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JP6698503B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6698503B2 JP2016228531A JP2016228531A JP6698503B2 JP 6698503 B2 JP6698503 B2 JP 6698503B2 JP 2016228531 A JP2016228531 A JP 2016228531A JP 2016228531 A JP2016228531 A JP 2016228531A JP 6698503 B2 JP6698503 B2 JP 6698503B2
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倫行 高岸
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying identification information (also referred to as "fluctuation") is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, a predetermined game value is given. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   Further, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who easily hits the ball when the specific display result is obtained, and for the player. That is, the right to generate an advantageous state is generated, and the condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). It should be noted that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段を備えるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じてステッピングモータの駆動制御を行うシリアル出力回路(出力手段)が記載され、ステッピングモータへの電圧パルス信号の入力状態に対応するフィードバック信号にもとづいて、ステッピングモータの動作異常を判定することが記載されている。   Some such gaming machines are configured to include an output unit that outputs a specific signal for driving an electric component in response to a control signal from the control unit in the serial communication system. For example, Patent Document 1 describes a serial output circuit (output means) that controls the driving of a stepping motor in response to a control signal from the control means in the serial communication system, and sets the input state of the voltage pulse signal to the stepping motor. It is described that the operation abnormality of the stepping motor is determined based on the corresponding feedback signal.

特開2011−104147号公報(段落0101−0103、段落0348)JP, 2011-104147, A (paragraph 0101-0103, paragraph 0348).

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、一の出力手段から他の出力手段に制御信号を出力する場合に、出力手段からの制御信号の出力態様の適正化が十分であるとはいえなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it can be said that the output mode of the control signal from the output means is adequately optimized when the control signal is output from the one output means to the other output means. There wasn't.

そこで、本発明は、出力手段からの制御信号の出力態様の適正化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of optimizing an output mode of a control signal from an output means.

(手段1)本発明による遊技機は、電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、出力手段は、入力された制御信号を他の出力手段に出力可能であり、入力された制御信号を出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、図14および図15に示す変形例3のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている。図16に示す変形例4のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。)、制御信号が入力されてから所定期間が経過した後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、停止機能を有効または無効に設定可能であり、特定信号を出力するための複数の出力端子(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)を有し、当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており、出力手段は、第2出力状態に設定されており、複数の出力端子のうちの未使用端子は、基準電位(例えば、グランド(GND)、固定電位(VCL(5V)やVCC(5V)、VDL(12V)))に接続されている(図18〜図23参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、出力手段からの制御信号の出力態様の適正化を図ることができる。
また、本発明による遊技機の他の態様は、電気部品を制御するための制御手段と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段とを備え、出力手段は、入力された制御信号を他の出力手段に出力可能であり、入力された制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、制御信号が入力されてから所定期間が経過した後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、停止機能を有効または無効に設定可能であり、特定信号を出力するための複数の出力端子を有し、当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており、出力手段は、第1出力状態に設定されており、複数の出力端子のうちの未使用端子は、基準電位に接続されていることを特徴とする。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is an electric component (for example, the board side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, The control means (for example, the CPU 120 for effect control) for controlling the second effect motor 330 for sliding the movable member 321 and the electric parts are driven according to the control signal from the control means by the serial communication method. Output means (for example, light emitter drivers 411a and 411b, motor drive driver 412, and light emitter drivers 413a to 413c) for outputting a specific signal (for example, output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11). ) And the output means is capable of outputting the input control signal to another output means, and the output state when the input control signal is output is the first output state in which the waveform rises in a predetermined manner. When, a second output state where the waveform rises by gradual variants than the first output state, can be set to one of the output state (e.g., as in the modified example 3 shown in FIGS. 14 and 15 The through outputs of all the serial-parallel conversion circuits are set to the outputs of the normal slew rate, and the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits are set as in the modification 4 shown in FIG. It has a low slew rate output.), has a stop function that stops the output of a specific signal after a predetermined period has elapsed since the control signal was input, and the stop function can be enabled or disabled. , A plurality of output terminals (for example, drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for outputting a specific signal, and other output means are provided in the same substrate as the output means, and output The means is set to the second output state, and an unused terminal of the plurality of output terminals has a reference potential (for example, ground (GND), fixed potential (VCL (5V), VCC (5V), VDL ( 12 V))) (see FIGS. 18 to 23). With such a configuration, it is possible to optimize the output mode of the control signal from the output means.
Another aspect of the gaming machine according to the present invention outputs a specific signal for driving an electric component in response to a control unit for controlling the electric component and a control signal from the control unit according to a serial communication method. and an output means, the output means is capable of outputting a control signal input to the other output means, the output state when outputting the input control signal to the other output means, waveform a predetermined manner Can be set to any one of a first output state in which the waveform rises and a second output state in which the waveform rises in a mode that is gentler than the first output state, and a predetermined period after the control signal is input. Has a stop function for stopping the output of the specific signal after the passage of, and the stop function can be set to enable or disable, has a plurality of output terminals for outputting the specific signal, the output means is provided. The other output means is provided on the other board connected to the present board via the wiring member, the output means is set to the first output state, and the unused terminal of the plurality of output terminals is provided. Is connected to a reference potential.

(手段2)手段1において、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力するとともに、入力された制御信号を出力可能な複数の出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の出力手段のそれぞれは、入力した制御信号を出力するときの出力状態が所定態様により波形が立ち上がるように構成されている(例えば、図14および図15に示す変形例3のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている)ように構成してもよい。そのような構成によれば、ノイズ耐性を考慮しつつ設計を簡略化することができる。 (Means 2) In the means 1, a specific signal for driving an electric component (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) in accordance with a control signal from the control means by the serial communication method. And a plurality of output means capable of outputting the input control signal (for example, the light emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c), and each of the plurality of output means. Is configured so that the output state when the input control signal is output rises in a predetermined manner (for example, all the serial-parallel conversion circuits as in Modification 3 shown in FIGS. 14 and 15). For each, the through output is set to the output of the normal slew rate). With such a configuration, the design can be simplified while considering the noise resistance.

(手段3)手段1において、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力するとともに、入力された制御信号を出力可能な複数の出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の出力手段のそれぞれは、入力した制御信号を出力するときの出力状態が所定態様よりも緩やかに波形が立ち上がるように構成されている(例えば、図16に示す変形例4のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている)ように構成してもよい。そのような構成によれば、ノイズ耐性を考慮しつつ設計を簡略化することができる。 (Means 3) In the means 1, in response to a control signal from the control means by the serial communication method, a specific signal for driving the electric component (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11). And a plurality of output means capable of outputting the input control signal (for example, the light emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c), and each of the plurality of output means. Is configured such that the output state when the input control signal is output rises more gently than in a predetermined mode (for example, all the serial-parallel conversion circuits as in Modification 4 shown in FIG. 16). For each of the above, the through output is set to a low slew rate output). With such a configuration, the design can be simplified while considering the noise resistance.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図7(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図7(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能である(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図6参照))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the output means outputs the input control signal to another output means in a first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, , A normal slew rate output state (see FIG. 7(1)), and a second output state in which the waveform rises in a mode that changes more slowly than the first output state (for example, a low slew rate output state (FIG. 7)). (See (2))) (for example, if the S terminal is set to L (low), the normal slew rate output is set, and the S terminal is set to H (high)). If set, the output may be set to a low slew rate (see FIG. 6)). With such a configuration, the setting can be changed according to the use environment, and the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased according to the setting.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し(例えば、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図9に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(例えば、図9に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the output means is parallel to a specific signal output section (for example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups. A specific signal (for example, an output signal from each of the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) according to the communication method is output (for example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, one group as shown in FIG. 9). 6 groups of 4 channels each, and in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels.) The output timings of the specific signals of the above are different for each group (for example, as shown in FIG. 9, the output timings of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 are dispersed for each group). It may be configured. With such a configuration, radio wave radiation from the substrate can be further suppressed.

(手段6)手段5において、動作を行う可動部材(例えば、可動部302、可動部材321)を備え、可動部材を動作させる駆動手段(例えば、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(例えば、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。 (Means 6) The means 5 includes a movable member (for example, the movable portion 302 and the movable member 321) that performs an operation, and a driving unit that operates the movable member (for example, the first effect motor 303 and the second effect motor 330). ) Are driven based on the specific signal output from the specific signal output section of the same group of the output means (for example, as shown in FIG. 11, regarding signals input to the same operation motor, they are in the same group). Connected to the drive output terminal to which it belongs). According to such a configuration, it is possible to suppress the emission of the radio wave from the substrate and to suppress the deterioration of the driving accuracy of the driving unit.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(例えば、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(例えば、タイムアウト機能)を有する(例えば、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the output means has a stop function (e.g., timeout) that stops the output of the specific signal after a predetermined period (e.g., 1 second) has elapsed from the input of the control signal. Function) (for example, setting the T terminal to H (high) sets the timeout function to the valid state. See FIG. 6). According to such a configuration, it is possible to avoid an operation defect due to a wiring defect or the like, and it is possible to stably control the electric component.

(手段8)手段7において、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。 (Means 8) In the means 7, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal (for example, the effect control CPU 120 causes the effect control process process (see step S55) to perform at least a predetermined period (in this example, By repeatedly outputting the control signal every 1 second), the lighting control of the panel side LEDs 9d, 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c is continuously executed, and the first effect motor 303 and 2) The drive control of the effect motor 330 is controlled so as to be continuously executed). With such a configuration, it is possible to realize control corresponding to the stop function of the output means.

(手段9)手段7または手段8において、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(例えば、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。 (Means 9) In the means 7 or 8, the output means can enable or disable the stop function (for example, by setting the T terminal to L (low), the timeout function is set to the disabled state, The time-out function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high) (see FIG. 6). According to such a configuration, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the purpose, and it is possible to reduce the cost by sharing the parts.

(手段10)手段1から手段9のうちのいずれかにおいて、第1動作(傾倒位置から起立位置への移動である起立動作)及び第2動作(起立位置から傾倒位置への移動である傾倒動作)が可能な可動体(可動部材321)と、演出(演出図柄変動中処理(S75)や大当り遊技中処理(S78)等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)とを備え、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行する第1パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンA1,1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも炎エフェクト演出が実行される演出パターンA2)と、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行した後、さらに可動体の第2動作後の第1動作に伴い第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行する第2パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時には雷エフェクト演出が実行される演出パターンA3)とにより演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体の第1動作に伴う特別演出の態様を異ならせることにより、演出を多様化することができ、可動体が動作するときの演出の興趣を向上させることができる。 (Means 10) In any one of the means 1 to 9, a first motion (a standing motion that is a movement from the tilted position to the standing position) and a second motion (a tilting motion that is a movement from the standing position to the tilted position). ) Capable movable body (movable member 321), and a production (production control CPU 120 for production control) capable of executing production (process during production symbol variation (S75), process during big hit game (S78), etc.), The effect execution means executes a first effect of the special effect in accordance with the first motion of the movable body (a flame effect effect is executed during the first movable object operation effect, and the second movable object operation effect is not executed). Effect pattern A1, an effect pattern A2) in which a flame effect effect is executed during the first movable object operation effect, and a flame effect effect is also executed during the second movable object operation effect, and the first operation of the movable object After performing the special effect of the aspect, the second pattern for performing the special effect of the second aspect different from the first aspect with the first operation after the second operation of the movable body (at the time of the first movable body operation effect) The effect may be configured to be executable by the flame effect effect and the effect pattern A3) in which the lightning effect effect is executed during the second movable body operation effect. According to such a configuration, by changing the mode of the special effect accompanying the first motion of the movable body, it is possible to diversify the effect and improve the interest of the effect when the movable body operates. it can.

(手段11)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、特別演出は、特定演出(5回目のラウンドの実行中に実行され、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かをその演出態様により報知するチャレンジ演出)よりも前のタイミングで実行される演出(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する演出)であり、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに応じて、特定演出において所定報知が行われる割合が異なる(演出パターンA3が選択された場合には、演出パターンA1,A2が選択された場合よりも高い割合で確変大当りが報知される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに興味を抱くことになり、興趣を向上させることができる。 (Means 11) In any one of the means 1 to 10, the special effect is executed during the execution of the specific effect (fifth round, and whether or not to be controlled to the probability change state after the jackpot gaming state is ended) (Challenge effect informed by the effect mode) is an effect (an effect in which the effect display device 5 displays an image for superimposing the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 on the black image 1001) executed at a timing earlier than that. , The ratio of performing the predetermined notification in the specific effect is different depending on which of the first pattern and the second pattern the effect is performed (when the effect pattern A3 is selected, the effect pattern A1, The probability variation big hit is notified at a higher rate than when A2 is selected). According to such a configuration, the player becomes interested in which of the first pattern and the second pattern the effect is performed, and the interest can be improved.

(手段12)手段1から手段11のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出を実行する第3パターン(1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンB1,1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも雷エフェクト演出が実行される演出パターンB2)で演出を実行可能であり、第3パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行されることを期待することになるが、仮に第1動作に伴い第1態様の特別演出が実行された場合であっても、その後の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行される期待があるため、特別演出への興味を持続させることができる。 (Means 12) In any one of the means 1 to 11, the effect execution means performs the third special effect according to the first motion of the movable body in the third pattern (at the time of the first movable body motion effect). Lightning pattern effect is executed and second movable object operation effect is not executed Effect pattern B1, Lightning effect effect is executed during the first movable object operation effect, and Lightning effect effect is also executed during the second movable object operation effect The effect can be executed in the effect pattern B2), and when the effect is executed in the third pattern, the ratio of the predetermined state (probably changed state) is higher than when the effect is executed in the first pattern. It may be configured. According to such a configuration, the player expects that the special effect of the second mode will be executed with the first motion of the movable body. However, if the special motion of the first mode is temporarily executed with the first motion. Even when the effect is executed, it is expected that the special effect of the second aspect will be executed in accordance with the subsequent first operation, so that the interest in the special effect can be maintained.

(手段13)手段1から手段12のうちのいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段(プッシュボタン31B)をさらに備え、操作手段の操作に応じて特別演出の態様を変化させる(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する画像から黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像に変化させる)ことが可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、操作による特別演出の態様の変化を期待することができ、特別演出の興趣を高めることができる。 (Means 13) Any one of the means 1 to 12 is further provided with an operation means (push button 31B) operable by the player, and the special effect mode is changed according to the operation of the operation means (black image). It is possible to change the image in which the flame effect image 1010 is superimposed and displayed on 1001 to the image in which the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001). With such a configuration, the player can expect a change in the aspect of the special effect by the operation, and can enhance the interest of the special effect.

(手段14)手段1から手段9のうちのいずれかにおいて、第1動作(傾倒位置から起立位置への移動である起立動作)及び第2動作(起立位置から傾倒位置への移動である傾倒動作)が可能な可動体(可動部材321)と、演出(演出図柄変動中処理(S75)や大当り遊技中処理(S78)等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)とを備え、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行する第1パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンA1,1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも炎エフェクト演出が実行される演出パターンA2)と、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行した後、さらに可動体の第2動作後の第1動作に伴い第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行する第2パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時には雷エフェクト演出が実行される演出パターンA3)と、で演出を実行可能であり、第2パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体の第1動作に伴う特別演出の態様を異ならせることにより、演出が多様化することにより、可動体が動作するときの演出についての興趣を向上できる。 (Means 14) In any one of the means 1 to 9, a first motion (a standing motion that is a movement from the tilt position to the standing position) and a second motion (a tilt motion that is a movement from the standing position to the tilt position). ) Capable movable body (movable member 321), and a production (production control CPU 120 for production control) capable of executing production (process during production symbol variation (S75), process during big hit game (S78), etc.), The effect execution means executes the first effect of the special effect in accordance with the first motion of the movable body (the flame effect effect is executed during the first movable object operation effect, and the second movable object operation effect is not executed). Effect pattern A1, an effect pattern A2) in which a flame effect effect is executed during the first movable object operation effect, and a flame effect effect is also executed during the second movable object operation effect, and the first operation in accordance with the first operation of the movable object. After performing the special effect of the aspect, the second pattern for performing the special effect of the second aspect different from the first aspect with the first operation after the second operation of the movable body (at the time of the first movable body operation effect) The effect can be performed with the effect pattern A3) in which the flame effect effect is executed and the lightning effect effect is executed in the second movable body motion effect, and when the effect is executed in the second pattern, It may be configured such that the ratio of being in the predetermined state (probably changed state) is higher than in the case where the effect is executed in the pattern. According to such a configuration, the aspect of the special effect associated with the first motion of the movable body is made different, and the effects are diversified, so that the interest in the effect when the movable body operates can be improved.

(手段15)手段14において、特別演出は、特定演出(5回目のラウンドの実行中に実行され、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かをその演出態様により報知するチャレンジ演出)よりも前のタイミングで実行される演出(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する演出)であり、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに応じて、特定演出において所定報知が行われる割合が異なる(演出パターンA3が選択された場合には、演出パターンA1,A2が選択された場合よりも高い割合で確変大当りが報知される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに興味を抱くことになり、興趣を向上させることができる。 (Means 15) In the means 14, the special effect is a specific effect (a challenge effect that is executed during the execution of the fifth round and informs whether or not the probability change state is controlled after the end of the big hit game state by the effect mode). The first pattern and the second pattern, which are effects executed at a timing earlier than that (an effect of displaying an image in which the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001 on the effect display device 5). According to which pattern the effect is executed, the ratio of the predetermined notification in the specific effect is different (when the effect pattern A3 is selected, it is more than when the effect patterns A1 and A2 are selected). The probability variation big hit is notified at a high rate). According to such a configuration, the player becomes interested in which of the first pattern and the second pattern the effect is performed, and the interest can be improved.

(手段16)手段14または手段15において、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出を実行する第3パターン(1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンB1,1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも雷エフェクト演出が実行される演出パターンB2)で演出を実行可能であり、第3パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行されることを期待することになるが、仮に第1動作に伴い第1態様の特別演出が実行された場合であっても、その後の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行される期待があるため、特別演出への興味を持続させることができる。 (Means 16) In the means 14 or 15, the effect execution means executes the third effect of the special effect in accordance with the first operation of the movable body (third pattern effect during the first movable object operation effect). In the effect pattern B1, in which the second movable body motion effect is not executed, the lightning effect effect is executed during the first movable object motion effect, and the lightning effect effect is executed during the second movable object motion effect as well. Even if it is configured such that the effect can be executed and the effect is executed in the third pattern, the ratio of being in the predetermined state (probably changed state) is higher than that in the case where the effect is executed in the first pattern. Good. According to such a configuration, the player expects that the special effect of the second mode will be executed with the first motion of the movable body. However, if the special motion of the first mode is temporarily executed with the first motion. Even when the effect is executed, it is expected that the special effect of the second aspect will be executed in accordance with the subsequent first operation, so that the interest in the special effect can be maintained.

(手段17)手段14から手段16のうちのいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段(プッシュボタン31B)をさらに備え、操作手段の操作に応じて特別演出の態様を変化させる(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する画像から黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像に変化させる)ことが可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、操作による特別演出の態様の変化を期待することができ、特別演出の興趣を高めることができる。 (Means 17) In any one of the means 14 to 16, further comprising an operating means (push button 31B) operable by the player, and changing the special effect mode in accordance with the operation of the operating means (black image It is possible to change the image in which the flame effect image 1010 is superimposed and displayed on 1001 to the image in which the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001). With such a configuration, the player can expect a change in the aspect of the special effect by the operation, and can enhance the interest of the special effect.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す(1)〜(5)に係る発明が含まれる。上記手段1〜14に係る発明が、さらに(1)〜(5)の構成を有するようにしても良い。   The modes for carrying out the invention described below include the inventions according to (1) to (5) below. The invention according to the above means 1 to 14 may further have the configurations of (1) to (5).

(1) 複数種類の演出表示(リーチ演出等)が可能な表示手段(演出表示装置5等)と、
可動体(可動部材321等)と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段(演出制御用CPU120、図38の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における可動体演出処理等)とを備え、
前記可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示(バトルリーチ演出、ストーリーリーチ演出等)のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示(バトルリーチ演出に応じた粒子エフェクト画像71、ストーリーリーチ演出に応じた炎エフェクト画像73等)を前記表示手段にて表示可能(図44、図45等)である(図38の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における演出効果表示処理等)。
(1) Display means (effect display device 5 etc.) capable of displaying a plurality of kinds of effects (reach effect etc.),
A movable body (movable member 321 or the like),
A movable body effecting means capable of executing a movable body effect for operating the movable object (a CPU 120 for effect control, a movable object effect process in the effect symbol changing process of S75 in the effect control process process of FIG. 38, and the like),
When the movable body effect is executed, a different effect effect display (battle reach effect) among a plurality of kinds of effect displays (battle reach effect, story reach effect, etc.) is performed. The particle effect image 71 according to the effect, the flame effect image 73 according to the story reach effect, etc.) can be displayed on the display means (FIGS. 44, 45, etc.) (S75 in the effect control process process of FIG. 38). Production effect display processing in production symbol variation processing).

このような構成によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the movable body effect is executed, it is possible to display effect effect displays in different modes depending on which effect display is to be performed from among a plurality of types of effect displays. As a result, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、特定種類の演出表示(バトルリーチ演出等)が実行されるときに、特定態様の前記演出効果表示(図44(D),(E)の粒子エフェクト画像71等)を、当該特定種類の演出表示(勝利演出画像の表示)に重畳表示する演出を実行可能である(図44(A)〜(G)等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Among the effect displays for which the movable-body effect is executed, when a specific type of effect display (battle reach effect or the like) is executed, the effect effect display in a specific mode (particles in FIGS. 44D and 44E) It is possible to execute an effect of superimposing the effect image 71 and the like) on the specific type of effect display (display of the winning effect image) (FIGS. 44(A) to (G), etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と表示手段の演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段での演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to link the specific type of effect display in which the movable body effect is executed and the effect display of the display means, and the operation of the movable body and the display means by the specific type of effect display can be performed. It is possible to further enhance the effect effect that is linked with the effect effect display.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、所定種類の演出表示(ストーリーリーチ演出等)が実行されるときに、所定態様の前記演出効果表示(図45(D),(E)の炎エフェクト画像73等)を、前記表示手段の全表示領域で表示された所定画像(図45(D),(E)の黒画像72等)に重畳表示する演出を実行可能である(図45(A)〜(G)等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When a predetermined type of effect display (story reach effect or the like) is executed among the effect displays in which the movable object effect is executed, the effect effect display in a predetermined mode (FIGS. 45D and 45E, flame). It is possible to execute the effect of superimposing the effect image 73 and the like) on the predetermined image (the black image 72 and the like in FIGS. 45D and 45E) displayed in the entire display area of the display unit (FIG. 45 ( A) to (G) etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in addition to the fact that the predetermined effect of the predetermined type for which the movable body effect is executed and the effect display on the display unit can be linked, the movable object effect is emphasized and the game is played. The interest of can be improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体(可動部材321等)は、待機位置(図29,図30で示す第1位置等)および進出位置(図29,図30で示す第2位置等)に移動可能であり、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動体の動作を確認するための確認動作(図37のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作)と、前記可動体を移動させる慣らし動作(図37のステップS51A,図39の可動部材慣らし処理における動作等)とを実行させる制御手段(演出制御用CPU120等)とをさらに備える。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The movable body (movable member 321 and the like) is movable to a standby position (first position and the like shown in FIGS. 29 and 30) and an advanced position (second position and the like shown in FIGS. 29 and 30),
When the gaming machine is activated, a confirmation operation for confirming the operation of the movable body (initial operation in the movable member initialization process of step S51B in FIG. 37) and a running-in operation for moving the movable body (FIG. It further includes a control unit (the CPU 120 for effect control, etc.) for executing step S51A of 37, the operation in the moving-member running-in process of FIG. 39, and the like.

このような構成によれば、可動体の動作を確認するための確認動作と、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   With such a configuration, the confirming operation for confirming the operation of the movable body and the running-in operation for moving the movable body are executed. For this reason, it is possible to prevent the movement of the movable body from being unaccustomed to affecting the movement of the movable body. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the movable body from not operating properly.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、RAM102、第1,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(保留画像H等)として表示可能な保留表示手段(演出表示装置5、保留表示エリアH)と、
前記保留記憶に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ画像AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出表示装置5、アクティブ表示エリアAHA)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図49の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図49のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、[保留表示等変化演出]の表示態様変更処理)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様(図48(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示態様(図48(B)の動物キャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図49(A),(B)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図49(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
With respect to the variable display which has not been started yet, a hold storage means (game control microcomputer 100, RAM 102, first and second hold storage buffers) which is stored as a hold storage,
Hold display means (effect display device 5, hold display area H) capable of displaying the hold storage stored by the hold storage means as a hold display (hold image H or the like),
When a variable display based on the pending storage is performed, a variation corresponding display means (effect display device 5, active display area AHA) capable of performing a variation corresponding display (active image AH or the like) corresponding to the variable display. ,
A pending display mode change that changes the mode of the pending display before the variable display of the target pending storage is executed (change during the pending display in FIG. 49) and a mode of the variable correspondence display during the execution of the variable display. At least one of the display mode change with the change corresponding display mode change (change during active display in FIG. 49) among the plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage. And a display mode changing means (display mode changing process of effect control microcomputer 100, [display effect of change of hold display, etc.]) that can be executed at any timing of
The display mode changing means has a first specific display mode (character icon display in FIG. 48(A)) and a second specific display mode (FIG. 48(B)) in which the display type of the change target is different from the normal display mode. Animal character icon display), the selection ratio of the timing at which the display mode change is executed is different (as shown in FIGS. 49A and 49B, the character icon display is on hold display). The change effect execution rate is high, and the change effect execution rate is high during the active display of the animal character icon display, and the rate at which the display mode actually changes during the change effect execution, as shown in FIGS. Therefore, the display mode of the icon is the same as that of the character icon display or the animal character icon display, depending on whether it is the character icon display or the animal character icon display. The frequency of change is different, and the ratio of selecting whether to change the display mode during hold display or active display is different.)

このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, with respect to the pending display mode change and the change-corresponding display mode change, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change. The interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 駆動制御基板の構成例、および盤側LEDの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a drive control board, and the structural example of the light emission body control board for performing lighting control of the board side LED. 天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the light emission body control substrate for performing lighting control of top frame LED9a, left frame LED9b, and right frame LED9c. シリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a serial-parallel conversion circuit. 図5に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining each input/output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG. 5. クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a slew rate setting of a through output of a clock signal and data. 制御データフォーマットを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a control data format. シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an output timing of a signal from each drive output terminal in the serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of connection of a serial-parallel conversion circuit. 発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification in the case of branching the control signal which one light-emitting body driver mounted on the light-emitting body control board outputs on a board|substrate. 変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 3; 変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 3; 変形例4におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in Modification Example 4; 変形例5におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification Example 5; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 6; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 6; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 6; 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 7. 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 7. 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a connection example of a serial-parallel conversion circuit in Modification 7. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing the effect unit, and (B) is a rear view. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is seen from diagonally front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from diagonally behind. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the movable portion is in a tilted position, and (B) is a state in which the movable portion is in a standing position. (A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。(A) is a rear view showing a pinion gear and (B) a rack gear. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。FIG. 6A is a schematic view showing a state in which the movable member is in the first position, and FIG. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図の側面図である。(A) is a side view of a schematic diagram showing a state where the movable member is in the first position and (B) is a state in which the movable member is in the second position. (A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a state in which a pinion gear meshes with a rack gear, (B) is a state in which the rack gear is moving, and (C) is a schematic diagram showing a state in which the rack gear is restricted. (A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。(A)-(D) is a principal part enlarged view which shows the state of the gear until it becomes a regulation state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。6A is a schematic diagram showing a regulated state, FIG. 6B is a state in which the pinion gear is changed to a deregulated state by rotating the pinion gear in a first operation direction, and FIG. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。6A is a schematic diagram showing a regulated state, FIG. 6B is a state in which the pinion gear is changed to a deregulated state by rotating the pinion gear in a second operation direction, and FIG. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 可動部材慣らし処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable member break-in process. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition changed to the regulation state by the regulation means as the modification 1 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition changed to a regulation state by the regulation means as the modification 2 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition changed to a regulation state by the regulation means as the modification 3 of a movable part drive mechanism. (A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。FIG. 9A is an explanatory view showing a restricting portion as a modified example 4 of the movable part driving mechanism, and FIG. 9B is a diagram showing a restricting part as a modified example 5 of the movable part driving mechanism. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device when the battle reach effect is executed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display when the story reach production is executed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a control example of an effect effect and a movable object effect in a specific super reach effect. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a control example of an effect effect and a movable body combination operation effect in a specific super reach effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。An icon for executing the display mode change effect execution timing selection process, the display mode change effect type selection process, and the change mode selection process when the hold display is determined to be a display mode of a character icon or an icon shape such as a character icon. It is various data tables used for production setting processing. 可動体動作演出とエフェクト演出との演出パターンの一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production pattern of movable body operation production and effect production. 可動体動作演出とエフェクト演出とが実行されるときの演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing a display example of the effect display device when the movable body motion effect and the effect effect are executed. 可動体動作演出とエフェクト演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a control example of a movable body motion effect and an effect effect. 可動体動作演出とエフェクト演出とが実行されるときの演出表示装置の他の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing another display example of the effect display device when the movable body motion effect and the effect effect are executed. 可動体動作演出とエフェクト演出との他の制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing another control example of the movable body motion effect and the effect effect.

[パチンコ遊技機の構成]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
[Structure of pachinko machine]
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (frame) that supports and fixes the gaming board 2. 3 and 3. The game board 2 is provided with a game area 10 which is surrounded by the guide rails 2b and which is substantially circular in a front view. A game ball as a game medium is shot into the game area 10 by being shot from a hitting ball launching device (not shown). A glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided on the left side of the gaming machine frame 3 so that the glass door frame 50 can open and close the game area 10. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。なお、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a synthetic resin material having a light-transmitting property such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin in a substantially rectangular shape when viewed from the front. It is mainly configured by a board face plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board face plate. In addition, the game board 2 is configured by a non-translucent member such as a veneer board in a substantially square shape when viewed from the front, and is a board surface plate on which a game board surface which is a front surface is provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b. It may be configured as.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (the lower right position of the game area 10 in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in a special symbol game that is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as “special symbols”) that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、表示手段としての演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, an effect display device 5 as display means is provided. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 4B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, effect symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the effect design is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are arranged. When the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special figure game, in the effect display device 5 in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" The fixed effect design (final stop design) that is the variable display result of the design is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display 4A, or the special special drawing using the second special drawing on the second special symbol display 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are displayed in a variable manner, and a fixed effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to end the variable display by performing stop display (also called complete stop display or final stop display) of identification information such as effect symbols. ..

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are variably displayed in the effect symbols, for example, 8 types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters). It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the effect symbols. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. It should be noted that the effect symbols are not limited to eight types, and may be of any type (eg, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination causing a loss can be configured.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aおよび第2保留表示器25Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   Above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the first reserved display device 25A and the second reserved display device 25B are provided. On each of the first hold display device 25A and the second hold display device 25B, a hold storage number as a number of hold storage information of the variable display corresponding to the special figure game (special figure hold storage number) is displayed so that it can be specified. Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the start winning a prize by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4Aでは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第1始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第1保留記憶情報)の個数を特定可能な第1特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。第2保留表示器25Bでは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第2始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第2保留記憶情報)の個数を特定可能な第2特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。   In the first special symbol display 4A, it is possible to specify the number of holding storage information (first holding storage information) generated based on the first starting winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening. The number of the first special figure reservation storages is displayed by the lighting of the LED (the number of lighting). In the second hold indicator 25B, the number of hold storage information (second hold storage information) generated based on the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening can be specified. 2 The number of special figure reservation memory is displayed by the lighting of the LED (the number of lighting).

演出表示装置5の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uが設定されている。第1保留表示エリア5Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア5Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。   A first hold display area 5D and a second hold display area 5U are set at two places on the lower left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold display area 5D, the first special figure hold storage number that can specify the number of the first hold storage information generated based on the first start winning is displayed by the number of images of the hold image H of the sphere (circle). To be done. In the second hold display area 5U, the second special figure hold storage number that can specify the number of the second hold storage information generated based on the second start winning is displayed by the number of the hold images H of the sphere (circle). To be done.

第1保留表示エリア5Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア5Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。   In the first hold display area 5D, the hold image H is displayed in a manner that the hold image increases on the left side every time the first hold storage information occurs, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the right end portion corresponding to the first reserved storage information is erased, and the remaining reserved images H are shifted right by one by one. In the second hold display area 5U, the hold image is displayed in such a manner that the hold image H increases on the right side every time the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the left end portion corresponding to the second reserved storage information is erased, and the remaining reserved images are shifted leftward by one.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア5Dまたは第2保留表示エリア5Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置5における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   The variable corresponding display corresponding to the variable display is displayed during execution of the variable display corresponding to the erased (moved or shifted) suspended display from each of the first suspended display area 5D and the second suspended display area 5U. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as an active image or active display) AH is formed in the center of the reserved display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 5D or the second hold display area 5U has been displayed until then, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified that it corresponds to the reserved image. In addition, the active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 5.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリア5Dと第2保留表示エリア5Uとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area 5D and the second hold display area 5U are summed without distinction. With such a total pending storage display, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。   With respect to the hold image H displayed in each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U, a hold display mode for changing the hold display mode before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be executed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。   For example, the color of the hold image H can be changed to blue, green, and red. When the hold display mode change effect is determined to be executed at a predetermined ratio, and the variable display result based on the hold storage information of the effect target is the big hit display result, the change display ratio after blue is changed to a ratio of blue <green <red. When the color of the reserved image H is selected and determined, and when the variable display result is a display error result, the color of the retained image H after the change is selected and determined in a ratio of red<green<blue. As a result, the degree of expectation for a big hit based on the color of the changed hold image H when the hold display mode change effect is executed is set to have a relationship of blue<green<red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for a big hit based on the color of the changed hold image.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。   Similarly to the hold image H, the display form change effect is executed for the active image AH, and the display form such as the color or the shape of the hold image H is changed. With regard to the display mode change effect of such active display as well, the display mode such as the changed color or shape is determined in a mode in which the degree of expectation for the big hit can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change mode. It Note that the display mode change effect may not be executed for the active display.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces which are changed between a normal open state in which it is in a vertical position and an expanded open state in which it is in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second starting winning opening as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning port. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an enlarged open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the second start condition is satisfied. The number of award balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of award balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 7, for example, the other starting winning opening, the second starting winning opening, and the other winning opening are played by the playing ball. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, if the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it will be impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening, and for the player. It becomes a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display device 20 is provided above the second hold display device 25B. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") that is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is called a regular symbol game (also referred to as "normal symbol game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost part of the game area 10, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の外周には、前面枠に設けられた天枠LED9a、左枠LED9b、および右枠LED9cが設けられている。この実施の形態では、前面枠のうちの上方に天枠LED9aが設けられ、前面枠のうちの左方に左枠LED9bが設けられ、前面枠のうちの右方に右枠LED9cが設けられている。また、遊技盤2にも盤側LED9d,9eが設けられている。この実施の形態では、遊技盤2の左方に盤側LED9dが設けられ、遊技盤2の右方に盤側LED9eが設けられている。なお、パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and the top frame LED 9a provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 10. A left frame LED 9b and a right frame LED 9c are provided. In this embodiment, the top frame LED 9a is provided above the front frame, the left frame LED 9b is provided on the left side of the front frame, and the right frame LED 9c is provided on the right side of the front frame. There is. The game board 2 is also provided with board-side LEDs 9d and 9e. In this embodiment, a board-side LED 9d is provided on the left side of the game board 2, and a board-side LED 9e is provided on the right side of the game board 2. In addition, a decorative LED is arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. Good.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operating handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor of the hit ball launching device (not shown) and a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply plate) for holding (storing) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。   A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operation rod). There is.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod viewed from the player's side. It suffices if it is configured to include a shape photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect a pressing operation by the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a pressing operation by the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, such as that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary symbol display device 20 performs the variable display of the ordinary symbol. After the universal figure start condition for the is satisfied, for example, the last universal figure game is finished, based on the universal figure start condition for starting the variable display of the ordinary symbol is established, the ordinary symbol display device The public figure game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when the predetermined time which is the general figure fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped (displayed). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a particular ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as a fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “universal symbol loss”. Become. In response to the fact that the variation display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilt position. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied because the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended. In addition, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After that, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special drawing game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol change time elapses, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (result of special symbol display) that is the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, the result is "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, " It becomes "miss". Note that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when the predetermined special symbol (small hit symbol) as the result of the predetermined display is stopped and displayed. , The small hit game state as a special game state different from the big hit game state may be controlled.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態(有利状態)に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it becomes a big hit game state (advantageous state) as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. Controlled.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。なお、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and the special symbols indicating the “−” symbols are the losing symbols. .. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be set as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbols showing the numbers "3", "5", and "7" as fixed special symbols in the special figure game are stopped and displayed as "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the special variable During the period until the predetermined winning upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses, or until the predetermined number (for example, 9) winning balls are generated, the big winning opening door of the winning ball device 7 , Open the special winning opening. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the special winning a prize, the big award entrance door which opened the big award winning prize during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "16"). Even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be ended by the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not been won in the special winning opening). ..

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.

なお、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   In the case of stopping and displaying the small hit symbol (for example, the number "2"), if these small hit symbols are derived as fixed special symbols, if they are controlled to the small hit game state as the special game state. good. Specifically, in the small hitting game state, for example, as in the above-described short-term open big hitting state in which the ball (prize ball) is not substantially obtained, the special winning a prize ball device 7 has a big winning opening which is advantageous to the player. It suffices to execute the variable winning operation for changing to the first state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special symbol on the first special symbol indicator 4A and In the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B, in response to the start of any special figure game, the variable display of the effect symbols is started. Then, from the start of the variable display of the effect symbol until the end of the variable display by the stop display of the fixed effect symbol in each of the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. Then, the variable display state of the effect design may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, when the effect design which is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect design which is not yet stopped and displayed (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate in synchronization while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, in a part (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right", in advance. The remaining effect design display area (for example, "Medium" effect) that is not yet stopped and displayed when the effect design (eg, effect design indicating alphanumeric characters "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the design display area 5C, etc.), the display state in which the effect symbols are changing, or in all or part of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", the effect symbol is a big hit It is a display state in which all or part of the combination is changed while changing in synchronization.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eなどの発光体における点灯動作(点滅動作)、可動部材321の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the effect design, or changing the variation mode of the effect design, a performance operation different from that before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image or the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the production symbol is referred to as reach production display (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, and the light emitting elements such as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the board side LEDs 9d and 9e. The lighting operation (flashing operation), the operation of the movable member 321 and the like may be included in an operation mode different from the operation mode before the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a "big hit" (also called "reliability", "big hit reliability", "expectation", or "big hit expectation"") is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   As a fixed special symbol in the special symbol game, when a special symbol that is a lost symbol is stopped (displayed), the variable display state of the effect symbol is not changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is the lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the effect symbol is changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol that is a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variation display result of such effect symbols is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variation display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   As a fixed special symbol in the special symbol game, when the big hit symbol showing the number “3” among the special symbols which are the big hit symbols is stopped and displayed, it corresponds to the fact that the variable display state of the effect symbol has reached the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol, which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “indeterminate variation big hit combination”), of the plurality of kinds of big hit combinations is stopped and displayed. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as the finalized effect design.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The fixed effect symbols that are usually the jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) are variably displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example. Of the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the symbol numbers “2”, “4”, “6” and “8” is “left”, “ It suffices as long as it is stopped and displayed in line on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C and 5R of "middle" and "right". The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute the normal jackpot combination are called normal symbols (also referred to as “non-probability variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special drawing game becomes the normal big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is displayed as a stop. The variable display mode is referred to as a “non-probable change” (also called “normal big hit”) variable display mode (also called “big hit type”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal big hit combination (uncertain variation big hit combination) may be stopped and displayed as the finalized effect design without executing the reach effect. Based on the fact that the variation display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as will be described later, the winning frequency of the normal symbol is increased, and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased, that is, so-called Den Chu support is implemented. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, after power-on). The same control as the state in which the initialization process is executed) is performed. In the time saving control, one of the condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “jackpot” is established first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, if the probability variation big hit symbol such as a special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed among the special symbols to be the big hit symbol, the variable display state of the effect symbol In response to the fact that the reach state is reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the plurality of kinds of jackpot combinations, the predetermined probability variation jackpot combination There is a case where the finalized effect design is stopped and displayed. The reach effect may not be executed and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the finalized effect design. The fixed effect design which is the probability variation big hit combination, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5 is "1". ~ Of the effect symbols of "8", the effect symbols having the symbol number "5" or "7" are in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is only necessary that the lines are stopped and displayed on a predetermined effective line. The effect symbols having the symbol numbers "5" and "7" that form the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed effect symbol which is usually the big hit combination may be stopped and displayed as the variable display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、本実施の形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the fixed effect symbol is the normal big hit combination or the probability variation big hit combination, the variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game is a variation display result of "big hit". In this case, it is referred to as a variation display mode of "probability change" (also referred to as "big hit type"). In the present embodiment, in the jackpot type of “probability variation”, the jackpot is normally opened based on the fact that the confirmed special symbol is “big hit” in the variable display results of “5” and “7”. After the control, the stochastic variation control (probability variation control) is performed together with the time saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing these probability variation controls, the probability that the variation display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. Like the time saving control, the probability variation control is ended when a special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving number or 90 times different from the time saving number) after the jackpot gaming state ends. May be. In addition, even if the probability variation control is finished when the "probability variation falling" decision is made to end the probability variation control in the probability variation falling lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time saving control is performed, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game by the ordinary symbol display device 20 (the ordinary figure variation time) shorter than that in the normal state, or the variation of the ordinary symbol in each ordinary figure game Control for improving the probability that the display result is "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the ordinary variable winning ball device 6B based on that the variation display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as a control for making the tilt control time for performing the tilt control longer than in the normal state, and a control for increasing the number of tilts than in the normal state. By increasing the possibility that the starting condition is satisfied, a control (electricity chewing support control) that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second start winning port along with the time saving control is advantageous for the player, and is also called high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period in which the high opening control can be executed is also called a high opening control period, and this period may be the same as the period in which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。なお、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. Although not set as the controlled game state in the present embodiment, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a highly accurate low base state. .. Further, only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a "probability variation state" in particular, and may be referred to as a time reduction probability variation state in order to distinguish it from the high accuracy low base state. On the other hand, the certainty variation state in which only the certainty variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed (the highly accurate low base state) may be referred to as the no-time saving certainty variation state in order to distinguish from the highly accurate high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time saving control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accurate low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the probability that the variable display result in each special figure game is a "big hit" As a result of being increased, the player is in an advantageous state. A gaming state that is advantageous to the player and different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   In the case of displaying the small hit symbol in a stopped state, after controlling the small hit game state described above, the game state is not changed, and the variation display result becomes the "small hit" before the game state. It should be controlled continuously.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。さらに、演出制御基板12との間で演出制御用中継基板16Aを介して接続された制御基板として、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fが、搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Further, a drive control board 16B and light emitter control boards 16C to 16F are mounted as control boards connected to the effect control board 12 via the effect control relay board 16A. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly intended for a random number setting function used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) forming the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on/off/coloring the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部302、可動部材321といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音出力動作の全部または一部、遊技枠側に設けられている天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9c、遊技盤2側に設けられている盤側LED9d,9eの点灯/消灯動作の全部または一部、可動部302や可動部材321の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5 and the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d and 9e, the movable portion 302, and the movable member 321 are mounted. That is, the effect control board 12 controls the display operation of the effect display device 5 and all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame provided on the game frame side. LED 9c, all or part of the operation of turning on/off the LED 9d, 9e on the board side provided on the game board 2 side, all or part of the operation of the movable portion 302 and the movable member 321, and predetermined to the electric parts for production It has a function of determining the control content for executing the effect operation of.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音声信号(効果音信号)を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御用中継基板16Aを介して駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに各種信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 is connected with a wire for transmitting a video signal to the effect display device 5, a wire for transmitting an audio signal (sound effect signal) to the sound control board 13, and the like. .. Wirings for transmitting various signals are also connected to the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the light emitter control board 16D via the effect control relay board 16A.

駆動制御基板16Bに伝送される情報信号は、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330の駆動により可動部302や可動部材321を動作させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいればよい。   The information signal transmitted to the drive control board 16B is a drive control signal indicating a command or control data for operating the movable portion 302 or the movable member 321 by driving the first effect motor 303 and the second effect motor 330. It only needs to be included.

発光体制御基板16Cに伝送される情報信号は、盤側LED9d,9eとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   The information signal transmitted to the light emitter control board 16C may include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the board-side LEDs 9d and 9e.

発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の左方に左枠LED9bとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の上方に天枠LED9aとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の右方に右枠LED9cとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   If the information signal transmitted to the light emitter control board 16D includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as left frame LEDs 9b on the left side of the gaming machine frame 3, Good. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16E includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the top frame LED 9a above the gaming machine frame 3. Good. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16F includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the right frame LED 9c on the right side of the gaming machine frame 3. Just go.

また、この実施の形態では、図2に示すように、発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aのみを中継して伝送される。また、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dを中継して伝送される。さらに、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを中継して伝送される。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2, the information signal transmitted to the light emitter control board 16D relays only the effect control relay board 16A from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. And then transmitted. The information signal transmitted to the light emitter control board 16E is transmitted from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 by relaying the light emitter control board 16D in addition to the effect control relay board 16A. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16F is relayed from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 to the effect control relay board 16A as well as to the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E. And then transmitted.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed.

演出制御用中継基板16Aは、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には演出表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11や音声制御基板13、駆動制御基板16B、発光体制御基板16Cなどを、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。   The effect control relay board 16A is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 2, and is transmitted from the effect control board 12 to the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the light emitter control board 16D. Relay various signals. The back pack may be attached to a central portion on the back surface side of the game board 2, and an opening facing the effect display device 5 may be formed in the center thereof. The back pack may be provided so as to cover the main board 11, the sound control board 13, the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the like from the rear side. An effect control board box in which the effect control board 12 is housed may be attached to the rear surface side of the back pack.

駆動制御基板16Bは、演出制御基板12とは別個に設けられた駆動制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、可動部302の回動制御や、可動部材321の移動制御を行うためのドライバICなどが搭載されている。駆動制御基板16Bからの出力信号は、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330に向けて伝送される。   The drive control board 16B is a drive control control board that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, controls the rotation and movement of the movable part 302. A driver IC or the like for controlling the movement of the member 321 is mounted. The output signal from the drive control board 16B is transmitted to the first effect motor 303 and the second effect motor 330.

発光体制御基板16Cは、遊技盤2に搭載され、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、盤側LED9d,9eとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The light emitter control board 16C is a control board for light emitter output which is mounted on the game board 2 and is provided separately from the effect control board 12, and is based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. Various circuits for driving the light emitters for controlling the lighting of a plurality of light emitters provided as the side LEDs 9d and 9e are mounted.

発光体制御基板16D〜16Fは、遊技機用枠3に搭載され、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、天枠LED9a、左枠LED9b、および右枠LED9cとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The luminous body control boards 16D to 16F are mounted on the gaming machine frame 3 and are control boards for outputting luminous bodies that are provided separately from the effect control board 12, such as commands and control data from the effect control board 12. On the basis of the above, various circuits for driving the light emitters for controlling lighting of a plurality of light emitters provided as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are mounted.

なお、パチンコ遊技機1には、発光体制御基板16C〜16F以外にも、例えば、可動部材321に設けられた発光部321Aの点灯制御を行うための基板なども配置されているが、図示は省略している。   In addition to the light emitter control boards 16C to 16F, the pachinko gaming machine 1 is also provided with, for example, a board for controlling lighting of the light emitting section 321A provided on the movable member 321. Omitted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected with wirings for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main board 11, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連(本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示であり、1つの始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する演出表示。)の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eの点灯動作などを制御するために用いられる発光体制御コマンド、可動部材321の動作などを制御するために用いられる駆動制御コマンドなどが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the production control command, for example, the variation time of the production symbol, the type of reach production, and the pseudo-link (which is originally one variation corresponding to one reserved memory, is changed a plurality of times corresponding to a plurality of reserved memories). It is an effect display that makes it seem that the fluctuations are continuously performed, and in order to make it appear as if the variable display (variable display) of the symbol was performed a plurality of times for one start winning, the start of 1 Fluctuations that indicate fluctuation patterns such as the presence/absence of temporary stop and re-fluctuation for all symbol rows (left, middle, and right) within the fluctuation time determined for the winning. A variation pattern designation command indicating a pattern, a display control command used to control the image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and a ceiling frame. Includes a light emitter control command used for controlling the lighting operation of the LEDs 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d, 9e, a drive control command used for controlling the operation of the movable member 321 and the like. Has been.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 for temporary storage, and the CPU 103 writes temporary data to the variable data. A variable data read operation for reading out, a reception operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area for the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes a process for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120, and the random number that updates the numerical data indicating the random number value. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12における演出制御用CPU120、ROM121、および、RAM122等の演出制御の実行に関わる電気部品は、演出制御用マイクロコンピュータとも呼ばれる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading various temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and an effect control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed. The electric parts related to the performance control such as the performance control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 in the performance control board 12 are also referred to as a performance control microcomputer.

また、本実施の形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ(第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。なお、図2において、これら電子部品のうち第1演出用モータ303、第2演出用モータ330以外の図示は省略している。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. In addition, an effect unit 300 is provided between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 includes various motors (first effect motor 303, which are provided in the effect unit 300). The second effect motor 330), a solenoid, a sensor, a plurality of electronic components such as a light emitting diode (LED) are connected. In addition, in FIG. 2, among the electronic components, illustrations other than the first effect motor 303 and the second effect motor 330 are omitted.

なお、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Similar to the main board 11, for example, a random number value (also referred to as a production random number) for determining the type of various productions such as notice production is set on the side of the production control board 12.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data that forms a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that forms various effect control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部材321や演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d and 9e, the movable member 321 and the like). An effect control pattern table that stores a plurality of kinds of effect control patterns used to control effect operations by an effect model or the like is stored. The effect control pattern is made up of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of variation of the special symbol in the special figure game until the definite display of the fixed special symbol which is the special figure display result is displayed. , Data display showing the control contents of various performance operations such as effect display operation of reach design, effect display operation in reach effect, re-lottery effect, etc. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure variation time production control pattern may include, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different for each variation pattern for executing the reach production.

なお、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動体(可動物)としての可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   Note that, as the notice effect executed during the variable display of the effect symbols, for example, a move notice that the movable member 321 as a movable body (movable object) rises, as will be described later, or the player uses the stick controller 31A or the push button. A big hit such as an operation notice executed on the condition that 31B is operated, a step-up notice that a predetermined image is switched step by step, a dialogue notice that a character appears and speaks a dialogue, a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed A big hit notice production that suggests the possibility of, a reach notice that suggests whether it will be a reach, a pseudo-announcement that announces whether it will be a pseudo-reliance, a stop symbol notice that announces a stop symbol, a game state is a probability It includes a plurality of notices executed at the start of variable display or at the time of reaching the reach, such as a latent notice for notifying whether or not it is in a fluctuating state (whether or not it is hidden).

図3(1)は、駆動制御基板16Bの構成例を示している。図3(1)に示すように、駆動制御基板16Bには、モータ駆動ドライバ412が搭載されている。モータ駆動ドライバ412には、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、モータ駆動ドライバ412は、入力された制御信号で示される駆動制御情報にもとづいて、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行う。   FIG. 3A shows a configuration example of the drive control board 16B. As shown in FIG. 3A, a motor drive driver 412 is mounted on the drive control board 16B. A control signal from the production control CPU 120 of the production control board 12 is input to the motor drive driver 412 via the production control relay board 16A in a serial signal format. Then, the motor drive driver 412 controls the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 based on the drive control information indicated by the input control signal.

図3(2)は、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体制御基板16Cの構成例を示している。図3(2)に示すように、発光体制御基板16Cには、発光体ドライバ411a,411bが搭載されている。発光体ドライバ411aには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ411aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、盤側LED9dの点灯制御を行う。また、発光体ドライバ411bには、演出制御用中継基板16Aを介して、さらに発光体ドライバ411aを経由して、シリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ411bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、盤側LED9eの点灯制御を行う。   FIG. 3B shows a configuration example of the light emitter control board 16C for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e. As shown in FIG. 3(2), light emitter drivers 411a and 411b are mounted on the light emitter control board 16C. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 411a in a serial signal format via the effect control relay board 16A. Then, the light-emitter driver 411a controls the lighting of the board-side LED 9d based on the lighting control information indicated by the input control signal. In addition, a control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 411b in a serial signal format via the effect control relay board 16A and further via the light emitter driver 411a. . Then, the light-emitter driver 411b controls the lighting of the board side LED 9e based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図3(2)に示すように、発光体制御基板16Cでは、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号が、同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ間で順次伝送される(本例では、発光体ドライバ411aから発光体ドライバ411bに伝送される)ことによって、各発光体ドライバにそれぞれ伝送されるように構成されている。   As shown in FIG. 3B, in the light emitter control board 16C, the control signals transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 are sequentially transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 16C. By being transmitted (in the present example, transmitted from the light emitter driver 411a to the light emitter driver 411b), it is configured to be transmitted to each light emitter driver.

図4は、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板16D〜16Fの構成例を示している。図4に示すように、発光体制御基板16Dには、発光体ドライバ413bが搭載されている。発光体ドライバ413bには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ413bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、左枠LED9bの点灯制御を行う。なお、図4において、発光体制御基板16D〜16Fは、例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材を介して相互に接続されている。   FIG. 4 shows a configuration example of the light emitter control boards 16D to 16F for performing lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. As shown in FIG. 4, a light emitter driver 413b is mounted on the light emitter control board 16D. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 413b in a serial signal format via the effect control relay board 16A. Then, the light emitter driver 413b controls the lighting of the left frame LED 9b based on the lighting control information indicated by the input control signal. In FIG. 4, the light emitter control boards 16D to 16F are connected to each other via a wiring member such as a flexible cable or a wire harness.

また、図4に示すように、発光体制御基板16Eには、発光体ドライバ413aが搭載されている。発光体ドライバ413aには、演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、天枠LED9aの点灯制御を行う。   Further, as shown in FIG. 4, a light emitter driver 413a is mounted on the light emitter control board 16E. To the light emitter driver 413a, a control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input in serial signal format via the effect control relay board 16A and further via the light emitter control board 16D. It Then, the light emitter driver 413a controls the lighting of the top frame LED 9a based on the lighting control information indicated by the input control signal.

また、図4に示すように、発光体制御基板16Fには、発光体ドライバ413cが搭載されている。発光体ドライバ413cには、演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413cは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、右枠LED9cの点灯制御を行う。   Further, as shown in FIG. 4, a light emitter driver 413c is mounted on the light emitter control board 16F. To the light emitter driver 413c, a control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 passes through the effect control relay board 16A, and further via the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E. Input in serial signal format. Then, the light emitter driver 413c controls the lighting of the right frame LED 9c based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図4に示すように、発光体制御基板16D〜16Fでは、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号が、異なる発光体制御基板16D〜16Fにそれぞれ搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバ413a〜413cにそれぞれ伝送されるように構成されている。   As shown in FIG. 4, in the light emitter control boards 16D to 16F, the control signals transmitted from the production control CPU 120 of the effect control board 12 are light emitters mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, respectively. By sequentially transmitting between the drivers 413a to 413c, it is configured to be transmitted to each of the light emitter drivers 413a to 413c.

また、この実施の形態では、遊技盤2に設けられている各LEDをそれぞれ盤側LED9d,9eと包括的に表現しているが、具体的には、遊技盤2の左方に盤側LED9dとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技盤2の右方に盤側LED9eとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。また、この実施の形態では、遊技枠に設けられている各LEDをそれぞれ天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cと包括的に表現しているが、具体的には、遊技枠の上方に天枠LED9aとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技枠の左方に左枠LED9bとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技枠の右方に右枠LED9cとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。   Further, in this embodiment, the LEDs provided on the game board 2 are comprehensively expressed as the board-side LEDs 9d and 9e, but specifically, the board-side LED 9d is provided on the left side of the game board 2. It is assumed that a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided, and a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided on the right side of the game board 2 as a board side LED 9e. Further, in this embodiment, each LED provided in the game frame is comprehensively expressed as a top frame LED 9a, a left frame LED 9b, and a right frame LED 9c, but specifically, above the game frame. A plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the top frame LED 9a, a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the left frame LED 9b on the left side of the game frame, and on the right side of the game frame. It is assumed that a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the right frame LED 9c.

また、この実施の形態では、モータ駆動ドライバ412、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411b、および天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、同じ種類のシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて実現される。図5は、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。また、図6は、図5に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。   Further, in this embodiment, the motor drive driver 412, the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e, and the lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are performed. The light-emitter drivers 413a to 413c are realized by using the same type of serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)). FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a serial-parallel conversion circuit used as the light emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c. 6 is an explanatory diagram for explaining each input/output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG.

なお、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路には、入力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものと、入力したシリアル信号形式の信号を12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものとの2種類があるのであるが、一部の回路素子や端子の数が異なるだけで同様の構成および機能を備えるため、図5および図6に示す例では代表して24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路について説明することとし、12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路については相違する部分のみ説明することとする。なお、この実施の形態では、発光体ドライバ411a,411bは24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現され、モータ駆動ドライバ412および発光体ドライバ413a〜413cは12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   The serial-parallel conversion circuits used as the light-emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light-emitter drivers 413a to 413c convert input serial signal format signals into 24-channel parallel signal format signals. There are two types, one is for outputting and the other is for converting the input serial signal format signal into a 12-channel parallel signal format signal and outputting it. Since the same configurations and functions are provided only by being different, in the examples shown in FIGS. 5 and 6, the serial-parallel conversion circuit for 24 channels will be described as a representative, and the serial-parallel conversion circuit for 12 channels will be described. Only the differences will be explained. In this embodiment, the light emitter drivers 411a and 411b are realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit, and the motor drive driver 412 and the light emitter drivers 413a to 413c are formed by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. Will be realized.

図5および図6に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、演出制御用中継基板16Aや発光体制御基板16D,16Eを経由して演出制御用CPU120からのクロック信号を入力するCLK/I端子やデータを入力するDATA/I端子が設けられている。また、入力されたクロック信号とデータの一部はシリアル−パラレル変換回路内で分岐されて、そのままシリアル−パラレル変換回路からスルー出力可能であり、クロック信号をスルー出力するCLK/O端子とデータをスルー出力するDATA/O端子とが設けられている。   As shown in FIGS. 5 and 6, CLK/I for inputting a clock signal from the effect control CPU 120 to the serial-parallel conversion circuit via the effect control relay board 16A and the light emitter control boards 16D and 16E. DATA/I terminals for inputting terminals and data are provided. In addition, a part of the input clock signal and data is branched in the serial-parallel conversion circuit and can be directly output from the serial-parallel conversion circuit as it is. A DATA/O terminal for through output is provided.

例えば、この実施の形態では、図4に示すように、発光体制御基板16Dの発光体ドライバ413bは、演出制御用中継基板16Aを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aに出力しているのであるが、発光体ドライバ413bを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。また、例えば、この実施の形態では、図4に示すように、発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aは、演出制御用中継基板16Aおよび発光体制御基板16Dを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Fの発光体ドライバ413cに出力しているのであるが、発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413cを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。   For example, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter driver 413b of the light emitter control board 16D emits a control signal (clock signal and data) input via the effect control relay board 16A. Although it is output to the light emitter driver 413a of the control board 16E, the clock signal and the data are respectively output from the CLK/O terminal and the DATA/O terminal of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 413b. Is configured to be output to a serial-parallel conversion circuit that realizes. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter driver 413a of the light emitter control board 16E receives the control signal (via the effect control relay board 16A and the light emitter control board 16D). (Clock signal and data) are output to the light emitter driver 413c of the light emitter control board 16F. Clock signals are output from the CLK/O terminal and the DATA/O terminal of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 413a. Signals and data are output to a serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 413c.

また、図5および図6に示すように、CLK/I端子から入力されたクロック信号およびDATA/I端子から入力されたデータの他の一部は、デコーダに入力されてシリアル信号形式から24チャネルのパラレル信号形式の信号にデコードされる。そして、レジスタブロックに設けられた各レジスタにそれぞれ一旦格納された後、内部発振クロック回路による内部クロック信号(本例では、6MHzの内部クロック信号)を用いてパルス幅変調(PWM)され、それぞれ各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力される。なお、12チャネルの回路である場合には、12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換されて各ドライブ出力端子Q0〜Q11から出力される。なお、各ドライブ出力端子Q0〜Q23や各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が、例えばLEDなどの発光体に供給されたり動作用モータに供給されたりすることになる。   In addition, as shown in FIGS. 5 and 6, the clock signal input from the CLK/I terminal and another part of the data input from the DATA/I terminal are input to the decoder and converted from the serial signal format into 24 channels. Of the parallel signal format. Then, after being once stored in each register provided in the register block, pulse width modulation (PWM) is performed using an internal clock signal (in this example, an internal clock signal of 6 MHz) by an internal oscillation clock circuit, and It is output from the drive output terminals Q0 to Q23. In the case of a 12-channel circuit, it is converted into a 12-channel parallel signal format signal and output from each drive output terminal Q0 to Q11. The output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and the drive output terminals Q0 to Q11 are supplied to a light emitting body such as an LED or an operation motor.

また、図5および図6に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(12チャネルの回路ではAD0〜AD5)が設けられており、端子AD0〜AD4をそれぞれH(ハイ)またはL(ロー)に設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することが可能である。DATA/Iから入力されるデータにはアドレス情報も含まれ、シリアル−パラレル変換回路は、入力したデータに含まれるアドレス情報が設定したアドレスと一致するデータのみパラレス信号形式の信号にデコードして各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する。   Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the serial-parallel conversion circuit is provided with terminals AD0 to AD4 (AD0 to AD5 in a 12-channel circuit) for decoding address input. An address can be set for each serial-parallel conversion circuit by setting it to H (high) or L (low). The data input from DATA/I also includes address information, and the serial-parallel conversion circuit decodes only the data whose address information included in the input data matches the set address into a signal in parallel signal format. Output from the drive output terminals Q0 to Q23.

なお、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が5端子AD0〜AD4設けられているので、最大32種類のアドレスを設定可能であり、最大で32個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が6端子AD0〜AD5設けられているので、最大64種類のアドレスを設定可能であり、最大で64個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。   Since the 24-channel serial-parallel conversion circuit has five terminals for decoding address input AD0 to AD4, a maximum of 32 types of addresses can be set, and a maximum of 32 serial-parallel conversions can be set. It is possible to connect circuits. Further, in the 12-channel serial-parallel conversion circuit, since 6 terminals AD0 to AD5 are provided for decoding address input, a maximum of 64 types of addresses can be set, and a maximum of 64 serial-parallel conversions can be set. It is possible to connect circuits.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたS端子は、CLK/O端子から出力するクロック信号のスルー出力、およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子である。S端子をL(ロー)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   The S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the slew rate of the through output of the clock signal output from the CLK/O terminal and the through output of the data output from the DATA/O terminal. . When the S terminal is set to L (low), the through output of the clock signal and data is set to the output of the normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the through output of the clock signal and the data is set to the low slew rate. Set to output.

図7は、クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。図7(1)に示すように、S端子をL(ロー)に設定し通常のスルーレートの出力に設定すると、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾き(単位時間あたりの電圧変化量)がある程度大きい。これに対して、図7(2)に示すように、S端子をH(ハイ)に設定し低スルーレートの出力に設定すると、通常のスルーレートの設定の場合と比較して、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが緩やかとなる。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the slew rate setting of the through output of the clock signal and the data. As shown in FIG. 7(1), when the S terminal is set to L (low) and the output of the normal slew rate is set, the rising and falling slopes of the waveforms of the clock signal and the data (voltage change per unit time) Amount) is large to some extent. On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the S terminal is set to H (high) and the output of the low slew rate is set, the clock signal and the The slope of the rising and falling edges of the data waveform becomes gentle.

一般に、基板からの電波放射を抑制するためにはスルーレートを低く抑えた方がよく、図7(2)に示す低スルーレートの出力に設定した方がよい。一方、ノイズに対する耐性を確保するためには波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい方がよく、図7(1)に示す通常のスルーレートの出力設定した方がよい。   Generally, in order to suppress radio wave radiation from the substrate, it is better to keep the slew rate low, and it is better to set the output to the low slew rate shown in FIG. 7(2). On the other hand, in order to ensure resistance to noise, it is better that the rising and falling slopes of the waveform are large, and it is better to set the normal slew rate output shown in FIG. 7(1).

なお、S端子の設定は、単にCLK/O端子から出力するクロック信号およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力の波形を設定するだけではなく、CLK/I端子から入力したクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えている。すなわち、一般に演出制御用CPU120などから出力されたクロック信号およびデータは、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、シリアル−パラレル変換回路のCLK/I端子およびDATA/I端子に到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号やデータが入力される場合がある。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路は、単に入力したクロック信号やデータをそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号やデータを本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備える。この場合、S端子の設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。一方で、S端子の設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   The setting of the S terminal is not limited to simply setting the clock signal output from the CLK/O terminal and the through output waveform of the data output from the DATA/O terminal, but the clock signal input from the CLK/I terminal and the DATA signal. It has a function of compensating the output waveform for the data input from the /I terminal. That is, generally, the clock signal and data output from the effect control CPU 120 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but reach the CLK/I terminal and the DATA/I terminal of the serial-parallel conversion circuit. When the transmission loss due to the wiring is large until then, a clock signal or data having a waveform that is not the original rectangular wave may be input. In this embodiment, the serial-parallel conversion circuit does not simply output the input clock signal or data as it is, but instead inputs the clock signal or data in a state in which the original rectangular wave is distorted. Has a function of compensating and outputting a waveform close to the original rectangular wave. In this case, if the output of the normal slew rate is set by setting the S terminal, the waveform is output after being compensated for a waveform with a large rising or falling slope, and thus the output signal in a state closer to the original rectangular wave. Can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, if the rising or falling slope is large as described above, the amount of voltage change instantaneously increases, and thus radio wave radiation to the outside of the substrate may increase. On the other hand, if a low slew rate output is set by setting the S terminal, the waveform is compensated and output with a smaller rising or falling slope. Although it is weak against the influence of noise, it is possible to reduce the momentary voltage change amount and suppress the increase of radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、シリアル−パラレル変換回路の外部に増幅回路等を設けて、シリアル−パラレル変換回路の外部において実現してもよい。   The function itself for compensating the output waveform may be set to be valid or invalid, and all the functions for compensating the output waveform may be invalid. The function of compensating the output waveform may be realized outside the serial-parallel conversion circuit by providing an amplifier circuit or the like outside the serial-parallel conversion circuit.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Further, in the above-mentioned normal slew rate output setting, compensation is made so that the rising and falling slopes of the output waveform are larger than the rising and falling slopes of the input waveform. The output setting may be such that the input waveform is output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform is used as the predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform may be output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたT端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のタイムアウトリセット機能を設定するための設定端子である。T端子をL(ロー)に設定するとタイムアウトリセット機能が無効状態に設定され、端子をH(ハイ)に設定するとタイムアウトリセット機能が有効状態に設定される。   The T terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the timeout reset function of the signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. Setting the T terminal to L (low) sets the timeout reset function to the invalid state, and setting the terminal to H (high) sets the timeout reset function to the valid state.

T端子をH(ハイ)に設定しタイムアウトリセット機能を有効状態に設定すると、CLK/I端子およびDATA/I端子からクロック信号およびデータを入力し、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から信号の出力を開始した後、所定期間(本例では、1秒)を経過するとタイムアウトしたものとされて、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が自動的にリセット(出力停止)される。従って、タイムアウトリセット機能を有効状態に設定した場合には、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から継続して各LEDや動作モータに信号を供給したい場合には、例えば、演出制御用CPU120から少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する必要がある。   When the T terminal is set to H (high) and the timeout reset function is enabled, the clock signal and data are input from the CLK/I terminal and the DATA/I terminal, and the signal output from each drive output terminal Q0 to Q23. After the start, when a predetermined period (1 second in this example) has elapsed, it is considered that the time-out has occurred, and the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are automatically reset (stopped output). Therefore, when the time-out reset function is set to the valid state, if it is desired to continuously supply signals to each LED or operation motor from each drive output terminal Q0 to Q23, for example, from the effect control CPU 120 for at least a predetermined period. It is necessary to repeatedly output the control signal every (1 second in this example).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、10msごとに制御信号の書き換えを行う処理を行っており、各ドライブ出力端子からの出力を継続する場合には、10msごとに演出制御用CPU120からシリアル−パラレル変換回路に繰り返し制御信号が出力されることにより、タイムアウトリセット機能が有効状態にセットされていても各ドライブ出力端子からの出力が継続される。   In this embodiment, the effect control CPU 120 performs the process of rewriting the control signal every 10 ms, and when the output from each drive output terminal is continued, the effect control CPU 120 is executed every 10 ms. By repeatedly outputting the control signal from the serial-parallel conversion circuit to the serial-parallel conversion circuit, the output from each drive output terminal is continued even if the timeout reset function is set to the valid state.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/S端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のドライブ方式を設定するための設定端子である。Q/S端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定される。また、Q/S端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定される。   The Q/S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the drive system of the signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q/S terminal is set to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs. Further, when the Q/S terminal is set to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be the sync output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/I端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号の出力論理を反転して出力するか否かを設定するための設定端子である。Q/I端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定される。また、Q/I端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定される。   The Q/I terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting whether or not to invert the output logic of the signals output from the drive output terminals Q0 to Q23 and output. When the Q/I terminal is set to L (low), the output logics of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be normally output without being inverted. When the Q/I terminal is set to H (high), the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted and output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたR端子は、電流リファレンス設定端子である。具体的には、図5に示すように、R端子は定電流回路を経由して各ドライブ出力端子A0〜A23と接続され、R端子とグランド(GND)との間に任意の抵抗値の外部抵抗を接続することによって、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値を所定の範囲(例えば、4mA〜20mA)で設定することができる。   The R terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a current reference setting terminal. Specifically, as shown in FIG. 5, the R terminal is connected to each drive output terminal A0 to A23 via a constant current circuit, and an external resistor having an arbitrary resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). By connecting a resistor, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 can be set within a predetermined range (for example, 4 mA to 20 mA).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたVP端子は、保護用の静電保護端子である。VP端子には、そのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧が接続される。すなわち、VP端子にそのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧を接続すれば、その電源電圧以上の過電圧を逃がすことができる。なお、シリアル−パラレル変換回路において複数種類の電源電圧が用いられる場合には、電圧値が高い方の電源電圧をVP端子に接続するようにすればよい。   The VP terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is an electrostatic protection terminal for protection. A power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal. That is, if the power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal, an overvoltage higher than the power supply voltage can be released. When a plurality of types of power supply voltages are used in the serial-parallel conversion circuit, the power supply voltage with the higher voltage value may be connected to the VP terminal.

次に、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットについて説明する。図8は、制御データフォーマットを説明するための説明図である。シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの基本的な制御データフォーマットは、図8(1)に示す共通フォーマットと、図8(2)に示す基本フォーマットとによって構成される。   Next, the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the control data format. The basic control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit is composed of the common format shown in FIG. 8(1) and the basic format shown in FIG. 8(2).

図8(1)に示すように、共通フォーマットは、9ビットのヘッダ(HD)、4ビットのデバイスID(ID)、5ビットのデコードアドレスAD0〜AD4(図5および図6参照)、および1ビットのEXデータによって構成される。なお、EXデータは、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが基本フォーマットであるか、後述する拡張フォーマットであるかを設定するためのものであり、基本フォーマットではEX=0に設定される。   As shown in FIG. 8(1), the common format is a 9-bit header (HD), a 4-bit device ID (ID), 5-bit decode addresses AD0 to AD4 (see FIGS. 5 and 6), and 1 It is composed of bit EX data. The EX data is for setting whether the control data format following the common format is the basic format or the extended format described later, and EX=0 is set in the basic format.

図8(2)に示すように、基本フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される。例えば、LEDの点灯制御を行うためのデータを伝送する場合、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとに時系列に6ビットのデータを設定して伝送することによって、LEDの諧調制御も含めた点灯制御を行うことができる。   As shown in FIG. 8B, the basic format includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. For example, when transmitting the data for controlling the lighting of the LED, the lighting control including the gradation control of the LED is performed by setting and transmitting the 6-bit data in time series for each of the drive output terminals Q0 to Q23. It can be carried out.

また、制御データフォーマットとして、図8(2)に示す基本フォーマットに代えて拡張フォーマットを使用することも可能である。具体的には、図8(1)に示す共通フォーマットにおいてEX=1に設定されていれば、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが、図8(3)に示す拡張フォーマットとなる。   Further, as the control data format, an extended format can be used instead of the basic format shown in FIG. 8(2). Specifically, if EX=1 is set in the common format shown in FIG. 8(1), the control data format following the common format becomes the extended format shown in FIG. 8(3).

図8(3)に示すように、拡張フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される。拡張フォーマットでは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとのデータが1ビットで構成されるので、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットを小さくすることができる。例えば、シリアル−パラレル変換回路を用いて第1演出用モータ303や第2演出用モータ330を駆動制御する場合であれば、LEDなどの発光体の点灯制御を行う場合と異なり諧調制御などを行う必要がないので、図8(3)に示すような拡張フォーマットを用いることが有効である。   As shown in FIG. 8C, the extended format includes 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. In the extended format, since the data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 is composed of 1 bit, the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit can be reduced. For example, in the case of controlling the driving of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 using the serial-parallel conversion circuit, gradation control or the like is performed unlike the case of performing lighting control of a light emitting body such as an LED. Since there is no need, it is effective to use the extended format as shown in FIG. 8(3).

なお、図8では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットについて説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットでは、例えば、図8(1)に示す共通フォーマットが6ビットのデコードアドレスAD0〜AD5を含む点で異なる。また、例えば、図8(2)に示す基本フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される分短い点で異なる。さらに、例えば、図8(3)に示す拡張フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される分短い点で異なる。   Although the control data format used in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described with reference to FIG. 8, the control data format used in the 12-channel serial-parallel conversion circuit has, for example, the common data shown in FIG. The difference is that the format includes 6-bit decode addresses AD0 to AD5. Further, for example, the basic format shown in FIG. 8(2) is different in that it is short because it is configured to include 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels. Further, for example, the extended format shown in FIG. 8C is different in that it is short because it is configured to include 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels.

また、シリアル−パラレル変換回路では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して電波放射を抑制できるように構成されている。図9は、シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路が内蔵する内部発振クロック回路では6MHzのクロック信号が出力されるので、図9に示すように、その6MHzの内部クロック信号を1MHzの6相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q23を1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   Further, the serial-parallel conversion circuit is configured to disperse the output timings of the signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23 to spread the spectrum and prevent the generation of radiation noise to suppress the radio wave radiation. .. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining output timings of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the serial-parallel conversion circuit. In this embodiment, the internal oscillation clock circuit built in the serial-parallel conversion circuit outputs a 6 MHz clock signal. Therefore, as shown in FIG. 9, the 6 MHz internal clock signal is converted into a 1 MHz 6-phase clock signal. Drive output terminals Q0 to Q23 are grouped into 6 groups of 4 channels per group to distribute the signal output timing.

この実施の形態では、図9に示すように、ドライブ出力端子Q0〜Q3の4チャネルでグループ1が構成され、ドライブ出力端子Q4〜Q7の4チャネルでグループ2が構成され、ドライブ出力端子Q8〜Q11の4チャネルでグループ3が構成され、ドライブ出力端子Q12〜Q15の4チャネルでグループ4が構成され、ドライブ出力端子Q16〜Q19の4チャネルでグループ5が構成され、ドライブ出力端子Q20〜Q23の4チャネルでグループ6が構成される。そして、図9に示すように、同じグループ内のドライブ出力端子(例えば、グループ1内のドライブ出力端子Q0〜Q3)相互間では信号の出力タイミングは同じであるが、異なるグループのドライブ出力端子(例えば、グループ1のドライブ出力端子Q0とグループ2のドライブ出力端子Q4)間では出力タイミングが分散されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, four channels of drive output terminals Q0 to Q3 form a group 1, four channels of drive output terminals Q4 to Q7 form a group 2, and drive output terminals Q8 to Q8. Group 3 is composed of 4 channels of Q11, group 4 is composed of 4 channels of drive output terminals Q12 to Q15, group 5 is composed of 4 channels of drive output terminals Q16 to Q19, and group 5 of drive output terminals Q20 to Q23. Group 6 is composed of 4 channels. Then, as shown in FIG. 9, the drive output terminals in the same group (for example, drive output terminals Q0 to Q3 in group 1) have the same signal output timing, but drive output terminals of different groups ( For example, the output timing is dispersed between the drive output terminal Q0 of group 1 and the drive output terminal Q4) of group 2.

なお、図9では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、6MHzの内部クロック信号を1MHzの3相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q11を1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   In FIG. 9, the output timing of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described. Separated into three-phase clock signals, the drive output terminals Q0 to Q11 are divided into three groups of four channels per group to distribute the signal output timing.

次いで、図5〜図9を用いて説明したシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバ411a,411bや、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例について説明する。図10〜図12は、シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図10は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例を示している。また、図11は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を示している。また、図12は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を示している。   Next, a connection example when the serial-parallel conversion circuit described with reference to FIGS. 5 to 9 is used as the light emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c will be described. 10 to 12 are explanatory diagrams for explaining connection examples of the serial-parallel conversion circuit. Of these, FIG. 10 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light-emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e. FIG. 11 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. Further, FIG. 12 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c.

まず、図10を用いて、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例を説明する。図10に示すように、この実施の形態では、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bは、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   First, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in this embodiment, the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e are realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit.

図10に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD0およびAD1は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD2〜AD4はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00011(B)に設定されている場合が示されている。なお、図10は、一例であり、2つの発光体ドライバ411a,411bが存在するのであるから、発光体ドライバ411a,411bごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。   In the example shown in FIG. 10, among the terminals AD0 to AD4 for inputting the decode address, AD0 and AD1 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD2 to AD4 are connected to the ground (GND), and the decode address is 00001 ( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 10 is an example, and since there are two light emitter drivers 411a and 411b, different decode addresses are set for the respective light emitter drivers 411a and 411b.

また、図10に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図3(2)に示すように、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bは、全て同じ発光体制御基板16C上に搭載され、発光体ドライバ間の制御信号の伝送は同じ発光体制御基板16C上で行われる(基板をまたがった伝送は行われない)ので、ノイズに対する耐性はそれ程気にする必要はない。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を低スルーレートの出力に設定することによって、むしろ基板からの電波放射を抑制するように構成している。   In the example shown in FIG. 10, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and the data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 3B, the light-emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e are all mounted on the same light-emitter control board 16C. Since the transmission of the control signal between the drivers is performed on the same light emitter control board 16C (the transmission across the boards is not performed), the resistance to noise need not be so concerned. Therefore, the through output of the clock signal and the data is set to an output having a low through rate, so that the radio wave emission from the substrate is rather suppressed.

また、図10に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 10, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図10に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 10, both the Q/S terminal and the Q/I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q/S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs, and the Q/I terminal is set to L (low). As a result, the output signals of the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be normally output without being inverted.

また、図10に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。   Further, in the example shown in FIG. 10, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current values of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 are set to 150/10 kΩ=15 MA.

また、図10に示す例では、VP端子には電源電圧VCL(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   Further, in the example shown in FIG. 10, the power supply voltage VCL (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to release an overvoltage of 5V or more.

また、図10に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23は、盤側LED9d,9eに接続されている。なお、図10に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されている図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよいし、発光体として単色LEDを用いるのであれば1つの端子が1つの単色LEDに接続されるように構成してもよい。また、例えば、1つの端子に複数の単色LEDが直列に複数接続されるように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 10, the drive output terminals Q0 to Q23 are connected to the board-side LEDs 9d and 9e. Note that, in the example shown in FIG. 10, for convenience, one light-emitting body is connected to each drive output terminal. The three terminals may be configured to be connected to one color LED, or one terminal may be configured to be connected to one single color LED if a single color LED is used as the light emitter. . Further, for example, a plurality of single color LEDs may be connected in series to one terminal.

また、図10に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   Further, in the example shown in FIG. 10, the case where the light emitting bodies are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q23 is shown, but the drive output terminals Q0 to Q0 are arranged according to the number and arrangement of the light emitting bodies. If it is not necessary to use all the terminals of Q23, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

次に、図11を用いて、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を説明する。図11に示すように、この実施の形態では、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 will be described with reference to FIG. 11. As shown in FIG. 11, in this embodiment, a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. It

図11に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図11は、一例であり、デコードアドレスとして他の値が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 11, among the terminals AD0 to AD5 for inputting the decode address, AD0 to AD2 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is 000111( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 11 is an example, and other values may be set as the decode address.

また、図11に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図3(1)に示すように、モータ駆動ドライバ412と他のドライバとの間で制御信号の伝送が行われることはないのであるから、S端子をグランド(GND)に接続(L(ロー)に設定)してクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力となるように設定してもよい。   In the example shown in FIG. 11, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and the data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 3(1), the control signal is not transmitted between the motor drive driver 412 and another driver, so that the S terminal is connected to the ground (GND). It may be connected (set to L (low)) and the through output of the clock signal and the data may be set to be an output at a normal slew rate.

また、図11に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 11, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図11に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともに電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、Q/S端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定され、Q/I端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 11, both the Q/S terminal and the Q/I terminal are connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, by setting the Q/S terminal to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be sink outputs, and the Q/I terminal is set to H (high). Thus, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted and output.

また、図11に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。   Further, in the example shown in FIG. 11, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ=15 MA.

また、図11に示す例では、VP端子には電源電圧VCC(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   Further, in the example shown in FIG. 11, the power supply voltage VCC (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to release an overvoltage of 5V or more.

また、図11に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目の第1演出用モータ303に接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目の第2演出用モータ330に接続されている。なお、この実施の形態では、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の2つの動作用モータの制御が行われ、グループ3のQ8〜Q11の端子は不要であることから、Q8〜Q11の端子はグランド(GND)に接続されている。   Further, in the example shown in FIG. 11, among the drive output terminals Q0 to Q11, the four channel terminals of Q0 to Q3 of group 1 having the same output timing are connected to the first first effect motor 303. . Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the four-channel terminals Q4 to Q7 of group 2 having the same output timing are connected to the second second effect motor 330. In this embodiment, since the two operation motors of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 are controlled and the terminals Q8 to Q11 of the group 3 are unnecessary, Q8 to The terminal of Q11 is connected to the ground (GND).

既に説明したように、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、グループ1〜3の3つのグループにグループ分けされてドライブ出力端子Q0〜Q11からの信号の出力タイミングが分散されているのであるが、同じ動作用モータ(本例では、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330)に出力される信号間で出力タイミングが異なっていたのでは、動作用モータの駆動精度を維持できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続するようにして、そのように動作用モータの駆動精度を維持できなくなる事態が発生することを防止ししている。   As described above, in the case of the 12-channel serial-parallel conversion circuit, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are dispersed by grouping into three groups of groups 1 to 3. , If the output timing is different between the signals output to the same operation motor (in this example, the first effect motor 303 and the second effect motor 330), the drive accuracy of the operation motor may not be maintained. There is. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 11, signals input to the same operation motor are connected to drive output terminals belonging to the same group so that the driving accuracy of the operation motor is improved. It prevents the occurrence of the situation that cannot be maintained.

なお、逆に、例えば、図10で説明した盤側LED9d,9eに接続する場合や、後述する図12の天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cに接続する場合など発光体に接続する場合には、上記のような駆動精度の問題などは生じないのであるから、各発光体に出力される信号間で出力タイミングが異なっていても、それ程支障が生じることはない。従って、ドライブ出力端子からの出力信号をLEDなどの発光体に接続する場合には、それ程出力タイミングを気にする必要はない。   On the contrary, for example, when connecting to the board-side LEDs 9d and 9e described in FIG. 10, or when connecting to the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c of FIG. However, since the above-mentioned problem of driving accuracy does not occur, even if the output timing is different between the signals output to the respective light emitters, there is not much trouble. Therefore, when connecting the output signal from the drive output terminal to a light emitting body such as an LED, it is not necessary to pay attention to the output timing.

次に、図12を用いて、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を説明する。図12に示すように、この実施の形態では、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. It

図12に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD3は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD4およびAD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図12は、一例であり、3つの発光体ドライバ413a〜413cが存在するのであるから、発光体ドライバ413a〜413cごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。   In the example shown in FIG. 12, among the terminals AD0 to AD5 for inputting the decode address, AD0 to AD3 are connected to the power supply voltage VCC (5V), AD4 and AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is 001111( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 12 is an example, and since there are three light emitter drivers 413a to 413c, different decode addresses are set for the respective light emitter drivers 413a to 413c.

また、図12に示す例では、S端子はグランド(GND)に接続されている。すなわち、S端子をL(ロー)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図4に示すように、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、相互に異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載され、異なる基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号の伝送が行われるので、ノイズの影響が大きい。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定することによって、ノイズに対する耐性を確保するように構成している。   Further, in the example shown in FIG. 12, the S terminal is connected to the ground (GND). That is, by setting the S terminal to L (low), the through output of the clock signal and the data is set to the output of the normal slew rate. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are different from each other on the light emitter control boards 16D to 16F. Since the control signal is transmitted between the light-emitting body drivers mounted on the same board and mounted on different boards, the influence of noise is large. Therefore, by setting the through output of the clock signal and the data to the output of the normal through rate, the resistance to noise is ensured.

また、図12に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 12, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図12に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 12, both the Q/S terminal and the Q/I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q/S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are set to be constant current outputs, and the Q/I terminal is set to L (low). As a result, the output signals of the drive output terminals Q0 to Q11 are set to be normally output without being inverted.

また、図12に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。   Further, in the example shown in FIG. 12, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ=15 MA.

また、図12に示す例では、VP端子には電源電圧VDL(12V)が接続されている。すなわち、図12に示す例では、シリアル−パラレル変換回路には12Vの電源電圧(VDL)と5Vの電源電圧(VCL、VCC)とが用いられているので、で電圧値が高い方の12Vの電源電圧VDLをV端子に接続し、12V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   Further, in the example shown in FIG. 12, the power supply voltage VDL (12V) is connected to the VP terminal. That is, in the example shown in FIG. 12, since the power supply voltage (VDL) of 12V and the power supply voltage (VCL, VCC) of 5V are used for the serial-parallel conversion circuit, the higher voltage value of 12V is used. The power supply voltage VDL is connected to the V terminal and is protected so as to release an overvoltage of 12 V or more.

また、図12に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q11は、天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cとしての複数の発光体に接続されている。なお、図12に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されていたり、同様の制御を行う3つの発光体(例えば、単色LED)が直列に接続されていたりする図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 12, each drive output terminal Q0 to Q11 is connected to a plurality of light emitting bodies as a top frame LED 9a, a left frame LED 9b, and a right frame LED 9c. Note that in the example shown in FIG. 12, one light emitter is connected to each drive output terminal for convenience, or three light emitters (for example, single-color LEDs) that perform similar control are connected in series. However, when a color LED is connected as a light emitter, three terminals for RGB may be connected to one color LED.

また、図12に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   Further, in the example shown in FIG. 12, a case is shown in which the light emitting bodies are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q11. If it is not necessary to use all the terminals of Q11, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

また、図10〜図12に示すように、この実施の形態では、発光体ドライバ411やモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのT端子がそれぞれH(ハイ)に設定されタイムアウト機能が有効状態に設定されている。この実施の形態では、例えば、演出制御用CPU120は、後述する演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eを点灯制御するための制御信号を出力したり、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330を駆動制御するための制御信号を出力したりするのであるが、タイムアウト機能が有効状態に設定されているので、制御信号を1度出力しただけでは所定期間(本例では、1秒)経過後には各ドライブ出力端子からの出力信号が自動的にリセットされて点灯制御や駆動制御を継続できない。そこで、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、例えば、後述する演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している。   Further, as shown in FIGS. 10 to 12, in this embodiment, the T terminals of the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c are set to H (high), and the timeout function is enabled. Set to state. In this embodiment, for example, the effect control CPU 120 controls to turn on the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the board side LEDs 9d and 9e in the effect control process process (see step S55) described later. It outputs a signal or outputs a control signal for driving and controlling the first effect motor 303 and the second effect motor 330. However, since the time-out function is set to the effective state, the control signal The output signal from each drive output terminal is automatically reset after a predetermined period (in this example, 1 second) has elapsed by only outputting once, and lighting control and drive control cannot be continued. Therefore, in this embodiment, the effect control CPU 120 outputs a control signal repeatedly at least every predetermined period (in this example, 1 second) in, for example, an effect control process process (see step S55) described later. , The board side LEDs 9d, 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are continuously controlled, and the drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is continuously executed. It is controlled to do.

なお、この実施の形態では、上記のようにタイムアウト機能を有効状態に設定するように構成し、所定期間(本例では、1秒)ごとに発光体ドライバ411a,411bやモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのドライブ出力端子からの出力が自動的に停止されるように構成しているので、例えば、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を行った後、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330を停止させる制御を行ったにもかかわらず、信号の取りこぼしや誤動作によって第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動が停止せず、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の焼き付きを起こしてしまうような事態を防止できるようにしている。   In this embodiment, the time-out function is set to the valid state as described above, and the light-emitter drivers 411a and 411b, the motor drive driver 412, and the light-emission driver are emitted every predetermined period (in this example, 1 second). Since the outputs from the drive output terminals of the body drivers 413a to 413c are automatically stopped, for example, after the drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is performed, Although the control for stopping the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is performed, the driving of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 does not stop due to missing signals or malfunctions. In this case, it is possible to prevent a situation in which the first effect motor 303 and the second effect motor 330 are burned in.

なお、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、一律にT端子をH(ハイ)に設定しタイムアウト機能を有効状態に設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、用途に応じてタイムアウト機能の有効状態と無効状態との設定を使い分けてもよい。例えば、モータ駆動ドライバについては第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の焼き付き防止の観点からタイムアウト機能を有効状態に設定する一方で、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cなどの発光体に関しては第1演出用モータ303や第2演出用モータ330と異なり焼き付きなどの問題は生じないのであるから、T端子をL(ロー)に設定しタイムアウト機能を無効状態に設定するように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the T terminal is uniformly set to H (high) and the time-out function is set to the valid state. Of course, the setting of the valid state and the invalid state of the timeout function may be selectively used according to the purpose. For example, for the motor drive driver, the time-out function is set to an effective state from the viewpoint of preventing the burn-in of the first effect motor 303 and the second effect motor 330, while the board side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, and the left frame LED 9b are set. Unlike the first effect motor 303 and the second effect motor 330, the right frame LED 9c and other light emitters do not cause a problem such as burn-in. Therefore, the T terminal is set to L (low) to disable the timeout function. It may be configured to be set to the state.

また、この実施の形態では、点灯制御や駆動制御を継続して実行するために、演出制御用CPU120が少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する(具体的には、10msごとに制御信号の書き換えを行う処理を行って繰り返し制御信号を出力する)場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120とは別に出力回路(出力IC)を設け(演出制御基板12上に設けてもよいし、演出制御用中継基板16Aなど他の基板上に設けてもよい)、演出制御用CPU120が制御信号を1回出力すると、出力回路が、その1回出力された制御信号にもとづいて、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, in order to continuously execute the lighting control and the drive control, the effect control CPU 120 repeatedly outputs the control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second) (specifically,). Shows the case where the control signal is rewritten every 10 ms and the control signal is repeatedly output), but the present invention is not limited to such a control mode. For example, an output circuit (output IC) is provided separately from the effect control CPU 120 (may be provided on the effect control board 12 or may be provided on another board such as the effect control relay board 16A), and effect control. When the CPU 120 outputs the control signal once, the output circuit is configured to repeatedly output the control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second) based on the control signal output once. May be.

また、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、T端子が電源電圧VCC(5V)に接続され、ハードウェア上で物理的にT端子がH(ハイ)に設定されてタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、T端子設定用のレジスタにT端子を接続し、演出制御用CPU120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的にタイムアウト機能を有効状態とするか無効状態とするかを設定できるように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V), and the T terminal is physically set to H (high) on the hardware to time out. Although the case where the reset function is set to the valid state is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, by connecting the T terminal to the register for setting the T terminal and changing the set value of the register by the setting signal from the CPU 120 for effect control, whether the timeout function is enabled or disabled by software May be configured to be set.

また、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値(本例では、10kΩ)の外部抵抗が接続され、ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11の全出力の駆動電流値が15MAに設定されている。ここで、内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))も存在することから、そのような内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして用いて、内部リファレンス抵抗を用いるように設定することも考えられるが、一般にシリアル−パラレル変換回路が備える内蔵リファレンス抵抗は駆動電流値が固定(例えば、20mA固定)であったり誤差も大きい(例えば、誤差±30%)。そこで、この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に外部抵抗を接続して外部リファレンス抵抗を用いることによって、適切な駆動電流値(本例では、15MA)に設定するとともに、誤差も提言している(本例では、誤差±3%)。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, an external resistor having a predetermined resistance value (10 kΩ in this example) is connected between the R terminal and the ground (GND), and the drive output terminal Q0 The drive current value of all outputs of Q23 to Q23 and Q0 to Q11 is set to 15 MA. Since there is also a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) having an internal reference resistance, a serial-parallel conversion circuit having such an internal reference resistance is used as a light emitter driver or a motor drive driver. It is possible to use the internal reference resistor to set the internal reference resistor, but generally, the built-in reference resistor included in the serial-parallel conversion circuit has a fixed drive current value (for example, 20 mA) or a large error (for example, Error ±30%). Therefore, in this embodiment, an external resistance is connected between the R terminal and the ground (GND) and an external reference resistance is used to set an appropriate drive current value (15 MA in this example). The error is also proposed (in this example, the error is ±3%).

なお、発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして、内部リファレンス抵抗と外部リファレンス抵抗との両方を利用可能なシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて、用途に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、演出用にLEDなどの複数の発光体が密集して設けられている場合には、発光がまばらとなると演出に支障が生じることから、外部リファレンス抵抗を用いるようにし誤差が小さくなるように構成してもよい。一方、エラー報知ようなど単独で用いられるLEDの点灯制御を行う場合には、そのような演出上の障害はなく多少誤差が大きくても構わないことから、内部リファレンス抵抗を用いるように構成してもよい。   A serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) that can use both the internal reference resistor and the external reference resistor is used as the light emitter driver or the motor drive driver, and is configured to be used properly according to the application. May be. For example, when a plurality of light emitting bodies such as LEDs are densely provided for the purpose of performance, if the light emission is sparse, the performance will be hindered. Therefore, an external reference resistor should be used to reduce the error. You may comprise. On the other hand, when performing the lighting control of the LED used alone such as for error notification, since there is no such obstacle in the production and the error may be slightly large, the internal reference resistor is used. Good.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、電気部品(本例では、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を動作させるための第1演出用モータ303、可動部材321を動作させるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(本例では、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(本例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(本例では、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備える。また、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、入力した制御信号と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる第1出力状態(本例では、通常のスルーレートの出力状態)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(本例では、低スルーレートの出力状態)とのいずれかの出力状態に設定可能である(本例では、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される)。そのため、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、基板からの電波放射を抑制できる一方、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。具体的には、低スルーレートの出力状態に設定すれば基板からの電波放射を抑制でき、通常のスルーレートの出力状態に設定すれば誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the electric components (in this example, the board-side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the first movable portion 302 for operating the first frame are operated). The control means (in this example, the CPU 120 for effect control) for controlling the effect motor 303 and the second effect motor 330 for operating the movable member 321 and the control signal from the control means by the serial communication method. Accordingly, output means (in this example, light emitter drivers 411a and 411b) for outputting a specific signal (in this example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) for driving the electric component, A motor drive driver 412 and light emitter drivers 413a to 413c) are provided. Further, the output means outputs the input control signal to another output means in a first output state (in this example, a normal output state in which the waveform rises in a change mode that is equal to or more than the input control signal). Slew rate output state) and a second output state (in this example, low slew rate output state) in which the waveform rises in a mode that changes more slowly than the first output state. There is some (in this example, setting the S terminal to L (low) sets the output to the normal slew rate, and setting the S terminal to H (high) sets the output to the low slew rate). Therefore, it is possible to change the setting according to the use environment, and it is possible to suppress the radio wave emission from the substrate according to the setting, while improving the noise resistance of the control signal for preventing malfunction. Specifically, setting a low slew rate output state can suppress radio wave emission from the board, and setting a normal slew rate output state can improve noise immunity of control signals for preventing malfunction. ..

また、この実施の形態によれば、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられている(本例では、図3(2)に示すように、発光体制御基板16C上に複数の発光体ドライバ411a,411bが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ411a,411b間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第2出力状態に設定されている(本例では、図10に示すように、発光体制御基板16C上に搭載された発光体ドライバ411a,411bではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波放射を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, another output means is provided in the same substrate as the output means (in this example, as shown in FIG. 3B, a plurality of output means are provided on the light emitter control board 16C). The light emitter drivers 411a and 411b are mounted, and control signals are sequentially transmitted between the light emitter drivers 411a and 411b on the same light emitter control board 16C). Then, in this case, the output means is set to the second output state (in this example, as shown in FIG. 10, the S terminals are not provided in the light emitter drivers 411a and 411b mounted on the light emitter control board 16C. It is set to H (high) and set to a low slew rate output state). Therefore, when another output means is provided in the same substrate, it is possible to suppress radio wave radiation from the substrate.

また、この実施の形態によれば、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている(本例では、図4に示すように、発光体ドライバ413a〜413cはそれぞれ異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板16D〜16Fに搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第1出力状態に設定されている(本例では、図12に示すように、発光体制御基板16D〜16F上に搭載された発光体ドライバ413a〜413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   Further, according to this embodiment, another output unit is provided on another substrate connected to the substrate on which the output unit is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) ( In this example, as shown in FIG. 4, the light emitter drivers 413a to 413c are mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, respectively, and the light emission drivers mounted on the light emitter control boards 16D to 16F have different control signals. It is sequentially transmitted between the body drivers 413a to 413c). Then, in this case, the output means is set to the first output state (in this example, as shown in FIG. 12, in the light emitter drivers 413a to 413c mounted on the light emitter control boards 16D to 16F, S is set. The terminal is set to L (low) and is set to the normal slew rate output state). Therefore, when another output unit is provided on another substrate connected via the wiring member, noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be enhanced.

上記のように、この実施の形態では、一般に回路基板はノイズ耐性が高いので回路基板内における接続関係では電波放射の抑制を優先して低スルーレートの出力状態に設定して緩やかな信号波形とし、逆に基板間に接続される配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)はノイズ耐性が低いので回路基板間の絶族関係ではノイズ耐性を優先して通常のスルーレートの出力状態として矩形波に近い信号波形としている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技機外部に対する電波放射を抑制しつつ、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, in this embodiment, since the circuit board generally has high noise resistance, in the connection relationship within the circuit board, the suppression of radio wave radiation is prioritized to set the output state at a low slew rate to provide a gentle signal waveform. On the contrary, since the wiring members (for example, flexible cables and wire harnesses) connected between the boards have low noise resistance, priority is given to the noise resistance in an isolated relationship between the circuit boards, and a rectangular wave is output as a normal slew rate output state. The signal waveform is close to. With such a configuration, in this embodiment, it is possible to improve the noise resistance of the control signal for preventing malfunction while suppressing the radio wave emission to the outside of the gaming machine.

なお、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、S端子が電源電圧VCC(5V)に接続されたりグランド(GND)に接続され、ハードウェア上で物理的にS端子がH(ハイ)に設定されて低スルーレートの出力状態に設定されたりL(ロー)に設定されて通常のスルーレートの出力状態に設定されたりしている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、S端子設定用のレジスタにS端子を接続し、演出制御用CPU120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的に低スルーレートの出力状態とするか通常のスルーレートの出力状態とするかを設定できるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5V) or the ground (GND), and the S terminal is physically H level. It shows a case where it is set to (high) and is set to a low slew rate output state, and is set to L (low) and is set to a normal slew rate output state. I can't stop. For example, by connecting the S terminal to the register for setting the S terminal and changing the setting value of the register by the setting signal from the CPU 120 for effect control, a low slew rate output state or a normal slew rate is achieved by software. Alternatively, it may be configured to set whether or not the output state is set.

また、この実施の形態では、同一基板内に搭載された出力手段(本例では、発光体ドライバ)間での低スルーレートの出力状態による制御信号の伝送、または異なる基板に搭載された出力手段間での通常のスルーレートの出力状態による制御信号の伝送のいずれか一方のみが行われる基板(本例では、発光体制御基板16C〜16F)を備える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの発光体制御基板に複数の発光体ドライバが搭載されている場合であって、それらの発光体ドライバのうち同じ発光体制御基板上の発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものと、さらに他の発光体制御基板に搭載れた発光体ドライバに対して制御信号を伝送するものとが混在するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバであっても、発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものは低スルーレートの出力状態に設定し、他の発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバに対して制御信号を出力するものは通常のスルーレートの出力状態に設定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a control signal is transmitted between output means (emitter driver in this example) mounted on the same board by a low slew rate output state, or output means mounted on different boards. The case where a board (in this example, the light emitter control boards 16C to 16F) on which only one of the control signal transmissions according to the normal slew rate output state between the boards is provided is shown. I can't stop. For example, in the case where a plurality of light emitter drivers are mounted on one light emitter control board, a control signal is transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board among those light emitter drivers. And a device for transmitting a control signal to a light emitter driver mounted on another light emitter control board may be mixed. In this case, for example, even if a light emitter driver mounted on the same light emitter control board is used to transmit a control signal between the light emitter drivers, set it to a low slew rate output state, and A device that outputs a control signal to the light emitter driver mounted on the control board may be configured to be set to a normal slew rate output state.

また、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号を伝送する場合であっても、必ずしも低スルーレートの出力状態に設定するのではなく、例えば、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合には、通常のスルーレートの出力状態に設定するようにしてもよい。図13は、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。   Further, even when the control signal is transmitted between the light emitter drivers mounted on the same light emitter control board, it is not necessarily set to the output state of the low slew rate. When the control signal output from one mounted light emitter driver is branched on the substrate, the output state may be set to a normal slew rate. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a modification example in which a control signal output by one light emitter driver mounted on the light emitter control board is branched on the board.

図13に示す変形例1では、発光体制御基板16G上に搭載された1つの発光体ドライバ413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合が示されている。変形例1に示すように、同じ発光体制御基板16G上であっても、制御信号が分岐されてそれぞれ他の発光体ドライバ413e,413fに伝送される場合には、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図13に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。   In Modification 1 shown in FIG. 13, a control signal (through output of a clock signal and data) output by one light emitter driver 413d mounted on the light emitter control board 16G is branched on the board, and one of the branched ones is branched. The case where the control signal is transmitted to the light emitter driver 413e on the same light emitter control board 16G and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 16G is shown. As shown in the modified example 1, even on the same light emitter control board 16G, when the control signal is branched and transmitted to the other light emitter drivers 413e and 413f, the control signal is attenuated by the branch. Are more susceptible to noise. Therefore, as shown in FIG. 13, the S terminal may be set to L (low) to be set to an output state of a normal slew rate so as to enhance the noise resistance of the control signal.

すなわち、出力手段と同一基板内に設けられた複数の他の出力手段が該出力手段に並列に接続されている場合(本例では、図13に示す変形例1のように、発光体制御基板16G上に搭載された1つの発光体ドライバ413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合)には、出力手段は、第1出力状態に設定される(本例では、図13に示す変形例1のように、発光体制御基板16G上に搭載された発光体ドライバ413dではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   That is, in the case where a plurality of other output means provided in the same substrate as the output means are connected in parallel to the output means (in this example, as in the modification 1 shown in FIG. 13, the light emitter control board). A control signal (through output of a clock signal and data) output by one light emitter driver 413d mounted on 16G is branched on the substrate, and one of the branched control signals is the same emitter on the control substrate 16G. When the other control signal transmitted to the driver 413e and the branched control signal is transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 16G), the output means is set to the first output state (in the present example, in this example). , Like the modification 1 shown in FIG. 13, the S terminal is set to L (low) in the light emitter driver 413d mounted on the light emitter control board 16G, and the normal slew rate output state is set. It may be configured as follows. With this configuration, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

図13に示す変形例2では、発光体制御基板16H上に搭載された1つの発光体ドライバ413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16H上の発光体ドライバ413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合が示されている。変形例2に示すように、分岐した他方の制御信号が外部基板に伝送される場合であっても、やはり変形例1と同様に、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図13に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   In Modification 2 shown in FIG. 13, a control signal (through output of clock signal and data) output by one light emitter driver 413g mounted on the light emitter control board 16H is branched on the board, and one of the branched signals is branched. The control signal is transmitted to the light emitter driver 413h on the same light emitter control board 16H, and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver (not shown) on the external light emitter control board (not shown). The case is shown. Even when the other branched control signal is transmitted to the external board as shown in the second modification, the control signal is attenuated by the branch and is easily affected by noise as in the first modification. .. Therefore, as shown in FIG. 13, the S terminal may be set to L (low) to be set to an output state of a normal slew rate so as to enhance the noise resistance of the control signal. With this configuration, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

すなわち、出力手段が設けられた第1基板と、該第1基板と配線部材を介して接続された第2基板とのそれぞれに設けられた複数の他の出力手段が該出力手段に並列に接続されている場合(本例では、図13に示す変形例2のように、発光体制御基板16H上に搭載された1つの発光体ドライバ413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16H上の発光体ドライバ413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合)には、出力手段は、第1出力状態に設定される(本例では、図13に示す変形例2のように、発光体制御基板16H上に搭載された発光体ドライバ413gではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   That is, a plurality of other output means provided on each of the first board provided with the output means and the second board connected to the first board via the wiring member are connected in parallel to the output means. In this case (in this example, as in the second modification shown in FIG. 13, a control signal (through output of clock signal and data) output from one light emitter driver 413g mounted on the light emitter control board 16H. On the substrate, one of the branched control signals is transmitted to the luminous body driver 413h on the same luminous body control board 16H, and the other branched control signal is on the external luminous body control board (not shown). When the light is transmitted to the light emitter driver (not shown), the output means is set to the first output state (in this example, as in the second modification shown in FIG. 13, the light emitter control board 16H). In the light emitting body driver 413g mounted on the upper side, the S terminal is set to L (low) and is set to a normal slew rate output state). With this configuration, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する(本例では、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図9に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)。そして、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(本例では、図9に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)。そのため、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。   Further, according to this embodiment, the output means specifies the parallel signal from the specific signal output units (in this example, the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups. A signal (in this example, output signals from the respective driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) is output (in this example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, one group as shown in FIG. 9). 6 groups of 4 channels each, and in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels). Then, the output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (in this example, as shown in FIG. 9, the output timing of the output signal from the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11 is the group. Are distributed by each). Therefore, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 are dispersed to spread the spectrum to prevent the generation of radiation noise and further suppress the radio wave radiation from the substrate. .

また、この実施の形態によれば、動作を行う可動部材(本例では、可動部302、可動部材321)を備える。また、可動部材を動作させる駆動手段(本例では、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(本例では、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)。そのため、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, the movable member (the movable portion 302 and the movable member 321 in this example) that performs the operation is provided. In addition, the drive means for operating the movable member (in this example, the first effect motor 303 and the second effect motor 330) is driven based on the specific signal output from the specific signal output section of the same group of the output means. (In this example, as shown in FIG. 11, signals input to the same motor for operation are connected to drive output terminals belonging to the same group). Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the driving accuracy of the driving unit while suppressing the radio wave emission from the substrate.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(本例では、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(本例では、タイムアウト機能)を有する(本例では、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)。そのため、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。   Further, according to this embodiment, the output unit has a stop function (in this example, a time-out function) that stops the output of the specific signal after a lapse of a predetermined period (in this example, 1 second) from the input of the control signal. (In this example, the timeout function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 6.) Therefore, it is possible to avoid operation failure due to wiring failure and the like, and it is possible to stably control the electric component.

また、この実施の形態によれば、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段を備える(本例では、演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している)。そのため、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。   Further, according to this embodiment, the control signal continuation unit for continuously outputting the control signal is provided (in this example, the effect control CPU 120, for example, in the effect control process process (see step S55), By repeatedly outputting the control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second), the lighting control of the panel side LEDs 9d, 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c is continuously executed, The drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is controlled so as to be continuously executed). Therefore, control corresponding to the stop function of the output means can be realized.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(本例では、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)。そのため、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。   Further, according to this embodiment, the output means can set the stop function to be valid or invalid (in this example, the timeout function is set to the invalid state by setting the T terminal to L (low)). , T terminal is set to H (high) to set the timeout function to the valid state (see FIG. 6). Therefore, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by sharing the parts.

なお、この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路のうちクロック信号およびデータのスルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bや、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412については、S端子がH(ハイ)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定され(図10および図11参照)、クロック信号およびデータのスルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについては、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される(図12参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されるように構成してもよい。以下、全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される変形例3について説明する。   In addition, in this embodiment, the serial-parallel conversion circuits 411a and 411b in which the through outputs of the clock signal and the data of the serial-parallel conversion circuit are connected to the other serial-parallel conversion circuits in the same board, and for the performance. Regarding the serial-parallel conversion circuit 412 to which the motors 303 and 330 are connected, the S terminal is set to H (high) and the through output of the clock signal and the data is set to the output of the low slew rate (FIGS. 10 and 11). Regarding the serial-parallel conversion circuits 413a, 413b, 413c whose through outputs of the clock signal and data are connected to the serial-parallel conversion circuit outside the board, the S terminal is set to L (low) and the clock signal and Although the through output of the data is set to the output of the normal through rate (see FIG. 12), it is not limited to such a mode. For example, the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine may be set to the normal slew rate output. Hereinafter, a modified example 3 in which the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits are set to the outputs of the normal slew rate will be described.

図14および図15は、変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図14に示すように、変形例3では、スルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bについても、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。また、図15に示すように、変形例3では、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412についても、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。なお、変形例3において、スルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについては図12に示した接続態様と同様であり、スルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。従って、図14および図15に示す変形例3では、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。   14 and 15 are explanatory diagrams for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the third modification. As shown in FIG. 14, in the modification 3, the S terminal is set to L (low) also in the serial-parallel conversion circuits 411a and 411b whose through outputs are connected to other serial-parallel conversion circuits in the same substrate. Then, the through output of the clock signal and the data is set to the output of the normal slew rate. Further, as shown in FIG. 15, in the modified example 3, also in the serial-parallel conversion circuit 412 to which the effect motors 303 and 330 are connected, the S terminal is set to L (low), and the clock signal and the data are passed through. The output is set to a normal slew rate output. In Modification 3, serial-parallel conversion circuits 413a, 413b, and 413c whose through outputs are connected to serial-parallel conversion circuits outside the board are similar to the connection mode shown in FIG. Set to slew rate output. Therefore, in the modified example 3 shown in FIG. 14 and FIG. 15, the through outputs are set to the normal slew rate outputs for all the serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine.

図14および図15に示す変形例3によれば、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定するように統一化されているので、回路設定の共通化により設計ミスを抑制することができる。   According to the modified example 3 shown in FIGS. 14 and 15, all the serial-parallel conversion circuits are unified so that the through output is set to the output of the normal slew rate, so that the circuit setting is made common. Thus, design mistakes can be suppressed.

また、逆に、例えば、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が低スルーレートの出力に設定されるように構成してもよい。以下、全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される変形例4について説明する。   On the contrary, for example, the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine may be set to the low slew rate output. Modification 4 in which the through outputs of all the serial-parallel conversion circuits are set to the low slew rate outputs will be described below.

図16は、変形例4におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図16に示すように、変形例4では、スルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについても、S端子がH(ハイ)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。なお、変形例4において、スルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bについては図10に示した接続態様と同様であり、スルー出力が低スルーレートの出力に設定される。また、変形例4において、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412については図11に示した接続態様と同様であり、スルー出力が低スルーレートの出力に設定される。従って、図16に示す変形例3では、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the modified example 4. As shown in FIG. 16, in Modification 4, the S terminal is also set to H (high) in the serial-parallel conversion circuits 413a, 413b, and 413c whose through outputs are connected to the serial-parallel conversion circuits outside the board. The slew output of the clock signal and the data is set to the low slew rate output. In Modification 4, serial-parallel conversion circuits 411a and 411b whose through outputs are connected to other serial-parallel conversion circuits in the same substrate are similar to the connection mode shown in FIG. Set to low slew rate output. Further, in the modified example 4, the serial-parallel conversion circuit 412 to which the effect motors 303 and 330 are connected is similar to the connection mode shown in FIG. 11, and the through output is set to the output of the low slew rate. Therefore, in Modification 3 shown in FIG. 16, through outputs are set to low slew rate outputs for all the serial-parallel conversion circuits included in the gaming machine.

図16に示す変形例4によれば、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力を低スルーレートの出力に設定するように統一化されているので、回路設定の共通化により設計ミスを抑制することができる。   According to the modified example 4 shown in FIG. 16, all the serial-parallel conversion circuits are unified so that the through output is set to the output of the low slew rate. Can be suppressed.

なお、全て低スルーレートの出力に設定するように構成すると、基板外のシリアル−パラレル変換回路にスルー出力する場合にはノイズに対する耐性を確保するのが難しくなるおそれがあるが、例えば、そのような場合には、スルー出力の出力先との間にアンプ内蔵のバッファ回路を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、バッファ回路が内蔵するアンプによってスルー出力が増幅され、低スルーレートの出力であってもノイズに対する耐性をある程度確保することができる。   If all the low slew rate outputs are set, it may be difficult to secure noise resistance when the through output is performed to the serial-parallel conversion circuit outside the board. In such a case, a buffer circuit with a built-in amplifier may be provided between the through output and the output destination. With such a configuration, the through output is amplified by the amplifier incorporated in the buffer circuit, and it is possible to secure noise resistance to some extent even if the output has a low slew rate.

また、この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路に演出用モータ303,330が接続される場合に、出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続する(図11参照)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、発光体としてフルカラーLEDが用いられる場合に、同じフルカラーLEDの3つの端子(RGB端子)については、出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続するように構成してもよい。以下、フルカラーLEDに関して出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続する変形例5について説明する。   In addition, in this embodiment, when the performance motors 303 and 330 are connected to the serial-parallel conversion circuit, the drive output terminals of the groups having the same output timing are connected (see FIG. 11). However, it is not limited to such an aspect. For example, when a full-color LED is used as the light emitting body, the three output terminals (RGB terminals) of the same full-color LED may be connected to the drive output terminals of a group having the same output timing. Hereinafter, a modified example 5 in which drive output terminals of a group having the same output timing with respect to full-color LEDs are connected will be described.

図17は、変形例5におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図17に示すように、変形例5では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子の中のQ0〜Q2の3つの端子に1つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子の中のQ4〜Q6の3つの端子に2つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ3のQ8〜Q11の4チャネルの端子の中のQ8〜Q10の3つの端子に3つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。   FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the modified example 5. As shown in FIG. 17, in the modification 5, one of the three output terminals Q0 to Q2 among the four channel terminals Q0 to Q3 of the group 1 having the same output timing among the drive output terminals Q0 to Q11. The R terminal, G terminal, and B terminal of the full-color LED of the eye are respectively connected. In addition, among the drive output terminals Q0 to Q11, the three terminals Q4 to Q6 among the four channel terminals Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are the R terminal and the G terminal of the second full-color LED. And B terminals are connected respectively. Furthermore, among the drive output terminals Q0 to Q11, the three terminals Q8 to Q10 among the four channel terminals Q8 to Q11 of the group 3 having the same output timing, the R terminal and the G terminal of the third full-color LED. And B terminals are connected respectively.

図17に示す変形例5によれば、同じフルカラーLEDに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続することによって、フルカラーLEDの発光精度を確保することができる。   According to the modified example 5 shown in FIG. 17, regarding the signals input to the same full-color LED, the light emission accuracy of the full-color LED can be secured by connecting to the drive output terminals belonging to the same group.

なお、フルカラーLEDの接続に必要な端子数は3端子(R端子、G端子およびB端子)であることから、図17に示すように、グループ1、グループ2およびグループ3のそれぞれの4端子の中の1端子は接続に不要となる(図17に示す例では、Q3端子、Q7端子およびQ11端子)。この場合、図17に示すQ3端子およびQ7端子のように、フルカラーLEDの接続に不要な端子はグランド(GND)に接続されるようにしてもよい。   Since the number of terminals required to connect the full-color LED is 3 terminals (R terminal, G terminal, and B terminal), as shown in FIG. 17, each of the four terminals of group 1, group 2 and group 3 is One of the terminals is unnecessary for connection (Q3 terminal, Q7 terminal and Q11 terminal in the example shown in FIG. 17). In this case, terminals such as the Q3 terminal and the Q7 terminal shown in FIG. 17 which are unnecessary for connecting the full-color LED may be connected to the ground (GND).

また、フルカラーLEDの接続に不要な端子を他の用途に用いるようにしてもよい。例えば、演出用の可動部材(演出役物)をソレノイドを駆動させることによって動作させるように構成する場合、その演出役物用のソレノイドの接続は1端子で可能であるので、図17に示すQ11に示すように、フルカラーLEDの接続に不要な端子に、演出役物用のソレノイド500を接続するように構成してもよい。   In addition, a terminal unnecessary for connecting the full-color LED may be used for other purposes. For example, in the case where the movable member for the effect (effect member) is configured to be operated by driving the solenoid, the solenoid for the effect member can be connected by one terminal, and therefore Q11 shown in FIG. As shown in, the solenoid 500 for the performance product may be connected to a terminal unnecessary for connecting the full-color LED.

また、例えば、演出用の可動部材(演出役物)を複数備えた遊技機において、遊技領域に左右対称に設けられた演出役物を何らかの態様で同期して動作させるような場合に、それらの左右対称に設けられた演出役物用のソレノイドを同じグループのドライブ出力端子に接続するように構成してもよい。そのように構成すれば、左右対称に設けられた演出役物など同期して動作される可動部材の動作制度を確保することができる。   In addition, for example, in a gaming machine provided with a plurality of movable members (production effects) for production, when the production effects provided symmetrically in the game area are operated in some manner in synchronization with each other, You may comprise so that the solenoid for production effects provided symmetrically may be connected to the drive output terminal of the same group. With such a configuration, it is possible to ensure the motion accuracy of the movable members that are synchronously operated, such as the symmetrically provided performance effects.

また、例えば、演出役物用のソレノイドを備える場合に、シリアル−パラレル変換回路のドライブ端子と演出役物用のロックソレノイドとの間に所定の電力制御ICを接続するように構成してもよい。この場合、所定の電力制御ICは、入力端子側に所定値以上の高電圧の入力があったときのみに出力端子側から電力を出力する電力スイッチ(いわゆるハイサイドスイッチであり、その入力側がシリアル−パラレル変換回路のドライブ端子に接続され、出力側が演出役物用のロックソレノイドに接続される。そして、例えば、複数の演出役物用のソレノイドを備える場合に、それらの演出役物用のハイサイドスイッチの入力側を同じグループのドライブ端子に接続し、それらの演出役物用のハイサイドスイッチとロックソレノイドとを同じグループのドライブ端子からの信号により制御されるように構成してもよい。また、例えば、同じグループの中でフルカラーLEDの接続に不要な端子(本例では、Q3端子、Q7端子およびQ11端子)にハイサイドスイッチを接続し、そのハイサイドスイッチの出力側に演出役物用のロックソレノイドを接続するように構成したりしてもよい。   Further, for example, when a solenoid for a performance product is provided, a predetermined power control IC may be connected between the drive terminal of the serial-parallel conversion circuit and the lock solenoid for the performance product. .. In this case, the predetermined power control IC is a power switch that outputs electric power from the output terminal side only when a high voltage higher than a predetermined value is input to the input terminal side (so-called high-side switch, and the input side is a serial switch). -Connected to the drive terminal of the parallel conversion circuit, the output side is connected to the lock solenoid for the performance effect, and, for example, when a plurality of solenoids for the performance effect are provided, the highs for those performance effects are provided. The input side of the side switch may be connected to the drive terminals of the same group, and the high side switch and the lock solenoid for the performance effects may be controlled by signals from the drive terminals of the same group. Further, for example, in the same group, a high-side switch is connected to terminals (Q3 terminal, Q7 terminal, and Q11 terminal in this example) that are not necessary for full-color LED connection, and a production effect object is provided on the output side of the high-side switch. It may be configured to connect a lock solenoid for the.

また、例えば、7セグメントLEDやドット表示器の点灯制御を行う場合に、これら7セグメントLEDやドット表示器への入力を同じグループのドライブ端子に接続するように構成し、点灯制御用の信号の出力タイミングをあわせるように構成してもよい。   Further, for example, when performing lighting control of a 7-segment LED or a dot display device, the inputs to the 7-segment LED or the dot display device are configured to be connected to drive terminals of the same group, and a signal for lighting control The output timing may be adjusted.

また、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の中に未使用端子がある場合に、それらの未使用端子を非接続状態とすると、静電気などの要因によりサージ電圧がそれらの未使用端子に入力され、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合を生じる恐れがある。そこで、シリアル−パラレル変換回路の内部にサージ電圧対策用の保護回路を設けるようにすることも考えられるが、シリアル−パラレル変換回路の製造費用が増加することになる点で好ましくない。そこで、それらの未使用端子を所定の基準電位に接続するように構成して、サージ電圧を所定の電源基板(図示せず)における基準電位側に逃がすようにし、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制するように構成してもよい。以下、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の未使用端子を基準電位としてグランド(GND)に接続する変形例6について説明する。   Also, if there are unused terminals among the drive output terminals of the serial-parallel conversion circuit, if these unused terminals are left unconnected, surge voltage will be input to these unused terminals due to factors such as static electricity. , There is a risk of causing problems such as excessive heat generation and damage to internal circuits. Therefore, it is conceivable to provide a protection circuit for the surge voltage countermeasure inside the serial-parallel conversion circuit, but this is not preferable because the manufacturing cost of the serial-parallel conversion circuit increases. Therefore, these unused terminals are configured to be connected to a predetermined reference potential so that the surge voltage escapes to the reference potential side of a predetermined power supply board (not shown), which causes excessive heat generation and damage to internal circuits. It may be configured to suppress the occurrence of troubles such as. Modification 6 in which an unused terminal of the drive output terminal of the serial-parallel conversion circuit is connected to the ground (GND) as a reference potential will be described below.

図18〜図20は、変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図18は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図18に示す例では、24個のドライブ出力端子Q0〜Q24のうち18個のドライブ出力端子Q0〜Q17に盤側LEDが接続されているが、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23が未使用端子となっており、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。   18 to 20 are explanatory diagrams for describing connection examples of the serial-parallel conversion circuit according to the sixth modification. Among these, FIG. 18 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board side LEDs 9d and 9e. In the example shown in FIG. 18, the board side LED is connected to 18 drive output terminals Q0 to Q17 out of the 24 drive output terminals Q0 to Q24, but the 6 drive output terminals Q18 to Q23 are unused. The unused terminals of the six drive output terminals Q18 to Q23 are connected to the ground (GND).

また、図19は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例の変形例を示している。図19に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち8個のドライブ出力端子Q0〜Q7に各演出用モータが接続されているが、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11が未使用端子となっており、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。   In addition, FIG. 19 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. In the example shown in FIG. 19, each drive motor is connected to eight drive output terminals Q0 to Q7 out of the twelve drive output terminals Q0 to Q11, but four drive output terminals Q8 to Q11 are not connected. It is a used terminal, and the unused terminals of the four drive output terminals Q8 to Q11 are connected to the ground (GND).

また、図20は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図20に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち9個のドライブ出力端子Q0〜Q8に各枠用のLEDが接続されているが、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11が未使用端子となっており、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。   20 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 20, the LEDs for each frame are connected to the nine drive output terminals Q0 to Q8 out of the 12 drive output terminals Q0 to Q11, but the three drive output terminals Q9 to Q11 are It is an unused terminal, and the unused terminals of the three drive output terminals Q9 to Q11 are connected to the ground (GND).

図18〜図20に示す変形例6によれば、サージ電圧が発生しても、そのサージ電圧をグランド(GND)側に逃がすことができ、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制することができる。   According to the modified example 6 shown in FIGS. 18 to 20, even if a surge voltage is generated, the surge voltage can be released to the ground (GND) side, and problems such as excessive heat generation and damage to internal circuits occur. Can be suppressed.

また、図18〜図20に示す変形例6では、さらに、保護用の静電保護端子であるVP端子にそれぞれ3kΩの外部抵抗が接続されている。このようにVP端子に外部抵抗を接続するように構成することによって、仮にサージ電圧が発生したとしても、VP端子に定格電流以上の電流が流れることを防止し、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生をさらに抑制できるようにしている。   Further, in Modification 6 shown in FIGS. 18 to 20, an external resistance of 3 kΩ is further connected to each of the VP terminals which are electrostatic protection terminals for protection. By thus connecting the external resistor to the VP terminal, even if a surge voltage is generated, it is possible to prevent a current higher than the rated current from flowing to the VP terminal, thereby causing excessive heat generation and damage to the internal circuit. It is possible to further suppress the occurrence of such problems.

また、図18〜図20に示す変形例6では、未使用端子を基準電位としてグランド(GND)に接続する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、他の固定電位に接続するように構成してもよい。以下、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の未使用端子を基準電位として固定電位に接続する変形例7について説明する。   Further, in the modified example 6 shown in FIGS. 18 to 20, the case where the unused terminal is connected to the ground (GND) as the reference potential is shown, but the invention is not limited to such a mode, and it may be connected to another fixed potential. You may comprise. Modification 7 will be described below in which an unused terminal of the drive output terminal of the serial-parallel conversion circuit is connected to a fixed potential as a reference potential.

図21〜図23は、変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図21は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図21に示す例では、24個のドライブ出力端子Q0〜Q24のうち18個のドライブ出力端子Q0〜Q17に盤側LEDが接続されているが、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23が未使用端子となっており、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23の未使用端子が固定電位としてVCL(5V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。   21 to 23 are explanatory diagrams for describing connection examples of the serial-parallel conversion circuit in the modified example 7. Of these, FIG. 21 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 411a and 411b for controlling the lighting of the board-side LEDs 9d and 9e. In the example shown in FIG. 21, the board-side LED is connected to 18 drive output terminals Q0 to Q17 out of the 24 drive output terminals Q0 to Q24, but the six drive output terminals Q18 to Q23 are unused. The unused terminals of the six drive output terminals Q18 to Q23 are connected to VCL (5V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

また、図22は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例の変形例を示している。図22に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち8個のドライブ出力端子Q0〜Q7に各演出用モータが接続されているが、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11が未使用端子となっており、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11の未使用端子が固定電位としてVCC(5V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。   FIG. 22 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. In the example shown in FIG. 22, each drive motor is connected to eight drive output terminals Q0 to Q7 out of the twelve drive output terminals Q0 to Q11, but four drive output terminals Q8 to Q11 are not connected. It is a used terminal, and the unused terminals of the four drive output terminals Q8 to Q11 are connected to VCC (5V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

また、図23は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図23に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち9個のドライブ出力端子Q0〜Q8に各枠用のLEDが接続されているが、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11が未使用端子となっており、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11の未使用端子が固定電位としてVDL(12V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。   FIG. 23 shows a modification of the connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 23, the LEDs for each frame are connected to the nine drive output terminals Q0 to Q8 out of the 12 drive output terminals Q0 to Q11, but the three drive output terminals Q9 to Q11 are It is an unused terminal, and the unused terminals of the three drive output terminals Q9 to Q11 are connected to VDL (12V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

図21〜図23に示す変形例7によれば、サージ電圧が発生しても、そのサージ電圧をそれぞれ固定電位(VCL(5V)やVCC(5V)、VDL(12V))側に逃がすことができ、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制することができる。   According to the modified example 7 shown in FIGS. 21 to 23, even if a surge voltage is generated, the surge voltage can be released to the fixed potential (VCL (5V), VCC (5V), VDL (12V)) side. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of defects such as excessive heat generation and internal circuit damage.

また、図21〜図23に示す変形例7においても、さらに、保護用の静電保護端子であるVP端子にそれぞれ3kΩの外部抵抗が接続されている。このようにVP端子に外部抵抗を接続するように構成することによって、仮にサージ電圧が発生したとしても、VP端子に定格電流以上の電流が流れることを防止し、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生をさらに抑制できるようにしている。   Also in the modified example 7 shown in FIGS. 21 to 23, an external resistance of 3 kΩ is further connected to each of the VP terminals which are electrostatic protection terminals for protection. By thus connecting the external resistor to the VP terminal, even if a surge voltage is generated, it is possible to prevent a current higher than the rated current from flowing to the VP terminal, thereby causing excessive heat generation and damage to the internal circuit. It is possible to further suppress the occurrence of such problems.

なお、図21〜図23に示す例では、未使用端子をそれぞれVP端子と同じ電源電圧に接続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、VP端子に接続されている電源電圧に関係なく、一律に未使用端子をVDL(12V)に接続するようにするなど、十分高い電源電圧に接続してサージ電圧を逃がすことができるように構成されたものであればよい。また、例えば、サージ電圧対策用の電源電圧を設けるようにし、一律に未使用端子をそのサージ電圧対策用の電源電圧に接続するように構成してもよい。   In the examples shown in FIGS. 21 to 23, the unused terminals are connected to the same power supply voltage as the VP terminals, respectively, but the invention is not limited to such a mode. For example, regardless of the power supply voltage connected to the VP terminal, the unused terminals are uniformly connected to VDL (12V), so that the surge voltage can be released by connecting to a sufficiently high power supply voltage. It may be configured. Further, for example, a power supply voltage for surge voltage countermeasures may be provided, and the unused terminals may be uniformly connected to the power supply voltage for surge voltage countermeasures.

[パチンコ遊技機の動作]
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
[Pachinko machine operation]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図35のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図35に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 35 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting section (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or In order to perform the control of the display operation on the 2 special symbol display device 4B, the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7, etc. in a predetermined procedure, various processes are selected and executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S16). The CPU 103 determines the variable display mode of the ordinary symbol by using the random number value MR4 for determining the ordinary symbol display result by executing the ordinary symbol process process, and the display operation in the ordinary symbol display device 20 (for example, lighting of the segment LED). , Etc.) to control the variable display of the normal symbols and the tilting motion setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, the effect After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the control board 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. Then, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by turning it off. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図36は、特別図柄プロセス処理として、図35に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 35 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning determination process, it is first determined whether or not there is a first starting prize or a second starting prize by the first starting mouth switch 22A or the second starting mouth switch 22B, and if there is a prize, a special figure display A random number value MR1 for result determination, a random number value MR2 for jackpot type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination are extracted, and in the case of the first start winning, an empty entry in the first special figure reservation storage unit In the case of a second starting prize, it is stored in the top of the empty entries in the second special figure reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device, based on the presence or absence of holding data stored in the first special symbol holding storage unit and the second special symbol holding storage unit. It is determined whether or not the special figure game by 4B is started. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for special symbol display result determination, whether or not the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", the variable display result is It is decided (predetermined) before it is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B (big hit symbol or Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is predetermined.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected by using numerical data indicating a random number value MR3 for variation pattern determination, based on a result of a preliminary determination as to whether or not the variation display result is a “big hit”. It includes processing to determine whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol or the special symbol and the effect symbol which is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process or the variation pattern setting process uses the random number MR1 for the special symbol display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, and the random value MR3 for the variation pattern determination, the special symbol or the effect symbol. It includes a process of determining the variable display mode of.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time after the special symbol starts changing It includes the process of measuring. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped (displayed). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting section is turned on. Then, when the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, after the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit opening process of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum number of times, reached the maximum winning opening maximum value In this case, a process for making settings for transmitting a big hit end designation command is included. When the number of rounds executed has not reached the maximum winning opening maximum number, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum number is reached, the special drawing is opened. The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部材321などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit ending process of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, the big hit game state is ended by a production device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d and 9e, and the movable member 321. The process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending production is executed as the production operation to be informed, and various settings for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state ( It includes processing for setting the probability variation flag and the time saving flag). When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

なお、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施の形態では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the jackpot type is "non-probable variation jackpot" or "probability variation jackpot". .. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not the "non-probability variation jackpot", the setting (probability variation flag setting) for starting the probability variation control is performed. In addition, when the specified jackpot type is “non-probable variation jackpot”, the setting for starting the time saving control (setting of the time saving flag and the upper limit of the special figure game that can be executed during the time saving control is performed in advance). The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the hour/hour counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図37は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing main processing. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S51).

次に、演出制御用CPU120は、可動部材321を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する(S51A)。可動部材慣らし処理については図39で後述する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出などの演出における可動部材321の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ333によって可動部材321の初期位置(本実施の形態では第1位置)を検出したり、その初期位置に可動部材321を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する(S51B)。   Next, the effect control CPU 120 executes a movable-member running-in process of performing a running-in operation of moving the movable member 321 (S51A). The movable member break-in process will be described later with reference to FIG. Then, the effect control CPU 120 confirms the operation of a plurality of types of movement patterns of the movable member 321 in the effect such as the notice effect, and detects the initial position of the movable member 321 by the position detection sensor 333 (the first embodiment in the present embodiment. The movable member initialization processing of detecting the position) and moving the movable member 321 to the initial position is executed (S51B).

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   After that, the CPU 120 for effect control shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   First, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図38は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留表示エリア5D及び第2保留表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 38 is a flowchart showing the production control process process (S55) in the production control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process that determines the presence/absence of the hold display notice effect and the display pattern of the hold storage display (S71), and then the effect display device 5 of the effect display device 5. A hold display update process of updating the hold storage display in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U to a display according to the stored contents of the start winning award reception command buffer is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   After that, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuating pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game controlling microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect pattern fluctuation start processing (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (S74): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol fluctuation process (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Production symbol fluctuation stop process (S76): Based on the reception of the production control command (symbol confirmation command) for instructing the stop of all symbols, the variation of the production symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the change time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of big hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

[演出ユニットの構造]
次に、図3〜図34に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図25は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図26は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図27は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図28は、(A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。図29は、(A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。図31は、(A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図32は、(A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図33は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。図34は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。
[Structure of production unit]
Next, the effect unit 300 will be described with reference to FIGS. 3 to 34. 3A is a front view showing the effect unit, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 25 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 26 is an exploded perspective view showing a state where the effect unit is seen from diagonally behind. FIG. 27A is a front view showing a state in which the movable portion is in the tilted position, and FIG. 27B is a state in which the movable portion is in the standing position. 28A is a rear view showing a pinion gear and FIG. 28B is a rack gear. 29A is a schematic diagram showing a state where the movable member is at the first position and FIG. 29B is a diagram showing a state where the movable member is at the second position. 31A is a schematic diagram showing a state in which the pinion gear meshes with the rack gear, FIG. 31B is a state in which the rack gear is moving, and FIG. 31C is a schematic diagram in which the rack gear is restricted. 32(A) to (D) are enlarged views of the essential parts showing the state of the gears before reaching the restricted state. FIG. 33 is a schematic diagram showing (A) a regulated state, (B) a state in which the pinion gear is changed to a deregulated state by rotating the pinion gear in the first operation direction, and (C) a drive initial state. 34A is a schematic diagram showing a regulated state, FIG. 34B is a state in which the pinion gear is changed to a deregulated state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and FIG. 34C is a schematic diagram showing a drive initial state.

図24〜図27に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図27(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図27(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。   As shown in FIGS. 24 to 27, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base portion 301 fixed at a predetermined position. A movable portion 302 rotatably provided with respect to the base portion 301, a tilted position where the movable portion 302 is tilted sideways (see FIG. 27A), and an upright position where it stands vertically (FIG. 27 ( B)), and a first effect motor 303 that rotates between them.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centered on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, a first effect motor 303 for rotating the movable portion 302 is fixedly installed on the back surface, and a drive projecting through the base portion 301 to the front side is provided. A turntable 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown).

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 313 that faces the front-rear direction is projectingly provided at a predetermined position on the peripheral edge of the turntable 312, and a lower end of a link member 314 is rotatably supported by the shaft member 313. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the shaft member 313 on the periphery of the turntable 312, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the turntable 312. The effect control CPU 120 can specify that the movable portion 302 is located at the tilted position.

可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 302 includes a rotating member 320, a movable member 321 provided on the front side of the rotating member 320 so as to be slidable with respect to the rotating member 320, and a movable member on the rear side of the rotating member 320. 321 and a rack gear 322 that moves integrally. The movable member 321 is capable of reciprocating between a first position on the rotating shaft 325 side with respect to the rotating member 320 and a second position further away from the rotating shaft 325 than the first position.

なお、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 is configured to execute the movable effect in which the movable member 321 is moved between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the standing position. ing. Moreover, at least a part of the movable member 321 retreats below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least a part of the movable member 321 overlaps on the front side of the display screen of the effect display device 5 in the second position. (See FIG. 1).

回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。   The rotating member 320 is formed of a substantially plate-shaped member that extends in the left-right direction. The rotating member 320 is inserted into the bearing hole 310 from the rear side on the right side of the front surface so as to project on the rotating shaft 325 and the left side of the rotating shaft 325. The first guide shaft 326 inserted into the guide groove 311 from the rear side and the second guide shaft 327 protruding from the upper right of the rotating shaft 325 and inserted into the guide groove 311 from the rear side are provided. There is.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is rotatably supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted into the guide groove 311 and projects toward the front surface of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. A coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotating shaft 325 to constantly bias the rotating member 320 toward the upright position.

第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝329が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝329の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸330aの先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、本実施の形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。   On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove 329 that guides the movable member 321 in the left-right direction is provided extending in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixedly installed above the slide groove 329 on the front surface of the rotating member 320, and the drive shaft that penetrates the base portion 301 and projects to the rear side. A pinion gear 331 that operates the rack gear 322 is fixed to the tip of the 330a. In this embodiment, a stepping motor is used as the second effect motor 330.

回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフック332が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片334を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片334が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook 332, which is engaged with the left end of a tension spring 323 for urging the rack gear 322, is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 320 so as to project rearward. A position detection sensor 333 that detects a detection piece 334 formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the right rear surface. By detecting the detection piece 334 by the position detection sensor 333, performance control is performed. The CPU 120 can specify that the movable member 321 is located at the first position.

可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面には、2つのボス334a,334bが突設されており、該ボス334a,334bはスライド溝329に挿入され、ラックギヤ322の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ322が止着されることで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。   The movable member 321 has a disc-shaped light emitting portion 321A and a mounting portion 321B extending rightward from the light emitting portion 321A. The light emitting unit 321A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside and is capable of emitting light forward. Two bosses 334a and 334b are provided on the rear surface of the mounting portion 321B so as to project. The bosses 334a and 334b are inserted into the slide groove 329, and the rack gear 322 is screwed from the rear surface side by the screw N1. By fixing 322, the movable member 321 arranged on the front side of the rotating member 320 and the rack gear 322 arranged on the rear side of the rotating member 320 are integrated.

一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボス334a,334bがスライド溝329に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The movable member 321 and the rack gear 322, which are integrated with each other, are guided by the two bosses 334a and 334b inserted into the slide groove 329 so that the movable member 321 and the rack gear 322 can slide in the left-right direction with respect to the rotating member 320. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335 having a left end locked to the hook 332 of the rotating member 320 and a right end of the tension spring 323 locked is projected rearward. That is, one end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320 and the other end is locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed to the second position side. Energize.

このように構成された演出ユニット300は、可動部302は、駆動初期状態において、図27(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図27(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   In the rendering unit 300 configured in this manner, the movable portion 302 is located at the tilted position as shown in FIG. 27A in the initial driving state. Then, when the turntable 312 is rotated clockwise in the front view by the first effect motor 303, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, so that the rotation shaft 325 is centered in the front view. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from the tilted position to the standing position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, by driving the first effect motor 303 in the reverse direction, the first effect motor 303 is rotated from the standing position to the tilted position.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の詳細な構造について説明する。図28(A)に示すように、ピニオンギヤ331は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯340Aと、駆動軸330aから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法L2が駆動歯340Aの歯厚寸法L1よりも大きい駆動歯340Bと、ピッチ円における歯厚寸法L3が駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸の駆動歯340Cと、を有している(歯厚寸法L1<L2<L3)。   Next, detailed structures of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described. As shown in FIG. 28(A), the pinion gear 331 is a rotary gear in which a plurality of drive teeth are projected on a part of the peripheral surface of the disk member. The drive teeth have a plurality of drive teeth 340A protruding in the direction of rotation and a tooth thickness dimension L2 in a pitch circle having a radius from the drive shaft 330a to a position where the teeth are engaged with each other as compared with a tooth thickness dimension L1 of the drive tooth 340A. It has a large drive tooth 340B and a drive tooth 340C whose tooth thickness dimension L3 in the pitch circle is longer than the tooth thickness dimension L1, L2 of the drive tooth 340A, 340B (tooth thickness dimension L1<L2<L3. ).

また、このように駆動歯340A,340B,340Cの歯厚寸法L1,L2,L3がそれぞれ異なることで、駆動歯340Aの先端面342A、駆動歯340Bの先端面342B及び駆動歯340Cの先端面342Cそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法L1,L2,L3の関係と同じである。つまり、先端面342Bの周方向の長さ寸法は、先端面342Aの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面342Cの周方向の長さ寸法は、先端面342A,342Bの周方向の長さ寸法より長寸とされている。   In addition, since the tooth thickness dimensions L1, L2, L3 of the drive teeth 340A, 340B, 340C are different from each other in this manner, the tip surface 342A of the drive tooth 340A, the tip surface 342B of the drive tooth 340B, and the tip surface 342C of the drive tooth 340C. The length dimension in the circumferential direction in each case is the same as the relationship between the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3. That is, the circumferential length dimension of the tip surface 342B is longer than the circumferential length dimension of the tip surface 342A, and the circumferential length dimension of the tip surface 342C is the circumferential direction of the tip surfaces 342A and 342B. It is longer than the length dimension of.

なお、本実施の形態では、先端面342A,342Bは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。   In the present embodiment, the front end surfaces 342A and 342B are flat surfaces, and the front end surface 342C that constitutes a restricting portion described later is a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a.

各駆動歯340Aと駆動歯340Aとの間の歯溝寸法L4と、駆動歯340Aと駆動歯340Bとの間の歯溝寸法L5とは同一とされ(歯溝寸法L4=L5)、駆動歯340Aと駆動歯340Cとの間の歯溝寸法L6は、歯溝寸法L4,L5より長寸とされている(L4,L5<L6)。これら駆動歯340A,340B,340Cは、周面の約1/3に亘り形成されており、周面の残りの2/3は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部341とされている。つまり、ピニオンギヤ331は、駆動歯を有しラックギヤ322に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ322に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。   The tooth gap dimension L4 between each drive tooth 340A and the driving tooth 340A and the tooth gap dimension L5 between the driving tooth 340A and the driving tooth 340B are the same (tooth groove dimension L4=L5), and the driving tooth 340A The tooth gap dimension L6 between the drive tooth 340C and the drive tooth 340C is longer than the tooth gap dimension L4, L5 (L4, L5<L6). These drive teeth 340A, 340B, 340C are formed over about 1/3 of the peripheral surface, and the remaining 2/3 of the peripheral surface is a missing portion 341 in which the drive teeth are removed in the circumferential direction. There is. That is, the pinion gear 331 has, on its peripheral surface, a meshing portion having drive teeth and meshing with the rack gear 322, and a non-meshing portion having no drive teeth and not meshing with the rack gear 322.

なお、本実施の形態では、ピニオンギヤ331は、図28(A)における時計回りがラックギヤ322を第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動させる第1作動方向であり、反時計回りがラックギヤ322を第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動させる第2作動方向である。   In the present embodiment, the pinion gear 331 has a clockwise rotation in FIG. 28A as a first operation direction that moves the rack gear 322 from the second position to the first position, that is, in the first direction, and is counterclockwise. The circumference is the second operation direction for moving the rack gear 322 from the first position to the second position, that is, in the second direction.

図28(B)に示すように、ラックギヤ322は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ331側の側面に沿って複数突設される従動歯350Aと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法L12が従動歯350Aの歯厚寸法L11よりも大きい従動歯350Bと、歯厚寸法L13が従動歯350A,350Bの歯厚寸法L11,L12よりも長寸の従動歯350Cと、を有している(歯厚寸法L11<L12<L13)。また、各従動歯350A,350B,350Cの先端面は平坦面とされている。   As shown in FIG. 28B, the rack gear 322 is a gear in which a plurality of driven teeth are projectingly provided on a part of the side surface of the rod-shaped member. The driven teeth include a plurality of driven teeth 350A protruding along the side surface on the side of the pinion gear 331, a driven tooth 350B having a tooth thickness dimension L12 at a position where the drive teeth mesh with each other larger than a tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A, and a tooth. The thickness dimension L13 has a driven tooth 350C longer than the tooth thickness dimension L11, L12 of the driven tooth 350A, 350B (tooth thickness dimension L11<L12<L13). Further, the tip surfaces of the driven teeth 350A, 350B, 350C are flat surfaces.

各従動歯350Aと従動歯350Aとの間の歯溝寸法L14と、従動歯350Aと従動歯350Cとの間の歯溝寸法L15とは同一とされ(歯溝寸法L14=L15)、従動歯350Aと従動歯350Bとの間の歯溝寸法L16は、歯溝寸法L14,L15より長寸とされている(L14,L15<L16)。   The tooth groove dimension L14 between each driven tooth 350A and the driven tooth 350A and the tooth groove dimension L15 between the driven tooth 350A and the driven tooth 350C are the same (tooth groove dimension L14=L15), and the driven tooth 350A. The tooth space dimension L16 between the driven tooth 350B and the driven tooth 350B is longer than the tooth space dimension L14, L15 (L14, L15<L16).

なお、ラックギヤ322における歯溝寸法L14,L15は、駆動歯340Aの歯厚寸法L1に対応する寸法とされ、歯溝寸法L16は、駆動歯340Bの歯厚寸法L2に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ331における歯溝寸法L4,L5は、従動歯350Aの歯厚寸法L11に対応する寸法とされ、歯溝寸法L6は、従動歯350Cの歯厚寸法L13に対応する寸法とされている。   The tooth groove sizes L14 and L15 in the rack gear 322 are set to dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L1 of the drive teeth 340A, and the tooth groove dimensions L16 are set to correspond to the tooth thickness dimension L2 of the drive teeth 340B. .. Further, the tooth groove sizes L4 and L5 in the pinion gear 331 are set to correspond to the tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A, and the tooth groove size L6 is set to correspond to the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C. ..

これら従動歯350A,350B,350Cは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部351とされている。つまり、ラックギヤ322は、従動歯を有しピニオンギヤ331に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ331に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。   These driven teeth 350A, 350B, and 350C are formed from the lower portion of the side surface in the longitudinal direction to the substantially central portion in the up-down direction, and the upper portion from the center is a missing portion 351 in which the driven tooth is missing in the longitudinal direction. That is, the rack gear 322 has, on its side surface, a meshing portion having driven teeth and meshing with the pinion gear 331, and a non-meshing portion having no driven teeth and not meshing with the pinion gear 331.

なお、本実施の形態では、ラックギヤ322は、図28(B)における上方の第2位置と下方の第1位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動し、ピニオンギヤ331が第2作動方向へ回転することで第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動するようになっている。   In the present embodiment, rack gear 322 moves between a second upper position and a lower first position in FIG. 28(B). That is, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction to move from the second position to the first position, that is, the first direction, and the pinion gear 331 rotates in the second operating direction to move from the first position to the second position. It is adapted to move to the position, that is, the second direction.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の作動態様について、図29〜図34に基づいて説明する。なお、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部302が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。   Next, operation modes of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described based on FIGS. 29 to 34. In the present embodiment, since movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when movable portion 302 is in the standing position, movable portion 302 is in the standing position below. The description will be made based on the up, down, left, and right directions.

なお、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部302が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the standing position will be described, but the movable portion 302 is in the tilted position. The movable member 321 may reciprocate between the first position and the second position during or during rotation.

図29(A)及び図29(B)に示すように、可動部材321(ラックギヤ322)は、回動部材320に対し、ボス334bがスライド溝329の下端に位置する下方の第1位置と、ボス334aがスライド溝329の上端に位置する上方の第2位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。   As shown in FIGS. 29A and 29B, the movable member 321 (rack gear 322) has a lower first position where the boss 334b is located at the lower end of the slide groove 329 with respect to the rotating member 320. The boss 334a is capable of reciprocating in the vertical direction between the boss 334a and a second upper position located at the upper end of the slide groove 329.

図29(A)に示すように、可動部材321は、第1位置において引張バネ323による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ331とラックギヤ322とが、後述するように駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで引張バネ323の付勢力による可動部材321の上方への移動を規制する規制状態(ロック状態)へ変化することで、第2演出用モータ330がオフ状態であっても、可動部材321は第1位置に保持される。なお、規制状態(ロック状態)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 29(A), in the movable member 321, the upward biasing force of the tension spring 323 acts on the movable member 321. However, the pinion gear 331 and the rack gear 322 move the drive teeth 340C as described later. When the tooth tips of the driven teeth 350C of the front end surface 342C of the second contact surface change to a restricted state (locked state) that restricts the upward movement of the movable member 321 by the biasing force of the tension spring 323, the second effect The movable member 321 is held at the first position even when the motor 330 is off. The details of the restricted state (locked state) will be described later.

図29(B)に示すように、規制状態が解除されると、可動部材321は、引張バネ323の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ323により第2位置に保持される。つまり、引張バネ323による付勢力は可動部材321の荷重を上回っている。   As shown in FIG. 29B, when the restricted state is released, the movable member 321 moves upward due to the urging force of the tension spring 323, and then is held at the second position by the tension spring 323. That is, the biasing force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321.

次いで、図31(A)に示すように、駆動歯340Bが対応する従動歯350Bに上方から噛合した状態で、図31(B)に示すように、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回動することで、駆動歯340Aと対応する従動歯350Aとが噛合し、ラックギヤ322が引張バネ323による上向きの付勢力に抗して第1方向(下方向)へ移動していく。そして、図31(C)に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ322、つまり、可動部材321が第1位置に保持される。   Then, as shown in FIG. 31(A), with the drive tooth 340B meshing with the corresponding driven tooth 350B from above, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction as shown in FIG. 31(B). As a result, the drive tooth 340A meshes with the corresponding driven tooth 350A, and the rack gear 322 moves in the first direction (downward) against the upward biasing force of the tension spring 323. Then, as shown in FIG. 31C, the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip end surface 342C of the drive tooth 340C to bring about a restricted state, and the rack gear 322, that is, the movable member 321 is held at the first position. It

ここで、規制解除状態から規制状態(ロック状態)へ変化する際の詳細について説明する。図31(A)に示すように、可動部材321が第2位置にある状態において、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで、駆動歯340A,340Bが従動歯350A、350Bに噛合することにより、引張バネ323による上向きの付勢力に抗してラックギヤ322が第1方向へ移動し、可動部材321が第1位置へ向けて下降する。   Here, details when changing from the regulation release state to the regulation state (lock state) will be described. As shown in FIG. 31(A), when the movable member 321 is in the second position, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction so that the drive teeth 340A, 340B mesh with the driven teeth 350A, 350B. As a result, the rack gear 322 moves in the first direction against the upward biasing force of the tension spring 323, and the movable member 321 descends toward the first position.

次いで、図32(A)に示すように、複数のうち駆動歯340Cに隣接する駆動歯340Aと複数のうち従動歯350Cに隣接する従動歯350Aとの噛合が解除される前に、駆動歯340Cと従動歯350Cとが噛合され、駆動歯340Aと従動歯350Aとの噛合が解除される。そして、図32(B)に示すように、駆動歯340Cがラックギヤ322の欠落部351に対向した後、駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。   Next, as shown in FIG. 32(A), before the engagement of the drive tooth 340A adjacent to the drive tooth 340C among the plurality and the driven tooth 350A adjacent to the driven tooth 350C among the plurality is released, the drive tooth 340C is released. And the driven tooth 350C are engaged with each other, and the engagement between the drive tooth 340A and the driven tooth 350A is released. Then, as shown in FIG. 32B, after the driving tooth 340C faces the missing portion 351 of the rack gear 322, the tooth tip of the driving tooth 340C moves from the tooth root of the tooth surface of the driven tooth 350C to the tooth tip. I will do it.

そして、図32(C)に示すように、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れると、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除される。つまり、駆動歯340Cは欠落部341に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯350Cは欠落部351に隣接する隣接従動歯である(駆動歯340Cは、複数の従動歯のうち第1方向の後側の端部の従動歯350Cに噛合する駆動歯である)ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れ、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除されると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとする。   Then, as shown in FIG. 32(C), when the tip of the drive tooth 340C moves away from the tooth surface of the driven tooth 350C by the rotation of the pinion gear 331, the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released. That is, the drive tooth 340C is an adjacent drive tooth adjacent to the missing portion 341, and the driven tooth 350C is an adjacent driven tooth adjacent to the missing portion 351 (the drive tooth 340C is the rear of the plurality of driven teeth in the first direction). Since it is a drive tooth that meshes with the driven tooth 350C at the side end), the transmission of power that moves the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the engagement of the subsequent drive tooth and the driven tooth, and thus the rotation of the pinion gear 331. As a result, the tooth tip of the drive tooth 340C moves away from the tooth surface of the driven tooth 350C, and when the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released, the rack gear 322 tries to move in the second direction by the urging force of the tension spring 323. To do.

そして、図32(C)に示すように、ピニオンギヤ331がさらに回転すると、駆動歯340Cの先端面342Cが、ラックギヤ322の各従動歯350A,350B,350Cの歯先を通る歯先線Tに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ322は、引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとするため、従動歯350Cの歯先が駆動歯340Cの先端面342Cに押し付けられるように当接する。   Then, as shown in FIG. 32(C), when the pinion gear 331 further rotates, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C intersects with the tip line T passing through the tips of the driven teeth 350A, 350B, 350C of the rack gear 322. To do. At this time, as described above, the transmission of the power for moving the rack gear 322 in the first direction is interrupted due to the meshing of the subsequent driving tooth and the driven tooth, so that the rack gear 322 is moved by the urging force of the tension spring 323. Since the driven tooth 350C is about to move in two directions, the tip of the driven tooth 350C abuts against the tip surface 342C of the drive tooth 340C so as to be pressed against it.

このように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sは、駆動歯340Cの歯面から(図32(A)参照)、駆動歯340Cの歯先へ移動した後(図32(B)参照)、駆動歯340Cの先端面342Cへと移動する(図32(C)参照)。つまり、駆動歯340Cの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面342Cへ乗り移る。   As described above, the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C (see FIG. 32A) to the tip of the drive tooth 340C (see FIG. 32B). ), and moves to the tip surface 342C of the drive tooth 340C (see FIG. 32C). That is, the driving tooth 340C moves to the tip surface 342C so as to slide from the tooth surface of the driving tooth 340C toward the tooth tip while sliding.

その後、従動歯350Cの歯先が先端面342Cにおける周方向の略中央位置に到達した際に第2演出用モータ330がオフ状態となりピニオンギヤ331の回転が停止される(図32(D)参照)。この状態において、先端面342Cが歯先線Tに対し交差するように、第2方向へ向けてラックギヤ322側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯350Cの歯先が先端面342Cに押し付けられ、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態(ロック状態)となる。すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとは、ラックギヤ322を第2方向(上方向)への移動を規制する規制手段を構成している。   After that, when the tip of the driven tooth 350C reaches the substantially central position in the circumferential direction on the tip surface 342C, the second effect motor 330 is turned off and the rotation of the pinion gear 331 is stopped (see FIG. 32D). .. In this state, the tip end surface 342C is arranged so as to be inclined toward the rack gear 322 side in the second direction so that the tip end surface 342C intersects with the tip line T, and the rack gear 322 is directed upward by the biasing force of the tension spring 323. Since the driven teeth 350C are urged by the urging force, the tooth tips of the driven teeth 350C are pressed against the front end surface 342C, and a restricted state (locked state) in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted is achieved. That is, the drive teeth 340C and the driven teeth 350C form a restriction unit that restricts the movement of the rack gear 322 in the second direction (upward).

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図32(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図32(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の第2方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動、つまり、可動部材321が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。   Further, the pinion gear 331 is a gear rotated by the second effecting motor 330, and the tip end surface 342C forming the restriction portion is formed of a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. 32C, the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C, and then reaches the position shown in FIG. 32D. Even if the pinion gear 331 rotates, the contact point S between the driven tooth 350C and the tip surface 342C does not displace in the second direction of the rack gear 322. Can be prevented from rising slightly to give the player a feeling of strangeness.

例えば、規制部を構成する先端面342Cが平坦面である場合、図32(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図32(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転すると、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点S’がラックギヤ322の第2方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面342Cが湾曲面の場合に比べて、引張バネ323による付勢力が増大するため、第2演出用モータ330にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。   For example, when the tip end surface 342C forming the restriction portion is a flat surface, as shown in FIG. 32C, the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C is from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip end surface 342C. After the movement, when the pinion gear 331 rotates to the position shown in FIG. 32D, the contact point S′ between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is displaced in the second direction of the rack gear 322. Further, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction to try to release the restricted state, the biasing force of the tension spring 323 increases as compared with the case where the tip end surface 342C is a curved surface. The load on the motor 330 is increased. Therefore, it is preferable that the leading end surface 342C be configured as a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331.

なお、本実施の形態では、第2演出用モータ330はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数(回転角度)により駆動歯340Cが図32(D)に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ331の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯340Cが図32(D)に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ331の回転を停止させるようにしてもよい。   In the present embodiment, since the second effect motor 330 is a stepping motor, the drive tooth 340C is stopped at the restriction position shown in FIG. 32D depending on the number of steps (rotation angle) from the reference position. Although the rotation of the pinion gear 331 can be stopped, for example, a sensor or the like for detecting that the drive tooth 340C is at the regulation position shown in FIG. 32D is provided, and the pinion gear 331 is detected based on the detection status from the sensor. The rotation may be stopped.

また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ331の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面342Cに従動歯350Cが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面342Cの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面342Cを欠落部341の周方向に亘り延設すること等が考えられる。   In addition, the stop position for stopping the rotation of the pinion gear 331 when changing to the regulated state is set to, for example, a plurality of positions within the range in which the driven teeth 350C come into contact with the tip end surface 342C, and stops at different positions every predetermined number of times. By doing so, it is possible to prevent the local deformation of the front end surface 342C due to abrasion due to repeated stoppage. In this case, for example, it may be possible to extend the front end surface 342C in the circumferential direction of the missing portion 341.

次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図33(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、欠落部341がラックギヤ322に対向して先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されることで、先端面342Cによる従動歯350Cの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。   Next, a method of releasing the restricted state will be described. First, in the regulated state shown in FIG. 33A, by rotating the pinion gear 331 in the first operating direction, the drive tooth 340C moves and the tooth tip of the driven tooth 350C separates from the tip end surface 342C, and the missing portion 341. Is opposed to the rack gear 322, and the intersection of the tip surface 342C and the tooth tip line T is released, whereby the regulation of the driven tooth 350C by the tip surface 342C is released, and the regulation state is changed to the regulation release state.

図33(B)に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ322は引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇するため、可動部材321は第1位置から第2位置へ向けて高速で移動する。また、本実施の形態では、第1位置が駆動初期位置とされているため、図33(C)に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて、駆動歯340Bが従動歯350Bに噛合する位置に到達したときに第2演出用モータ330をオフ状態としてピニオンギヤ331の回転を停止させる。   As shown in FIG. 33B, when the restriction is released, the rack gear 322 rises in the second direction by the tensile force of the tension spring 323, so that the movable member 321 moves from the first position to the second position. Move at high speed. Further, in the present embodiment, since the first position is the drive initial position, as shown in FIG. 33(C), the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction even after changing to the deregulation state. When the drive tooth 340B reaches the position where it meshes with the driven tooth 350B, the second effect motor 330 is turned off to stop the rotation of the pinion gear 331.

よって、可動部材321を第2位置から第1位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ331をさらに第1作動方向へ回転させることで、駆動歯340B,340Aと従動歯350B,350Aとの噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけで、可動部材321を第1位置から第2位置へ移動させることができるとともに、第2位置から第1位置へ移動させることもできるため、第2演出用モータ330を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   Therefore, when the movable member 321 is moved from the second position to the first position, the pinion gear 331 is further rotated in the first operating direction so that the drive teeth 340B, 340A and the driven teeth 350B, 350A mesh with each other. 322 can be moved in the first direction. In this way, the movable member 321 can be moved from the first position to the second position and can be moved from the second position to the first position by simply rotating the pinion gear 331 in the first operation direction. The control load of the effect control CPU 120 that controls the second effect motor 330 can be reduced.

図34には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図34(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向と逆の第2作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されるが、従動歯350Cが駆動歯340Cと駆動歯340Aとの間の歯溝に入り込み、図32(A)に示すように、従動歯350Cの歯面が駆動歯340Cの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ322の引張バネ323による第2方向への移動が駆動歯340Cとの当接により規制される。   FIG. 34 shows another example of the method of releasing the restricted state. In the regulated state shown in FIG. 34(A), by rotating the pinion gear 331 in the second operating direction opposite to the first operating direction, the drive tooth 340C moves and the tip of the driven tooth 350C moves from the tip surface 342C. Although the distal end surface 342C and the tooth tip line T are separated from each other, the driven tooth 350C enters the tooth space between the drive tooth 340C and the drive tooth 340A, and the driven tooth 350C is driven as shown in FIG. Since the tooth surface of the tooth 350C abuts on the tooth surface of the drive tooth 340C, the movement of the rack gear 322 in the second direction by the tension spring 323 is restricted by the abutment of the drive tooth 340C.

よって、ピニオンギヤ331をさらに第2作動方向へ回転させることで、ラックギヤ322をピニオンギヤ331の回転により上昇させることができる。すなわち、図33に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321は引張バネ323の付勢力により所定速度で第1位置から第2位置へ移動するが、図34に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321を任意の速度で第1位置から第2位置へ移動させることができる。   Therefore, by further rotating the pinion gear 331 in the second operation direction, the rack gear 322 can be raised by the rotation of the pinion gear 331. That is, as shown in FIG. 33, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the first operating direction in the restricted state, the movable member 321 moves from the first position to the first position at a predetermined speed by the urging force of the tension spring 323. 34, the movable member 321 is moved from the first position to the second position at an arbitrary speed when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the second operating direction in the restricted state as shown in FIG. Can be moved to a position.

具体的には、ピニオンギヤ331を低速で回転させれば可動部材321を低速で、ピニオンギヤ331を高速で回転させれば可動部材321を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。   Specifically, if the pinion gear 331 is rotated at a low speed, the movable member 321 can be moved at a low speed, and if the pinion gear 331 is rotated at a high speed, the movable member 321 can be raised at a high speed. Further, it is possible to raise in various modes such as stopping or moving up and down while raising.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、駆動源としての第2演出用モータ330により回転(作動)する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ331と、ピニオンギヤ331に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ322と、を備え、ラックギヤ322は、引張バネ323によって、ピニオンギヤ331により移動(作動)する第1方向と反対の第2方向へ付勢されており、ピニオンギヤ331は、駆動歯340A,340B,340Cを一部欠落させた欠落部341と、欠落部341に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯340Cの先端に設けられる規制部としての先端面342Cと、を有し、駆動歯340Cとラックギヤ322の従動歯350Cとの噛合が解除された後、該従動歯350Cが先端面342Cに当接することによりラックギヤ322の第2方向への移動が規制される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the pinion gear 331 and the pinion gear 331 as the drive gear rotated (actuated) by the second effect motor 330 as the drive source. The rack gear 322 is a driven gear to be meshed with the rack gear 322. The rack gear 322 is biased by a tension spring 323 in a second direction opposite to the first direction in which the pinion gear 331 moves (operates). A drive tooth 340A, 340B, 340C is partially removed, and a tip surface 342C as a restriction portion provided at the tip of the drive tooth 340C as an adjacent drive tooth adjacent to the drop portion 341. After the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C of the rack gear 322 is released, the driven tooth 350C abuts on the tip surface 342C, so that the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted.

すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除され、欠落部341がラックギヤ322に対向すると、第2方向へ付勢されているラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに当接することにより該第2方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ331の駆動歯340Cに設けられた先端面342Cを用いてラックギヤ322の第2方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ322や可動部材321の第1方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ322の作動を停止させることができる。   That is, when the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released and the missing portion 341 faces the rack gear 322, the driven tooth 350C of the rack gear 322 biased in the second direction comes into contact with the front end surface 342C. Movement in the second direction is restricted. As described above, since the movement of the rack gear 322 in the second direction can be restricted by using the tip end surface 342C provided on the drive tooth 340C of the pinion gear 331, the movement of the rack gear 322 and the movable member 321 in the first direction can be restricted. It is possible to stop the operation of the rack gear 322 with a simple structure of the drive gear and the driven gear without increasing the number of parts by separately providing a regulating means for regulating the gear.

また、前記実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ322は、引張バネ323により第2方向へ付勢されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第2方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部302を上下反転して設ける場合、ラックギヤ322は、可動部材321の荷重により常時下方(第2方向)へ付勢されることになるため、自重により第2方向へ付勢されるもの等も含まれる。   Further, in the above-described embodiment, the rack gear 322, which is a driven gear, is biased in the second direction by the tension spring 323, but the present invention is not limited to this, and the driven gear is not a spring member. It may be biased in the second direction by the biasing means. Further, for example, when the movable portion 302 is provided upside down, the rack gear 322 is always urged downward (second direction) by the load of the movable member 321, so that the rack gear 322 is urged in the second direction by its own weight. Those that are done are also included.

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、ラックギヤ322は、第1位置(図29(A)で示す位置)と該第1位置とは異なる第2位置(図29(C)で示す位置)との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ331がラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向に回転することで、駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合により第2位置から第1位置へ移動した後、欠落部341が対向し駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合が解除されることにより、引張バネ323により第2方向へ付勢され、第1位置から第2位置へ作動する。   Further, the pinion gear 331 is a gear rotated by the second effect motor 330, and the rack gear 322 is a first position (the position shown in FIG. 29A) and a second position different from the first position (FIG. 29( (Represented by (C) position), and the pinion gear 331 rotates in the first operating direction for operating the rack gear 322 in the first direction, so that the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, After moving from the second position to the first position by meshing with 350B, 350C, the missing portions 341 face each other and the meshing of the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, 350B, 350C is released, It is urged in the second direction by the tension spring 323 to operate from the first position to the second position.

このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけでラックギヤ322を往復作動させることができるので、第2演出用モータ330の制御負荷を軽減できる。   In this way, since the rack gear 322 can be reciprocally operated only by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the control load of the second effect motor 330 can be reduced.

また、先端面342Cに従動歯350Cが当接することにより、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ331を、図33に示すように、ラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向または図34に示すように、第1作動方向とは反対の第2作動方向に作動させることで解除可能である。   Further, when the driven teeth 350C come into contact with the leading end surface 342C, the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. The pinion gear 331 moves the rack gear 322 in the first direction as shown in FIG. It can be released by operating the first operating direction or the second operating direction opposite to the first operating direction as shown in FIG. 34.

このようにすることで、ピニオンギヤ331を第1作動方向と第2作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに噛んでラックギヤ322を移動できなくなることを回避しやすくなる。   By doing so, if the restricted state is not released even if the pinion gear 331 is rotated in one of the first operating direction and the second operating direction, it is released by operating in the other direction, so the rack gear 322 is released. It becomes easy to avoid that the driven tooth 350C of the above is caught in the front end surface 342C and the rack gear 322 cannot be moved.

また、規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させたときと第2作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ322の作動態様が異なる。具体的には、図33(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力にて上昇し、図34(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させると、ラックギヤ322はピニオンギヤ331の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ322に一体化されている可動部材321の作動態様を多様化することができる。   In the regulated state, the operation mode of the rack gear 322 is different depending on whether the pinion gear 331 is rotated in the first operating direction or the second operating direction. Specifically, as shown in FIG. 33(B), when the pinion gear 331 is rotated in the first operating direction, the rack gear 322 is raised by the urging force of the tension spring 323, and as shown in FIG. 34(B). When the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction, the rack gear 322 rises in accordance with the rotation of the pinion gear 331, so that the operation mode of the movable member 321 integrated with the rack gear 322 can be diversified.

また、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされている(例えば、歯厚寸法L1<L2<L3)。このようにすることで、従動歯350A,350B,350Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯340Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法L3が広くなることで規制部を構成する先端面342Cも広くなるので、従動歯350Cを規制しやすくなる。   The tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B (for example, tooth thickness dimension L1<L2<L3). By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to the load applied to the drive tooth 340C when the driven tooth 350A, 350B, 350C is brought into a meshed state from a non-meshed state. Further, since the tooth thickness dimension L3 is widened, the front end surface 342C forming the regulation portion is also widened, so that the driven tooth 350C is easily regulated.

ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯350Cが先端面342Cに当接している状態においてピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動することを防止できる。   The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the tip end surface 342C that configures the restriction portion is configured by a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Even if the pinion gear 331 rotates while the driven tooth 350C is in contact with the tip end surface 342C, the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is not displaced in the moving direction of the rack gear 322. It is possible to prevent the rack gear 322 from slightly moving according to the rotation of the.

また、従動歯において駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13は、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされている(歯厚寸法L11<L12<L13)このようにすることで、駆動歯340Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯350Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第2方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。   Further, in the driven tooth, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C is longer than the tooth thickness dimension L11, L12 of the other driven teeth 350B, 350C (tooth thickness dimension L11<L12. <L13) By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to the load applied to the driven tooth 350C when the non-meshed state in which the drive tooth 340C is not meshed is changed to the meshed state. Further, it is possible to prevent damage or the like due to the load applied by the force biased in the second direction in the state of being in contact with the regulation portion.

[演出ユニットのケーブル]
図24、図29および図30を参照して、演出ユニット300には、可動部材321の発光部321AのLEDに電力を供給するケーブル361が設けられる。
[Cable of production unit]
24, 29, and 30, the rendering unit 300 is provided with a cable 361 that supplies electric power to the LEDs of the light emitting unit 321A of the movable member 321.

図30(A)および図30(B)は、それぞれ、図29(A)および図29(B)の側面を模式的に表したものである。なお、図30においては、見易くするために、可動部材321と回動部材320との間隔、および、回動部材320とラックギヤ322との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。   30(A) and 30(B) schematically show the side surfaces of FIG. 29(A) and FIG. 29(B), respectively. It should be noted that in FIG. 30, the distance between the movable member 321 and the rotating member 320 and the distance between the rotating member 320 and the rack gear 322 are drawn wider for easier understanding, but in reality, they are shown in the drawing. Is narrower than.

図1で示されるように、ケーブル361は、ベース部301の演出制御基板12からの中継基板に設けられるコネクタ363から、回動部材320に設けられるケーブル361の押さえ部材364を経て、可動部材321の発光部321AのLEDが搭載されるLED基板に設けられるコネクタ362に接続される。   As shown in FIG. 1, the cable 361 is moved from the connector 363 provided on the relay board from the effect control board 12 of the base portion 301 to the movable member 321 via the pressing member 364 of the cable 361 provided on the rotating member 320. Is connected to the connector 362 provided on the LED board on which the LED of the light emitting section 321A is mounted.

図30(A)で示されるように、可動部材321が第1位置で待機している状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、かなり屈曲した状態である。   As shown in FIG. 30A, when the movable member 321 is in the standby state at the first position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is in a considerably bent state. ..

図30(B)で示されるように、可動部材321が第2位置に進出した状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、伸びて余裕が余り無い状態となる。   As shown in FIG. 30B, when the movable member 321 is in the second position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is extended and there is no margin. Become.

このため、可動部材321には、ケーブル361によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル361が伸びた状態においては、ケーブル361の被覆材は樹脂であるので、ケーブル361が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル361によって可動部材321に掛かる力は強くなる。   Therefore, a force in the direction from the second position to the first position is applied to the movable member 321 by the cable 361. In the extended state of the cable 361, the covering material of the cable 361 is resin, so that the force applied to the movable member 321 by the cable 361 is lower when the cable 361 is cold than when it is not cold. Become stronger.

引張バネ323は、第2演出用モータ330によって可動部材321が第2位置になるまで引っ張られる。このため、第2演出用モータ330は、引張バネ323が最も引っ張られた状態の引張力(付勢力)よりも強い力を発生することが可能である。   The tension spring 323 is pulled by the second effect motor 330 until the movable member 321 reaches the second position. Therefore, the second effect motor 330 can generate a force stronger than the tensile force (biasing force) of the tension spring 323 in the most pulled state.

前述したように、引張バネ323による付勢力は、可動部材321の荷重を上回っている。しかし、引張バネ323による付勢力を強くすると、引張バネ323を引っ張る第2演出用モータ330の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。   As described above, the biasing force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321. However, if the biasing force of the tension spring 323 is increased, the output of the second effect motor 330 that pulls the tension spring 323 also needs to be increased. Since using a motor with a large output increases the manufacturing cost, it is preferable that the output of the motor is the minimum necessary.

本実施の形態における引張バネ323としては、可動部材321の荷重だけではなく、ケーブル361が伸びた状態での可動部材321を引っ張る力、および、第2演出用モータ330のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。   As the tension spring 323 in the present embodiment, not only the load of the movable member 321, but also the force of pulling the movable member 321 when the cable 361 is extended, and the cost of the second performance motor 330, A spring is used that provides the minimum required biasing force.

このため、万一、品質の悪いケーブル361が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材321を最初に移動させるときに、引張バネ323の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。   Therefore, if a cable 361 having poor quality is used and becomes hard at low temperature, it is considered that the biasing force of the tension spring 323 is insufficient when the movable member 321 is first moved. Normally, a cable that is harder than expected at low temperatures is not used.

しかし、本実施の形態においては、引張バネ323の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、後述の図39のステップS515で示すように、可動部材321の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材321を第1位置から第2位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル361が屈伸させられることでケーブル361を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ323の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。   However, in the present embodiment, in order to prevent a situation in which the biasing force of the tension spring 323 becomes insufficient, when the pachinko gaming machine 1 that has been left and cooled at night is started, As shown in step S515 of 39, the running-in operation for running-in the movement of the movable member 321 is performed. By performing the running-in operation of moving the movable member 321 from the first position to the second position, the cable 361 is flexed and stretched, so that the cable 361 can be flexed flexibly. As a result, it is possible to prevent a situation in which the biasing force of the tension spring 323 becomes insufficient.

また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、ケーブル361は、熱を発する物(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に設けられるため、ケーブル361が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。   In addition, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the cable 361 is a product that produces heat (the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330). Since the cable 361 is provided in the vicinity, the cable 361 is kept in a highly flexible state by heat.

図39は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理(S51A)を示すフローチャートである。図39を参照して、演出制御用CPU120は、可動部302を起立位置に移動させるよう第1演出用モータ303を制御する(S511)。   FIG. 39 is a flowchart showing the movable member break-in process (S51A) in the effect control main process. With reference to FIG. 39, the effect control CPU 120 controls the first effect motor 303 to move the movable portion 302 to the standing position (S511).

そして、演出制御用CPU120は、この可動部302の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S512)。異常が検出された(S512でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部302の異常を報知する(S513)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected during the movement of the movable portion 302 (S512). When it is determined that the abnormality is detected (YES in S512), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable portion 302 (S513). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the voice output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S514)。可動部302の移動の異常が検出されていない(S512でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S514でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321を第1位置に移動させるよう第2演出用モータ330を制御する(S515)。ここで、可動部材321を第2位置と第1位置との間で往復させるようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of stopping the notification is performed by the clerk of the game shop (S514). When it is determined that the movement abnormality of the movable portion 302 has not been detected (NO in S512) and the operation for stopping the notification has been performed (YES in S514), the effect control CPU 120 moves. The second effect motor 330 is controlled so as to move the member 321 to the first position (S515). Here, the movable member 321 may be reciprocated between the second position and the first position.

このように、引張バネ323よりも力の強い第2演出用モータ330によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材321を移動させることができる。これによって、ケーブル361が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル361および可動部材321の動きを慣らすことができる。   In this way, since the movable member is moved by the second effect motor 330 having a stronger force than the tension spring 323, the movable member 321 can be moved more reliably. As a result, the movement of the cable 361 and the movable member 321 can be accustomed to the state in which the cable 361 is extended from the bent state.

そして、演出制御用CPU120は、この可動部材321の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S516)。異常が検出された(S516でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321の異常を報知する(S517)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable member 321 (S516). When it is determined that the abnormality is detected (YES in S516), the effect control CPU 120 notifies the abnormality of the movable member 321 (S517). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the voice output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S518)。可動部材321の移動の異常が検出されていない(S516でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S518でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of stopping the notification is performed by a store clerk of the game store (S518). When it is determined that the movement abnormality of the movable member 321 is not detected (NO in S516), and when it is determined that the operation for stopping the notification is performed (YES in S518), the effect control CPU 120 executes. The process to be performed is returned to the caller of this process.

[可動部駆動機構の変形例]
次に、可動部駆動機構の変形例について説明する。図40は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図41は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図42は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図43は、(A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。
[Modified example of movable part drive mechanism]
Next, a modified example of the movable portion drive mechanism will be described. FIG. 40A to FIG. 40D are explanatory views showing a situation in which the movable portion drive mechanism is changed to the regulated state by the regulating means as the modified example 1. 41A to 41D are explanatory diagrams showing a situation in which the movable portion drive mechanism is changed to the regulated state by the regulating means as the modified example 2. FIG. 42(A) to (D) are explanatory views showing a situation in which the movable portion drive mechanism is changed to the regulated state by the regulating means as the modified example 3. FIG. 43A is an explanatory view showing a restricting portion as a modified example 4 of the movable part driving mechanism, and FIG. 43B is a explanatory view showing a restricting part as a modified example 5 of the movable part driving mechanism.

前記実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ331が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ322が適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。   In the above-described embodiment, the pinion gear 331 is applied as an example of the drive gear and the rack gear 322 is applied as an example of the driven gear, but the movable part drive mechanism is not limited to this, and the drive gear and the driven gear are not limited thereto. The type of can be variously changed.

例えば、図40に示す変形例1のように、駆動ギヤG1及び従動ギヤG2の双方を回転ギヤとし、図40(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG1を第1作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410を当接させ、従動ギヤG2の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。   For example, as in the modified example 1 shown in FIG. 40, both the drive gear G1 and the driven gear G2 are rotation gears, and the drive gear G1 is moved in the first operation direction as shown in FIGS. By rotating, the driven tooth 410 is brought into contact with the tip end surface 402 of the drive tooth 400 adjacent to the missing portion 401 of the plurality of drive teeth, and the movement of the driven gear G2 in the second direction is regulated. can do.

このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、前記実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13が、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯400に噛合する従動歯410の歯厚寸法L13が、他の従動歯の歯厚寸法L11,12よりも長寸とされていなくてもよい。   In this way, a rotary gear may be applied as the driven gear. Further, in the above-described embodiment, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C as the adjacent driving tooth is made longer than the tooth thickness dimension L11, L12 of the other driven tooth 350B, 350C. However, the movable portion drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 410 that meshes with the drive tooth 400 as the adjacent driving tooth is smaller than the tooth thickness dimension L11, 12 of the other driven tooth. Does not have to be long.

また、図41に示す変形例2のように、駆動ギヤG3をラックギヤ、従動ギヤG4を回転ギヤとし、図41(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG3を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG4の第2方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。   Further, as in the second modification shown in FIG. 41, the drive gear G3 is a rack gear and the driven gear G4 is a rotary gear, and the drive gear G3 is moved in the first operating direction as shown in FIGS. By moving the driven teeth 410 of the drive teeth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of drive teeth, the driven teeth 410 are brought into contact with each other, and the driven gear G4 is brought into a regulation state in which the movement of the driven gear G4 in the second direction is regulated. be able to. In this way, a rack gear may be applied as the drive gear.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cを有する隣接駆動歯としての駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth having the tip end surface 342C as the restriction portion is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C is set to be longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. You don't have to.

具体的には、図42に示す変形例3のように、駆動ギヤG5を回転ギヤ、従動ギヤG6をラックギヤとし、図42(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG5を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG6の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯400の先端面402の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図42(D)に示すように、先端面402が歯先線Tを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。   Specifically, as in Modification 3 shown in FIG. 42, the drive gear G5 is a rotary gear, the driven gear G6 is a rack gear, and the drive gear G5 is a first gear as shown in FIGS. 42(A) to (D). By moving in the operating direction, the driven teeth 410 of the drive teeth 400 adjacent to the missing portion 401 of the plurality of drive teeth are brought into contact with each other, and movement of the driven gear G6 in the second direction is restricted. It can be regulated. As described above, the circumferential length dimension of the tip end surface 402 of the drive tooth 400 as the adjacent drive tooth need not necessarily be longer than the circumferential length dimension of the tip end surface of another drive tooth. As shown in FIG. 42D, if the tip end surface 402 crosses the tip line T, it is almost the same as or shorter than the circumferential length dimension of the tip end surface of another drive tooth. Good.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図43(A)の変形例4に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯350Cが係止可能な係止凹部420等を形成することで、従動歯350Cが先端面342C上を滑っても、従動歯350Cの歯先が係止凹部420に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯350Cが規制部としての先端面342C上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。   Further, in the above-described embodiment, the tip end surface 342C as the restriction portion is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a, but the movable portion drive mechanism is not limited to this, and for example, , A flat surface, a spherical surface, a concave surface, or the like. Further, as shown in Modification 4 of FIG. 43(A), by forming a locking recess 420 or the like capable of locking the driven tooth 350C in a part of the tip surface or the entire tip surface, the driven tooth 350C is formed. Even if the driven tooth 350C slides on the tip surface 342C, the tooth tip of the driven tooth 350C is locked in the locking recess 420, so that the driven tooth 350C can be easily bitten. It is possible to prevent the change from becoming difficult.

また、前記実施の形態では、規制部の一例として、欠落部341に隣接する駆動歯340Cの先端面342Cが適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図43(B)の変形例5に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cと、該先端面342Cから欠落部341側へ延設された延設面430と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C adjacent to the lacking portion 341 is applied as an example of the regulating portion, but the movable portion driving mechanism is not limited to this, and the regulating portion is not limited thereto. Is not limited to the one constituted by the tip surface of the drive tooth, and as shown in the modification 5 of FIG. 43(B), the tip surface 342C of the drive tooth 340C and the missing portion from the tip surface 342C. It may be a regulation surface configured by the extending surface 430 extending toward the 341 side. That is, the regulation portion is not limited to one formed only by the tip surfaces of the drive teeth, but may be formed by a portion that does not function as the drive teeth, such as an extended surface that extends from the tip surfaces toward the missing portion. Good.

また、規制部を構成する先端面342C及び延設面430からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、前記実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面430等の規制面が、欠落部341の長手方向に亘り延設されていてもよい。   Further, the length dimension in the operating direction of the restriction surface including the distal end surface 342C and the extension surface 430 that form the restriction portion is not limited to that described in the above-described embodiment and modification, and may be, for example, The restricting surface such as the installation surface 430 may extend along the longitudinal direction of the missing portion 341.

また、前記実施の形態や変形例1〜4では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第1作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第1作動方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   Further, in the above-described embodiment and modifications 1 to 4, the drive gear has the missing portion where the drive tooth is missing on the rear side of the adjacent drive tooth in the first operating direction. Is a portion where no drive tooth is formed, for example, a gear in which drive teeth are formed only on the arc of a fan-shaped gear, or a rack gear in which adjacent drive teeth are formed at the rear end in the first operating direction, the missing portion Will have.

また、従動ギヤにおいても、第1方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第1方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   Also, the driven gear also has a missing portion where the driven tooth is missing on the rear side in the first direction, but for example, a gear in which the driven tooth is formed only in the arc of a fan-shaped gear or an adjacent drive tooth is used. A rack gear or the like in which the driven tooth that meshes with is formed at the rear end of the first direction also has a missing portion.

また、前記実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the rack gear and the pinion gear are applied as the types of the drive gear and the driven gear, but the movable part drive mechanism is not limited to this, and a spur gear, a bevel gear, a helical gear, etc. May be applied.

また、前記実施の形態では、第2演出用モータ330の駆動軸330aに固着されたピニオンギヤ331が駆動ギヤとされ、可動部材321に一体化されたラックギヤ322が従動ギヤとされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する2つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ331に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材321は従動ギヤであるラックギヤ322に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材321は、ラックギヤ322の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the pinion gear 331 fixed to the drive shaft 330a of the second effect motor 330 is the drive gear, and the rack gear 322 integrated with the movable member 321 is the driven gear. The partial drive mechanism is not limited to this, and two gears that mesh with each other among a plurality of gears driven by a drive source may be a drive gear and a driven gear. For example, a gear that directly or indirectly meshes with the pinion gear 331 may be a drive gear, and a gear that meshes with the drive gear may be a driven gear. Further, the movable member 321 may not be directly provided on the rack gear 322 that is a driven gear, and for example, the movable member 321 may be provided on a part of a power transmission mechanism that transmits the power of the rack gear 322.

また、前記実施の形態では、回動部材320に対し可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部302を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、本発明の駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置7の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the drive gear and the driven gear are applied as the drive mechanism for moving the movable member 321 between the rotating member 320 and the first position and the second position. For example, the drive gear and the driven gear of the present invention may be applied as a drive mechanism that drives the movable portion 302 between the tilted position and the upright position, or another movable member. You may apply as a drive mechanism of a production unit. Further, not only the one applied to the drive mechanism for driving the movable part for performance as described above, but also the drive mechanism for opening and closing the special winning opening ball door of the special variable winning ball device 7, etc. You may apply as a drive mechanism of a part.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材321を用いた演出例を説明する。図44は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。図45は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an example of presentation using the movable member 321 will be described. FIG. 44 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the battle reach effect is executed. FIG. 45 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。   The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 120. Battle reach production and story reach production include multiple types of special reach productions (super reach) that are set to have a higher selection rate when the jackpot display result is obtained than the normal reach production called normal reach. Reach effect) is a specific super reach effect included in. Further, in these super reach productions, the jackpot expectation is set, for example, in the relationship of battle reach production <story reach production. Note that the jackpot expectation degree between the battle reach effect and the story reach effect may have the opposite relationship.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置5の画像表示による演出表示と、可動部材321の演出動作とが組合せられた演出である。   Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 5 and the effect operation of the movable member 321 are combined.

図44に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。   The battle reach effect shown in FIG. 44 will be described. In the variable display of the effect symbols, the variable display of the effect symbols is simultaneously started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", for example, "left" and "right". According to a predetermined stop order such as "medium", the variable display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 5L, 5R, 5C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Then, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図44(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。   After the variation display of the effect symbols is started at the same time, as shown in FIG. 44(A), when the left and right effect symbol display areas 5L and 5R are stopped, when the same symbol is stopped, the reach is reached. It becomes a state. The variable display until the timing when the reach state is reached is executed in the normal variation display effect mode in which the normal reach and the super reach do not differ. The normal reach and the super reach differ in the manner of effect after reaching the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図44(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像53が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。   When the battle reach effect is executed as the reach effect, the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" are reduced as shown in FIG. 44(B). A small symbol display format is displayed and moved to the upper right corner of the screen, and a message image 53 with the characters "Battle reach" is displayed in the center of the screen. This notifies that the battle reach effect will be executed.

バトルリーチ演出においては、図44(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ61(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ62(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。   In the battle reach production, as shown in FIGS. 44(C) to (E), a video in which a teammate character 61 (player's teammate side) and an enemy character 62 (player's teammate side) compete (battle). A battle effect (an effect including output of a sound effect during battle and music sound during battle) that displays an image is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図44(E)に示すように味方キャラクタ61が勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図44(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。   In the battle reach effect, when the variable display result becomes the big hit display result, a victory effect image display in which the ally character 61 wins is displayed as shown in FIG. 44(E), and further, in FIG. 44(D), (E). As shown, an image in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the victory effect image is displayed, and the movable member 321 is moved to the upright position to execute the victory effect that appears in front of the display area of the effect display device 5. To be done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ61が敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図44(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像71および可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the battle reach effect, when the variable display result is the disappointing display result, the defeat effect is displayed in which the teammate character 61 is defeated, and the particle effect image 71 as shown in FIGS. And the effect using the movable member 321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図44(C)に示すように味方キャラクタ61および敵キャラクタ62が登場する表示がされた後、図44(D)に示すように、味方キャラクタ61と敵キャラクタ62とが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図44(D)では味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を攻撃する場面が示されている。図44(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ61が攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像71を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ61が勝利する場合には、図44(E)に示すように、味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を倒して味方キャラクタ61が勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図44(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   Specifically, in the battle production, after the display in which the teammate character 61 and the enemy character 62 appear appears as shown in FIG. 44C, as shown in FIG. 44D, the teammate character 61 and the enemy character 62 appear. A moving image of a battle with 62 is displayed. For example, FIG. 44D shows a scene in which the ally character 61 attacks the enemy character 62. As shown in FIG. 44(D), in the battle production, in a scene where the teammate character 61 attacks (scene suggesting victory), a particle effect image as a production effect display is displayed in the lower central area of the screen of the production display device 5. 71 is made to appear, and a particle effect effect is displayed to be superimposed on the victory effect display. When the teammate character 61 wins, as shown in FIG. 44(E), a victory effect is displayed in which an image capable of identifying that the teammate character 61 defeats the enemy character 62 and the teammate character 61 has won is executed. To be done. In the winning effect, as shown in FIG. 44(E), the movable member motion effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 5 is obtained by moving the movable member 321 to the standing position. To be done. Then, the movable member 321 that appears appears to emit light.

図44(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像71の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像71の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像71を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、粒子エフェクト画像71の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 44(E), when the movable member 321 appears due to the movable body motion effect and moves to the standing position, the number of appearance display of the particle effect image 71 to be superimposed and displayed increases around the movable member 321. As a result, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 71 is enlarged is displayed. The moving image is an effect that is executed using the particle effect image 71 in order to enhance the effect effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect. By such an action effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the particle effect image 71 are related is executed. By performing such an effect, it is possible to perform an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

そして、図44(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図44(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図45(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 44(F), the big hit display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect design that was displayed in the small symbol format, and the message image 55 showing the character "Congratulations" is displayed. , Is displayed in the center of the screen as a reach result effect that is an effect indicating the result of the reach state. As a result, the fact that the player has won the battle reach effect (a big hit) is notified. After that, as shown in FIG. 44(G), the effect symbol whose big hit display result was displayed in the small symbol format is returned to the original size and original position as shown in FIG. 45(A) and is displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the characters "big hit" are displayed is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the battle reach production, when the variable display result becomes a display error result, the above-mentioned defeat production is executed and the display display result is derived and displayed in the production design displayed in the small symbol format, and the production design is The original size and position will be restored and displayed.

次に、図45に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図45(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図45(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像54Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, the story reach effect shown in FIG. 45 will be described. After the variation display of the effect symbols is started all at once, as shown in FIG. 45(A), after reaching the reach state by stopping the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R, the reach effect When the story reach effect is executed as, first, as shown in FIG. 45(B), the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are reduced. A small symbol display format is displayed and moved to the upper right corner of the screen, and a message image 54A in which the characters "first half of the story" are displayed is displayed in the center of the screen. This notifies that the story reach effect will be executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。   The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed. In this example, the story reach production is composed of two parts, the first half and the second half. In the story reach effect, there are cases where the story is not completed and the effect ends in the middle and the display result is derived and displayed, and when the story continues to the end and the effect is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。   When the variable display result is a disappointing display result, the production that ends the story reach production in the first half is executed, and when the variable display result is the big hit display result, the story reach production is continued from the first half to the second half. You may make it perform the production which continues to.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。   Further, in the story reach effect, the effect may be set so that the expectation of a big hit is higher when the effect is executed to the end than when the effect is finished in the first half. .. In addition, the story reach effect may be a one-part structure that is not divided into the first half and the second half.

メッセージ画像54Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図45(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像54Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像54A,54Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。   After the message image 54A is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the "first half of the story" is displayed. When the "first half of the story" is finished and the "second half of the story" is subsequently executed, a message image 54B with the characters "second half of the story" is displayed in the center of the screen as shown in FIG. 45(C). It As a result, the fact that the story reach effect is continuously executed is notified. It should be noted that in the story reach effect, images such as message images 54A and 54B for notifying the story reach effect may not be displayed.

メッセージ画像54Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図45(D)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像が表示され、かつ、図45(E)に示すように、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。   After the message image 54B is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the "second half of the story" is displayed. In the story reach effect, when the variable display result becomes the big hit display result, the flame effect image 73 is superimposed and displayed on the black image 72 as shown in FIG. 45D as an image display that can specify that the story is completed. 45E, the movable member 321 moves to the standing position, and the story completion effect that appears in front of the display area of the effect display device 5 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図45(D),(E)に示すような黒画像72、炎エフェクト画像73、および、可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result is the disappointing display result, the story unfinished effect that can specify that the story is not completed is performed, and the black image 72 as shown in FIGS. The effect using the flame effect image 73 and the movable member 321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図45(D)に示すように、演出表示装置5の表示領域全体を黒色の黒画像72に変化させ、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像73を出現させて、黒画像72に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図45(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 45(D), the entire display area of the effect display device 5 is changed to a black black image 72, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 5, The effect of displaying the flame effect image 73 as the effect effect display and superimposing it on the black image 72 is provided. In the story completion effect, as shown in FIG. 45(E), the movable member motion effect that appears in the central area in the display area of the effect display device 5 by moving the movable member 321 to the standing position. Will be done. Then, the movable member 321 that appears appears to emit light.

図45(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像73の炎が大きくなって炎エフェクト画像73の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像73を用いて実行される演出であり、図44の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、炎エフェクト画像73の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 45(E), when the movable member 321 appears due to the movable body motion effect and moves to the standing position, the flame of the flame effect image 73 to be superimposed and displayed becomes large around the movable member 321. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 73 is enlarged is displayed. The moving image is an effect that is executed by using the flame effect image 73 to enhance the effect effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. 44. By such an action effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the flame effect image 73 are related is executed. By performing such an effect, it is possible to perform an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

そして、図45(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図45(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図45(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 45(F), the big hit display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect design that was displayed in the small symbol format, and the message image 55 with the words "Congratulations" is displayed. , Is displayed in the center of the screen as a reach result effect that is an effect indicating the result of the reach state. This notifies that the story reach effect has been completed. After that, as shown in FIG. 45(G), the effect design whose big hit display result was displayed in the small symbol format is returned to the original size and original position as shown in FIG. 45(A), and is displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the characters "big hit" are displayed is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置5の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。   In the story reach effect, the effect image is displayed as in the battle reach effect, but unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 5 is a black image, and the effect image is superimposed and displayed on the black image. As a result, the effect image can be displayed while being further emphasized, and image display having a higher effect effect than the battle reach effect can be executed. As a result, it is possible to enhance the valuable feeling (premier feeling) of the story reach effect, which is set to have a higher expectation for a big hit than the battle reach effect.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the story reach production, when the variable display result becomes the disparate display result, the story unfinished production described above is executed, and the disparate display result is derived and displayed in the production symbol that was displayed in the small symbol format, and the production symbol thereof However, the original size and the original position are restored and displayed.

なお、可動部材321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図44(E)または図45(E)のように、可動部材321が起立位置に動作して演出表示装置5の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材321の回転動作に合せて、図44(E)の粒子エフェクト画像71および図45(E)の炎エフェクト画像73のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置5において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。   The movable member 321 may be configured such that the disk-shaped portion can be rotated by a driving unit such as a motor driven and controlled by the effect control CPU 120. When the disk-shaped portion of the movable member 321 can be rotationally controlled as described above, the movable member 321 is moved to the standing position and displayed as shown in FIG. 44(E) or FIG. 45(E). You may perform the control which rotates a disk-shaped part, when it appears in front of the display area of the apparatus 5, or when it appears. In that case, in accordance with the rotation operation of the movable member 321, an image for operating an effect image such as the particle effect image 71 of FIG. 44E and the flame effect image 73 of FIG. You may perform the effect control displayed in. By doing so, the effect produced by using the movable member 321 and the effect image can be further enhanced.

また、可動部材321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置5の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。   Further, the movable member 321 is not limited to a rotating operation, but a part or all of its constituent members perform a deforming operation such as opening and closing or contracting by a driving unit such as a solenoid driven and controlled by the production control CPU 120. The movable member may be used, and in the case of such a configuration, the display is performed on the effect display device 5 in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 5 in a specific effect scene. The effect control for displaying the image for operating the effect image may be executed.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。   Next, a control example of an effect effect and a movable object effect in a specific super reach effect such as a battle reach effect and a story reach effect will be described using a timing chart.

図46は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図46(A)には、図44に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図46(B)には、図45に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。   FIG. 46 is a timing chart showing a control example of the effect effect and the movable object effect in the specific super reach effect. FIG. 46A shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 46(B) shows a control example of the effect effect and the movable body effect in the story reach effect as shown in FIG. 45.

まず、図46(A)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図44(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   First, with reference to FIG. 46(A), a control example of the effect effect and the movable body effect in the battle reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the battle reach effect is executed, from the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) to the time of occurrence of the reach state, the effect symbol in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 44(A). Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図44(B),(C)に示すように、メッセージ画像53が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置5において図44(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図44(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 5, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 44(B) and (C), the message image 53 is displayed and the moving image such as the battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. To be done. As shown in FIGS. 44(D) and (E) on the effect display device 5, the timing at which the image display of the battle effect is changed to the image display of the victory effect is a turning point of the first change of the image regarding the battle reach effect ( It is the time when it becomes the break of the video cut). At the timing (first video change node) that is the turning point of the first video change relating to such battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 44(D) and (E). The particle effect effect for displaying the image on which 71 is superimposed and displayed on the effect display device 5 and the movable body operation effect for operating the movable member 321 are executed in a linked manner.

演出表示装置5において図44(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図44(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   In the effect display device 5, the movable member 321 moves to the upright position as shown in FIGS. 44(E) and (F), and the timing at which the image display of the victory effect is changed to the image display of the reach result effect is the battle reach. It is a time when it becomes a turning point (break of the video cut) of the second change of the video related to the production. At the timing (second image change node) of the second video change related to such battle reach effect, the particle effect image 71 is superimposed on the image of the victory effect as shown in FIG. 44(E). A motion effect effect such as an image to be displayed is executed on the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図44(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図44(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the action effect effect and the movable body action effect are finished, the reach display is informed by the image display of the reach result effect as shown in FIG. After that, when the reach result effect is finished, the effect display device 5 executes a stop symbol effect as shown in FIG. 44(G), so that the stop symbol of the effect symbol is confirmed and the variable display is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に粒子エフェクト画像71を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the battle reach effect, effect effect display in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the black image 72 is executed at the timing of the turning point of the change in the image related to the reach effect. Further, in the battle reach effect, an effect in which a movable body effect such as the movable member 321 and an effect effect display are linked is executed at a timing when the image of the reach effect changes.

次に、図46(B)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図45(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   Next, with reference to FIG. 46B, a control example of the effect effect and the movable body effect in the story reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When the story reach effect is executed, from the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) to the time of occurrence of the reach state, the effect symbol in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 45(A). Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図45(B),(C)に示すように、メッセージ画像54A,54Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置5において図45(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図45(D),(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する炎エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   When the reach state occurs in the effect display device 5, message images 54A and 54B are displayed as shown in FIGS. 45(B) and (C), and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect is displayed. The image is displayed. As shown in FIGS. 45(D) and (E) on the effect display device 5, the timing at which the image display of the story effect is changed to the image display of the story completion effect is a turning point of the first change in the image regarding the story reach effect. It is the time when it becomes the break of the video cut. At the timing (first video change node), which is the turning point of the first video change relating to such story reach effect, the flame effect image is displayed on the black image 72 as shown in FIGS. 45(D) and (E). The flame effect effect of displaying the image on which 73 is superimposed and displayed on the effect display device 5 and the movable body operation effect of operating the movable member 321 are executed in a linked manner.

演出表示装置5において図45(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図45(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   In the effect display device 5, as shown in FIGS. 45(E) and (F), when the movable member 321 moves to the standing position, the timing at which the image display of the story completion effect is changed to the image display of the reach result effect is the story. This is the time when it becomes a turning point (video cut break) of the second change in the video related to reach production. At the timing (second image change node) of the second video change related to such story reach effect, the flame effect image 73 is superposed and displayed on the black image 72 as shown in FIG. 45(E). A motion effect effect such as an image to be executed is executed on the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図45(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図45(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the action effect effect and the movable body action effect are completed, the reach display is notified on the effect display device 5 by displaying the image of the reach result effect as shown in FIG. 45(F). After that, when the reach result effect is finished, the effect display device 5 executes the stop symbol effect as shown in FIG. 45(G), thereby performing the display for confirming the stop symbol of the effect symbol and the variable display. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the story reach effect, effect effect display in which the flame effect image 73 is superimposed and displayed on the black image 72 is executed at the timing when the image of the reach effect changes. Further, in the story reach effect, the effect in which the movable body effect such as the movable member 321 and the effect effect display are linked is executed at the timing of the turning point of the change in the image related to the reach effect.

図44,図46(A)に示すバトルリーチ演出、および、図45,図46(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU120において、次のような処理が実行されることにより実現される。   For the battle reach effect shown in FIGS. 44 and 46(A) and the story reach effect shown in FIGS. 45 and 46(B), specifically, the following processing is executed in the effect control CPU 120. It is realized by

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図44および図46(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図44および図46(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。   As the variation pattern command (variation pattern designation command), when the variation pattern command in which the variation pattern of the super-reach of the type that executes the battle reach production is designated among the variation pattern commands of the super-reach is received by the production control board 12. In the effect symbol variation start process (S74), the effect control CPU 120 controls the image display of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 for the battle reach effect as shown in FIGS. 44 and 46(A). The effect control data (process data or the like) for performing is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The battle reach effect is partly different when the variable display result is the big hit display result and when it is the outlier display result, so when the variation pattern command or the display result designation command that can specify the variable display result is received. First, the effect control CPU 120 recognizes the variable display result by analyzing the received command content and selects effect control data according to the variable display result. Then, the effect control CPU 120 starts the variable display of the effect symbol, and in the effect symbol changing process (S75), using the effect control data set to execute the battle reach effect, the movable object effect process and the effect. By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIG. 44 and FIG. 46(A) is executed.

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図45および図46(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図45および図46(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。   As the fluctuation pattern command (fluctuation pattern designation command), when the fluctuation pattern command in which the fluctuation pattern of the type of super-reach that executes the story reach effect is specified among the fluctuation pattern commands of super-reach is received by the effect control board 12. The effect control CPU 120, in the effect symbol variation start process (S74), the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 for the story reach effect as shown in FIGS. 45 and 46B. The effect control data (process data or the like) for performing is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The story reach effect is partly different when the variable display result is the big hit display result and when it is the deviant display result, so when the variable pattern command or the display result designation command that can specify the variable display result is received. First, the effect control CPU 120 recognizes the variable display result by analyzing the received command content and selects effect control data according to the variable display result. Then, the effect control CPU 120 starts the variable display of effect symbols, and in the effect symbol changing process (S75), using the effect control data set to execute the story reach effect, the movable object effect process and effect. By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the story reach effect as shown in FIG. 45 and FIG. 46(B) is executed.

図44および図46(A)に示すバトルリーチ演出と、図45および図46(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   When the movable body effect is executable in a plurality of types of effect display such as the battle reach effect shown in FIGS. 44 and 46(A) and the story reach effect shown in FIGS. 45 and 46(B). Depending on which kind of effect display is performed, effect effect display in which effect images are superimposed and displayed on a black image, and effect effect display in which effect images are superimposed and displayed on effect images. Since different effect effect displays can be displayed, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

また、図44(E)および図46(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図44(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 44(E) and 46(A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 321 is executed is executed. 44D, the effect of displaying a specific effect such as the particle effect image 71 of FIG. 44E can be superimposed on a specific type of effect display such as the display of a winning effect image. Therefore, it is possible to link the specific type of effect display in which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5, and the operation of the movable object by the specific type of effect display. It is possible to further enhance the effect effect in which the effect effect display of the display means is linked.

また、図45(E)および図46(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図45(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 45(E) and 46(B), a specific type of effect display such as story reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed is executed. 45D, the effect display in a specific mode such as the flame effect image 73 of FIG. 45E is displayed on the predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since the effect to be displayed in a superimposed manner can be executed, it is possible to cooperate with a predetermined effect of a predetermined type in which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5. Thus, it is possible to enhance the enjoyment of the game by emphasizing the movable body effect.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。   In addition, the production of linking (coordinating) the movable body and the production effect display such as the battle reach production and the story reach production described above may be executed in the reach production other than the super reach, and may be executed in the production other than the reach production. You may.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。   In addition, an example has been shown in which the production for linking (coordinating) the movable body and the production effect display such as the battle reach production and the story reach production described above is executed at a timing when it becomes a turning point of the image regarding the production. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at a timing other than the timing at which a change in the image relating to the effect occurs, such as the timing after a predetermined time has elapsed from the start of the effect execution.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。   Further, the particle effect image and the flame effect image have been described as an example as the effect effect display in the effect in which the movable body and the effect effect display are linked (coordinated) like the battle reach effect and the story reach effect described above. The effect effect display is not limited to this, and other types of effect effect display such as an effect image in which light is emitted may be used.

また、図44および図45に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。   Also, as shown in FIGS. 44 and 45, it is possible to display a different effect effect display depending on which of the two effect displays, the battle reach effect and the story reach effect, is performed. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display different effect display effects depending on which of the three or more types of effect display is performed.

また、図44および図45に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像72を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。   Further, as shown in FIG. 44 and FIG. 45, among the plurality of effect displays such as the battle reach effect and the story reach effect, different effect effect displays are displayed depending on which effect display is performed. An example has been shown in which the effect effect display mode is changed depending on whether or not the black image 72 is displayed when possible. However, the present invention is not limited to this, and as an example in which the form of the effect effect display is different, a black image is displayed in any type of effect display, but the type of effect effect display such as an effect image may be different. The different types of effect effect display in that case may mean that any of the components of the effect effect display, such as the shape, color, display range, and brightness of the image for effect effect display, is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図44および図45に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。   Further, as the effect for linking (coordinating) the movable body and the effect effect display like the above-mentioned battle reach effect and story reach effect, images of effect effect display as shown in FIGS. 44 and 45 are displayed first. Not only the effect of moving the movable body later, but also an effect of displaying the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing may be used, and an image of the effect effect display after the movable body is first operated. You may use the production which displays.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像72を用いる演出としては、演出表示装置5の表示領域全体に黒画像72を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置5における一部の表示領域に黒画像72を表示する制御をしてもよい。   Further, as an effect using the black image 72 as in the story reach effect described above, an example in which the black image 72 is displayed in the entire display area of the effect display device 5 is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, control may be performed to display the black image 72 in a partial display area of the effect display device 5, such as an area for displaying an effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。   In addition, as a production for linking a movable body such as the movable member described above and a production effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of production display with different production display situations. When performing the effect, depending on the situation of the effect display for moving the movable body, an effect image display as a different kind of effect effect display may be executed in association with the operation of the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be executed in the following effect display situations. (A) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body before reaching the reach state during the variable display of the effect design. (B) When displaying the effect image display corresponding to operating the movable body at the time of temporary stop in the pseudo-relation. (C) When displaying an effect image display corresponding to moving a movable body during execution of normal reach. (D) When displaying an effect image display corresponding to moving a movable body during execution of super reach effect. (E) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during the development of a production during the execution of a super-reach of the development production format in which the production content develops. (F) It is possible to operate the movable body when a lottery effect (for example, an effect of lottery to determine whether it is a probability change big hit or a non-probability change big hit) is given again after notifying that the big hit display result has been obtained. To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a big hit game state performance. (H) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a customer waiting demonstration display that is executed when a game is not being played. It should be noted that at least two of the effect image displays executed in the plurality of types of effect display situations as described above may be different.

[可動部材を用いたその他の演出例]
次に、可動部材321のような可動体を用いたその他の演出例を説明する。以下に説明する演出は、演出制御用CPU120により実行される。図47は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。
[Other examples of production using movable members]
Next, another example of effect using a movable body such as the movable member 321 will be described. The effect described below is executed by the effect control CPU 120. FIG. 47 is a timing chart showing a control example of the effect effect and the movable body combining operation effect in the specific super reach effect.

前述した可動部材321のような可動体としては、複数の可動部材を含み、通常状態において分離状態にあり、特定状態において合体状態に動作する制御を行なうことが可能な合体可能可動部材を用いてもよい。合体可能可動部材は、複数の可動部材が複数の可動部材のそれぞれに対応して設けられた駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよく、複数の可動部材が1つの駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよい。   As a movable body such as the movable member 321 described above, it is possible to use a coalesceable movable member that includes a plurality of movable members, is in a separated state in a normal state, and can be controlled to operate in a united state in a specific state. Good. The mergeable movable member may be one in which a plurality of movable members are interlocked by drive means (motor, solenoid, etc.) provided corresponding to each of the plurality of movable members. It may be driven by a driving means (motor, solenoid, etc.).

図47の制御例については、図46の制御例と重複した説明を省略し、図46の制御例と異なる部分を主に説明する。図47(A)には、図44に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。図46(B)には、図45に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。   Regarding the control example of FIG. 47, description that is the same as that of the control example of FIG. 46 will be omitted, and parts different from the control example of FIG. 46 will be mainly described. FIG. 47A shows a control example of the effect effect and the movable body union effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 46(B) shows a control example of the effect effect and the movable body union effect in the story reach effect as shown in FIG. 45.

図47の制御例が図46の制御例と異なるのは、図46の可動体動作演出の代わりに、可動体合体動作演出が実行されることである。   The control example of FIG. 47 differs from the control example of FIG. 46 in that instead of the movable body action effect of FIG. 46, a movable body combination action effect is executed.

図47(A)に示すバトルリーチ演出では、図44のようなバトル演出での図44(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。   In the battle reach production shown in FIG. 47(A), instead of the movable body motion production by the movable member 321 shown in FIG. 44(E) in the battle production as shown in FIG. 44, the coalesceable movable member is changed from the separated state to the united state. The movable body uniting effect that operates in the above manner is executed.

図47(B)に示すストーリーリーチ演出では、図45のようなストーリーリーチ演出での図45(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。   In the story reach effect shown in FIG. 47(B), instead of the movable body motion effect by the movable member 321 shown in FIG. 45(E) in the story reach effect as shown in FIG. The movable body uniting effect that operates in the state is executed.

また、図47(B)に示すストーリーリーチ演出では、図45(C)の「ストーリー後半」のメッセージ画像54Bが表示された後に実行されるストーリーリーチ演出の後半部の終了直前に、たとえば、演出表示装置9の特定の表示領域において、「ボタンを押せ」等のプッシュボタン31Bの操作を促進する操作促進表示を行なう操作促進演出が実行される。そして操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン31Bが操作されたとき、または、当該所定期間内に当該操作がされずに所定期間が経過したときに、前述した可動体合体演出が実行される。   Further, in the story reach effect shown in FIG. 47(B), for example, just before the end of the second half of the story reach effect executed after the message image 54B of the “second half of the story” in FIG. 45(C) is displayed, for example, the effect. In a specific display area of the display device 9, an operation promotion effect of performing an operation promotion display for promoting the operation of the push button 31B such as "press the button" is executed. Then, when the player operates the push button 31B within a predetermined period from the start of the operation promotion effect, or when the predetermined period elapses without the operation within the predetermined period, the above-described movable body combination is performed. The performance is executed.

なお、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、図47(A)のバトルリーチ演出におけるバトルリーチ画像表示の終了直前に実行させてもよい。このように、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第1映像変化節目で実行されてもよい。また、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第2映像変化節目等のその他の映像変化節目で実行されてもよい。また、操作手段の操作に応じて可動体合体演出を実行させるときの操作手段としては、プッシュボタン31B以外に、たとえば、スティックコントローラ31A等の他の操作手段が用いられてもよい。また、操作手段に限らず、モーションセンサ等の遊技者の動作を検出する検出手段により遊技者の特定の動作が検出されたことに応じて、可動体合体演出を実行させるようにしてもよい。つまり、遊技者の動作に応じて可動体合体演出を実行する演出制御であれば、どのような演出制御が実行されてもよい。   The control for executing the movable body union effect in accordance with such an operation promotion effect may be executed immediately before the end of the battle reach image display in the battle reach effect of FIG. 47(A). In this way, the control for executing the movable body combination effect in accordance with the operation promotion effect may be executed at the first video change node in the specific super reach effect. Further, the control for executing the movable body combination effect in accordance with the operation promotion effect may be executed at another image change node such as the second image change node in the specific super reach effect. In addition to the push button 31B, for example, other operation means such as the stick controller 31A may be used as the operation means when the movable body union effect is executed according to the operation of the operation means. In addition to the operation means, the movable body combination effect may be executed in response to the detection of a specific motion of the player by a detection device such as a motion sensor that detects the motion of the player. That is, any effect control may be executed as long as it is effect control for executing the movable body union effect in accordance with the player's operation.

また、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、実行されなくてもよい。このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、演出制御用CPU120が実行する所定の抽選処理により所定割合で実行するか否かを選択し、実行することが選択されたときに実行するようにしてもよい。   Further, the control for executing the movable body union effect in accordance with such an operation promotion effect may not be executed. The control for executing the movable body combination effect in accordance with such an operation promotion effect is selected by the predetermined lottery process executed by the effect control CPU 120 at a predetermined rate, and is selected to be executed. It may be executed from time to time.

以上に説明したような合体可能可動部材を用いた可動体合体演出を実行する場合には、前述した可動部材321を用いた可動体合体演出を実行する場合と同様の効果を得ることができ、さらに、合体動作により演出の面白みを向上させることができる。   When performing a movable body combination effect using the movable body movable member as described above, it is possible to obtain the same effect as when performing the movable body combination effect using the movable member 321 described above. Furthermore, the fun of the presentation can be improved by the uniting operation.

[保留表示等変化演出]
次に、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示等変化演出について説明する。保留表示等変化演出は、演出制御用CPU120により実行される。保留表示等変化演出としては、保留記憶情報に基づいて保留表示とアクティブ表示とを実行し、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミング(たとえば、保留表示中とアクティブ表示中との複数のタイミング)のうちのいずれかのタイミングで保留等変化演出を実行させる場合において、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる例を説明する。
[Change display such as hold display]
Next, a change effect such as a hold display, which can change the display mode of the hold display and the active display, will be described. A change effect such as a hold display is executed by the effect control CPU 120. As the change effect such as the hold display, the hold display and the active display are executed based on the hold storage information, and a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold information (for example, When a change effect such as hold is executed at any one of (a plurality of timings during hold display and active display), a first specific display mode in which the display type of the change target is different from the normal display mode An example will be described in which the selection ratio of the timing at which the display mode change is executed differs depending on whether the display mode is the second specific display mode.

保留表示等変化演出においては、新たに保留記憶情報が発生したときに、保留表示およびアクティブ表示の画像として、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つのうちいずれかの表示態様の画像が選択され、選択された画像が表示される。たとえば、通常表示態様としては一般的な「球体(円形)」の形状の表示態様、第1特定表示態様としては「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)、第2特定表示態様としては、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。   In the change effect such as the hold display, when a new hold storage information is generated, as the image of the hold display and the active display, one of the normal display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode is selected. An image in any display mode is selected, and the selected image is displayed. For example, as a normal display mode, a general “sphere (circular)” shape display mode, as a first specific display mode, an icon-shaped display mode using “character” (also referred to as a character icon), a second specific mode The display mode is an icon-shaped display mode (also called a character icon) using a “character” made up of “human-shaped characters”.

保留表示等変化演出では、新たに保留記憶情報が発生したときに、所定の保留表示選択テーブルを用いて、出現させる保留表示として、通常表示態様の画像と、第1特定表示態様の画像と、第2特定表示態様の画像とのいずかが選択される。たとえば、第1特定表示態様、および、第2特定表示態様は、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。   In the change effect such as the hold display, when a new hold storage information is newly generated, an image in the normal display mode and an image in the first specific display mode are used as the hold display to appear using a predetermined hold display selection table. Either the image of the second specific display mode is selected. For example, in the first specific display mode and the second specific display mode, the proportion selected when the big hit is set is set higher than when the big hit is not achieved.

図48は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図48(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図48(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。   FIG. 48 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. A character icon selection table is shown in FIG. 48(A), and a character selection table is shown in FIG. 48(B).

保留表示等変化演出では、通常表示態様の画像は、前述したような画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。そして、図48(A)のように、第1特定表示態様は、通常表示態様の画像は、前述したような複数色のうちから画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。   In the change effect such as the hold display, the color of the image as described above can be selected for the image in the normal display mode, and the color of the image can be changed by the change effect such as the hold effect. Then, as shown in FIG. 48(A), in the first specific display mode, the image in the normal display mode can be selected from a plurality of colors as described above, and can be changed by holding or the like. The color of the image can change.

出現させる保留表示として第1特定表示態様が選択されたときには、図48(A)に示すように、出現時表示に「注意」という文字が示された文字アイコン(注意表示)が表示された後、文字アイコンが、第1変化表示として「好機」という文字が示された文字アイコン(好機表示)、または、第2変化表示として「激熱」という文字が示された文字アイコン(激熱表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、注意表示<好機表示<激熱表示という関係が設定されている。   When the first specific display mode is selected as the pending display to appear, as shown in FIG. 48(A), after a character icon (caution display) indicating the word “Caution” is displayed in the display at appearance, , The character icon is a character icon in which the character "Opportunity" is shown as the first change display (an opportunity display), or the character icon in which the character "Extreme heat" is shown as the second change display (intense heat display) Can be changed to. As for the degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding pending storage information becomes the big hit display result, the relationship of caution display<opportunity display<extreme heat display is set.

出現させる保留表示として第2特定表示態様が選択されたときには、図48(B)に示すように、出現時表示に「1匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(1匹表示)が表示された後、キャラクタアイコンが、第1変化表示として「2匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(2匹表示)、または、第2変化表示として「3匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(3匹表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、1匹表示<2匹表示<3匹表示という関係が設定されている。   When the second specific display mode is selected as the pending display to appear, as shown in FIG. 48(B), a character icon (one-animal display) showing the "one animal" animal character is displayed in the appearance display. After being displayed, the character icon is a character icon (two animals are displayed) in which the first change display is "2 animals", or the second change display is "3" animal characters. It can be changed to a character icon (three animals are displayed). As for the degree of expectation that the variable display result based on the corresponding pending storage information becomes the big hit display result, the relationship of 1 animal display<2 animal display<3 animal display is set.

図49は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。   FIG. 49 shows a display mode change effect execution timing selection process, a display mode change effect type selection process, and a change mode selection process when the hold display is determined to be a display mode of a character icon or an icon shape such as a character icon. It is various data tables used for the icon effect setting process for executing.

図49(A)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図49(B)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図49(A),(B)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値MR10が割振られている。   FIG. 49(A) is a character hold display time change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. FIG. 49(B) is a character hold display time change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIGS. 49(A) and (B), the random number value MR10 for determining the display mode change effect timing is allocated to the two types of display mode change effect timings, that is, the hold display and the active display.

図49(A),(B)では、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、動物キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。   49(A) and (B), when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode in the hold display is more than in the active display than in the display mode of the animal character icon. The rate at which change effects are executed is high. On the other hand, when the hold display is in the display mode of the animal character icon, the display mode change effect is executed in the active display than in the hold display, as compared to when the hold display is in the character icon display mode. The percentage is high. As a result, the player is focused on the display type (for example, a display type such as a character icon or an animal character icon) of the change target of the display mode change effect and the timing of the display mode change (for example, a timing during hold display or active display). The interest of the game can be improved with respect to the effect of changing the mode of the hold display.

また、文字アイコンの表示、および、動物キャラクタアイコンの表示については、後述する図49(E)〜(L)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   Further, regarding the display of the character icon and the display of the animal character icon, as shown in FIGS. 49(E) to (L) described later, the ratio of the actual change of the display mode after the display mode change effect is reserved is Equal when displaying and active displaying. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the proportion of the display mode change effect being executed is higher in the hold display than in the active display, as compared with the display mode of the animal character icon. When the hold display is in the display mode of the animal character icon, the proportion of the display mode change effect in the active display is higher than that in the hold display, as compared with when the hold display is in the display mode of the character icon. Based on high, depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or an animal character icon display, the frequency of changing the icon display mode between the hold display and the active display is high. Since they are different, the ratio of selecting whether to change the display mode during the hold display or the active display is different. As a result, regarding the change of the display mode of the hold display and the display mode of the active display that are displayed in the shape of an icon, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change. The interest of the game can be improved about the change of.

図49(C)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第1変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第2変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。   FIG. 49C is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As a type of change effect when the hold display by the character icon is executed, the first change effect in which the blue arrow acts on the hold display or the active display and the second change effect in which the red arrow acts on the hold display or the active display The change effect is provided so as to be selectable by allocating the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図49(D)は、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いる動物キャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。動物キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第3変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第4変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。   FIG. 49D is an animal character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the animal character icon. As a type of display mode change effect when the hold display by the animal character icon is executed, a third change effect in which a blue arrow acts on the hold display or the active display, and a red arrow acts on the hold display or the active display The fourth change effect to be performed is provided so that it can be selected by allocating the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図49(E)〜(H)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図49(A)および図49(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。   FIGS. 49(E) to (H) show the display mode change effect timing and the display mode change effect which are selected and determined based on the data tables of FIGS. 49(A) and 49(B) for the change effect of the hold display by the character icon. It is a change selection table used when selecting and deciding the change mode of the icon display for each combination with the type.

保留表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図49(E)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図49(F)のテーブルが用いられる。保留表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図49(G)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図49(H)のテーブルが用いられる。保留表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図49(I)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図49(J)のテーブルが用いられる。保留表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図49(K)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図49(L)のテーブルが用いられる。   When it is determined that the first change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 49(E) is used. When it is determined that the first change effect is executed during active display, the table in FIG. 49(F) is used. When it is determined that the second change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 49(G) is used. When it is determined that the second change effect is executed during active display, the table of FIG. 49(H) is used. When it is determined that the third change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 49(I) is used. When it is determined that the third change effect is executed during active display, the table of FIG. 49(J) is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during the hold display, the table in FIG. 49(K) is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during active display, the table of FIG. 49(L) is used.

これら変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。   In these change selection tables, the change mode selection is divided into "no change", "opportunity" display, and "extreme heat" display, depending on whether the display result of the variable display is the big hit display result or the lost display result. The random number MR12 for use is allocated at different selection ratios.

図49(E)〜(H)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「好機」表示は、文字アイコンが「好機」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「激熱」表示は、文字アイコンが「激熱」という文字のアイコンに変化することを示す。   49(E) to (H), "no change" indicates a mode in which the character icon does not change, and "opportunity" display indicates a mode in which the character icon changes to an icon having the character "opportunity". The "hot heat" display indicates that the character icon changes to an icon having the character "hot heat".

図49(E)〜(H)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<好機+激熱(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>好機+激熱(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図49(E)〜(H)では、大当り表示結果となるときに「好機<激熱」、ハズレ表示結果となるときに「好機>激熱」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「激熱」に変化したときは、文字アイコンが「好機」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   49(E) to (H), when the random number value MR12 for change selection has a big hit display result, "no change <opportunity+extreme heat (changed)", and when there is a loss display result, "change" None> Opportunity + Intense heat (changed)” is allocated by the selection ratio. In addition, in FIGS. 49(E) to (H), the random number value MR12 is selected at the selection ratio of the relationship of “opportunity <extreme heat” when the big hit display result is obtained and “opportunity> intense heat” when the loss display result is obtained. Allocated. As a result, when the character icon changes, the expectation of a big hit display result is higher than when the character icon does not change. In addition, when the character icon changes to “intense heat”, the expectation of a big hit display result is higher than when the character icon changes to “opportunity”.

文字アイコン表示については、図49(A),(B)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「好機」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。   Regarding the character icon display, as shown in FIGS. 49(A) and (B), when the display mode change of the character icon is selected in the active display is lower than that in the hold display, but when the big hit display result is obtained. In addition, the ratio of the display mode changes to "intense heat" display, which has a higher expectation level of a big hit than the "opportunity" display, is higher than that in the hold display during the active display. Thereby, the player can be made to pay more attention to the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

図49(I)〜(L)は、動物キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図49(A)および図49(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。   FIGS. 49(I) to (L) show the display mode change effect timings and the display mode change effects selected and determined by the data tables of FIGS. 49(A) and 49(B) for the display mode change effects of the hold display by the animal character icon. It is a change selection table used when selecting and determining the change mode of the icon display for each combination with the mode change effect type. In these effect selection tables, when there is a big hit display result and when there is a lost display result, the change display is divided into "no change", "2 animals" display, and "3 animals" display. The random number value MR12 for selection is allocated at different selection ratios.

図49(I)〜(L)において、「変化なし」は、動物キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「2匹」表示は、動物キャラクタアイコンが「2匹」のアイコンに変化する態様を示し、「3匹」表示は、動物キャラクタが「3匹」のアイコンに変化することを示す。   49(I) to (L), "no change" indicates a mode in which the animal character icon does not change, and "2 animals" display indicates a mode in which the animal character icon changes to an icon of "2 animals". , "3 animals" display indicates that the animal character changes to an icon of "3 animals".

図49(I)〜(L)では、大当り表示結果となるときに「2匹<3匹」、ハズレ表示結果となるときに「2匹>3匹」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、動物キャラクタアイコンが変化したときは、動物キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、動物キャラクタアイコンが「3匹」に変化したときは、動物キャラクタアイコンが「2匹」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   In FIGS. 49(I) to (L), the random number value MR12 is selected at a selection ratio of "2 <3" when the jackpot display result is obtained and "2>3" when the loss display result is obtained. Allocated. As a result, when the animal character icon changes, the expectation of a big hit display result is higher than when the animal character icon does not change. In addition, when the animal character icon changes to “3”, the expectation of a big hit display result is higher than when the animal character icon changes to “2”.

動物キャラクタアイコン表示については、図49(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べて動物キャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2匹」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「3匹」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。   As for the animal character icon display, as shown in FIGS. 49(B) and 49(C), the proportion of the change in the display mode of the animal character icon selected during the hold display is lower than that during the active display. At this time, the display mode change to “3 animals” display, which has a higher expectation level of a big hit than the “2 animals” display, is selected more frequently in the hold display than in the active display. This allows the player to further pay attention to the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing for the hold display and the active display.

[ラウンド実行中の可動体動作演出]
前述したように、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしても良い。具体的には、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、100%の割合で通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示され、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、第1の割合(例えば60%)で確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示され、第2の割合(例えば40%)で通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されるように構成する。
[Movable body motion during round]
As described above, when the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the fixed production symbol that is the normal big hit combination (non-certain variation jackpot combination) is stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol. There may be things to do. Specifically, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed effect symbol which is the normal big hit combination is stopped and displayed at a rate of 100% as a variable display result of the effect symbol. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed production symbol which is the probability variation jackpot combination at the first ratio (for example, 60%) is stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol. Then, it is configured such that the fixed effect symbols that are usually the jackpot combination are stopped and displayed at the second rate (for example, 40%).

このような構成において、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が停止表示される場合に、大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆する演出を、大当り表示処理(S77)、大当り遊技中処理(S78)、あるいは大当り終了演出処理(S79)等において実行する。本実施形態では、大当り遊技中処理(S78)において、所定のラウンド(例えば5回目のラウンド)が実行されているときに、当該大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆するラウンド中示唆演出を実行するものとする。この所定のラウンドは、大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い通常開放ラウンドであるものとする。   In such a configuration, the effect control CPU 120, as the variable display result of the effect symbol, when the fixed effect symbol which is usually the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed, the probability variation control after the big hit game state ends. The effect suggesting whether or not to be performed is executed in the big hit display process (S77), the big hit game process (S78), the big hit end effect process (S79), or the like. In the present embodiment, in the big hit game process (S78), when a predetermined round (for example, the fifth round) is being executed, a round that indicates whether or not the probability variation control is performed after the end of the big hit game state. Medium suggestion performance shall be executed. Among the rounds in the big hit game state, this predetermined round is a normally open round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is relatively long. ..

このラウンド中示唆演出では、図51(b)及び(d)に示すように、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示するエフェクト演出、及び、可動部材321を動作させる可動体動作演出が連携する態様で実行され、その後に、図51(f)〜(h)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061で岩1062を割るアクションを行い、その結果、岩1062が割れるか否かにより、当該大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを報知するチャレンジ演出が実行される、という演出構成となっている。   In this round suggestion effect, as shown in FIGS. 51B and 51D, the effect effect of superimposing the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 on the black image 1001 and the movable member 321 are operated. The movable body motion effect is executed in a coordinated manner, and thereafter, as shown in FIGS. 51(f) to (h), the character 1060 performs an action of breaking the rock 1062 with the hammer 1061, and as a result, the rock 1062 cracks. Depending on whether or not the big hit game state is over, a challenge effect for informing whether or not the probability variation control is performed is executed.

ラウンド中示唆演出では、図50に示すように、A1〜A3、B1〜B2のいずれかの演出パターンにより、エフェクト演出及び可動体動作演出が連携する態様で実行される。エフェクト演出として、図51(b)に示すように、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示するものを炎エフェクト演出と称し、図51(d)に示すように、黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示するものを雷エフェクト演出と称する。   In the in-round suggestive effect, as shown in FIG. 50, the effect effect and the movable body motion effect are executed in a manner that cooperates with one of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2. As an effect effect, what superimposes and displays a flame effect image 1010 on a black image 1001 as shown in FIG. 51(b) is called a flame effect effect, and as shown in FIG. 51(d), it is displayed on a black image 1001. What superimposes and displays the lightning effect image 1020 is called a lightning effect effect.

大当り種別が確変大当りである場合、即ち、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されている場合には、チャレンジ演出において確変制御を報知する成功態様となり(図51(g))、当該大当り遊技状態終了後に確変制御されることが報知される。大当り種別が非確変大当りである場合、即ち、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示されている場合には、チャレンジ演出において確変制御を報知しない失敗態様となり(図51(h))、当該大当り遊技状態終了後に確変制御されない(低確状態となる)ことが報知される。   When the jackpot type is the probability variation jackpot, that is, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, it is a success mode of notifying the probability variation control in the challenge production (FIG. 51(g)). , It is informed that the probability change control will be performed after the jackpot gaming state ends. When the jackpot type is a non-probable variable jackpot, that is, when the regular jackpot symbol is displayed as a fixed special symbol in the special symbol game, it is a failure mode in which the probability variation control is not notified in the challenge effect (FIG. 51(h)). ), it is notified that the probability variation control is not performed (becomes a low probability state) after the jackpot gaming state ends.

演出パターンA1は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出及び2回目のエフェクト演出は実行することなく、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には2%の割合で演出パターンA1を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には50%の割合で演出パターンA1を選択する。   The production pattern A1 executes the first movable body motion production and also executes the flame effect production as the first effect production, and does not execute the second movable body operation production and the second effect production, but the challenge production. It is a production pattern that shifts to. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A1 at a rate of 2% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern A1 at a rate of 50% when the big hit type is the non-probability variation big hit. ..

演出パターンA2は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には8%の割合で演出パターンA2を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンA2を選択する。   In the effect pattern A2, the first movable object motion effect is executed, the flame effect effect is executed as the first effect effect, the second movable object operation effect is executed, and the second flame effect effect is effected. After execution, it is an effect pattern that shifts to challenge effect. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A2 at a rate of 8% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern A2 at a rate of 25% when the big hit type is the non-probability variation big hit. .

演出パターンA3は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンA3を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には1%の割合で演出パターンA3を選択する。   In the effect pattern A3, the first movable effect operation effect is executed, the flame effect effect is executed as the first effect effect, the second movable object operation effect is executed, and the lightning effect effect is effected as the second effect effect. After execution, it is an effect pattern that shifts to challenge effect. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A3 at a rate of 25% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern A3 at a rate of 1% when the big hit type is the uncertain variation big hit. ..

演出パターンB1は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出及び2回目のエフェクト演出は実行することなく、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンB1を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には16%の割合で演出パターンB1を選択する。   The production pattern B1 executes the first movable body motion production, executes the lightning effect production as the first effect production, and does not execute the second movable body operation production and the second effect production, but the challenge production. It is a production pattern that shifts to. The effect control CPU 120 selects the effect pattern B1 at a rate of 25% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern B1 at a rate of 16% when the big hit type is the non-probability variation big hit. ..

演出パターンB2は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には40%の割合で演出パターンB2を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には8%の割合で演出パターンB2を選択する。   In the effect pattern B2, the first movable object motion effect is executed, the lightning effect effect is executed as the first effect effect, the second movable object operation effect is executed, and the second lightning effect effect is executed. After execution, it is an effect pattern that shifts to challenge effect. The effect control CPU 120 selects the effect pattern B2 at a rate of 40% when the big hit type is the probability variation big hit, and selects the effect pattern B2 at a rate of 8% when the type of big hit is the uncertain variation big hit. ..

これら演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2の各演出パターンで可動体動作演出及びエフェクト演出が実行された場合、大当り種別が確変大当りである期待度が高い順序に、A3、B2、B1、A2、A1となる。ここでいう期待度とは、例えば、当該演出パターンで演出が実行された場合に、[確変大当りとなる割合÷(確変大当りとなる割合+非確変大当りとなる割合)]により算出される。可動体動作演出及びエフェクト演出が1回のみ実行される演出パターン(A1,B1)よりも、可動体動作演出及びエフェクト演出が2回実行される演出パターン(A2,A3,B2)の方が期待度が高い。   When the movable body motion effect and the effect effect are executed in each of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, A3, B2, B1, It becomes A2 and A1. The expectation level here is calculated, for example, by [probability of probability variation big hit/(probability of probability variation big hit + proportion of non-probability variation big hit)] when the effect is executed in the effect pattern. The effect pattern (A2, A3, B2) in which the movable body motion effect and the effect effect are executed twice is expected more than the effect pattern (A1, B1) in which the movable object operation effect and the effect effect are executed only once. The degree is high.

そして、雷エフェクト演出を含む演出パターン(A3、B1、又はB2)により演出が実行された場合には、雷エフェクト演出を含まない演出パターン(A1又はA2)により演出が実行された場合よりも期待度が高い。また、1回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出である場合には(B1又はB2)、1回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出である場合(A1、A2、又はA3)よりも期待度が高い。ただし、1回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出であり、2回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出である場合、即ち成り上がりの演出となる場合には、1回目及び2回目のエフェクト演出がいずれも雷エフェクト演出である場合よりも期待度が高い。   When the effect is executed by the effect pattern (A3, B1, or B2) including the lightning effect effect, the effect is expected more than when the effect is executed by the effect pattern (A1 or A2) that does not include the lightning effect effect. The degree is high. Further, when the first effect effect is the lightning effect effect (B1 or B2), the expectation is higher than when the first effect effect is the flame effect effect (A1, A2, or A3). However, when the first effect effect is a flame effect effect and the second effect effect is a lightning effect effect, that is, when the effect effect is a rising effect, the first effect effect and the second effect effect are both lightning effect effects. Expectations are higher than in the case of production.

なお、1回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出であり、2回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出となるような所謂成り下がりの演出パターンは設けられていない。このような成り下がりの演出を制限する(このような演出を禁止するか又はその実行割合をA3よりも低くする)ことにより、エフェクト演出の興趣を低下させないようにしている。   It should be noted that there is no so-called down effect pattern in which the first effect effect is the lightning effect effect and the second effect effect is the flame effect effect. By limiting the effect of such a fall (prohibiting such effect or setting the execution ratio thereof lower than A3), the interest of the effect effect is not lowered.

次に、図51を用いて、A1又はA3の演出パターンで可動体動作演出及びエフェクト演出が実行される場合の例を説明する。前述したリーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図51(a)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行われるとともに、変動表示が終了する。この例では、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示される場合において演出図柄の変動表示結果として通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されているか、又は、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合において演出図柄の変動表示結果として通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されているものとする。   Next, an example in which the movable body motion effect and the effect effect are executed in the effect pattern of A1 or A3 will be described with reference to FIG. When the reach result effect described above is finished, the effect display device 5 executes a stop symbol effect as shown in FIG. 51(a), thereby performing a display for confirming the stop symbol of the effect symbol, and a variable display. finish. In this example, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the fixed effect symbol which is the normal big hit combination is stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol, or in the special figure game. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, the fixed effect symbol which is usually the big hit combination is stopped and displayed as the variable display result of the effect symbol.

図51(a)の例では、確変図柄ではない図柄番号が「4」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されている。また、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行われている。演出制御用CPU120は、大当り遊技状態への制御に伴い、各ラウンドの実行に応じた演出を実行する。例えば、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御を行い、画面の右上部に「Round××」(××は当該大当り遊技状態におけるラウンドの回数を示す)という文字が示された画像1000を表示する。そして、5回目のラウンドの実行に応じた演出として、ラウンド中示唆演出を実行する。   In the example of FIG. 51(a), the effect symbol whose symbol number which is not the probability variation symbol is "4" is predetermined in each effect symbol display area 5L, 5R, 5C of "left", "middle", and "right". Are stopped and displayed on the effective line of. In addition, a stop symbol effect is displayed in which a message image 74 in which the character "big hit" is displayed is displayed below the effect symbol. The effect control CPU 120 executes an effect according to the execution of each round in accordance with the control to the big hit game state. For example, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed, and an image 1000 in which the characters "RoundXX" (XX indicates the number of rounds in the big hit gaming state) is displayed in the upper right part of the screen is displayed. To do. Then, the in-round suggestion effect is executed as an effect corresponding to the execution of the fifth round.

図51(b)に示す1回目の可動体動作演出では、演出制御用CPU120は,可動部材321を傾倒位置から起立位置まで移動させる(起立1回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を通常の背景画像から黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する炎エフェクト演出を実行する。   In the first movable body motion effect shown in FIG. 51B, the effect control CPU 120 moves the movable member 321 from the tilted position to the standing position (first standing). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (the timing when the standing state is reached), the background image of the image 1000 is changed from the normal background image to the black image 1001, and at the same time, the flame effect image is displayed on the black image 1001. A flame effect effect of displaying 1010 in a superimposed manner is executed.

可動部材321が起立位置にある起立状態で炎エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図51(c)に示すように、画像1000の背景画像を黒画像1001から通常の背景画像に戻すと同時に炎エフェクト画像1010を消去することにより炎エフェクト演出を終了させる。そして、炎エフェクト演出が終了したタイミングで、可動部材321を起立位置から傾倒位置まで移動させる(傾倒1回目)。   When the flame effect effect is continued for a predetermined period while the movable member 321 is in the upright position, the effect control CPU 120 changes the background image of the image 1000 from the black image 1001 to the normal background image as shown in FIG. At the same time, the flame effect image 1010 is deleted and the flame effect effect is terminated. Then, when the flame effect effect is finished, the movable member 321 is moved from the standing position to the tilted position (first tilting).

演出パターンとしてA1が選択されていた場合には、可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、演出制御用CPU120はチャレンジ演出に移行する。一方、演出パターンとしてA3が選択されていた場合には、可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、図51(d)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで再び移動させる(起立2回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を通常の背景画像から黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する雷エフェクト演出を実行する。   When A1 is selected as the effect pattern, after the movable member 321 moves to the tilt position (after the first tilt), the effect control CPU 120 shifts to the challenge effect. On the other hand, when A3 is selected as the effect pattern, after the movable member 321 is moved to the tilt position (after the first tilt), the second movable body motion effect shown in FIG. The control CPU 120 again moves the movable member 321 from the tilted position to the standing position (second standing position). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (the timing when the standing state is reached), the background image of the image 1000 is changed from the normal background image to the black image 1001, and at the same time, the lightning effect image is displayed on the black image 1001. A lightning effect effect in which 1020 is superimposed is displayed.

可動部材321が起立位置にある起立状態で雷エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図51(e)に示すように、画像1000の背景画像を黒画像1001から通常の背景画像に戻すと同時に雷エフェクト画像1020を消去することにより雷エフェクト演出を終了させる。そして、雷エフェクト演出が終了したタイミングで、可動部材321を起立位置から傾倒位置まで再び移動させる(傾倒2回目)。そして、可動部材321が傾倒位置に移動した後、演出制御用CPU120はチャレンジ演出に移行する。   When the lightning effect production is continued for a predetermined period while the movable member 321 is in the upright position, the production control CPU 120 changes the background image of the image 1000 from the black image 1001 to the normal background image as shown in FIG. At the same time, the lightning effect image 1020 is deleted and the lightning effect effect is terminated. Then, at the timing when the lightning effect effect is finished, the movable member 321 is moved again from the standing position to the tilted position (second tilting). Then, after the movable member 321 moves to the tilted position, the effect control CPU 120 shifts to the challenge effect.

なお、演出パターンとしてA2が選択されていた場合には、図51(d)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する炎エフェクト演出を再び実行し、図51(e)で2回目の炎エフェクト演出を終了させて、チャレンジ演出に移行する。   When A2 is selected as the effect pattern, the effect control CPU 120 superimposes and displays the flame effect image 1010 on the black image 1001 in the second movable body motion effect shown in FIG. 51(d). The flame effect effect is executed again, the second flame effect effect is ended in FIG. 51(e), and the process moves to the challenge effect.

図51(f)に示すように、演出制御用CPU120は、チャレンジ演出において、まず、大当り種別が確変大当りであるか又は非確変大当りであるかによらず、共通の演出画像を表示する。   As shown in FIG. 51(f), in the challenge effect, first, in the challenge effect, the common effect image is displayed regardless of whether the jackpot type is the probability variation big hit or the non-determination variation big hit.

この演出画像は、「チャレンジタイム」という文字が示された画像1050、及び、その下方に表示される「岩が割れたら確変昇格!!」という文字が示されたメッセージ画像1051、並びに、キャラクタ1060、ハンマー1061、及び、岩1062の各画像により構成されている。これにより、「キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ろうとする演出である」ことを遊技者に想起させ、さらに「岩が割れる態様となると、停止図柄演出によらず大当り種別が確変大当りである」ことを遊技者に認識させる。   This effect image includes an image 1050 in which the characters "Challenge time" are displayed, a message image 1051 in which the characters "Probably change when rocks break" are displayed, and a character 1060. , Hammer 1061 and rock 1062. This reminds the player that "the character 1060 is an effect of trying to crack the rock 1062 with the hammer 1061", and further, "when the rock is cracked, the jackpot type is a definite change jackpot regardless of the stop symbol effect. It is made to recognize to the player.

大当り種別が確変大当りであった場合には、演出制御用CPU120は、図51(g)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ることに成功した成功態様の画像を表示すると共に、「確変昇格!!」という文字が示されたメッセージ画像1070を表示する。これにより、遊技者は、停止図柄演出においては通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されていたものの、特図ゲームにおける確定特別図柄としては確変大当り図柄が停止表示されていたことを把握する。   When the jackpot type is the probability change jackpot, the effect control CPU 120 displays an image of a successful aspect in which the character 1060 succeeds in breaking the rock 1062 with the hammer 1061 as shown in FIG. , A message image 1070 in which the characters "probable change promotion!" As a result, the player grasps that the definite effect symbol, which is usually a combination of big hits, is stopped and displayed in the stop symbol effect, but the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the decided special symbol in the special figure game. ..

大当り種別が非確変大当りであった場合には、演出制御用CPU120は、図51(h)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ることに失敗してハンマー1061が壊れた失敗態様の画像を表示すると共に、「失敗!」という文字が示されたメッセージ画像1080を表示する。これにより、遊技者は、停止図柄演出において通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されていた通り、特図ゲームにおける確定特別図柄としても通常大当り図柄が停止表示されていたことを把握する。   When the jackpot type is uncertain variation jackpot, the effect control CPU 120 fails to break the rock 1062 by the character 1060 with the hammer 1061 and the hammer 1061 is broken, as shown in FIG. 51(h). While displaying the image of the aspect, the message image 1080 in which the character "Fail!" is displayed is displayed. As a result, the player understands that the normal big hit symbol is also stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, as the fixed effect symbol which is the normal big hit combination is stopped and displayed in the stop symbol effect.

図52(A)〜(C)は、演出パターンA1〜A3の各パターンが選択されたときの、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。   52A to 52C are timing charts showing the execution timing and the execution period of the movable body action effect, the effect effect, and the challenge effect when each of the effect patterns A1 to A3 is selected.

演出パターンA1〜A3のいずれの場合であっても、タイミング(1)で確変図柄ではない図柄番号の演出図柄が所定の有効ライン上に揃って停止表示される停止図柄演出が実行されると、タイミング(2)で大当り表示処理(S77)が実行された後、大当り遊技中処理(S78)に移行する。また、大当り遊技中処理(S78)において、各ラウンドに応じた演出が実行され、5回目のラウンドに応じた演出として、前述したラウンド中示唆演出が実行される。5回目のラウンドが開始されると、タイミング(3)で可動部材321の1回目の起立動作が行われるときに炎エフェクト演出が実行され、タイミング(4)で可動部材321の1回目の傾倒動作が行われるときに炎エフェクト演出が終了する。   In any of the effect patterns A1 to A3, when the stop symbol effect in which the effect symbols of the symbol numbers that are not the probability variation symbols are stopped and displayed on the predetermined effective line at the timing (1), the stop symbol effect is executed. After the big hit display process (S77) is executed at the timing (2), the big hit game process (S78) starts. In the big hit game process (S78), the effect corresponding to each round is executed, and the above-described in-round suggestion effect is executed as the effect corresponding to the fifth round. When the fifth round is started, the flame effect effect is executed when the first standing motion of the movable member 321 is performed at timing (3), and the first tilting motion of the movable member 321 is performed at timing (4). The flame effect production ends when is performed.

このように、1回目の可動体動作演出の実行期間では、演出パターンA1〜A3のいずれの場合にも共通態様のエフェクト演出が実行されることになる。そのため、遊技者は、1回目の可動体動作演出の実行期間において、いずれの演出パターンであるかを把握困難となっている。   As described above, during the first execution period of the movable body motion effect, the common effect effect is executed in any of the effect patterns A1 to A3. Therefore, it is difficult for the player to grasp which effect pattern is in the execution period of the first movable body motion effect.

演出パターンA1の場合には、その後に2回目の可動体動作演出が行われることなく、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA2の場合には、タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行され、タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA3の場合には、タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに雷エフェクト演出が実行され、タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。   In the case of the effect pattern A1, the movable object action effect is not performed for the second time, and the challenge effect is performed at the timing (7). In the case of the effect pattern A2, the second flame effect effect is executed when the second standing operation of the movable member 321 is performed at the timing (5), and the second tilting of the movable member 321 is performed at the timing (6). The second flame effect effect ends when the action is performed. Then, at the timing (7), the challenge effect is entered. In the case of the effect pattern A3, the lightning effect effect is executed when the second standing motion of the movable member 321 is performed at the timing (5), and the second tilting motion of the movable member 321 is performed at the timing (6). When it is called, the lightning effect production ends. Then, at the timing (7), the challenge effect is entered.

演出パターンA1〜A3のいずれの場合であっても、チャレンジ演出において(8)のタイミングで結果報知が行われ、成功態様となり当該大当り遊技状態終了後に高確状態となる旨が報知されるか、又は、失敗態様となり当該大当り遊技状態終了後に低確状態となる旨が報知される。   In any case of the effect patterns A1 to A3, the result notification is performed at the timing (8) in the challenge effect, and it is informed that the success state is achieved and the high-accuracy state is reached after the jackpot gaming state is ended. Alternatively, it is informed that it becomes a failure mode and becomes a low probability state after the jackpot gaming state ends.

このように、演出パターンA3が選択された場合には、1回目の可動体動作演出が実行されるときと、2回目の可動体動作演出が実行されるときとで、異なる態様のエフェクト演出が実行されるようになっているため、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する演出の態様を多様化させ、興趣を向上させることができる。   In this way, when the effect pattern A3 is selected, different effect effects are produced depending on whether the first movable object motion effect is executed or the second movable object operation effect is executed. Since it is executed, it is possible to diversify the form of the effect in which the movable body action effect and the effect effect are linked, and to improve the interest.

また、演出パターンA3が選択された場合には、A3と同じく1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行される演出パターンA1やA2が選択された場合と比較して期待度、即ち後に実行されるチャレンジ演出において成功態様となる割合が高い。そのため、遊技者は、2回目の可動体動作演出が実行されるか否か、また、2回目の可動体動作演出が実行されるとした場合に、これに伴い炎エフェクト演出と雷エフェクト演出のいずれか実行されるのかに注目することになり、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する演出の興趣を一層向上させることができる。   Further, when the effect pattern A3 is selected, the expectation level, that is, later, as compared with the case where the effect patterns A1 and A2 in which the flame effect effect is executed in the first movable body motion effect is selected, as in the case of A3. There is a high percentage of successful aspects in the executed challenge production. Therefore, the player determines whether or not the second movable body motion effect is to be executed, and when the second movable body motion effect is to be executed, the player can perform the flame effect effect and the lightning effect effect. By paying attention to which one is executed, it is possible to further improve the interest of the effect in which the movable body action effect and the effect effect are linked.

また、雷エフェクト演出が実行される演出パターンは、炎エフェクト演出のみが実行される演出パターンと比較して期待度が高いが、演出パターンA3のように、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行されたとしても、2回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行されるような演出パターンを設けておくことにより、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行された場合であっても遊技者を落胆させず、2回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行されることを期待させることができる。さらに、1回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行される演出パターンと比較しても、演出パターンA3の方が期待度が高いことにより、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行された場合に遊技者の興味を持続させることができる。   Further, the effect pattern in which the lightning effect effect is executed has a higher degree of expectation as compared with the effect pattern in which only the flame effect effect is executed, but like the effect pattern A3, the flame effect is generated in the first movable body operation effect. Even if the effect is executed, by providing the effect pattern such that the lightning effect effect is executed in the second movable body operation effect, the flame effect effect is executed in the first movable object operation effect. Even if so, it is possible to expect that the lightning effect effect is executed in the second movable body operation effect without discouraging the player. Further, even when compared with the effect pattern in which the lightning effect effect is executed in the first movable object operation effect, the effect pattern A3 has a higher degree of expectation, so that the flame effect effect is generated in the first movable object operation effect. The player's interest can be sustained when executed.

(変形例1)
エフェクト演出の実行中に、演出表示装置9の特定の表示領域において、プッシュボタン31Bの操作を促進する操作促進表示を行う操作促進演出を実行するようにしても良い。そして、操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン31Bが操作されたときに、演出制御用CPU120が、エフェクト演出の態様を変化させるようにしても良い。
(Modification 1)
During the execution of the effect effect, the operation promotion effect may be executed in which the operation promotion display for promoting the operation of the push button 31B is performed in the specific display area of the effect display device 9. Then, when the player operates the push button 31B within a predetermined period from the start of the operation promotion effect, the effect control CPU 120 may change the effect effect mode.

図53に具体例を示す。図53(a)〜(c)に関する説明は、図51(a)〜(c)と同様であり、説明を省略する。可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、図51(i)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで再び移動させる(起立2回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に炎エフェクト画像1020を重畳表示する炎エフェクト演出を再度実行する。   FIG. 53 shows a specific example. The description of FIGS. 53A to 53C is the same as that of FIGS. 51A to 51C and will not be repeated. After the movable member 321 is moved to the tilted position (after the first tilting), the CPU 120 for effect control moves the movable member 321 from the tilted position to the standing position in the second movable body motion effect shown in FIG. 51(i). Move it again (the second standing). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (the timing when the standing state is reached), the background image of the image 1000 is changed to the black image 1001 and, at the same time, the flame effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001. Perform the flame effect production again.

可動部材321が起立位置にある起立状態で炎エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図51(j)に示すように、黒画像1001及び炎エフェクト画像1010上に、プッシュボタン31Bを模した画像1090及び「押せ!」という文字が示されたメッセージ画像1091からなる操作促進画像が重畳表示される操作促進演出が実行される。   When the flame effect effect is continued for a predetermined period while the movable member 321 is in the upright position, the effect control CPU 120 pushes the push button 31B on the black image 1001 and the flame effect image 1010 as shown in FIG. 51(j). The operation promotion effect in which the operation promotion image including the image 1090 imitating the above and the message image 1091 in which the characters “press!” are displayed is superimposed is executed.

この操作促進画像は、表示開始からプッシュボタン31Bが操作されることなく予め定められた所定期間(例えば3秒間)を経過したときには、消去される(操作促進演出が終了する)ものである。操作促進画像が表示されている期間内にブッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)。そして、ブッシュボタン31Bが操作されたとき、演出制御用CPU120は、演出パターンとして遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更可能な演出パターンが選択されていた場合には、図51(k)のように、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化させる。一方、演出パターンとして遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させない演出パターンが選択されていた場合には、図51(l)のように、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010のまま変化させない。   This operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends) when a predetermined period (for example, 3 seconds) that has been set in advance without the push button 31B being operated has elapsed from the start of display. When the bush button 31B is operated within the period in which the operation promotion image is displayed, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends). Then, when the bush button 31B is operated, the effect control CPU 120 selects, as an effect pattern, an effect pattern capable of changing the aspect of the effect effect in accordance with the operation of the player, as shown in FIG. ), the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. On the other hand, when the effect pattern that does not change the mode of the effect effect according to the operation of the player is selected as the effect pattern, the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 is displayed as shown in FIG. 51(l). The flame effect image 1010 remains unchanged.

図54(A)は、遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更可能な演出パターンが選択された場合における、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。   FIG. 54(A) shows the execution timing and the execution period of the movable body action effect, the effect effect, and the challenge effect when the effect pattern capable of changing the aspect of the effect effect according to the operation of the player is selected. It is a timing chart.

タイミング(1)〜(4)に関する説明は、図52と同様であり、説明を省略する。タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行される。そして、2回目の炎エフェクト演出期間内におけるタイミング(X)で操作促進画像が表示される。操作促進画像が表示されているときに、タイミング(Y)でプッシュボタン32Bが操作されたことに応じて、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化させる。タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。   The description regarding the timings (1) to (4) is the same as that in FIG. 52, and thus the description is omitted. At the timing (5), the second flame effect effect is executed when the second standing operation of the movable member 321 is performed. Then, the operation promotion image is displayed at the timing (X) within the second flame effect production period. When the operation promotion image is displayed, the effect image displayed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020 in response to the operation of the push button 32B at the timing (Y). Let When the second tilting operation of the movable member 321 is performed at timing (6), the lightning effect effect ends. Then, at the timing (7), the challenge effect is entered.

このように、エフェクト演出の態様を遊技者の操作に応じて変化させることを可能とするにより、エフェクト演出の興趣を一層向上させることができる。また、遊技者の操作に応じて、期待度の低い炎エフェクト画像1010から期待度の高い雷エフェクト画像1020に変化させることにより、演出に意外性を持たせることができる。   As described above, the aspect of the effect effect can be changed according to the operation of the player, so that the interest of the effect effect can be further improved. Further, by changing the flame effect image 1010 having a low expectation to the lightning effect image 1020 having a high expectation in accordance with the operation of the player, it is possible to give a surprising effect to the effect.

例えば、前述した演出パターンA2において、2回目の炎エフェクト演出が実行されている期間内に黒画像1001及び炎エフェクト画像1010に操作促進画像を重畳表示させる。そして、プッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)ものの、黒画像1001に重畳表示されているエフェクト画像は炎エフェクト画像1010のまま変化しないように演出制御するものとする。これにより、「遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させない演出パターン」を構成しても良い。   For example, in the effect pattern A2 described above, the operation promotion image is displayed in a superimposed manner on the black image 1001 and the flame effect image 1010 within the period in which the second flame effect effect is being executed. Then, when the push button 31B is operated, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends), but the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 remains unchanged as the flame effect image 1010. Performance control shall be performed. Thereby, "a production pattern in which the aspect of the effect production is not changed according to the operation of the player" may be configured.

また、前述した演出パターンA3において、2回目の可動体動作演出が実行されるときに、エフェクト演出として、当初は黒画像1001に雷エフェクト画像1020ではなく炎エフェクト画像1010を重畳表示させるようにしておき、炎エフェクト画像1010が表示されている期間内に黒画像1001及び炎エフェクト画像1010に操作促進画像を重畳表示させる。そして、プッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)と共に、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像が炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化するように演出制御するものとする。これにより、「遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させる演出パターン」を構成しても良い。   Further, in the above-described effect pattern A3, when the second movable body operation effect is executed, initially, as the effect effect, the flame effect image 1010, not the lightning effect image 1020, is superimposed and displayed on the black image 1001. Every other time, the operation promotion image is superimposed and displayed on the black image 1001 and the flame effect image 1010 within the period in which the flame effect image 1010 is displayed. Then, when the push button 31B is operated, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends), and the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 changes from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. The production control is performed so as to Thereby, a "production pattern for changing the mode of effect production according to the operation of the player" may be configured.

なお、図54(A)に示す例では、プッシュボタン31Bの操作に応じて炎エフェクト演出から雷エフェクト演出に変化するときに、既に開始されている黒画像1001の表示を終了させることなく継続して、その黒画像1001に重畳表示させるエフェクト画像のみを炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変更するようにしている。即ち、エフェクト演出が、第1演出である黒画像1001と第2演出であるエフェクト画像とにより構成されているとすると、第1演出の態様を変更することなく第2演出の態様のみを変更することにより、一連の演出を実行中に遊技者の操作に応じてその態様が変化したかのような印象を与えることができる。   In the example shown in FIG. 54A, when the flame effect effect is changed to the lightning effect effect in response to the operation of the push button 31B, the display of the black image 1001 which has already started is continued without being terminated. Then, only the effect image to be superimposed and displayed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. That is, if the effect effect is composed of the black image 1001 that is the first effect and the effect image that is the second effect, only the aspect of the second effect is changed without changing the aspect of the first effect. As a result, it is possible to give the impression that the mode has changed according to the operation of the player during execution of a series of effects.

(変形例2)
前述した例では、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出が、ラウンドの実行中に実行される演出であり、大当り遊技状態終了後に確変制御されるか否かを示唆するものであったが、このような形態に限らず、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、演出図柄が変動表示されているときに実行されるリーチ演出として、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出が実行され、これらの演出パターンや演出態様によって大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するようにしても良い。
(Modification 2)
In the example described above, the movable body motion effect, the effect effect, and the challenge effect are effects that are executed during the execution of the round, and suggest whether or not the probability variation control is performed after the jackpot gaming state ends. , Not limited to such a form, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. As the reach effect executed when the effect symbol is variably displayed, the movable body operation effect, the effect effect, and the challenge effect are executed, and whether or not the jackpot gaming state is controlled by these effect patterns and effect modes. You may make it suggest.

前述した演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2は、リーチ状態において実行される可動体動作演出及びエフェクト演出の演出パターンとして適用されるものとする。即ち、演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2の各演出パターンで、リーチ演出として可動体動作演出及びエフェクト演出が実行された場合、大当り遊技状態に制御される割合が高い順序に、A3、B2、B1、A2、A1となる。   The effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 described above are applied as effect patterns of the movable body motion effect and the effect effect executed in the reach state. That is, when the movable body motion effect and the effect effect are executed as the reach effect in each effect pattern of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, A3, in the order in which the jackpot gaming state is controlled at a high ratio. B2, B1, A2, A1.

図54(B)には、リーチ演出としての、エフェクト演出及び可動体演出、並びにチャレンジ演出の制御例が示されている。演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時(11)からリーチ状態の発生時(12)までの間に、図44(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   In FIG. 54(B), control examples of the effect effect, the movable object effect, and the challenge effect as the reach effect are shown. Between the start (11) of the variable display of the effect symbol (special symbol) and the time (12) when the reach state occurs, the variable display of the effect symbol in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 44(A). Is performed on the effect display device 5.

演出表示装置5においてタイミング(12)でリーチ状態が発生すると、リーチ演出に移行する。リーチ演出において、タイミング(13)で可動部材321の1回目の起立動作が行われるときに炎エフェクト演出が実行され、タイミング(14)で可動部材321の1回目の傾倒動作が行われるときに炎エフェクト演出が終了する(演出パターンA1〜A3の例)。   When the reach state occurs at the timing (12) on the effect display device 5, the reach effect is entered. In the reach effect, the flame effect effect is executed when the first standing motion of the movable member 321 is performed at the timing (13), and the flame effect effect is performed when the first tilting operation of the movable member 321 is performed at the timing (14). The effect effect ends (example of effect patterns A1 to A3).

演出パターンA1の場合には、その後に2回目の可動体動作演出が行われることなく、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA2の場合には、タイミング(15)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行され、タイミング(16)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。図54(B)に例示する演出パターンA3の場合には、タイミング(15)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに雷エフェクト演出が実行され、タイミング(16)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。   In the case of the effect pattern A1, the challenge effect is shifted to at the timing (17) without the second movable body motion effect being performed thereafter. In the case of the effect pattern A2, the second flame effect effect is executed when the second standing operation of the movable member 321 is performed at the timing (15), and the second tilting of the movable member 321 is performed at the timing (16). The second flame effect effect ends when the operation is performed. Then, at a timing (17), the challenge effect is entered. In the case of the effect pattern A3 illustrated in FIG. 54B, the lightning effect effect is executed when the second standing operation of the movable member 321 is performed at timing (15), and the movable member 321 is performed at timing (16). When the second tilting movement is performed, the lightning effect effect ends. Then, at a timing (17), the challenge effect is entered.

そして、演出図柄の変動表示結果として、大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると決定されている場合には、チャレンジ演出においてタイミング(18)で成功態様になり、当該変動表示の結果として大当り遊技状態に制御されることが報知される。演出図柄の変動表示結果として、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると決定されている場合には、チャレンジ演出においてタイミング(18)で失敗態様になり、大当り遊技状態に制御されないことが報知される。このように、タイミング(18)で演出表示装置5においてリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、タイミング(19)で演出表示装置5において図44(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行われるとともに、変動表示が終了する。   Then, when it is determined that the fixed production design that is a combination of big hits is stopped and displayed as the variation display result of the production design, it becomes a success mode at the timing (18) in the challenge production, and as a result of the variation display. It is notified that the big hit game state will be controlled. When it is determined that the fixed effect design that is the reach-miss combination is stopped and displayed as the variation display result of the effect design, the challenge effect becomes the failure mode at the timing (18), and the big hit game state may not be controlled. Be informed. In this way, the image of the reach result effect is displayed on the effect display device 5 at the timing (18), so that the reach result is notified. After that, when the reach result production ends, at the timing (19), the production display device 5 executes the stop symbol production as shown in FIG. At the same time, the variable display ends.

(その他の変形例)
上記の実施形態では、演出パターンA1〜A3及びB1〜B2に係る可動体動作演出が、可動部材321を傾倒位置(第1位置)から起立位置(第2位置)まで移動させる演出である例について説明したが、このような形態に限らず、遊技機が複数の可動部材を有しており、各可動部材をそれぞれに対応した第1位置から第2位置まで移動させることにより、各可動部材がそれぞれの第2位置に存在する状態で、各可動部材が集合していることにより特定形態(合体形態)が構成される可動体合体動作演出が実行されるようにしても良い。可動体動作演出の終了に伴い、各可動部材がそれぞれに対応した第2位置から第1位置まで移動することにより、特定形態(合体形態)が解除される。なお、可動体合体動作演出に関しては、後述する図47においても詳述する。
(Other modifications)
In the above-described embodiment, the example in which the movable body motion effect related to the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 is an effect of moving the movable member 321 from the tilted position (first position) to the standing position (second position). As described above, the gaming machine is not limited to such a form, the gaming machine has a plurality of movable members, and each movable member is moved by moving each movable member from the corresponding first position to the corresponding second position. In a state in which the movable members are present at the respective second positions, the movable body united motion effect in which a specific form (united form) is formed by assembling the movable members may be executed. With the completion of the movable body motion effect, each movable member moves from the corresponding second position to the first position, whereby the specific form (combined form) is released. The movable body combination operation effect will be described in detail later with reference to FIG. 47.

また、可動体動作演出は、可動部材の形態が変化する演出であっても良く、可動部材の位置が変化することなく所定の動作、例えば回転態様の動作を行う演出であっても良い。例えば、可動体動作演出は、可動部材が拡開・収縮態様に変化する演出、開放・閉鎖態様に変化する演出、伸長・縮小態様に変化する演出、あるいは、可動部材が他の役物(例えば遊技盤面に固定されており動作しない役物)と合体する演出であっても良い。   In addition, the movable body motion effect may be an effect in which the form of the movable member changes, or an effect in which a predetermined operation, for example, a rotation mode operation is performed without changing the position of the movable member. For example, the movable body motion effect is an effect in which the movable member changes to an expansion/contraction mode, an effect to change to an open/closed mode, an effect to change to an expansion/contraction mode, or the movable member changes to another accessory (for example, The effect may be combined with an accessory that is fixed on the game board surface and does not operate.

上記の実施形態では、可動体動作演出と連携する演出が、演出表示装置5において、黒画像1001上にエフェクト画像を重畳表示させるエフェクト演出である例について説明したが、このような形態に限らず、可動体動作演出と連携する演出は、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は可動部材321の発光部321Aを特定の態様で発光させる演出であっても良い。例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2において、「炎エフェクト演出」に代えて「天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は発光部321Aを第1発光色(例えば青)で発光させる演出」を実行し、「雷エフェクト演出」に代えて「天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は発光部321Aを第2発光色(例えば赤)で発光させる演出」を実行すると良い。   In the above-described embodiment, the example in which the effect associated with the movable body action effect is the effect effect in which the effect image is superimposed and displayed on the black image 1001 in the effect display device 5 has been described, but the present invention is not limited to this. The effect linked with the movable body action effect may be an effect of causing the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d, 9e, or the light emitting unit 321A of the movable member 321 to emit light in a specific mode. For example, in the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, instead of the "flame effect effect", the "top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d, 9e, or the light emitting section 321A is set to the first emission color (for example, "Blue light emission effect" is executed, and instead of the "lightning effect effect", the "top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the board side LEDs 9d, 9e, or the light emitting section 321A is emitted in the second emission color (for example, red). It is advisable to execute "Production to emit light."

また、可動体動作演出と連携する演出は、スピーカ8L,8Rから特定音(特定の効果音や特定の楽曲)を出力させる演出であっても良い。例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2において、「炎エフェクト演出」に代えて「スピーカ8L,8Rから第1特定音(例えば低音域小音量の効果音)を出力させる演出」を実行し、「雷エフェクト演出」に代えて「スピーカ8L,8Rから第2特定音(例えば高音域大音量の効果音)を出力させる演出」を実行すると良い。   Further, the effect linked with the movable body action effect may be an effect of outputting a specific sound (a specific sound effect or a specific music piece) from the speakers 8L and 8R. For example, in the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, instead of the "flame effect effect", "an effect to output the first specific sound (for example, a low-tone low-volume sound effect) from the speakers 8L and 8R" is executed. Instead of the "lightning effect effect", it is preferable to execute "an effect that causes the speakers 8L and 8R to output a second specific sound (for example, a high-volume sound effect).

また、上記の実施形態では、可動体動作演出及びこれと連携して実行されるエフェクト演出の後に、演出表示装置5にてチャレンジ演出を実行することにより、所定状態(確変状態又は大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知するようにしているが、このような形態に限らず、所定状態となるか否かを報知する報知演出は、先に実行された可動体動作演出において動作した可動部材321、あるいはこれとは異なる可動部材を動作させるか否かにより、所定状態となるか否かを報知する演出であっても良い。   Further, in the above-described embodiment, after the movable body motion effect and the effect effect that is executed in cooperation with the movable object operation effect, the challenge effect is performed on the effect display device 5, so that the predetermined state (probably changed state or jackpot gaming state) is achieved. Although it is configured to notify whether or not the control is performed, the notification effect that notifies whether or not the predetermined state is achieved is not limited to such a form, and the notification effect that is performed in the movable body operation effect that was previously executed. It may be an effect of notifying whether or not a predetermined state is achieved, depending on whether or not the movable member 321 or a movable member different from this is operated.

例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2の演出が終了した後に、所定状態(確変状態又は大当り遊技状態)となる旨を報知する場合には、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで移動させると共に、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010及び雷エフェクト画像1020とは異なる特殊画像を重畳表示させるようにしても良い。   For example, when notifying that the predetermined state (probably changed state or big hit game state) is reached after the production of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 is finished, the movable member 321 is moved from the tilted position to the standing position. At the same time, a special image different from the flame effect image 1010 and the lightning effect image 1020 may be superimposed and displayed on the black image 1001.

上記の実施形態では、演出パターンA2、A3、及びB2のように、複数回の可動体動作演出が実行される場合には、1回目の可動体動作演出の終了に伴い、第1演出である黒画像1001及び第2演出であるエフェクト画像の両方が消去されて一旦は通常の背景画像に戻る例について説明したが、このような形態には限られない。例えば、1回目の可動体動作演出が終了するときに、1回目のエフェクト画像は消去される一方で、黒画像1001は継続して通常の背景画像には戻らず、2回目の可動体動作演出が実行されるときには、その継続している黒画像1001上に2回目のエフェクト画像が重畳表示されるようにしても良い。このような形態とすることより、遊技者は、1回目の可動体動作演出が終了した後にも黒画像1001が継続していることにより、2回目の可動体動作演出が実行されることを期待することができる。   In the above-described embodiment, when the movable body motion effect is executed a plurality of times like the effect patterns A2, A3, and B2, the first effect is generated when the first movable body motion effect is completed. An example in which both the black image 1001 and the effect image that is the second effect are erased and the normal background image is temporarily returned has been described, but the present invention is not limited to such a form. For example, when the first moving object action effect is finished, the first effect image is erased, while the black image 1001 does not continuously return to the normal background image, and the second moving object action effect is not returned. When is executed, the second effect image may be superimposed and displayed on the continuing black image 1001. With such a configuration, the player expects that the second movable body motion effect is executed because the black image 1001 continues even after the first movable body motion effect is completed. can do.

さらに、このような形態とした場合には、可動体動作演出が1回のみ実行される演出パターン(A1及びB1)において、1回目の可動体動作演出が終了して黒画像1001に重畳表示されていたエフェクト画像が消去された後も、黒画像1001を所定期間(例えばチャレンジ演出に移行するまでは)継続させるようにしても良い。このようにすることで、1回目の可動体動作演出終了後にも所定期間は遊技者の興味を維持することができる。   Further, in the case of such a form, in the effect pattern (A1 and B1) in which the movable body motion effect is executed only once, the first movable body motion effect is finished and is superimposed and displayed on the black image 1001. The black image 1001 may be continued for a predetermined period (for example, until the challenge effect is created) even after the effect image that has been deleted is deleted. By doing so, the interest of the player can be maintained for a predetermined period even after the end of the first movable body motion effect.

また、1回目の可動体動作演出が実行される前から、第1演出としての黒画像1001を予め表示させておき、所定条件が成立したとき(例えば可動部材321が起立状態となったとき)に、その黒画像1001上に1回目のエフェクト画像を重畳表示させるようにしても良い。このように、エフェクト画像は黒画像1001の表示期間内において表示される(第2演出は第1演出の実行期間内において実行される)ものであれば良い。   In addition, before the first movable body motion effect is executed, the black image 1001 as the first effect is displayed in advance, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when the movable member 321 is in an upright state). Alternatively, the first effect image may be superimposed and displayed on the black image 1001. In this way, the effect image may be displayed within the display period of the black image 1001 (the second effect is executed within the execution period of the first effect).

また、1回目の可動体動作演出が終了するときに、黒画像1001及び1回目のエフェクト画像の両画像を継続して通常の背景画像には戻らず、2回目の可動体動作演出が実行されるときには、その継続している黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を、1回目のエフェクト画像から2回目のエフェクト画像に変更するようにしても良い。   Further, when the first movable body motion effect is finished, both the black image 1001 and the first effect image are not continuously returned to the normal background image, and the second movable body motion effect is executed. In this case, the effect image superimposed and displayed on the continuing black image 1001 may be changed from the first effect image to the second effect image.

上記の実施形態では、可動部材321が起立状態となっている期間とエフェクト画像が表示される期間とが一致している例について説明したが、このような形態に限らず、可動部材321が傾倒位置から起立位置に移動する移動期間内又はその移動期間よりも前からエフェクト画像の表示が開始されるようにしても良く、可動部材321が起立位置から傾倒位置に移動する移動期間内又はその移動期間よりも後にエフェクト画像の表示が終了するようにしても良い。「可動部材321の動作に伴いエフェクト演出が実行される」とは、[可動部材321が傾倒位置から起立位置への移動を開始してから、起立状態となり、さらに起立位置から傾倒位置への移動を終了するまでの期間]のうちの少なくとも一部と、[エフェクト画像が表示されている期間]の少なくとも一部が重複していれば良い。   In the above embodiment, the example in which the period in which the movable member 321 is in the upright state and the period in which the effect image is displayed are the same has been described, but the present invention is not limited to such a form, and the movable member 321 is tilted. The effect image may be displayed within the movement period in which the movable member 321 moves from the position to the standing position or before the movement period, and the movement member 321 moves in the moving period from the standing position to the tilted position or the movement thereof. The display of the effect image may be ended after the period. “The effect effect is executed in accordance with the operation of the movable member 321” means that “the movable member 321 starts to move from the tilted position to the standing position and then stands up, and further moves from the standing position to the tilted position. It suffices that at least a part of [Period until end] and at least a part of [Period during which the effect image is displayed] overlap.

上記の実施形態では、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する態様の演出により、大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆したり、あるいは、演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示された後に大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するものであったが、このような形態に限らず、特殊なリーチ演出が実行されるか否かを示唆するものであっても良く、始動条件が成立しているが開始条件が成立していない変動表示(保留されている特図ゲーム)について、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するもの(所謂先読み予告演出)であっても良い。   In the above-described embodiment, the movable body motion effect and the effect effect are linked with each other to suggest whether or not the probability variation control is performed after the jackpot gaming state is over, or the variation display of the effect symbol is ended. It was suggested that whether or not the jackpot gaming state is controlled after the display result is derived and displayed, but it is not limited to such a form, and whether or not a special reach effect is performed is suggested. The variable display (starting condition is not satisfied but the starting condition is not satisfied) indicates that the variable display (held special figure game) is controlled to the jackpot gaming state ( It may be a so-called look-ahead notice production).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図44および図46(A)に示すバトルリーチ演出と、図45および図46(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As in the battle reach effect shown in FIG. 44 and FIG. 46(A) and the story reach effect shown in FIG. 45 and FIG. Depending on which kind of effect display is performed at one time, an effect effect display in which the effect image is superimposed and displayed on the black image and an effect effect display in which the effect image is superimposed and displayed on the effect image Since it is possible to display the effect effect display in a different mode, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

(2) 図44(E)および図46(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図44(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   (2) As shown in FIG. 44(E) and FIG. 46(A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable object effect that moves a movable object such as the movable member 321 is executed is executed. At this time, the effect of displaying the effect effect display of the specific mode such as the particle effect image 71 of FIGS. 44D and 44E on the specific type effect display such as the display of the victory effect image is executed. Since it is possible, it is possible to link the effect display of the specific type in which the effect of the movable body is executed and the effect display of the effect on the display means such as the effect display device 5. It is possible to further enhance the effect effect in which the operation and the effect effect display of the display unit are linked.

(3) 図45(E)および図46(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図45(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 45(E) and FIG. 46(B), a specific type of effect display such as story reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 321 is executed is executed. At this time, a specific effect display such as the flame effect image 73 of FIGS. 45D and 45E is displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since it is possible to execute the effect to be superimposedly displayed on the display, it is possible to link the predetermined effect of the predetermined type in which the movable object effect is executed with the effect display on the display means such as the effect display device 5. In addition, it is possible to enhance the enjoyment of the game by emphasizing the movable body effect.

(4) パチンコ遊技機1が起動されたときに、図37のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作のように、可動体の動作を確認するための確認動作と、図37のステップS51A,図39の可動部材慣らし処理における動作のように、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能とすることができる。   (4) When the pachinko gaming machine 1 is activated, the confirmation operation for confirming the operation of the movable body, like the initial operation in the movable member initialization process of step S51B of FIG. 37, and step S51A of FIG. 37. , The running-in operation of moving the movable body is performed, as in the operation in the running-in process of the movable member in FIG. For this reason, it is possible to prevent the movement of the movable body from being unaccustomed to affecting the movement of the movable body. As a result, it is possible to prevent the movable body from not operating properly.

(5) [保留表示等変化演出]に示すように、図49(A),(B)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図49(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なるので、保留表示とアクティブ表示とについて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As shown in [Change effect such as hold display], as shown in FIGS. 49(A) and (B), the character icon display has a high change effect execution rate during the hold display, and the animal character icon display is active display. The change production execution ratio is high. Then, as shown in FIGS. 49(E) to 49(L), the rate at which the display mode is actually changed at the time of executing the change effect is the same during the hold display and during the active display. Therefore, depending on whether it is the character icon display or the animal character icon display, the frequency with which the display mode of the icon changes differs depending on whether the display is on hold or active. Since the ratio of selecting which of the display modes is changed is different, the mode of the display mode change of the icon display is determined by the display type of the display mode change target and the selected change timing for the hold display and the active display. The player can be made to pay more attention to, and the interest of the game can be improved with respect to the change in the mode of the hold display.

以上説明した遊技機は、以下のような特徴的な構成も備えている。
(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
待機位置(たとえば、図29,図30で示す第1位置)および進出位置(たとえば、図29,図30で示す第2位置)に移動可能な可動物(たとえば、可動部材321)と、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動物の動作を確認するための確認動作(たとえば、図37のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう)と、前記可動物を移動させる慣らし動作(たとえば、図37のステップS51A,図39の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう)とを実行させる制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備える。
The gaming machine described above also has the following characteristic configuration.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
A movable object (for example, the movable member 321) that is movable to a standby position (for example, the first position shown in FIGS. 29 and 30) and an advance position (for example, the second position shown in FIGS. 29 and 30),
When the gaming machine is started, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object (for example, an initial operation in the movable member initialization process of step S51B in FIG. 37, an initial operation) and the movable object And a control means (for example, CPU 120 for effect control) for performing a running-in operation (for example, step S51A of FIG. 37, an operation in the moving-member running-in processing of FIG. 39, also referred to as a short initial operation).

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   With such a configuration, the confirmation operation for confirming the operation of the movable object and the running-in operation of moving the movable object are executed. For this reason, it is possible to prevent the movement of the movable object from being unfamiliar and affecting the movement of the movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing that the movable object does not work well.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(たとえば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(たとえば、図39のステップS513,ステップS517)をさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1) above,
If an abnormality is detected in the operation of the movable object in the running-in operation, an error processing unit (for example, step S513 and step S517 in FIG. 39) that performs error processing (for example, notification of abnormality) is further provided.

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。   With such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object by the running-in operation, error processing is executed. As a result, it is possible to execute the process corresponding to the state in which the movable object does not operate normally.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記確認動作よりも前に前記慣らし動作を実行させる(たとえば、図37参照)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The control means executes the running-in operation before the confirmation operation (see, for example, FIG. 37).

このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   With such a configuration, the break-in operation is executed before the confirmation operation. As a result, it is possible to prevent the movable object from not operating properly in the confirmation operation.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記制御手段は、前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、前記確認動作の実行を禁止し(たとえば、図39のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図37のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)。
(4) In the gaming machine of (3) above,
When an abnormality is detected in the operation of the movable object in the running-in operation, the control unit prohibits execution of the checking operation (for example, until the notification stop operation is performed in steps S514 and S518 in FIG. 39). , The movable member initialization process of step S51B of FIG. 37 is not executed).

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。   With such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object during the running-in operation, execution of the checking operation is prohibited. As a result, it is possible to suppress the confirmation operation from being performed while the movable object is not operating normally.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、遊技中と前記慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって前記進出位置まで動かされる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation.

このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。   According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by different power sources during the game and during the running-in operation. As a result, the running-in operation can be executed with a suitable power source.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記可動物は、遊技中は弾性体(たとえば、引張バネ323。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。)を、前記慣らし動作の実行中は前記弾性体よりも力の強いモータ(たとえば、第2演出用モータ330)を、動力源として前記進出位置まで動かされる。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The movable object is an elastic body (for example, a tension spring 323. It may be another elastic body such as a spiral spring, a leaf spring, or a rubber) during a game, and is moved from the elastic body during the running-in operation. A powerful motor (for example, the second effect motor 330) is used as a power source to move to the advance position.

このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。   With such a configuration, a motor having a stronger breaking-in action than the elastic body is used as the power source of the movable object. As a result, it is possible to more reliably move the movable object to the advanced position during the break-in operation.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、前記可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル(たとえば、ケーブル361)を含み、
前記慣らし動作は、前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The movable object includes an electric cable (for example, a cable 361) that bends and stretches as the movable object moves,
The running-in operation is an operation in which the movable object is moved to bend and stretch the electric cable to break it in.

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   According to such a configuration, a confirmation operation for confirming the operation of the movable object and a running-in operation of moving the movable object to bend and stretch the electric cable to make the electric cable run in are performed. Therefore, it is possible to prevent the movement of the electric cable from being unfamiliar and affecting the movement of the movable object. As a result, it is possible to prevent the movable object from not operating properly.

(8) 上記(7)の遊技機において、
前記電気ケーブルは、熱を発する物(たとえば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられる。
(8) In the gaming machine of (7) above,
The electric cable is provided near an object that generates heat (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330).

このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。   With such a configuration, the electric cable becomes more flexible due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.

(9) 前述した実施の形態においては、慣らし動作が前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the break-in operation is an operation of moving the movable object to bend and stretch the electric cable to break it in. However, the present invention is not limited to this, when the movable object is configured to move along the rail, when the movable object is configured to move by a ball screw or a linear guide, and when the movable object is a slide bearing. When a bearing such as a metal bearing or a resin bearing is configured to perform an operation such as rotation, the operation may be performed by moving the lubricant such as oil or grease so that the lubricant is familiar. Further, when the movable object has a sliding portion such as rotation or linear movement, it may be an operation of moving the fixing of the sliding portion to make it smooth and acclimate.

(10) 前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行なわれていないデモ中などに定期的に行なってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。   (10) In the above-described embodiment, the break-in operation is performed at startup. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation may be periodically performed during a demonstration in which a game is not performed after the activation. Even in this case, it is possible to prevent the movable object from not operating properly during the game.

(11) 前述した実施の形態のケーブル361は、LEDに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品(たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するLCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置)に電力または制御信号を供給するものであってもよい。   (11) The cable 361 according to the above-described embodiment supplies power to the LED. However, the present invention is not limited to this, and supplies electric power or a control signal to other electric parts (for example, an actuator such as a motor or solenoid that moves a movable object or a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) that displays an image). May be

(12) ケーブル361は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。   (12) The cable 361 may be a flexible flat cable, a flat cable in which a plurality of covered wires are arranged and fused, a single wire, a twisted wire, or a twisted wire. It may be a pair of lines.

(13) 前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the running-in operation and the checking operation are performed separately. However, the present invention is not limited to this, and the running-in operation and the checking operation may be executed as a series of operations.

(14) 前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the initial position of the movable object is detected in the confirmation operation. However, the invention is not limited to this, and the initial position of the movable object may be detected during the running-in operation. In addition to the running-in operation and the checking operation, the initial position of the movable object may be detected.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。   For example, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted, while the number of balls used for the game is added, while the number of balls that are circulated inside and lent out according to the player's lending request and the number of prize balls given according to the prize are added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored and stored. It should be noted that since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed game machines, these given points and points correspond to the game value. It can also be applied to slot machines.

また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol which is the variable display result, and then the final stop symbol. Although it is designed to be stopped and displayed, the present invention is not limited to this, and after the variable display of plural kinds of special symbols without including the final stop symbol which is the variable display result, the final stop symbol is stopped. It may be displayed. That is, the final stop symbol which is the variable display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change is made at the start of the change. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command before and after the reach such as presence/absence of pseudo-relation and presence/absence of sliding effect (so-called if not reach). A command indicating the change time and change mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called the first case if the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the variation time by each of two commands, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to the case where the ratio is different because of the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept including a relationship in which the ratio is different due to the relationship of A:B=100%:0% (that is, one allocation is 100% and the other allocation is 0%).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板12、音声制御基板13、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fなどが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置5等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(可動体、発光体、スピーカなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the production control board 12, the sound control board 13, the drive control board 16B, the light emitter control boards 16C to 16F, and the like are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. However, a circuit for controlling the effect device may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 5 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a movable body, a light emitter, a speaker, etc.) are installed. You may make it provide two boards, a 2nd production|generation control board.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用マイクロコンピュータに送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、可動体や発光体、スピーカなどに関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置5を制御する演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータは、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly sends the command to the effect control microcomputer, but the game control microcomputer 100 sends the effect control command to another board. However, it may be transmitted to the effect control microcomputer in the effect control board 12 via another board. In that case, the command may simply be passed on another board, or the control relating to the movable body, the light-emitting body, the speaker, etc. may be executed, and the received command may be directly or, for example, a simplified command. It may be changed and transmitted to the effect control microcomputer that controls the effect display device 5. Even in that case, the effect control microcomputer performs display control according to the received command, similarly to the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above-described embodiment. It can be performed.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in the above embodiment, there is a probability variation big hit or a normal big hit as a big hit type, and based on the fact that it was decided as a probability variation big hit as a big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game was shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region provided therein (the probability variable region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls are provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above-described embodiment to a gaming machine that is controlled to the probable state after the end.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で表示結果(大当りか否か)や変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 100 side performs the display result (whether it is a big hit or not) and the winning determination of the variation pattern type (prefetch determination), and a command (symbol) indicating the determination result of the winning. (Specified command, variation category command) is transmitted, and the effect control microcomputer side executes the pre-reading notice effect based on the command indicating the winning determination result, but this is not the only option. For example, the effect control microcomputer may be configured to perform a winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 100 transmits a command that specifies only the value of the random number extracted when the start winning is generated, and the random numbers specified by these commands are on the production control microcomputer side. The winning determination (prefetch determination) may be performed based on the value of.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
102 RAM
120 演出制御用CPU
321 可動部材
1 Pachinko gaming machine 5 Performance display device 100 Game control microcomputer 102 RAM
120 CPU for production control
321 Movable member

Claims (2)

電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、
入力された制御信号を他の出力手段に出力可能であり、
入力された制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
制御信号が入力されてから所定期間が経過した後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、
前記停止機能を有効または無効に設定可能であり、
特定信号を出力するための複数の出力端子を有し、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されており、
複数の出力端子のうちの未使用端子は、基準電位に接続されている
ことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the electrical components,
In response to a control signal by a serial communication method from said control means, and an output means for outputting a specific signal for driving the electrical component,
The output means is
It is possible to output the input control signal to other output means,
The output state when the input control signal is output to the other output means is a first output state in which the waveform rises in a predetermined mode, and a second output in which the waveform rises in a mode more gently changed than the first output state. and the state, can be set to any of the output state of,
It has a stop function to stop the output of the specific signal after the lapse of a predetermined period from the input of the control signal,
It is possible to enable or disable the stop function,
Having a plurality of output terminals for outputting a specific signal,
The other output means is provided in the same substrate as the output means,
The output means is set to a second output state,
An unused terminal of the plurality of output terminals is connected to a reference potential.
電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、
入力された制御信号を他の出力手段に出力可能であり、
入力された制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
制御信号が入力されてから所定期間が経過した後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、
前記停止機能を有効または無効に設定可能であり、
特定信号を出力するための複数の出力端子を有し、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されており、
複数の出力端子のうちの未使用端子は、基準電位に接続されている
ことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the electrical components,
In response to a control signal by a serial communication method from said control means, and an output means for outputting a specific signal for driving the electrical component,
The output means is
It is possible to output the input control signal to other output means,
The output state when the input control signal is output to the other output means is a first output state in which the waveform rises in a predetermined mode, and a second output in which the waveform rises in a mode more gently changed than the first output state. and the state, can be set to any of the output state of,
It has a stop function to stop the output of the specific signal after the lapse of a predetermined period from the input of the control signal,
It is possible to enable or disable the stop function,
Having a plurality of output terminals for outputting a specific signal,
The other output means is provided on another board connected through a wiring member to the board on which the output means is provided,
The output means is set to a first output state,
An unused terminal of the plurality of output terminals is connected to a reference potential.
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