[go: up one dir, main page]

JP3874303B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3874303B2
JP3874303B2 JP2005364829A JP2005364829A JP3874303B2 JP 3874303 B2 JP3874303 B2 JP 3874303B2 JP 2005364829 A JP2005364829 A JP 2005364829A JP 2005364829 A JP2005364829 A JP 2005364829A JP 3874303 B2 JP3874303 B2 JP 3874303B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
rows
symbol
columns
program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005364829A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006087953A (en
Inventor
巌 武内
敏 永田
Original Assignee
奥村遊機株式會社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 奥村遊機株式會社 filed Critical 奥村遊機株式會社
Priority to JP2005364829A priority Critical patent/JP3874303B2/en
Publication of JP2006087953A publication Critical patent/JP2006087953A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3874303B2 publication Critical patent/JP3874303B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄の組み合せにより遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態の発生の有無を表示する図柄表示装置の表示態様を制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that controls a display mode of a symbol display device that displays whether or not a special winning state that gives a player a certain privilege by combining symbols is generated.

従来、この種の遊技機としては、例えば遊技盤面に横方向に3列の表示領域を設けたり、マトリックス状に複数個の表示領域を設けた図柄表示装置が知られており、これら表示装置はドラムを回転させたり液晶等の表示画面を電気的に駆動することにより可変表示が行われるようになっている。そして、遊技盤面に設けた始動口や通過ゲートのような特定入球口への遊技球の入球により、図柄表示装置は、複数桁の文字、数字、記号等の変動表示を開始し、一定時間の変動の後に、表示を停止させ、静止図柄の組み合せにより同じ文字等が縦横方向や斜め方向等に揃ったことにより、一定の特典が与えられるいわゆる大当り状態になったことを示すようにしていた。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a symbol display device in which three rows of display areas are provided in the horizontal direction on a game board surface or a plurality of display areas are provided in a matrix is known. Variable display is performed by rotating a drum or electrically driving a display screen such as a liquid crystal display. Then, by entering the game ball into a specific entrance such as a start opening or passing gate provided on the game board surface, the symbol display device starts to display variable characters, numbers, symbols, etc. After the change in time, the display is stopped, and the same characters etc. are aligned in the vertical and horizontal directions and the diagonal direction by the combination of the stationary symbols, so that it shows a so-called big hit state where a certain privilege is given. It was.

上記従来では、図柄の変動開始、リーチ動作、図柄の変動停止までの表示方法、変動時間、図柄配列、図柄決定順序等の図柄表示態様が一定であり、表示形態が単純であるため、図柄変動表示自体は単調なものであった。そのため、遊技者にとって図柄変動開始から特別入賞状態に至る過程を楽しむという要素はほとんどなく、この点で図柄表示形態に改善の余地があった。   In the above conventional design, the symbol display mode such as the start of symbol variation, reach operation, display method until symbol variation stop, variation time, symbol arrangement, symbol determination order, etc. are constant and the display form is simple. The display itself was monotonous. Therefore, there is almost no element for the player to enjoy the process from the start of symbol variation to the special winning state, and there is room for improvement in the symbol display form in this respect.

本発明は上記した問題を解決しようとするもので、図柄変動開始から特別入賞状態に至る過程の表示態様に変化をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the display mode in the process from the start of symbol variation to the special winning state.

請求項1記載の遊技機は、本体前面の遊技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に応じて大当たりカウンタを取得し取得されたカウンタの値に基づいて同遊技盤面に設けた図柄表示装置に図柄の変動表示を規定された表示態様に従って行わせ停止表示させる遊技機において、縦横同数の複数列複数行の図柄表示エリアを形成し取得されたカウンタの値に基づいて縦横同数の複数列複数行の図柄表示エリアに表示される図柄データを設定し取得されたカウンタの値が何であれ変動開始後の当初は縦横同数の複数列複数行から外周の列行を2行2列少なくした表示エリアのみを表示画面に形成し図柄データのうち縦横同数の複数列複数行から外周の列行の2行2列少なくした表示エリアに対応する図柄のみ読み出して停止表示しその後縦横同数の複数列複数行から外周の列行を2行2列少なくした表示エリアを表示器中央に縮小表示しその周りに縦横同数の2行2列の表示エリアを表示画面に形成し一定時間経過後にその周りに縦横同数の2行2列の表示エリアに対応する図柄のみ読み出して停止表示を行わせるように制御する制御回路を備えたところに特徴を有する。   The gaming machine according to claim 1 is provided on the game board surface based on the counter value obtained by acquiring a jackpot counter according to the game ball entering the specific entrance provided on the game board surface on the front surface of the main body. In a gaming machine that causes the symbol display device to perform symbol display according to a prescribed display mode and stop display, the same number of rows and columns is formed based on the counter value obtained by forming the same number of columns and rows of symbol display areas. No matter what counter value is obtained by setting the symbol data displayed in the multiple-column multiple-row symbol display area, after the start of fluctuation, the same number of vertical and horizontal multiple columns from multiple rows to the outer column rows are arranged in 2 rows and 2 columns Only the reduced display area is formed on the display screen, and only the symbols corresponding to the display area reduced by 2 rows and 2 columns from the multiple rows of the same number of rows and columns from the same number of rows and columns are read out and displayed in the display screen. A display area in which the number of outer rows from two or more columns is reduced by 2 rows and 2 columns is reduced in the center of the display, and the same number of vertical and horizontal display areas of 2 rows and 2 columns are formed on the display screen. It is characterized in that there is a control circuit that controls to read only symbols corresponding to the display area of the same number of rows and columns of 2 rows and 2 columns around it and to perform stop display.

請求項1記載の遊技機によれば、特定入球口への遊技球の入球に基づいて図柄表示装置の各表示領域において変動表示が開始される。このとき、図柄表示態様を変動表示単位毎に変更可能に制御できるようにしたことにより、表示形態が非常に複雑にされるため、図柄変動表示自体が多様性に富んだものにされた。そのため、遊技者にとって図柄変動時に、多様な変化に遭遇することができるので、図柄変動開始から変動停止に至るまでの過程を楽しむことができるようになった。しかも、図柄表示装置の変動表示の停止後に表示された静止図柄により、特別入賞状態にならない場合でも、静止図柄が縮小され、その周囲の表示領域の変動表示が開始され、2回目の変動表示の停止後に、再度特別入賞状態か否かの表示が行われる。そのため、遊技者にとって、特別入賞状態判定の機会が二度与えられることになり、遊技の娯楽性が高められると共に、表示領域の変更により表示の多様性や装飾性を楽しむことができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the variable display is started in each display area of the symbol display device based on the entrance of the game ball into the specific entrance. At this time, since the display mode can be controlled so as to be changeable for each variable display unit, the display form is very complicated, so that the symbol variable display itself is made rich in variety. Therefore, since the player can encounter various changes during symbol variation, he / she can enjoy the process from the symbol variation start to the variation stop. Moreover, even if the special symbol is not displayed due to the stationary symbols displayed after the variation display of the symbol display device is stopped, the stationary symbols are reduced, the variation display of the surrounding display area is started, and the second variation display is performed. After the stop, it is displayed again whether or not it is in the special winning state. For this reason, the player is given the opportunity to determine the special prize state twice, so that the entertainment of the game can be enhanced, and the display area can be changed and the display can be varied and decorated.

段落番号「0007」〜「0027」および図面の図1〜図8は本発明の参考例を示すものであり、段落番号「0028」〜「0036」および図面の図9〜図13は本発明の実施形態を示すものである。まず、本発明の参考例を説明すると、図1及び図2はパチンコ遊技機の本体10を正面図及び背面図により示したものである。本体10は、正面の上側の枠部10aに遊技盤11を支持しており、枠部10aの左側に開閉自在に支持したガラス扉12により遊技盤11の前側を閉鎖している。遊技盤11の周囲には、円弧形のガイドレール13a及び仕切りレール13bが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域11aにされている。遊技盤11の中央には、本発明の要部である図柄表示基盤20が取り付けられている。
Paragraph numbers “0007” to “0027” and FIGS. 1 to 8 of the drawings show reference examples of the present invention. Paragraph numbers “0028” to “0036” and FIGS. An embodiment is shown. First, a reference example of the present invention will be described. FIGS. 1 and 2 are a front view and a rear view of a main body 10 of a pachinko gaming machine. The main body 10 supports the game board 11 on the upper frame portion 10a on the front, and the front side of the game board 11 is closed by a glass door 12 supported on the left side of the frame portion 10a so as to be opened and closed. Around the game board 11, arc-shaped guide rails 13a and partition rails 13b are provided concentrically, and the inside thereof is a game area 11a. In the center of the game board 11, a symbol display base 20 which is a main part of the present invention is attached.

図柄表示基盤20の上側には上入賞口14aが、左右両側には左右入賞口14b,14cが、左右両側の下部には左下入賞口14d、右下入賞口14eがそれぞれ設けられている。図柄表示基盤20の直下には、特定入賞口である中央始動口15が設けられている。中央始動口15の下には、アタッカ開閉式の大入賞口16aが設けられ、大入賞口16aの左右には、左下始動口16b,右下始動口16cが設けられている。各始動口15,16b,16cには、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 が設けられており、大入賞口16aには大入賞口スイッチ16a1 が設けられている。   An upper winning opening 14a is provided on the upper side of the symbol display base 20, left and right winning openings 14b and 14c are provided on the left and right sides, and a lower left winning opening 14d and a lower right winning opening 14e are provided on the lower portions of the left and right sides, respectively. A central start port 15 which is a specific winning port is provided immediately below the symbol display board 20. Under the central starting port 15, an attacker open / close type large winning port 16a is provided, and on the left and right sides of the large winning port 16a, a lower left starting port 16b and a lower right starting port 16c are provided. Each start port 15, 16b, 16c is provided with a start port switch 15a, 16b1, 16c1, and the big prize port 16a is provided with a big prize port switch 16a1.

大入賞口16aの直下は、はずれ球を回収するアウト口17になっている。左入賞口14bの左側には左電飾ランプ18aが、右入賞口14cの右側には右電飾ランプ18bが設けられている。遊技盤面には、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられている。遊技盤11の下側には、賞品球が供給される上側受皿31が設けられている。上側受皿31の下側には、遊技球を回収する下側受皿32が設けられ、下側受皿32の右側には、後述する遊技球発射装置49の発射ハンドル33が設けられている。   Immediately below the big prize winning opening 16a is an out opening 17 for collecting the off-ball. A left illumination lamp 18a is provided on the left side of the left winning opening 14b, and a right illumination lamp 18b is provided on the right side of the right winning opening 14c. In addition, a plurality of windmills and a number of nails are provided on the game board surface. On the lower side of the game board 11, an upper tray 31 to which prize balls are supplied is provided. A lower tray 32 that collects game balls is provided below the upper tray 31, and a launch handle 33 of a later-described game ball launcher 49 is provided on the right side of the lower tray 32.

遊技盤11の裏側中央位置には、図2に示すように、樹脂製のセンターカバー41が設けられており、その左端に各種信号処理を行うメイン基板42が取り付けられている。センターカバー41の上部には、賞品球タンク43が設けられている。賞品球タンク43の左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレール44が接続されている。タンクレール44の右端は、センターカバー41の右側を下方に延びる賞品球通路45に連結されている。賞品球通路45の途中には、賞品球ケース(賞品球排出装置)46が介装されている。賞品球ケース46は、賞品球通路45に沿って設けたスプロケット(図示しない)の回動により賞品球を1個づつ賞品球通路45の上流側から下流側に排出するようになっている。賞品球通路45の下流側の下端は、上側受皿31の左後側の球供給口31aにつながっている。   As shown in FIG. 2, a resin center cover 41 is provided at the center position on the back side of the game board 11, and a main board 42 for performing various signal processing is attached to the left end thereof. On the upper part of the center cover 41, a prize ball tank 43 is provided. A tank rail 44 that is slightly inclined downward to the right end is connected to the lower left end of the prize ball tank 43. The right end of the tank rail 44 is connected to a prize ball passage 45 extending downward on the right side of the center cover 41. In the middle of the prize ball passage 45, a prize ball case (prize ball discharge device) 46 is interposed. The prize ball case 46 is adapted to discharge prize balls one by one from the upstream side to the downstream side of the prize ball path 45 by rotation of a sprocket (not shown) provided along the prize ball path 45. A lower end on the downstream side of the prize ball passage 45 is connected to a ball supply port 31 a on the left rear side of the upper tray 31.

そして、センターカバー41の下側には、図2に示すように、上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤11の裏面の開口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋47が、右下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋47の右端位置には、入賞球検出スイッチ47a、入賞球排出ソレノイド47b及び入賞球排出カム47cが順次設けられており、入賞球排出カム47cの下側の通路には入賞球排出確認センサ47dが設けられている。入賞球集合樋47の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う賞球基板48が取り付けられている。賞球基板48の下側には、発射モータを含む遊技球発射装置49が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the lower side of the center cover 41, there is a winning ball collecting box 47 for collecting the gaming balls that have been won at the winning opening etc. from the opening on the back surface of the gaming board 11. Inclined downward. A winning ball detection switch 47a, a winning ball discharge solenoid 47b, and a winning ball discharge cam 47c are sequentially provided at the right end position of the winning ball collecting box 47, and the winning ball discharge is discharged in the lower passage of the winning ball discharge cam 47c. A confirmation sensor 47d is provided. At the left end position of the winning ball assembly box 47, a prize ball substrate 48 for controlling the discharge of prize balls and the like is attached. A game ball launching device 49 including a launch motor is provided below the prize ball substrate 48.

図柄表示基盤20には、図3に詳細に示すように、中央に特別図柄表示装置21と、その下側に始動口入賞記憶数表示部22とを有している。特別図柄表示装置21は、液晶表示式の表示装置であり、横一列に配置された縦長の左表示領域21a、中央表示領域21b、右表示領域21cを設けており、各表示領域には上中下三段に左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示される。各図柄としては、1〜0までの10個の数字と、例えばハート、スペード、ダイヤ等の5個の記号が用いられる。特別図柄表示装置21は、各表示領域21a〜21cに上下方向に図柄をスクロールさせて変動表示を行った後に、左表示領域21a、右表示領域21c、中央表示領域21bの順に変動を停止して、静止図柄として表示するようになっている。特別図柄表示装置21は、縦横斜めのいずれかのラインの全ての図柄が同一のときに、いわゆる大当りといわれる特別入賞状態(以下、大当り状態と記す)を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。ただし、特別図柄表示装置としては、横一列表示形式の代わりにマトリックス形式の表示装置を用いることもできる。数字、記号の他に文字、図形等も使用することができる。   As shown in detail in FIG. 3, the symbol display base 20 has a special symbol display device 21 in the center, and a start opening winning memorized number display portion 22 below. The special symbol display device 21 is a liquid crystal display type display device, and is provided with a vertically long left display region 21a, a central display region 21b, and a right display region 21c arranged in a horizontal row. The left symbol, middle symbol, and right symbol are displayed in the bottom three rows, respectively. As each symbol, ten numbers from 1 to 0 and five symbols such as a heart, a spade, and a diamond are used. The special symbol display device 21 scrolls the symbols vertically in the display regions 21a to 21c to perform variable display, and then stops the variation in the order of the left display region 21a, the right display region 21c, and the central display region 21b. It is designed to be displayed as a stationary symbol. The special symbol display device 21 shows a special winning state (hereinafter referred to as a big win state) when all the symbols in any of the vertical and horizontal diagonal lines are the same, and when the last symbol is different. , Indicates a detachment reach state, and indicates a detachment state at other times. However, as the special symbol display device, a matrix-type display device can be used instead of the horizontal single-line display format. In addition to numbers and symbols, letters, figures, etc. can also be used.

始動口入賞記憶数表示部22は、4個の発光ダイオードからなり、特別図柄表示装置21が変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその結果を最大4個まで表示するもので、図柄の変動表示終了後に、つぎの図柄変動表示を約束することの表示を行うものである。5個目からの入賞球はオーバーフロー球となり、特別図柄表示装置21の変動表示に関与しないようにされている。なお、始動口入賞記憶数表示部22については、デジタル表示とすることもできる。   The starting opening winning memorized number display section 22 is composed of four light emitting diodes, and displays a maximum of four results when a game ball wins at any starting opening while the special symbol display device 21 is in a variable display. Thus, after the symbol variation display is completed, a display indicating that the next symbol variation display is promised is performed. The fifth winning ball is an overflow ball and is not involved in the variable display of the special symbol display device 21. In addition, about the start opening prize memory | storage number display part 22, it can also be set as a digital display.

つぎに、パチンコ遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、図4により説明する。電気制御装置50は、上記メイン基板42及び賞球基板48の一部に設けられており、I/O、CPU、ROM、RAM、タイマ等からなるマイクロコンピュータを備えた制御回路51を設けている。制御回路51は、図5〜図7に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」および「変動開始順序変更ルーチン」を実行しつづけ、図8に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、制御回路51は、ROMに「特別図柄表示プログラム」、「変動開始順序変更ルーチン」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データ等のマップや、始動口入賞記憶数基準値N0 等を記憶している。   Next, an electric control device for performing display control of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The electric control device 50 is provided on a part of the main board 42 and the prize ball board 48, and is provided with a control circuit 51 including a microcomputer including an I / O, a CPU, a ROM, a RAM, a timer, and the like. . The control circuit 51 continues to execute the “special symbol display program” and the “variation start order change routine” corresponding to the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7, and the “start opening prize memory number display” corresponding to the flowchart shown in FIG. 8. Execute “Program” interrupt. In addition, the control circuit 51 stores “special symbol display program”, “variation start order change routine” and “start opening prize storage number display program” in the ROM, as well as jackpot determination data, loss reach determination data, jackpot symbol data. , A map of missed reach symbol data, missed symbol data, and the like, a starting opening prize memorized number reference value N0 and the like are stored.

また、制御回路51は、上記大当り状態を決定するための確率カウンタIa、大当り図柄を決定する大当り図柄カウンタIb、はずれリーチ状態かはずれ状態かを決定するはずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタIIb 、その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタIIc、変動開始順序変更カウンタIII (図示しない)等を設けている。確率カウンタIaは、例えば0〜742の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値が大当り判定データと対比される。大当り図柄カウンタIbは、例えば0〜15の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記大当り図柄データに対応している。はずれ図柄エリアカウンタIIa は、例えば0〜12の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値がはずれリーチ判定データと対比される。はずれリーチ図柄カウンタIIb は、例えば0〜209の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれリーチ図柄データに対応している。はずれ図柄カウンタIIc は、例えば0〜2729の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれ図柄データに対応している。   Also, the control circuit 51 determines the probability counter Ia for determining the jackpot state, the jackpot symbol counter Ib for determining the jackpot symbol, the outlier symbol area counter IIa for determining whether it is in the missed reach state or the missed state, and determines the missed reach symbol An outlier reach symbol counter IIb, an outlier symbol counter IIc that determines other outlier symbols, a change start order change counter III (not shown), and the like are provided. The probability counter Ia repeatedly counts up a numerical value of 0 to 742, for example, and the value is compared with the big hit determination data. The jackpot symbol counter Ib repeatedly counts up a numerical value of, for example, 0 to 15, and this numerical value corresponds to the jackpot symbol data. The missed symbol area counter IIa repeatedly counts up a numerical value of, for example, 0 to 12, and the value is compared with the missed reach determination data. The outlier reach symbol counter IIb repeatedly counts up a numerical value of, for example, 0 to 209, and this numerical value corresponds to the outlier reach symbol data. The off symbol counter IIc repeatedly counts up a numerical value of 0-2729, for example, and this numerical value corresponds to the above off symbol data.

変動開始順序変更カウンタIII は、例えば0〜5の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が、左表示領域21a、中央表示領域21b、右表示領域21cの何れから変動表示が開始されるかの順序の組み合せに対応している。カウンタIII のカウント値Zと、変動開始順序の関係については、Z=0、…、5に対して、それぞれ、左ー右ー中、左ー中ー右、中ー左ー右、中ー右ー左、右ー左ー中、右ー中ー左(表示領域の記載を省略する)が対応している。   For example, the change start order change counter III repeatedly counts up a numerical value of, for example, 0 to 5, and this numerical value indicates whether the variable display starts from the left display area 21a, the central display area 21b, or the right display area 21c. It corresponds to the combination of the order. Regarding the relationship between the count value Z of the counter III and the change start order, for Z = 0,..., 5, left-right-middle, left-middle-right, middle-left-right, middle-right, respectively. -Left, right-left-middle, right-middle-left (the description of the display area is omitted).

制御回路51の入力側には、図4に示すように、上記始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 及び大入賞口スイッチ16a1 が接続されている。また、制御回路51の出力側には、上記図柄表示基盤20に設けた特別図柄表示装置21と、始動口入賞記憶数表示部22とが接続されている。   As shown in FIG. 4, the start port switches 15a, 16b1, 16c1 and the big prize port switch 16a1 are connected to the input side of the control circuit 51. The output side of the control circuit 51 is connected to a special symbol display device 21 provided on the symbol display board 20 and a start opening prize memory number display unit 22.

つぎに、以上のように構成した基本構成の動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)の投入により、制御回路51は「特別図柄表示プログラム」の実行を図5に示すステップ60にて開始し、ステップ61にて各種変数の初期化処理を行う。そして、ステップ62にて、確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc 及び変動開始順序変更カウンタIII が0からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、制御回路51は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を、図8に示すステップ90にて開始し、ステップ91にて始動口入賞記憶数Nを「0」に初期化する。そして、発射ハンドル33の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール13aを通過し遊技領域11a内に供給される。   Next, the operation of the basic configuration configured as described above will be described. When the power switch (not shown) is turned on, the control circuit 51 starts execution of the “special symbol display program” at step 60 shown in FIG. 5 and performs initialization processing of various variables at step 61. Then, in step 62, the probability counter Ia, jackpot symbol counter Ib, missed symbol area counter IIa, missed reach symbol counter IIb, missed symbol counter IIc and variation start order change counter III start counting from 0. Repeat counting up. At the same time, the control circuit 51 starts interrupt execution of the “start opening prize memory number display program” in step 90 shown in FIG. 8 and initializes the starting opening prize memory number N to “0” in step 91. . The game is started by operating the launch handle 33, and the launched game ball passes through the guide rail 13a and is supplied into the game area 11a.

制御回路51は、図8に示すステップ92にて遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かの判定を行う。遊技球がいずれの始動口15,16b,16cにも入賞していないときには、「NO」との判定の基にプログラムはステップ94に移され、特別図柄表示装置21の各表示領域21a〜21cが変動表示中か否かが判定される。変動表示中でないときは、「NO」との判定の基にプログラムはステップ95に移され、始動口入賞記憶数Nが0か否かが判定される。N=0のときは、「YES」との判定の基にプログラムはステップ92に戻され、ステップ92〜ステップ95の処理が繰り返される。   The control circuit 51 determines in step 92 shown in FIG. 8 whether or not the game ball has won any of the start ports 15, 16b, 16c. When the game ball has not won any of the start openings 15, 16 b, 16 c, the program is moved to step 94 based on the determination of “NO”, and the display areas 21 a to 21 c of the special symbol display device 21 are displayed. It is determined whether or not fluctuation display is in progress. When the variable display is not being performed, the program is moved to step 95 based on the determination of “NO”, and it is determined whether or not the start opening prize storage number N is zero. When N = 0, the program is returned to step 92 based on the determination of “YES”, and the processing of step 92 to step 95 is repeated.

そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、ステップ92にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ93に移されて始動口入賞記憶数Nが「1」だけプラスされ、さらに、プログラムはステップ94およびステップ95にて「NO」との判定の基にステップ96に移される。そして、図柄変動が開始されると、「YES」との判定の基にプログラムはステップ97に移され、始動口入賞記憶数Nが「1」だけマイナスされN=0にされる。つぎに、ステップ98にて始動口入賞記憶数Nが4以上か否かが判定される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数N=0なので「NO」との判定の基にプログラムはステップ99に移され、始動口入賞記憶数表示部22に始動口入賞記憶数Nの表示が行われる。ここではステップ97に示すN=0に応じて始動口入賞記憶数表示部22での点灯表示は行われない。つぎに、ステップ100にて遊技機が大当り状態にあるか否かが判定される。通常は大当り状態にはないので「NO」との判定に基づいてプログラムはステップ92に戻され、ステップ92以下の処理が行われる。そして、図柄変動表示中にいずれかの始動口15,16b,16cに遊技球が入賞すると、プログラムは上記ステップ92、ステップ93を経てステップ94にて「YES」との判定の基にステップ98に移される。そして、ステップ98にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ99に移され、N=1に応じて始動口入賞記憶数表示部22に1個点灯表示が行われる。   When the game ball wins at any start opening, the program is moved to step 93 based on the determination of “YES” at step 92 and the start opening winning memorized number N is incremented by “1”. The program is moved to step 96 based on the determination of “NO” in step 94 and step 95. When the symbol variation is started, the program is moved to step 97 based on the determination of “YES”, and the starting opening prize storage number N is decremented by “1” and N = 0. Next, at step 98, it is determined whether or not the start opening prize memory number N is 4 or more. At this time, since the start opening prize memory number N = 0, the program is moved to step 99 based on the determination of “NO”, and the start opening prize memory number display section 22 displays the start opening prize memory number N. . Here, in accordance with N = 0 shown in step 97, the lighting display at the start opening winning memorized number display unit 22 is not performed. Next, in step 100, it is determined whether or not the gaming machine is in a big hit state. Usually, since it is not in the big hit state, the program is returned to step 92 based on the determination of “NO”, and the processing after step 92 is performed. When a game ball is won at any of the start ports 15, 16b, 16c during the symbol variation display, the program goes to step 98 based on the determination of "YES" in step 94 after step 92 and step 93. Moved. Then, based on the determination of “NO” in step 98, the program is moved to step 99, and one lighting display is performed on the start opening prize storage number display unit 22 in accordance with N = 1.

さらに、始動口入賞記憶数Nが、「4」より大きくなると、ステップ98にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ101に移され、始動口入賞記憶数N=4にされ、ステップ102にて始動口入賞記憶数表示部22に4個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Nは、最大が「4」に規定され、4より大きくなっても5以上の数はオーバーフロー数として排除されるようになっている。上記ステップ92からステップ100の実行中に、遊技機が大当り状態になると、ステップ100にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ103に移されて、大当り中のN値処理ルーチンが行われる。そして、大当り状態が終了すると、プログラムはステップ104に移されて、プログラムの実行を終了する。   Further, when the starting opening winning memorized number N becomes larger than “4”, the program is moved to step 101 based on the determination of “YES” in step 98, and the starting opening winning memorizing number N = 4 is set. At 102, four lighting displays are performed on the start opening winning memorized number display section 22. In other words, the maximum number N of start opening winning memorization is defined as “4”, and even if it is larger than 4, a number of 5 or more is excluded as an overflow number. If the gaming machine is in a big hit state during the execution of step 92 to step 100, the program is moved to step 103 based on the determination of “YES” in step 100, and the N value processing routine in the big hit is executed. Is called. When the big hit state is finished, the program is moved to step 104 and the execution of the program is finished.

一方、制御回路51は、図5に示すステップ63にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ64にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。遊技開始直後の時点ではN=0なので「YES」との判定の基にプログラムがステップ65に移行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、制御回路51は「YES」との判定の基にプログラムをステップ66に移し、カウントアップ中の確率カウンタの値Xを読み込む。さらにステップ67にて「変動開始順序変更ルーチン」が実行される。   On the other hand, the control circuit 51 reads the start opening prize storage number N in step 63 shown in FIG. 5 and determines in step 64 whether the start opening prize storage number N = 0. Since N = 0 at the time immediately after the start of the game, the program proceeds to step 65 based on the determination of “YES”, and it is determined whether or not the game ball has won any of the start ports 15, 16b, 16c. . When the game ball wins one of the start ports 15, 16b, 16c, the control circuit 51 receives the input signal from the start port switches 15a, 16b1, 16c1, and the control circuit 51 executes the program based on the determination of "YES" in step 66. Then, the value X of the probability counter being counted up is read. Further, at step 67, a “variation start order changing routine” is executed.

「変動開始順序変更ルーチン」は、図7に示すステップ80にてプログラムの実行が開始され、ステップ81にて変動開始順序変更カウンタIII のカウント値Zが読み込まれ、ステップ82にてカウント値Zに応じた変動開始順序が選択される。これに応じてステップ83x〜85x(x=a〜f)にて選択された順序に従って第1、第2、第3の表示信号が各表示領域21a〜21cに出力され、各表示領域における図柄変動表示が順に開始され、プログラムはステップ86にて終了し、メインルーチンに戻される。以上のように、特別図柄表示装置21の変動表示開始毎に、各表示領域21a〜21c毎の変動開始順序が変更されるので、表示開始時における表示の変化や多様性を楽しむことができる。   In the “variation start order change routine”, execution of the program is started at step 80 shown in FIG. 7, the count value Z of the change start order change counter III is read at step 81, and the count value Z is set at step 82. The corresponding variation start order is selected. Accordingly, the first, second, and third display signals are output to the display areas 21a to 21c according to the order selected in steps 83x to 85x (x = a to f). The display is started in order, and the program ends at step 86 and returns to the main routine. As described above, since the change start order for each of the display areas 21a to 21c is changed every time the change display of the special symbol display device 21 is started, it is possible to enjoy display changes and diversity at the start of display.

つぎに、ステップ68にてタイマが計時を開始し、ステップ69にて時間t0経過か否かが判定される。時間t0 が経過すると「YES」との判定の基にプログラムはステップ70に移され、確率カウンタIaの読み取り値Xが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので「NO」との判定の基にプログラムは図6に示すステップ71に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタIIa の値Hが読み込まれる。   Next, in step 68, the timer starts measuring time, and in step 69, it is determined whether or not time t0 has elapsed. When the time t0 has elapsed, the program moves to step 70 based on the determination of “YES”, and it is determined whether or not the read value X of the probability counter Ia corresponds to the big hit. Since it is normally out of order, the program is moved to step 71 shown in FIG. 6 based on the determination of “NO”, and the value H of the out-of-order symbol area counter IIa at that time is read.

つぎに、ステップ72にて値Hがはずれのリーチ状態であるはずれ図柄エリア1の数値か否かが判定される。はずれのリーチではないときは、「NO」との判定の基にプログラムはステップ73に移され、はずれ図柄マップから所定のはずれ図柄Hxが選択され、ステップ74にて図柄の変動表示が左右中の表示領域21a,21c,21bの順に停止され、はずれ図柄Hxが特別図柄表示装置21に表示される。その後、プログラムはステップ63に戻され、ステップ63以下の処理が行われる。   Next, in step 72, it is determined whether or not the value H is a numerical value of the detachable symbol area 1 in a detachable reach state. If it is not out of reach, the program moves to step 73 based on the determination of “NO”, and a predetermined off symbol Hx is selected from the off symbol map. The display areas 21a, 21c, and 21b are stopped in this order, and the off symbol Hx is displayed on the special symbol display device 21. Thereafter, the program is returned to step 63, and the processing after step 63 is performed.

一方、制御回路51による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ72にてはずれのリーチ状態であるHがはずれ図柄エリア1にあると選択されると、「YES」との判定の基にプログラムはステップ75に移され、はずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄HR が選択され、ステップ76にて特別図柄表示装置21の変動表示が左右中の表示領域21a,21c,21bの順に停止され、はずれリーチ図柄HR が特別図柄表示装置21に表示される。その後、プログラムはステップ63に戻され、ステップ63以下の処理が行われる。   On the other hand, if the control circuit 51 executes the “special symbol display program” and H is selected in step 72 as being in the detachable symbol area 1, the determination is “YES”. The program is moved to step 75, and a predetermined outlier reach symbol HR is selected from the outlier reach symbol map. In step 76, the variable symbol display on the special symbol display device 21 is stopped in the order of the left and right display areas 21a, 21c, 21b. , The unreachable symbol HR is displayed on the special symbol display device 21. Thereafter, the program is returned to step 63, and the processing after step 63 is performed.

つぎに、制御回路51により、ステップ66にて確率カウンタIaから読み取られた値Xがステップ70にて大当りと判定されたときには、「YES」との判定の基にプログラムはステップ77に移され、大当り図柄カウンタIbから大当り図柄Oa が選択され、ステップ78にて特別図柄表示装置21に大当り図柄Oa が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ79にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ65に戻され、新たにステップ65以下の処理が、上記したように再開される。   Next, when the control circuit 51 determines that the value X read from the probability counter Ia in step 66 is a big hit in step 70, the program is moved to step 77 based on the determination of “YES”. The jackpot symbol Oa is selected from the jackpot symbol counter Ib, and the jackpot symbol Oa is displayed on the special symbol display device 21 at step 78. When the big hit state is completed, the program is returned to step 65 based on the determination of “YES” in step 79, and the processing from step 65 onward is restarted as described above.

つぎに、本発明の実施形態について説明する。本発明の実施形態においては、特別図柄表示装置53が、図9に詳細に示すように、液晶表示式の縦横3行3列に仕切られたマトリックス形状の9個の表示領域53a〜53iを設けた表示装置であり、各表示領域53a〜53i毎に図柄が変動表示されるようになっている。各図柄としては、例えば1〜0までの10個の数字と、ハート、スペード、ダイヤ等の5個の記号が用いられる。そして、特別図柄表示装置53は、変動表示が終了し、図10(a)に示すように、9個の表示領域53a〜53iに静止図柄が表示されたときに、大当り表示になっていないときには、図10(b)に示すように、9個の表示領域53a〜53iが画面中央に3/5に縮小集約される。そして、画面は、集約された表示領域53a′〜53i′からなる中央画面53Cと、それを囲む16個の表示領域54a′〜54p′からなる周囲画面53Sとに分けられる。そして、周囲画面53Sについては、再度変動表示が行われ、図10(c)に示すように、変動が停止した時点で、集約された中央画面53Cと、周囲画面53Sとの図柄を合わせた形で大当りか否かが判定される構成となっている。すなわち、大当り判定が2段階で行われるようになっている。   Next, an embodiment of the present invention will be described. In the embodiment of the present invention, as shown in detail in FIG. 9, the special symbol display device 53 is provided with nine display areas 53a to 53i in a matrix shape that are partitioned into three rows and three columns of a liquid crystal display type. In this display device, the symbols are variably displayed for each of the display areas 53a to 53i. As each symbol, for example, 10 numbers from 1 to 0 and 5 symbols such as heart, spade, diamond, etc. are used. Then, the special symbol display device 53 finishes the variable display, and when the stationary symbols are displayed in the nine display areas 53a to 53i as shown in FIG. As shown in FIG. 10 (b), the nine display areas 53a to 53i are reduced and collected at 3/5 in the center of the screen. The screen is divided into a central screen 53C composed of aggregated display areas 53a ′ to 53i ′ and a peripheral screen 53S composed of 16 display areas 54a ′ to 54p ′ surrounding the central screen 53C. Then, the surrounding screen 53S is again displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 10C, when the fluctuation stops, the shape of the centralized screen 53C and the surrounding screen 53S are combined. It is configured to determine whether or not a big hit. That is, the big hit determination is made in two stages.

また、電気制御装置50の制御回路51は、図11〜図13に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラムIII 」を実行しつづけ、図8に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、制御回路51は、ROMに「特別図柄表示プログラムIII 」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、始動口入賞記憶数基準値N0 等を記憶している。大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップに関しては、中央画面53Cに表示されるデータに対応する部分と、周囲画面53Sに表示されるデータに対応する部分とに区分されており、それぞれ対応する部分が読み出されるようになっている。その他の構成は上記基本構成と同様である。   Further, the control circuit 51 of the electric control device 50 continues to execute the “special symbol display program III” corresponding to the flowcharts shown in FIGS. 11 to 13 and displays the “start opening prize memory number display” corresponding to the flowchart shown in FIG. Execute “Program” interrupt. In addition, the control circuit 51 stores the “special symbol display program III” and the “start opening prize memorized number display program” in the ROM, as well as jackpot determination data, missed reach determination data, jackpot symbol data, missed reach symbol data, missed A map of symbol data and the like, and a starting opening prize memory number reference value N0 are stored. The jackpot symbol data, outlier reach symbol data, and outlier symbol data map are divided into a portion corresponding to the data displayed on the central screen 53C and a portion corresponding to the data displayed on the surrounding screen 53S. Each corresponding part is read out. Other configurations are the same as the basic configuration.

つぎに、以上のように構成した本発明の実施形態の動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)の投入により、制御回路51は「特別図柄表示プログラムIII 」の実行を図11に示すステップ180にて開始し、ステップ181にて各種変数の初期化処理を行う。そして、ステップ182にて、確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc が0からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、制御回路51は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を基本構成で示したように行う。そして、発射ハンドル33の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール13aを通過し遊技領域11a内に供給される。   Next, the operation of the embodiment of the present invention configured as described above will be described. When the power switch (not shown) is turned on, the control circuit 51 starts the execution of the “special symbol display program III” in step 180 shown in FIG. 11 and performs initialization processing of various variables in step 181. In step 182, the probability counter Ia, the big hit symbol counter Ib, the missed symbol area counter IIa, the missed reach symbol counter IIb and the missed symbol counter IIc start counting from 0 and repeatedly count up each numerical value. At the same time, the control circuit 51 performs the interrupt execution of the “start opening prize memory number display program” as shown in the basic configuration. The game is started by operating the launch handle 33, and the launched game ball passes through the guide rail 13a and is supplied into the game area 11a.

制御回路51は、図11に示すステップ183にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ184にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。現時点ではN=0なので「YES」との判定の基にプログラムがステップ185に移行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、制御回路51は「YES」との判定の基にプログラムをステップ186に移し、カウントアップ中の確率カウンタの値Xを読み込む。さらにステップ187にて図柄変動表示信号が出力され、特別図柄表示装置53において変動表示が開始される。   The control circuit 51 reads the start opening prize storage number N in step 183 shown in FIG. 11 and determines in step 184 whether or not the starting opening prize storage number N = 0. Since N = 0 at the present time, the program proceeds to step 185 based on the determination of “YES”, and it is determined whether or not the game ball has won any of the start ports 15, 16b, 16c. When the game ball wins one of the start ports 15, 16b, 16c, the control circuit 51 receives the input signal from the start port switches 15a, 16b1, 16c1, and the control circuit 51 executes the program based on the determination of "YES" in step 186. Then, the value X of the probability counter being counted up is read. Further, in step 187, a symbol variation display signal is output, and the special symbol display device 53 starts variation display.

つぎに、ステップ188にてタイマが計時を開始し、ステップ189にて時間t01経過か否かが判定される。時間t01が経過すると「YES」との判定の基にプログラムはステップ190に移され、確率カウンタの読み取り値Xが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので「NO」との判定の基にプログラムはステップ191に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタIIa の値Hが読み込まれる。つぎに、ステップ192にて値Hがはずれリーチ状態であるはずれ図柄エリア1の数値か否かが判定される。はずれリーチではないときは、「NO」との判定の基にプログラムはステップ193に移され、はずれ図柄マップから所定のはずれ図柄HX が選択され、ステップ194にて図柄の変動表示が表示領域53a〜53iに停止され、はずれ図柄Hxの中央画面53Cに表示されるデータに対応する部分HX′ が特別図柄表示装置53に表示される。その後、プログラムはステップ195に移され、表示領域53a〜53iが画面中央画面53Cに縮小して集約され表示領域53a′〜53i′にされる。つぎに、ステップ196にて周囲画面53Sに変動表示が行われる。そして、時間t02経過後にステップ197にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ198に移され、周囲画面53Sにおける変動表示が停止する。ここでは、大当り状態にはないので、特別図柄表示装置53にはずれ図柄が表示された後、プログラムはステップ183に移され、ステップ183以下の処理が行われる。   Next, in step 188, the timer starts measuring time, and in step 189, it is determined whether time t01 has elapsed. When the time t01 elapses, the program is moved to step 190 based on the determination of “YES”, and it is determined whether or not the read value X of the probability counter corresponds to the jackpot. Since it is normally out of order, the program moves to step 191 based on the determination of “NO”, and the value H of the out-of-sequence symbol area counter IIa at that time is read. Next, at step 192, it is determined whether or not the value H is a numerical value of the off symbol area 1 in the off-reach state. If it is not out of reach, the program proceeds to step 193 based on the determination of “NO”, and a predetermined out-of-sequence symbol HX is selected from the out-of-sequence symbol map. In step 194, the symbol variation display is displayed in the display areas 53a to 53a. The portion HX ′ corresponding to the data displayed on the central screen 53C of the off symbol Hx is displayed on the special symbol display device 53. Thereafter, the program is moved to step 195, where the display areas 53a to 53i are reduced to the screen center screen 53C and consolidated into display areas 53a 'to 53i'. Next, in step 196, a variable display is performed on the surrounding screen 53S. Then, after the time t02 has elapsed, the program is moved to step 198 based on the determination of “YES” in step 197, and the variable display on the surrounding screen 53S is stopped. Here, since it is not in the big hit state, after the shifted symbol is displayed on the special symbol display device 53, the program is moved to step 183, and the processing after step 183 is performed.

一方、制御回路51による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ192にてはずれのリーチ状態であるHがはずれ図柄エリア1にあると選択されると、「YES」との判定の基にプログラムはステップ199に移され、はずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄HR が選択され、ステップ200にて特別図柄表示装置53の図柄の変動表示が表示領域53a〜53iに停止され、はずれリーチ図柄HR の中央画面53Cに表示されるデータに対応する部分HR′ が特別図柄表示装置53に表示される。その後、プログラムはステップ201に移され、表示領域53a〜53iが画面中央画面53Cに縮小して集約され表示領域53a′〜53i′にされる。つぎに、ステップ202にて周囲画面53Sに変動表示が行われる。そして、時間t02経過後にステップ203にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ204に移され、周囲画面53Sにおける変動表示が停止する。ここでは、大当り状態にはないので、特別図柄表示装置53にはずれリーチ図柄HR が表示された後、プログラムはステップ183に移され、ステップ183以下の処理が行われる。   On the other hand, if the control circuit 51 executes the “special symbol display program” and H is selected as being in the detachment symbol area 1 in step 192, the determination is “YES”. The program is moved to step 199, and a predetermined outlier reach symbol HR is selected from the outlier reach symbol map. In step 200, the variable display of the special symbol display device 53 is stopped in the display areas 53a to 53i, and the outlier reach symbol is displayed. A portion HR 'corresponding to the data displayed on the central screen 53C of HR is displayed on the special symbol display device 53. Thereafter, the program is moved to step 201, and the display areas 53a to 53i are reduced to the screen center screen 53C and aggregated into display areas 53a 'to 53i'. Next, in step 202, a variable display is performed on the surrounding screen 53S. Then, after the time t02 has elapsed, the program is moved to step 204 based on the determination of “YES” in step 203, and the variable display on the surrounding screen 53S stops. Here, since it is not in the big hit state, after the shift reach symbol HR is displayed on the special symbol display device 53, the program is moved to step 183, and the processing after step 183 is performed.

つぎに、制御回路51による「特別図柄表示プログラムIII 」の実行中に、ステップ186における図柄変動開始時に、ステップ187にて確率カウンタから読み取られた値Xがステップ190にて大当りと判定されたときには、「YES」との判定の基にプログラムは図13に示すステップ205に移され、大当り図柄カウンタIbから大当り図柄Oa が選択される。さらに、ステップ206にて特別図柄表示装置53の図柄の変動表示が表示領域53a〜53iに停止され、大当り図柄Oa の中央画面53Cに表示されるデータに対応する部分Oa′ が特別図柄表示装置53に表示される。表示領域53a〜53iに表示された図柄が大当りを表示しているときには、ステップ207にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ212に移され、大当り状態の終了が待たれる。また、表示領域53a〜53iに表示された図柄が大当りを表示していないときには、「NO」との判定の基にプログラムはステップ208に移され、表示領域53a〜53iが画面中央画面53Cに縮小して集約され表示領域53a′〜53i′にされる。つぎに、ステップ209にて周囲画面53Sに変動表示が行われる。そして、時間t02経過後にステップ210にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ211に移され、周囲画面53Sにおける変動表示が停止し、大当り図柄Oa が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ212にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ185に戻され、新たにステップ185以下の処理が、上記したように再開される。   Next, during execution of the “special symbol display program III” by the control circuit 51, when the value X read from the probability counter in step 187 is determined to be a big hit in step 190 at the start of symbol variation in step 186. Based on the determination of “YES”, the program is moved to step 205 shown in FIG. 13 and the jackpot symbol Oa is selected from the jackpot symbol counter Ib. Further, in step 206, the symbol variation display of the special symbol display device 53 is stopped in the display areas 53a to 53i, and the portion Oa 'corresponding to the data displayed on the central screen 53C of the jackpot symbol Oa is displayed in the special symbol display device 53. Is displayed. When the symbols displayed in the display areas 53a to 53i display a big hit, the program is moved to step 212 based on the determination of “YES” in step 207, and the end of the big hit state is awaited. When the symbols displayed in the display areas 53a to 53i do not display a big hit, the program moves to step 208 based on the determination of “NO”, and the display areas 53a to 53i are reduced to the screen center screen 53C. The display areas 53a 'to 53i' are collected. Next, in step 209, the variable screen is displayed on the surrounding screen 53S. Then, after the elapse of time t02, the program is moved to step 211 based on the determination of "YES" in step 210, the variable display on the surrounding screen 53S is stopped, and the big hit symbol Oa is displayed. When the big hit state is completed, the program is returned to step 185 based on the determination of “YES” in step 212, and the processing after step 185 is newly restarted as described above.

以上に説明したように、本発明の実施形態においては、特別図柄表示装置53の変動表示の停止後に表示された静止図柄により、大当りにならない場合でも、静止図柄が縮小されて中央画面53Sに表示され、その周囲の周囲画面53Sにおいて変動表示が開始され、2回目の変動表示の停止後に、再度大当り状態か否かの表示が行われる。そのため、遊技者にとって、大当り判定の機会が二度与えられることになり、遊技の娯楽性が高められると共に、表示領域の変更により表示の多様性や装飾性を楽しむことができる。   As described above, in the embodiment of the present invention, the static symbol displayed after the stop of the variable display of the special symbol display device 53 is reduced and displayed on the central screen 53S even when the big symbol is not hit. Then, the variable display is started on the surrounding peripheral screen 53S, and after the second variable display is stopped, whether or not the big hit state is again displayed. For this reason, the player is given the opportunity to determine the jackpot twice, so that the entertainment of the game is enhanced and the display area can be changed to enjoy the variety of display and decoration.

また、上記実施形態においては、本発明を始動口を有するいわゆる第1種のパチンコ遊技機に適用した場合について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機、弾球遊技機に対しても同様に適用することができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine having a start opening has been described. However, other types of pachinko gaming machines, The same applies to a ball game machine.

本発明の基本構成であるパチンコ遊技機を概略的に示す正面図である。1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine that is a basic configuration of the present invention. 同パチンコ遊技機を概略的に示す背面図である。It is a rear view which shows the same pachinko gaming machine schematically. 同パチンコ遊技機の図柄表示基盤を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the symbol display base | substrate of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の電気制御装置の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the electric control apparatus of the pachinko gaming machine. 図4に示す制御回路により実行される「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。FIG. 5 is a part of a flowchart of a “special symbol display program” executed by the control circuit shown in FIG. 4. 同「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of the “special symbol display program”. 同「特別図柄表示プログラム」の「変動開始順序変更ルーチン」のフローチャートである。It is a flowchart of "variation start order change routine" of the "special symbol display program". 制御回路により割り込み実行される「始動口入賞記憶数制御プログラム」のフローチャートである。It is a flowchart of a “start opening prize memory number control program” that is interrupted and executed by a control circuit. 本発明の実施形態において用いられるマトリックスタイプの図柄表示基盤を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the matrix type symbol display board | substrate used in embodiment of this invention. 同図柄表示基盤の変動状態を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the fluctuation state of the symbol display base | substrate. 本発明の実施形態において制御回路により実行される「特別図柄表示プログラムIII 」のフローチャートの一部である。7 is a part of a flowchart of a “special symbol display program III” executed by the control circuit in the embodiment of the present invention. 同「特別図柄表示プログラムIII 」のフローチャートの一部である。This is a part of the flowchart of the “Special Symbol Display Program III”. 同「特別図柄表示プログラムIII 」のフローチャートの一部である。This is a part of the flowchart of the “Special Symbol Display Program III”.

符号の説明Explanation of symbols

10は本体、11は遊技盤、15は中央始動口、16aは大入賞口、16bは左下始動口、16cは右下始動口、51は制御回路、53は特別図柄表示装置を示している。

10 is a main body, 11 is a game board, 15 is a central starting port, 16a is a big winning port, 16b is a lower left starting port, 16c is a lower right starting port, 51 is a control circuit, and 53 is a special symbol display device.

Claims (1)

本体前面の遊技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に応じて、大当たりカウンタを取得し、取得されたカウンタの値に基づいて同遊技盤面に設けた図柄表示装置に図柄の変動表示を規定された表示態様に従って行わせ停止表示させる遊技機において、
縦横同数の複数列複数行の図柄表示エリアを形成し、取得されたカウンタの値に基づいて縦横同数の複数列複数行の図柄表示エリアに表示される図柄データを設定し、取得されたカウンタの値が何であれ、変動開始後の当初は縦横同数の複数列複数行から外周の列行を2行2列少なくした表示エリアのみを表示画面に形成し、図柄データのうち縦横同数の複数列複数行から外周の列行の2行2列少なくした表示エリアに対応する図柄のみ読み出して停止表示し、その後、縦横同数の複数列複数行から外周の列行を2行2列少なくした表示エリアを表示器中央に縮小表示し、その周りに縦横同数の2行2列の表示エリアを表示画面に形成し、一定時間経過後に、その周りに縦横同数の2行2列の表示エリアに対応する図柄のみ読み出して停止表示を行わせるように制御する制御回路を備えたことを特徴とする遊技機。

A jackpot counter is obtained according to the game ball entering the specific entrance provided on the game board surface on the front of the main body, and the symbol display device provided on the game board surface has a symbol on the game board surface based on the obtained counter value. In a gaming machine that performs a variable display according to a specified display mode and displays a stop display,
The symbol display area of multiple columns and multiple rows with the same number of rows and columns is formed, and the symbol data displayed in the symbol display area of the same number of columns and rows with the same number of rows and columns is set based on the acquired counter value. Whatever the value, after the start of fluctuation, the display screen is formed with only the display area in which the outer peripheral row is reduced by 2 rows and 2 columns from the same number of rows and columns, and the same number of rows of symbols The display area corresponding to the display area which is reduced by 2 rows and 2 columns from the outer row to the outer row is read and stopped, and then the display area in which the outer row is reduced by 2 rows and 2 columns from the same number of rows and columns. The display is reduced and displayed in the center of the display, and the same number of 2 rows and 2 columns display areas are formed on the display screen. After a certain period of time, the image corresponding to the same number of 2 rows and 2 columns is displayed around it. Only read and stop table Game machine characterized by comprising a control circuit for controlling so as to perform.

JP2005364829A 2005-12-19 2005-12-19 Game machine Expired - Fee Related JP3874303B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005364829A JP3874303B2 (en) 2005-12-19 2005-12-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005364829A JP3874303B2 (en) 2005-12-19 2005-12-19 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8134299A Division JPH09294847A (en) 1996-04-30 1996-04-30 Display control device of game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006087953A JP2006087953A (en) 2006-04-06
JP3874303B2 true JP3874303B2 (en) 2007-01-31

Family

ID=36229436

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005364829A Expired - Fee Related JP3874303B2 (en) 2005-12-19 2005-12-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3874303B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006087953A (en) 2006-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5903289B2 (en) Game machine
JP4657163B2 (en) Game machine
US8251367B2 (en) Board and board game with timing features
JP3874303B2 (en) Game machine
JP2003220181A (en) Gaming machine
JP5772457B2 (en) Game machine
JP3882053B2 (en) Game machine
JP3925938B2 (en) Game machine
JP3874302B2 (en) Game machine
JP2007105393A (en) Game machine
JP2001017657A (en) Game machine
JP2008142240A (en) Game machine
JP2007097726A (en) Pinball game machine
JP5842190B2 (en) Game machine
JPH10179870A (en) Pachinko game machine
JP7374446B2 (en) gaming machine
JP4782730B2 (en) Amusement stand
JP2002233633A (en) Ball game machine
JP4067301B2 (en) Game machine
JP2004254815A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP6363136B2 (en) Game machine
JPH09149966A (en) Display control device for game machine
JP2000350833A (en) Game machine
JP4420957B2 (en) Game machine
JP4420958B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20060411

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060425

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060621

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060919

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20061019

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091102

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091102

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101102

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101102

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111102

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111102

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121102

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121102

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121102

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121102

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131102

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R255 Notification of exclusion from application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R2525

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees