JP3815938B2 - GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演奏される音楽に基づき動作指示を行い、当該動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するゲーム装置および情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
演奏される音楽に基づき動作指示を行い、当該動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するゲーム装置が実現されている。
【0003】
このプレイヤーの動作の検出の手法としては、例えば、ボタンを押す操作の検出、台に設けられたパネルをプレイヤーが足踏みする操作の検出等の手法が考えられる。
【0004】
しかし、ボタンを押すのは音楽用のゲームではないシューティングゲーム等の通常のゲーム装置と同じ操作であり、プレイヤーにとっての面白味が欠ける。
【0005】
また、面白味を出すために台におけるプレイヤーの足踏み操作を検出する場合、足だけの操作であり、腕の動きが重要となる音楽ゲームにおいては有効性に欠ける。
【0006】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、プレイヤーの動作、特に、プレイヤーの腕の動作を検出し、当該動作を適切に評価することのできるゲーム装置および情報記憶媒体を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段と、
を含み、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出し、
前記動作指示手段は、前記動作指示として、前記プレイヤーの各部位の動作を指示する1つまたは複数の指示標識と、動作を行うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲーム音楽用の音に関連づけられた動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出し、
前記動作指示手段は、前記動作指示として、前記プレイヤーの各部位の動作を指示する1つまたは複数の指示標識と、動作を行うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係る情報は、上記各手段を実現するためのプログラム(搬送波に具現化されるプログラムを含む。)を含むことを特徴とする。
【0010】
本発明によれば、プレイヤーと非接触でプレイヤーの腕等の各部位の移動量、傾き、位置のうち少なくとも1つを検出してプレイヤーの動作を把握することができる。
【0011】
これにより、例えば、プレイヤーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。もちろん、前記各部位としては、腕だけでなく、足、頭、腰、指等が該当し、これらの動作を把握することもできるが、特に、腕の動きを把握することが好ましい。
【0012】
なお、腕の動きを検出することが好適な音楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
【0013】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【0014】
また、本発明によれば、例えば、手を回す等の特定の動作に対し、プレイヤーに対して動作すべき回数を設定することができる。例えば、所定の時間内に所定の動作を3回行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【0015】
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う入力手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段と、
を含み、
前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出することを特徴とする。
【0016】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲーム音楽用の音に関連づけられた動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う入力手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出することを特徴とする。
【0017】
また、本発明に係る情報は、上記各手段を実現するためのプログラム(搬送波に具現化されるプログラムを含む。)を含むことを特徴とする。
【0018】
本発明によれば、プレイヤーと非接触でプレイヤーの腕等の各部位の移動量、傾き、位置のうち少なくとも1つを検出してプレイヤーの動作を把握することができる。
【0019】
これにより、例えば、プレイヤーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。もちろん、前記各部位としては、腕だけでなく、足、頭、腰、指等が該当し、これらの動作を把握することもできるが、特に、腕の動きを把握することが好ましい。
【0020】
なお、腕の動きを検出することが好適な音楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
【0021】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【0022】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記評価手段は、複数の動作情報の組み合わせによって前記プレイヤーの動作を評価してもよい。
【0023】
また、例えば、右手の動作情報と、左手の動作情報と、右足用の動作情報と、左足用の動作情報とが得られれば、両手両足の動作の順序や組み合わせ等を総合的に評価することができる。
【0024】
また、前記ゲーム音楽用の音としては、例えば、楽器音、歌詞音、コーラス音、伴奏音、効果音、BGM(Back Ground Music)等が該当する。
【0025】
また、前記ゲーム装置において、前記検出手段は、複数の赤外センサーまたは複数の近接センサーを含み、当該複数の赤外センサーまたは当該複数の近接センサーを用いて前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを検 出してもよい。また、前記情報記憶媒体において、前記検出手段は、複数の赤外センサーまたは複数の近接センサーからの情報に基づき、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを検出してもよい。
【0026】
これによれば、赤外センサーや近接センサーによってプレイヤーの動きを遠隔的に把握することができる。
【0027】
具体的には、例えば、ダンスエリアの周囲に複数の赤外センサーを設けてプレイヤーの動作を検知したり、筐体の上部および下部に複数の近接センサーを設け、プレイヤーの手や足の近接を検出することにより、プレイヤーの動作を把握することができる。
【0028】
また、前記ゲーム装置は、プレイヤーを撮像する撮像手段を含み、
前記検出手段は、前記撮像手段からの撮像情報に基づき、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを検出してもよい。また、前記情報記憶媒体は、前記検出手段は、プレイヤーを撮像する撮像手段からの撮像情報に基づき、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも1つを検出してもよい。
【0029】
これによれば、撮像情報によってプレイヤーの動きを遠隔的に把握することができる。
【0030】
また、前記ゲーム装置において、前記動作指示手段は、動作内容を示し、かつ、動作回数を数値で示す指示標識を表示し、所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行ってもよい。
【0031】
また、情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、動作内容を示し、かつ、動作回数を数値で示す指示標識を表示し、所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行ってもよい。
【0032】
これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を複数回行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【0033】
また、前記ゲーム装置において、前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の回転動作、前記プレイヤーの各部位のジグザグ動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動方向および移動量または前記各部位の傾きの変化を検出してもよい。
【0034】
また、前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の回転動作、前記プレイヤーの各部位のジグザグ動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動方向および移動量または前記各部位の傾きの変化を検出してもよい。
【0035】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として、前記プレイヤーの腕の動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの腕の各部位の動作を検出してもよい。
【0036】
これによれば、腕の動きを検出して評価できることにより、動作指示を行う場合でもより多様かつ複雑な動きを指示することが可能である。
【0037】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として前記プレイヤーの動作を模した見本動作指示をプレイヤーの入力受付を開始する前に、事前に表示してもよい。
【0038】
これによれば、プレイヤーの動作を模した見本動作指示を事前に表示することにより、わかりやすい動作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作する姿を確認することができ、見本動作指示表示の画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
【0039】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として、入力を行う動作を指示する1つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定する手段を含んでもよい。
【0040】
これによれば、プレイヤーに対して動作すべきタイミングを指示することができる。なお、ここで、前記タイミングとしては、ある一時点におけるタイミングだけでなく、評価開始タイミングから動作終了タイミングといったある幅をもったタイミングも該当する。すなわち、例えば、ある開始時点からある終了時点までの間に所定の動作を行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミングを合わせて動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【0041】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記指示標識および前記入力標識については、指示および入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に示すように表現されてもよい。
【0042】
これによれば、指示および入力を示す時間を模擬的に示すことにより、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
【0043】
また、タイミング判定領域を模擬的に示す場合も同様に、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
【0044】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入力方向、入力の大きさのうち少なくとも1つを示す標識を表示し、
前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定してもよい。
【0045】
これによれば、例えば、手を回す等の特定の動作に対し、プレイヤーに対して動作すべき回数を設定することができる。例えば、所定の時間内に所定の動作を3回行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【0046】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として、手を左右方向または上下方向に動かす指示、手を時計回りまたは反時計回りに回す指示、手をジグザグに動かす指示のうち少なくとも1つの指示を行ってもよい。
【0047】
これによれば、腕の動きを検出して評価できることにより、動作指示を行う場合でもより多様かつ複雑な動きを指示することが可能である。
【0048】
したがって、手を左右方向または上下方向に動かす指示等の動作指示を行うことにより、プレイヤーの興味を削がず、面白味のあるゲームを提供できる。
【0049】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記検出手段は、前記プレイヤーの動きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出力しなくてもよい。
【0050】
これによれば、有効な範囲から外れた値を検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
【0051】
なお、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、複数人で同時にゲームを行う場合、前記評価手段は、当該複数人の動作の適合度を総合勘案して評価を行ってもよい。
【0052】
これによれば、複数人でゲームを行う場合には、お互いに協力しないとよい評価が得られないため、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
【0053】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、音楽ゲーム装置に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【0054】
図1は、本実施形態の一例に係るゲーム装置100の外観図である。
【0055】
本実施の形態の音楽ゲームは、フラダンス用の音楽ゲームである。ゲーム装置100からフラダンスのBGM(Back Ground Music)が流れ、プレイヤーはBGMに合わせて表示される動作入力指示に対して動作して、当該動作が動作指示に適合していれば、ゲーム装置100から歌手の音声等の効果音が出力される。
【0056】
ゲーム装置100は、BGMや効果音を発生させる音発生手段の一部であるスピーカー6と、プレイヤーに対してBGMに関連づけた動作指示を行う動作指示手段の一部であるディスプレイ1とを含んで構成されている。
【0057】
プレイヤーは、コイン投入口からコインを投入し、操作ボタンによってディスプレイ1に表示されるメニューから所望の曲を選択してゲームを行う。
【0058】
特に、音楽ゲームの対象としてフラダンスのような腕の動きが多いものを対象とする場合、動作指示として腕の動きを指示し、プレイヤーの腕の動きを適切に評価することがゲームの面白さをプレイヤーにアピールする点で重要である。
【0059】
本実施の形態では、足の動作と、手の動きを検出している。
【0060】
ゲーム装置100には、検出部として、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う赤外センサー3が設けられている。
【0061】
ゲーム実行時にプレイヤーの立ち位置となるプレイヤーエリア2の前後左右のそれぞれに4つの赤外センサー3−1〜3−4が設けられている。
【0062】
プレイヤーは、ディスプレイ1に表示される動作指示を見て、右腕をプレイヤーエリア2の右に出す動作指示があれば、右腕を右に出し、左足をプレイヤーエリア2の左に出す動作指示があれば、左足を左に出す。
【0063】
図3は、プレイヤーの動作検出時の模式図である。
【0064】
図3に示すように、プレイヤーが右腕をプレイヤーエリア2の外に出すと、プレイヤーエリア2の右側に設けられた赤外センサー3―2がプレイヤーの右腕を検出する。なお、腕と足とでは、赤外センサー3までの距離が異なるため、足をプレイヤーエリア2から出す場合も腕を出す動作と誤認識せずに検出することができる。
【0065】
赤外センサー3からのプレイヤーの動作情報は、筐体9内部の処理部に送られる。
【0066】
筐体9内部の処理部には、動作指示の内容およびプレイヤーの動作情報に基づき、前記動作指示に対するプレイヤーの動作を評価する評価手段等が設けられている。
【0067】
このようにゲーム装置100を構成することにより、プレイヤーの腕や足といった各部位の動作を把握することができる。
【0068】
これにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【0069】
これにより、プレイヤーの興味を削がず、ゲームをより長く楽しんでもらうことができる。
【0070】
次に、このような機能を実現するための機能ブロックについて説明する。
【0071】
図2は、本実施形態の一例に係るゲーム装置100の機能ブロック図である。
【0072】
ゲーム装置100は、演奏される音楽に合わせて画面に表示される動作入力指示での指示に対するプレイヤーの動作を検出する検出部160と、検出部160からの動作情報に基づき画像や音声の生成、動作の適合性の判定等を行う処理部110とを含んで構成されている。
【0073】
処理部110は、検出部160から伝達されるプレイヤーの動作情報並びに動作指示の内容およびタイミングを示す動作指示用データ152に基づき、プレイヤーの動作の適否を判定する判定部116と、判定部116の判定結果に基づき、音生成用データ156を用いて効果音を生成する音生成部112とを含んで構成されている。
【0074】
また、処理部110は、動作指示用データ152および画像生成用データ154に基づき、動作入力指示、キャラクター等を表示する画像生成部118を含んで構成されている。
【0075】
また、処理部110は、当該判定結果に基づき得点等の演算を行う演算部119とを含んで構成されている。
【0076】
さらに、ゲーム装置100は、生成された画像を表示する表示部140と、生成された音を出力する音出力部130とを含んで構成されている。
【0077】
また、動作指示用データ152、画像生成用データ154、音生成用データ156は、記憶部150に記憶されている。
【0078】
別の見方をすれば、ゲーム装置100は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段として機能する音生成部112、音出力部130と、プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段として機能する画像生成部118、表示部140と、前記動作指示の内容および前記プレイヤーの動作に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段として機能する判定部116、演算部119、画像生成部118、表示部140と、プレイヤーの動きを検知する検出部160とを含んで構成されている。
【0079】
なお、これらの判定部116等を、情報記憶媒体180から情報(例えば、プログラム)を読み取って実現することも可能である。
【0080】
ここで、上記情報としては、例えば、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、前記動作指示の内容およびプレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う複数の入力手段からの動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段とを実現するための情報を採用できる。
【0081】
また、情報記録媒体180に記憶される情報は、搬送波に具現化される(embodied)ものであってもよい。すなわち、ゲーム装置は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0082】
また、情報記憶媒体180に記憶された情報に代えて上記手段を実現するためのプログラムを適用することも可能である。
【0083】
次に、実際の動作指示について具体的に説明する。
【0084】
図6は、本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。
【0085】
ゲーム画像11は、「Aランク」等のランクや「102360点」等の得点が表示される評価領域10と、プレイヤーに対する動作指示を示す指示標識である入力指示200〜205が表示される指示用領域20と、当該領域にある場合の入力指示200〜205に対する動作を行えばよいことを示す入力標識であるタイミング領域30とを含む。
【0086】
「Aランク」等のランクは、プレイヤーの動作に対する評価が高ければC、B、Aと上がっていき、評価が低ければA、B、Cと下がっていく。
【0087】
指示標識が入力標識にある間にプレイヤーが指示標識に適合した動作を行えば高い評価が得られる。
【0088】
また、「102360点」等の得点も、プレイヤーの動作に対する評価が高ければ上がっていき、評価が低ければ下がっていく。
【0089】
また、指示用領域20には、プレイヤーの各部位の動作に対応して左足指示用領域22、左手指示用領域24、右手指示用領域26、右足指示用領域28が設けられている。
【0090】
入力指示200〜205は、出現時に各指示用領域内の上部に表示され、上から下に向かって移動表示され、タイミング領域30を通り過ぎた時点で消滅する。
【0091】
なお、タイミング領域30は、所定の範囲をもっており、プレイヤーが、入力指示200〜205が当該範囲にある間に各入力指示200〜205に対応した動作を行えばよいように構成されている。
【0092】
例えば、入力指示200は、プレイヤーが左足をプレイヤーエリア2から前に出す指示であり、入力指示205は、プレイヤーが右足をプレイヤーエリア2から右に出す指示である。
【0093】
次に、上述した判定部116等を用いた実際の処理の流れについて説明する。
【0094】
図4は、本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【0095】
画像生成部118および表示部140は、動作指示用データ152に基づき、入力指示200等を表示する(ステップS2)。
【0096】
プレイヤーは、入力指示200等の動作対象、動作方法、動作タイミングを判断して、動作指示に適合した動作を行う。
【0097】
例えば、プレイヤーが動作した場合、赤外センサー3により、その動作が検出される(ステップS4)。
【0098】
具体的には、入力指示202の場合、プレイヤーエリア2の左側にある赤外センサー3−4で、左手での外回りの動作が行われていると判断できる。
【0099】
次に、判定部116は、当該動作が指示範囲内で行われたかどうか、すなわち、入力指示202が図6に示すタイミング領域30内にある間、より具体的には0〜5秒の間に左手での外回りの動作が検出されたかどうかを判定する(ステップS6)。
【0100】
この条件を満たす場合、さらに、判定部116は、指示回数と実際のプレイヤーの動作回数とを比較する(ステップS8)。
【0101】
指示回数と実際のプレイヤーの動作回数とが一致すれば、演算部119を用いて得点を加算し、画像生成部118および表示部140を用いたランクの表示の変更(格上げ)や、音生成部112および音出力部130を用いた適合時の効果音の出力等の演出効果を発生させる(ステップS12)。
【0102】
また、指示回数のほうが動作回数よりも多ければ、動作回数を1つ増やす(ステップS10)。その後、次の動作検出(ステップS4)を行う。
【0103】
また、指示回数のほうが動作回数よりも少なければ、プレイヤーが誤って動作を行ったと判断できるため、演算部119を用いて得点を減算し、画像生成部118および表示部140を用いたランクの表示の変更(格下げ)や、音生成部112および音出力部130を用いた不適合時の効果音の出力等の演出効果を発生させる(ステップS14)。
【0104】
なお、指示範囲内にない状態でプレイヤーの動作を検出した場合(ステップS6)も同様に、得点の減算等(ステップS14)を行う。
【0105】
これらの処理を楽曲終了(ステップS16)まで繰り返す。
【0106】
以上のように、本実施の形態によれば、複数の方向に複数の赤外センサー3−1〜3−4を設けることにより、プレイヤーの腕等の動作を把握することができる。
【0107】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【0108】
また、図6に示すように、本実施の形態では、四肢に対応し、さらに、回転、方向等の要素も加えた複数の動作種別に対応した複数種の入力指示200等をディスプレイ1に表示する。
【0109】
これによれば、複数種の動作指示を行うことにより、プレイヤーは、動作の選択とその動作タイミングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これにより、動作に面白味のあるゲームを提供することができる。
【0110】
また、複数の身体の部位のそれぞれに対する動作指示を行うことにより、指示や動作の多様性に富んだ面白いゲームを提供することができる。
【0111】
特に、このような動作指示はリアルタイムに行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【0112】
また、本実施の形態では、図6に示すタイミング領域30のように、動作指示としてプレイヤーが動作すべきタイミングを指示し、判定部116は、動作指示の内容とプレイヤーの実際の動作タイミングとの適合性を評価している。
【0113】
これによれば、ある開始時点からある終了時点までの間に所定の動作を行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミングを合わせて動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【0114】
そして、判定部116により、動作指示の内容とプレイヤーの実際の動作回数との適合性が評価される。
【0115】
これによれば、プレイヤーに対して動作すべき回数を指示することができ、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【0116】
次に、図2に示す機能ブロックの主要部分のハードウェア構成の一例について説明する。
【0117】
図5は、本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【0118】
情報記憶媒体430は、プログラム、画像データ、音データ(音色データ、楽譜データ、波形データ)等が主に格納されるものであり、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、MO、FD、DVD−ROM、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲーム装置ではゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−ROM、DVD−ROM、ゲームカセットが用いられ、業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられる。
【0119】
コントロール装置400は操作パネル等に相当するものであり、プレイヤーがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するための装置である。
【0120】
また、動作を検出するため、赤外センサー412が設けられる。
【0121】
コントロール装置400からのメニュー選択情報、赤外センサー412からの腕動作検出情報および足動作検出情報は、CPU402に入力される。
【0122】
また、情報記憶媒体430に格納されるプログラム、コントロール装置400によって入力される信号等に従って、CPU402は装置全体の制御や各種データ処理やゲーム演算処理を行う。なお、情報記憶媒体430から読み出されたデータ等は、例えば図示しない記憶手段であるRAM等に一時的に格納される。このRAMは、CPU402、画像生成IC404、音処理IC414の作業領域としても使用される。
【0123】
さらに、このゲーム装置には画像生成IC404と音処理IC414とが設けられており、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。このような画像生成IC404、音処理IC414としては、例えば専用のIC、CPUまたはDSP等を用いることができる。
【0124】
画像生成IC404は、図示しないRAMや情報記憶媒体430等から送られる画像データに基づいて、ディスプレイ406に出力するための画素情報を生成する集積回路である。なおディスプレイ406として、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもできる。
【0125】
音処理IC414は、CPU402からの指示、RAMや情報記憶媒体430からのプログラム、音色データ、楽譜データ等に基づいて、ゲーム音楽、効果音、音声等のゲーム音を生成するための各種の処理を行う。
【0126】
PCM音源416は、音処理IC414での処理結果と情報記憶媒体430等からの波形データ(ドラム、バイオリンなどの音の実際の物理的な波形を表すデータ)とに基づいて、出力されるべき音のデジタル信号を生成し、これをD/A変換器418に出力する。
【0127】
D/A変換器418は、このデジタル信号をアナログ信号に変換し、ローパスフィルタ420に出力する。そしてローパスフィルタ420の出力は電子ボリューム422に入力される。
【0128】
電子ボリューム422は、音処理IC414からの指示に従って音の大きさの調整を行う。電子ボリューム422の出力はアンプ424を介してスピーカー426に入力され、これによりゲーム音楽、効果音、音声等が外部に出力される。
【0129】
以上のように、例えば、上述した検出部160は赤外センサー412、情報記憶媒体180および記憶部150は情報記憶媒体430、判定部116および演算部119はCPU402、音生成部112は音処理IC414、PCM音源416、D/A変換器418、ローパスフィルタ420、音出力部130はアンプ424、電子ボリューム422、スピーカー426、画像生成部118は画像生成IC404、表示部140はディスプレイ406を用いて実現することができる。
【0130】
なお、本発明は、上記実施例で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0131】
例えば、赤外センサー3に代えてプレイヤーの動作を検出する手段として、撮像手段であるカメラを適用できる。
【0132】
図10は、カメラ120を備えたゲーム装置100の斜視図である。
【0133】
ゲーム装置100は、赤外センサー3に代えてディスプレイ1の上方の筐体9上部にカメラ120を含んで構成されている。
【0134】
カメラ120は、撮像情報を判定部116に送り、判定部116でその撮像情報からプレイヤーの動作が判断され、上述した評価が行われる。
【0135】
これによっても、赤外センサー3の場合と同様に、プレイヤーの腕や足等の各部位の動作を検出することができる。
【0136】
また、例えば、図6で説明した部位ごとに個別に動作指示を行うのではなく、複数の部位の操作をまとめてプレイヤーに指示することもできる。
【0137】
図7は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【0138】
例えば、図7に示すゲーム画像12のように、指示用領域21に、フラダンスを踊る様子を模したキャラクター40を表示し、キャラクター40を動作させてプレイヤーにキャラクター40の動作を見本として、キャラクター40の動作のまねをするように指示することもできる。
【0139】
これによれば、プレイヤーの動作を模した見本動作指示表示を行うことにより、わかりやすい動作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作する姿を確認することができ、見本動作指示表示の画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
【0140】
もちろん、図6に示す動作指示と図7に示すキャラクター40を一画面で表示してもよい。これによれば、指示の厳密さとわかりやすさを両立させた動作指示が行える。
【0141】
さらに、もっと単純化した形態の動作指示も行える。
【0142】
図8は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【0143】
ゲーム画像13の指示用領域50に表示される指示標識である入力指示210〜214は水平方向に伸びた棒状で表示される。
【0144】
これらの入力指示210〜214は、各部位ごとに左足指示用領域23、左手指示用領域25、右手指示用領域27に区分されて表示される。
【0145】
また、入力標識であるタイミング領域32はゲーム画像13の左端から右端まで伸びた細長い棒状で表示される。このように、細長い棒状で形成されることにより、プレイヤーはある一時点でタイミングを合わせて動作を行う必要がある。この点でタイミング領域32は、始端から終端までの入力指示20等の移動時間(スクロール時間)が5秒という所定の範囲を有するタイミング領域30とは異なる。
【0146】
このように、ある一時点でタイミングを合わせて動作を行わなければならないため、プレイヤーは緊張感をもってゲームを楽しむことができる。
【0147】
さらに、動作指示用の画像と、プレイヤーの動作タイミングと同期して動作するキャラクター画像を同時に表示して動作指示を行ってもよい。
【0148】
図9は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【0149】
図9に示すゲーム画像14では、プレイヤーの動作前に指示を行うための画像が表示される指示用領域60に、右手用の入力指示220〜222と、左手用の入力指示223〜225とが表示される。
【0150】
入力指示220、223が初期状態で、そこから入力指示221、224の位置まで左下方向に移動表示され、そこから入力指示222、225の位置まで左上に移動表示される。
【0151】
これは、プレイヤーに右手と左手を、1回左下に移動させ、その後で左上に移動させるように動作指示している。
【0152】
一方、入力指示220等による動作指示を見たプレイヤーは、右手と左手を、1回左下に移動させ、その後で左上に移動させる。
【0153】
また、ゲーム画像14では、プレイヤーの動作と同期して動作指示を行うための画像が表示される指示用領域70に、キャラクター42が表示される。
【0154】
入力指示222、225の位置までの移動表示が終わり、一連の動作指示が終了した時点でキャラクター42の動作が開始される。
【0155】
キャラクター42もプレイヤーと同様に、入力指示220等の動きに沿って動作する。
【0156】
したがって、プレイヤーは、最初に指示用領域60内の入力指示を見て腕の動かし方を指示され、指示に沿った動作を行える。また、プレイヤーは、自分が動作している最中でも指示用領域70内のキャラクター42によって人の形で全体の動作を確認できる。
【0157】
特に、フラダンスやパラパラダンスのように手の動きが重要であって、かつ、複雑な状況で音楽ゲームを行う場合、プレイヤーは、自分が動作している最中でも人の形で動きを再確認することができ、良好にゲームを行うことができる。
【0158】
なお、上述した実施例では、腕と足の動作を検出したが、頭、腰、指等の身体の各部位の動作を把握することもできる。
【0159】
また、上述した実施例では、プレイヤーと非接触でプレイヤーの動作を検出する手段として、赤外センサー3と、カメラ120を用いた例について説明したが、検出手段は、これらに限定されない。
【0160】
具体的には、例えば、プレイヤーの各部位が筐体の所定の部分に近接したことを検知するために、筐体の上部および下部にそれぞれ両手両足用の複数の近接センサーを設ける。
【0161】
例えば、動作指示としてプレイヤーが右腕を上げることを指示し、プレイヤーが右腕を上げることにより、筐体の右上にある近接センサーがそれを検知することにより、プレイヤーが右腕を上げたことを検出することができる。
【0162】
また、検出部160は、プレイヤーの動きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出力しないことが好ましい。
【0163】
これによれば、有効な範囲から外れた値を検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
【0164】
なお、複数人で同時にゲームを行う場合、判定部116は、当該複数人の動作の適合度を総合勘案して判定することが好ましい。
【0165】
これによれば、複数人でゲームを行う場合には、お互いに協力しないとよい評価が得られないため、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
【0166】
また、例えば、2人で同時にゲームを行う場合、画像表示として、1人だけ適切な動作を行った場合は、「GOOD」と表示し、2人とも適切な動作を行った場合は、「GOOD COMBINATION」と表示してもよい。
【0167】
このように、複数人の動作の適合度を総合勘案して、1人でゲームを行う場合と異なる表示を行うことにより、複数人でゲームを行う動機付けをプレイヤーに与えることができ、プレイヤーはゲームをより楽しむことができる。
【0168】
なお、図1に示すゲーム装置100は1人でゲームを行う場合のゲーム装置であるが、2人で同時にゲームを行う場合には、プレイヤーエリア2、赤外センサー3等を2人分設ければよい。
【0169】
なお、本発明の適用は、ダンス用のゲームに限られず、プレイヤーの動作を検出する各種のゲームに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るゲーム装置の外観図である。
【図2】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図3】プレイヤーの動作検出時の模式図である。
【図4】本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図5】本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図6】本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。
【図7】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図8】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図9】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図10】カメラを備えたゲーム装置の斜視図である。
【符号の説明】
112 音生成部
116 判定部
118 画像生成部
119 演算部
152 動作指示用データ
160 検出部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is based on the music being played.ActionGive instructionsActionPlayer's against instructionsActionThe present invention relates to a game device and an information storage medium.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
Based on the music being playedActionGive instructionsActionPlayer's against instructionsActionA game device for evaluating the above is realized.
[0003]
Of this playerActionAs a detection method, for example, a method of detecting an operation of pressing a button, a method of detecting an operation of a player stepping on a panel provided on a table, or the like can be considered.
[0004]
However, pressing the button is the same operation as that of a normal game device such as a shooting game that is not a music game, and is not interesting for the player.
[0005]
In addition, when detecting a player's stepping operation on the table in order to provide fun, it is an operation of only the foot and lacks effectiveness in a music game where movement of the arm is important.
[0006]
The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to detect the movement of the player, in particular, the movement of the player's arm, andActionIt is an object of the present invention to provide a game apparatus and an information storage medium that can appropriately evaluate the above.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention includes sound generation means for generating sound for game music,
Associated with the game music sound for the playerActionGive instructionsActionIndicating means;
Detecting player movement,ActionEnter informationdetectionMeans,
SaidActionInstruction contents and the aboveActionBased on informationActionThe player'sActionAn evaluation means for evaluating
Including
SaiddetectionThe means is the amount of movement and inclination of each part of the player.MushroomAt least one of the preIDetection without contactShi,
SaidActionThe instruction meansActionAs an instruction,Movement of each part of the playerOne or more indicator signs indicatingActionInstructions using one or more input signs that indicate when
The evaluation means, when the indication sign and the input sign are in a given positional relationship, according to a given condition,ActionIt includes a determining means for determining the suitability of
[0008]
In addition, the information storage medium according to the present invention is associated with sound for game music.ActionPlayer's against instructionsActionFor evaluatingprogramA computer-readable information storage medium storing
Sound generating means for generating sound for game music;
Associated with the game music sound for the playerActionGive instructionsActionIndicating means;
Detecting player movement,ActionEnter informationdetectionMeans,
SaidActionInstruction contents and the aboveActionBased on informationActionThe player'sActionEvaluation means to evaluateAnd memorize the program to make the computer function,
SaiddetectionThe means is the amount of movement and inclination of each part of the player.MushroomAt least one of the preIDetection without contactShi,
SaidActionThe instruction meansActionAs an instruction,Movement of each part of the playerOne or more indicator signs indicatingActionInstructions using one or more input signs that indicate when
The evaluation means, when the indication sign and the input sign are in a given positional relationship, according to a given condition,ActionIt includes a determining means for determining the suitability of
[0009]
The information according to the present invention includes a program (including a program embodied in a carrier wave) for realizing each of the above-described means.
[0010]
According to the present invention, it is possible to grasp the player's operation by detecting at least one of the movement amount, inclination, and position of each part such as the player's arm without contact with the player.
[0011]
Thereby, for example, when the player swings his arm, the operation of the player's arm can be grasped. Of course, each of the parts includes not only arms but also legs, heads, hips, fingers, and the like, and these movements can be grasped, but it is particularly preferable to grasp the movements of the arms.
[0012]
Note that music games suitable for detecting arm movement include, for example, a hula dance game, a para para dance game, and a flamenco game.
[0013]
By adopting such a method, it is more interesting than the conventional detection method of stepping motion and detection method of button operation, and it can also evaluate the motion of various parts such as arms and waists. A game that can be provided.
[0014]
Further, according to the present invention, for example, for a specific action such as turning the hand,ActionThe number of times to be set can be set. For example, a predetermined time within a predetermined timeActionTo perform 3 timesActionYou can give instructions. This allowed the player to be directed within a limited timeActionYou can enjoy a more tense game.
[0015]
Also, the present invention relates toRugeThe game device includes sound generating means for generating sound for game music,
Associated with the game music sound for the playerActionGive instructionsActionIndicating means;
Detecting player movement,ActionAn input means for inputting information;
SaidActionInstruction contents and the aboveActionBased on informationActionThe player'sActionAn evaluation means for evaluating
Including
The operation instruction means instructs the operation of each part of the player,
SaiddetectionThe means is the amount of movement and inclination of each part of the player.MushroomAt least one of the preIDetection without contactDoIt is characterized by that.
[0016]
Also, the present invention relates toFeelingInformation storage media associated with sounds for game musicActionPlayer's against instructionsActionFor evaluatingprogramA computer-readable information storage medium storing
Sound generating means for generating sound for game music;
Associated with the game music sound for the playerActionGive instructionsActionIndicating means;
Detecting player movement,ActionAn input means for inputting information;
SaidActionInstruction contents and the aboveActionBased on informationActionThe player'sActionEvaluation means to evaluateAnd memorize the program to make the computer function,
The operation instruction means instructs the operation of each part of the player,
SaiddetectionThe means is the amount of movement and inclination of each part of the player.MushroomAt least one of the preIDetection without contactDoIt is characterized by that.
[0017]
Also, the present invention relates toFeelingThe information includes a program (including a program embodied in a carrier wave) for realizing each of the above means.
[0018]
According to the present invention, it is possible to grasp the player's operation by detecting at least one of the movement amount, inclination, and position of each part such as the player's arm without contact with the player.
[0019]
Thereby, for example, when the player swings his arm, the operation of the player's arm can be grasped. Of course, each of the parts includes not only arms but also legs, heads, hips, fingers, and the like, and these movements can be grasped, but it is particularly preferable to grasp the movements of the arms.
[0020]
Note that music games suitable for detecting arm movement include, for example, a hula dance game, a para para dance game, and a flamenco game.
[0021]
By adopting such a method, it is more interesting than the conventional detection method of stepping motion and detection method of button operation, and it can also evaluate the motion of various parts such as arms and waists. A game that can be provided.
[0022]
Also,In the game device and the information storage medium,The evaluation means includes a plurality ofActionThe player's combination of informationActionEvaluateMay.
[0023]
Also, for example, the right handActionInformation and the left handActionInformation and for the right footActionInformation and for the left footActionIf information is obtained, it is possible to comprehensively evaluate the order and combination of the movements of both hands and feet.
[0024]
Examples of the game music sound include instrument sounds, lyrics sounds, chorus sounds, accompaniment sounds, sound effects, BGM (Back Ground Music), and the like.
[0025]
Also,In the game device,DetectionmeansIncludes multiple infrared sensors or multiple proximity sensorsTherefore, at least one of the movement amount and inclination of each part of the player is detected using the plurality of infrared sensors or the plurality of proximity sensors. May be issued. In the information storage medium, the detection unit may detect at least one of a movement amount and an inclination of each part of the player based on information from a plurality of infrared sensors or a plurality of proximity sensors. .
[0026]
According to this, a player's movement can be remotely grasped by an infrared sensor or a proximity sensor.
[0027]
Specifically, for example, a plurality of infrared sensors are provided around the dance area to detect the player's movement, or a plurality of proximity sensors are provided at the top and bottom of the housing to control the proximity of the player's hands and feet. By detecting, it is possible to grasp the action of the player.
[0028]
Also,The game device captures an image of the player.Including imaging means,
DetectionmeansIs based on imaging information from the imaging means,At least one of the movement amount and inclination of each part of the player may be detected. In the information storage medium, the detection unit may detect at least one of a movement amount and an inclination of each part of the player based on imaging information from an imaging unit that images the player.
[0029]
According to this, it is possible to remotely grasp the movement of the player based on the imaging information.
[0030]
Also,In the game device,SaidActionInstruction means areAn operation indicator for indicating the operation content and displaying the operation number as a numerical value may be displayed, and an operation instruction for performing the same operation a plurality of times within a predetermined time may be performed.
[0031]
Also,In the information storage medium, the operation instruction means may display an operation indicator that indicates the operation content and indicates the operation frequency by a numerical value, and may perform an operation instruction for performing the same operation a plurality of times within a predetermined time. .
[0032]
Thus, the player needs to perform the instructed action a plurality of times within a limited time, and can enjoy a game filled with a sense of urgency.
[0033]
Further, in the game device, the operation instruction means instructs a rotation operation of each part of the player, a zigzag operation of each part of the player,
The detection means may detect a change in a movement direction and a movement amount of each part of the player or a tilt of the part.
[0034]
Also,In the information storage medium, the operation instruction means instructs a rotation operation of each part of the player, a zigzag operation of each part of the player,
The detection means may detect a change in a movement direction and a movement amount of each part of the player or a tilt of the part.
[0035]
Further, in the game device and the information storage medium, the operation instruction means instructs the operation of the player's arm as the operation instruction,
The detection means may detect the movement of each part of the player's arm.
[0036]
According to this, since it is possible to detect and evaluate the movement of the arm, it is possible to instruct more various and complicated movements even when an operation instruction is given.
[0037]
Also,In the game device and the information storage medium,SaidActionThe instruction meansActionA sample simulating the action of the player as an instructionActionInstructions are displayed in advance before starting to accept player inputMay.
[0038]
According to this, a sample mimicking the player's behaviorActionEasy to understand by displaying instructions in advanceActionCan give instructions. Players can also see their actual behavior and sampleActionIt is possible to play a game while enjoying an instruction display image and own actions.
[0039]
Also,In the game device and the information storage medium,SaidActionThe instruction meansActionEnter as an instructionActionInstructions using one or more indicator signs indicating the timing and one or more input indicators indicating the timing of input,
The evaluation means, when the indication sign and the input sign are in a given positional relationship, according to a given condition,ActionIncluding means to determine the suitability ofMay be.
[0040]
According to this, against the playerActionThe timing to be performed can be indicated. Here, as the timing, not only the timing at a certain temporary point but also the evaluation start timing.ActionA timing having a certain width such as an end timing is also applicable. That is, for example, a predetermined period between a certain start time and a certain end timeActionFor doingActionYou can give instructions. This allows the player to synchronize the timingActionYou can enjoy a more tense game.
[0041]
Also,In the game device and the information storage medium,The instruction sign and the input sign are expressed so as to simulate a time or timing determination area indicating the instruction and input.May be.
[0042]
According to this, it is possible to instruct the player to continue the same operation for several seconds by simulating the time indicating the instruction and the input, for example.
[0043]
Similarly, when the timing determination area is schematically shown, for example, the player can be instructed to continue the same operation for several seconds.
[0044]
Also,In the game device and the information storage medium,SaidActionThe instruction means displays a sign indicating at least one of an input timing, an input time, an input count, an input direction, and an input size for making an input determination as the instruction sign,
When the indication sign and the input sign are in a given positional relationship, the player'sActionJudge the suitability ofMay.
[0045]
According to this, for example, for a specific action such as turning the hand,ActionThe number of times to be set can be set. For example, a predetermined time within a predetermined timeActionTo perform 3 timesActionYou can give instructions. This allowed the player to be directed within a limited timeActionYou can enjoy a more tense game.
[0046]
Also,In the game device and the information storage medium,SaidActionThe instruction meansActionAs an instruction, at least one of an instruction to move the hand left and right or up, an instruction to turn the hand clockwise or counterclockwise, and an instruction to move the hand zigzag is given.May.
[0047]
According to this, by being able to detect and evaluate the movement of the arm,ActionEven in the case of giving an instruction, it is possible to instruct more diverse and complicated movements.
[0048]
Therefore, instructions such as moving the hand left and right or up and downActionBy giving instructions, it is possible to provide an interesting game without losing the player's interest.
[0049]
In the game device and the information storage medium, the detectionmeansDoes not output the detected value when the detected value of the player's movement is not within the predetermined effective range.May be.
[0050]
According to this, when a value out of the effective range is detected, it is possible to prevent erroneous evaluation by not outputting the value, and appropriate evaluation can be performed.
[0051]
In addition,In the game device and the information storage medium,When a game is played simultaneously by a plurality of people, the evaluation meansActionEvaluation based on comprehensive consideration of fitnessMay.
[0052]
According to this, when a game is played by a plurality of people, good evaluation cannot be obtained unless they cooperate with each other, so that the game can be played in a friendly atmosphere.
[0053]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a case where the present invention is applied to a music game apparatus will be described as an example with reference to the drawings.
[0054]
FIG. 1 is an external view of a
[0055]
The music game of the present embodiment is a music game for hula dance. Hula dance background music (BGM) flows from the
[0056]
The
[0057]
The player inserts a coin from the coin insertion slot, selects a desired song from a menu displayed on the display 1 by an operation button, and plays a game.
[0058]
In particular, if you ’re targeting a game with a lot of arm movement, such as a hula dance,ActionInstructing the movement of the arm as an instruction and appropriately evaluating the movement of the player's arm is important in appealing the fun of the game to the player.
[0059]
In the present embodiment, the movement of the foot and the movement of the hand are detected.
[0060]
In game device 100IsAs a detection unit, it detects the movement of the player andActionAn
[0061]
Four infrared sensors 3-1 to 3-4 are provided on the front, rear, left, and right sides of the
[0062]
The player is displayed on the display 1ActionLook at the instructions and put your right arm to the right of player area 2ActionIf instructed, put your right arm to the right and your left foot to the left of the player area 2ActionIf instructed, move left foot to the left.
[0063]
FIG. 3 is a schematic diagram when a player's motion is detected.
[0064]
As shown in FIG. 3, when the player puts his right arm out of the
[0065]
Players from the infrared sensor 3ActionThe information is sent to the processing unit inside the housing 9.
[0066]
The processing unit inside the housing 9 includesActionInstruction content and player'sActionBased on informationActionPlayer's against instructionsActionAn evaluation means for evaluating the above is provided.
[0067]
By configuring the
[0068]
As a result, it is possible to provide a game that is more interesting than the conventional detection method of stepping motion and the detection method of button operation, and that can also evaluate the motion of various parts such as arms and waists. it can.
[0069]
As a result, the player's interest is not reduced and the game can be enjoyed for a longer time.
[0070]
Next, functional blocks for realizing such functions will be described.
[0071]
FIG. 2 is a functional block diagram of the
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
In addition, the processing unit 110ActionBased on the
[0075]
The
[0076]
Furthermore, the
[0077]
Also,
[0078]
From another point of view, the
[0079]
It should be noted that the
[0080]
Here, as the information, for example, sound generation means for generating sound for game music, and the player is associated with the sound for game music.ActionGive instructionsActionIndicating means; andActionDetects the content of the instruction and the movement of the player,ActionFrom multiple input means to input informationActionBased on informationActionThe player'sActionInformation for realizing an evaluation means for evaluating
[0081]
Further, the information stored in the
[0082]
In addition, a program for realizing the above means can be applied instead of the information stored in the
[0083]
Then the actualActionThe instructions will be specifically described.
[0084]
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game image according to the present embodiment.
[0085]
The
[0086]
Ranks such as “A rank”ActionIf the evaluation with respect to is high, C, B, and A increase, and if the evaluation is low, A, B, and C decrease.
[0087]
The player matched the instruction sign while it was on the input signActionHigh evaluation will be obtained.
[0088]
In addition, scores such as “102360 points”ActionIf the evaluation of is high, it goes up, and if the evaluation is low, it goes down.
[0089]
In addition, in the
[0090]
The
[0091]
The
[0092]
For example, the
[0093]
Next, an actual processing flow using the above-described
[0094]
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing according to an example of this embodiment.
[0095]
The
[0096]
The player can input
[0097]
For example, when the player moves, the movement is detected by the infrared sensor 3 (step S4).
[0098]
Specifically, in the case of the
[0099]
Next, the determination unit 116ActionIs performed within the indicated range, that is, whether the movement of the left hand with the left hand is detected within 0 to 5 seconds while the
[0100]
When this condition is satisfied, the
[0101]
The number of instructions and the actual playerActionIf the number of times matches, the score is added using the
[0102]
Also, the number of instructions is betterActionIf more than the number of times,ActionThe number of times is increased by one (step S10). Then the nextActionDetection (step S4) is performed.
[0103]
Also, the number of instructions is betterActionIf less than the number of times, the player mistakenlyActionTherefore, the score is subtracted using the
[0104]
Note that the player ’sActionIs detected (step S6).AlsoSimilarly, the score is subtracted (step S14).
[0105]
These processes are repeated until the end of the music (step S16).
[0106]
As described above, according to the present embodiment, by providing the plurality of infrared sensors 3-1 to 3-4 in a plurality of directions, it is possible to grasp the operation of the player's arm and the like.
[0107]
By adopting such a method, it is more interesting than the conventional detection method of stepping motion and detection method of button operation, and it can also evaluate the motion of various parts such as arms and waists. A game that can be provided.
[0108]
Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, a plurality of elements corresponding to the extremities and further including elements such as rotation and direction are added.ActionA plurality of types of
[0109]
According to this, multiple typesActionBy giving instructions, the playerActionSelection and itsActionEnthusiasm for the game to get the timing right. ThisActionAn interesting game can be provided.
[0110]
Also, for each of multiple body partsActionBy giving instructions,ActionCan provide a variety of interesting games.
[0111]
Especially like thisActionThe instruction can be given in real time, and the player can enjoy a more tense game.
[0112]
In the present embodiment, as in the
[0113]
According to this, a predetermined interval between a certain start time and a certain end timeActionFor doingActionYou can give instructions. This allows the player to synchronize the timingActionYou can enjoy a more tense game.
[0114]
Then, by the
[0115]
According to this, against the playerActionCan tell the number of times to be, the player was instructed within a limited timeActionYou can enjoy a more tense game.
[0116]
Next, an example of the hardware configuration of the main part of the functional block shown in FIG. 2 will be described.
[0117]
FIG. 5 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game device according to an example of the present embodiment.
[0118]
The
[0119]
The
[0120]
In addition, an
[0121]
Menu selection information from the
[0122]
Further, according to a program stored in the
[0123]
Further, this game apparatus is provided with an
[0124]
The
[0125]
The
[0126]
The
[0127]
The D /
[0128]
The
[0129]
As described above, for example, as described aboveThe detection
[0130]
The present invention is not limited to that described in the above embodiments, and various modifications can be made.
[0131]
For example, instead of the
[0132]
FIG. 10 is a perspective view of the
[0133]
The
[0134]
The
[0135]
Also by this, similarly to the case of the
[0136]
For example, as described in FIG.PartRather than instructing each individual operation,PartIt is also possible to give instructions to the player all at once.
[0137]
FIG. 7 is a diagram illustrating another example of the game image according to the present embodiment.
[0138]
For example, like the
[0139]
According to this, a sample mimicking the player's behaviorActionEasy to understand by displaying instructionsActionCan give instructions. Players can also see their actual behavior and sampleActionIt is possible to play a game while enjoying an instruction display image and own actions.
[0140]
Of course, as shown in FIG.ActionThe instruction and the
[0141]
Furthermore, a more simplified formActionYou can also give instructions.
[0142]
FIG. 8 is a diagram illustrating another example of the game image according to the present embodiment.
[0143]
The
[0144]
These
[0145]
Further, the
[0146]
In this way, at a certain point in timeActionThe player can enjoy the game with a sense of tension.
[0147]
further,ActionSimultaneously display an instruction image and a character image that operates in synchronization with the player's operation timing.ActionInstructions may be given.
[0148]
FIG. 9 is a diagram illustrating another example of the game image according to the present embodiment.
[0149]
In the
[0150]
In the initial state, the
[0151]
This causes the player to move his right and left hands once to the lower left and then to the upper leftActionI am instructing.
[0152]
On the other hand, according to the
[0153]
Also, in the
[0154]
The movement display to the position of the
[0155]
The
[0156]
Therefore, the player is first instructed how to move his / her arm by looking at the input instruction in the
[0157]
Especially when hand movements are important, such as hula and para dance, and when playing music games in complex situations, the player reconfirms the movement in the form of a person even while he is operating. Can play games well.
[0158]
In the above-described embodiment, the movement of the arms and legs is detected, but the movement of each part of the body such as the head, the waist, and the finger can also be grasped.
[0159]
Further, in the above-described embodiment, an example in which the
[0160]
Specifically, for example, in order to detect that each part of the player has approached a predetermined portion of the housing, a plurality of proximity sensors for both hands and feet are provided at the upper and lower portions of the housing.
[0161]
For example,ActionAs an instruction, the player gives an instruction to raise the right arm, and when the player raises the right arm, the proximity sensor on the upper right of the housing detects it, thereby detecting that the player has raised the right arm.
[0162]
Moreover, it is preferable that the
[0163]
According to this, when a value out of the effective range is detected, it is possible to prevent erroneous evaluation by not outputting the value, and appropriate evaluation can be performed.
[0164]
In the case where a plurality of people play a game simultaneously, the determination unit 116ActionIt is preferable to make a judgment by comprehensively considering the degree of suitability of.
[0165]
According to this, when a game is played by a plurality of people, good evaluation cannot be obtained unless they cooperate with each other, so that the game can be played in a friendly atmosphere.
[0166]
Also, for example, when two people play a game at the same time, only one person is appropriate as an image display.ActionWill be displayed as “GOOD” and both will be appropriateActionMay be displayed as “GOOD COMBINATION”.
[0167]
In this way, multiple peopleActionIn consideration of the degree of suitability of the game, a display different from the case where the game is played by one person can be given to the player to be motivated to play the game by a plurality of persons, and the player can enjoy the game more.
[0168]
The
[0169]
The application of the present invention is not limited to a game for dancing, but can be applied to various games for detecting a player's action.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a game device according to an example of the present embodiment.
FIG. 2 is a functional block diagram of a game device according to an example of the present embodiment.
FIG. 3 is a schematic diagram when a player motion is detected.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing according to an example of the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game device according to an example of the present embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a game image according to the present embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing another example of a game image according to the present embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing another example of a game image according to the present embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing another example of a game image according to the present embodiment.
FIG. 10 is a perspective view of a game device including a camera.
[Explanation of symbols]
112 Sound generator
116 determination unit
118 Image generator
119 Calculation unit
152ActionInstruction data
160 Detector
Claims (2)
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーを撮像する撮像手段からの撮像情報に基づき、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段と、
を含み、
前記検出手段は、前記撮像情報に基づき、プレイヤーの腕の傾きを含む腕の動作情報を検出し、
前記動作指示手段は、
右腕、左腕に対応した所与の動作種別、動作指示タイミングおよび当該動作指示タイミングにおける動作指示回数を示し、かつ、当該動作種別、当該動作指示タイミングおよび当該動作指示回数に基づいてゲーム実行時点に応じた動作指示が行えるように構成された動作指示用データに基づき、
右腕、左腕に対応した動作種別に対応する指標と動作指示回数を示す指標とが一体化され、左手指示領域、右手指示領域をスクロール表示される1つまたは複数の指示標識と、
所定幅をもった動作指示タイミングを表すタイミング領域として表示され、前記スクロール表示される指示標識が通過することで、前記指示標識で特定される動作種別と動作回数の動作を受付けるある幅をもったタイミングを示す1つまたは複数の入力標識と、
を用いて所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行い、
前記評価手段は、
前記検出手段から伝達されるプレイヤーの動作情報および前記動作指示用データに基づき、前記指示標識が前記入力標識内にある間における動作種別、動作指示回数と実際のプレイヤーの動作種別、動作回数とを比較してプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。Sound generating means for generating sound for game music;
Action instruction means for giving an action instruction associated with the game music sound to the player;
Detecting means for detecting the movement of the player based on the imaging information from the imaging means for imaging the player and inputting the operation information of the player;
Evaluation means for evaluating the action of the player with respect to the action instruction based on the contents of the action instruction and the action information;
Including
The detection means detects arm motion information including the tilt of the player's arm based on the imaging information,
The operation instruction means includes
Indicates the given action type corresponding to the right arm and the left arm, the action instruction timing, and the number of action instructions at the action instruction timing, and depends on the game execution time based on the action type, the action instruction timing, and the action instruction number Based on the operation instruction data configured to be able to perform
One or a plurality of indicator signs in which the indicator corresponding to the action type corresponding to the right arm and the left arm and the indicator indicating the number of action instructions are integrated, and the left hand instruction area and the right hand instruction area are scroll-displayed;
It is displayed as a timing area representing the operation instruction timing with a predetermined width, and has a certain width to accept the operation of the operation type and the number of operations specified by the instruction indicator by passing the indication indicator scrolled . One or more input indicators that indicate timing;
Use the to give an operation instruction to perform the same operation multiple times within a predetermined time,
The evaluation means includes
Based on the action information of the player and the action instruction data transmitted from the detection means, the action type, the action instruction number, the actual player action type, and the action number while the instruction sign is in the input sign. A game apparatus comprising a determination means for comparing the action of a player by comparison.
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーを撮像する撮像手段からの撮像情報に基づき、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記検出手段は、前記撮像情報に基づき、プレイヤーの腕の傾きを含む腕の動作情報を検出し、
前記動作指示手段は、
右腕、左腕に対応した所与の動作種別、動作指示タイミングおよび当該動作指示タイミングにおける動作指示回数を示し、かつ、当該動作種別、当該動作指示タイミングおよび当該動作指示回数に基づいてゲーム実行時点に応じた動作指示が行えるように構成された動作指示用データに基づき、
右腕、左腕に対応した動作種別に対応する指標と動作指示回数を示す指標とが一体化され、左手指示領域、右手指示領域をスクロール表示される1つまたは複数の指示標識と、
所定幅をもった動作指示タイミングを表すタイミング領域として表示され、前記スクロール表示される指示標識が通過することで、前記指示標識で特定される動作種別と動作回数の動作を受付けるある幅をもったタイミングを示す1つまたは複数の入力標識と、
を用いて所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行い、
前記評価手段は、
前記検出手段から伝達されるプレイヤーの動作情報および前記動作指示用データに基づき、前記指示標識が前記入力標識内にある間における動作種別、動作指示回数と実際のプレイヤーの動作種別、動作回数とを比較してプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。A computer-readable information storage medium storing a program for evaluating a player's action in response to an action instruction associated with a game music sound,
Sound generating means for generating sound for game music;
Action instruction means for giving an action instruction associated with the game music sound to the player;
Detecting means for detecting the movement of the player based on the imaging information from the imaging means for imaging the player and inputting the operation information of the player;
Based on the content of the action instruction and the action information, a program for causing a computer to function as an evaluation unit for evaluating the action of the player with respect to the action instruction is stored.
The detection means detects arm motion information including the tilt of the player's arm based on the imaging information,
The operation instruction means includes
Indicates the given action type corresponding to the right arm and the left arm, the action instruction timing, and the number of action instructions at the action instruction timing, and depends on the game execution time based on the action type, the action instruction timing, and the action instruction number Based on the operation instruction data configured to be able to perform
One or a plurality of indicator signs in which the indicator corresponding to the action type corresponding to the right arm and the left arm and the indicator indicating the number of action instructions are integrated, and the left hand instruction area and the right hand instruction area are scroll-displayed;
It is displayed as a timing area representing the operation instruction timing with a predetermined width, and has a certain width to accept the operation of the operation type and the number of operations specified by the instruction indicator by passing the indication indicator scrolled . One or more input indicators that indicate timing;
Use the to give an operation instruction to perform the same operation multiple times within a predetermined time,
The evaluation means includes
Based on the action information of the player and the action instruction data transmitted from the detection means, the action type, the action instruction number, the actual player action type, and the action number while the instruction sign is in the input sign. An information storage medium comprising a determination means for comparing the movement of a player by comparison.
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