[go: up one dir, main page]

JP6522709B2 - Game toy - Google Patents

Game toy Download PDF

Info

Publication number
JP6522709B2
JP6522709B2 JP2017201919A JP2017201919A JP6522709B2 JP 6522709 B2 JP6522709 B2 JP 6522709B2 JP 2017201919 A JP2017201919 A JP 2017201919A JP 2017201919 A JP2017201919 A JP 2017201919A JP 6522709 B2 JP6522709 B2 JP 6522709B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
area
marker
action
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017201919A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019072347A (en
Inventor
喜人 茂木
喜人 茂木
英斗 小谷
英斗 小谷
達郎 川島
達郎 川島
ライアン・ミラー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP2017201919A priority Critical patent/JP6522709B2/en
Priority to PCT/JP2018/028080 priority patent/WO2019077833A1/en
Priority to EP18836803.9A priority patent/EP3492154A4/en
Priority to US16/327,302 priority patent/US20220305367A1/en
Priority to CN201880003071.3A priority patent/CN109937074B/en
Publication of JP2019072347A publication Critical patent/JP2019072347A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6522709B2 publication Critical patent/JP6522709B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0408Card games combined with other games with text
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0475Card games combined with other games with pictures or figures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • A63F2003/00018Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track played along an endless track
    • A63F2003/00022Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track played along an endless track played along concentric endless tracks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F2003/00996Board games available as video games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

本発明は、ゲーム玩具に関するものであり、特にトレーディングカードゲームに用いられるゲーム玩具に関する。   The present invention relates to game toys, and more particularly to game toys used in trading card games.

トレーディングカードゲーム(TCG)では、2人のプレイヤ間で行動ターン(攻守ターン)が交互に切り替わりながら進行する。各プレイヤは、自身の行動ターンにおいて手札から攻撃用のカード(キャラクタ等)を場(フィールド)に出すことで、同じく場に出された相手プレイヤの種々のカードに対して攻撃行動をとることが可能となる。そして、数回のターン経過後、相手プレイヤを行動不能にする条件が満たされることで、勝敗が決する。   In the trading card game (TCG), the action turn (attack and defense turn) alternates between two players and progresses. Each player may take attacking action on various cards of the opponent player who has been put into play by putting out cards (characters and the like) for attacking from the hand to the field in his action turn. It becomes possible. Then, after several turns have passed, the condition for making the opponent player inoperable is satisfied, and the outcome is decided.

一般的にTCGでは、攻撃用のカードには、コストが予め定められており、プレイヤはゲームの進行中において手持ちのポイントを消費することで、カードを場に出すことや攻撃行動を行うことが可能となる。ゲームの公平性を担保するため、ゲームの進行を有利にせしめるカードほど高いコストが割り当てられ、例えば場に出すための条件が厳しく設定されている。このため、プレイヤは高コストの攻撃用のカードを場に出すために、数回の行動ターンでは攻撃用のカードを場に出さず、手持ちのポイントを増加させるためのカードを場に出して待機する必要がある(特許文献1)。   Generally, in TCG, the cost is predetermined for an attacking card, and the player can put the card into play or perform an attacking action by consuming the points on hand while the game is in progress. It becomes possible. In order to secure the fairness of the game, the higher the card which makes the progress of the game advantageous, the higher the cost, and for example, the conditions for putting it into play are strictly set. For this reason, in order to put a high cost attack card into play, the player does not put an attack card into play in several action turns, but puts a card into play with a card to increase the number of points held. It is necessary to do (patent document 1).

特開2006−247178号公報JP, 2006-247178, A

上述したように、TCGでは手持ちのポイントを増加させるため行動のみを行って終了するターンもあり得、ゲーム進行が単調化する可能性があった。また、蓄積したポイントを管理する面でプレイヤに煩わしい印象を抱かせたり、プレイ時間が長期化することによってプレイヤの関心や興趣が低減したりする虞があった。   As described above, in TCG, there may be a turn in which only the action is taken to end the hand to increase the points, and there is a possibility that the game progress becomes monotonous. In addition, there is a possibility that the player may have an annoying impression in managing the accumulated points, or the player's interest or interest may be reduced by prolonging the play time.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲーム進行を単調化させないトレーディングカードゲームを実現するゲーム玩具を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game toy which realizes a trading card game which does not make the game progress monotonous.

発明のゲーム玩具は、第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイされるゲーム玩具であって、各プレイヤ用に設けられた、ゲーム要素が対応付けられたゲーム物品と、ゲーム物品を配置する第1の配置部が視覚的に識別可能に構成されたプレイフィールドと、ゲーム進行において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示具と、を備え、表示具の表示は、第1の配置部へのゲーム物品の配置、及びゲームプレイにおけるゲーム物品の使用、の少なくともいずれかに応じて移動可能に構成されたマーカを含み、表示具は、マーカを移動配置可能に構成された第2の配置部であって、視覚的に識別可能に構成された第1の領域及び第2の領域を含む第2の配置部と、第1の領域と第2の領域との境界部には、視覚的に識別可能な第3の領域と、を含み、マーカが第1の領域に配置されている場合に、ゲーム進行が第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、マーカが第2の領域に配置されている場合に、ゲーム進行が第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、移動によりマーカが第3の領域に配置された場合、該移動前のマーカの配置位置が第1の領域であれば、ゲーム進行は第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、該移動前のマーカの配置位置が第2の領域であれば、ゲーム進行は第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、表示具の表示は、第1の領域、第2の領域及び第3の領域に渡って表示されるマーカの移動経路を含み、移動経路には、第1の領域及び第2の領域のそれぞれにおいて、マーカを配置する位置を示した複数のマスが設けられ、第3の領域において、マーカを配置する位置を示した1つのマスが設けられる The game toy according to the present invention is a game toy to be played by the first player and the second player, and is provided for each player with a game item associated with a game element and a game item. to the playfield by the first arrangement section is visually distinguishable configured, the game progress, and a display device for displaying whether the action turns of any player, the display device displays, the The display tool includes a marker configured to be movable according to at least one of the placement of the game article on the placement unit and the use of the game article in the game play, and the display tool is configured to be able to move the marker. A second placement unit, wherein the second placement unit includes a first area and a second area configured to be visually distinguishable, and a boundary between the first area and the second area Are visually identifiable And indicating that the game progress is the action turn of the first player when the marker is arranged in the first area, and the marker is arranged in the second area. If it is, it indicates that the game progress is the action turn of the second player, and if the marker is arranged in the third area by movement, the arrangement position of the marker before the movement is the first area For example, it indicates that the game progress is the action turn of the first player, and if the arrangement position of the marker before the movement is the second area, the game progress is the action turn of the second player. The display of the display tool includes a movement path of the marker displayed across the first area, the second area and the third area, and the movement path includes the first area and the second area. In each of the above, a plurality of locations indicating where markers are to be placed Mass is provided in the third section, one trout showing where to place the marker is provided.

このような構成により本発明によれば、ゲーム進行を単調化させないトレーディングカードゲームを実現することが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to realize a trading card game which does not make the game progress monotonous.

本発明の実施形態に係るゲーム玩具の使用時の構成を例示した図The figure which illustrated the composition at the time of use of the game toy concerning the embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係る各種ゲームカードを説明するための図Diagrams for explaining various game cards according to the embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るプレイフィールドを説明するための図A diagram for explaining a play field according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係る表示具の表示内容を説明するための図The figure for demonstrating the display content of the display tool which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るトレーディングカードゲーム(TCG)の進行と表示具の表示を説明するためのフローチャートA flowchart for explaining the progress of the trading card game (TCG) and the display of the display tool according to the embodiment of the present invention 本発明の変形例に係る表示具を例示した図The figure which illustrated the display tool concerning the modification of the present invention

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム玩具の一例としての、表示具が一体化されたプレイフィールド及びゲームカードで構成される一揃いの玩具に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム物品、これを配置可能に構成されたプレイフィールド、及びいずれのプレイヤの行動ターンであるかを識別可能に表示する表示具、で構成される2人用の任意のゲーム玩具に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, one Embodiment described below demonstrates the example which applied this invention to the assortment toy comprised with the play field and the game card with which the display tool was integrated as an example of a game toy. However, according to the present invention, an optional game for two players comprising a game article, a play field configured to be able to arrange the game article, and a display tool for identifiably displaying which player's action turn is. It is applicable to a toy.

《ゲーム玩具の詳細構成》
以下、本実施形態の、トレーディングカードゲーム(TCG)のゲームプレイに用いられるゲーム玩具の詳細構成を、図面を参照して説明する。
<< Detailed composition of game toy >>
Hereinafter, the detailed configuration of the game toy used for the game play of the trading card game (TCG) according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.

図1は、ゲームプレイ時におけるゲーム玩具の使用状態を示している。図示されるように、ゲームプレイに際し、本発明に係る第1のプレイヤとしてのプレイヤ300aと、第2のプレイヤとしてのプレイヤ300bとは、対面する形で互いのプレイフィールド100a及びbを隣接させて、各々のプレイフィールド100を展開する。また各プレイヤのプレイフィールド100には、該プレイヤ用のゲームカード200群(デッキ)が配置され、後述の通り、ゲーム進行に応じてプレイフィールド100中の所定の位置に移動される。   FIG. 1 shows the use state of the game toy at the time of game play. As illustrated, in the game play, the player 300a as the first player according to the present invention and the player 300b as the second player make the playfields 100a and 100b adjacent to each other in a facing manner. , Each playfield 100 is expanded. Also, in the play field 100 of each player, a group of game cards 200 (deck) for the player is disposed, and as described later, it is moved to a predetermined position in the play field 100 according to the progress of the game.

〈ゲームカード〉
本実施形態のTCGは、各プレイヤは規定枚数のゲームカードで構成された1セットのデッキを用意することでゲームプレイが可能になる。ゲームカードには基本的にはキャラクタとエフェクトの2種類のゲーム要素が対応付けられており、カードのオモテ面に記載された図柄やテキストによって視覚的に識別可能となっている。
<Game card>
In the TCG of this embodiment, each player can play a game by preparing a set of decks configured with a prescribed number of game cards. Basically, two types of game elements, a character and an effect, are associated with the game card, and can be visually identified by a symbol or text written on the front side of the card.

キャラクタが対応付けられたゲームカードには、ゲーム中のプレイヤの分身となるアバターカードと、主として対戦行動に用いられるユニットカードとが含まれており、ゲーム中の役割や、ゲームカードにおける構成が異なる。   The game card associated with the character includes an avatar card, which is a division of the player in the game, and a unit card mainly used for competitive action, and the role in the game and the configuration in the game card are different. .

図2(a)は、アバターカード210の外観例を示しており、対応付けられたキャラクタのアバター画像211に加え、アバター(即ち、プレイヤ)が毎行動ターンで行うことが可能な行動を記述した能力212、及びゲームプレイにおいてアバターの守護を行う要素(ガーディアン)としてセットすることが可能なゲームカードの枚数を示す使用可能ガーディアン数213が含まれている。図示されるように、能力212には複数の能力が記述されているが、いずれの能力を使用可能であるかはゲームプレイ中に上昇し得るアバターのレベルに応じて決定される。本実施形態のTCGでは、アバターカード210は能力212に記述される能力の数まで同一のアバターカード210をプレイフィールド100において重ねることができ、当該重ねたアバターカード210の枚数でアバターのレベルが定まる(枚数=レベル)。従って、プレイフィールド100に配置されるアバターカード210が1枚のみである場合には、図2(a)において識別番号「1」と共に示される、レベル1の能力のみが使用可能となり、同アバターカード210が3枚重ねられた状態では、識別番号「1」〜「3」と共に示される能力のいずれかが、行動ターンにおいて使用可能となる。   FIG. 2A shows an example of the appearance of the avatar card 210, and in addition to the avatar image 211 of the associated character, the avatar (that is, the player) describes an action that can be performed in each action turn. An ability 212 and an available guardian number 213 indicating the number of game cards that can be set as a guardian of an avatar in game play (guardian) are included. As illustrated, a plurality of abilities are described in the ability 212, but which ability is available is determined according to the level of avatars that can rise during game play. In the TCG of the present embodiment, the avatar card 210 can overlap the same avatar card 210 in the play field 100 up to the number of abilities described in the ability 212, and the number of avatar cards 210 overlapped determines the avatar level. (Number of sheets = level). Therefore, when only one avatar card 210 is placed in the play field 100, only the level 1 ability shown with the identification number "1" in FIG. In the state where three sheets 210 are stacked, one of the abilities indicated with the identification numbers "1" to "3" becomes usable in the action turn.

なお、ゲームの性質上、プレイヤが手札を1枚も持っていない状態で行うことができる行動は限られてしまうため、各アバターカード210の能力212には、デッキのうちの、特定の役割が割り当てられておらず、オモテ向きの状態で配置されていないゲームカード200を積み上げた山札から、少なくとも1枚のゲームカード200を取得できるものが含まれているものとする。   Note that because of the nature of the game, the actions that the player can perform without having at least one hand are limited, so the ability 212 of each avatar card 210 has a particular role in the deck. It is assumed that at least one game card 200 can be acquired from a deck stacked with the game cards 200 not allocated and arranged in a front-oriented state.

一方、図2(b)は、ユニットカード220の外観例を示しており、対応付けられたキャラクタ(ユニット)のユニット画像221に加え、基本的にプレイフィールドに該ゲームカードを配置して対戦行動可能にするために必要となるコスト222、プレイフィールドに配置した際に生じさせることができるゲーム効果を記述した配置時効果223、該ユニットが対戦行動を行う際に勝敗決定において参照されるパワー値224、及び該ユニットカード220をガーディアンとして用いた場合に生じさせることができるガーディアン時効果225が含まれている。   On the other hand, FIG. 2 (b) shows an example of the appearance of a unit card 220, and in addition to the unit image 221 of the associated character (unit), basically the game card is arranged in the play field to play a match The cost 222 required to enable it, the placement effect 223 describing the game effect that can be generated when placed in the playfield, and the power value referred to in winning or losing decision when the unit performs a battle action 224, and a guardian effect 225 that can be generated when the unit card 220 is used as a guardian.

また、エフェクトが対応付づけられたエフェクトカード230は、図2(c)に示されるように、対応付けられたエフェクトのエフェクト画像231に加え、プレイフィールドに該ゲームカードを提示して使用する(エフェクトを発動させる)ために必要となるコスト232、及び使用した場合に生じさせることができるゲーム効果を記述した使用時効果233を外観に含む。詳細は後述するが、エフェクトカード230は、ユニットカード220とは異なり、プレイフィールド100には効果を知らしめるために一時的に提示するのみで、効果発生(効果の解決)後も行動可能なようにプレイフィールド100上に配置するもの(場札)ではないため、本明細書では敢えて「使用」や「提示」と表現し、ユニットカード220と峻別する。   Further, as shown in FIG. 2C, the effect card 230 to which the effect is associated is added to the effect image 231 of the associated effect, and the game card is presented to the play field and used ((c)). The appearance includes a cost 232 required for activating the effect, and an in-use effect 233 describing the game effect that can be generated when used. Although the details will be described later, unlike the unit card 220, the effect card 230 can be presented after the effect is generated (resolution of the effect) by only temporarily presenting the effect to the play field 100. In the present specification, the term “use” or “present” is used to indicate “use” or “present” and is distinguished from the unit card 220.

このように、ユニットカード220とエフェクトカード230とは、手札からプレイフィールド100に配置もしくは提示するために必要なコストが定められており、本実施形態のTCGでは各プレイヤのコスト消費に応じて行動ターンの交代が決定される。   As described above, the unit card 220 and the effect card 230 have the cost required to place or present them from the hand to the play field 100. In the TCG of this embodiment, the action according to the cost consumption of each player is determined. A turn change is decided.

また、本実施形態のTCGで使用されるゲームカードの種類は、アバターカード210、ユニットカード220及びエフェクトカード230のみとなり、従来技術のようなコスト消費用のポイントを貯めるためのゲームカードを含まない。   Further, the types of game cards used in the TCG of this embodiment are only the avatar card 210, the unit card 220 and the effect card 230, and do not include the game card for storing points for cost consumption as in the prior art. .

〈プレイフィールド〉
本実施形態のTCGでは、上述した通り各プレイヤがプレイフィールド100に自身のデッキに含まれるゲームカード200を、役割ごとに配置可能なように構成されており、プレイフィールド100は例えばシート状に形成されるものであってよい。図3(a)に示されるように、1人のプレイヤ用に設けられるプレイフィールド100には、該プレイヤが用意したデッキのゲームカード200群をいずれの場所に配置すればよいかを視覚的に識別可能なように、略ゲームカードの大きさに構成された各種ゾーンが示されている。
<Play field>
In the TCG of this embodiment, as described above, each player can arrange the game card 200 included in his / her deck in the playfield 100 for each role, and the playfield 100 is formed in a sheet shape, for example. It may be As shown in FIG. 3A, in the play field 100 provided for one player, it is visually displayed at which place the game cards 200 of the deck prepared by the player should be arranged. As can be identified, the various zones configured to approximately the size of the game card are shown.

より詳しくは、本実施形態のプレイフィールド100には、図3(a)に示されるようにアバターカード210をオモテ向きで配置するためのアバターゾーン101と、ガーディアン用のゲームカードを裏向きで堆積して配置するためのガーディアンゾーン102、及びデッキからこれらのゲームカードを除いたゲームカードを裏向きで堆積し、山札として配置するためのデッキゾーン104が含まれる。またプレイフィールド100には、本発明に係る第1の配置部としての、プレイヤの手札に含まれるユニットカード220を場札として配置し、行動可能な状態とするためのユニットゾーン103が含まれる。この他、本発明に係る第3の配置部としての、対戦行動の結果や効果の解決によって、以降の使用が不可能となったゲームカード(行動不能ユニットカードもしくは使用済みエフェクトカード)を配置するためのトラッシュゾーン105が含まれる。   More specifically, as shown in FIG. 3A, the play field 100 of the present embodiment has an avatar zone 101 for arranging the avatar card 210 in the direction of the front, and a game card for the guardian deposited in the reverse direction. The guardian zone 102 for placing the game card, and the deck zone 104 for placing the game card obtained by removing these game cards from the deck face down, and placing it as a deck. Further, the play field 100 includes a unit zone 103 for placing a unit card 220 included in the player's hand as a place bill as a first placing unit according to the present invention and setting it as an actionable state. In addition to this, as a third arrangement unit according to the present invention, a game card (inoperable unit card or a used effect card) which can not be used thereafter is arranged by the solution of the result and effect of the battle action. A trash zone 105 is included.

本実施形態のTCGは、2人のプレイヤ(プレイヤ300a及びb)が対面式でプレイするものであり、図3(b)に示されるように、各プレイヤのプレイフィールド100の上辺を当接させることでゲームプレイを可能ならしめるよう構成されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、プレイフィールドは2つのプレイフィールド100を接続した態様で、即ち2人分の各種ゾーンを有して、1つのプレイフィールドが構成されるものであってもよい。   In the TCG of this embodiment, two players (players 300a and 300b) play face-to-face, and as shown in FIG. 3B, the upper side of the play field 100 of each player is made to abut. It is described as being configured to enable game play. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and one play field is configured in a manner in which two play fields 100 are connected, that is, having various zones for two persons. It may be

〈表示具〉
また、本実施形態のプレイフィールド100は、図3(a)に示されるように表示具110も含む。表示具110は、ゲームプレイ中において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示するものであり、本実施形態ではプレイフィールド100と一体となって構成される。表示具110は、プレイフィールド100単体では機能せず、図3(b)に示したように2人のプレイヤのプレイフィールド100を接続させることで、図4に示されるような1つの表示具が完成するよう構成される。ゲームプレイ中、表示具110にはマーカ120が配置され、当該マーカ120がいずれの位置に配置されているかによって、行動ターンとなっているプレイヤが表される。
<Display tool>
In addition, the play field 100 of the present embodiment also includes a display tool 110 as shown in FIG. The display tool 110 is for displaying which player's action turn is during game play, and is configured integrally with the play field 100 in the present embodiment. The display tool 110 does not function with the play field 100 alone, but as shown in FIG. 3B, by connecting the play fields 100 of two players, one display tool as shown in FIG. Configured to be completed. During the game play, the marker 120 is placed on the display tool 110, and the position of the marker 120 indicates the player who is the action turn.

具体的には、図4に示される通り、表示具110はプレイフィールド100が接続された状態で、本発明に係る第2の配置部としての、マーカ120を配置可能なS字状の移動経路111を有して構成される。ここで、移動経路111上には複数のマスが設けられており、マーカ120の移動配置する位置が明示される。より詳しくは、表示具110には、接続されたプレイフィールド100それぞれに属する第1の領域114(プレイヤ300a用のプレイフィールド100に属する)と第2の領域115(プレイヤ300b用のプレイフィールド100に属する)と、その境界部にあたる境界領域116に分類されており、移動の末、マーカ120がいずれの領域に配置されているかにより、行動ターンであるプレイヤが通知される。本実施形態では、移動によりマーカ120が第1の領域114に配置された場合にはプレイヤ300aの行動ターンとなり、第2の領域115に配置された場合には300bの行動ターンとなる。   Specifically, as shown in FIG. 4, the display tool 110 has an S-shaped movement path on which the marker 120 can be placed as a second placement unit according to the present invention in a state where the play field 100 is connected. It comprises 111. Here, a plurality of squares are provided on the movement path 111, and the position at which the marker 120 is moved is clearly indicated. More specifically, in the display tool 110, a first area 114 (belonging to the play field 100 for the player 300a) and a second area 115 (belonging to the play field 100 for the player 300b) belonging to the connected playfields 100 respectively. And a boundary area 116 corresponding to the boundary, and the player who is the action turn is notified according to which area the marker 120 is disposed at the end of movement. In this embodiment, when the marker 120 is arranged in the first area 114 by movement, it becomes an action turn of the player 300 a, and when it is arranged in the second area 115, it becomes an action turn of 300 b.

図4の例では、境界領域116中の移動経路111上には1つの中央マス112が存在し、第1の領域114及び第2の領域115中の移動経路111上にはそれぞれ10個のマス113a及びbが存在しており、マーカ120は、移動経路111に沿って、行動ターンにおいて消費されたコストの数分、マス113及び中央マス112を移動して配置される。マーカ120の移動方向は、プレイヤ300aが行動ターンにある場合には、移動経路111を第1の領域114から第2の領域115に向かう方向となり、プレイヤ300bが行動ターンにある場合には、移動経路111を第2の領域115から第1の領域114に向かう方向となる。   In the example of FIG. 4, one central mass 112 is present on the moving path 111 in the boundary area 116, and ten masses are respectively provided on the moving path 111 in the first area 114 and the second area 115. There are 113a and b, and the marker 120 is moved along the movement path 111 by moving the mass 113 and the central mass 112 by the number of costs consumed in the action turn. The movement direction of the marker 120 is the direction from the first area 114 to the second area 115 when the player 300a is in the action turn, and the movement direction is the movement when the player 300b is in the action turn. The path 111 is directed from the second area 115 toward the first area 114.

図示されるように、中央マス112及びマス113の各々には数字が割り当てられ、マーカ120を移動させるマスの数が把握しやすいよう構成される。ここで、境界領域116に存在する中央マス112には「0」が記され、第1の領域114に存在するマス113a及び第2の領域115に存在するマス113bには、中央マス112を基準に、移動経路111に沿って遠離するほど単純増加するよう、「1」から順に1つずつ増加する数が記されている。故に、現在のマーカ120の配置が第1の領域114の「3」が付されたマス113aであり、コスト「7」であるユニットカード220がユニットゾーン103に場札として配置される(あるいは同コストのエフェクトカード230が使用される)場合には、マーカ120は、移動経路111を7マス分進んだ、第2の領域115の「4」が付されたマス113bに移動配置されることになり、行動ターンがプレイヤ300aからプレイヤ300bに移る。   As illustrated, each of the central mass 112 and the mass 113 is assigned a number so that the number of masses for moving the marker 120 can be easily grasped. Here, “0” is written on the central mass 112 existing in the boundary area 116, and the central mass 112 is used for the mass 113 a existing in the first area 114 and the mass 113 b existing in the second area 115. In order to increase simply as moving away from the moving path 111, numbers increasing by one from “1” are described. Therefore, the unit card 220 having the current arrangement of the markers 120 in the mass 113a to which “3” of the first area 114 is attached and the cost “7” is arranged in the unit zone 103 as a place tag (or the same In the case where the cost effect card 230 is used, the marker 120 is moved and arranged to the square 113b of the second area 115 marked with "4", which has traveled the moving path 111 by 7 squares. The action turn moves from the player 300a to the player 300b.

なお、本実施形態ではマス113に記される数は、中央マス112に最も近いマスから順に、1刻みで増加する自然数が記されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。移動経路111において中央マス112から遠離するほど単純増加する数字が割り当てられるのであれば、刻み幅等はいずれであってもよい。この場合、刻み幅はコストとして使用され得る数値に基づいて決定されることが好ましい。また、図4の例では中央マス112及びマス113に示される数字はアラビア数字で表記されているが、ローマ数字やその他数字を現わす記号等、いずれであってもよいことは言うまでもない。   In the present embodiment, the numbers described in the mass 113 are described as the natural numbers increasing by one in order from the mass closest to the central mass 112, but the embodiment of the present invention is limited to this. It is not a thing. The step size or the like may be any as long as a number that is simply increased as moving away from the central mass 112 in the movement path 111 is assigned. In this case, the step size is preferably determined based on a numerical value that can be used as a cost. Further, in the example of FIG. 4, the numbers shown in the central square 112 and the square 113 are indicated by Arabic numerals, but it is needless to say that any numerals may be used, such as Roman numerals and symbols showing other numerals.

ゲームプレイ中、移動によりマーカ120が中央マス112(境界領域116)に配置された場合には、移動前のマーカ120の配置位置がいずれであったかに応じて行動ターンは定まる。即ち、行動ターン中の移動によりマーカ120が中央マス112に至ったとしても、マーカ120は表示具110における相手プレイヤ側の領域に至ってはいないため、行動ターンは移動せずに継続される。換言すれば、第1の領域114に存在していたマーカ120が移動により中央マス112に至った場合は、行動ターンはプレイヤ300aのまま継続され、第2の領域115に存在していたマーカ120が移動により中央マス112に至った場合は、行動ターンはプレイヤ300bのまま継続される。   When the marker 120 is placed on the central mass 112 (boundary area 116) by movement during game play, the action turn is determined according to which arrangement position of the marker 120 before movement was. That is, even if the marker 120 reaches the central mass 112 due to movement during the action turn, the action turn continues without moving because the marker 120 does not reach the area on the display player 110 on the opposing player side. In other words, when the marker 120 existing in the first area 114 moves to the central mass 112 by movement, the action turn continues with the player 300 a and the marker 120 existing in the second area 115 When the movement reaches the central mass 112, the action turn continues with the player 300b.

また、本実施形態では表示具110はプレイフィールド100と一体となって構成されるものとして説明するが、これらが分離して構成されるものであってもよいことは言うまでもない。即ち、表示具110は、マーカ120が移動配置可能な面を有し、プレイフィールド100に載置して使用可能な物品であってもよい。例えば、表示具110はゲームカードとは別に表示具用のカードとしてゲーム玩具に含められるものであってよく、プレイフィールド100と同様に各プレイヤの該カードを辺で当接させることで表示具110が形成されるものであってもよいし、1つのカードで接続された状態(表示具110全体)を含むよう構成されるものであってもよい。   Moreover, although the display tool 110 is demonstrated as what is integrally comprised with the play field 100 in this embodiment, it can not be overemphasized that these may be isolate | separated and comprised. That is, the display tool 110 may be an article which has a surface on which the marker 120 can be moved and which can be placed on the play field 100 and used. For example, the display tool 110 may be included in the game toy as a card for a display tool separately from the game card, and the display tool 110 is brought into contact with the card of each player like the play field 100. May be formed, or may be configured to include a state of being connected by one card (entire display tool 110).

《ゲーム概要》
以下、本実施形態のTCGのゲーム進行と表示具110における表示について、説明する。
<< game outline >>
Hereinafter, the game progress of the TCG of this embodiment and the display on the display tool 110 will be described.

〈開始前〉
ゲームプレイを開始するための準備として、プレイフィールド100へのゲームカード200の配置や、表示具110へのマーカ120の配置が必要となる。まず、各プレイヤ300は、使用するアバターカードを1枚決定し、アバターゾーン101にオモテ向きで配置する。またアバターゾーン101に配置したアバターカード210を除いたデッキをシャッフルし、該アバターカード210の使用可能ガーディアン数213に示される数だけ、デッキのゲームカードを裏向きで堆積し、ガーディアンゾーン102に配置する。そして、残ったデッキのゲームカードも裏向きで堆積し、デッキゾーン104に配置して山札とする。
<Before start>
The arrangement of the game card 200 on the play field 100 and the arrangement of the marker 120 on the display tool 110 are required as preparation for starting the game play. First, each player 300 determines one avatar card to be used, and arranges it in the avatar zone 101 in the direction of an emoticon. Also, shuffle the deck excluding the avatar card 210 placed in the avatar zone 101, deposit the game cards of the deck face-down, and place it in the guardian zone 102 by the number indicated by the available guardian number 213 of the avatar card 210. Do. Then, the game cards of the remaining decks are accumulated face down, and placed in the deck zone 104 to be a deck.

山札の配置が完了すると、各プレイヤは、自身のプレイフィールド100の山札から5枚のゲームカードを手札として取得する。また、ダイス等によって初回の行動ターンを行うプレイヤ(先攻のプレイヤ)を決定する。このとき、表示具110の中央マス112にマーカ120は配置され、ゲームプレイを開始可能な状態となる。   When the arrangement of the decks is completed, each player acquires five game cards as hand from the deck of its own play field 100. In addition, the player who decides the first action turn (the first-attack player) is determined by a die or the like. At this time, the marker 120 is arranged on the central mass 112 of the display tool 110, and the game play can be started.

〈ゲームプレイ中〉
ゲームプレイが開始すると、終了条件が満たされるまで行動ターンが交互にプレイヤに割り当てられ、ゲームは進行する。各行動ターンにおいてプレイヤの行うことができる行動や、それに伴うゲームカードの移動、表示具110の表示変更について、図5のフローチャートを用いて説明する。
<Game play in progress>
When the game play starts, action turns are alternately assigned to the player until the end condition is satisfied, and the game proceeds. The action that the player can perform in each action turn, the movement of the game card accompanying it, and the display change of the display tool 110 will be described with reference to the flowchart of FIG.

S501で、行動ターンが割り当てられたプレイヤ(行動プレイヤ)は、自身のプレイフィールド100において(先回の行動ターンにおける行動により)行動済みの状態となっているゲームカードが存在すれば、全て未行動の状態とする。また行動プレイヤは、ガーディアンゾーン102の一番上のゲームカードがオモテ向きとなっているのであれば、当該ゲームカードをトラッシュゾーン105に移動する。ゲームカードが行動済みの状態であるか未行動の状態であるかは、例えば該ゲームカードのプレイフィールド100における配置向きが縦向きであるか横向きであるか等によって識別されるものであってよい。   In S501, the player (action player) to which the action turn has been assigned does not all act if there is a game card in the play field 100 of the player's own playfield 100 (by action in the previous action turn). State of The action player moves the game card to the trash zone 105 if the top game card in the guardian zone 102 is oriented to the front. Whether the game card has been acted or not acted may be identified by, for example, whether the orientation of the game card in the play field 100 is vertical or horizontal. .

S502で、行動プレイヤは、アバターカード210の能力212の記述に基づいて、今回の行動ターンで発動させる能力を決定し、当該能力に係る行動もしくは効果の解決を行う。上述した通り、アバターカード210について発動させることが可能な能力の種類は、アバターのレベル、即ちアバターゾーン101において堆積されているアバターカード210の枚数に依って変化し、行動プレイヤは発動可能な能力のうちからいずれか1つの能力を決定し、記述された内容に基づいて行動もしくは効果の解決を行う。能力は、例えば山札からのゲームカードの取得や、表示具110におけるマーカ120の移動等を含むものであってよい。   In S502, the action player determines the ability to be activated in the current action turn based on the description of the ability 212 of the avatar card 210, and solves the action or effect relating to the ability. As described above, the types of abilities that can be activated for the avatar card 210 vary according to the avatar level, ie, the number of avatar cards 210 deposited in the avatar zone 101, and the action player can activate the ability. Determine any one of the abilities, and resolve the action or effect based on the content described. The ability may include, for example, acquisition of a game card from a deck, movement of the marker 120 on the display tool 110, and the like.

S503で、今回の行動ターンに係るメインフェーズが開始し、行動プレイヤは行動ターンの続く限り、以下の行動のうちのいずれかを所望の回数行うことができる。メインフェーズで行うことができる行動は、
1.手札のアバターカード210をアバターゾーン101のアバターカード210に重ねる
2.手札のユニットカード220をユニットゾーン103に配置し、行動可能な状態とする
3.手札のエフェクトカード230を開示して、該カードに係る効果を使用する
4.ユニットゾーン103に配置されているユニットカード220のうち、未行動の状態にあるカードを行動済みの状態とし、該カードに係る対戦行動を行う
の4種類となる。このうち、2と3の行動は、該当のゲームカードに示されるコストの消費が条件となっている。
At S503, the main phase related to the current action turn starts, and the action player can perform any of the following actions a desired number of times as long as the action turn continues. The actions that can be taken in the main phase are
1. Overlay avatar card 210 of hand on avatar card 210 of avatar zone 101 Place the unit card 220 of the hand in the unit zone 103 and make it possible to act. Disclose the hand effect card 230 and use the effect associated with that card. Of the unit cards 220 arranged in the unit zone 103, a card in a non-action state is made to be in an action-completed state, and there are four types of performing a battle action relating to the card. Among these, the actions 2 and 3 are conditional on the consumption of the cost shown on the corresponding game card.

ここで、3に係る効果の使用は、該当のユニットカード220の使用時効果233の記述に従って行われる。ユニットカード220による効果は、例えば自身もしくは相手プレイヤのプレイフィールド100においてユニットゾーン103に配置されているユニットカード220に対して行われるものであってよい。効果の解決を行った後、行動プレイヤは該カードをトラッシュゾーン105に移動する。   Here, the use of the effect according to 3 is performed according to the description of the in-use effect 233 of the corresponding unit card 220. The effect by the unit card 220 may be performed on the unit card 220 disposed in the unit zone 103 in, for example, the playfield 100 of the player player or the opponent player. After resolving the effect, the action player moves the card to the trash zone 105.

また、4に係る対戦行動は、相手プレイヤのプレイフィールド100においてユニットゾーン103に配置されているユニットカード220、もしくはアバターゾーン101に配置されているアバターカード210を対象として行われるものである。従って、行動プレイヤは、ユニットカード220に係る対戦行動を行うにあたり、行動の対象をいずれとするか選択する。   The battle action according to 4 is performed for the unit card 220 disposed in the unit zone 103 in the playfield 100 of the opponent player or the avatar card 210 disposed in the avatar zone 101 as a target. Therefore, when performing the battle action concerning the unit card 220, the action player selects which of the action targets.

相手プレイヤについて配置されているユニットカード220を対象として対戦行動を行う場合、当該行動の成否は、対戦行動を行うユニットカード220と、対象としたユニットカード220のパワー値224の比較により行われる。本実施形態のTCGでは、パワー値224の大きいユニットカード220が対戦行動に勝利するものとし、各プレイヤは対戦行動の結果に応じて該当のユニットカード220を操作する。即ち、対戦行動に勝利したユニットカード220は、そのままプレイフィールド100に残留させることができ、対戦行動に敗北したユニットカード220は、同プレイヤのプレイフィールド100のトラッシュゾーン105に移動させることになる。   When a battle action is performed on a unit card 220 arranged for the opponent player, the success or failure of the action is performed by comparing the power value 224 of the unit card 220 performing the battle action with the unit card 220 targeted. In the TCG of this embodiment, a unit card 220 having a large power value 224 wins the battle action, and each player operates the corresponding unit card 220 according to the result of the battle action. That is, the unit card 220 winning the battle action can be left as it is in the play field 100, and the unit card 220 losing the battle action is moved to the trash zone 105 of the play field 100 of the same player.

また、相手プレイヤについて配置されているアバターカード210を対象として対戦行動を行う場合、当該行動の成否は、ガーディアンゾーン102に配置されているゲームカードによって変化する。本実施形態のTCGでは、アバターカード210への対戦行動が行われた時点で終了条件が満たされ、ユニットカード220を用いて対戦行動を行ったプレイヤの勝利となる。一方で、先に説明した通り、アバターの守護を行う用途としてガーディアンゾーン102へのゲームカードが配置されているため、相手プレイヤのガーディアンゾーン102にゲームカードが存在する場合には、対戦行動の対象はアバターカード210に代えて該ガーディアンゾーン102の一番上に配置されているゲームカードに変化し得る。従って、行動プレイヤがゲームに勝利する条件は、相手プレイヤのガーディアンゾーン102にゲームカードが存在しない状態で、相手プレイヤのアバターカード210に対戦行動を行うことにより達成されることになる。   Further, in the case of performing a battle action on the avatar card 210 arranged for the opponent player, the success or failure of the action changes depending on the game card arranged in the guardian zone 102. In the TCG of this embodiment, the termination condition is satisfied when the battle action on the avatar card 210 is performed, and the player who performed the battle action using the unit card 220 wins. On the other hand, as described above, since the game card to the guardian zone 102 is arranged for the purpose of protecting the avatar, if there is a game card in the guardian zone 102 of the opponent player, the target of the battle action May be changed to a game card placed at the top of the guardian zone 102 instead of the avatar card 210. Therefore, the condition for the action player to win the game is achieved by performing the fighting action on the avatar card 210 of the opponent player in a state where the game card is not present in the guardian zone 102 of the opponent player.

相手プレイヤは、アバターカード210への対戦行動が宣言された場合、ガーディアンゾーン102にゲームカードがあるのであれば、宣言された対戦行動の対象を一番上のゲームカードに変更させることができる。ここで、ガーディアンゾーン102に配置されるゲームカードが伏せてある(一番上のゲームカードが裏向きである)場合、相手プレイヤはこれをオモテ向きに変更(オープン)し、ガーディアンゾーン102のゲームカードを提示する。ガーディアンゾーン102の一番上のゲームカードがユニットカード220であった場合、アバターカード210への対戦行動の対象として、該カードを用いることができる。即ち、ガーディアンゾーン102に配置したユニットカード220への対戦行動が宣言された場合と同様に、パワー値224の比較により対戦結果を得ることができる。このとき、行動プレイヤのユニットカード220が勝利した場合には、相手プレイヤのガーディアンゾーン102の一番上のゲームカードはトラッシュゾーン105に移動されることになる。反対に、相手プレイヤのガーディアンゾーン102にあるユニットカード220が勝利した場合には、該ユニットカード220はそのままガーディアンゾーン102に残すことができ、対戦行動を行った行動プレイヤのユニットカード220が、行動プレイヤのトラッシュゾーン105に移動されることになる。   The opponent player can change the object of the declared fighting action to the top game card if the fighting action to the avatar card 210 is declared and if the guardian zone 102 has a game card. Here, if the game card placed in the guardian zone 102 is facing down (the game card on the top is face down), the opponent player changes it to a new direction (open) and the game in the guardian zone 102 Present the card. When the top game card of the guardian zone 102 is the unit card 220, the card can be used as a target of the battle action on the avatar card 210. That is, the battle result can be obtained by comparing the power values 224, as in the case where the battle action on the unit card 220 arranged in the guardian zone 102 is declared. At this time, when the unit card 220 of the action player wins, the top game card of the guardian zone 102 of the opponent player is moved to the trash zone 105. On the other hand, when a unit card 220 in the guardian zone 102 of the opponent player wins, the unit card 220 can be left as it is in the guardian zone 102, and the unit card 220 of the action player who has played a competitive action is an action. The player is moved to the trash zone 105 of the player.

また、ガーディアンゾーン102の一番上のゲームカードがアバターカード210であった場合、相手プレイヤは手札にあった場合と同様、該アバターカード210をアバターゾーン101のカードに重ね、アバターのレベルを上昇させることができる。また、ガーディアンゾーン102の一番上のゲームカードがエフェクトカード230であった場合、相手プレイヤは該エフェクトカード230を手札に加え、自身の行動ターンとなった際に使用可能とすることができる。即ち、行動プレイヤによってアバターカード210への対戦行動が宣言された際、ガーディアンゾーン102の一番上のゲームカードがユニットカード220でない場合は、相手プレイヤは該ゲームカードを所定の位置に移動することになる。このため相手プレイヤは、ガーディアンゾーン102の一番上のゲームカードがユニットカード220となるまでオープンを繰り返す必要がある。   If the top game card in the guardian zone 102 is the avatar card 210, the opponent player places the avatar card 210 on the card in the avatar zone 101 and raises the avatar level, as in the case of being in the hand. It can be done. Also, if the top game card in the guardian zone 102 is the effect card 230, the opponent player can add the effect card 230 to his hand and make it available when his action turn is reached. In other words, when the action player declares the fighting action to the avatar card 210, if the top game card in the guardian zone 102 is not the unit card 220, the opponent player moves the game card to a predetermined position. become. Therefore, the opponent player has to repeat opening until the top game card in the guardian zone 102 becomes the unit card 220.

行動プレイヤによって行われた1つの行動が解決すると、S504で、行動プレイヤが行使した対戦行動によって勝敗が決定したか否かが判断される。即ち、行動プレイヤがユニットゾーン103に配置したユニットカード220による対戦行動を宣言し、相手プレイヤのアバターカード210への行動が実現したか否かの判断がなされる。行動プレイヤが行使した対戦行動によって勝敗が決定したのであれば、今回のゲームプレイは終了となり、決定していないのであればゲーム進行はS505に移行する。   When one action performed by the action player is resolved, it is determined in S504 whether the outcome has been determined by the fighting action exercised by the action player. That is, the action player declares the battle action by the unit card 220 arranged in the unit zone 103, and it is judged whether the action to the avatar card 210 of the opponent player is realized. If the outcome is determined by the fighting action exercised by the action player, the current game play ends, and if not, the game proceeds to S505.

S505で、該行動がマーカ120の移動を要する行動であったか、即ちコストを消費して行われる行動であったかの判断が行われる。行われた1つの行動がマーカ120の移動を要する行動であった場合、ゲーム進行はS506に移行し、マーカ120の移動を要しない行動であった場合、ゲーム進行はS508に移行する。   In S505, it is determined whether the action is an action requiring movement of the marker 120, that is, an action to be performed at a cost. When one action performed is an action requiring movement of the marker 120, the game progress proceeds to S506, and when an action not requiring the movement of the marker 120 occurs, the game progress proceeds to S508.

S506で、行動プレイヤは表示具110において、手札のユニットカード220のユニットゾーン103への配置、または手札のエフェクトカード230の使用に伴い消費したコストの数だけ、移動経路に沿ってマーカ120を移動させ、配置するマスを変更する。   In S506, the action player moves the marker 120 along the movement path by the number of costs consumed with the arrangement of the unit card 220 of the hand to the unit zone 103 or the use of the effect card 230 of the hand on the display tool 110. Let's change the mass to arrange.

S507で、移動後のマーカ120が相手プレイヤの領域(即ち、行動プレイヤがプレイヤ300aであれば第2の領域115)のマス113に配置されるのであれば、行動プレイヤの行動ターンは終了するため、行動ターンは相手プレイヤに移り、ゲーム進行はS501に戻る(相手プレイヤが次の行動プレイヤとなる)。また、移動後のマーカ120が行動プレイヤの領域(即ち、行動プレイヤがプレイヤ300bであれば第1の領域114)のマス113、もしくは境界領域116の中央マス112に配置されるのであれば、行動プレイヤの行動ターンは続行するため、ゲーム進行はS508に移行する。   In S507, if the marker 120 after movement is placed on the square 113 of the area of the opponent player (ie, the second area 115 if the action player is the player 300a), the action turn of the action player is completed. The action turn moves to the opponent player, and the game progresses back to S501 (the opponent player becomes the next action player). In addition, if the marker 120 after movement is placed on the mass 113 of the area of the action player (ie, the first area 114 if the action player is the player 300 b), or the central mass 112 of the boundary area 116, the action In order to continue the player's action turn, the game proceeds to S508.

S508で、行動プレイヤは強制的に行動ターンを終了するか否かの判断を行う。本実施形態のTCGでは、行動プレイヤは表示具110においてマーカ120が相手プレイヤに係る領域に移動していなくとも、行動ターンを強制的に終了し、相手プレイヤに行動ターンを移す宣言が可能である。即ち、行動ターンにおいて全てのコストを消費していなくとも、手札の内容や相手プレイヤのプレイフィールド100へのゲームカードの展開状況を考慮し、行動プレイヤは戦略的に行動ターンを相手プレイヤに移すことができる。強制的に行動ターンが終了される場合、表示具110の表示に矛盾が生じるため、マーカ120は強制的に相手プレイヤに係る領域内の所定のマス113(例えば「3」と表記されたマス)に移動配置され、行動ターンが相手プレイヤに移り、ゲーム進行はS501に戻る。一方、行動ターンの終了がなされない場合は、ゲーム進行はS503に戻り、同ターン中の別の行動に移る。   In S508, the action player forcibly determines whether to end the action turn. In the TCG of this embodiment, even if the marker 120 in the display tool 110 does not move to the area related to the opponent player, the action player can forcibly end the action turn and declare that the action player can transfer the action turn to the opponent player. . That is, even if all the costs are not consumed in the action turn, the action player strategically transfers the action turn to the other player in consideration of the contents of the hand and the expansion situation of the game card to the play field 100 of the other player. Can. When the action turn is forcibly ended, a contradiction occurs in the display of the display tool 110, and thus the marker 120 is forced to be a predetermined square 113 (for example, a square indicated by "3") in the area related to the opponent player. The action turn moves to the opponent player, and the game proceeds back to S501. On the other hand, when the end of the action turn is not made, the game proceeds back to S503, and shifts to another action in the turn.

このように、本実施形態のゲーム玩具を用いて実現されるTCGでは、従来技術のようなコスト消費用のポイントを貯めるためのゲームカードを配置し、かつ必要なポイントが貯まるまでターンを進めなければならないような状況が生じず、緊張感のあるゲームプレイをプレイヤに提供することができる。換言すれば、本実施形態のゲーム玩具を用いて実現されるTCGでは、各プレイヤは行動ターンが回ってくるたびに、コスト消費を要する行動を執ることが可能であり、また該コストの消費に応じて行動ターンの移転が生じる態様となっているため、プレイヤ間のゲームバランスや攻略性を担保しつつ、ゲームの好適なプレイ体験を提供することができる。   As described above, in the TCG realized using the game toy according to the present embodiment, a game card for storing points for cost consumption as in the prior art is disposed, and the turn must be advanced until necessary points are accumulated. It is possible to provide the player with tense game play without causing a situation that must be done. In other words, in the TCG realized using the game toy according to the present embodiment, each player can take an action requiring cost consumption every time the action turn turns, and the cost consumption also takes place. Since the action turn is transferred accordingly, it is possible to provide a suitable play experience of the game while securing the game balance and capture among the players.

[変形例]
上述した実施形態では、表示具110はマーカ120を移動配置可能に構成された配置部を有し、ゲーム進行において生じたコスト消費に応じて、プレイヤがマーカ120を移動配置することでいずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
[Modification]
In the embodiment described above, the display tool 110 has an arranging unit configured to be able to move and arrange the marker 120, and the player moves and arranges the marker 120 in accordance with the cost consumption generated in the game progress. Although it has been described as indicating whether it is an action turn, the implementation of the present invention is not limited to this.

即ち、表示具110は、行動ターンにおいて生じたコストの消費量の情報を取得可能に構成され、該情報に基づいて移動経路に沿ってマーカ120が移動される様をプレイヤに提示するよう構成されるものであればよく、例えば図6に示されるように、表示領域601中に表示具110に係る画面を表示する表示装置として構成されるものであってもよい。図示されるように表示装置を用いる態様では、マーカ120の配置は必要なく、表示装置における画面表示制御によって、マーカ120を代替する表示要素602が移動経路に沿ってマスを移動する様が提示されるものであってよい。   That is, the display tool 110 is configured to be capable of acquiring information on the amount of consumption of the cost generated in the action turn, and configured to present the player that the marker 120 is moved along the movement path based on the information. For example, as shown in FIG. 6, the display device may be configured as a display device that displays a screen related to the display tool 110 in the display area 601. In the mode using the display device as shown, the arrangement of the marker 120 is not necessary, and the screen display control on the display device presents that the display element 602 replacing the marker 120 moves the mass along the movement path. It may be

なお、コストの消費量の情報は、例えば消費量を入力するための操作部材が設けられ、プレイヤによって該情報が入力されるよう構成されるものであってもよいし、例えば各ゲームカードに消費するコストの情報の情報が付され、表示装置がこれを取得可能なリーダを有する構成であれば、ゲームカードからの情報取得によりプレイヤによる手入力を不要とする構成としてもよい。   The consumption information of the cost may be provided with an operation member for inputting the consumption, for example, and the information may be input by the player. For example, consumption of each game card may be performed. If the information on the cost information to be added is attached and the display device has a reader capable of acquiring the information, manual input by the player may be eliminated by acquiring information from the game card.

100:プレイフィールド、101:アバターゾーン、102:ガーディアンゾーン、103:ユニットゾーン、104:デッキゾーン、105:トラッシュゾーン、110:表示具、111:移動経路、112:中央マス、113:マス、114:第1の領域、115:第2の領域、116:境界領域、120:マーカ、200:ゲームカード、210:アバターカード、220:ユニットカード、230:エフェクトカード   100: play field, 101: avatar zone, 102: guardian zone, 103: unit zone, 104: deck zone, 105: trash zone, 110: indicator, 111: moving path, 112: central mass, 113: mass, 114 The first area 115, the second area 116, the boundary area 120, the marker 200, the game card 210, the avatar card 220, the unit card 230, the effect card

Claims (10)

第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイされるゲーム玩具であって、
各プレイヤ用に設けられた、ゲーム要素が対応付けられたゲーム物品と、
前記ゲーム物品を配置する第1の配置部が視覚的に識別可能に構成されたプレイフィールドと、
ゲーム進行において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示具と、
備え
前記表示具は、前記第1の配置部への前記ゲーム物品の配置、及びゲームプレイにおける前記ゲーム物品の使用、の少なくともいずれかに応じて移動可能に構成されたマーカを含み、
前記表示具は、
前記マーカを移動配置可能に構成された第2の配置部であって、視覚的に識別可能に構成された第1の領域及び第2の領域を含む第2の配置部と、前記第1の領域と前記第2の領域との境界部には、視覚的に識別可能な第3の領域と、を含み、
前記マーカが前記第1の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記マーカが前記第2の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
移動により前記マーカが前記第3の領域に配置された場合、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第1の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第2の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記表示具の表示は、前記第1の領域、前記第2の領域及び前記第3の領域に渡って表示される前記マーカの移動経路を含み、
前記移動経路には、
前記第1の領域及び前記第2の領域のそれぞれにおいて、前記マーカを配置する位置を示した複数のマスが設けられ、
前記第3の領域において、前記マーカを配置する位置を示した1つのマスが設けられるゲーム玩具。
It is a game toy played by a first player and a second player,
A game article provided for each player, to which game elements are associated;
A play field in which the first placement unit for placing the game item is visually distinguishable;
A display for displaying which player's action turn is in progress of the game;
Equipped with
The display tool includes a marker configured to be movable according to at least one of the arrangement of the game article on the first arrangement unit and the use of the game article in game play;
The indicator is
A second placement unit configured to be able to move and arrange the marker, the second placement unit including a first area and a second area configured to be visually distinguishable; The boundary between the area and the second area includes a visually distinguishable third area;
When the marker is arranged in the first area, it indicates that the game progress is an action turn of the first player,
When the marker is arranged in the second area, it indicates that the game progress is an action turn of the second player,
When the marker is placed in the third area by movement:
If the arrangement position of the marker before the movement is the first area, it indicates that the game progress is an action turn of the first player,
If the arrangement position of the marker before the movement is the second area, it indicates that the game progress is the action turn of the second player,
The display of the display includes the movement path of the marker displayed across the first area, the second area, and the third area.
The movement route is
In each of the first area and the second area, there are provided a plurality of squares indicating positions where the markers are arranged,
The game toy provided with one square which showed the position which arranges the said marker in the said 3rd field .
前記表示具は、前記プレイフィールドと一体となって構成される請求項に記載のゲーム玩具。 The game toy according to claim 1 , wherein the display tool is configured integrally with the play field. 第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイされるゲーム玩具であって、
各プレイヤ用に設けられた、ゲーム要素が対応付けられたゲーム物品と、
前記ゲーム物品を配置する第1の配置部が視覚的に識別可能に構成されたプレイフィールドと、
ゲーム進行において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示具と、
を備え、
前記表示具は、前記第1の配置部への前記ゲーム物品の配置、及びゲームプレイにおける前記ゲーム物品の使用、の少なくともいずれかに応じて移動可能に構成されたマーカを含み、
前記表示具は、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示装置を含み、
前記表示装置の表示領域において、
前記マーカが移動配置可能に構成された表示部であって、視覚的に識別可能に構成された第1の領域及び第2の領域を含む表示部と、前記第1の領域と前記第2の領域との境界部には、視覚的に識別可能な第3の領域と、を含み、
前記マーカが前記第1の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記マーカが前記第2の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
移動により前記マーカが前記第3の領域に配置された場合、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第1の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第2の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記表示具の表示は、前記第1の領域、前記第2の領域及び前記第3の領域に渡って表示される前記マーカの移動経路を含み、
前記移動経路には、
前記第1の領域及び前記第2の領域のそれぞれにおいて、前記マーカを配置する位置を示した複数のマスが設けられ、
前記第3の領域において、前記マーカを配置する位置を示した1つのマスが設けられるゲーム玩具。
It is a game toy played by a first player and a second player,
A game article provided for each player, to which game elements are associated;
A play field in which the first placement unit for placing the game item is visually distinguishable;
A display for displaying which player's action turn is in progress of the game;
Equipped with
The display tool includes a marker configured to be movable according to at least one of the arrangement of the game article on the first arrangement unit and the use of the game article in game play;
The display tool includes a display device for displaying which player's action turn is.
In the display area of the display device,
A display unit which the marker is configured to be movable arrangement, visually display unit including identifiable configured first region and the second regions, the first region and the second The boundary with the area includes a third area that can be visually identified ;
When the marker is arranged in the first area, it indicates that the game progress is an action turn of the first player,
When the marker is arranged in the second area, it indicates that the game progress is an action turn of the second player ,
When the marker is placed in the third area by movement:
If the arrangement position of the marker before the movement is the first area, it indicates that the game progress is an action turn of the first player,
If the arrangement position of the marker before the movement is the second area, it indicates that the game progress is the action turn of the second player,
The display of the display includes the movement path of the marker displayed across the first area, the second area, and the third area.
The movement route is
In each of the first area and the second area, there are provided a plurality of squares indicating positions where the markers are arranged,
The game toy provided with one square which showed the position which arranges the said marker in the said 3rd field .
前記第1の領域及び前記第2の領域それぞれの前記複数のマスには、前記移動経路に沿って前記第3の領域の前記1つのマスから遠離するにつれて上昇する、自然数が表記される請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム玩具。 The plurality of squares in each of the first zone and the second zone are represented by natural numbers that increase as they move away from the one square in the third zone along the movement path. The game toy according to any one of 1 to 3 . 各プレイヤは、行動ターンにおいて、該プレイヤ用に設けられた前記ゲーム物品を、前記第1の配置部に配置すること、及び使用するものとして提示すること、の少なくともいずれかが可能である請求項に記載のゲーム玩具。 Each player can arrange at least one of the game article provided for the player in the first arrangement part and present it for use in an action turn. The game toy described in 4 . 前記ゲーム物品には、前記第1の配置部への配置及び前記使用するものとしての提示を行う場合に参照される第1の数値情報が表示されており、
前記マーカは、前記ゲーム物品の前記第1の配置部への配置及び前記使用するものとしての提示が行われた場合に、該ゲーム物品の前記第1の数値情報に基づいて次の配置位置が確定する請求項に記載のゲーム玩具。
In the game article, first numerical value information to be referred to in the case of placement on the first placement unit and presentation as the use is displayed.
When the arrangement of the game article on the first arrangement portion and the presentation as the use are performed, the marker is arranged at the next arrangement position based on the first numerical information of the game article. The game toy according to claim 5, which is determined.
前記マーカは、前記ゲーム物品の前記第1の配置部への配置及び前記使用するものとしての提示が行われた場合に、
前記第1のプレイヤの行動ターンにおいては、前記移動経路に沿って前記第1の領域から前記第2の領域に向かう方向に、該ゲーム物品の前記第1の数値情報で示される数分のマスだけ、現在配置されているマスから進んだマスに次の配置位置が確定し、
前記第2のプレイヤの行動ターンにおいては、前記移動経路に沿って前記第2の領域から前記第1の領域に向かう方向に、該ゲーム物品の前記第1の数値情報で示される数分のマスだけ、現在配置されているマスから進んだマスに次の配置位置が確定する
請求項に記載のゲーム玩具。
When the marker is placed on the first placement section of the game article and presented as the use, the marker is used.
In the action turn of the first player, in the direction from the first area to the second area along the movement path, a number of squares for the number indicated by the first numerical information of the game item Only the next placement position is determined on the squares that are advanced from the currently placed squares,
In the action turn of the second player, in the direction from the second area to the first area along the movement path, a number of minutes indicated by the first numerical information of the game item The game toy according to claim 6 , wherein the next placement position is determined only in the squares advanced from the currently placed squares.
前記ゲーム物品に対応付けられるゲーム要素は、各プレイヤに対応付けられた前記第1の配置部に該ゲーム物品が配置されることで行動可能になるキャラクタと、該ゲーム物品を使用するものとして提示することで所定の効果を生じさせるエフェクトと、を含む請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム玩具。 The game element associated with the game article is presented as a character that can act by the game article being placed in the first arrangement section associated with each player, and the game article as being used The game toy according to any one of claims 1 to 7 including an effect which produces a predetermined effect by doing. 前記第1のプレイヤの行動ターンにおいて、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第1のプレイヤ用の前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第2のプレイヤ用の前記ゲーム物品のいずれかを選択して対戦行動を行うことが可能に構成され、
前記第2のプレイヤの行動ターンにおいて、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第2のプレイヤ用の前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第1のプレイヤ用の前記ゲーム物品のいずれかを選択して対戦行動を行うことが可能に構成される請求項に記載のゲーム玩具。
In the action turn of the first player, the game article for the first player, which is placed in the first placement unit and associated with a character, is placed in the first placement unit. It is possible to select one of the game items for the second player associated with a character to perform a battle action.
In the action turn of the second player, the game article for the second player, which is placed in the first placement unit and associated with a character, is placed in the first placement unit. The game toy according to claim 8 , configured to be capable of performing a battle action by selecting any one of the game items for the first player associated with a character.
前記ゲーム物品には、対戦行動を行う場合に参照される第2の数値情報が表示されており、
前記プレイフィールドは、前記第1のプレイヤ用のゲーム物品と前記第2のプレイヤ用のゲーム物品との間で対戦行動が行われた場合に、当該ゲーム物品のうちの前記第2の数値情報で示される数が小さい方のゲーム物品を、行動不能であるものとして配置する第3の配置部をさらに含む請求項に記載のゲーム玩具。
The game article displays second numerical information to be referred to when performing a battle action,
The play field is the second numerical value information of the game item when a battle is performed between the game item for the first player and the game item for the second player. The game toy according to claim 9 , further comprising: a third arrangement section for arranging the smaller number of game items shown as being inoperable.
JP2017201919A 2017-10-18 2017-10-18 Game toy Active JP6522709B2 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017201919A JP6522709B2 (en) 2017-10-18 2017-10-18 Game toy
PCT/JP2018/028080 WO2019077833A1 (en) 2017-10-18 2018-07-26 Game-type toy
EP18836803.9A EP3492154A4 (en) 2017-10-18 2018-07-26 TOY TYPE GAME OF SOCIETY
US16/327,302 US20220305367A1 (en) 2017-10-18 2018-07-26 Game toy
CN201880003071.3A CN109937074B (en) 2017-10-18 2018-07-26 game toys

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017201919A JP6522709B2 (en) 2017-10-18 2017-10-18 Game toy

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019083175A Division JP6990208B2 (en) 2019-04-24 2019-04-24 Game toys

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019072347A JP2019072347A (en) 2019-05-16
JP6522709B2 true JP6522709B2 (en) 2019-05-29

Family

ID=65991499

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017201919A Active JP6522709B2 (en) 2017-10-18 2017-10-18 Game toy

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20220305367A1 (en)
EP (1) EP3492154A4 (en)
JP (1) JP6522709B2 (en)
CN (1) CN109937074B (en)
WO (1) WO2019077833A1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021037160A (en) * 2019-09-04 2021-03-11 株式会社バンダイ Programs, game systems, information processing devices, server devices
JP7372165B2 (en) * 2020-01-31 2023-10-31 株式会社バンダイ Game systems, game toys and programs
JP6804675B1 (en) * 2020-03-12 2020-12-23 株式会社Cygames Information processing system, information processing method and information processing program
KR102625179B1 (en) * 2021-04-28 2024-01-15 레트로봇주식회사 Board typed card battle game apparatus and method thereof

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5562380U (en) * 1978-09-28 1980-04-28
JPS585487U (en) * 1981-07-04 1983-01-13 浦田 久生 game board with stand
JP2001204874A (en) * 1999-11-18 2001-07-31 Nintendo Co Ltd Card game toys
JP3437841B2 (en) * 2001-06-15 2003-08-18 コナミ株式会社 GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM
JP3463753B2 (en) * 2001-12-11 2003-11-05 コナミ株式会社 Card game program
JP4098994B2 (en) * 2002-03-13 2008-06-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Competitive card game and card game field
JP2004073692A (en) * 2002-08-21 2004-03-11 Konami Co Ltd Fighting card game
JP3935102B2 (en) * 2003-04-18 2007-06-20 アルゼ株式会社 Game device
CN2617442Y (en) * 2003-04-30 2004-05-26 区振超 Numberical code chessboard
CA2583442A1 (en) * 2004-09-27 2006-04-06 Stonelore Expeditions, Llc Trading card games and methods of play
JP4786204B2 (en) * 2005-03-11 2011-10-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game cards used in competitive card games
US20060284373A1 (en) * 2005-06-03 2006-12-21 Mattel, Inc. Board games with selected player movers and methods for playing same
US7549921B2 (en) * 2006-06-26 2009-06-23 Timothy C. Storm Game player selection device and method
JP2008132046A (en) * 2006-11-27 2008-06-12 Aruze Corp Game device and card game playing method
US8221124B2 (en) * 2008-06-27 2012-07-17 Professor Brainstorm, LLC Methods and apparatus for educating
CN101474477B (en) * 2009-01-23 2012-02-01 广东奥飞动漫文化股份有限公司 Game play cards for intelligence development
JP4806459B2 (en) * 2009-07-09 2011-11-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine and computer program used therefor
JP6179110B2 (en) * 2013-01-30 2017-08-16 株式会社セガゲームス GAME DEVICE AND GAME CONTROL PROGRAM
US20140302928A1 (en) * 2013-03-15 2014-10-09 The Negative Image, L.L.C. Systems And Methods For Playing A Treasure Hunting Board And Video Game
WO2015138642A1 (en) * 2014-03-11 2015-09-17 Volpe Rob Educational and information-based board game
CN104162276B (en) * 2014-05-15 2018-06-08 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 A kind of method for performing game
US20170072292A1 (en) * 2015-09-16 2017-03-16 Kadokawa Corporation Card toy for two player games
JP6671900B2 (en) * 2015-09-16 2020-03-25 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Computer system and server system

Also Published As

Publication number Publication date
CN109937074A (en) 2019-06-25
EP3492154A4 (en) 2019-08-14
EP3492154A1 (en) 2019-06-05
JP2019072347A (en) 2019-05-16
CN109937074B (en) 2022-11-04
WO2019077833A1 (en) 2019-04-25
US20220305367A1 (en) 2022-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6522709B2 (en) Game toy
US6554702B2 (en) Card game and method thereof for playing a real time card game
KR20060126664A (en) Match game devices, game consoles and game programs
JP2001204874A (en) Card game toys
JP5886458B1 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP2004073692A (en) Fighting card game
US8657289B2 (en) Game combining checkers, chess and dice
JP5554871B1 (en) Lottery device, game system, and program
US20060284373A1 (en) Board games with selected player movers and methods for playing same
JP2018175635A (en) Game system, game control device, and program
JPWO2003018149A1 (en) Board game played by a plurality of players and method of playing the same
US7086645B2 (en) Game with collectible pieces
JP6990208B2 (en) Game toys
JP6655041B2 (en) Game system, game device and program
CN102805938A (en) Electronic game machine
KR20110000788A (en) Board game set
JP2010508059A (en) Board game tool and method for fighting using the rules of Samurai
JP6606751B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
US20150102562A1 (en) Turing complete sets of game components with divinatory elements
JP2018202183A (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
HK40003900B (en) Game-type toy
JP6831936B1 (en) Game toys
HK40003900A (en) Game-type toy
JP6161660B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND CONTROL PROGRAM
JP6689814B2 (en) Game program, game system, terminal device, and method for executing game program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171018

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181102

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181226

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190409

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190424

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6522709

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250