JP4762504B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
「ポケットモンスター緑 リーフグリーン、取扱説明書」、株式会社ポケモン発行、2004年1月29日、P46〜55
請求項13の発明は、通信手段を用いて、少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能なゲーム装置のゲーム制御方法であって、ゲーム装置のプロセッサは、(a)他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信し、(b)自機と他のゲーム装置との間の無線通信の距離が反映される情報を検出し、そして(c)ステップ(b)によって検出された情報に基づいて、相手所持アイテムデータが示す他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の表示装置への表示態様を変化させ、ステップ(c)は、ステップ(b)によって検出された情報が所定距離以内であることを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を第1態様で表示し、ステップ(b)によって検出された情報が所定距離以内でないことを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を、表示させない、または、当該第1態様とは異なる第2態様で表示する、ゲーム制御方法である。
請求項14の発明は、通信手段を用いて、少なくとも1つの他のゲームシステムと近距離無線通信が可能なゲームシステムであって、他のゲームシステムで所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信手段、自機と他のゲームシステムとの間の無線通信の距離が反映される情報を検出する検出手段、および検出手段によって検出された情報に基づいて、相手所持アイテムデータが示す他のゲームシステムで所持されているアイテムについての画像の表示装置への表示態様を変化させるアイテム表示制御手段を備え、アイテム表示制御手段は、検出手段によって検出された情報が所定距離以内であることを示すとき、当該他のゲームシステムからの相手所持アイテムデータが示す他のゲームシステムで所持されているアイテムについての画像の一部を第1態様で表示し、検出手段によって検出された情報が所定距離以内でないことを示すとき、当該他のゲームシステムからの相手所持アイテムデータが示す他のゲームシステムで所持されているアイテムについての画像の一部を、表示させない、または、当該第1態様とは異なる第2態様で表示する、ゲームシステムである。
請求項13および請求項14の発明によれば、上述の請求項1の発明と同様に、ゲーム装置間の距離に応じて、相手が所持するアイテムの表示態様を変化させて、ゲーム内容を変化させることができる。
12 …携帯ゲーム機
16 …無線通信ユニット
20 …ゲームカートリッジ
24 …LCD
26 …操作スイッチ
28 …スピーカ
32 …ROM
40 …プロセッサ
42 …CPUコア
48 …WRAM
Claims (14)
- 通信手段を用いて、少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能なゲーム装置であって、
前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信手段、
自機と前記他のゲーム装置との間の無線通信の距離が反映される情報を検出する検出手段、および
前記検出手段によって検出された前記情報に基づいて、前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の表示装置への表示態様を変化させるアイテム表示制御手段を備え、
前記アイテム表示制御手段は、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を第1態様で表示し、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を、表示させない、または、当該第1態様とは異なる第2態様で表示する、ゲーム装置。 - 前記アイテムは、第1アイテムおよび第2アイテムを含み、
前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部は、前記第1アイテムについての画像であり、
前記アイテム表示制御手段は、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、前記第1アイテムと前記第2アイテムとを前記表示装置に表示し、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、前記第2アイテムのみを前記表示装置に表示する、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記アイテムは、第1アイテムおよび第2アイテムを含み、
前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部は、前記第1アイテムについての画像であり、
前記アイテム表示制御手段は、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、前記第1アイテムと前記第2アイテムとを前記第1態様で前記表示装置に表示し、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、前記第2アイテムを前記第1態様で表示するとともに、前記第1アイテムを前記第2態様で前記表示装置に表示する、請求項1記載のゲーム装置。 - 自機で所持されている少なくとも第1アイテムを含む自機所持アイテムデータを記憶する自機所持アイテムデータ記憶手段、および
前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、自機で所持されている前記第1アイテムを使用可能な状態に設定するゲーム処理手段をさらに備える、請求項2または3記載のゲーム装置。 - 前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で第1アイテムが所持されているか否かを判定する所持アイテム判定手段、および
前記所持アイテム判定手段によって第1アイテムが所持されていると判定されたとき、前記他のゲーム装置で第1アイテムを所持している旨を前記表示装置に表示する所持状態表示手段をさらに備える、請求項2ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第1アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが困難な希少性の高いアイテムであり、前記第2アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが容易な希少性の低いアイテムである、請求項2ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 通信手段を用いて、少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能なゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサに、
前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信ステップ、
自機と前記他のゲーム装置との間の無線通信の距離が反映される情報を検出する検出ステップ、および
前記検出ステップによって検出された前記情報に基づいて、前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の表示装置への表示態様を変化させるアイテム表示制御ステップを実行させ、
前記アイテム表示制御ステップは、前記検出ステップによって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を第1態様で表示し、前記検出ステップによって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を、表示させない、または、当該第1態様とは異なる第2態様で表示する、ゲームプログラム。 - 前記アイテムは、第1アイテムおよび第2アイテムを含み、
前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部は、前記第1アイテムについての画像であり、
前記アイテム表示制御ステップは、前記検出ステップによって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、前記第1アイテムと前記第2アイテムとを前記表示装置に表示し、前記検出ステップによって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、前記第2アイテムのみを前記表示装置に表示する、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記アイテムは、第1アイテムおよび第2アイテムを含み、
前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部は、前記第1アイテムについての画像であり、
前記アイテム表示制御ステップは、前記検出ステップによって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、前記第1アイテムと前記第2アイテムとを前記第1態様で前記表示装置に表示し、前記検出ステップによって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、前記第2アイテムを前記第1態様で表示するとともに、前記第1アイテムを前記第2態様で前記表示装置に表示する、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、自機で所持されている少なくとも第1アイテムを含む自機所持アイテムデータを記憶する自機所持アイテムデータ記憶手段を備え、
前記検出ステップによって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、自機で所持されている前記第1アイテムを使用可能な状態に設定するゲーム処理ステップをさらに実行させる、請求項9または10記載のゲームプログラム。 - 前記相手所持アイテムデータに基づいて、前記他のゲーム装置で第1アイテムが所持されているか否かを判定する所持アイテム判定ステップ、および
前記所持アイテム判定ステップによって第1アイテムが所持されていると判定されたとき、前記他のゲーム装置で第1アイテムを所持している旨を前記表示装置に表示する所持状態表示ステップをさらに実行させる、請求項8ないし10のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第1アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが困難な希少性の高いアイテムであり、前記第2アイテムは、ゲームの進行に応じて入手することが容易な希少性の低いアイテムである、請求項8ないし11のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 通信手段を用いて、少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能なゲーム装置のゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置のプロセッサは、
(a)前記他のゲーム装置で所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信し、
(b)自機と前記他のゲーム装置との間の無線通信の距離が反映される情報を検出し、そして
(c)前記ステップ(b)によって検出された前記情報に基づいて、前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の表示装置への表示態様を変化させ、
前記ステップ(c)は、前記ステップ(b)によって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を第1態様で表示し、前記ステップ(b)によって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、当該他のゲーム装置からの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲーム装置で所持されているアイテムについての画像の一部を、表示させない、または、当該第1態様とは異なる第2態様で表示する、ゲーム制御方法。 - 通信手段を用いて、少なくとも1つの他のゲームシステムと近距離無線通信が可能なゲームシステムであって、
前記他のゲームシステムで所持されているアイテムに関する相手所持アイテムデータを受信する所持アイテム受信手段、
自機と前記他のゲームシステムとの間の無線通信の距離が反映される情報を検出する検出手段、および
前記検出手段によって検出された前記情報に基づいて、前記相手所持アイテムデータが示す前記他のゲームシステムで所持されているアイテムについての画像の表示装置への表示態様を変化させるアイテム表示制御手段を備え、
前記アイテム表示制御手段は、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内であることを示すとき、当該他のゲームシステムからの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲームシステムで所持されているアイテムについての画像の一部を第1態様で表示し、前記検出手段によって検出された前記情報が所定距離以内でないことを示すとき、当該他のゲームシステムからの相手所持アイテムデータが示す前記他のゲームシステムで所持されているアイテムについての画像の一部を、表示させない、または、当該第1態様とは異なる第2態様で表示する、ゲームシステム。
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