20 can send and receive data to and from other devices via the communication I/F 22.

ストレージ23は、コンピュータプロセッサ21によりアクセスされる記憶装置である。ストレージ23は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。ストレージ23には、様々なプログラムが記憶され得る。ストレージ23に記憶され得るプログラム及び各種データの少なくとも一部は、サーバ装置20とは物理的に別体のストレージ(例えば、ストレージ60)に格納されてもよい。 Storage 23 is a storage device accessed by computer processor 21. Storage 23 is, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or any other storage device capable of storing data. Various programs may be stored in storage 23. At least a portion of the programs and various data that may be stored in storage 23 may be stored in storage (e.g., storage 60) that is physically separate from server device 20.

スタジオユニット30の構成要素の多くは、例えば、図2に示されているスタジオルームRに配されている。図示のように、スタジオルームRにおいては、アクターA1及びアクターA2がパフォーマンスを行っている。スタジオユニット30は、アクターA1及びアクターA2の動き及び表情を検出し、検出した情報をサーバ装置20に出力するように構成されている。 Many of the components of the studio unit 30 are arranged, for example, in studio room R shown in FIG. 2. As shown in the figure, actors A1 and A2 are performing in studio room R. The studio unit 30 is configured to detect the movements and facial expressions of actors A1 and A2 and output the detected information to the server device 20.

アクターA1及びアクターA2はいずれも、スタジオユニット30に備えられる後述のセンサ群によって動きや表情がキャプチャされる対象である。アクターA1及びアクターA2は、例えば、パフォーマンスを行う人間、動物、または運動する物体である。アクターA1及びアクターA2は、例えば、自立運動可能なロボットであってもよい。スタジオルームR内のアクターの数は、1であってもよいし、3以上であってもよい。 Actor A1 and actor A2 are both subjects whose movements and expressions are captured by a group of sensors (described below) provided in studio unit 30. Actor A1 and actor A2 are, for example, performing humans, animals, or moving objects. Actor A1 and actor A2 may be, for example, robots capable of independent movement. The number of actors in studio room R may be one, or three or more.

スタジオユニット30は、アクターA1に装着される6つのモーションセンサ31a~31fと、アクターA1の左手に把持されているコントローラ33aと、アクターA1の右手に把持されているコントローラ33bと、装着具37bを介してアクターA1の頭部に取り付けられるカメラ37aと、を有する。スタジオユニット30はまた、アクターA2に装着される6つのモーションセンサ32a~32fと、アクターA2の左手に把持されているコントローラ34aと、アクターA2の右手に把持されているコントローラ34bと、装着具38bを介してアクターA2の頭部に取り付けられるカメラ38aと、を有する。装着具37b及び装着具38bの各々には、音声データを取得するためのマイクが取り付けられてもよい。このマイクは、アクターA1及びアクターA2の発話を音声データとして取得することができる。マイクは、装着具37b及び装着具38bを介してアクターA1及びアクターA2に装着される装着型のマイクであってもよく、スタジオルームRの床、壁、又は天井に設置される設置型のものであってもよい。スタジオユニット30は、上記の構成要素に加えて、ベースステーション35aと、ベースステーション35bと、トラッキングセンサ36aと、トラッキングセンサ36bと、ディスプレイ39と、を有する。スタジオルームRとガラス窓を隔てた隣室には、サポーターコンピュータ40が設置されている。サーバ装置20は、サポーターコンピュータ40が設置されている部屋と同じ部屋に設置されてもよい。 The studio unit 30 has six motion sensors 31a to 31f attached to the actor A1, a controller 33a held in the left hand of the actor A1, a controller 33b held in the right hand of the actor A1, and a camera 37a attached to the head of the actor A1 via a mounting 37b. The studio unit 30 also has six motion sensors 32a to 32f attached to the actor A2, a controller 34a held in the left hand of the actor A2, a controller 34b held in the right hand of the actor A2, and a camera 38a attached to the head of the actor A2 via a mounting 38b. Each of the mountings 37b and 38b may be equipped with a microphone for acquiring voice data. The microphone can acquire the speech of the actors A1 and A2 as voice data. The microphones may be wearable microphones attached to actor A1 and actor A2 via mounting fixtures 37b and 38b, or may be stationary microphones installed on the floor, wall, or ceiling of studio room R. In addition to the above components, studio unit 30 has base station 35a, base station 35b, tracking sensor 36a, tracking sensor 36b, and display 39. Supporter computer 40 is installed in an adjacent room separated from studio room R by a glass window. Server device 20 may be installed in the same room as supporter computer 40.

モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは、ベースステーション35a及びベースステーション35bと協働して、自らの位置及び向きを検出する。一実施形態において、ベースステーション35a及びベースステーション35bは、多軸レーザーエミッターである。ベースステーション35aは、同期用の点滅光を発した後に、例えば鉛直軸の周りでレーザー光を走査する。ベースステーション35bは、例えば水平軸の周りでレーザー光を走査する。モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fはそれぞれ、ベースステーション35a及びベースステーション35bからの点滅光及びレーザー光の入射を検知する光センサーを複数備えてもよい。モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fはそれぞれ、点滅光の入射タイミングとレーザー光の入射タイミングとの時間差、各光センサーでの受光時間、各光センサーが検知したレーザー光の入射角度、及び必要に応じてこれら以外の情報に基づいて、自らの位置及び向きを検出してもよい。モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているVive Trackerであってもよい。ベースステーション35a及びベースステーション35bは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているベースステーションであってもよい。 The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f detect their own position and orientation in cooperation with the base station 35a and the base station 35b. In one embodiment, the base station 35a and the base station 35b are multi-axis laser emitters. The base station 35a emits a flashing light for synchronization, and then scans the laser light, for example, around a vertical axis. The base station 35b scans the laser light, for example, around a horizontal axis. The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f may each include a plurality of optical sensors that detect the incidence of the flashing light and the laser light from the base station 35a and the base station 35b. The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f may each detect their own position and orientation based on the time difference between the incidence timing of the flashing light and the incidence timing of the laser light, the light reception time at each optical sensor, the incidence angle of the laser light detected by each optical sensor, and other information as necessary. The motion sensors 31a to 31f and the motion sensors 32a to 32f may be, for example, Vive Trackers provided by HTC CORPORATION. The base station 35a and the base station 35b may be, for example, base stations provided by HTC CORPORATION.

モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの各々において算出された各モーションセンサの位置及び向きを示す検出情報は、サーバ装置20に送信される。この検出情報は、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの各々からサーバ装置20に無線送信されてもよい。ベースステーション35a及びベースステーション35bは、一定のインターバルで点滅光の発光及びレーザー光の走査を行うので、各モーションセンサの検出情報は、当該インターバルごとに更新される。 Detection information indicating the position and orientation of each motion sensor calculated by each of the motion sensors 31a to 31f and 32a to 32f is transmitted to the server device 20. This detection information may be wirelessly transmitted from each of the motion sensors 31a to 31f and 32a to 32f to the server device 20. Since the base station 35a and the base station 35b emit blinking light and perform laser light scanning at regular intervals, the detection information of each motion sensor is updated at each interval.

図示の実施形態において、アクターA1は、6つのモーションセンサ31a~31fを装着している。モーションセンサ31a,31b,31c,31d,31e,及び31fはそれぞれ、アクターA1の左手首、右手首、左足甲、右足甲、腰、及び頭頂に装着されている。モーションセンサ31a~31fは、装着具を介してアクターA1に装着されてもよい。アクターA2は、6つのモーションセンサ32a~32fを装着している。モーションセンサ32a~32fは、アクターA2に対してモーションセンサ31a~31fと同様の位置に装着され得る。図2に示されているモーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは例示である。モーションセンサ31a~31fは、アクターA1の様々な部位に装着され得るし、モーションセンサ32a~32fは、アクターA2の様々な部位に装着され得る。アクターA1及びアクターA2に装着されるモーションセンサの数は5以下であってもよいし7以上であってもよい。このように、アクターA1及びアクターA2の体の各部に装着されたモーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの位置及び向きを検出することにより、アクターA1及びアクターA2の体の動きを検出することができる。 In the illustrated embodiment, actor A1 wears six motion sensors 31a-31f. Motion sensors 31a, 31b, 31c, 31d, 31e, and 31f are respectively worn on actor A1's left wrist, right wrist, left instep, right instep, waist, and top of the head. Motion sensors 31a-31f may be worn on actor A1 via a wearing device. Actor A2 wears six motion sensors 32a-32f. Motion sensors 32a-32f may be worn in the same positions as motion sensors 31a-31f on actor A2. Motion sensors 31a-31f and motion sensors 32a-32f shown in FIG. 2 are examples. Motion sensors 31a-31f may be worn on various parts of actor A1, and motion sensors 32a-32f may be worn on various parts of actor A2. The number of motion sensors attached to actor A1 and actor A2 may be five or less, or seven or more. In this way, by detecting the positions and orientations of motion sensors 31a-31f and motion sensors 32a-32f attached to various parts of the bodies of actor A1 and actor A2, the body movements of actor A1 and actor A2 can be detected.

一実施形態においては、アクターA1及びアクターA2に装着される複数のモーションセンサの各々に多数の赤外LEDを搭載し、この赤外LEDからの光を、スタジオルームRの床や壁に設けられた赤外線カメラで検知することで、当該モーションセンサの各々の位置及び向きを検出してもよい。赤外LEDに代えて可視光LEDを使用し、この可視光LEDからの光を可視光カメラで検出することで、当該モーションセンサの各々の位置及び向きを検出してもよい。このように、アクターに装着される複数のモーションセンサの各々に発光部(例えば、赤外LEDや可視光LED)を設け、この発光部からの光をスタジオルームR内に設けられた受光部(例えば、赤外線カメラや可視光カメラ)で検出することで、当該モーションセンサの各々の位置及び向きを検出してもよい。 In one embodiment, multiple infrared LEDs may be mounted on each of the multiple motion sensors attached to actor A1 and actor A2, and the position and orientation of each of the motion sensors may be detected by detecting light from the infrared LEDs with an infrared camera installed on the floor or wall of studio room R. Visible light LEDs may be used instead of infrared LEDs, and the position and orientation of each of the motion sensors may be detected by detecting light from the visible light LEDs with a visible light camera. In this way, each of the multiple motion sensors attached to the actors may be provided with a light-emitting unit (e.g., an infrared LED or visible light LED), and the position and orientation of each of the motion sensors may be detected by detecting light from the light-emitting unit with a light-receiving unit (e.g., an infrared camera or visible light camera) installed in studio room R.

一実施形態においては、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fに代えて、複数の反射マーカーを用いることができる。反射マーカーは、アクターA1及びアクターA2の各々に粘着テープなどにより貼付される。このように反射マーカーが貼付されたアクターA1及びアクターA2を撮影して撮影データを生成し、この撮影データを画像処理することにより、反射マーカーの位置及び向きを検出することができる。 In one embodiment, a plurality of reflective markers can be used instead of the motion sensors 31a-31f and the motion sensors 32a-32f. The reflective markers are attached to each of the actors A1 and A2 with adhesive tape or the like. The actors A1 and A2 to which the reflective markers are attached are photographed to generate photographic data, and the photographic data is subjected to image processing to detect the positions and orientations of the reflective markers.

コントローラ33a及びコントローラ33bは、アクターA1の操作に応じたコントロール信号をサーバ装置20に出力する。同様に、コントローラ34a及びコントローラ34bは、アクターA2の操作に応じたコントロール信号をサーバ装置20に出力する。 The controllers 33a and 33b output control signals corresponding to the operation of actor A1 to the server device 20. Similarly, the controllers 34a and 34b output control signals corresponding to the operation of actor A2 to the server device 20.

トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bは、動画に含まれる仮想空間を構築するための仮想カメラの設定情報を定めるためのトラッキング情報を生成する。トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bのトラッキング情報は、各々の三次元直交座標系での位置および各軸回りの角度として算出される。トラッキングセンサ36aの位置および向きは、操作者の操作に応じて変更されえる。トラッキングセンサ36aは、その位置および向きを示すトラッキング情報をトラッキング情報サーバ装置20に送信する。同様に、トラッキングセンサ36bの位置および向きは、操作者の操作に応じて設定される。トラッキングセンサ36bは、その位置および向きを示すトラッキング情報をトラッキング情報サーバ装置20に送信する。 The tracking sensors 36a and 36b generate tracking information for determining setting information for a virtual camera for constructing a virtual space included in the video. The tracking information of the tracking sensors 36a and 36b is calculated as the position in each three-dimensional Cartesian coordinate system and the angle around each axis. The position and orientation of the tracking sensor 36a can be changed according to the operation of the operator. The tracking sensor 36a transmits tracking information indicating its position and orientation to the tracking information server device 20. Similarly, the position and orientation of the tracking sensor 36b are set according to the operation of the operator. The tracking sensor 36b transmits tracking information indicating its position and orientation to the tracking information server device 20.

カメラ37aは、上記のように、アクターA1の頭部に取り付けられている。例えば、カメラ37aは、アクターA1の顔を撮像できるように配置されている。カメラ37aは、アクターA1の顔を連続的に撮像し、アクターA1の顔の撮像データを取得する。同様に、カメラ38aは、アクターA2の頭部に取り付けられている。カメラ38aは、アクターA2の顔を撮像できるように配置されており、アクターA2の顔を連続的に撮像し、アクターA2の顔の撮像データを取得する。カメラ37aは、アクターA1の顔の撮像データをサーバ装置20に送信し、カメラ38aは、アクターA1の顔の撮像データをサーバ装置20に送信する。カメラ37a及びカメラ38aは、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよい。 As described above, camera 37a is attached to the head of actor A1. For example, camera 37a is positioned so as to capture an image of actor A1's face. Camera 37a continuously captures images of actor A1's face and acquires image data of actor A1's face. Similarly, camera 38a is attached to the head of actor A2. Camera 38a is positioned so as to capture images of actor A2's face and continuously captures images of actor A2's face and acquires image data of actor A2's face. Camera 37a transmits image data of actor A1's face to server device 20, and camera 38a transmits image data of actor A1's face to server device 20. Cameras 37a and 38a may be 3D cameras capable of detecting the depth of a person's face.

ディスプレイ39は、サポートコンピュータ40から受信した情報を表示するように構成される。サポートコンピュータ40からディスプレイ39に送信される情報は、例えば、テキスト情報、画像情報、及びこれら以外の各種情報を含み得る。ディスプレイ39は、アクターA1及びアクターA2によって視認可能な位置に配置される。 The display 39 is configured to display information received from the support computer 40. Information transmitted from the support computer 40 to the display 39 may include, for example, text information, image information, and various other types of information. The display 39 is disposed in a position visible to the actor A1 and the actor A2.

図示の実施形態において、サポーターコンピュータ40は、スタジオルームRの隣室に設置されている。サポーターコンピュータ40が設置されている部屋とスタジオルームRとはガラス窓によって隔てられているため、サポーターコンピュータ40のオペレータ(本明細書では「サポーター」ということがある。)は、アクターA1及びアクターA2を視認できる。図示の実施形態においては、サポーターコンピュータ40のオペレータとして、サポーターB1及びサポーターB2が在室している。 In the illustrated embodiment, the supporter computer 40 is installed in a room next to the studio room R. The room in which the supporter computer 40 is installed is separated from the studio room R by a glass window, so that the operator of the supporter computer 40 (sometimes referred to as the "supporter" in this specification) can see the actors A1 and A2. In the illustrated embodiment, supporter B1 and supporter B2 are present in the room as operators of the supporter computer 40.

サポーターコンピュータ40は、サポーターB1及びサポーターB2の操作に応じて、スタジオユニット30の構成要素の設定を変更することができるように構成されてもよい。サポーターコンピュータ40は、例えば、ベースステーション35a及びベースステーション35bによる走査インターバルの設定、トラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bの位置または向きの設定、及びこれら以外の各種機器の各種設定の変更を行うことができる。サポーターB1及びサポータB2の少なくとも一方は、サポーターコンピュータ40にメッセージを入力し、当該入力されたメッセージをディスプレイ39に表示することができる。 The supporter computer 40 may be configured to be able to change the settings of the components of the studio unit 30 in response to the operations of supporter B1 and supporter B2. The supporter computer 40 can, for example, set the scanning intervals of base station 35a and base station 35b, set the positions or orientations of tracking sensors 36a and tracking sensors 36b, and change various settings of various other devices. At least one of supporter B1 and supporter B2 can input a message to the supporter computer 40 and display the input message on the display 39.

図2に示されているスタジオユニット30の構成要素及び機能は例示である。本発明に適用可能なスタジオユニット30は、図示されていない様々な構成要素を備え得る。例えば、スタジオユニット30は、プロジェクタを備えていてもよい。当該プロジェクタは、クライアント装置10aまたはそれ以外のクライアント装置に配信される動画をスクリーンSに投影することができる。 The components and functions of the studio unit 30 shown in FIG. 2 are exemplary. A studio unit 30 applicable to the present invention may include various components not shown. For example, the studio unit 30 may include a projector. The projector can project a video onto a screen S that is distributed to the client device 10a or other client devices.

次に、一態様において、ストレージ23に記憶される情報について説明する。図示の実施形態においては、ストレージ23には、モデルデータ23a、オブジェクトデータ23b、保有リスト23c、候補リスト23d、及び前記以外の配信動画の生成及び配信に必要な様々な情報が記憶される。 Next, in one aspect, information stored in storage 23 will be described. In the illustrated embodiment, storage 23 stores model data 23a, object data 23b, possession list 23c, candidate list 23d, and various other information required for generating and distributing distribution videos.

モデルデータ23aは、キャラクタのアニメーションを生成するためのモデルデータである。モデルデータ23aは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータであってもよいし、2次元のモデルデータを生成するための2次元モデルデータであってもよい。モデルデータ23aは、例えば、キャラクタの骨格を示すリグデータ(「スケルトンデータ」と呼ばれることもある。)と、キャラクタの表面の形状や質感を示す表面データと、を含む。モデルデータ23aには、互いに異なる複数のモデルデータを含むことができる。この複数のモデルデータは、互いに異なるリグデータを有していてもよいし、同じリグデータを有していてもよい。この複数のモデルデータは、互いと異なる表面データを有していてもよいし、同じ表面データを有していてもよい。図示の実施形態においては、アクターA1に対応するキャラクタオブジェクト及びアクターA2に対応するキャラクタオブジェクトを生成するために、モデルデータ23aは、互いに異なる少なくとも2種類のモデルデータを有する。このアクターA1に対応するキャラクタオブジェクト用のモデルデータとアクターA2に対応するキャラクタオブジェクト用のモデルデータとは、例えば、同じリグデータを有するが、異なる表面データを有していてもよい。 The model data 23a is model data for generating animation of a character. The model data 23a may be three-dimensional model data for generating three-dimensional animation, or two-dimensional model data for generating two-dimensional model data. The model data 23a includes, for example, rig data (sometimes called "skeleton data") indicating the skeleton of a character, and surface data indicating the shape and texture of the surface of the character. The model data 23a may include a plurality of model data that are different from each other. The plurality of model data may have different rig data from each other, or may have the same rig data. The plurality of model data may have different surface data from each other, or may have the same surface data. In the illustrated embodiment, in order to generate a character object corresponding to actor A1 and a character object corresponding to actor A2, the model data 23a has at least two different types of model data. The model data for the character object corresponding to actor A1 and the model data for the character object corresponding to actor A2 may have the same rig data but different surface data, for example.

オブジェクトデータ23bは、動画を構成する仮想空間を構築するためのアセットデータを含む。オブジェクトデータ23bは、動画を構成する仮想空間の背景を描画するためのデータ、動画に表示される各種物体を描画するためのデータ、及びこれら以外の動画に表示される各種オブジェクトを描画するためのデータが含まれる。オブジェクトデータ23aには、仮想空間におけるオブジェクトの位置を示すオブジェクト位置情報を含んでもよい。 Object data 23b includes asset data for constructing a virtual space that constitutes the video. Object data 23b includes data for drawing the background of the virtual space that constitutes the video, data for drawing various objects that are displayed in the video, and data for drawing various other objects that are displayed in the video. Object data 23a may include object position information that indicates the position of an object in the virtual space.

オブジェクトデータ23bには、上記以外にも、クライアント装置10a~10cの視聴ユーザからの表示要求に基づいて動画に表示されるギフトオブジェクトが含まれ得る。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、通常オブジェクトと、装飾オブジェクトと、が含まれ得る。視聴ユーザは、所望のギフトオブジェクトを購入することができる。 In addition to the above, object data 23b may also include gift objects that are displayed in the video based on a display request from a viewing user of client devices 10a to 10c. Gift objects may include effect objects, normal objects, and decorative objects. Viewing users can purchase the gift objects they desire.

エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトである。紙吹雪を模したオブジェクトは、視聴画面全体に表示されてもよく、これにより表示の前後における視聴画面全体の印象を変えることができる。エフェクトオブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。 An effect object is an object that affects the overall impression of the viewing screen of the distributed video, such as an object that resembles confetti. The confetti object may be displayed across the entire viewing screen, thereby changing the overall impression of the viewing screen before and after it is displayed. Effect objects may be displayed so as to overlap with character objects, but differ from decorative objects in that they are not displayed in association with any particular part of the character object.

通常オブジェクトは、視聴ユーザからアクター(例えば、アクターA1またはアクターA2)へのデジタル的なギフトとなるオブジェクトであり、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと接しないように動画の表示画面に表示される。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複しないように動画の表示画面に表示される。通常オブジェクトは、仮想空間においてキャラクタオブジェクト以外のオブジェクトと重複するように表示されてもよい。通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。一態様において、通常オブジェクトをキャラクタオブジェクトと重複して表示させる場合には、当該通常オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの顔を含む頭部以外の部分と重複し、当該キャラクタオブジェクトの頭部とは重複しないように表示される。 A normal object is an object that is a digital gift from a viewing user to an actor (e.g., actor A1 or actor A2), and is, for example, an object that resembles a stuffed animal or a bouquet of flowers. In one aspect, a normal object is displayed on the video display screen so as not to come into contact with a character object. In one aspect, a normal object is displayed on the video display screen so as not to overlap with a character object. A normal object may be displayed so as to overlap with an object other than a character object in the virtual space. A normal object may be displayed so as to overlap with a character object, but differs from a decorative object in that it is not displayed in association with a specific part of the character object. In one aspect, when a normal object is displayed so as to overlap with a character object, the normal object is displayed so as to overlap with a part of the character object other than the head, including the face, and not to overlap with the head of the character object.

装飾オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。一態様において、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位に接するように表示画面に表示される。一態様において、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位の一部又は全部を覆うように表示画面に表示される。特定の部位は、3次元座標空間における位置を示す3次元位置情報で特定されてもよいし、3次元座標空間の位置情報に関連付けられていてもよい。例えばキャラクタの頭部において、特定の部位は、頭部の前方左側、前方右側、後方左側、後方右側、中央前側、中央後側、左目、右目、左耳、右耳、及び髪全体という単位で定められてもよい。 A decorative object is an object that is displayed on the display screen in association with a specific part of a character object. In one aspect, a decorative object that is displayed on the display screen in association with a specific part of a character object is displayed on the display screen so as to be in contact with the specific part of the character object. In one aspect, a decorative object that is displayed on the display screen in association with a specific part of a character object is displayed on the display screen so as to cover a part or all of the specific part of the character object. The specific part may be specified by three-dimensional position information indicating a position in a three-dimensional coordinate space, or may be associated with position information in a three-dimensional coordinate space. For example, in the case of a character's head, the specific parts may be defined in units of the front left side, front right side, rear left side, rear right side, front center, rear center, left eye, right eye, left ear, right ear, and all of the hair.

装飾オブジェクトは、例えば、キャラクタオブジェクトに装着されるアクセサリー(カチューシャ、ネックレス、イヤリングなど)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のキャラクラオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装飾オブジェクトに対応するオブジェクトデータ23bには、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に関連付けられるかを示す装着位置情報が含まれてもよい。ある装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に装着されるかを示すことができる。例えば、装飾オブジェクトがカチューシャである場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「頭部」に装着されることを示してもよい。装飾オブジェクトが装着される装着位置情報が3次元座標空間の位置として特定される場合には、当該装着位置情報は3次元座標空間における複数の位置と関連付けられてもよい。例えば「カチューシャ」を示す装飾オブジェクトが装着される位置を示す装着位置情報は、キャラクタオブジェクトの「頭部後方左側」と「頭部後方右側」の2つの部位と関連付けられてもよい。つまり、「カチューシャ」を示す装飾オブジェクトは、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」の両方に装着されてもよい。装飾オブジェクトがTシャツである場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「胴部」に装着されることを示してもよい。 The decorative object is, for example, an accessory (headband, necklace, earring, etc.) worn by a character object, clothing (T-shirt, etc.), costume, and other objects that can be worn by a character object. The object data 23b corresponding to the decorative object may include wearing position information indicating which part of the character object the decorative object is associated with. The wearing position information of a certain decorative object can indicate which part of the character object the decorative object is worn on. For example, if the decorative object is a headband, the wearing position information of the decorative object may indicate that the decorative object is worn on the "head" of the character object. If the wearing position information of the decorative object is specified as a position in a three-dimensional coordinate space, the wearing position information may be associated with multiple positions in the three-dimensional coordinate space. For example, the wearing position information indicating the position where a decorative object indicating a "headband" is worn may be associated with two parts of the character object, the "left rear of the head" and the "right rear of the head". In other words, the decorative object indicating a "headband" may be worn on both the "left rear of the head" and the "right rear of the head". If the decorative object is a T-shirt, the attachment position information for the decorative object may indicate that the decorative object is attached to the "torso" of the character object.

ギフトオブジェクトの各々には、その種類に応じた表示時間が設定されていてもよい。一態様において、装飾オブジェクトの表示時間は、エフェクトオブジェクトの表示時間及び通常オブジェクトの表示時間よりも長く設定されていてもよい。例えば、装飾オブジェクトの表示時間は60秒間に設定され、エフェクトオブジェクトの表示時間は5秒間に設定され、通常オブジェクトの表示時間は10秒間に設定されてもよい。 Each gift object may have a display time set according to its type. In one embodiment, the display time of a decorative object may be set longer than the display time of an effect object and the display time of a normal object. For example, the display time of a decorative object may be set to 60 seconds, the display time of an effect object may be set to 5 seconds, and the display time of a normal object may be set to 10 seconds.

保有リスト23cは、動画の視聴ユーザが保有しているギフトオブジェクトを示すリストである。保有リスト23cの例が図3に示されている。図示のように、保有リスト23cにおいては、視聴ユーザのアカウント情報(例えば、視聴ユーザのユーザID)と対応づけて、当該視聴ユーザが保有するギフトオブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶されている。この視聴ユーザは、例えば、クライアント装置10a~クライアント装置10cの第1視聴ユーザ~第3視聴ユーザが含まれる。 The possession list 23c is a list showing gift objects possessed by a viewing user of a video. An example of the possession list 23c is shown in FIG. 3. As shown, the possession list 23c stores object IDs that identify gift objects possessed by a viewing user in association with the viewing user's account information (e.g., the viewing user's user ID). These viewing users include, for example, the first to third viewing users of client devices 10a to 10c.

候補リスト23dは、視聴ユーザから表示要求がなされた装飾オブジェクトのリストである。後述するように、装飾オブジェクトを保有している視聴ユーザは、保有している装飾オブジェクトの表示要求を行うことができる。候補リスト23dにおいては、装飾オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザのアカウント情報と対応付けて、当該装飾オブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶される。この候補リスト23dは、配信者ごとに作成されてもよい。候補リスト23dは、例えば、配信者(アクターA1、アクターA2、サポーターB1、及び/又はサポーターB2)を特定する配信者識別情報と対応付けて記憶されてもよい。 Candidate list 23d is a list of decorative objects for which a viewing user has made a display request. As described below, a viewing user who owns a decorative object can make a display request for the decorative object that he or she owns. In candidate list 23d, an object ID that identifies the decorative object is stored in association with the account information of the viewing user who has made the display request for the decorative object. This candidate list 23d may be created for each broadcaster. Candidate list 23d may be stored, for example, in association with broadcaster identification information that identifies the broadcaster (actor A1, actor A2, supporter B1, and/or supporter B2).

次に、コンピュータプロセッサ21により実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ21は、配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、ボディモーションデータ生成部21a、フェイスモーションデータ生成部21b、アニメーション生成部21c、動画生成部21d、動画配信部21e、表示要求処理部21f、装飾オブジェクト選択部21g、及びオブジェクト購入処理部21hとして機能する。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ21以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、サポーターコンピュータ40に搭載されているコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。 Next, the functions realized by the computer processor 21 will be described in more detail. The computer processor 21 executes computer-readable instructions included in the distribution program to function as a body motion data generating unit 21a, a face motion data generating unit 21b, an animation generating unit 21c, a video generating unit 21d, a video distribution unit 21e, a display request processing unit 21f, a decorative object selecting unit 21g, and an object purchase processing unit 21h. At least a part of the functions realized by the computer processor 21 may be realized by a computer processor other than the computer processor 21 of the video distribution system 1. At least a part of the functions realized by the computer processor 21 may be realized by, for example, a computer processor installed in the supporter computer 40.

ボディモーションデータ生成部21aは、モーションセンサ31a~31fの各々の検出情報に基づいて、アクターA1の体の各部位の第1ボディモーションデータを生成し、また、モーションセンサ32a~32fの各々の検出情報に基づいて、アクターA2の体の各部位の位置及び向きのデジタル表現である第2ボディモーションデータを生成する。本明細書では、第1ボディモーションデータ及び第2ボディモーションデータを総称して単に「ボディモーションデータ」と呼ぶことがある。ボディモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、ボディモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、ボディモーションデータは、アクターA1及びアクターA2の体の動きを時系列的にデジタルデータとして表現することができる。図示の実施形態においては、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fは、アクターA1及びアクターA2の各々の左右の手足、腰、及び頭部に装着されているため、モーションセンサ31a~31f及びモーションセンサ32a~32fの検出情報に基づいて、アクターA1及びアクターA2の概ね全身の位置及び向きを経時的にデジタル表現することが可能である。ボディモーションデータは、例えば、モデルデータ23aに含まれるリグデータを構成する骨(ボーン)の位置及び回転角度を規定することができる。 The body motion data generation unit 21a generates first body motion data for each part of the body of actor A1 based on the detection information of each of the motion sensors 31a to 31f, and generates second body motion data, which is a digital representation of the position and orientation of each part of the body of actor A2, based on the detection information of each of the motion sensors 32a to 32f. In this specification, the first body motion data and the second body motion data may be collectively referred to simply as "body motion data". The body motion data is generated as time passes. For example, the body motion data may be generated at predetermined sampling time intervals. In this way, the body motion data can represent the body movements of actor A1 and actor A2 in time series as digital data. In the illustrated embodiment, the motion sensors 31a-31f and 32a-32f are attached to the left and right limbs, waist, and head of each of the actors A1 and A2, so that it is possible to digitally represent the approximate positions and orientations of the entire bodies of the actors A1 and A2 over time based on the detection information of the motion sensors 31a-31f and 32a-32f. The body motion data can, for example, specify the positions and rotation angles of the bones that make up the rig data included in the model data 23a.

フェイスモーションデータ生成部21bは、カメラ37aの撮像データに基づいて、アクターA1の顔の動きのデジタル表現である第1フェイスモーションデータを生成し、また、カメラ38aの各々の撮像データに基づいて、アクターA2の顔の動きのデジタル表現である第2フェイスモーションデータを生成する。本明細書では、第1フェイスモーションデータ及び第2フェイスモーションデータを総称して単に「フェイスモーションデータ」と呼ぶことがある。フェイスモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、フェイスモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、フェイスモーションデータは、アクターA2及びアクターA2の顔の動き(表情の変化)を時系列的にデジタル表現することができる。 The facial motion data generating unit 21b generates first facial motion data, which is a digital representation of the facial movement of actor A1, based on the imaging data of camera 37a, and also generates second facial motion data, which is a digital representation of the facial movement of actor A2, based on the imaging data of each of cameras 38a. In this specification, the first facial motion data and the second facial motion data may be collectively referred to simply as "facial motion data". The facial motion data is generated as time passes. For example, the facial motion data may be generated at predetermined sampling time intervals. In this way, the facial motion data can digitally represent actor A2 and the facial movement (changes in facial expression) of actor A2 in a chronological order.

アニメーション生成部21cは、ボディモーションデータ生成部21aによって生成されたボディモーションデータ及びフェイスモーションデータ生成部21bによって生成されたフェイスモーションデータを、モデルデータ23aに含まれる所定のモデルデータに適用することにより、仮想空間内で動き、また、表情が変化するキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成するように構成される。具体的には、アニメーション生成部21cは、アクターA1に関する第1ボディモーションデータ及び第1フェイスモーションデータに基づいて、アクターA1の体及び表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、アクターA2に関する第2ボディモーションデータ及び第2フェイスモーションデータに基づいて、アクターA2の体及び表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成することができる。本明細書においては、アクターA1の動き及び表情に基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを「第1キャラクタオブジェクト」といい、アクターA2の動き及び表情に基づいて生成されたキャラクタオブジェクトを「第2キャラクタオブジェクト」ということがある。 The animation generation unit 21c is configured to generate animation of a character object that moves in a virtual space and changes its facial expression by applying the body motion data generated by the body motion data generation unit 21a and the facial motion data generated by the facial motion data generation unit 21b to predetermined model data included in the model data 23a. Specifically, the animation generation unit 21c can generate animation of a character object that moves in synchronization with the body and facial expression movements of actor A1 based on the first body motion data and first facial motion data related to actor A1, and generate animation of a character object that moves in synchronization with the body and facial expression movements of actor A2 based on the second body motion data and second facial motion data related to actor A2. In this specification, a character object generated based on the movement and facial expression of actor A1 may be referred to as a "first character object," and a character object generated based on the movement and facial expression of actor A2 may be referred to as a "second character object."

動画生成部21dは、オブジェクトデータ23bを用いて仮想空間を構築し、この仮想空間と、アクターA1に対応する第1キャラクタオブジェクトのアニメーションと、アクターA2に対応する第2キャラクタオブジェクトのアニメーションと、を含む動画を生成する。第1キャラクタオブジェクトは、トラッキングセンサ36aに対するアクターA1の位置に合致するように仮想空間内に配置され、第2キャラクタオブジェクトは、トラッキングセンサ36aに対するアクターA2の位置に合致するように仮想空間内に配置される。したがって、トラッキングセンサ36aの位置または向きを変更することにより、仮想空間内における第1キャラクタオブジェクト及び第2キャラクタオブジェクトの位置及び向きを変化させることができる。 The video generator 21d constructs a virtual space using the object data 23b, and generates a video including this virtual space, an animation of a first character object corresponding to actor A1, and an animation of a second character object corresponding to actor A2. The first character object is placed in the virtual space so as to match the position of actor A1 relative to the tracking sensor 36a, and the second character object is placed in the virtual space so as to match the position of actor A2 relative to the tracking sensor 36a. Therefore, by changing the position or orientation of the tracking sensor 36a, the positions and orientations of the first character object and the second character object in the virtual space can be changed.

一態様において、動画生成部21dは、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に基づいて仮想空間を構築する。例えば、動画生成部21dは、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に基づいて仮想カメラの設定情報(仮想空間内における位置、注視位置、注視方向、及び画角)を定め、この仮想カメラの設定情報に基づいて仮想空間全体のうちの描画領域を定め、この仮想空間の描画領域を表示するための動画情報を生成する。 In one aspect, the video generating unit 21d constructs a virtual space based on tracking information from the tracking sensor 36a. For example, the video generating unit 21d determines setting information for a virtual camera (position in the virtual space, gaze position, gaze direction, and angle of view) based on the tracking information from the tracking sensor 36a, determines a drawing area of the entire virtual space based on the setting information for the virtual camera, and generates video information for displaying the drawing area of the virtual space.

動画生成部21dは、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に代えて、または、トラッキングセンサ36aのトラッキング情報に加えて、トラッキングセンサ36bのトラッキング情報に基づいて、仮想空間内における第1キャラクタオブジェクト及び第2キャラクタオブジェクトの位置及び向き、並びに、仮想カメラの設定情報を定めるように構成されてもよい。 The video generating unit 21d may be configured to determine the positions and orientations of the first character object and the second character object in the virtual space, as well as the setting information of the virtual camera, based on the tracking information of the tracking sensor 36b instead of or in addition to the tracking information of the tracking sensor 36a.

動画生成部21dは、生成した動画に、スタジオユニット30のマイクから取得したアクターA1及びアクターA2の音声を合成することができる。 The video generation unit 21d can synthesize the voices of actors A1 and A2 acquired from the microphone of the studio unit 30 into the generated video.

以上のようにして、動画生成部21dは、アクターA1の体及び表情の動きに同期して動く第1キャラクタオブジェクトのアニメーション、並びに、アクターA2の体及び表情の動きに同期して動く第2キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、このアニメーションにアクターA1及びアクターA2の音声が合成された配信用の動画を生成することができる。 In this way, the video generation unit 21d generates an animation of a first character object that moves in sync with the body and facial movements of actor A1, and an animation of a second character object that moves in sync with the body and facial movements of actor A2, and can generate a video for distribution in which the animations are mixed with the voices of actors A1 and A2.

動画配信部21eは、動画生成部21dにおいて生成された動画を配信する。この動画は、ネットワーク50を介してクライアント装置10a~クライアント装置10c及びこれら以外のクライアント装置に配信される。受信された動画は、クライアント装置10a~クライアント装置10cにおいて再生される。 The video distribution unit 21e distributes the video generated by the video generation unit 21d. This video is distributed to the client devices 10a to 10c and other client devices via the network 50. The received video is played on the client devices 10a to 10c.

この動画は、スタジオルームR内に設置されているクライアント装置(不図示)に配信され、このクライアント装置から短焦点プロジェクタを介してスクリーンSに投影されてもよい。また、この動画は、サポーターコンピュータ40に配信されてもよい。これにより、サポーターB1及びサポーターB2は、配信されている動画の視聴画面を確認することができる。 This video may be distributed to a client device (not shown) installed in studio room R, and projected from this client device onto screen S via a short focus projector. This video may also be distributed to supporter computer 40. This allows supporter B1 and supporter B2 to check the viewing screen of the distributed video.

サーバ装置20からクライアント装置10aに配信され、このクライアント装置10aにおいて再生されている動画の表示例が図5に示されている。図示のように、サーバ装置20から配信された動画の表示画像70は、クライアント装置10aのディスプレイに表示される。このクライアント装置10aに表示されている表示画像70は、仮想空間内に、アクターA1に対応するキャラクタオブジェクト71Aと、アクターA2に対応するキャラクタオブジェクト71Bと、テーブルを示すオブジェクト72と、が含まれている。オブジェクト72は、ギフトオブジェクトではなく、オブジェクトデータ23bに含まれている仮想空間を構築するためのオブジェクトの一つである。キャラクタオブジェクト71Aは、アクターA1の第1ボディモーションデータ及び第1フェイスモーションデータをモデルデータ23aに含まれているアクターA1用のモデルデータに適用することにより生成される。キャラクタオブジェクト71Aは、第1ボディモーションデータ及び第1フェイスモーションデータに基づいてモーション制御される。キャラクタオブジェクト71Bは、アクターA2の第2ボディモーションデータ及び第2フェイスモーションデータを、モデルデータ23aに含まれているアクターA2用のモデルデータに適用することにより生成される。キャラクタオブジェクト71Bは、第2ボディモーションデータ及び第2フェイスモーションデータに基づいてモーション制御される。したがって、キャラクタオブジェクト71Aは、アクターA1の体及び表情の動きに同期して画面内で動くように制御され、キャラクタオブジェクト71Bは、アクターA2の体及び表情の動きに同期して画面内で動くように制御される。 5 shows an example of a video display that is distributed from the server device 20 to the client device 10a and is being played on the client device 10a. As shown in the figure, a display image 70 of the video distributed from the server device 20 is displayed on the display of the client device 10a. The display image 70 displayed on the client device 10a includes, in a virtual space, a character object 71A corresponding to the actor A1, a character object 71B corresponding to the actor A2, and an object 72 showing a table. The object 72 is not a gift object, but is one of the objects for constructing a virtual space included in the object data 23b. The character object 71A is generated by applying the first body motion data and the first face motion data of the actor A1 to the model data for the actor A1 included in the model data 23a. The character object 71A is motion-controlled based on the first body motion data and the first face motion data. The character object 71B is generated by applying the second body motion data and the second face motion data of the actor A2 to the model data for the actor A2 included in the model data 23a. Character object 71B is motion-controlled based on the second body motion data and the second face motion data. Therefore, character object 71A is controlled to move within the screen in synchronization with the body and facial movement of actor A1, and character object 71B is controlled to move within the screen in synchronization with the body and facial movement of actor A2.

上記のように、サーバ装置20からの配信動画は、サポーターコンピュータ40に配信されてもよい。サポーターコンピュータ40に配信された動画は、サポーターコンピュータ40において図5と同様に表示される。サポーターB1及びサポーターB2は、サポーターコンピュータ40において再生されている動画を見て、スタジオユニット30の構成要素の設定を変更することができる。一態様において、サポーターB1及びサポーターB2は、配信中の動画においてキャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bのアングルを変更したい場合には、トラッキングセンサ36aの向きの変更を指示する指示信号をサポーターコンピュータ40からトラッキングセンサ36aに送信することができる。トラッキングセンサ36aは、当該指示信号に応じて、その向きを変更することができる。例えば、トラッキングセンサ36aは、スタンドにその軸周りにアクチュエータを内蔵した回動機構を介して回動可能に取り付けられており、トラッキングセンサ36aがその向きの変更を指示する指示信号を受信すると、当該指示信号に基づいて当該回動機構のアクチュエータが駆動され、当該指示信号に応じた角度だけトラッキングセンサ36aが回動されてもよい。一態様において、サポーターB1及びサポーターB2は、トラッキングセンサ36aからのトラッキング情報に代えて、トラッキングセンサ36bからのトラッキング情報を用いるための指示をサポーターコンピュータ40からトラッキングセンサ36a及びトラッキングセンサ36bに送信してもよい。 As described above, the video distributed from the server device 20 may be distributed to the supporter computer 40. The video distributed to the supporter computer 40 is displayed on the supporter computer 40 in the same manner as in FIG. 5. The supporter B1 and the supporter B2 can change the settings of the components of the studio unit 30 by watching the video being played on the supporter computer 40. In one embodiment, when the supporter B1 and the supporter B2 want to change the angle of the character object 71A and the character object 71B in the video being distributed, they can send an instruction signal from the supporter computer 40 to the tracking sensor 36a instructing the change in the orientation of the tracking sensor 36a. The tracking sensor 36a can change its orientation in response to the instruction signal. For example, the tracking sensor 36a is attached to a stand so as to be rotatable around its axis via a rotation mechanism having an actuator built in, and when the tracking sensor 36a receives an instruction signal instructing the change in its orientation, the actuator of the rotation mechanism is driven based on the instruction signal, and the tracking sensor 36a may be rotated by an angle corresponding to the instruction signal. In one embodiment, supporter B1 and supporter B2 may send instructions from supporter computer 40 to tracking sensor 36a and tracking sensor 36b to use tracking information from tracking sensor 36b instead of tracking information from tracking sensor 36a.

一態様において、サポーターB1及びサポーターB2は、サポーターコンピュータ40にて再生されている動画を見てアクターA1またはアクターA2に対する指示が必要と判断した場合には、その指示を示すメッセージをサポーターコンピュータ40に入力し、このメッセージをディスプレイ39に出力することができる。例えば、サポーターB1及びサポーターB2は、このディスプレイ39に表示されるメッセージを通じて、アクターA1またはアクターA2に対して立ち位置の変更を指示することができる。 In one embodiment, when supporter B1 and supporter B2 view the video being played on supporter computer 40 and determine that instructions to actor A1 or actor A2 are necessary, they can input a message indicating the instruction to supporter computer 40 and output this message on display 39. For example, supporter B1 and supporter B2 can instruct actor A1 or actor A2 to change their position through a message displayed on display 39.

表示要求処理部21fは、視聴ユーザのクライアント装置からギフトオブジェクトの表示要求を受け付け、当該表示要求に応じた処理を行う。各視聴ユーザは、自らのクライアント装置を操作することにより、ギフトオブジェクトの表示要求をサーバ装置20に送信することができる。例えば、第1視聴ユーザは、クライアント装置10aを操作することにより、ギフトオブジェクトの表示要求をサーバ装置20に送信することができる。ギフトオブジェクトの表示要求には、視聴ユーザのユーザIDと、表示を要求するオブジェクトを特定する識別情報(オブジェクトID)が含まれてもよい。 The display request processing unit 21f receives a display request for a gift object from a viewing user's client device and performs processing according to the display request. Each viewing user can transmit a display request for a gift object to the server device 20 by operating their own client device. For example, the first viewing user can transmit a display request for a gift object to the server device 20 by operating the client device 10a. The display request for a gift object may include the user ID of the viewing user and identification information (object ID) that specifies the object requested to be displayed.

上述のように、ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、通常オブジェクトと、装飾オブジェクトと、が含まれ得る。エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトは、第1オブジェクトの例である。また、エフェクトオブジェクトまたは通常オブジェクトの表示を要求する表示要求は、第2表示要求の例である。 As described above, gift objects may include effect objects, normal objects, and decorative objects. Effect objects and normal objects are examples of first objects. A display request requesting the display of an effect object or a normal object is an example of a second display request.

一態様において、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから特定のエフェクトオブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求されたエフェクトオブジェクトを動画の表示画像70に表示させるための処理を行う。例えば、紙吹雪に対応するエフェクトオブジェクトの表示要求がなされた場合には、表示要求処理部21fは、図6に示すように、当該表示要求に基づいて紙吹雪を示すエフェクトオブジェクト73を表示画像70に表示させる。 In one aspect, when the display request processing unit 21f receives a display request from a viewing user for a specific effect object, the display request processing unit 21f performs processing for displaying the effect object requested to be displayed in the display image 70 of the video based on the display request. For example, when a display request is made for an effect object corresponding to confetti, the display request processing unit 21f displays an effect object 73 representing confetti in the display image 70 based on the display request, as shown in FIG. 6.

一態様において、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから特定の通常オブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求された通常オブジェクトを動画70に表示させるための処理を行う。例えば、熊のぬいぐるみを示す通常オブジェクトの表示要求がなされた場合には、表示要求処理部21fは、図6に示すように、当該表示要求に基づいて熊のぬいぐるみを示す通常オブジェクト74を表示画像70に表示させる。 In one aspect, when the display request processing unit 21f receives a display request from a viewing user to display a specific normal object, the display request processing unit 21f performs processing for displaying the normal object requested to be displayed in the video 70 based on the display request. For example, when a display request is made for a normal object showing a stuffed bear, the display request processing unit 21f displays a normal object 74 showing a stuffed bear in the display image 70 based on the display request, as shown in FIG. 6.

通常オブジェクト74の表示要求には、仮想空間内における当該通常オブジェクト74の表示位置を指定する表示位置指定パラメータが含まれてもよい。この場合、表示要求処理部21fは、仮想空間内の表示位置指定パラメータによって指定された位置に通常オブジェクト74を表示することができる。例えば、表示位置指定パラメータによって、テーブルを示すオブジェクト72の上を通常オブジェクト74の表示位置として指定することができる。視聴ユーザは、表示位置指定パラメータを用いることにより、動画70に含まれているキャラクタオブジェクト71A、キャラクタオブジェクト71B、ギフトオブジェクト、及びこれら以外のオブジェクトの表示を見て、通常オブジェクトを表示したい位置を指定することができる。 The display request for the normal object 74 may include a display position designation parameter that designates the display position of the normal object 74 in the virtual space. In this case, the display request processing unit 21f can display the normal object 74 at the position designated by the display position designation parameter in the virtual space. For example, the display position designation parameter can designate above the object 72 representing a table as the display position for the normal object 74. By using the display position designation parameter, the viewing user can view the display of the character object 71A, character object 71B, gift object, and other objects included in the video 70 and designate the position at which he or she wants to display the normal object.

一態様において、通常オブジェクト74は、動画の表示画像70内で移動するように表示されてもよい。例えば、通常オブジェクト74は、画面の上から下に向かって落下するように表示されてもよい。この場合、通常オブジェクト74は、落下開始から動画70を構成する仮想空間のフロアまで落下している間当該表示画像70内に表示され、フロアに落下した後に当該表示画像70から消滅してもよい。視聴ユーザは、落下する通常オブジェクト74を落下開始時から落下終了時まで見ることができる。通常オブジェクト74の画面内での移動方向は任意に設定され得る。例えば、通常オブジェクト74は、動画70の左から右へ、右から左へ、左上から左下へ、またはこれら以外の方向に移動するように表示画像70において表示されてもよい。通常オブジェクト74は、様々な軌道上を移動することができる。例えば、通常オブジェクト74は、直線軌道上、円軌道上、楕円軌道上、螺旋軌道上、またはこれら以外の軌道上を移動することができる。視聴ユーザは、通常オブジェクトの表示要求に、表示位置指定パラメータに加えてまたは表示位置指定パラメータに代えて、通常オブジェクト74の移動方向を指定する移動方向パラメータ及び通常オブジェクト74が移動する軌道を指定する軌道パラメータの少なくとも一方を含めることができる。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより小さいもの(例えば、エフェクトオブジェクト73の紙吹雪の紙片)は、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bに、その一部又は全部を重複させて表示してもよい。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより大きいもの(例えば、通常オブジェクト74(くまのぬいぐるみ))は、キャラクタオブジェクトと重複しない位置に表示される。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより大きいもの(例えば、通常オブジェクト74(くまのぬいぐるみ))は、キャラクタオブジェクト71Aまたはキャラクタオブジェクト71Bの少なくとも一方と重複する場合には、当該重複して表示されるキャラクタオブジェクトの後ろに表示される。 In one aspect, the normal object 74 may be displayed to move within the display image 70 of the video. For example, the normal object 74 may be displayed to fall from the top to the bottom of the screen. In this case, the normal object 74 may be displayed within the display image 70 from the start of the fall to the floor of the virtual space constituting the video 70, and may disappear from the display image 70 after falling to the floor. The viewing user can see the falling normal object 74 from the start of the fall to the end of the fall. The movement direction of the normal object 74 within the screen may be set arbitrarily. For example, the normal object 74 may be displayed in the display image 70 to move from left to right, right to left, upper left to lower left of the video 70, or in a direction other than these. The normal object 74 can move on various trajectories. For example, the normal object 74 can move on a straight trajectory, a circular trajectory, an elliptical trajectory, a spiral trajectory, or on a trajectory other than these. In addition to or instead of the display position designation parameter, the viewing user can include at least one of a movement direction parameter that designates the movement direction of the normal object 74 and a trajectory parameter that designates the trajectory along which the normal object 74 moves, in the display request for the normal object. In one embodiment, among the effect objects and normal objects, those whose size in the virtual space is smaller than the reference size (for example, the confetti pieces of the effect object 73) may be displayed by overlapping part or all of them with the character object 71A and the character object 71B. In one embodiment, among the effect objects and normal objects, those whose size in the virtual space is larger than the reference size (for example, the normal object 74 (a stuffed bear)) are displayed at a position that does not overlap with the character object. In one embodiment, among the effect objects and normal objects, those whose size in the virtual space is larger than the reference size (for example, the normal object 74 (a stuffed bear)) are displayed behind the character object that is displayed overlapping, when they overlap at least one of the character object 71A or the character object 71B.

一態様において、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから特定の装飾オブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求された装飾オブジェクトを候補リスト23dに追加する。装飾オブジェクトの表示要求は、第1表示要求の例である。例えば、表示要求処理部21fは、視聴ユーザから表示要求されている特定の装飾オブジェクトを識別する識別情報(オブジェクトID)を、当該視聴ユーザのユーザIDと対応付けて、候補リスト23dに記憶することができる(図4参照)。装飾オブジェクトの表示要求が複数なされた場合には、当該複数の表示要求の各々について、表示要求を行った視聴ユーザのユーザIDと、当該視聴ユーザによって表示要求されている装飾オブジェクトの装飾オブジェクトIDとが対応付けて候補リスト23dに記憶される。 In one aspect, when the display request processing unit 21f receives a display request for a specific decorative object from a viewing user, it adds the decorative object requested to be displayed to the candidate list 23d based on the display request. The display request for a decorative object is an example of a first display request. For example, the display request processing unit 21f can store in the candidate list 23d, in association with the user ID of the viewing user, identification information (object ID) that identifies the specific decorative object requested to be displayed by the viewing user (see FIG. 4). When multiple display requests for decorative objects are made, the user ID of the viewing user who made the display request and the decorative object ID of the decorative object requested to be displayed by the viewing user are stored in association with each of the multiple display requests in the candidate list 23d.

一態様において、装飾オブジェクト選択部21gは、候補リスト23dに含まれている装飾オブジェクトのうちの一又は複数が選択されたことに応じて、当該選択された装飾オブジェクトを動画の表示画像70に表示させるための処理を行う。本明細書では、候補リスト23dから選択された装飾オブジェクトを「選択装飾オブジェクト」と呼ぶことがある。 In one aspect, in response to the selection of one or more of the decorative objects included in the candidate list 23d, the decorative object selection unit 21g performs processing for displaying the selected decorative objects in the video display image 70. In this specification, a decorative object selected from the candidate list 23d may be referred to as a "selected decorative object."

候補リスト23dからの装飾オブジェクトの選択は、例えば、サポーターB1及びサポーターB2がサポーターコンピュータ40を操作することによってなされる。一態様において、サポーターコンピュータ40には、装飾オブジェクト選択画面が表示される。図8は、一態様における装飾オブジェクト選択画面80の例を示す。この装飾オブジェクト選択画面80は、例えば、サポーターコンピュータ40のディスプレイに表示される。装飾オブジェクト選択画面80は、例えば、表形式で候補リスト23dに含まれている複数の装飾オブジェクトの各々を表示する。図示のように、一態様における装飾オブジェクト選択画面80は、装飾オブジェクトの種類を表示する第1列81と、装飾オブジェクトの画像を表示する第2列82と、装飾オブジェクトが関連付けられているキャラクタオブジェクトの部位を表示する第3列83と、を有する。また、装飾オブジェクト選択画面80には、各装飾オブジェクトを選択するための選択ボタン84a~84cが表示されている。このように、装飾オブジェクト選択画面80には、選択装飾オブジェクトの候補となる装飾オブジェクトが表示される。 The selection of a decorative object from the candidate list 23d is performed, for example, by the supporter B1 and the supporter B2 operating the supporter computer 40. In one embodiment, a decorative object selection screen is displayed on the supporter computer 40. FIG. 8 shows an example of a decorative object selection screen 80 in one embodiment. This decorative object selection screen 80 is displayed, for example, on the display of the supporter computer 40. The decorative object selection screen 80 displays, for example, each of the multiple decorative objects included in the candidate list 23d in a table format. As shown in the figure, the decorative object selection screen 80 in one embodiment has a first column 81 that displays the type of decorative object, a second column 82 that displays an image of the decorative object, and a third column 83 that displays the part of the character object with which the decorative object is associated. In addition, the decorative object selection screen 80 displays selection buttons 84a to 84c for selecting each decorative object. In this way, the decorative object selection screen 80 displays decorative objects that are candidates for the selected decorative object.

サポーターB1及びサポーターB2は、この装飾オブジェクト選択画面80に含まれている装飾オブジェクトのうちの一又は複数を選択することができる。例えば、サポーターB1及びサポーターB2は、選択ボタン84aを選択することにより、カチューシャを選択することができる。装飾オブジェクト選択部21gによってカチューシャが選択されたことが検出されると、表示要求処理部21fは、図7に示すように、選択されたカチューシャを示す選択装飾オブジェクト75を動画の表示画面70に表示させる。選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて、表示画像70に表示される。選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクトのうちの当該特定の部位に接するように表示されてもよい。例えば、カチューシャを示す選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクトの頭部と対応付けられているため、図7に示されているように、キャラクタオブジェクト71Aの頭部に装着される。装飾オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの当該特定部位の動きに付随して動くように、表示画面70に表示されてもよい。例えば、カチューシャを装着したキャラクタオブジェクト71Aの頭部が動くと、あたかもカチューシャがキャラクタオブジェクト71Aの頭部に装着されているかのごとく、カチューシャを示す選択装飾オブジェクト75もキャラクタオブジェクト71Aの頭部に付随して動く。 The supporter B1 and the supporter B2 can select one or more of the decorative objects included in the decorative object selection screen 80. For example, the supporter B1 and the supporter B2 can select a headband by selecting the selection button 84a. When the decorative object selection unit 21g detects that a headband has been selected, the display request processing unit 21f displays a selected decorative object 75 representing the selected headband on the video display screen 70, as shown in FIG. 7. The selected decorative object 75 is displayed on the display image 70 in association with a specific part of the character object. The selected decorative object 75 may be displayed so as to be in contact with the specific part of the character object. For example, the selected decorative object 75 representing a headband is associated with the head of the character object, and is therefore attached to the head of the character object 71A, as shown in FIG. 7. The decorative object may be displayed on the display screen 70 so as to move in conjunction with the movement of the specific part of the character object. For example, when the head of character object 71A wearing a headband moves, the selected decoration object 75 representing the headband also moves along with the head of character object 71A, as if the headband were being worn on the head of character object 71A.

上述したように、オブジェクトデータ23bは、装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に関連付けられるかを示す装着位置情報を含んでもよい。一態様において、装飾オブジェクト選択部21gは、候補リスト23dに含まれている装飾オブジェクトのうち、キャラクタオブジェクトに既に装着されている装飾オブジェクトの装着位置情報が示す部位と重複する部位に装着される装飾オブジェクトについては、選択装飾オブジェクト75として選択できないようにしてもよい。例えば、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」に関連付けられたカチューシャと、「頭部後方左側」に関連付けられたヘアアクセサリーとは、「頭部後方左側」が重複しているため、同時に装着することはできない。一方、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」に関連付けられたカチューシャと、「(頭部のうち)左耳」及び「(頭部のうち)右耳」に関連付けられたイヤリングは、キャラクタオブジェクトにおける特定の部位が重複していないため、同時に装着することができる。 As described above, the object data 23b may include attachment position information indicating which part of the character object the decorative object is associated with. In one aspect, the decorative object selection unit 21g may prevent the selection as the selected decorative object 75 of a decorative object included in the candidate list 23d that is attached to a part that overlaps with a part indicated by the attachment position information of a decorative object already attached to the character object. For example, a headband associated with the "left rear of the head" and the "right rear of the head" and a hair accessory associated with the "left rear of the head" cannot be worn at the same time because the "left rear of the head" overlaps. On the other hand, a headband associated with the "left rear of the head" and the "right rear of the head" and an earring associated with the "left ear (of the head)" and the "right ear (of the head)" can be worn at the same time because specific parts of the character object do not overlap.

選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクト71Aではなく、キャラクタオブジェクト71Bに関連付けられて表示画面70に表示されてもよい。選択装飾オブジェクト75は、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bに関連付けられて表示画面70に表示されてもよい。 The selected decorative object 75 may be displayed on the display screen 70 in association with the character object 71B, rather than with the character object 71A. The selected decorative object 75 may be displayed on the display screen 70 in association with the character object 71A and the character object 71B.

一実施形態において、装飾オブジェクト選択画面80は、各装飾オブジェクトを保有するユーザ、又は、各装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザを特定可能な情報を含まないように構成されてもよい。これにより、装飾オブジェクトの選択の際に、選択者が特定のユーザを優遇することを防止できる。 In one embodiment, the decorative object selection screen 80 may be configured not to include information that can identify the user who owns each decorative object or the user who requested the display of each decorative object. This can prevent the selector from favoring a particular user when selecting a decorative object.

一実施形態において、装飾オブジェクト選択画面80は、各装飾オブジェクトを保有するユーザ、又は、各装飾オブジェクトについて、当該装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザに関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、各装飾オブジェクトについて、当該装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザがこれまでに装飾オブジェクトの表示要求を行った回数と選択された回数(例えば、これまでに装飾オブジェクトの表示要求を5回行ってそのうち2回は選択されたことを示す情報)、当該ユーザがキャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクトBの少なくとも一方の動画を視聴した視聴回数、当該ユーザが動画配信システム1における動画(キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクトBの出演有無を問わない)の視聴回数、当該ユーザによるギフトオブジェクトの購入金額、当該ユーザによるオブジェクトの購入回数、当該ユーザが保有する動画配信システム1内で使用できるポイント、当該ユーザの動画配信システム1におけるレベル、及びこれら以外の各装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザに関する各種情報を表示してもよい。当該実施形態によれば、装飾オブジェクトの表示要求を行ったユーザのこれまでの動画配信システム1における行動や視聴履歴に基づいて、装飾オブジェクトの選択を行うことができる。 In one embodiment, the decorative object selection screen 80 may display information about a user who owns each decorative object, or about a user who has made a display request for each decorative object. For example, for each decorative object, the number of times that the user who made the display request for the decorative object has made a display request for the decorative object and the number of times that the decorative object has been selected (for example, information indicating that the user has made a display request for the decorative object five times and selected the decorative object twice), the number of times that the user has viewed at least one of the videos of the character object 71A and the character object B, the number of times that the user has viewed a video (regardless of whether the character object 71A and the character object B appear) in the video distribution system 1, the purchase amount of the gift object by the user, the number of times that the user has purchased an object, the points that the user owns and can use in the video distribution system 1, the level of the user in the video distribution system 1, and various other information about the user who made the display request for each decorative object may be displayed. According to this embodiment, the decorative object can be selected based on the behavior and viewing history of the user who made the display request for the decorative object in the video distribution system 1.

一実施形態において、装飾オブジェクトの表示には、重複を排除するための制約が課されてもよい。例えば、キャラクタオブジェクト71Aに関し、その特定の部位に関連付けられた装飾オブジェクトが既に選択されている場合には、当該特定の部位に関連付けられた他の装飾オブジェクトの選択が禁止されてもよい。図7の実施形態に示されているように、キャラクタオブジェクト71Bの「頭部」に関連付けられているカチューシャが既に選択されている場合には、「頭部」に関連付けられているそれ以外の装飾オブジェクト(例えば、頭部に関連付けられている「帽子」を表す装飾オブジェクト)は、装飾オブジェクト選択画面80に表示されないか、または、当該帽子を表す装飾オブジェクトを選択するための選択ボタンが選択画面80において選択不能とされてもよい。当該実施形態によれば、装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの特定の部位に重複して表示されることを防止できる。 In one embodiment, restrictions may be imposed on the display of decorative objects to prevent overlapping. For example, if a decorative object associated with a specific part of character object 71A has already been selected, selection of other decorative objects associated with the specific part may be prohibited. As shown in the embodiment of FIG. 7, if a headband associated with the "head" of character object 71B has already been selected, other decorative objects associated with the "head" (e.g., a decorative object representing a "hat" associated with the head) may not be displayed on the decorative object selection screen 80, or a selection button for selecting the decorative object representing the hat may be made unselectable on the selection screen 80. According to this embodiment, it is possible to prevent decorative objects from being displayed overlappingly on a specific part of a character object.

装飾オブジェクト選択画面80は、サポーターコンピュータ40に代えて、または、サポーターコンピュータ40に加えて、他の装置に表示されてもよい。例えば、装飾オブジェクト選択画面80は、スタジオルームR内のディスプレイ39及びスクリーンSの少なくとも一方に表示されてもよい。この場合、アクターA1及びアクターA2が当該ディスプレイ39又はスクリーンSに表示された装飾オブジェクト選択画面80に基づいて、所望の装飾オブジェクトを選択することができる。アクターA1及びアクターA2による装飾オブジェクトの選択は、例えば、コントローラ33a、コントローラ33b、コントローラ34a、またはコントローラ34bを操作することによりなされ得る。 The decorative object selection screen 80 may be displayed on another device instead of or in addition to the supporter computer 40. For example, the decorative object selection screen 80 may be displayed on at least one of the display 39 and the screen S in the studio room R. In this case, the actors A1 and A2 can select the desired decorative object based on the decorative object selection screen 80 displayed on the display 39 or the screen S. The selection of the decorative object by the actors A1 and A2 can be performed, for example, by operating the controller 33a, the controller 33b, the controller 34a, or the controller 34b.

一態様において、オブジェクト購入処理部21hは、動画の視聴ユーザからの要求に応じて、当該動画に関連して購入可能な複数のギフトオブジェクトの各々の購入情報を当該視聴ユーザのクライアント装置(例えば、クライアント装置10a)に送信する。各ギフトオブジェクトの購入情報には、当該ギフトオブジェクトの種類(エフェクトオブジェクト、通常オブジェクト、または装飾オブジェクト)、当該ギフトオブジェクトの画像、当該ギフトオブジェクトの価格、及びこれら以外のギフトオブジェクトの購入に必要な情報が含まれ得る。視聴ユーザは、クライアント装置10aに表示されているギフトオブジェクトの購入情報に基づいて、購入するギフトオブジェクトを選択することができる。購入対象のギフトオブジェクトの選択は、クライアント装置10aの操作により行われてもよい。購入対象のギフトオブジェクトが視聴ユーザによって選択されると、当該ギフトオブジェクトの購入要求がサーバ装置20に送信される。オブジェクト購入処理部21hは、当該購入要求に基づいて、決済処理を行う。この決済処理が完了すると、当該購入されたギフトオブジェクトは、当該視聴ユーザによって保有される。この場合、保有リスト23cに、購入した視聴ユーザのユーザIDと対応づけて、購入されたギフトオブジェクトのオブジェクトIDが記憶される。 In one aspect, the object purchase processing unit 21h transmits, in response to a request from a viewing user of a video, purchase information for each of a plurality of gift objects that can be purchased in relation to the video to the viewing user's client device (e.g., client device 10a). The purchase information for each gift object may include the type of the gift object (effect object, normal object, or decorative object), an image of the gift object, the price of the gift object, and other information necessary for purchasing the gift object. The viewing user can select a gift object to purchase based on the purchase information of the gift object displayed on the client device 10a. The selection of the gift object to be purchased may be performed by operating the client device 10a. When the gift object to be purchased is selected by the viewing user, a purchase request for the gift object is transmitted to the server device 20. The object purchase processing unit 21h performs a payment process based on the purchase request. When this payment process is completed, the purchased gift object is owned by the viewing user. In this case, the object ID of the purchased gift object is stored in the ownership list 23c in association with the user ID of the viewing user who purchased it.

購入可能なギフトオブジェクトは、動画ごとに異なっていてもよい。購入可能なギフトオブジェクトは、複数の動画において購入可能であってもよい。つまり、購入可能なギフトオブジェクトには、各動画に固有の固有ギフトオブジェクトと、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトと、が含まれてもよい。例えば、紙吹雪を示すエフェクトオブジェクトは、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトであってもよい。 The purchasable gift objects may be different for each video. The purchasable gift objects may be purchasable across multiple videos. That is, the purchasable gift objects may include unique gift objects that are unique to each video and common gift objects that are purchasable across multiple videos. For example, an effect object showing confetti may be a common gift object that is purchasable across multiple videos.

一態様においては、所定の動画を視聴中にエフェクトオブジェクトを購入した場合、当該エフェクトオブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。所定の動画を視聴中に通常オブジェクトを購入した場合、上記と同様に、当該通常オブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象の通常ギフトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。 In one aspect, when an effect object is purchased while watching a specific video, the effect object to be purchased may be automatically displayed in the video being watched in response to completion of the payment process to purchase the effect object. When a normal object is purchased while watching a specific video, similar to the above, the normal gift object to be purchased may be automatically displayed in the video being watched in response to completion of the payment process to purchase the normal object.

他の態様においては、購入対象のエフェクトオブジェクトについてオブジェクト購入処理部21hにおける決済処理が完了したことに応じて、決済完了通知がクライアント装置10aに送信され、当該クライアント装置10aにおいて、購入されたエフェクトオブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面が表示されてもよい。視聴ユーザが、当該購入されたエフェクトオブジェクトについて表示要求を行うことを選択した場合には、当該購入されたエフェクトオブジェクトの表示を要求する表示要求が、当該視聴ユーザのクライアント装置から表示要求処理部21fに送信され、表示要求処理部21fにおいて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトを動画70に表示させる処理が行われてもよい。購入対象が通常オブジェクトの場合にも、上記と同様に、購入された通常オブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面がクライアント装置10aに表示されてもよい。 In another aspect, in response to the completion of the payment process in the object purchase processing unit 21h for the effect object to be purchased, a payment completion notification may be sent to the client device 10a, and a confirmation screen may be displayed on the client device 10a to confirm with the viewing user whether or not to make a display request for the purchased effect object. If the viewing user selects to make a display request for the purchased effect object, a display request requesting the display of the purchased effect object may be sent from the viewing user's client device to the display request processing unit 21f, and the display request processing unit 21f may perform processing to display the purchased effect object in the video 70. When the object to be purchased is a normal object, a confirmation screen may be displayed on the client device 10a to confirm with the viewing user whether or not to make a display request for the purchased normal object, as described above.

次に、図9~図11を参照して、一態様による動画配信処理について説明する。図9は、一実施形態における動画配信処理の流れを示すフロー図であり、図10は、一実施形態における通常オブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図であり、図11は、一実施形態における装飾オブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図である。動画配信処理においては、スタジオルームRにおいてアクターA1及びアクターA2がパフォーマンスを行っていることが想定されている。 Next, a video distribution process according to one aspect will be described with reference to Figs. 9 to 11. Fig. 9 is a flow diagram showing the flow of video distribution process in one embodiment, Fig. 10 is a flow diagram showing the flow of process for displaying normal objects in one embodiment, and Fig. 11 is a flow diagram showing the flow of process for displaying decorative objects in one embodiment. In the video distribution process, it is assumed that actors A1 and A2 are performing in studio room R.

まず、ステップS11では、アクターA1及びアクターA2の体の動きのデジタル表現であるボディモーションデータと、アクターA1及びアクターA2の顔の動き(表情)のデジタル表現であるフェイスモーションデータと、が生成される。ボディモーションデータの生成は、例えば、上記のボディモーションデータ生成部21aで行われ、フェイスモーションデータの生成は、例えば、上記のフェイスモーションデータ生成部21bで行われる。 First, in step S11, body motion data, which is a digital representation of the body movements of actor A1 and actor A2, and face motion data, which is a digital representation of the facial movements (facial expressions) of actor A1 and actor A2, are generated. The body motion data is generated, for example, by the body motion data generation unit 21a, and the face motion data is generated, for example, by the face motion data generation unit 21b.

次に、ステップS12において、アクターA1のボディモーションデータ及びフェイスモーションデータを、アクターA1用のモデルデータに適用することにより、アクターA1の体及び表情の動きに同期して動く第1キャラクタオブジェクトのアニメーションが生成される。同様に、アクターA2のボディモーションデータ及びフェイスモーションデータを、アクターA2用のモデルデータに適用することにより、アクターA2の体及び表情の動きに同期して動く第2キャラクタオブジェクトのアニメーションが生成される。このアニメーションの生成は、例えば、上記のアニメーション生成部21cで行われる。 Next, in step S12, the body motion data and facial motion data of actor A1 are applied to the model data for actor A1 to generate an animation of a first character object that moves in synchronization with the body and facial movement of actor A1. Similarly, the body motion data and facial motion data of actor A2 are applied to the model data for actor A2 to generate an animation of a second character object that moves in synchronization with the body and facial movement of actor A2. This animation is generated, for example, by the animation generation unit 21c described above.

次に、ステップS13において、アクターA1に対応する第1キャラクタオブジェクトのアニメーションと、アクターA2に対応する第2キャラクタオブジェクトのアニメーションと、を含む動画を生成する。この動画には、アクターA1及びアクターA2の音声が合成されてもよい。第1キャラクタオブジェクトのアニメーション及び第2キャラクタオブジェクトのアニメーションは、仮想空間内に配置されてもよい。この動画の生成は、例えば、上記の動画生成部21dで行われる。 Next, in step S13, a video is generated that includes an animation of a first character object corresponding to actor A1 and an animation of a second character object corresponding to actor A2. The audio of actors A1 and A2 may be synthesized into this video. The animation of the first character object and the animation of the second character object may be placed in a virtual space. The generation of this video is performed, for example, by the video generation unit 21d described above.

次に、ステップS14に移行し、ステップS13にて生成された動画が配信される。この動画は、ネットワーク50を介してクライアント装置10a~クライアント装置10c及びこれら以外のクライアント装置に配信される。この動画は、サポーターコンピュータ40に配信され、また、スタジオルームR内のスクリーンSに投影されてもよい。動画は、所定の配信期間にわたって継続して配信される。動画の配信期間は、例えば、30秒間、1分間、5分間、10分、30分間、60分間、120分間、及びこれら以外の任意の時間に定め得る。 Next, the process moves to step S14, where the video generated in step S13 is distributed. This video is distributed to client devices 10a to 10c and other client devices via network 50. This video is distributed to supporter computer 40, and may also be projected onto a screen S in studio room R. The video is distributed continuously for a specified distribution period. The video distribution period can be set to, for example, 30 seconds, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes, 30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, or any other time.

次に、ステップS15に進み、動画の配信を終了させるための終了条件が成就したか否かが判定される。終了条件は、例えば、配信の終了時刻に達したこと、サポーターコンピュータ40により配信を終了するための指示がなされたこと、またはこれら以外の条件である。終了条件が成就していなければステップS11~S14の処理が繰り返し実行され、アクターA1及びアクターA2の動きに同期したアニメーションを含む動画の配信が継続される。動画について終了条件が成就していると判定された場合には、当該動画の配信処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S15, where it is determined whether or not the end condition for ending the distribution of the video has been met. The end condition may be, for example, that the end time of the distribution has been reached, that an instruction to end the distribution has been given by the supporter computer 40, or other conditions. If the end condition has not been met, the process of steps S11 to S14 is repeated, and the distribution of the video including animation synchronized with the movements of actors A1 and A2 continues. If it is determined that the end condition has been met for the video, the distribution process of that video is terminated.

次に、図10をさらに参照して、動画の配信中に行われる通常オブジェクトの表示処理について説明する。通常オブジェクトの表示処理は、図9に示した動画の配信処理と並行して行われる。 Next, with further reference to FIG. 10, the display process of normal objects performed during video distribution will be described. The display process of normal objects is performed in parallel with the video distribution process shown in FIG. 9.

動画の配信中に、ステップS21において、通常オブジェクトの表示要求がなされたか否かが判定される。例えば、第1視聴ユーザは、自らが保有する通常オブジェクトの中から一又は複数の特定の通常オブジェクトを選択し、この選択された通常オブジェクトの表示を要求する表示要求をクライアント装置10aからサーバ装置20に対して送信することができる。上述したように、所定の通常オブジェクトの購入処理又は決済処理がなされたことに応じて、当該所定の通常オブジェクトの表示要求が生成されてもよい。 During the distribution of the video, in step S21, it is determined whether a display request for a normal object has been made. For example, the first viewing user can select one or more specific normal objects from among the normal objects he or she owns, and transmit a display request for displaying the selected normal objects from the client device 10a to the server device 20. As described above, a display request for a specific normal object may be generated in response to a purchase process or payment process for the specific normal object.

通常オブジェクトの表示要求がなされた場合には、当該表示処理はステップS22に進む。ステップS22においては、当該表示要求に基づいて、表示が要求された通常オブジェクトを配信中の動画に表示させるための処理が行われる。例えば、所定の動画の配信中に通常オブジェクト74の表示要求がなされると、図6に示されているように、当該動画の表示画面70内に表示要求がなされた通常オブジェクト74が表示される。 When a request to display a normal object is made, the display process proceeds to step S22. In step S22, a process is performed to display the normal object requested to be displayed in the video being distributed based on the display request. For example, when a request to display a normal object 74 is made during the distribution of a specific video, the normal object 74 requested to be displayed is displayed on the display screen 70 of the video, as shown in FIG. 6.

通常オブジェクトの表示要求がなされていない場合には、通常オブジェクトの表示処理は終了する。図10に示されている通常オブジェクトの表示処理は、動画の配信期間中に繰り返し行われる。 If no request for displaying a normal object has been made, the display process for the normal object ends. The display process for the normal object shown in FIG. 10 is repeated during the distribution period of the video.

エフェクトオブジェクトの表示処理も、上述した通常オブジェクトの表示処理と同様の手順で行われ得る。例えば、所定の動画の配信中にエフェクトオブジェクト73の表示要求がなされると、図6に示されているように、当該動画の表示画面70内に表示要求がなされたエフェクトオブジェクト73が表示される。図6に示されているエフェクトオブジェクト73は、紙吹雪を模したオブジェクトである。紙吹雪を模したエフェクトオブジェクト73は、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bと重複するように(または接するように)表示されているが、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bの特定の部位と関連付けられていない点で装飾オブジェクトと異なる。 The display process of an effect object can be performed in the same procedure as the display process of a normal object described above. For example, when a display request for an effect object 73 is made during the distribution of a specific video, the effect object 73 requested to be displayed is displayed on the display screen 70 of the video, as shown in FIG. 6. The effect object 73 shown in FIG. 6 is an object that resembles confetti. The effect object 73 that resembles confetti is displayed so as to overlap (or touch) the character objects 71A and 71B, but differs from a decorative object in that it is not associated with any specific part of the character objects 71A and 71B.

次に、図11をさらに参照して、動画の配信中に行われる装飾オブジェクトの表示処理について説明する。装飾オブジェクトの表示処理は、図9に示した動画の配信処理と並行して行われる。また、装飾オブジェクトの表示処理は、図10に示した通常オブジェクトの表示処理と並行して行われてもよい。 Next, with further reference to FIG. 11, the display process of decorative objects performed during video distribution will be described. The display process of decorative objects is performed in parallel with the video distribution process shown in FIG. 9. The display process of decorative objects may also be performed in parallel with the display process of normal objects shown in FIG. 10.

動画の配信中に、ステップS31において、装飾オブジェクトの表示要求がなされたか否かが判定される。例えば、第1視聴ユーザは、自らの装飾オブジェクトの中から第1装飾オブジェクトを選択し、この選択された第1装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求をクライアント装置10aからサーバ装置20に対して送信することができる。 During distribution of the video, in step S31, it is determined whether a display request for a decorative object has been made. For example, the first viewing user can select a first decorative object from among his or her decorative objects, and transmit a display request for displaying the selected first decorative object from the client device 10a to the server device 20.

第1装飾オブジェクトの表示要求がなされた場合には、当該表示処理はステップS32に進む。ステップS32においては、当該表示要求に基づいて、表示が要求された第1装飾オブジェクトが候補リストに追加される。候補リストは、配信中の動画に表示される装飾オブジェクトの候補となるオブジェクトのリストであり、例えば上述した候補リスト23dである。 When a request to display the first decorative object is made, the display process proceeds to step S32. In step S32, the first decorative object requested to be displayed is added to a candidate list based on the display request. The candidate list is a list of objects that are candidates for decorative objects to be displayed in the video being distributed, and is, for example, the candidate list 23d described above.

次に、ステップS33において、候補リストに格納されている装飾オブジェクトの中から、特定の装飾オブジェクトが選択されたか否かが判定される。 Next, in step S33, it is determined whether a specific decorative object has been selected from among the decorative objects stored in the candidate list.

特定の装飾オブジェクトが選択された場合には、ステップS34において、当該選択された特定の装飾オブジェクト(「選択装飾オブジェクト」)を候補リストから削除するとともに、配信中の動画の表示画面に当該選択装飾オブジェクトを表示させるための処理が行われる。例えば、図5に示されている動画70の配信中に、候補リストから装飾オブジェクト75が選択されると、図7に示されているように、表示画像70内に選択された装飾オブジェクト75が表示される。ステップS31にて表示要求がなされた第1装飾オブジェクトは、動画の配信中に候補リストから選択されれば表示画像70に表示されるが、選択されなければ表示画像70には表示されない。 When a specific decorative object is selected, in step S34, the selected specific decorative object (the "selected decorative object") is deleted from the candidate list, and processing is performed to display the selected decorative object on the display screen of the video being distributed. For example, when decorative object 75 is selected from the candidate list during the distribution of video 70 shown in FIG. 5, the selected decorative object 75 is displayed in display image 70, as shown in FIG. 7. The first decorative object for which a display request was made in step S31 is displayed in display image 70 if it is selected from the candidate list during the distribution of the video, but is not displayed in display image 70 if it is not selected.

ステップS33において、候補リストから装飾オブジェクトが選択されなかった場合、及び、ステップS34において選択装飾オブジェクトの表示処理が完了した場合には、装飾オブジェクトの表示処理は、ステップS35に進む。ステップS35においては、配信中の動画の配信が終了したか否かが判定される。このステップS35においては、例えばステップS15と同様の基準で判定が行われてもよい。ステップS35において配信が終了していないと判定されれば、装飾オブジェクトの表示処理はステップS31に戻り、ステップS31~S35の処理が繰り返し実行される。配信が終了したと判定されれば、装飾オブジェクトの表示処理はステップS36に進む。 If no decorative object is selected from the candidate list in step S33, and if the display process of the selected decorative object is completed in step S34, the display process of the decorative object proceeds to step S35. In step S35, it is determined whether or not the distribution of the video being distributed has ended. In this step S35, the determination may be made, for example, based on the same criteria as in step S15. If it is determined in step S35 that the distribution has not ended, the display process of the decorative object returns to step S31, and the processes of steps S31 to S35 are repeatedly executed. If it is determined that the distribution has ended, the display process of the decorative object proceeds to step S36.

ステップS36では、動画の配信終了時において候補リストに残されている装飾オブジェクト(本明細書において、「非選択オブジェクト」と呼ぶことがある。)に関する処理が行われる。本明細書において、ステップS36で行われる処理は、非選択オブジェクト処理と呼ばれることがある。 In step S36, processing is performed on the decorative objects (sometimes referred to as "non-selected objects" in this specification) that remain in the candidate list when the video distribution ends. In this specification, the processing performed in step S36 is sometimes referred to as non-selected object processing.

非選択オブジェクトは、視聴ユーザによって購入され、動画の配信中に表示要求がなされたものである。このため、ステップS36において実行される非選択オブジェクト処理は、非選択オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザに対して、当該非選択オブジェクトの購入費用を返金する処理であってもよい。他の態様において、非選択オブジェクト処理は、非選択オブジェクトを購入するための決済処理を取り消すための処理であってもよい。他の態様において、非選択オブジェクト処理は、非選択オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザに対して、当該非選択オブジェクトと異なる装飾オブジェクトを与える処理であってもよい。 The non-selected objects are objects that have been purchased by a viewing user and have been requested to be displayed during distribution of the video. Therefore, the non-selected object processing executed in step S36 may be processing for refunding the purchase cost of the non-selected object to the viewing user who has requested the display of the non-selected object. In another aspect, the non-selected object processing may be processing for canceling the payment processing for purchasing the non-selected object. In another aspect, the non-selected object processing may be processing for providing a decorative object different from the non-selected object to the viewing user who has requested the display of the non-selected object.

他の態様において、非選択オブジェクト処理は、購入費用の返金又は決済処理の取り消しに代えて、動画配信システム1で使用できるポイントを当該非選択オブジェクトのユーザに付与する処理であってもよい。動画配信システム1は、動画を視聴するためにポイントを消費するように構成されてもよい。非選択オブジェクト処理によって非選択オブジェクトのユーザに付与されるポイントは、動画配信システム1における動画の視聴のために利用できるポイントであってもよい。 In another aspect, the non-selected object processing may be processing for granting points that can be used in the video distribution system 1 to the user of the non-selected object, instead of refunding the purchase cost or canceling the payment processing. The video distribution system 1 may be configured to consume points to watch videos. The points granted to the user of the non-selected object by the non-selected object processing may be points that can be used to watch videos in the video distribution system 1.

他の態様において、非選択オブジェクト処理は、保有リストにおいて、非選択オブジェクトを第1視聴ユーザが保有するオブジェクトとして追加する処理であってもよい。これにより、第1視聴ユーザは、非選択オブジェクトの返品を受けることができる。 In another aspect, the non-selected object process may be a process of adding the non-selected object to the possession list as an object possessed by the first viewing user. This allows the first viewing user to receive the return of the non-selected object.

他の態様において、非選択オブジェクト処理は、動画の配信終了時の候補リストを、同じ配信者が次回に動画を配信する時まで保持するための処理であってもよい。これにより、当該配信者は、次回の動画配信時に、前回の動画配信時に使用された候補リストを引き継ぐことができる。この引き継がれた候補リストには、前回の動画配信時に表示要求されたが実際には動画に表示されなかった装飾オブジェクト(すなわち、非選択オブジェクト)が含まれている。これにより、前回の動画配信時における非選択オブジェクトを含む候補リストを用いて次回の動画配信が行われる。この非選択オブジェクトは、当該次回の動画配信において選択され、当該動画において表示される可能性がある。 In another aspect, the non-selected object processing may be processing for retaining the candidate list at the end of video distribution until the next time the same distributor distributes a video. This allows the distributor to inherit the candidate list used in the previous video distribution when distributing the next video. This inherited candidate list includes decorative objects (i.e., non-selected objects) that were requested to be displayed in the previous video distribution but were not actually displayed in the video. This allows the next video distribution to be performed using the candidate list including the non-selected objects from the previous video distribution. These non-selected objects may be selected in the next video distribution and displayed in the video.

ステップS36における処理が完了した後、装飾オブジェクトの表示処理は終了する。 After the processing in step S36 is completed, the display processing of the decorative object ends.

一実施形態においては、動画配信内に、ギフトオブジェクトの表示が禁止されるオブジェクト表示禁止区間が設けられてもよい。図12は、オブジェクト表示禁止区間を模式的に説明する図である。図12は、時刻t1から時刻t2の間に動画が配信されていることを示している。つまり、時刻t1が動画の配信開始時刻であり、時刻t2が動画の配信終了時刻である。動画の配信期間のうち、時刻t3と時刻t4との間がオブジェクト表示禁止期間81である。このオブジェクト表示禁止期間81にギフトオブジェクトの表示要求r1がなされても、オブジェクト表示禁止期間81においては、当該ギフトオブジェクトは、当該動画の表示画像には表示されない。具体的には、オブジェクト表示禁止期間81においてギフトオブジェクトのうちエフェクトオブジェクト又は通常オブジェクトの表示要求がなされると、この表示が要求されたエフェクトオブジェクト又は通常オブジェクトは当該オブジェクト表示禁止期間81においては配信中の動画には表示されず、当該オブジェクト表示禁止期間81の経過後(つまり、時刻t4よりも後)の時点において、当該動画に表示される。また、オブジェクト表示禁止期間81において候補リストから装飾オブジェクトが選択されると、この選択された装飾オブジェクトは当該オブジェクト表示禁止期間81においては配信中の動画には表示されず、当該オブジェクト表示禁止期間81の経過後の時点において、当該動画に表示される。装飾オブジェクトの表示要求は、オブジェクト表示禁止期間81内に受け付けられてもよい。すなわち、オブジェクト表示禁止期間81において装飾オブジェクトの表示要求がなされた場合には、当該表示要求がなされた装飾オブジェクトがオブジェクト表示禁止期間81内であっても候補リストに追加されてもよい。 In one embodiment, an object display prohibition period in which the display of a gift object is prohibited may be provided in a video distribution. FIG. 12 is a diagram for explaining a schematic object display prohibition period. FIG. 12 shows that a video is distributed between time t1 and time t2. That is, time t1 is the start time of the video distribution, and time t2 is the end time of the video distribution. In the video distribution period, the object display prohibition period 81 is between time t3 and time t4. Even if a display request r1 of a gift object is made during this object display prohibition period 81, the gift object is not displayed in the display image of the video during the object display prohibition period 81. Specifically, when a display request of an effect object or a normal object among gift objects is made during the object display prohibition period 81, the effect object or normal object requested to be displayed is not displayed in the video being distributed during the object display prohibition period 81, and is displayed in the video after the object display prohibition period 81 has elapsed (i.e., after time t4). Furthermore, when a decorative object is selected from the candidate list during object display prohibition period 81, the selected decorative object is not displayed in the video being distributed during object display prohibition period 81, but is displayed in the video at a point in time after the object display prohibition period 81 has elapsed. A request to display a decorative object may be accepted during object display prohibition period 81. In other words, when a request to display a decorative object is made during object display prohibition period 81, the decorative object for which the display request has been made may be added to the candidate list even during object display prohibition period 81.

上記の一実施形態によれば、ギフトオブジェクトには、装飾オブジェクト、通常オブジェクト、及びエフェクトオブジェクトの3種類が含まれる。このうち、キャラクタオブジェクトと関連付けて表示されるのは、装飾オブジェクトのみである。キャラクタオブジェクトのアニメーションが表示される動画においては、当該キャラクタオブジェクトのアニメーションが視聴ユーザの注目を集める要素と考えられる。例えば、図5~図7に示されている動画では、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bに注目が集まると考えられる。上記の一実施形態では、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bと関連付けて表示される装飾オブジェクトの表示要求があっても、当該装飾オブジェクトが候補リスト23dから選択されるまでは当該装飾オブジェクトを動画に表示しないことにより、キャラクタオブジェクトの周辺またはキャラクタオブジェクトに重複して装飾オブジェクトが乱雑に表示されることを防止できる。これにより、視聴ユーザの視聴体験の劣化を防止できる。 According to the above embodiment, the gift object includes three types of objects: decorative objects, normal objects, and effect objects. Of these, only decorative objects are displayed in association with character objects. In a video in which animation of a character object is displayed, the animation of the character object is considered to be an element that attracts the attention of a viewing user. For example, in the video shown in Figures 5 to 7, attention is considered to be focused on character object 71A and character object 71B. In the above embodiment, even if there is a display request for a decorative object displayed in association with character object 71A and character object 71B, the decorative object is not displayed in the video until the decorative object is selected from candidate list 23d, thereby preventing the decorative objects from being displayed cluttered around or overlapping the character object. This prevents a deterioration in the viewing experience of the viewing user.

従来の動画配信システムにおいては、ギフトオブジェクトは、その種類を問わず、動画への表示要求がなされたことに応じて当該動画に表示されていた。よって、ギフトオブジェクトの動画への重複表示を許すと、当該動画に大量のギフトオブジェクトが表示されてしまい、当該動画を視聴するユーザの視聴体験が劣化してしまう。上記実施形態においては、ギフトオブジェクトにキャラクタオブジェクトと関連付けて表示される装飾オブジェクトというカテゴリを設けることにより、動画の主要部分であるキャラクタオブジェクトに関連付けて表示される装飾オブジェクトについては表示数(表示量)を抑制可能とした。 In conventional video distribution systems, gift objects, regardless of type, are displayed in a video in response to a request to display the object in the video. Therefore, if multiple gift objects are allowed to be displayed in a video, a large number of gift objects will be displayed in the video, degrading the viewing experience of the user watching the video. In the above embodiment, a category of decorative objects that are displayed in association with character objects is provided for gift objects, making it possible to reduce the number (display amount) of decorative objects displayed in association with character objects, which are the main part of the video.

ギフトオブジェクトのうちの通常オブジェクト74は、視聴ユーザからの表示要求に応じて動画に表示される。上記の一実施形態において、通常オブジェクト74は、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bとは接しないようにまたは重複しないように動画の表示画面70に表示されるので、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bの視認性に与える影響が小さい。かかる態様によれば、キャラクタオブジェクトの視認性の悪化によるユーザの視聴体験の劣化を防止できる。 A normal object 74 among the gift objects is displayed in the video in response to a display request from the viewing user. In the above embodiment, the normal object 74 is displayed on the video display screen 70 so as not to contact or overlap with the character objects 71A and 71B, so that the effect on the visibility of the character objects 71A and 71B is small. According to this aspect, it is possible to prevent a deterioration in the user's viewing experience due to a deterioration in the visibility of the character objects.

ギフトオブジェクトのうちのエフェクトオブジェクト73及び通常オブジェクト74は、視聴ユーザからの表示要求に応じて動画に表示される。上記の一実施形態において、エフェクトオブジェクト73及び通常オブジェクト74は、装飾オブジェクト75よりも短時間だけ表示画面70に表示されるので、キャラクタオブジェクト71A及びキャラクタオブジェクト71Bの視認性に与える影響が小さい。かかる態様によれば、キャラクタオブジェクトの視認性の悪化によるユーザの視聴体験の劣化を防止できる。 The effect object 73 and normal object 74 among the gift objects are displayed in the video in response to a display request from the viewing user. In the above embodiment, the effect object 73 and normal object 74 are displayed on the display screen 70 for a shorter period of time than the decorative object 75, and therefore have less impact on the visibility of the character object 71A and the character object 71B. According to this aspect, it is possible to prevent a deterioration in the user's viewing experience due to a deterioration in the visibility of the character objects.

上記実施形態においては、候補リスト23dからの装飾オブジェクトの選択が、当該装飾オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザではない者(例えばサポータB1、サポータB2、アクターA1、またはアクターA2)によってなされるため、装飾オブジェクトの表示数の抑制が可能となる。 In the above embodiment, the selection of a decorative object from the candidate list 23d is made by a person other than the viewing user who requested the display of the decorative object (e.g., supporter B1, supporter B2, actor A1, or actor A2), making it possible to reduce the number of decorative objects displayed.

上記実施形態によれば、オブジェクト表示禁止期間81においては、ギフトオブジェクトは動画に表示されない。これにより、作成された動画がギフトオブジェクトにより邪魔されることなく視聴される。例えば、動画においてアクターA1及びアクターA2が視覚的なパフォーマンスを披露する時間帯をオブジェクト表示禁止期間81とすることにより、第1オブジェクト及び装飾オブジェクトにより妨げられることなくアクターによるパフォーマンスを視聴者に見せることができる。 According to the above embodiment, the gift object is not displayed in the video during the object display prohibition period 81. This allows the created video to be viewed without being interrupted by the gift object. For example, by setting the time period during which actor A1 and actor A2 perform a visual performance in the video as the object display prohibition period 81, the audience can see the performance by the actors without being interrupted by the first object and the decorative object.

上記実施形態によれば、キャラクタオブジェクト71Aやキャラクタオブジェクト71Bなどのキャラクタオブジェクトを含む動画を視聴する視聴ユーザは、当該キャラクタオブジェクトに愛着があると考えられる。よって、エフェクトオブジェクトや通常オブジェクトよりも、キャラクタオブジェクトに装飾オブジェクトを装着してもらうことで満足度が高まる。このように、キャラクタオブジェクトが装着可能な装飾オブジェクトにより、当該キャラクタオブジェクトが含まれる動画を繰り返し視聴する誘因をユーザに提供することができる。 According to the above embodiment, it is considered that a viewing user who views a video including a character object such as character object 71A or character object 71B has an attachment to the character object. Therefore, satisfaction is increased by having the character object wear a decorative object rather than an effect object or a normal object. In this way, a decorative object that can be worn by a character object can provide a user with an incentive to repeatedly watch a video including the character object.

上記実施形態による動画配信システム1においては、ユーザがキャラクタに対して装飾オブジェクトを贈ることができる。これにより、かかる装飾オブジェクトを贈ることができないシステムと比べて、独自性の高いシステムを提供することができ、当該システムにより独自性の高いサービスを提供することができる。これにより、動画配信システム1により多くのユーザを惹き付けることができるので、動画配信システム1における動画の視聴回数を多くすることができる。 In the video distribution system 1 according to the above embodiment, a user can give decorative objects to a character. This makes it possible to provide a more unique system compared to a system in which such decorative objects cannot be given, and this system can provide a more unique service. This makes it possible to attract more users to the video distribution system 1, thereby increasing the number of views of videos in the video distribution system 1.

本発明の実施形態は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内で様々な変更が可能である。例えば、配信される動画は、スタジオルームR以外で撮影及び生成されてもよい。例えば、配信される動画を生成するための撮影は、アクターやサポーターの自宅で行われてもよい。 The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the video to be distributed may be filmed and generated outside of the studio room R. For example, filming for generating the video to be distributed may be performed at the home of an actor or supporter.

本明細書において説明された処理手順、特にフロー図を用いて説明された処理手順においては、その処理手順を構成する工程(ステップ)の一部を省略すること、その処理手順を構成する工程として明示されていない工程を追加すること、及び/又は当該工程の順序を入れ替えることが可能であり、このような省略、追加、順序の変更がなされた処理手順も本発明の趣旨を逸脱しない限り本発明の範囲に含まれる。 In the processing procedures described in this specification, particularly in processing procedures described using flow diagrams, it is possible to omit some of the processes (steps) that make up the processing procedures, to add processes that are not explicitly stated as processes that make up the processing procedures, and/or to change the order of the steps, and processing procedures in which such omissions, additions, or changes in order have been made are also included within the scope of the present invention as long as they do not deviate from the spirit of the present invention.

以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信サーバであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画の配信中に前記動画への装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付け、
前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含む一方で、前記視聴ユーザを特定可能なユーザ特定情報を含まないように構成された装飾オブジェクト選択画面を生成し、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトに関連づけて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させる、
動画配信サーバ。
[2]
前記装飾オブジェクト選択画面は、前記アクターが視認可能なディスプレイに表示される、
[1]に記載の動画配信サーバ。
[3]
前記装飾オブジェクト選択画面は、前記動画の配信中に前記動画の配信をサポートするサポーターが使用するサポーターコンピュータに表示される、
[1]または[2]に記載の動画配信サーバ。
[4]
前記装飾オブジェクトは、前記キャラクタオブジェクトの特定の部位に関連付けられており
前記装飾オブジェクト選択画面は、前記装飾オブジェクトの画像を表示する領域と、前記装飾オブジェクトの前記特定の部位の名称を表示する領域と、を含む、
[1]から[3]のいずれか1項に記載の動画配信サーバ。
[5]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画を視聴する他の視聴ユーザから前記動画への他の装飾オブジェクトの表示を要求する他の表示要求を受け付けたことに応じて、前記他の装飾オブジェクトを選択するための他の表示要素を含む一方で、前記他の視聴ユーザを特定可能なユーザ特定情報を含まないように、前記装飾オブジェクト選択画面を更新する、
[1]から[4]のいずれか1項に記載の動画配信サーバ。
[6]
前記他の装飾オブジェクトが関連付けられている前記キャラクタオブジェクトの特定の部位と、前記装飾オブジェクトが関連付けられている前記キャラクタオブジェクトの特定の部位とが同じ場合、前記装飾オブジェクト選択画面において、前記他の装飾オブジェクトの他の表示要素は、選択不能とされる、
[5]に記載の動画配信サーバ。
[7]
前記装飾オブジェクトを記憶する一又は複数のストレージをさらに備える、
[1]から[6]のいずれか1項に記載の動画配信サーバ。
[8]
前記表示要求は、前記装飾オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報を含む、
[7]に記載の動画配信サーバ。
[9]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記視聴ユーザから前記装飾オブジェクトを購入する購入要求を受け付け、
前記購入要求に応じて前記視聴ユーザが保有するオブジェクトのリストである保有リストに前記装飾オブジェクトを追加し、
前記視聴ユーザから前記装飾オブジェクトの表示を要求する前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記保有リストから前記装飾オブジェクトを削除し、
前記装飾オブジェクトが前記動画の配信終了時までに選択されなかった場合に、前記保有リストへ前記装飾オブジェクトを追加する、
[1]から[8]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[10]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1視聴ユーザを含む複数の視聴ユーザにアクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信方法であって、
前記第1視聴ユーザから装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付ける工程と、
前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含む一方で、前記視聴ユーザを特定可能なユーザ特定情報を含まないように構成された装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトに関連づけて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させる工程と、
を備える動画配信方法。
[11]
第1視聴ユーザを含む複数の視聴ユーザにアクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信プログラムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記動画において前記キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられて表示される装飾オブジェクトと、前記特定の部位を定める装着位置情報と、を記憶する工程と、
前記第1視聴ユーザから前記装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付ける工程と、
前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含む一方で、前記視聴ユーザを特定可能なユーザ特定情報を含まないように構成された装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトに関連づけて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させる工程と、
を実行させる動画配信プログラム。
The inventions described in the claims of the original application of this application are set forth below.
[1]
A video distribution server that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors,
one or more computer processors;
The one or more computer processors execute the computer readable instructions to:
receiving a display request from a viewing user who is viewing the video, the display request requesting that a decorative object be displayed on the video during distribution of the video;
In response to receiving the display request, a decorative object selection screen is generated, the decorative object selection screen including a display element for selecting the decorative object, but not including user identification information that can identify the viewing user;
In response to the selection of the display element, displaying the decorative object in the video in association with the character object.
Video distribution server.
[2]
The decorative object selection screen is displayed on a display visible to the actor.
The video distribution server according to [1].
[3]
the decorative object selection screen is displayed on a supporter computer used by a supporter who supports the distribution of the video during the distribution of the video.
A video distribution server according to [1] or [2].
[4]
the decorative object is associated with a specific part of the character object, and the decorative object selection screen includes an area for displaying an image of the decorative object and an area for displaying a name of the specific part of the decorative object;
A video distribution server according to any one of [1] to [3].
[5]
In response to receiving another display request from another viewing user who views the video, requesting that another decorative object be displayed on the video, the one or more computer processors update the decorative object selection screen to include another display element for selecting the other decorative object, but not to include user identification information that can identify the other viewing user.
A video distribution server according to any one of [1] to [4].
[6]
when a specific part of the character object with which the other decorative object is associated is the same as a specific part of the character object with which the other decorative object is associated, other display elements of the other decorative object are made unselectable on the decorative object selection screen.
[5] A video distribution server according to the present invention.
[7]
Further comprising one or more storages for storing the decorative objects.
A video distribution server according to any one of [1] to [6].
[8]
the display request includes object identification information that identifies the decorative object;
[7] A video distribution server according to the present invention.
[9]
the one or more computer processors:
accepting a purchase request from the viewing user to purchase the decorative object;
adding the decorative object to a holding list, which is a list of objects held by the viewing user, in response to the purchase request;
In response to receiving a display request from the viewing user to display the decorative object, delete the decorative object from the holding list;
adding the decorative object to the holding list if the decorative object has not been selected by the end of distribution of the video;
A video distribution system according to any one of claims [1] to [8].
[10]
1. A video distribution method for distributing a video including an animation of a character object generated based on a movement of an actor to a plurality of viewing users including a first viewing user by executing computer readable instructions by one or more computer processors, the method comprising:
receiving a display request from the first viewing user requesting display of a decorative object;
generating a decorative object selection screen configured to include display elements for selecting the decorative object in response to receiving the display request, but not to include user identification information capable of identifying the viewing user;
displaying the decorative object in the video in association with the character object in response to the display element being selected;
A video distribution method comprising:
[11]
A video distribution program for distributing a video including an animation of a character object generated based on a movement of an actor to a plurality of viewing users including a first viewing user, the program comprising:
one or more computer processors,
storing a decorative object to be displayed in association with a specific part of the character object in the video, and mounting position information defining the specific part;
receiving a display request from the first viewing user requesting display of the decorative object;
generating a decorative object selection screen configured to include display elements for selecting the decorative object in response to receiving the display request, but not to include user identification information capable of identifying the viewing user;
displaying the decorative object in the video in association with the character object in response to the display element being selected;
A video distribution program that executes the following.

1 動画配信システム 1 Video distribution system

Claims (11)

一又は複数のコンピュータプロセッサを備える動画配信サーバであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーション、及び、前記キャラクタオブジェクトの第1部位に関連付けて表示される第1装飾オブジェクトを含む動画を配信し、
前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画の配信中に前記動画への第2装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付け、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位とは異なる第2部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像及び前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含むように装飾オブジェクト選択画面を生成し、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記第2部位に関連づけて前記第2装飾オブジェクトを前記動画に表示させ、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像を含む一方で前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含まないように装飾オブジェクト選択画面を生成する、
動画配信サーバ。
A video distribution server having one or more computer processors,
The one or more computer processors execute the computer readable instructions to:
Distributing a moving image including an animation of a character object generated based on a movement of an actor and a first decorative object displayed in association with a first portion of the character object;
receiving a display request from a viewing user who is viewing the video, the display requesting display of a second decorative object on the video during distribution of the video;
when the second decorative object is an object displayed in association with a second part different from the first part of the character object, generating a decorative object selection screen to include an image of the second decorative object and a display element for selecting the second decorative object in response to receiving the display request;
In response to the selection of the display element, displaying the second decorative object in the video in association with the second part of the character object;
when the second decorative object is an object displayed in association with the first part of the character object, generating a decorative object selection screen in response to receiving the display request, the decorative object selection screen including an image of the second decorative object but not including a display element for selecting the second decorative object.
Video distribution server.
一又は複数のコンピュータプロセッサを備える動画配信サーバであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーション、及び、前記キャラクタオブジェクトの第1部位に関連付けて表示される第1装飾オブジェクトを含む動画を配信し、
前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画の配信中に前記動画への第2装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付け、
前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像及び前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含むように装飾オブジェクト選択画面を生成し、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位とは異なる第2部位に関連づけて前記第2装飾オブジェクトを前記動画に表示させ、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第2部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記装飾オブジェクト選択画面に前記表示要素が選択可能に表示され、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記装飾オブジェクト選択画面に前記表示要素が選択不能に表示される、
動画配信サーバ。
A video distribution server having one or more computer processors,
The one or more computer processors execute the computer readable instructions to:
Distributing a moving image including an animation of a character object generated based on a movement of an actor and a first decorative object displayed in association with a first portion of the character object;
receiving a display request from a viewing user who is viewing the video, the display requesting display of a second decorative object on the video during distribution of the video;
generating a decorative object selection screen including an image of the second decorative object and a display element for selecting the second decorative object in response to receiving the display request;
In response to the selection of the display element, displaying the second decorative object in the video in association with a second body part different from the first body part of the character object;
When the second decorative object is an object displayed in association with the second part of the character object, the display element is displayed selectably on the decorative object selection screen;
When the second decorative object is an object displayed in association with the first portion of the character object, the display element is displayed on the decorative object selection screen as being unselectable.
Video distribution server.
前記装飾オブジェクト選択画面は、前記第2装飾オブジェクトの画像を表示する領域と、前記第2装飾オブジェクトに関連付けられている前記第2部位の名称を表示する領域と、を含む、
請求項1または2に記載の動画配信サーバ。
the decorative object selection screen includes an area for displaying an image of the second decorative object, and an area for displaying a name of the second body part associated with the second decorative object;
3. The video distribution server according to claim 1 or 2.
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画に関連して購入可能なギフトオブジェクトを購入するための購入情報を前記視聴ユーザのクライアント装置に送信し、
前記ギフトオブジェクトは、前記動画においてのみ購入可能な固有ギフトオブジェクトと、前記動画以外の動画においても購入可能な共通ギフトオブジェクトと、を含む、
請求項1から3のいずれか1項に記載の動画配信サーバ。
the one or more computer processors transmit purchasing information to the viewing user's client device for purchasing a purchasable gift object associated with the video;
The gift objects include a unique gift object that can be purchased only in the video, and a common gift object that can be purchased in videos other than the video.
The video distribution server according to any one of claims 1 to 3.
前記第2装飾オブジェクトは、前記ギフトオブジェクトに含まれる、
請求項4に記載の動画配信サーバ。
The second decorative object is included in the gift object.
The video distribution server according to claim 4.
前記第2装飾オブジェクトを記憶する一又は複数のストレージをさらに備える、
請求項1から5のいずれか1項に記載の動画配信サーバ。
Further comprising one or more storages for storing the second decorative object.
The video distribution server according to any one of claims 1 to 5.
前記表示要求は、前記第2装飾オブジェクトを特定するオブジェクト識別情報を含む、
請求項6に記載の動画配信サーバ。
the display request includes object identification information that identifies the second decorative object;
The video distribution server according to claim 6.
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1視聴ユーザを含む複数の視聴ユーザに動画を配信する動画配信方法であって、
前記動画は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーション、及び、前記キャラクタオブジェクトの第1部位に関連付けて表示される第1装飾オブジェクトを含み、
前記第1視聴ユーザから前記動画への第2装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付ける工程と、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位とは異なる第2部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像及び前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含むように装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記第2部位に関連づけて前記第2装飾オブジェクトを前記動画に表示させる工程と、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像を含む一方で前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含まないように装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
を備える、 動画配信方法。
1. A video distribution method for distributing video to a plurality of viewing users, including a first viewing user, by executing computer-readable instructions by one or more computer processors, the method comprising:
the video includes an animation of a character object generated based on a movement of an actor, and a first decorative object displayed in association with a first portion of the character object;
receiving a display request from the first viewing user requesting display of a second decorative object on the video;
generating a decorative object selection screen including an image of the second decorative object and a display element for selecting the second decorative object in response to receiving the display request, when the second decorative object is an object displayed in association with a second part different from the first part of the character object;
displaying the second decorative object in the video in association with the second part of the character object in response to the display element being selected;
generating a decorative object selection screen in response to receiving the display request, the decorative object selection screen including an image of the second decorative object but not including a display element for selecting the second decorative object, when the second decorative object is an object displayed in association with the first portion of the character object;
A video distribution method comprising:
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1視聴ユーザを含む複数の視聴ユーザに動画を配信する動画配信方法であって、前記動画は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーション、及び、前記キャラクタオブジェクトの第1部位に関連付けて表示される第1装飾オブジェクトを含み、
前記第1視聴ユーザから前記動画への第2装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付ける工程と、
前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像及び前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含むように装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位とは異なる第2部位に関連づけて前記第2装飾オブジェクトを前記動画に表示させる工程と、
を備え、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第2部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記装飾オブジェクト選択画面に前記表示要素が選択可能に表示され、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記装飾オブジェクト選択画面に前記表示要素が選択不能に表示される、
動画配信方法。
A video distribution method for distributing video to a plurality of viewing users including a first viewing user by executing computer-readable instructions by one or more computer processors, the video including an animation of a character object generated based on a movement of an actor, and a first decorative object displayed in association with a first part of the character object;
receiving a display request from the first viewing user requesting display of a second decorative object on the video;
generating a decorative object selection screen including an image of the second decorative object and a display element for selecting the second decorative object in response to receiving the display request;
In response to the selection of the display element, displaying the second decorative object in the video in association with a second part of the character object that is different from the first part;
Equipped with
When the second decorative object is an object displayed in association with the second part of the character object, the display element is displayed selectably on the decorative object selection screen;
When the second decorative object is an object displayed in association with the first portion of the character object, the display element is displayed on the decorative object selection screen as being unselectable.
Video distribution methods.
第1視聴ユーザを含む複数の視聴ユーザに動画を配信する動画配信プログラムであって、
前記動画は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーション、及び、前記キャラクタオブジェクトの第1部位に関連付けて表示される第1装飾オブジェクトを含み、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1視聴ユーザから前記動画への第2装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付ける工程と、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位とは異なる第2部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像及び前記装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含むように装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記第2部位に関連づけて前記第2装飾オブジェクトを前記動画に表示させる工程と、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像を含む一方で前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含まないように装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
を実行させる、動画配信プログラム。
A video distribution program for distributing a video to a plurality of viewing users including a first viewing user,
the video includes an animation of a character object generated based on a movement of an actor, and a first decorative object displayed in association with a first portion of the character object;
one or more computer processors,
receiving a display request from the first viewing user requesting display of a second decorative object on the video;
generating a decorative object selection screen including an image of the second decorative object and a display element for selecting the decorative object in response to receiving the display request, when the second decorative object is an object displayed in association with a second part different from the first part of the character object;
displaying the second decorative object in the video in association with the second part of the character object in response to the display element being selected;
generating a decorative object selection screen in response to receiving the display request, the decorative object selection screen including an image of the second decorative object but not including a display element for selecting the second decorative object, when the second decorative object is an object displayed in association with the first portion of the character object;
A video distribution program that executes the following:
第1視聴ユーザを含む複数の視聴ユーザに動画を配信する動画配信プログラムであって、
前記動画は、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーション、及び、前記キャラクタオブジェクトの第1部位に関連付けて表示される第1装飾オブジェクトを含み、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1視聴ユーザから前記動画への第2装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付ける工程と、
前記表示要求を受け付けたことに応じて、前記第2装飾オブジェクトの画像及び前記第2装飾オブジェクトを選択するための表示要素を含むように装飾オブジェクト選択画面を生成する工程と、
前記表示要素が選択されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位とは異なる第2部位に関連づけて前記第2装飾オブジェクトを前記動画sに表示させる工程と、
を実行させ、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第2部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記装飾オブジェクト選択画面に前記表示要素が選択可能に表示され、
前記第2装飾オブジェクトが前記キャラクタオブジェクトの前記第1部位に関連付けて表示されるオブジェクトである場合には、前記装飾オブジェクト選択画面に前記表示要素が選択不能に表示される、
動画配信プログラム。
A video distribution program for distributing a video to a plurality of viewing users including a first viewing user,
the video includes an animation of a character object generated based on a movement of an actor, and a first decorative object displayed in association with a first portion of the character object;
one or more computer processors,
receiving a display request from the first viewing user requesting display of a second decorative object on the video;
generating a decorative object selection screen including an image of the second decorative object and a display element for selecting the second decorative object in response to receiving the display request;
In response to the selection of the display element, displaying the second decorative object in the video s in association with a second part different from the first part of the character object;
Run the command,
When the second decorative object is an object displayed in association with the second part of the character object, the display element is displayed selectably on the decorative object selection screen;
When the second decorative object is an object displayed in association with the first portion of the character object, the display element is displayed on the decorative object selection screen as being unselectable.
Video streaming program.
JP2025021178A 2020-02-06 2025-02-13 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors Pending JP2025065491A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2025021178A JP2025065491A (en) 2020-02-06 2025-02-13 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020018553A JP7032461B2 (en) 2020-02-06 2020-02-06 A video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos containing animations of character objects generated based on the movements of actors.
JP2022026791A JP7385689B2 (en) 2020-02-06 2022-02-24 Video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors
JP2023192045A JP7641550B2 (en) 2020-02-06 2023-11-10 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors
JP2025021178A JP2025065491A (en) 2020-02-06 2025-02-13 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023192045A Division JP7641550B2 (en) 2020-02-06 2023-11-10 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2025065491A true JP2025065491A (en) 2025-04-17

Family

ID=71012964

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020018553A Active JP7032461B2 (en) 2020-02-06 2020-02-06 A video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos containing animations of character objects generated based on the movements of actors.
JP2022026791A Active JP7385689B2 (en) 2020-02-06 2022-02-24 Video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors
JP2023192045A Active JP7641550B2 (en) 2020-02-06 2023-11-10 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors
JP2025021178A Pending JP2025065491A (en) 2020-02-06 2025-02-13 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors

Family Applications Before (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020018553A Active JP7032461B2 (en) 2020-02-06 2020-02-06 A video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos containing animations of character objects generated based on the movements of actors.
JP2022026791A Active JP7385689B2 (en) 2020-02-06 2022-02-24 Video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors
JP2023192045A Active JP7641550B2 (en) 2020-02-06 2023-11-10 A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP7032461B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023121967A (en) * 2022-02-22 2023-09-01 本田技研工業株式会社 Distribution server, program, and distribution system
JP2023176203A (en) 2022-05-31 2023-12-13 セイコーエプソン株式会社 Management device, management method and management program

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006163466A (en) 2004-12-02 2006-06-22 Dainippon Printing Co Ltd Credit account credit transfer system
RU2396599C2 (en) 2005-12-31 2010-08-10 Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед Method for displaying three-dimensional icon and system, which realises this method
JP4630232B2 (en) 2006-06-09 2011-02-09 ヤフー株式会社 Method, server, and program for displaying coordinate data indicating coordinate of character
JP5169111B2 (en) 2007-09-28 2013-03-27 カシオ計算機株式会社 Composite image output apparatus and composite image output processing program
JP2010033298A (en) 2008-07-28 2010-02-12 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and image generation system
JP2012120098A (en) 2010-12-03 2012-06-21 Linkt Co Ltd Information provision system
JP5726987B2 (en) 2013-11-05 2015-06-03 株式会社 ディー・エヌ・エー Content distribution system, distribution program, and distribution method
JP2015184689A (en) 2014-03-20 2015-10-22 株式会社Mugenup Moving image generation device and program
JP6446144B2 (en) 2015-09-30 2018-12-26 楽天株式会社 Information processing apparatus, information processing method, and program for information processing apparatus
JP6944132B2 (en) 2016-03-16 2021-10-06 ソニーグループ株式会社 Information processing device, information processing method, program, moving image distribution system
JP6789008B2 (en) 2016-06-15 2020-11-25 ヤフー株式会社 Character evaluation device, character evaluation method, and character evaluation program
JP6809830B2 (en) 2016-07-13 2021-01-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Programs and electronics
JP6481057B1 (en) 2018-02-02 2019-03-13 株式会社エクシヴィ Character control method in virtual space

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024023273A (en) 2024-02-21
JP7385689B2 (en) 2023-11-22
JP7032461B2 (en) 2022-03-08
JP2020091884A (en) 2020-06-11
JP2022088365A (en) 2022-06-14
JP7641550B2 (en) 2025-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6382468B1 (en) Movie distribution system, movie distribution method, and movie distribution program for distributing movie including animation of character object generated based on movement of actor
JP6420930B1 (en) Movie distribution system, movie distribution method, and movie distribution program for distributing movie including animation of character object generated based on movement of actor
KR102481333B1 (en) A moving image distribution system, a moving image distribution method, and a moving image distribution program for distributing a moving image including animation of a character object generated based on the movement of an actor.
JP6431233B1 (en) Video distribution system that distributes video including messages from viewing users
US12137274B2 (en) Video distribution system distributing video that includes message from viewing user
JP7641550B2 (en) A system, a method and a program for distributing moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors
JP7460059B2 (en) A video distribution system for live streaming videos including animations of character objects generated based on the movements of actors
JP6847138B2 (en) A video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos containing animations of character objects generated based on the movements of actors.
JP7509389B2 (en) Video distribution system for distributing videos including messages from viewers
JP7493188B2 (en) Video distribution system, video distribution method, and video distribution program
JP2020017981A (en) Moving image distribution system distributing moving image including message from viewer user
JP6498832B1 (en) Video distribution system that distributes video including messages from viewing users
JP2020043578A (en) Moving image distribution system, moving image distribution method, and moving image distribution program, for distributing moving image including animation of character object generated on the basis of movement of actor
JP2020005238A (en) Video distribution system, video distribution method and video distribution program for distributing a video including animation of character object generated based on motion of actor
JP6764442B2 (en) Video distribution system, video distribution method, and video distribution program that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors.
JP6592214B1 (en) Video distribution system that distributes video including messages from viewing users
JP6431242B1 (en) Video distribution system that distributes video including messages from viewing users
JP2019198057A (en) Moving image distribution system, moving image distribution method and moving image distribution program distributing moving image including animation of character object generated based on actor movement

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20250214

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250924