JP4498445B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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- ゲームキャラクタの状態が、コンピュータによって操作される第1状態から、複数のユーザのうちのいずれかによって操作される第2状態に変化するゲームを実行するゲーム装置において、
前記複数のユーザのうちのいずれかを選択するための選択制御データを記憶する記憶手段と、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態から前記第2状態に変化する場合、前記ゲームキャラクタを、前記複数のユーザのうちから前記選択制御データに基づいて選択されるユーザの操作対象に設定する設定手段と、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合に、前記ゲームキャラクタの表示態様、又は前記ゲームキャラクタに関連づけて表示される関連画像の表示態様を、前記選択制御データに基づいて設定する表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合に、前記ゲームキャラクタの表示態様、又は前記ゲームキャラクタに関連づけて表示される前記関連画像の表示態様を、前記複数のユーザのうちから前記選択制御データに基づいて選択されるユーザに対応する表示態様に設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記選択制御データは、前記複数のユーザの各々の優先度を示す優先度データを含み、
前記表示制御手段は、前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合に、前記ゲームキャラクタに関連づけて表示される前記関連画像の表示態様を前記選択制御データに基づいて設定し、
前記関連画像は、前記複数のユーザの各々に対応する部分領域を含み、
前記部分領域の位置、広さ又は表示態様は、該部分領域に対応する前記ユーザの優先度に基づいて設定される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタの状態が、コンピュータによって操作される第1状態から、複数のユーザのうちのいずれかによって操作される第2状態に変化するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記複数のユーザのうちのいずれかを選択するための選択制御データを記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
設定手段が、前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態から前記第2状態に変化する場合に、前記ゲームキャラクタを、前記複数のユーザのうちから前記選択制御データに基づいて選択されるユーザの操作対象に設定する設定ステップと、
表示制御手段が、前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合に、前記ゲームキャラクタの表示態様、又は前記ゲームキャラクタに関連づけて表示される関連画像の表示態様を、前記選択制御データに基づいて設定する表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタの状態が、コンピュータによって操作される第1状態から、複数のユーザのうちのいずれかによって操作される第2状態に変化するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のユーザのうちのいずれかを選択するための選択制御データを記憶する記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態から前記第2状態に変化する場合、前記ゲームキャラクタを、前記複数のユーザのうちから前記選択制御データに基づいて選択されるユーザの操作対象に設定する設定手段、及び、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合に、前記ゲームキャラクタの表示態様、又は前記ゲームキャラクタに関連づけて表示される関連画像の表示態様を、前記選択制御データに基づいて設定する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - ゲームキャラクタの状態が、コンピュータによって操作される第1状態から、複数のユーザのうちのいずれかによって操作される第2状態に変化するゲームを実行するゲーム装置において、
前記複数のユーザのうちのいずれかを選択するための選択制御データを記憶する記憶手段と、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態から前記第2状態に変化する場合、前記ゲームキャラクタを、前記複数のユーザのうちから前記選択制御データに基づいて選択されるユーザの操作対象に設定する設定手段と、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合のゲーム画面において、前記ゲームキャラクタの状態が前記第2状態に変化する場合に前記ゲームキャラクタが前記複数のユーザのうちのいずれの操作対象に設定されるかを、前記選択制御データに基づいて案内表示する表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタの状態が、コンピュータによって操作される第1状態から、複数のユーザのうちのいずれかによって操作される第2状態に変化するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記複数のユーザのうちのいずれかを選択するための選択制御データを記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
設定手段が、前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態から前記第2状態に変化する場合に、前記ゲームキャラクタを、前記複数のユーザのうちから前記選択制御データに基づいて選択されるユーザの操作対象に設定する設定ステップと、
表示制御手段が、前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合のゲーム画面において、前記ゲームキャラクタの状態が前記第2状態に変化する場合に前記ゲームキャラクタが前記複数のユーザのうちのいずれの操作対象に設定されるかを、前記選択制御データに基づいて案内表示する表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタの状態が、コンピュータによって操作される第1状態から、複数のユーザのうちのいずれかによって操作される第2状態に変化するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のユーザのうちのいずれかを選択するための選択制御データを記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態から前記第2状態に変化する場合、前記ゲームキャラクタを、前記複数のユーザのうちから前記選択制御データに基づいて選択されるユーザの操作対象に設定する設定手段、及び、
前記ゲームキャラクタの状態が前記第1状態である場合のゲーム画面において、前記ゲームキャラクタの状態が前記第2状態に変化する場合に前記ゲームキャラクタが前記複数のユーザのうちのいずれの操作対象に設定されるかを、前記選択制御データに基づいて案内表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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