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JP6714052B2 - Control program, control method and computer - Google Patents

Control program, control method and computer Download PDF

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JP6714052B2 JP2018152979A JP2018152979A JP6714052B2 JP 6714052 B2 JP6714052 B2 JP 6714052B2 JP 2018152979 A JP2018152979 A JP 2018152979A JP 2018152979 A JP2018152979 A JP 2018152979A JP 6714052 B2 JP6714052 B2 JP 6714052B2
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Description

本発明は、端末装置、制御方法及び制御プログラムに関する。 The present invention relates to a terminal device, a control method and a control program.

従来から、ユーザがキャラクタ又はアイテム等のゲーム媒体を用いて進行させるゲームを提供するゲームシステムが知られている。例えば、サーバ等の外部装置及び当該外部装置と通信可能な端末装置を有するゲームシステムにおいて、ユーザは、端末装置を操作してゲームをプレイすることができる。 BACKGROUND ART Conventionally, there is known a game system that provides a game that a user advances using a game medium such as a character or an item. For example, in a game system having an external device such as a server and a terminal device capable of communicating with the external device, the user can operate the terminal device to play the game.

例えば、特許文献1には、ゲーム端末とサーバとの間でデータ通信が行われることによって実行されるクライアント・サーバ方式のゲームを実行するゲームシステムについて開示されている。このゲームシステムは、ゲームプログラムの起動時に、ゲーム端末とサーバとがデータを授受し合う初期処理を実行する。この初期処理によって、ゲーム端末は、ゲームで用いられるキャラクタ又はアイテムを使用することができる。 For example, Patent Document 1 discloses a game system that executes a client-server type game that is executed by performing data communication between a game terminal and a server. This game system executes an initial process in which a game terminal and a server exchange data when the game program is started. By this initial processing, the game terminal can use the character or item used in the game.

特開2017−140167号公報JP, 2017-140167, A

このようなゲームシステムでは、端末装置においてゲームアプリケーションプログラムの実行の開始が指示されると、プログラム開始処理において、ゲームで用いられる各種情報がサーバ等の外部装置から端末装置に送信される。ゲームで用いられる各種情報には、例えば、ユーザに関連付けられたゲーム媒体に関する情報等が含まれ、ユーザに関連付けられたゲーム媒体に関する情報の情報量は、ユーザのゲームプレイ時間が長くなるにつれて増加する場合があった。 In such a game system, when the terminal device is instructed to start the execution of the game application program, various information used in the game is transmitted from the external device such as the server to the terminal device in the program start process. The various types of information used in the game include, for example, information about the game content associated with the user, and the amount of information about the game content associated with the user increases as the game play time of the user increases. There were cases.

このため、プログラム開始処理の際に、外部装置が膨大な量の情報を端末装置に送信する場合、ゲームアプリケーションプログラムの開始の指示時刻から、ユーザが実際に当該ゲームのプレイを開始することが可能となる時刻までの時間が長くなることがあった。また、ゲームアプリケーションプログラムの実行中に、ユーザに関連付けられたゲーム媒体が読み出されるような場合(例えば、ユーザがゲームで使用可能なゲーム媒体の一覧表示を指示した場合等)、読み出し時間が長くなることがあった。このため、ユーザは、ゲームプレイ時間が長くなるほど、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じ、ゲームの継続意欲を喪失する場合があった。 Therefore, when the external device transmits a huge amount of information to the terminal device during the program start processing, the user can actually start playing the game from the instruction time to start the game application program. It sometimes took a long time to get to. Further, when the game content associated with the user is read during execution of the game application program (for example, when the user gives an instruction to display a list of game content usable in the game), the read time becomes long. There was something. For this reason, the user may feel that the processing speed of the game application program becomes slower as the game play time becomes longer, and the user may lose the desire to continue the game.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、ゲームを実行する装置において、外部の情報処理装置からの情報の受信時間又は情報の読み出し時間の短縮を図り、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度を上昇させることを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and in an apparatus that executes a game, shortens the reception time of information from an external information processing apparatus or the reading time of information, and a game application program The purpose is to increase the processing speed.

本発明に係る端末装置は、情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行する端末装置であって、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部と、情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得する取得部と、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶する記憶処理部と、記憶部に記憶されたゲーム媒体を読み出す読み出し部と、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように、読み出し部を制御する制御部と、を備える。 A terminal device according to the present invention is a terminal device capable of communicating with an information processing device and executing a game in response to an instruction from a user, and includes a plurality of game contents in at least a first group and a second group. When the storage unit that classifies and stores the information into the group, the acquisition unit that acquires information about the game content from the information processing device, and the information about the game content acquired by the acquisition unit satisfies the first condition, If the information about the game content acquired by the storage unit so that the information belongs to the first group does not satisfy the first condition, the information about the game content belongs to the second group. So as to store in the storage unit, a reading unit for reading out the game content stored in the storage unit, a timing for reading out information about the game content belonging to the first group, and belonging to the second group A control unit that controls the reading unit so that the timing of reading the information about the game content is different.

また、本発明に係る端末装置において、制御部は、ゲームが起動した時に、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すように読み出し部を制御し、ユーザからの閲覧指示を取得した時に、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すように読み出し部を制御することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, the control unit controls the reading unit to read information regarding the game contents belonging to the first group when the game is started, and when the browsing instruction from the user is acquired. It is preferable to control the reading unit so as to read information about the game content belonging to the second group.

また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、ユーザに関連付けて記憶部に記憶し、当該ゲーム媒体に関する情報が第2の条件を満たす場合、ユーザに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, when the storage processing unit stores the information about the game content acquired by the acquisition unit in the storage unit in association with the user, and the information about the game content satisfies the second condition. It is preferable that the information about the game content associated with the user be stored in the storage unit so as to belong to the second group.

また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、第1のグループに所属するゲーム媒体のうち、第2の条件を満たすゲーム媒体に関する情報を、第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 In addition, in the terminal device according to the present invention, the storage processing unit removes, from the game contents belonging to the first group, the information regarding the game contents satisfying the second condition, from the belonging to the first group, and outputs the second information. It is preferable to store in the storage unit so as to belong to the group.

また、本発明に係る端末装置において、ゲームの実行中にユーザからの指示を取得した場合、第1のグループに所属するゲーム媒体を用いる所定のアクションを行うゲーム実行部を更に備え、記憶処理部は、第1のグループに所属するゲーム媒体のうち、所定のアクションによって用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体を、第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 In addition, the terminal device according to the present invention further includes a game execution unit that performs a predetermined action using a game content belonging to the first group when a user's instruction is acquired during execution of the game, and a storage processing unit. Among the game contents belonging to the first group, the game contents used by the predetermined action less than the predetermined times are excluded from the first group and belong to the second group. It is preferable to store in the storage unit.

また、本発明に係る端末装置において、ゲーム媒体に関する情報は、所定のパラメータを含み、記憶処理部は、第1のグループに所属するゲーム媒体のうち、所定のパラメータ条件を満たすゲーム媒体を、第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, the information regarding the game content includes a predetermined parameter, and the storage processing unit determines, among the game contents belonging to the first group, a game content that satisfies a predetermined parameter. It is preferable to store it in the storage unit so that it is excluded from belonging to the first group and belongs to the second group.

また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、取得部によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たす場合であっても、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数が所定数である場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, the storage processing unit determines whether the information regarding the game contents belonging to the first group acquired by the acquisition unit satisfies the first group. When the number of pieces of information regarding the game contents to which the game belongs belongs to a predetermined number, it is preferable that the information regarding the game contents is stored in the storage unit so as to belong to the second group.

また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第3の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第3のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件及び第3の条件のいずれも満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 In addition, in the terminal device according to the present invention, the storage processing unit causes the information regarding the game medium to belong to the third group when the information regarding the game medium acquired by the obtaining unit satisfies the third condition. When the information about the game content stored in the storage unit and obtained by the obtaining unit does not satisfy both the first condition and the third condition, the information about the game medium is stored so as to belong to the second group. It is preferable to store it in a section.

また、本発明に係る端末装置において、表示部と、読み出し部によって読み出されたゲーム媒体を、表示部に表示する表示処理部と、を更に備え、表示処理部は、ゲーム媒体の種類ごとに、第3のグループに所属するゲーム媒体の数を計数し、種類を示す画像と、種類について計数した数とを表示部に表示することが好ましい。 Further, the terminal device according to the present invention further includes a display unit and a display processing unit for displaying the game medium read by the reading unit on the display unit, and the display processing unit is provided for each type of game medium. It is preferable that the number of game contents belonging to the third group is counted, and an image showing the type and the number counted for the type are displayed on the display unit.

本発明に係る制御方法は、情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行し、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部を備えるコンピュータによる制御方法であって、情報処理装置からゲーム媒体を取得し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶し、記憶部に記憶された、第1のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングと、記憶部に記憶された、第2のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングとが異なるように読み出す、ことを含む。 A control method according to the present invention is capable of communicating with an information processing device, executes a game in accordance with an instruction from a user, and classifies a plurality of game contents into at least a first group and a second group. A control method by a computer including a storage unit for storing, wherein a game content is acquired from an information processing device, and when the acquired information about the game content satisfies a first condition, the information about the game content is first If the acquired information about the game content does not satisfy the first condition, the information about the game content is stored in the storage section so that it belongs to the second group. Read at different timings of reading the game contents belonging to the first group stored in the storage unit and reading timings of the game contents belonging to the second group stored in the storage unit. Including.

本発明に係る制御プログラムは、情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行し、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
情報処理装置からゲーム媒体を取得し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶し、記憶部に記憶された、第1のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングと、記憶部に記憶された、第2のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングとが異なるように読み出す、ことをコンピュータに実行させる。
A control program according to the present invention is capable of communicating with an information processing device, executes a game in accordance with an instruction from a user, and classifies a plurality of game contents into at least a first group and a second group. A control program for a computer having a storage unit for storing,
When the game content is acquired from the information processing device and the acquired information about the game content satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group and is acquired. If the information regarding the game content does not satisfy the first condition, the information regarding the game content is stored in the storage unit so as to belong to the second group, and belongs to the first group stored in the storage unit. The computer is caused to read such that the timing of reading the game content to be read is different from the timing of reading the game content belonging to the second group stored in the storage unit.

本発明に係る制御プログラム、制御方法及びコンピュータによって、外部の情報処理装置からの情報の受信時間又は情報の読み出し時間の短縮が図られ、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度の上昇が可能となる。 With the control program, the control method, and the computer according to the present invention, the reception time of information from the external information processing device or the read time of information can be shortened, and the processing speed of the game application program can be increased.

ゲームシステムによって提供されるゲームの一例について説明するための模式図である。It is a schematic diagram for explaining an example of a game provided by the game system. ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a schematic structure of the game system 1. 携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a schematic structure of the portable terminal 2. (a)〜(d)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part 24 of the portable terminal 2. サーバ3の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a schematic structure of the server 3. ゲーム媒体テーブルT1のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game content table T1. ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation sequence of the game system 1. 起動処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of a starting process. ゲーム準備処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of a game preparation process. ゲーム媒体記憶処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of a game content storage process. 第2グループ画面表示処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of a 2nd group screen display process. (a)〜(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part 24 of the portable terminal 2.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, and extends to the inventions described in the claims and their equivalents.

(本実施形態の概要)
図1は、ゲームシステムによって提供されるゲームの一例について説明するための図である。ゲームシステムは、ユーザが所有する携帯端末、及び、ユーザが所有する携帯端末と通信可能なサーバを有する。なお、携帯端末は、端末装置の一例であり、サーバは、情報処理装置の一例である。
(Outline of this embodiment)
FIG. 1 is a diagram for explaining an example of a game provided by the game system. The game system has a mobile terminal owned by the user and a server capable of communicating with the mobile terminal owned by the user. The mobile terminal is an example of a terminal device, and the server is an example of an information processing device.

本実施形態では、サーバは、複数のゲーム媒体を記憶する(図1の(1))。ゲーム媒体は、ゲームシステムによって提供される各種ゲーム又は各種サービス等において使用される電子データであり、例えば、キャラクタ、カード又はアバター等である。 In the present embodiment, the server stores a plurality of game contents ((1) in FIG. 1). The game medium is electronic data used in various games or various services provided by the game system, and is, for example, a character, a card, an avatar, or the like.

なお、ゲーム媒体は、アイテム、ポイント、仮想通貨、チケット、又はパラメータ等であってもよい。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)等であってもよい。ゲーム媒体は、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。 The game content may be items, points, virtual currency, tickets, parameters, or the like. Further, the game content may be level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.), ability information (skill, ability, spell, job, etc.), and the like. The game medium may be any data as long as it is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, destroyed, and/or gifted within the game by the user. .. Further, the usage mode of the game content is not limited to the one explicitly described in this specification.

サーバは、所定の送信タイミングに従って、一又は複数のゲーム媒体に関する情報を携帯端末に送信する(図1の(2))。 The server transmits information regarding one or more game contents to the mobile terminal according to a predetermined transmission timing ((2) in FIG. 1).

所定の送信タイミングは、例えば、携帯端末に記憶されたゲームアプリケーションプログラムの実行の開始指示を携帯端末から取得したタイミング、ゲームアプリケーションプログラムの実行中にゲーム媒体の閲覧指示を携帯端末から取得したタイミング等である。なお、所定の送信タイミングは、予め定められた時刻のタイミングでもよく、ゲームアプリケーションプログラムの実行が開始してから、所定時間ごと(例えば、5分ごと)のタイミングでもよい。 The predetermined transmission timing is, for example, the timing when an instruction to start execution of the game application program stored in the mobile terminal is acquired from the mobile terminal, the timing when the instruction to browse the game content is acquired from the mobile terminal during execution of the game application program, and the like. Is. The predetermined transmission timing may be a timing of a predetermined time or may be a timing of every predetermined time (for example, every 5 minutes) after the execution of the game application program is started.

ゲーム媒体に関する情報は、例えば、ゲーム媒体を識別するための識別情報である。また、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体の名称を示す情報、ゲーム媒体の種類、レベル又は属性等のパラメータを示す情報等を含むものでもよい。なお、サーバは、ゲーム媒体の種類、レベル又は属性に応じて、当該ゲーム媒体に関する情報のうちの一部を送信するようにしてもよい。例えば、サーバは、ゲーム媒体の種類が第1の種類である場合、当該ゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体を識別するための識別情報及びゲーム媒体の名称を示す情報を携帯端末に送信する。そして、サーバは、ゲーム媒体の種類が第1の種類とは異なる第2の種類である場合、当該ゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体を識別するための識別情報、ゲーム媒体の名称を示す情報、ゲーム媒体のパラメータを示す情報を携帯端末に送信する。 The information about the game content is, for example, identification information for identifying the game content. Further, the information about the game content may include information indicating the name of the game content, information indicating the type of the game content, parameters such as a level or attribute, and the like. Note that the server may transmit some of the information regarding the game content according to the type, level, or attribute of the game content. For example, when the type of game content is the first type, the server transmits identification information for identifying the game content and information indicating the name of the game content to the mobile terminal as the information about the game content. Then, when the type of the game content is the second type different from the first type, the server, as the information regarding the game content, identification information for identifying the game content, information indicating the name of the game content, Information indicating the parameters of the game content is transmitted to the mobile terminal.

携帯端末は、サーバから受信した一又は複数のゲーム媒体に関する情報を取得する(図1の(3))。 The mobile terminal acquires information about one or more game contents received from the server ((3) in FIG. 1).

次に、携帯端末は、取得したゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たすか否かを判定する。携帯端末は、取得したゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たすと判定した場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶する。また、携帯端末は、取得したゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たさないと判定した場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶する(図1の(4))。このように、携帯端末は、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する。 Next, the mobile terminal determines whether or not the acquired information about the game content satisfies the first condition. When the mobile terminal determines that the acquired information about the game content satisfies the first condition, it stores the information about the game content so that it belongs to the first group. When the mobile terminal determines that the acquired information regarding the game content does not satisfy the first condition, the portable terminal stores the information regarding the game content so as to belong to the second group ((4) in FIG. 1). .. In this way, the mobile terminal classifies and stores a plurality of game contents into at least the first group and the second group.

第1の条件は、例えば、取得したゲーム媒体に関する情報にゲーム媒体の種類を示す情報が含まれる場合における、当該情報によって示されるゲーム媒体の種類が第1の種類であるという条件である。また、第1の条件は、取得したゲーム媒体に関する情報にゲーム媒体の属性を示す情報が含まれる場合における、当該情報によって示されるゲーム媒体の属性が第1の属性であるという条件であってもよい。また、第1の条件は、取得したゲーム媒体に関する情報にゲーム媒体の使用状態を示す情報が含まれる場合における、当該情報によって示されるゲーム媒体の使用状態が第1の使用条件を満たすという条件であってもよい。なお、使用状態を示す情報は、例えば、実行中のゲームアプリケーションプログラムによって進行するゲームにおいて、ユーザがゲーム媒体を使用した回数である。また、使用状態を示す情報は、実行中のゲームアプリケーションプログラムによって進行するゲームにおいて、ユーザがゲーム媒体を使用している状態であるか否かを示す情報でもよい。使用状態を示す情報は、ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報であれば、どのような情報でもよい。第1の使用条件は、例えば、所定の使用期間(例えば、現在時刻から所定時間内)において、ユーザによってゲーム媒体が使用された回数が所定回数以上であるという条件、又は、所定のゲームモード(例えば、対戦等)においてユーザによって使用されるデッキにゲーム媒体が設定されている状態であるという条件等である。 The first condition is, for example, when the acquired information about the game content includes information indicating the type of the game content, the type of the game content indicated by the information is the first type. In addition, the first condition may be a condition that the attribute of the game content indicated by the information is the first attribute when the acquired information about the game content includes information indicating the attribute of the game content. Good. The first condition is that, when the acquired information about the game content includes information indicating the usage status of the game content, the usage status of the game content indicated by the information satisfies the first usage condition. It may be. The information indicating the usage state is, for example, the number of times the user has used the game medium in the game progressed by the game application program being executed. Further, the information indicating the usage state may be information indicating whether or not the user is in the state of using the game medium in the game progressed by the game application program being executed. The information indicating the usage state may be any information as long as it is information about the use of the game content by the user. The first use condition is, for example, a condition that the number of times the user has used the game content is a predetermined number of times or more during a predetermined use period (for example, within a predetermined time from the current time), or a predetermined game mode ( For example, it is a condition that the game content is set in the deck used by the user in a battle or the like.

携帯端末は、第1の読み出しタイミングに従って、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(図1の(5))。また、携帯端末は、第2の読み出しタイミングに従って、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(図1の(6))。第1の読み出しタイミングと第2の読み出しタイミングは、互いに異なるタイミングである。 The mobile terminal reads the information about the game content belonging to the first group according to the first read timing ((5) in FIG. 1). In addition, the mobile terminal reads information regarding the game contents belonging to the second group in accordance with the second read timing ((6) in FIG. 1). The first read timing and the second read timing are timings different from each other.

第1の読み出しタイミングは、例えば、ゲームアプリケーションプログラムの実行の開始指示に応じて、携帯端末が、第1のグループに所属させる全てのゲーム媒体に関する情報の取得を完了したタイミング等である。 The first read timing is, for example, the timing at which the mobile terminal completes the acquisition of information regarding all game contents belonging to the first group in response to an instruction to start execution of the game application program.

第2の読み出しタイミングは、例えば、ゲームアプリケーションプログラムの実行中に第2のグループに所属するゲーム媒体の画像を表示する閲覧指示に応じて、携帯端末が、第2のグループに所属させる全てのゲーム媒体に関する情報の取得を完了したタイミング等である。 The second read-out timing is, for example, all the games that the mobile terminal causes the mobile terminal to belong to the second group in accordance with a browsing instruction to display an image of a game content belonging to the second group during execution of the game application program. This is the timing at which the acquisition of information about the medium is completed.

なお、携帯端末は、例えば、読み出されたゲーム媒体を、ユーザが選択することができるように表示する。また、携帯端末は、実行中のゲームアプリケーションプログラムによって進行するゲームにおいて、読み出されたゲーム媒体を、自動的に又はユーザに操作に応じて使用されてもよい。 The mobile terminal displays, for example, the read game content so that the user can select it. In addition, the mobile terminal may use the read game content automatically or in response to an operation by the user in a game progressed by the game application program being executed.

以上、図1を参照しつつ説明したとおり、本実施形態のゲームシステムにおいて、サーバ等の情報処理装置から取得したゲーム媒体に関する情報は、第1の条件が満たされるか否かに応じて、所属するグループが異なるように携帯端末に記憶される。そして、携帯端末は、グループごとに異なるタイミングで、ゲーム媒体に関する情報を読み出すことができる。 As described above with reference to FIG. 1, in the game system according to the present embodiment, the information about the game content acquired from the information processing device such as the server belongs to the group depending on whether the first condition is satisfied. Different groups are stored in the mobile terminal. Then, the mobile terminal can read the information about the game content at different timings for each group.

これにより、例えば、ゲーム開始からユーザによってすぐに使用される所定の種類又は属性のゲーム媒体は、ゲーム開始時に表示又は使用できるように設定可能となる。また、例えば、ゲーム開始時にユーザがすぐに使用しないゲーム媒体は、ユーザが当該ゲーム媒体を表示するとき又は使用するときまで読み出されないように設定可能となる。このように、本実施形態のゲームシステムによって、ゲーム媒体に関する情報の読み出し時間又は外部の情報処理装置との通信時間が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。このため、ユーザは、ゲーム媒体の読み出し量が多くなっても、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 Thereby, for example, a game medium of a predetermined type or attribute that is immediately used by the user from the start of the game can be set so that it can be displayed or used at the start of the game. Further, for example, a game content that the user does not immediately use at the start of the game can be set so as not to be read until the user displays or uses the game content. As described above, the game system according to the present embodiment can prevent the reading time of the information regarding the game content or the communication time with the external information processing device from being unnecessarily long. Therefore, the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program slows down even if the read amount of the game content increases, and the game system of the present embodiment allows the user to continue playing the game. It is possible to maintain.

なお、上述した図1の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。 It should be noted that the above description of FIG. 1 is merely a description for deepening the understanding of the content of the present invention. The present invention is specifically implemented in each of the embodiments described below, and may be implemented by various modifications without substantially exceeding the principles of the present invention. All such modifications are within the scope of the invention and the disclosure herein.

(ゲームシステム1の構成)
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(Structure of game system 1)
FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、複数のユーザのそれぞれが操作する複数の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2及びサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2及びサーバ3間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等である。なお、携帯端末2は、ゲームを提供するゲーム装置の一例であるが、ゲーム装置は、携帯端末2に限られない。例えば、サーバ3をゲーム装置として用いてもよい。また、携帯端末2とサーバ3とを備えるゲームシステム1をゲーム装置として用いてもよい。 The game system 1 includes a plurality of mobile terminals 2 operated by a plurality of users and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via, for example, a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and a communication network such as the Internet 7. Communication is performed between the mobile terminal 2 and the server 3 based on a predetermined communication protocol. The predetermined communication protocol is, for example, a hypertext transfer protocol (HTTP) or the like. Note that the mobile terminal 2 is an example of a game device that provides a game, but the game device is not limited to the mobile terminal 2. For example, the server 3 may be used as a game device. Further, the game system 1 including the mobile terminal 2 and the server 3 may be used as a game device.

携帯端末2は、例えば、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)等の端末装置である。なお、携帯端末2は、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant,PDA)、タブレット端末又はタブレットPC(Personal Computer)等でもよい。また、携帯端末2は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is, for example, a terminal device such as a multifunction mobile phone (so-called “smartphone”). The mobile terminal 2 may be, for example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a tablet terminal, a tablet PC (Personal Computer), or the like. The mobile terminal 2 may be a mobile game machine, a mobile music player, a notebook PC, or the like.

(携帯端末2の構成)
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of mobile terminal 2)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、ユーザによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末2は、サーバ3から各種データを受信してゲームの進行画面等を表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。 The mobile terminal 2 connects to the server 3 via the base station 4, the mobile communication network 5, the gateway 6, and the Internet 7, and communicates with the server 3. The mobile terminal 2 controls the progress of the game according to various instructions input by the user. The mobile terminal 2 also receives various data from the server 3 and displays a game progress screen and the like. For that purpose, the mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータを、サーバ3に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna having a predetermined frequency band as a sensitive band, and connects the mobile terminal 2 to a communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless signal line such as a CDMA (Code Division Multiple Access) system with the base station 4 via a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. To do. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3. Further, the terminal communication unit 21 supplies the data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25.

端末記憶部22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部22に記憶されるドライバプログラムは、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。端末記憶部22に記憶されるデータは、ゲームの実行時において使用される各種データ(例えば、ゲーム媒体に関する情報等)、選択ゲームに参加するユーザを一意に識別するための識別情報(例えば、ユーザID(identification))等である。また、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data and the like used for the processing in the terminal processing unit 25. The driver programs stored in the terminal storage unit 22 are an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. The application program stored in the terminal storage unit 22 is a control program or the like for controlling the progress of the game. The data stored in the terminal storage unit 22 is various data used during the execution of the game (for example, information about the game content), identification information for uniquely identifying the user who participates in the selected game (for example, the user. ID (identification)) and the like. In addition, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部23は、入力キー等でもよい。ユーザは、操作部23を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部24の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部23は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 is a pointing device such as a touch panel. The operation unit 23 may be an input key or the like. The user can use the operation unit 23 to input characters, numbers and symbols, or the position of the display unit 24 on the display screen. When the operation unit 23 is operated by the user, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. Then, the generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a user's instruction.

表示部24は、液晶ディスプレイである。なお、表示部24は、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等でもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 is a liquid crystal display. The display unit 24 may be an organic EL (Electro-Luminescence) display or the like. The display unit 24 displays an image corresponding to the image data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム及びユーザによる操作部23の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部21又は表示部24の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラムを並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 includes one or more processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 centrally controls the overall operation of the mobile terminal 2, and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25 executes various types of information processing in an appropriate procedure based on a program stored in the terminal storage unit 22 and various instructions input according to the user's operation of the operation unit 23, and The operation of the terminal communication unit 21 or the display unit 24 is controlled. The terminal processing unit 25 executes various types of information processing based on the operating system program, the driver program, and the application program stored in the terminal storage unit 22. Moreover, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs in parallel.

端末処理部25は、少なくとも端末制御部251、端末送信部252、端末受信部253、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。 The terminal processing unit 25 includes at least a terminal control unit 251, a terminal transmission unit 252, a terminal reception unit 253, a display processing unit 254, an acquisition unit 255, a storage processing unit 256, and a reading unit 257. Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in the terminal processing unit 25. Alternatively, each of these units may be implemented as firmware in the mobile terminal 2.

以下、図4を参照して、携帯端末2の表示部24に表示される各種画面の一例について説明する。 Hereinafter, an example of various screens displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2 will be described with reference to FIG. 4.

図4(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるロード中画面400の一例を示す図である。 FIG. 4A is a diagram showing an example of the loading screen 400 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.

ロード中画面400は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラム(ゲームアプリケーションプログラムの一種)が、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された開始指示に従って起動されたときに表示される。開始指示は、例えば、表示部24に表示されたゲームアプリケーションプログラムを示す起動アイコン等が、ユーザによる操作部23の操作に応じて指定された場合に入力される。ロード中画面400には、ゲームアプリケーションプログラムの実行が開始され、ゲームで使用される各種のゲーム情報を取得する取得処理が実行中であることを示すテキスト又は画像等が含まれる。 The loading screen 400 is displayed when, for example, a control program (one type of game application program) for executing the game according to the present embodiment is activated in accordance with a start instruction input according to an operation of the operation unit 23 by the user. Is displayed. The start instruction is input, for example, when a start icon or the like indicating the game application program displayed on the display unit 24 is designated according to the operation of the operation unit 23 by the user. The loading screen 400 includes a text, an image, or the like indicating that the execution of the game application program is started and the acquisition processing for acquiring various game information used in the game is being executed.

図4(b)は、携帯端末2の表示部24に表示されるホーム画面410の一例を示す図である。ホーム画面410は、例えば、ゲームで使用される各種のゲーム情報を取得する取得処理が終了したときに表示される。ホーム画面410には、ゲーム進行オブジェクト411、第1グループ画面表示指示オブジェクト412及び第2グループ画面表示指示オブジェクト413が含まれる。 FIG. 4B is a diagram showing an example of the home screen 410 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The home screen 410 is displayed, for example, when the acquisition process of acquiring various game information used in the game is completed. The home screen 410 includes a game progress object 411, a first group screen display instruction object 412 and a second group screen display instruction object 413.

ゲーム進行オブジェクト411は、所定のイベントの実行を指示するためのボタンオブジェクトである。ゲーム進行オブジェクト411は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面410上の入力位置が、ゲーム進行オブジェクト411の表示領域内である場合、イベント実行指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザがゲーム進行オブジェクト411を選択する操作を行った場合、イベント実行指示が携帯端末2に入力される。ユーザによってイベント実行指示が入力されると、所定のイベントが実行される。 The game progress object 411 is a button object for instructing execution of a predetermined event. The game progress object 411 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the home screen 410 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the game progress object 411, the event execution instruction is input to the mobile terminal 2. In this way, when the user performs the operation of selecting the game progress object 411, the event execution instruction is input to the mobile terminal 2. When the user inputs an event execution instruction, a predetermined event is executed.

なお、所定のイベントは、例えば、ゲームのシナリオに従って進行するクエストである。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、ゲームアプリケーションプログラムによって実行されるゲームの一部である。例えば、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、ユーザへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のユーザが参加するいわゆるRAIDバトル、他のユーザとの遭遇及び/又は他のユーザとのバトル(対戦)等が含まれる。ユーザは、クエストを実行することにより、プレイヤキャラクタを成長させること(例えば、プレイヤキャラクタのレベルを上昇させること等)、アイテム等のゲーム媒体を取得すること等が可能となる。 The predetermined event is, for example, a quest that progresses according to a game scenario. A quest is also generally called a search, a mission, etc., and is a part of a game executed by a game application program. For example, each of the plurality of dungeons has a plurality of floors (stages), and the processing of each floor is sequentially executed. The processing on each floor includes a battle (competition) between a player character and an enemy character, giving a privilege to a user such as a specific game medium, a so-called RAID battle in which a plurality of users participate, encounter with another user, and/or the like. Alternatively, it includes a battle with another user. By executing the quest, the user can grow the player character (for example, raise the level of the player character, etc.), obtain game contents such as items, and the like.

第1グループ画面表示指示オブジェクト412は、第1グループ画面の表示を指示するためのボタンオブジェクトである。第1グループ画面表示指示オブジェクト412は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面410上の入力位置が、第1グループ画面表示指示オブジェクト412の表示領域内である場合、第1グループ画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第1グループ画面表示指示オブジェクト412を選択する操作を行った場合、第1グループ画面表示指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されると、後述する第1グループ画面420が実行される。 The first group screen display instruction object 412 is a button object for instructing the display of the first group screen. The first group screen display instruction object 412 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the home screen 410 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the first group screen display instruction object 412, the first group screen display instruction is input to the mobile terminal 2. To be done. In this way, when the user performs the operation of selecting the first group screen display instruction object 412, the first group screen display instruction is input to the mobile terminal 2. When the user inputs a first group screen display instruction, a first group screen 420 described below is executed.

第2グループ画面表示指示オブジェクト413は、第2グループ画面の表示を指示するためのボタンオブジェクトである。第2グループ画面表示指示オブジェクト413は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面410上の入力位置が、第2グループ画面表示指示オブジェクト413の表示領域内である場合、閲覧指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第2グループ画面表示指示オブジェクト413を選択する操作を行った場合、閲覧指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって閲覧指示が入力されると、後述する第2グループ画面430が実行される。 The second group screen display instruction object 413 is a button object for instructing the display of the second group screen. The second group screen display instruction object 413 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the home screen 410 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the second group screen display instruction object 413, the browsing instruction is input to the mobile terminal 2. In this way, when the user performs the operation of selecting the second group screen display instruction object 413, the browsing instruction is input to the mobile terminal 2. When the user inputs a browsing instruction, a second group screen 430 described later is executed.

図4(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される第1グループ画面420の一例を示す図である。第1グループ画面420は、ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されたときに表示される。第1グループ画面420には、ゲーム媒体画像421及び使用指示オブジェクト422が含まれる。 FIG. 4C is a diagram showing an example of the first group screen 420 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The first group screen 420 is displayed when the user inputs a first group screen display instruction. The first group screen 420 includes a game content image 421 and a use instruction object 422.

ゲーム媒体画像421は、第1グループ画面表示指示オブジェクト412を選択する操作を行ったユーザに関連付けられた、第1のグループに所属するゲーム媒体を示す画像である。ゲーム媒体画像421は選択可能に表示される。例えば、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第1グループ画面420上の入力位置が、ゲーム媒体画像421の表示領域内である場合、当該ゲーム媒体画像421によって示されるゲーム媒体が選択されたことを示す情報が携帯端末2に入力される。 The game content image 421 is an image showing the game content belonging to the first group, which is associated with the user who has performed the operation of selecting the first group screen display instruction object 412. The game content image 421 is displayed so that it can be selected. For example, when the input position on the first group screen 420 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the game content image 421, the game content indicated by the game content image 421 is selected. The information indicating that the operation has been performed is input to the mobile terminal 2.

使用指示オブジェクト422は、ゲーム媒体画像421によって示されるゲーム媒体がユーザによってゲーム(例えば、バトル等)で使用されるように設定することを指示するためのボタンオブジェクトである。使用指示オブジェクト422は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第1グループ画面420上の入力位置が、使用指示オブジェクト422の表示領域内である場合、ゲーム媒体使用指示が携帯端末2に入力される。例えば、ゲーム媒体画像421によって示されるゲーム媒体が選択された後に、ユーザが使用指示オブジェクト422を選択する操作を行った場合、選択されたゲーム媒体をユーザがゲーム(例えば、バトル等)に使用するゲーム媒体使用指示が携帯端末2に入力される。例えば、バトル(対戦)において、複数のゲーム媒体によって構成されるバトル用ゲーム媒体グループ(例えば、デッキ等)が用いられる場合、ユーザによってゲーム媒体使用指示が入力されると、バトル用ゲーム媒体グループを構成するための編成画面(図示しない)が表示される。編成画面には、選択されたゲーム媒体を示す画像が表示され、当該ゲーム画像がバトル用ゲーム媒体グループに含まれたことが表示される。なお、バトル(対戦)は、所定のアクションの一例である。 The use instruction object 422 is a button object for instructing the user to set the game content indicated by the game content image 421 to be used in a game (for example, battle). The usage instruction object 422 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the first group screen 420 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the use instruction object 422, the game content use instruction is input to the mobile terminal 2. For example, when the user performs an operation of selecting the use instruction object 422 after the game content indicated by the game content image 421 is selected, the user uses the selected game content in a game (for example, battle). The game medium use instruction is input to the mobile terminal 2. For example, in a battle (competition), when a game content group for battle composed of a plurality of game content (for example, a deck) is used, when a user inputs a game content use instruction, the game content group for battle is selected. A composition screen (not shown) for configuring is displayed. An image showing the selected game medium is displayed on the organization screen, and it is displayed that the game image is included in the battle game medium group. The battle (competition) is an example of a predetermined action.

図4(d)は、携帯端末2の表示部24に表示される第2グループ画面430の一例を示す図である。第2グループ画面430は、ユーザによって第2グループ画面表示指示が入力されたときに表示される。第2グループ画面430には、ゲーム媒体画像431及びグループ変更指示オブジェクト432が含まれる。 FIG. 4D is a diagram showing an example of the second group screen 430 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The second group screen 430 is displayed when the user inputs a second group screen display instruction. The second group screen 430 includes a game content image 431 and a group change instruction object 432.

ゲーム媒体画像431は、第2グループ画面表示指示オブジェクト413を選択する操作を行ったユーザに関連付けられた、第2のグループに所属するゲーム媒体を示す画像である。ゲーム媒体画像431は選択可能に表示される。例えば、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第2グループ画面430上の入力位置が、ゲーム媒体画像431の表示領域内である場合、当該ゲーム媒体画像431によって示されるゲーム媒体が選択されたことを示す情報が携帯端末2に入力される。 The game content image 431 is an image showing the game content belonging to the second group, which is associated with the user who has performed the operation of selecting the second group screen display instruction object 413. The game content image 431 is displayed in a selectable manner. For example, when the input position on the second group screen 430 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the game content image 431, the game content indicated by the game content image 431 is selected. The information indicating that the operation has been performed is input to the mobile terminal 2.

グループ変更指示オブジェクト432は、ゲーム媒体画像431によって示されるゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属させるためのボタンオブジェクトである。使用指示オブジェクト422は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第2グループ画面430上の入力位置が、グループ変更指示オブジェクト432の表示領域内である場合、グループ変更指示が携帯端末2に入力される。例えば、ゲーム媒体画像431によって示されるゲーム媒体が選択された後に、ユーザがグループ変更指示オブジェクト432を選択する操作を行った場合、選択されたゲーム媒体に関する情報が第1グループに所属するように記憶されるグループ変更指示が携帯端末2に入力される。この場合、選択されたゲーム媒体に関する情報が、第2のグループの所属から外されるとともに、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶される。 The group change instruction object 432 is a button object for causing the information regarding the game content indicated by the game content image 431 to belong to the first group. The usage instruction object 422 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the second group screen 430 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the group change instruction object 432, the group change instruction is input to the mobile terminal 2. For example, when the user performs an operation of selecting the group change instruction object 432 after the game content indicated by the game content image 431 is selected, the information regarding the selected game content is stored so as to belong to the first group. The group change instruction is input to the mobile terminal 2. In this case, the information regarding the selected game content is excluded from belonging to the second group and is stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the first group.

(サーバ3の構成)
図5は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of server 3)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the server 3.

サーバ3は、携帯端末2からの指示に応じて、ゲームで使用される各種情報を管理する。また、サーバ3は、ゲームで使用される各種のゲーム情報等を携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。 The server 3 manages various information used in the game in accordance with the instruction from the mobile terminal 2. The server 3 also transmits various game information used in the game to the mobile terminal 2. Therefore, the server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33.

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給し、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and communicates with the Internet 7. The server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33, and transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部32に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末2からの各種指示に応じて、携帯端末2ごとに各種のゲーム情報を管理するゲームプログラム等である。サーバ記憶部32に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いてサーバ記憶部32にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for the processing by the server processing unit 33. The application program stored in the server storage unit 32 is a game program or the like that manages various game information for each mobile terminal 2 in accordance with various instructions from each mobile terminal 2. The computer program stored in the server storage unit 32 may be installed in the server storage unit 32 from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM using a known setup program or the like. ..

サーバ記憶部32に記憶されるデータは、ゲーム媒体テーブルT1等である。また、サーバ記憶部32は、ゲームの進行に係る様々な画像データ(例えば、ゲーム媒体を示す画像データ)等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部32は、揮発性のメモリ(Random Access Memory,RAM)を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶してもよい。 The data stored in the server storage unit 32 is the game content table T1 or the like. Further, the server storage unit 32 stores various image data (for example, image data indicating a game content) related to the progress of the game. Furthermore, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process. That is, the server storage unit 32 may include a volatile memory (Random Access Memory, RAM) to store dynamic data that fluctuates as the game progresses.

以下、図6を用いて、サーバ記憶部32が記憶するゲーム媒体テーブルT1のデータ構造の一例を説明する。 Hereinafter, an example of the data structure of the game content table T1 stored in the server storage unit 32 will be described with reference to FIG.

図6は、ゲーム媒体を管理するゲーム媒体テーブルT1を示す。ゲーム媒体テーブルT1には、各ユーザについて、当該ユーザのユーザID、第1のグループ情報及び第2のグループ情報等が、互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 6 shows a game content table T1 for managing game content. The user ID of the user, the first group information, the second group information, and the like are stored in association with each other in the game content table T1 for each user.

ユーザIDは、各ユーザを一意に識別するための識別情報の一例である。 The user ID is an example of identification information for uniquely identifying each user.

第1のグループ情報には、各ユーザに関連付けられた、第1のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像、レベル、体力値、レア度等が、互いに関連付けて記憶されている。 In the first group information, a game content ID, a name, an image, a level, a physical strength value, a rarity degree, etc. of the game content belonging to the first group, which is associated with each user, are stored in association with each other. ..

ゲーム媒体IDは、各ゲーム媒体を一意に識別するための識別情報の一例である。画像には、ゲーム媒体を示す画像データのファイル名称が記憶される。レベルは、各ゲーム媒体に対応するレベルが記憶される。ユーザによってゲーム(例えば、バトル等)で使用されたゲーム媒体のレベルは、当該ゲームの結果に応じて変更する(例えば、レベルが上昇する)。レア度には、例えば、各ゲーム媒体に対応する、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等を示す情報が記憶される。 The game content ID is an example of identification information for uniquely identifying each game content. The image stores the file name of image data indicating the game content. As the level, the level corresponding to each game content is stored. The level of the game medium used in the game (for example, battle) by the user is changed (for example, the level is increased) according to the result of the game. The rarity level stores information indicating, for example, normal, rare, S (super) rare, SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc., corresponding to each game medium.

第2のグループ情報には、各ユーザに関連付けられた、第2のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像、レベル、体力値、レア度等が、互いに関連付けて記憶されている。 In the second group information, a game content ID, a name, an image, a level, a physical strength value, a rarity degree, etc. of the game content belonging to the second group, which is associated with each user, are stored in association with each other. ..

なお、第1のグループ情報及び第2のグループ情報について記憶された、ゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像、レベル、体力値、レア度等は、ゲーム媒体に関する情報の一例である。また、ゲーム媒体に関する情報は、上述した情報に限らず、ゲーム媒体の攻撃力、防御力、属性、スキル等であってもよい。 Note that the game medium ID, name, image, level, physical strength value, rarity level, etc. of the game medium stored for the first group information and the second group information are examples of information regarding the game medium. The information about the game content is not limited to the above-mentioned information, and may be the attack power, defense power, attribute, skill, etc. of the game content.

サーバ記憶部32が記憶するゲーム媒体テーブルT1のデータ構造は、図6で示すものに限らない。例えば、サーバ記憶部32は、ユーザIDのそれぞれに、ゲーム媒体IDが関連付けられるとともに、ゲーム媒体IDのそれぞれに、各ゲーム媒体が所属するグループを示すグループIDが関連付けられて記憶されているゲーム媒体テーブルを記憶してもよい。この場合、各ゲーム媒体IDには、当該ゲーム媒体IDによって示されるゲーム媒体の名称、画像、レベル、体力値、レア度等が関連付けて記憶される。 The data structure of the game content table T1 stored in the server storage unit 32 is not limited to that shown in FIG. For example, in the server storage unit 32, a game content is stored in which each user ID is associated with a game content ID, and each game content ID is associated with a group ID indicating a group to which each game content belongs. The table may be stored. In this case, the name, image, level, physical strength value, rarity level, etc. of the game medium indicated by the game medium ID are stored in association with each game medium ID.

図5に戻り、サーバ処理部33は、少なくとも、サーバ受信部331、抽出部332、及びサーバ送信部333を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。 Returning to FIG. 5, the server processing unit 33 includes at least a server receiving unit 331, an extracting unit 332, and a server transmitting unit 333. Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be implemented in the server 3 as firmware.

以下、携帯端末2の端末処理部25及びサーバ3のサーバ処理部33について説明する。まず、携帯端末2の端末処理部25が備える端末制御部251、端末送信部252、端末受信部253、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257のそれぞれについて説明する。 The terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 and the server processing unit 33 of the server 3 will be described below. First, each of the terminal control unit 251, the terminal transmission unit 252, the terminal reception unit 253, the display processing unit 254, the acquisition unit 255, the storage processing unit 256, and the reading unit 257 included in the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 will be described.

(端末制御部251)
端末制御部251は、ユーザによってイベント実行指示が入力された場合、所定のイベントを実行し、ゲームの進行を制御する。なお、ゲームの進行を制御する端末制御部251は、ゲーム実行部の一例である。
(Terminal control unit 251)
When the user inputs an event execution instruction, the terminal control unit 251 executes a predetermined event and controls the progress of the game. The terminal control unit 251 that controls the progress of the game is an example of a game execution unit.

また、端末制御部251は、後述する取得部255によって取得された開始指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含め、ユーザIDを含む開始指示を端末送信部252に渡す。また、端末制御部251は、取得部255によって取得された閲覧指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含め、ユーザIDを含む閲覧指示を端末送信部252に渡す。 In addition, the terminal control unit 251 passes the start instruction including the user ID to the terminal transmission unit 252, including the user ID stored in the terminal storage unit 22 in the start instruction acquired by the acquisition unit 255 described later. In addition, the terminal control unit 251 passes the browsing instruction including the user ID to the terminal transmission unit 252, including the user ID stored in the terminal storage unit 22 in the browsing instruction acquired by the acquisition unit 255.

また、端末制御部251は、ゲーム媒体記憶処理が終了した場合、当該ゲーム媒体記憶処理によって記憶されたゲーム媒体に関する情報の所属グループを判定し、判定した所属グループに所属するゲーム媒体の読み出しを、読み出し部257に指示する。 In addition, when the game content storage process ends, the terminal control unit 251 determines the group to which the information related to the game content stored by the game content storage process belongs, and reads out the game content belonging to the determined group. The reading unit 257 is instructed.

(端末送信部252)
端末送信部252は、端末制御部251から受け取った開始指示及び閲覧指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。
(Terminal transmission unit 252)
The terminal transmission unit 252 transmits the start instruction and the browsing instruction received from the terminal control unit 251, to the server 3 via the terminal communication unit 21.

また、端末送信部252は、所定の同期時刻ごとに(例えば10分ごと)、端末記憶部22に記憶された各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ユーザIDと関連付けて端末通信部21を介してサーバ3に送信する。 In addition, the terminal transmission unit 252 associates the information about the game contents belonging to each group stored in the terminal storage unit 22 with the user ID, at every predetermined synchronization time (for example, every 10 minutes), and controls the terminal communication unit 21. To the server 3 via.

(端末受信部253)
端末受信部253は、端末通信部21を介してサーバ3からゲーム情報を受信する。ゲーム情報には、ユーザID,ゲーム媒体に関する情報、ゲーム媒体に関する情報が所属するグループを示す情報等が含まれる。
(Terminal receiving unit 253)
The terminal receiving unit 253 receives game information from the server 3 via the terminal communication unit 21. The game information includes a user ID, information about the game content, information indicating a group to which the information about the game content belongs, and the like.

(表示処理部254)
表示処理部254は、取得部255によって開始指示が取得された場合、ロード中画面400を表示部24に表示する。
(Display processing unit 254)
The display processing unit 254 displays the loading screen 400 on the display unit 24 when the start instruction is acquired by the acquisition unit 255.

ユーザによって開始指示が入力され、端末受信部253によって第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信され、読み出し部257によって、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22から読み出されると、表示処理部254は、ホーム画面410を表示部24に表示する。なお、この場合、表示処理部254は、ホーム画面410に代えて、第1グループ画面420を表示部24に表示してもよい。 The user inputs a start instruction, the terminal receiving unit 253 receives the information about the game contents belonging to the first group, and the reading unit 257 receives the information about the game contents belonging to the first group from the terminal storage unit 22. When read, the display processing unit 254 displays the home screen 410 on the display unit 24. In this case, the display processing unit 254 may display the first group screen 420 on the display unit 24 instead of the home screen 410.

表示処理部254は、ユーザによって、第1グループ画面表示指示が携帯端末2に入力されると、読み出し部257によって読み出された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて、第1グループ画面420を表示部24に表示する。 When the user inputs the first group screen display instruction to the mobile terminal 2, the display processing unit 254 converts the image data included in the information about the game contents belonging to the first group read by the reading unit 257. Based on this, the first group screen 420 is displayed on the display unit 24.

ユーザによって閲覧指示が入力され、端末受信部253によって第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信され、読み出し部257によって、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22から読み出されると、表示処理部254は、読み出し部257によって読み出された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて、第2グループ画面430を表示部24に表示する。 The user inputs a browsing instruction, the terminal receiving unit 253 receives the information about the game medium belonging to the second group, and the reading unit 257 receives the information about the game medium belonging to the second group from the terminal storage unit 22. When read, the display processing unit 254 displays the second group screen 430 on the display unit 24 based on the image data included in the information regarding the game content belonging to the second group read by the reading unit 257. ..

(取得部255)
取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて開始指示が入力された場合、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された開始指示を取得する。また、取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて閲覧指示が入力された場合、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された閲覧指示を取得する。
(Acquisition unit 255)
When the start instruction is input according to the operation of the operation unit 23 by the user, the acquisition unit 255 acquires the start instruction input according to the operation of the operation unit 23 by the user. Further, when the browsing instruction is input according to the operation of the operation unit 23 by the user, the acquisition unit 255 acquires the browsing instruction input according to the operation of the operation unit 23 by the user.

また、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報、及び、当該ゲーム媒体に関する情報が所属するグループを示す情報を取得する。取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第1のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。また、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第2のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。 Further, the acquisition unit 255 acquires, from the game information received by the terminal reception unit 253, information regarding the game content and information indicating the group to which the information regarding the game content belongs. When the game information received by the terminal reception unit 253 includes information indicating the first group, the acquisition unit 255 belongs the first group to the information about the game content included in the game information. It is acquired as information about the game content. In addition, when the game information received by the terminal reception unit 253 includes information indicating the second group, the acquisition unit 255 sets the information regarding the game content included in the game information to the second group. It is acquired as information about the game content to which it belongs.

(記憶処理部256)
記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループ及び第2のグループのいずれかに所属するものであるか否かを判定する。
(Memory processing unit 256)
The storage processing unit 256 determines whether the information regarding the game content acquired by the acquisition unit 255 belongs to either the first group or the second group.

記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものであると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する。すなわち、端末記憶部22は、図6に示すゲーム媒体テーブルT1と同様に、携帯端末2を所有するユーザに係る第1のグループ情報及び第2のグループ情報を記憶しており、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第1のグループ情報として端末記憶部22に記憶する。 When the storage processing unit 256 determines that the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 belongs to the first group, the storage processing unit 256 returns all or part of the information about the game content acquired by the acquisition unit 255. , Are stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the first group. That is, like the game content table T1 shown in FIG. 6, the terminal storage unit 22 stores the first group information and the second group information regarding the user who owns the mobile terminal 2, and the storage processing unit 256. Stores all or part of the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 in the terminal storage unit 22 as the first group information.

また、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第2のグループに所属するものであると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する。すなわち、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第2のグループ情報として端末記憶部22に記憶する。 In addition, when the storage processing unit 256 determines that the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 belongs to the second group, all or one of the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 is acquired. The unit is stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the second group. That is, the storage processing unit 256 stores all or part of the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 in the terminal storage unit 22 as the second group information.

(読み出し部257)
ユーザによって開始指示が入力され、端末受信部253によって第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信された場合に、読み出し部257は、端末記憶部22から、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す。なお、読み出し部257が読み出す第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の受信時に記憶処理部256によって第1のグループ情報として記憶された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報である。
(Reading unit 257)
When the user inputs a start instruction and the terminal receiving unit 253 receives the information about the game content belonging to the first group, the reading unit 257 causes the terminal storage unit 22 to read the game belonging to the first group. Reads information about the medium. The information about the game contents belonging to the first group read by the reading unit 257 is the first group information stored as the first group information by the storage processing unit 256 when the information about the game contents belonging to the first group is received. This is information regarding game contents belonging to the group.

また、ユーザによって閲覧指示が入力され、端末受信部253によって第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信された場合に、読み出し部257は、端末記憶部22から、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す。なお、読み出し部257が読み出す第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の受信時に記憶処理部256によって第2のグループ情報として記憶された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報である。 In addition, when the user inputs a browsing instruction and the terminal receiving unit 253 receives the information regarding the game contents belonging to the second group, the reading unit 257 causes the terminal storage unit 22 to belong to the second group. The information regarding the game content to be played is read. The information about the game contents belonging to the second group read by the reading unit 257 is the second group information stored as the second group information by the storage processing unit 256 when the information about the game contents belonging to the second group is received. This is information regarding game contents belonging to the group.

このように、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が読み出されるタイミングと、第2グループに所属するゲーム媒体に関する情報が読み出されるタイミングは異なる。 In this way, the timing at which the information regarding the game content belonging to the first group is read out is different from the timing at which the information regarding the game content belonging to the second group is read out.

次に、サーバ3のサーバ処理部33が備えるサーバ受信部331、抽出部332、及びサーバ送信部333のそれぞれについて説明する。 Next, each of the server receiving unit 331, the extracting unit 332, and the server transmitting unit 333 included in the server processing unit 33 of the server 3 will be described.

(サーバ受信部331)
サーバ受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から開始指示及び閲覧指示を、サーバ通信部31を介して受信する。
(Server receiving unit 331)
The server receiving unit 331 receives the start instruction and the browsing instruction from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 via the server communication unit 31.

サーバ受信部331は、所定の同期時刻ごとに携帯端末2から送信された、ユーザIDと関連付けられた、各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を、サーバ通信部31を介して受信する。サーバ受信部331は、ゲーム媒体テーブルT1に記憶された、受信したユーザIDに関連付けられた各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を削除し、受信した各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を、受信したユーザIDに関連付けてゲーム媒体テーブルT1に記憶する。これにより、携帯端末2とサーバ3との間のゲーム情報の同期が可能となる。 The server receiving unit 331 receives, via the server communication unit 31, information about the game content belonging to each group, which is transmitted from the mobile terminal 2 and is associated with the user ID, at each predetermined synchronization time. The server receiving unit 331 deletes the information about the game contents belonging to each group associated with the received user ID stored in the game contents table T1, and receives the received information about the game contents belonging to each group. It is stored in the game content table T1 in association with the created user ID. As a result, it becomes possible to synchronize the game information between the mobile terminal 2 and the server 3.

(抽出部332)
抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された開始指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。また、抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された閲覧指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。
(Extractor 332)
The extraction unit 332 extracts, from the game content table T1, information about the game content belonging to the first group associated with the user ID included in the start instruction received by the server reception unit 331. The extraction unit 332 also extracts, from the game content table T1, information about the game content belonging to the second group associated with the user ID included in the browsing instruction received by the server reception unit 331.

(サーバ送信部333)
サーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、開始指示に含まれるユーザID及び第1のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、サーバ受信部331が受信した開始指示を送信した携帯端末2である。
(Server transmission unit 333)
The server transmission unit 333 sends the game information including the information about the game content extracted by the extraction unit 332, the user ID included in the start instruction, and the information indicating the first group to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. Send. The mobile terminal 2 to which the game information is transmitted is the mobile terminal 2 that has transmitted the start instruction received by the server reception unit 331.

サーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、閲覧指示に含まれるユーザID及び第2のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、サーバ受信部331が受信した閲覧指示を送信した携帯端末2である。 The server transmission unit 333 sends the game information including the information about the game content extracted by the extraction unit 332, the user ID included in the browse instruction, and the information indicating the second group to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. Send. The mobile terminal 2 to which the game information is transmitted is the mobile terminal 2 that has transmitted the browsing instruction received by the server reception unit 331.

(ゲームシステム1の動作シーケンス)
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(Operation sequence of game system 1)
FIG. 7 is a diagram showing an example of an operation sequence of the game system 1. This operation sequence is performed mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on a program stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance, and cooperates with each element of the mobile terminal 2 and the server 3. Then executed.

最初に、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254及び取得部255は、起動処理を実行する(ステップS101)。起動処理は、例えば、端末制御部251によって、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された、ゲームアプリケーションプログラムの実行の開始指示が取得された場合に実行される。なお、起動処理の詳細は後述する。 First, the terminal control unit 251, the display processing unit 254, and the acquisition unit 255 of the mobile terminal 2 execute a startup process (step S101). The activation process is executed, for example, when the terminal control unit 251 acquires an instruction to start execution of the game application program, which is input according to an operation of the operation unit 23 by the user. The details of the activation process will be described later.

次に、携帯端末2の端末送信部252は、起動処理において端末制御部251から受け取った開始指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS102)。 Next, the terminal transmission unit 252 of the mobile terminal 2 transmits the start instruction received from the terminal control unit 251 in the activation process to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S102).

次に、サーバ3のサーバ受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から開始指示を受信する。次に、サーバ3の抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された開始指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。 Next, the server receiving unit 331 of the server 3 receives the start instruction from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. Next, the extraction unit 332 of the server 3 extracts, from the game content table T1, information about the game content belonging to the first group associated with the user ID included in the start instruction received by the server reception unit 331. ..

そして、サーバ3のサーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、開始指示に含まれるユーザID及び第1のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS103)。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、ステップS102において開始指示を送信した携帯端末2である。 Then, the server transmission unit 333 of the server 3 sends the game information including the information about the game content extracted by the extraction unit 332, the user ID included in the start instruction, and the information indicating the first group via the server communication unit 31. And transmits it to the mobile terminal 2 (step S103). The mobile terminal 2 to which the game information is transmitted is the mobile terminal 2 that has transmitted the start instruction in step S102.

次に、携帯端末2の端末受信部253は、端末通信部21を介してサーバ3からゲーム情報を受信する。そして、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257は、端末受信部253によってゲーム情報が受信されると、ゲーム準備処理を実行する(ステップS104)。なお、ゲーム準備処理の詳細は後述する。 Next, the terminal receiving unit 253 of the mobile terminal 2 receives the game information from the server 3 via the terminal communication unit 21. Then, when the terminal receiving unit 253 receives the game information, the display processing unit 254, the acquisition unit 255, the storage processing unit 256, and the reading unit 257 execute the game preparation process (step S104). The details of the game preparation process will be described later.

次に、携帯端末2の取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて閲覧指示が入力された場合、当該閲覧指示を取得し、端末制御部251は、取得部255によって取得された開始指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含める。次に、端末制御部251は、ユーザIDを含む開始指示を端末送信部252に渡す。次に、端末送信部252は、当該閲覧指示に端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含め、ユーザIDを含む閲覧指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS105)。 Next, when the browsing instruction is input according to the operation of the operation unit 23 by the user, the acquisition unit 255 of the mobile terminal 2 acquires the browsing instruction, and the terminal control unit 251 is acquired by the acquisition unit 255. The user ID stored in the terminal storage unit 22 is included in the start instruction. Next, the terminal control unit 251 passes a start instruction including the user ID to the terminal transmission unit 252. Next, the terminal transmission unit 252 transmits the browsing instruction including the user ID stored in the terminal storage unit 22 to the server 3 via the terminal communication unit 21 to the server 3 (step S105). ..

次に、サーバ3のサーバ受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から閲覧指示を受信する。次に、サーバ3の抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された閲覧指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。 Next, the server receiving unit 331 of the server 3 receives the browsing instruction from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31. Next, the extraction unit 332 of the server 3 extracts, from the game content table T1, information regarding the game content belonging to the second group associated with the user ID included in the browsing instruction received by the server reception unit 331. ..

そして、サーバ3のサーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、閲覧指示に含まれるユーザID及び第2のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS106)。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、ステップS105において閲覧指示を送信した携帯端末2である。 Then, the server transmission unit 333 of the server 3 transmits the game information including the information about the game content extracted by the extraction unit 332, the user ID included in the browse instruction, and the information indicating the second group via the server communication unit 31. And transmits it to the mobile terminal 2 (step S106). The mobile terminal 2 to which the game information is transmitted is the mobile terminal 2 that has transmitted the browse instruction in step S105.

次に、携帯端末2の端末受信部253は、端末通信部21を介してサーバ3からゲーム情報を受信する。そして、表示処理部254は、端末受信部253によってゲーム情報が受信されると、第2グループ画面表示処理を実行する(ステップS107)。なお、第2グループ画面表示処理の詳細は後述する。 Next, the terminal receiving unit 253 of the mobile terminal 2 receives the game information from the server 3 via the terminal communication unit 21. Then, when the terminal receiving unit 253 receives the game information, the display processing unit 254 executes the second group screen display process (step S107). The details of the second group screen display process will be described later.

(起動処理)
図8は、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254及び取得部255による起動処理の動作フローの一例を示す図である。図8に示される起動処理は、図7のステップS101において実行される。
(Start process)
FIG. 8 is a diagram showing an example of an operation flow of a startup process by the terminal control unit 251, the display processing unit 254, and the acquisition unit 255 of the mobile terminal 2. The activation process shown in FIG. 8 is executed in step S101 of FIG.

最初に、取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された開始指示を取得する(ステップS201)。 First, the acquisition unit 255 acquires the start instruction input according to the operation of the operation unit 23 by the user (step S201).

次に、表示処理部254は、ロード中画面400を表示部24に表示する(ステップS202)。 Next, the display processing unit 254 displays the loading screen 400 on the display unit 24 (step S202).

次に、端末制御部251は、取得した開始指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含める。そして、端末制御部251は、ユーザIDを含む開始指示を端末送信部252に渡し(ステップS203)、一連のステップを終了する。 Next, the terminal control unit 251 includes the user ID stored in the terminal storage unit 22 in the acquired start instruction. Then, the terminal control unit 251 passes the start instruction including the user ID to the terminal transmission unit 252 (step S203), and ends the series of steps.

(ゲーム準備処理)
図9は、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257によるゲーム準備処理の動作フローの一例を示す図である。図9に示されるゲーム準備処理は、図7のステップS104において実行される。
(Game preparation process)
FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation flow of a game preparation process by the terminal control unit 251, the display processing unit 254, the acquisition unit 255, the storage processing unit 256, and the reading unit 257 of the mobile terminal 2. The game preparation process shown in FIG. 9 is executed in step S104 of FIG.

最初に、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報及び第1のグループを示す情報を取得する(ステップS301)。取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第1のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。 First, the acquisition unit 255 acquires information about the game content and information indicating the first group from the game information received by the terminal reception unit 253 (step S301). When the game information received by the terminal reception unit 253 includes information indicating the first group, the acquisition unit 255 belongs the first group to the information about the game content included in the game information. It is acquired as information about the game content.

次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を記憶するゲーム媒体記憶処理を実行する(ステップS302)。なお、ゲーム媒体記憶処理の詳細は後述する。 Next, the storage processing unit 256 executes a game content storage process of storing the information about the game content belonging to the first group acquired by the acquisition unit 255 (step S302). The details of the game content storage process will be described later.

次に、端末制御部251は、ゲーム媒体記憶処理が終了した場合、当該ゲーム媒体記憶処理によって記憶されたゲーム媒体に関する情報の所属グループを判定し、判定した所属グループに所属するゲーム媒体の読み出しを、読み出し部257に指示する。次に、読み出し部257は、端末記憶部22から、読み出し部257から指示された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(ステップS303)。 Next, when the game content storage process ends, the terminal control unit 251 determines the group to which the information related to the game content stored by the game content storage process belongs, and reads the game content belonging to the determined group. , And instructs the reading unit 257. Next, the reading unit 257 reads information about the game content belonging to the first group instructed by the reading unit 257 from the terminal storage unit 22 (step S303).

そして、表示処理部254は、ホーム画面410を表示部24に表示し(ステップS304)、一連のステップを終了する。 Then, the display processing unit 254 displays the home screen 410 on the display unit 24 (step S304) and ends the series of steps.

なお、表示されたホーム画面410に含まれる第1グループ画面表示指示オブジェクト412がユーザによって選択された場合、表示処理部254は、ステップS303において読み出されたゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて第1グループ画面420を表示する。また、表示されたホーム画面410に含まれる第1グループ画面表示指示オブジェクト412がユーザによって選択された場合に、ステップS303が実行されてもよい。この場合、ステップS302の処理の後は、ステップS303は実行されずにステップS304が実行される。 When the user selects the first group screen display instruction object 412 included in the displayed home screen 410, the display processing unit 254 displays the image data included in the information about the game content read in step S303. Based on this, the first group screen 420 is displayed. Further, when the user selects the first group screen display instruction object 412 included in the displayed home screen 410, step S303 may be executed. In this case, after the process of step S302, step S304 is executed without executing step S303.

(ゲーム媒体記憶処理)
図10は、携帯端末2の記憶処理部256によるゲーム媒体記憶処理の動作フローの一例を示す図である。図10に示されるゲーム媒体記憶処理は、図9のステップS302又は後述する図11のステップS502において実行される。
(Game media storage processing)
FIG. 10 is a diagram showing an example of an operation flow of game content storage processing by the storage processing unit 256 of the mobile terminal 2. The game content storage process shown in FIG. 10 is executed in step S302 of FIG. 9 or step S502 of FIG. 11 described later.

最初に、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものであるか否かを判定する(ステップS401)。 First, the storage processing unit 256 determines whether or not the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 belongs to the first group (step S401).

記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものであると判定した場合(ステップS401−Yes)、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する(ステップS402)。 When the storage processing unit 256 determines that the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 belongs to the first group (Yes in step S401), the information about the game content acquired by the acquisition unit 255. Are stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the first group (step S402).

次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS402において記憶されたか否かを判定する(ステップS403)。 Next, the storage processing unit 256 determines whether or not the information on all the game contents acquired by the acquisition unit 255 is stored in step S402 (step S403).

記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS402において記憶されていないと判定した場合(ステップS403−No)、ステップS402に処理を戻す。また、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS402において記憶されたと判定した場合(ステップS403−Yes)、一連のステップを終了する。 When the storage processing unit 256 determines that the information about all the game contents acquired by the acquisition unit 255 is not stored in step S402 (step S403-No), the process returns to step S402. When the storage processing unit 256 determines that the information about all the game contents acquired by the acquisition unit 255 is stored in step S402 (Yes in step S403), the storage processing unit 256 ends the series of steps.

また、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものでないと判定した場合(ステップS401−No)、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する(ステップS404)。 In addition, when the storage processing unit 256 determines that the information regarding the game content acquired by the acquisition unit 255 does not belong to the first group (No in step S401), the storage processing unit 256 relates to the game content acquired by the acquisition unit 255. The information is stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the second group (step S404).

次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS404において記憶されたか否かを判定する(ステップS405)。 Next, the storage processing unit 256 determines whether or not the information regarding all the game contents acquired by the acquisition unit 255 is stored in step S404 (step S405).

記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS404において記憶されていないと判定した場合(ステップS405−No)、ステップS404に処理を戻す。また、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS404において記憶されたと判定した場合(ステップS405−Yes)、一連のステップを終了する。 When the storage processing unit 256 determines in step S404 that the information regarding all game contents acquired by the acquisition unit 255 is not stored (step S405-No), the processing returns to step S404. In addition, when the storage processing unit 256 determines that the information regarding all the game contents acquired by the acquisition unit 255 is stored in step S404 (Yes in step S405), the storage processing unit 256 ends the series of steps.

(第2グループ画面表示処理)
図11は、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257による第2グループ画面表示処理の動作フローの一例を示す図である。図11に示される起動処理は、図7のステップS107において実行される。
(Second group screen display process)
FIG. 11 is a diagram showing an example of an operation flow of the second group screen display processing by the terminal control unit 251, the display processing unit 254, the acquisition unit 255, the storage processing unit 256, and the reading unit 257 of the mobile terminal 2. The activation process shown in FIG. 11 is executed in step S107 of FIG.

最初に、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報及び第2のグループを示す情報を取得する(ステップS501)。取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第2のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。 First, the acquisition unit 255 acquires information on the game content and information indicating the second group from the game information received by the terminal reception unit 253 (step S501). When the game information received by the terminal receiving unit 253 includes information indicating the second group, the acquisition unit 255 belongs the second group to the information about the game content included in the game information. It is acquired as information about the game content.

次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を記憶するゲーム媒体記憶処理を実行する(ステップS502)。 Next, the storage processing unit 256 executes a game content storage process of storing the information about the game content belonging to the second group acquired by the acquisition unit 255 (step S502).

次に、端末制御部251は、ゲーム媒体記憶処理が終了した場合、当該ゲーム媒体記憶処理によって記憶されたゲーム媒体に関する情報の所属グループを判定し、判定した所属グループに所属するゲーム媒体の読み出しを、読み出し部257に指示する。次に、読み出し部257は、端末記憶部22から、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(ステップS503)。 Next, when the game content storage process ends, the terminal control unit 251 determines the group to which the information related to the game content stored by the game content storage process belongs, and reads the game content belonging to the determined group. , And instructs the reading unit 257. Next, the reading unit 257 reads information about the game content belonging to the second group from the terminal storage unit 22 (step S503).

そして、表示処理部254は、ステップS503において読み出されたゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて第2グループ画面430を表示部24に表示し(ステップS504)、一連のステップを終了する。 Then, the display processing unit 254 displays the second group screen 430 on the display unit 24 based on the image data included in the information about the game content read in step S503 (step S504), and ends the series of steps. ..

以上、詳述したとおり、所属するグループに応じて、ゲーム媒体が受信されるタイミング、及び、ゲーム媒体が読み出されるタイミングの少なくとも一方が異なる。これにより、ゲーム媒体に関する情報の受信時間及び読み出し時間の少なくとも一方が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。このため、ユーザは、ゲーム媒体の受信量及び読み出し量が多くなっても、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 As described above in detail, at least one of the timing of receiving the game content and the timing of reading the game content differs depending on the group to which the game content belongs. This makes it possible to prevent at least one of the reception time and the readout time of the information about the game content from becoming longer than necessary. Therefore, the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program slows down even if the reception amount and the reading amount of the game content increase, and the game system according to the present embodiment allows the user to enjoy the game. It is possible to maintain the desire to continue.

また、携帯端末2の端末受信部253がサーバ3等の外部の情報処理装置からゲーム情報を受信せずに、読み出し部257は、端末記憶部22によって記憶されているゲーム媒体に関する情報を読み出してもよい。この場合、本実施形態に係る携帯端末2は、所属するグループに応じて、ゲーム媒体が読み出されるタイミングが異なり、読み出し時間の少なくとも一方が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。 In addition, the terminal receiving unit 253 of the mobile terminal 2 does not receive the game information from the external information processing device such as the server 3, and the reading unit 257 reads the information about the game medium stored in the terminal storage unit 22. Good. In this case, the mobile terminal 2 according to the present embodiment can prevent the game content from being read at different timings depending on the group to which it belongs, and prevent at least one of the read times from becoming longer than necessary.

また、携帯端末2の端末受信部253は、サーバ3等の外部の情報処理装置からゲーム情報を含む表示データ(例えば、所謂ウェブゲームの画面表示データ等)を受信してもよい。この場合、本実施形態に係る携帯端末2は、所属するグループに応じて、ゲーム媒体が受信されるタイミングが異なり、ゲーム媒体に関する情報の受信時間が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。 In addition, the terminal receiving unit 253 of the mobile terminal 2 may receive display data including game information (for example, so-called web game screen display data) from an external information processing device such as the server 3. In this case, the mobile terminal 2 according to the present embodiment can prevent the reception time of the information about the game content from being longer than necessary because the timing of receiving the game content differs depending on the group to which it belongs. Becomes

(変形例1)
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、携帯端末2及びサーバ3は、ゲーム媒体を3つ以上のグループに分類して記憶してもよい。以下、携帯端末2及びサーバ3は、ゲーム媒体を、第1のグループ、第2のグループ及び第3のグループに分類して記憶する場合を例にして説明する。
(Modification 1)
The present invention is not limited to this embodiment. For example, the mobile terminal 2 and the server 3 may classify and store the game contents into three or more groups. Hereinafter, the case where the mobile terminal 2 and the server 3 classify and store the game contents into the first group, the second group, and the third group will be described as an example.

サーバ3は、複数のゲーム媒体を、第1のグループ、第2のグループ及び第3のグループに分類してサーバ記憶部32の第2のゲーム媒体テーブルT2(図示しない)に記憶する。第2のゲーム媒体テーブルT2は、ゲーム媒体テーブルT1と同様に、ユーザについて、当該ユーザのユーザ媒体ID、第1のグループ情報、第2のグループ情報、及び第3のグループ情報等が、互いに関連付けて記憶されている。第3のグループ情報には、第3のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像等が、互いに関連付けて記憶されている。例えば、第3のグループ情報において記憶されるゲーム媒体に関する情報は、第1のグループ情報において記憶されるゲーム媒体に関する情報とは異なる種類の情報であってもよい。 The server 3 classifies the plurality of game contents into a first group, a second group, and a third group, and stores them in a second game content table T2 (not shown) in the server storage unit 32. Similar to the game content table T1, in the second game content table T2, the user content ID of the user, the first group information, the second group information, the third group information, and the like are associated with each other for the user. Is remembered. In the third group information, the game content IDs, names, images, etc. of the game content belonging to the third group are stored in association with each other. For example, the information about the game content stored in the third group information may be information of a different type from the information about the game content stored in the first group information.

第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、例えば、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報と同じタイミング(例えば、開始指示の入力に応じたタイミング)で、第3のグループを示す情報とともにサーバから送信される。なお、第3のグループに所属するゲーム媒体は、第2のグループに所属するゲーム媒体と同じタイミングで、第3のグループを示す情報とともにサーバから送信されてもよい。また、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報及び第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報と異なるタイミングで、第3のグループを示す情報とともにサーバから送信されてもよい。この場合、携帯端末2の取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報及び第3のグループを示す情報を取得し、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第3のグループに所属するものであると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶(すなわち、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を第3のグループ情報として記憶)する。 The information regarding the game content belonging to the third group is, for example, the information indicating the third group at the same timing as the information regarding the game content belonging to the first group (for example, the timing according to the input of the start instruction). Is sent from the server together with. The game content belonging to the third group may be transmitted from the server together with the information indicating the third group at the same timing as the game content belonging to the second group. The information about the game content belonging to the third group is information indicating the third group at a different timing from the information about the game content belonging to the first group and the information about the game content belonging to the second group. May be transmitted from the server together with. In this case, the acquisition unit 255 of the mobile terminal 2 acquires the information about the game content and the information indicating the third group from the game information received by the terminal reception unit 253, and the storage processing unit 256 causes the acquisition unit 255 to acquire the information. When it is determined that the information about the game content acquired by the third group belongs to the terminal storage unit 22 such that the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 belongs to the first group. (That is, the information about the game content acquired by the acquisition unit 255 is stored as the third group information).

図12(a)及び(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される第3グループ画面440の一例を示す図である。第3グループ画面440は、ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されたときに(例えば、ユーザが第1グループ画面表示指示オブジェクト412を選択する操作を行った場合に)表示される。 12A and 12B are diagrams illustrating an example of the third group screen 440 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. The third group screen 440 is displayed when the user inputs a first group screen display instruction (for example, when the user performs an operation of selecting the first group screen display instruction object 412).

第3グループ画面440には、第1グループタブオブジェクト441及び第3グループタブオブジェクト442が表示される。 The first group tab object 441 and the third group tab object 442 are displayed on the third group screen 440.

第1グループタブオブジェクト441は、第1のグループに所属するゲーム媒体を示す画像の表示を指示するためのタブオブジェクトである。第1グループタブオブジェクト441は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第3グループ画面440上の入力位置が、第1グループタブオブジェクト441の表示領域内である場合、第1グループ表示指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第1グループタブオブジェクト441を選択する操作を行った場合、第1グループ表示指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって第1グループ表示指示が入力されると、図12(a)に示す第3グループ画面440が表示部24に表示される。 The first group tab object 441 is a tab object for instructing to display an image showing a game content belonging to the first group. The first group tab object 441 may be an icon image, text or the like. When the input position on the third group screen 440 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the first group tab object 441, the first group display instruction is input to the mobile terminal 2. It In this way, when the user performs the operation of selecting the first group tab object 441, the first group display instruction is input to the mobile terminal 2. When the user inputs the first group display instruction, the third group screen 440 shown in FIG. 12A is displayed on the display unit 24.

第3グループタブオブジェクト442は、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像の表示を指示するためのタブオブジェクトである。第3グループタブオブジェクト442は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第3グループ画面440上の入力位置が、第3グループタブオブジェクト442の表示領域内である場合、第3グループ表示指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第3グループタブオブジェクト442を選択する操作を行った場合、第3グループ表示指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって第3グループ表示指示が入力されると、図12(b)に示す第3グループ画面440が表示部24に表示される。 The third group tab object 442 is a tab object for instructing the display of an image showing the game contents belonging to the third group. The third group tab object 442 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the third group screen 440 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the third group tab object 442, the third group display instruction is input to the mobile terminal 2. It In this way, when the user performs the operation of selecting the third group tab object 442, the third group display instruction is input to the mobile terminal 2. When the user inputs a third group display instruction, the third group screen 440 shown in FIG. 12B is displayed on the display unit 24.

なお、ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されたときに初めて表示される第3グループ画面440は、図12(a)に示す第3グループ画面440と図12(b)に示す第3グループ画面440のどちらであってもよい。 The third group screen 440 displayed first when the user inputs the first group screen display instruction is the third group screen 440 shown in FIG. 12A and the third group screen 440 shown in FIG. 12B. Either of the screens 440 may be used.

図12(a)に示す第3グループ画面440には、第1のグループに所属するゲーム媒体を示す画像であるゲーム媒体画像421と、使用指示オブジェクト422とが表示される(図4(d)と同様)。 On the third group screen 440 shown in FIG. 12A, a game content image 421, which is an image showing the game content belonging to the first group, and a use instruction object 422 are displayed (FIG. 4D). the same as).

図12(b)に示す第3グループ画面440には、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像であるゲーム媒体画像452と、数値画像453、特定ゲーム処理指示オブジェクト454とが含まれる。 The third group screen 440 shown in FIG. 12B includes a game content image 452 which is an image showing a game content belonging to the third group, a numerical value image 453, and a specific game processing instruction object 454.

ゲーム媒体画像452は、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像である。図12(b)に示す第3グループ画面440において、読み出された第3のグループに所属する全てのゲーム媒体の種類ごとに、1つのゲーム媒体画像452が表示される。すなわち、表示処理部254は、第3のグループに所属する全てのゲーム媒体の種類を判別し、判別した種類ごとに第3のグループに所属するゲーム媒体の数を計数し、各種類に対応するゲーム媒体画像452と、各種類について計数した数を示す数値画像453とを表示部24に表示する。 The game content image 452 is an image showing the game content belonging to the third group. On the third group screen 440 shown in FIG. 12B, one game content image 452 is displayed for each type of all game content belonging to the read third group. That is, the display processing unit 254 determines the types of all game contents belonging to the third group, counts the number of game contents belonging to the third group for each determined type, and corresponds to each type. A game content image 452 and a numerical image 453 indicating the number counted for each type are displayed on the display unit 24.

数値画像453で示される数は、端末記憶部22に記憶された、ゲーム媒体の各種類の数を示す情報に基づいて表示されてもよい。例えば、記憶処理部256は、ゲーム媒体の種類ごとに、端末記憶部22に記憶されているゲーム媒体の数を示す情報を端末記憶部22に記憶する。記憶処理部256は、ユーザが第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得又は削除等するたびに、ゲーム媒体の数を示す情報を更新する。なお、ゲーム媒体の数を示す情報の初期値(すなわち、ゲーム媒体が記憶されていない場合の数)は、0(ゼロ)である。例えば、ユーザは、端末制御部251によるゲームの進行に応じて、又は、他のユーザからの譲渡(例えば、携帯端末2が、他のユーザの携帯端末2からのゲーム媒体の譲渡要求に応じる承諾情報をサーバ3に送信したことに応じて、サーバ3が、譲渡要求の対象のゲーム媒体に関する情報を、承諾情報の送信指示を行ったユーザに関する情報として記憶すること等)等によって、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得する。記憶処理部256は、ユーザが第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得した場合、取得したゲーム媒体の種類に対応する、ゲーム媒体の数を示す情報を端末記憶部22から読み出す。そして、記憶処理部256は、読み出した、ゲーム媒体数を示す情報を、取得したゲーム媒体に関する情報の数だけ増加させて端末記憶部22に記憶する。また、ユーザは、端末記憶部22に記憶された、第3のグループに所属するゲーム媒体を、他のユーザに譲渡すること、ゲーム進行中の使用に応じて消失すること、又は、ユーザの削除指示等に応じて削除すること等によって、当該ゲーム媒体に関する情報を削除する。記憶処理部256は、端末記憶部22に記憶された、第3のグループに所属するゲーム媒体が削除された場合、削除されたゲーム媒体の種類に対応する、ゲーム媒体の数を示す情報を端末記憶部22から読み出す。そして、読み出した、ゲーム媒体数を示す情報を、削除したゲーム媒体に関する情報の数だけ減少させて端末記憶部22に記憶する。そして、表示処理部254は、図12(b)に示す第3グループ画面440を表示する時に、端末記憶部22に記憶された、ゲーム媒体の各種類の数を示す情報を読み出して、当該読み出した情報に基づいて数値画像453を生成する。 The number shown in the numerical image 453 may be displayed based on information stored in the terminal storage unit 22 and indicating the number of each type of game content. For example, the storage processing unit 256 stores, in the terminal storage unit 22, information indicating the number of game contents stored in the terminal storage unit 22 for each type of game content. The storage processing unit 256 updates the information indicating the number of game contents each time the user acquires or deletes information about the game contents belonging to the third group. The initial value of the information indicating the number of game contents (that is, the number when the game contents are not stored) is 0 (zero). For example, the user responds to the progress of the game by the terminal control unit 251 or transfers from another user (for example, approval that the mobile terminal 2 responds to a transfer request for the game content from the mobile terminal 2 of another user). In response to the information being transmitted to the server 3, the server 3 stores the information regarding the game medium of the transfer request as the information regarding the user who has instructed the transmission of the consent information, etc.). Acquires information on game contents belonging to a group. When the user acquires the information about the game contents belonging to the third group, the storage processing unit 256 reads out the information indicating the number of the game contents corresponding to the type of the acquired game contents from the terminal storage unit 22. Then, the storage processing unit 256 stores the read information indicating the number of game contents in the terminal storage unit 22 by increasing the number of pieces of information about the acquired game contents. In addition, the user transfers the game content belonging to the third group stored in the terminal storage unit 22 to another user, disappears in accordance with the use during the game, or deletes the user. Information related to the game content is deleted by deleting it according to an instruction or the like. When the game medium belonging to the third group, which is stored in the terminal storage unit 22, is deleted, the storage processing unit 256 outputs information indicating the number of game contents corresponding to the type of the deleted game contents to the terminal. It is read from the storage unit 22. Then, the read information indicating the number of game contents is reduced by the number of information on the deleted game contents and stored in the terminal storage unit 22. Then, when the display processing unit 254 displays the third group screen 440 shown in FIG. 12B, the display processing unit 254 reads the information indicating the number of each type of game content stored in the terminal storage unit 22 and reads the information. A numerical image 453 is generated based on the information obtained.

例えば、図12(b)に示す例では、第3のグループに、5つのゲーム媒体Aと、4つのゲーム媒体Bと、3つのゲーム媒体Cと、2つのゲーム媒体Dとが所属しているため、ゲーム媒体Aを示すゲーム媒体画像452及び「5」の数値を示す数値画像453と、ゲーム媒体Bを示すゲーム媒体画像452及び「4」の数値を示す数値画像453と、ゲーム媒体Cを示すゲーム媒体画像452及び「3」の数値を示す数値画像453と、ゲーム媒体Dを示すゲーム媒体画像452及び「2」の数値を示す数値画像453とが、それぞれ第3グループ画面440に表示される。なお、ゲーム媒体画像452に係る数値画像453は、当該ゲーム媒体画像452に重畳して表示されるものに限らず、数値画像453は、当該ゲーム媒体画像452の近傍に表示されてもよい。 For example, in the example shown in FIG. 12B, five game contents A, four game contents B, three game contents C, and two game contents D belong to the third group. Therefore, the game medium image 452 showing the game medium A and the numerical image 453 showing the numerical value of “5”, the game medium image 452 showing the game medium B and the numerical image 453 showing the numerical value of “4”, and the game medium C are displayed. A numerical image 453 showing the numerical values of the game content image 452 and “3” and a numerical image 453 showing the numerical values of the game content image 452 and “2” showing the game content D are displayed on the third group screen 440, respectively. It It should be noted that the numerical image 453 related to the game content image 452 is not limited to being displayed by being superimposed on the game content image 452, and the numerical image 453 may be displayed near the game content image 452.

第3のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体画像452を含む第3グループ画面440が表示される際に、読み出し部257は、第3のグループに所属するゲーム媒体の数と同数のゲーム媒体画像452を読み出さずにゲーム媒体の種類ごとに1つのゲーム媒体画像452を読み出す。例えば、上述のゲーム媒体Aでは、第3グループ画面440の表示の際に、読み出し部257は、ゲーム媒体Aを示す5つのゲーム媒体画像452を読み出さず、1つのゲーム媒体画像452を読み出す。このように、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像が読み出される量が軽減され、第3グループ画面440に表示される表示速度が、全てのゲーム媒体のそれぞれを示す画像を読み出す場合よりも速くなるため、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 When the third group screen 440 including the game content images 452 of the game content belonging to the third group is displayed, the reading unit 257 causes the reading unit 257 to have the same number of game content images as the number of game content belonging to the third group. Without reading 452, one game content image 452 is read for each type of game content. For example, in the game content A described above, when the third group screen 440 is displayed, the reading unit 257 does not read the five game content images 452 indicating the game content A and reads one game content image 452. In this way, the amount of the images showing the game contents belonging to the third group is reduced, and the display speed displayed on the third group screen 440 is smaller than that in the case of reading the images showing all of the game contents. Therefore, the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program is slow, and the game system of the present embodiment can maintain the desire to continue the game.

なお、第3グループ画面440が表示される際に、読み出し部257は、第3のグループに所属するゲーム媒体の数と同数のゲーム媒体に関する情報を読み出さずに、ゲーム媒体の種類ごとに1つのゲーム媒体に関する情報のみを読み出してもよい。例えば、ゲーム媒体に関する情報について、同じ種類の他のゲーム媒体に関する情報と同一の情報が含まれる場合、読み出し部257は、ゲーム媒体の種類ごとにゲーム媒体に関する情報のうち同一の情報を読み出す。 It should be noted that when the third group screen 440 is displayed, the reading unit 257 does not read the information on the same number of game contents as the number of game contents belonging to the third group, and one for each type of game contents. You may read only the information regarding a game content. For example, when the information regarding the game content includes the same information as the information regarding the other game content of the same type, the reading unit 257 reads the same information among the information regarding the game content for each type of the game content.

この場合、例えば、種類Xのゲーム媒体が5つ記憶され、且つ、5つのゲーム媒体が同一のHP及び攻撃力を有する場合、読み出し部257は、種類Xの5つのゲーム媒体のそれぞれについて5つのHP及び攻撃力の情報を読み出さない。読み出し部257は、種類Xの5つのゲーム媒体のHP及び攻撃力として、1つのHP及び攻撃力の情報を読み出す。 In this case, for example, when five game contents of type X are stored and the five game contents have the same HP and attack power, the reading unit 257 sets five read contents for each of the five game contents of type X. Do not read HP and attack information. The reading unit 257 reads information of one HP and attack power as the HP and attack power of the five type X game contents.

また、読み出し部257は、ゲーム媒体の種類ごとに、少なくとも一部の情報が同一である複数のゲーム媒体に関する情報を判定し、判定した複数のゲーム媒体に関する情報のそれぞれにおいて当該同一の情報を読み出さずに、判定したゲーム媒体に関する情報について1つのゲーム媒体に関する情報のみを読み出してもよい。 Further, the reading unit 257 determines, for each type of game content, information regarding a plurality of game content for which at least a part of the information is the same, and reads out the same information for each of the determined information regarding the plurality of game content. Alternatively, only the information regarding one game content may be read out from the information regarding the determined game content.

例えば、種類Yのゲーム媒体が10つ記憶され、そのうちの3つのゲーム媒体が同一の攻撃力を有する場合、読み出し部257は、種類Yの3つのゲーム媒体のそれぞれについて3つの攻撃力の情報を読み出さずに、3つのゲーム媒体について、1つの攻撃力の情報を読み出す。なお、残りの7つのゲーム媒体については、それぞれゲーム媒体ごとにゲーム媒体に関する情報を読み出す。 For example, when 10 game contents of type Y are stored and three of them have the same attack power, the reading unit 257 outputs information of three attack powers for each of the three game contents of type Y. Without reading, information on one attacking power is read out for three game contents. It should be noted that for the remaining seven game contents, information regarding the game contents is read out for each of the game contents.

このように、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報のうち、同一の情報が含まれるゲーム媒体に関する情報の読み出し量が軽減され、第3グループ画面440に表示される表示速度が、全てのゲーム媒体のそれぞれに関する情報を読み出す場合よりも速くなるため、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 In this way, of the information regarding the game contents belonging to the third group, the read amount of the information regarding the game contents including the same information is reduced, and the display speed displayed on the third group screen 440 is all the same. Since it is faster than reading information on each of the game contents, the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program is slow, and the game system of the present embodiment allows the game to continue. It is possible to maintain motivation.

なお、図12(a)に示す第3グループ画面440には、読み出された第1のグループに所属する全てのゲーム媒体のそれぞれに対応するゲーム媒体画像421が表示される。 The third group screen 440 shown in FIG. 12A displays the game content images 421 corresponding to all the read game content belonging to the first group.

特定ゲーム処理指示オブジェクト454は、ゲーム媒体画像452に対応する第3のグループに所属するゲーム媒体に対して特定のゲーム処理(例えば、複数のゲーム媒体の合成、他のユーザとのゲーム媒体の交換等)を実行させるためのボタンオブジェクトである。特定ゲーム処理指示オブジェクト454は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第3グループ画面440上の入力位置が、特定ゲーム処理指示オブジェクト454の表示領域内である場合、特定ゲーム処理指示が携帯端末2に入力される。例えば、ゲーム媒体画像452によって示されるゲーム媒体が選択された後に、ユーザが特定ゲーム処理指示オブジェクト454を選択する操作を行った場合、選択されたゲーム媒体に対する特定のゲーム処理を実行させる指示が携帯端末2に入力される。 The specific game processing instruction object 454 performs specific game processing on the game content belonging to the third group corresponding to the game content image 452 (for example, composition of a plurality of game content, exchange of game content with another user). Etc.) is a button object for executing. The specific game processing instruction object 454 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the third group screen 440 input according to the operation of the operation unit 23 by the user is within the display area of the specific game processing instruction object 454, the specific game processing instruction is input to the mobile terminal 2. .. For example, when the user performs an operation of selecting the specific game processing instruction object 454 after the game content indicated by the game content image 452 is selected, an instruction to execute the specific game processing for the selected game content is carried. It is input to the terminal 2.

このように、図12(b)に示す第3グループ画面440では、第3のグループに所属する全てのゲーム媒体のそれぞれに対応する各ゲーム媒体画像452が表示されずに、種類ごとに1つずつゲーム媒体画像452が表示される。これにより、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が読み出される量が軽減され、第3グループ画面440に表示される表示速度が、図12(a)に示す第3グループ画面440のような表示方法の表示速度よりも速くなるため、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 Thus, in the third group screen 440 shown in FIG. 12B, each game content image 452 corresponding to each of all the game content belonging to the third group is not displayed, but one for each type. The game content image 452 is displayed respectively. As a result, the amount of information regarding the game content belonging to the third group is reduced, and the display speed displayed on the third group screen 440 is similar to that of the third group screen 440 shown in FIG. Since the display speed is faster than the display speed of the display method, the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program is slow, and the game system of the present embodiment maintains the desire to continue the game. It becomes possible.

(変形例2)
記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体を、所定の分類条件に従って各グループに分類して端末記憶部22に記憶するグループ変更記憶処理を実行してもよい。なお、所定の分類条件は、第2の条件の一例である。
(Modification 2)
The storage processing unit 256 may execute the group change storage process of classifying the game contents acquired by the acquisition unit 255 into each group according to a predetermined classification condition and storing the classified content in the terminal storage unit 22. The predetermined classification condition is an example of the second condition.

例えば、記憶処理部256は、開始指示の入力に応じて第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されてから、バトルで用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体に関する情報を第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶してもよい。 For example, the storage processing unit 256 stores a game in which the number of times it has been used in the battle is equal to or less than the predetermined number of times since the information about the game medium belonging to the first group is stored in the terminal storage unit 22 in response to the input of the start instruction. The information about the medium may be stored in the terminal storage unit 22 so as to be excluded from belonging to the first group and belong to the second group.

この場合、記憶処理部256は、開始指示の入力に応じて第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されてから、第1のグループに所属するゲーム媒体のそれぞれについて、バトルで用いられた回数を監視する。次に、記憶処理部256は、所定期間ごと(例えば、5日ごと)に、各ゲーム媒体がバトルで用いられた回数が所定回数以下であるか否かを判定する。記憶処理部256は、バトルで用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体を特定し、端末記憶部22において、第1のグループ情報から、特定したゲーム媒体に関する情報を削除し、第2のグループ情報に、削除したゲーム媒体に関する情報を追加する。 In this case, the storage processing unit 256 stores each of the game contents belonging to the first group after the information about the game contents belonging to the first group is stored in the terminal storage unit 22 in response to the input of the start instruction. , Monitor the number of times used in the battle. Next, the storage processing unit 256 determines whether or not the number of times each game content has been used in the battle is a predetermined number of times or less, for each predetermined period (for example, every 5 days). The storage processing unit 256 identifies the game medium that has been used in the battle a predetermined number of times or less, deletes the information about the identified game medium from the first group information in the terminal storage unit 22, and deletes the second game information. Information regarding the deleted game content is added to the group information.

これにより、記憶処理部256は、第1のグループに所属させる必要が無いと想定されるゲーム媒体(例えば、バトルにおいて使用頻度の少ないゲーム媒体)に関する情報を、第2のグループに自動的に移動させることが可能となる。 As a result, the storage processing unit 256 automatically moves the information about the game content that is supposed not to belong to the first group (for example, the game content that is rarely used in battle) to the second group. It becomes possible.

(変形例3)
また、所定の分類条件は、ゲーム媒体のレベルが所定レベル以下であるという条件、又は、ゲーム媒体のレア度が所定レア度以下であるという条件でもよい。なお、ゲーム媒体のレベルが所定レベル以下であるという条件、又は、ゲーム媒体のレア度が所定レア度以下であるという条件は、パラメータ条件の一例である。
(Modification 3)
Further, the predetermined classification condition may be a condition that the level of the game content is a predetermined level or lower, or a condition that the rareness of the game content is a predetermined rareness or lower. The condition that the level of the game content is equal to or lower than a predetermined level, or the condition that the rarity of the game content is equal to or lower than the predetermined rarity is an example of the parameter condition.

この場合、記憶処理部256は、開始指示の入力に応じて第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されてから、第1のグループに所属するゲーム媒体のそれぞれについて、所定期間ごと(例えば、5日ごと)に、ゲーム媒体のレベル又はレア度が、所定レベル又は所定レア度以下であるか否かを判定する。記憶処理部256は、所定レベル又は所定レア度以下であるゲーム媒体を特定し、端末記憶部22において、第1のグループ情報から、特定したゲーム媒体に関する情報を削除し、第2のグループ情報に、削除したゲーム媒体に関する情報を追加する。 In this case, the storage processing unit 256 stores each of the game contents belonging to the first group after the information about the game contents belonging to the first group is stored in the terminal storage unit 22 in response to the input of the start instruction. Every predetermined period (for example, every 5 days), it is determined whether or not the level or rarity of the game content is equal to or lower than the predetermined level or the rarity. The storage processing unit 256 specifies a game content having a predetermined level or a predetermined rarity level or less, deletes the information regarding the specified game content from the first group information in the terminal storage unit 22, and sets the second group information as the second group information. , Add information about the deleted game content.

なお、ゲーム媒体のレベル又はレア度が所定レベル又は所定レア度以下であるか否かが判定されるタイミングは、所定期間ごとにかぎらず、例えば、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された特定の指示に応じたタイミング(例えば、開始指示又は閲覧指示等に応じたタイミング)等でもよい。なお、ゲーム媒体のレベル又はレア度が所定レベル又は所定レア度以下であるか否かが判定されるタイミングが開始指示又は閲覧指示に応じたタイミングである場合、ゲーム媒体に関する情報が受信されて記憶された後に、ゲーム媒体のレベル又はレア度が所定レベル又は所定レア度以下であるか否かの判定が実行される。このように、ユーザによってゲーム媒体が閲覧又は使用等する場合において、ゲーム媒体に関する情報が移動する処理が行われることになり、ゲームの進行処理等が遅くなることを防止することが可能となる。 The timing for determining whether or not the level or rarity of the game content is equal to or lower than the predetermined level or the predetermined rarity is not limited to every predetermined period, and is input, for example, according to the operation of the operation unit 23 by the user. It may be a timing according to a specific instruction (for example, a timing according to a start instruction or a browsing instruction). If the timing for determining whether the level or rarity of the game content is equal to or lower than the predetermined level or the predetermined rarity is the timing according to the start instruction or the browsing instruction, the information about the game content is received and stored. After that, it is determined whether the level or rarity of the game content is equal to or lower than a predetermined level or a predetermined rarity. In this way, when the user browses or uses the game content, the process of moving the information about the game content is performed, and it is possible to prevent the progress process of the game from being delayed.

(変形例4)
また、所定の分類条件は、端末記憶部22に記憶された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数に関する条件でもよい。なお、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数に関する条件は、パラメータ条件の一例である。
(Modification 4)
Further, the predetermined classification condition may be a condition related to the number of pieces of information regarding the game contents belonging to the first group stored in the terminal storage unit 22. The condition regarding the number of pieces of information regarding the game contents belonging to the first group is an example of the parameter condition.

例えば、記憶処理部256は、端末記憶部22に記憶された第1のグループに所属しているゲーム媒体のうち、取得部255によって取得されているゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体の数が所定の閾値を超えている場合、当該取得されたゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶してもよい。 For example, the storage processing unit 256 determines that the number of game contents of the same type as the game contents acquired by the acquisition unit 255 is among the game contents belonging to the first group stored in the terminal storage unit 22. When it exceeds the predetermined threshold value, the acquired information about the game content may be stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the second group.

この場合、端末記憶部22は、ゲーム媒体の種類ごとに、設定数を示す設定数情報を記憶する。取得部255が、端末制御部251によるゲームの進行に応じて、又は、他のユーザからの譲渡等によって、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得した場合、記憶処理部256は、設定数判定処理を実行する。以下、記憶処理部256による設定数判定処理について説明する。 In this case, the terminal storage unit 22 stores the set number information indicating the set number for each type of game content. When the acquisition unit 255 acquires the information about the game content belonging to the first group according to the progress of the game by the terminal control unit 251, or the transfer from another user, the storage processing unit 256 Executes the set number determination process. Hereinafter, the set number determination process by the storage processing unit 256 will be described.

まず、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報と設定数情報とに基づいて、端末記憶部22に記憶されている第1のグループに所属しているゲーム媒体のうち、取得されたゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体の数が設定数に到達しているか否かを判定する。そして、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体の数が設定数に到達していると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体を、第2グループに所属するように端末記憶部22に記憶する。 First, the storage processing unit 256 selects one of the game contents belonging to the first group stored in the terminal storage unit 22 based on the information about the game contents acquired by the acquisition unit 255 and the set number information. It is determined whether the number of game contents of the same type as the acquired game contents has reached the set number. When the storage processing unit 256 determines that the number of game contents of the same type as the game contents acquired by the acquisition unit 255 has reached the set number, the storage processing unit 256 sets the game contents acquired by the acquisition unit 255 to The data is stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the second group.

このように、取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するように記憶されると、第1のグループに所属する当該ゲーム媒体の数が設定数を超えてしまうような場合に、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属させない。これにより、ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の数が、設定数以下になるように制御され、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 In this way, if the acquired information about the game contents is stored so as to belong to the first group, in the case where the number of the game contents belonging to the first group exceeds the set number, Information regarding the game content is not made to belong to the first group. As a result, the number of game contents used in the game is controlled to be less than or equal to the set number, and the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program slows down. The form of the game system makes it possible to maintain the desire to continue the game.

設定数判定処理において、記憶処理部256は、端末記憶部22に記憶されている第1のグループに所属するゲーム媒体が所定のグループ設定数に到達している場合、取得部255によって取得された、第1のグループに所属するゲーム媒体を第2グループに所属するように端末記憶部22に記憶してもよい。これにより、ゲームにおいて使用されるゲーム媒体(第1のグループに所属するゲーム媒体)の数が、所定のグループ設定数以下になるように制御され、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 In the setting number determination process, the storage processing unit 256 acquires the game content belonging to the first group stored in the terminal storage unit 22 by the acquisition unit 255 when the number of set game contents reaches the predetermined group setting number. , The game contents belonging to the first group may be stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the second group. As a result, the number of game contents (game contents belonging to the first group) used in the game is controlled so as to be equal to or less than the predetermined group setting number, and the user becomes slow in processing speed of the game application program. It is possible to enjoy the game without feeling like this, and the game system of the present embodiment can maintain the desire to continue the game.

なお、設定数判定処理の実行タイミングは、取得されたゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶される前に限らない。例えば、取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶された後に、設定数判定処理が実行されてもよい。 The execution timing of the set number determination process is not limited to before the acquired information about the game content is stored in the terminal storage unit 22. For example, the set number determination process may be executed after the acquired information about the game content is stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the first group.

この場合、まず、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体が第1のグループに所属するように記憶された後に、ゲーム媒体の種類ごとに、第1のグループに所属するゲーム媒体の数を計数する。次に、記憶処理部256は、ゲーム媒体の種類ごとに、計数した数が設定数に到達しているか否かを判定する。そして、記憶処理部256は、設定数に到達しているゲーム媒体の種類に対して、所定のフラグ情報を関連づけて端末記憶部22に記憶する。 In this case, first, the storage processing unit 256 stores the game content acquired by the acquisition unit 255 so as to belong to the first group, and then stores the game content belonging to the first group for each type of game content. Count the number of media. Next, the storage processing unit 256 determines, for each type of game content, whether or not the counted number has reached the set number. Then, the storage processing unit 256 stores in the terminal storage unit 22 the predetermined flag information in association with the type of the game content that has reached the set number.

これにより、記憶処理部256は、端末制御部251によるゲームの進行に応じて、又は、他のユーザからの譲渡等によって、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報をユーザが取得した際に、取得したゲーム媒体にフラグ情報が関連付けられている場合、当該ゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するように記憶することができる。 As a result, the storage processing unit 256 is notified when the user obtains the information regarding the game contents belonging to the first group according to the progress of the game by the terminal control unit 251, or by the transfer from another user, or the like. If the acquired game content is associated with the flag information, the information about the game content can be stored so as to belong to the second group.

(変形例5)
また、上述のグループ変更記憶処理では、取得部255によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するように記憶する例について説明したが、これらの例に限らない。例えば、取得部255によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、上述した所定の分類条件に従って、第3のグループに所属するように記憶してもよい。また、取得部255によって取得された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、上述した所定の分類条件に従って、第1のグループ又は第3のグループに所属するように記憶してもよい。また、取得部255によって取得された第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、上述した所定の分類条件に従って、第1のグループ又は第2のグループに所属するように記憶してもよい。このように、携帯端末2がグループ変更記憶処理を実行することにより、ゲーム媒体に関する情報が自動的に各グループに分類されることになり、ユーザはゲーム媒体に関する情報を手動各グループに分類する操作を実行する必要がなくなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。
(Modification 5)
Further, in the group change storage process described above, the example in which the information about the game contents belonging to the first group acquired by the acquisition unit 255 is stored so as to belong to the second group has been described. Not limited to For example, the information about the game content belonging to the first group acquired by the acquisition unit 255 may be stored so as to belong to the third group according to the above-described predetermined classification condition. Further, the information about the game content belonging to the second group acquired by the acquisition unit 255 may be stored so as to belong to the first group or the third group according to the above-described predetermined classification condition. Further, the information about the game content belonging to the third group acquired by the acquisition unit 255 may be stored so as to belong to the first group or the second group according to the above-described predetermined classification condition. As described above, the mobile terminal 2 executes the group change storage process, so that the information about the game content is automatically classified into each group, and the user manually classifies the information about the game content into each group. Since it is not necessary to execute the above, the usability of the game system 1 can be improved.

(変形例6)
また、上述のグループ変更記憶処理を実行する前に、表示処理部254は、グループ変更記憶処理が実行されることを示す通知画面を表示してもよい。この場合、通知画面に、グループ変更記憶処理の実行許可オブジェクトが表示されてもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて実行許可オブジェクトが指定された場合、グループ変更記憶処理は実行される。また、通知画面に、グループ変更記憶処理のキャンセルオブジェクトが表示されてもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じてキャンセルオブジェクトが指定された場合、グループ変更記憶処理は実行されない。これにより、ユーザが実行許可オブジェクトに対して簡単な操作を行うだけで、ゲーム媒体に関する情報の分類がユーザに適したものとなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。
(Modification 6)
Further, the display processing unit 254 may display a notification screen indicating that the group change storage process will be executed before executing the group change storage process described above. In this case, the execution permission object of the group change storage process may be displayed on the notification screen. When the execution permission object is designated according to the operation of the operation unit 23 by the user, the group change storage process is executed. Further, a cancellation object of the group change storage process may be displayed on the notification screen. When the cancel object is designated according to the operation of the operation unit 23 by the user, the group change storage process is not executed. As a result, the user only needs to perform a simple operation on the execution-permitted object to classify the information about the game content suitable for the user, so that the usability of the game system 1 can be improved.

(変形例7)
また、上述のグループ変更記憶処理を実行する前に、ユーザがグループ変更記憶処理を希望するゲーム媒体及び希望しないゲーム媒体の少なくともいずれか一方を事前に設定する設定画面が表示部24に表示されてもよい。設定画面によってグループ変更記憶処理を実行する対象として設定されたゲーム媒体に関する情報は、グループ変更記憶処理の対象として判定されなくても、グループ変更記憶処理は実行される。設定画面によってグループ変更記憶処理を実行しない対象として設定されたゲーム媒体に関する情報は、グループ変更記憶処理の対象として判定されても、グループ変更記憶処理は実行されない。なお、設定画面には、ユーザがグループ変更記憶処理を希望するゲーム媒体及び希望しないゲーム媒体の少なくともいずれか一方を決定するための条件を入力するための入力オブジェクトが表示されてもよい。入力オブジェクトは、グループ変更記憶処理の対象として各ゲーム媒体を選択するためのチェックボックスオブジェクトでもよく、また、上述した所定の分類条件を有効にするためのチェックボックスオブジェクトでもよい。これにより、ユーザが入力オブジェクトに対して簡単な操作を行うだけで、ゲーム媒体に関する情報の分類がユーザに適したものとなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。
(Modification 7)
In addition, before executing the above-described group change storage process, a setting screen for presetting at least one of a game content desired by the user and a game content not desired by the user is displayed on the display unit 24. Good. Even if the information about the game content set as the target for executing the group change storage process on the setting screen is not determined as the target for the group change storage process, the group change storage process is executed. Even if the information about the game content set as the target for not executing the group change storage process on the setting screen is determined as the target for the group change storage process, the group change storage process is not executed. It should be noted that the setting screen may display an input object for the user to input a condition for determining at least one of a game content desired by the group change storage process and a game content not desired by the user. The input object may be a check box object for selecting each game content as a target of the group change storage process, or a check box object for validating the above-described predetermined classification condition. This makes it possible to improve the usability of the game system 1 because the classification of information about game contents becomes suitable for the user only by the user performing a simple operation on the input object.

(変形例8)
また、上述のグループ変更記憶処理は、サーバ3からゲーム媒体に関する情報が受信されたタイミングで実行されてもよい。これにより、ゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶しないゲームシステムにおいてもグループ変更記憶処理を実施することが可能となる。また、上述のグループ変更記憶処理は、ゲーム媒体が3つ以上のグループに分類されて記憶される場合においても適用されてもよい。これにより、ゲームシステムにおいてグループの数が3つ以上であっても、グループ変更記憶処理を実施することが可能となる。
(Modification 8)
Further, the group change storage process described above may be executed at the timing when the information regarding the game content is received from the server 3. As a result, the group change storage process can be performed even in a game system in which information about game contents is not stored in the terminal storage unit 22. Further, the group change storage process described above may be applied even when the game contents are classified and stored in three or more groups. Thereby, even if the number of groups in the game system is three or more, the group change storage process can be executed.

(変形例9)
また、所定の分類条件は、ユーザの操作履歴に関する条件でもよい。
(Modification 9)
Further, the predetermined classification condition may be a condition related to the operation history of the user.

例えば、記憶処理部256は、ユーザによる操作部23の操作に応じて、第1のグループ乃至第3のグループのいずれかに所属するゲーム媒体を、他のグループに所属するように変更するグループ変更指示が入力された場合、当該グループ変更指示の履歴を端末記憶部22に記憶する。なお、グループ変更指示は、例えば、表示部24に表示された、ゲーム媒体画像、変更先グループ指定オブジェクト(チェックボックスオブジェクト等)及びグループ変更指示オブジェクト等を含むグループ変更画面をユーザが操作部23を用いて操作することによって入力される。ユーザは、グループ変更画面において、ゲーム媒体画像のうちのいずれかを選択する操作を行い、更に変更先のグループに対応する変更先グループ指定オブジェクトを選択する操作を行った後に、グループ変更指示オブジェクトを選択する操作を行うことで、選択されたゲーム媒体画像に対応するゲーム媒体のゲーム媒体ID、当該ゲーム媒体の所属元のグループのグループID、選択された変更先グループ指定オブジェクトに対応するグループのグループID、及び、指示入力日時を含むグループ変更指示が入力される。 For example, the storage processing unit 256 changes a group of game contents belonging to any of the first group to the third group so as to belong to another group in accordance with the user's operation of the operation unit 23. When the instruction is input, the history of the group change instruction is stored in the terminal storage unit 22. Note that the group change instruction is displayed by the user by operating the operation unit 23 on a group change screen displayed on the display unit 24 including the game content image, the change destination group designation object (check box object, etc.), the group change instruction object, and the like. It is input by operating with. The user performs an operation of selecting any one of the game content images on the group change screen, and further performs an operation of selecting the change destination group designation object corresponding to the change destination group, and then the group change instruction object is displayed. By performing the selecting operation, the game medium ID of the game medium corresponding to the selected game medium image, the group ID of the group to which the game medium belongs, and the group of the group corresponding to the selected destination group designation object The group change instruction including the ID and the instruction input date and time is input.

記憶処理部256は、グループ変更指示が入力されると、グループ変更指示に含まれるグループIDに対応するグループに含まれ、且つ、グループ変更指示に含まれるゲーム媒体IDに対応するゲーム媒体に関する情報を、グループ変更指示に含まれるグループIDに対応するグループから削除し、グループ変更指示に含まれる変更先グループ指定オブジェクトに対応するグループに所属するように端末記憶部22に記憶する。そして、記憶処理部256は、当該グループ変更指示を履歴情報として端末記憶部22に記憶する。 When the group change instruction is input, the storage processing unit 256 displays information about the game content included in the group corresponding to the group ID included in the group change instruction and corresponding to the game content ID included in the group change instruction. , Is deleted from the group corresponding to the group ID included in the group change instruction, and is stored in the terminal storage unit 22 so as to belong to the group corresponding to the change destination group designation object included in the group change instruction. Then, the storage processing unit 256 stores the group change instruction in the terminal storage unit 22 as history information.

記憶処理部256は、一定時間ごとに又はユーザによる操作部23の操作に応じて入力された特定の指示に応じたタイミング(例えば、開始指示又は閲覧指示等に応じたタイミング)等で、グループ変更指示の履歴情報を端末記憶部22から読み出す。そして、記憶処理部256は、読み出した履歴情報に基づいて、分類条件を生成する。 The storage processing unit 256 changes the group at regular time intervals or at a timing according to a specific instruction input according to an operation of the operation unit 23 by the user (for example, a timing according to a start instruction or a browsing instruction). The instruction history information is read from the terminal storage unit 22. Then, the storage processing unit 256 generates the classification condition based on the read history information.

生成される分類条件は、例えば、グループ変更指示に応じて他のグループへの所属に変更されたゲーム媒体の数が設定数以下の種類のゲーム媒体であるという条件や、過去に、ユーザによる操作部23の操作に応じて上述のキャンセルオブジェクトが指定されたゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体であるという条件等である。 The generated classification condition may be, for example, a condition that the number of game contents that have been changed to belong to another group according to a group change instruction is less than or equal to a set number, or that the user has operated in the past. The condition is that the above-mentioned cancel object is a game medium of the same type as the designated game medium according to the operation of the section 23.

これにより、ゲーム媒体に関する情報の分類がユーザの嗜好に適したものとなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。 As a result, the classification of the information about the game content becomes suitable for the user's preference, so that the usability of the game system 1 can be improved.

(変形例10)
また、携帯端末2の端末制御部251は、ユーザによる操作部23の操作に応じて、グループ変更記憶処理が実行されないように制御してもよい。
(Modification 10)
In addition, the terminal control unit 251 of the mobile terminal 2 may perform control so that the group change storage process is not executed according to the operation of the operation unit 23 by the user.

例えば、表示処理部254は、グループ変更記憶処理を有効とするか否かを選択するためのチェックボックスオブジェクトを含む処理設定画面を表示部24に表示する。ユーザが操作部23を用いて処理設定画面を操作することによって、グループ変更記憶処理を有効とすることが入力された場合、端末制御部251は、上述のグループ変更記憶処理を実行可能とする。また、ユーザが操作部23を用いて処理設定画面を操作することによって、グループ変更記憶処理を無効とすることが入力された場合、端末制御部251は、上述のグループ変更記憶処理を実行しないように記憶処理部256を制御する。 For example, the display processing unit 254 displays on the display unit 24 a processing setting screen including a check box object for selecting whether to enable the group change storage processing. When the user operates the process setting screen using the operation unit 23 to input that the group change storage process is valid, the terminal control unit 251 enables the group change storage process described above. In addition, when the user inputs the invalidation of the group change storage process by operating the process setting screen using the operation unit 23, the terminal control unit 251 does not execute the group change storage process described above. Then, the storage processing unit 256 is controlled.

これにより、ユーザは、取得部255によって取得されたゲーム媒体が自動的に各グループに分類されて端末記憶部22に記憶されないように設定することができ、ユーザの意図しないゲーム媒体の分類を防止することが可能となる。 Thus, the user can set the game contents acquired by the acquisition unit 255 so that they are not automatically classified into each group and stored in the terminal storage unit 22, and the classification of the game contents not intended by the user is prevented. It becomes possible to do.

(変形例11)
また、ユーザによる開始指示の入力に応じて、サーバ3からのゲーム媒体に関する情報が受信されて記憶する処理が実行された後に、読み出し部257が記憶されたゲーム媒体に関する情報を読み出す処理を実行したが、各処理は、上述のタイミングとは異なるタイミングで実行されてもよい。
(Modification 11)
Further, in response to the input of the start instruction by the user, the process of receiving and storing the information about the game content from the server 3 is executed, and then the reading unit 257 performs the process of reading out the stored information about the game content. However, each process may be executed at a timing different from the above timing.

例えば、ゲーム媒体に関する情報が変更されるタイミング(例えば、バトル用ゲーム媒体グループを構成するための編成画面が表示されているタイミング、又は、特定のゲーム処理(例えば、複数のゲーム媒体の合成、他のユーザとのゲーム媒体の交換等)を行うための第3グループ画面440が表示されているタイミング等)以外のタイミングで、端末送信部252は、ゲーム媒体の送信指示をサーバ3に送信してもよい。端末受信部253が、送信指示に応じてサーバ3から送信されたゲーム媒体に関する情報の一部又は全部を受信すると、取得部255が、受信した情報を順次取得し、記憶処理部256は、順次取得したゲーム媒体に関する情報を、対応するグループに所属するゲーム媒体として端末記憶部22に記憶する。ゲーム媒体に関する情報が受信され及び/又は読み出されるタイミングは、ゲームの進行中等のようなゲーム媒体が読み出されている時間とは異なる時間であれば、どのようなタイミングでもよい。 For example, a timing at which information about a game content is changed (for example, a timing at which a composition screen for forming a battle game content group is displayed, or a specific game process (for example, combining a plurality of game content, other The terminal transmission unit 252 transmits a game medium transmission instruction to the server 3 at a timing other than the timing (eg, the timing at which the third group screen 440 is displayed for exchanging the game medium with the user, etc.). Good. When the terminal receiving unit 253 receives a part or all of the information about the game content transmitted from the server 3 according to the transmission instruction, the acquisition unit 255 sequentially acquires the received information, and the storage processing unit 256 sequentially. The acquired information about the game content is stored in the terminal storage unit 22 as the game content belonging to the corresponding group. The timing at which the information regarding the game content is received and/or read may be any timing as long as it is different from the time during which the game content is being read, such as during the progress of the game.

なお、端末受信部253が、送信指示に応じてサーバ3から送信されたゲーム媒体に関する情報の一部を受信した場合、残りのゲーム媒体に関する情報は、ゲームの終了後に受信してもよい。また、先に受信するゲーム媒体に関する情報の一部は、所定の条件(ゲーム媒体のレベルが所定レベルを超えるという条件、又は、ゲーム媒体のレア度が所定レア度を超えるという条件等)を満たすゲーム媒体に関する情報であってもよい。 In addition, when the terminal receiving unit 253 receives a part of the information about the game content transmitted from the server 3 in response to the transmission instruction, the information about the remaining game content may be received after the end of the game. In addition, a part of the information about the game content received earlier satisfies a predetermined condition (a condition that the level of the game content exceeds a predetermined level, a condition that the rarity of the game content exceeds a predetermined rarity, etc.). It may be information about the game content.

これにより、ゲーム媒体に関する情報の受信が不用意に中断すること、又は、ゲーム媒体に関する情報の受信時間若しくは読み出し時間が長くなること、を防止することが可能となり、ユーザのゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent the reception of the information about the game content from being carelessly interrupted, or the reception time or the reading time of the information about the game content to become long, thereby maintaining the user's willingness to continue the game. It becomes possible to do.

(変形例12)
また、ゲームシステム1は、複数のユーザのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2と所定の通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。また、所定の通信方式は、例えば、IEEE802.11規格の無線通信方式等である。
(Modification 12)
In addition, the game system 1 may be configured to include only a plurality of mobile terminals 2 operated by a plurality of users. Each of the plurality of mobile terminals 2 performs wireless communication with another mobile terminal 2 according to a predetermined communication method, and the plurality of mobile terminals 2 form an ad hoc network. In this case, a specific mobile terminal 2 of the plurality of mobile terminals 2 functions as a host and executes each function of the server 3 described above. The game described above is executed by the mobile terminals 2 other than the specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 communicating with the specific mobile terminal 2 that executes each function of the server 3. The specific mobile terminal 2 that functions as a host executes both the functions of the server 3 and the functions of the mobile terminal 2. The predetermined communication method is, for example, a wireless communication method of the IEEE 802.11 standard.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the invention.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 端末制御部
252 端末送信部
253 端末受信部
254 表示処理部
255 取得部
256 記憶処理部
257 読み出し部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ受信部
332 抽出部
333 サーバ送信部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game system 2 portable terminal 21 terminal communication unit 22 terminal storage unit 23 operation unit 24 display unit 25 terminal processing unit 251 terminal control unit 252 terminal transmission unit 253 terminal receiving unit 254 display processing unit 255 acquisition unit 256 storage processing unit 257 reading unit 3 server 31 server communication unit 32 server storage unit 33 server processing unit 331 server receiving unit 332 extracting unit 333 server transmitting unit 4 base station 5 mobile communication network 6 gateway 7 Internet

Claims (8)

情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行する端末装置であって、
複数のゲーム媒体に関する情報を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部と、
前記情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得する取得部と、
前記取得部によって取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第1のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、前記取得部によって取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、前記第1の条件とは異なる条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶する記憶処理部と、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体に関する情報を読み出す読み出し部と、
前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように、前記読み出し部を制御する制御部と、
表示部と、
前記読み出し部によって読み出されたゲーム媒体に関する情報に対応するゲーム媒体の種類ごとに、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数を計数し、前記種類を示す画像と、前記種類について計数した数とを前記表示部に表示する表示処理部と、
を備えることを特徴とする端末装置。
A terminal device capable of communicating with an information processing device and executing a game in accordance with an instruction from a user,
A storage unit that classifies and stores information about a plurality of game contents into at least a first group and a second group,
An acquisition unit for acquiring information about the game content from the information processing device,
When the information about the game content acquired by the acquisition unit satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group, and acquired by the acquisition unit. A storage processing unit configured to store the information about the game content in the storage unit so that the information about the game content belongs to the second group when the information about the game content satisfies a condition different from the first condition.
A reading unit for reading information about the game content stored in the storage unit;
A control unit that controls the reading unit such that the timing of reading information on the game contents belonging to the first group and the timing of reading information on the game contents belonging to the second group are different;
Display part,
For each type of game content corresponding to the information about the game content read by the reading unit, the number of pieces of information about the game content belonging to the second group is counted, and an image showing the type and the type A display processing unit that displays the counted number on the display unit,
A terminal device comprising:
前記制御部は、前記ゲームが起動した時に、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すように前記読み出し部を制御し、ユーザからの前記指示のうちの閲覧指示を取得した時に、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すように前記読み出し部を制御する、請求項1に記載の端末装置。 When the game is started, the control unit controls the reading unit to read information regarding a game content belonging to the first group, and when a browsing instruction of the instructions from the user is acquired, The terminal device according to claim 1, wherein the reading unit is controlled so as to read information regarding a game content belonging to the second group. 前記記憶処理部は、
前記取得部によって取得された前記ゲーム媒体に関する情報を、ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項1又は2に記載の端末装置。
The storage processing unit,
The terminal device according to claim 1, wherein the information about the game content acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit in association with a user.
ーザからの前記指示のうちの実行指示を取得した場合、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を用いる所定のアクションを行うゲーム実行部を更に備え、
前記記憶処理部は、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報のうち、前記所定のアクションによって用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体に関する情報を、前記第1のグループの所属から外して前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の端末装置。
If you obtain an execution instruction of said instruction from Yu chromatography The further include a game execution section for performing a predetermined action using the information about the game medium belonging to the first group,
From the affiliation of the first group, the storage processing unit obtains, from the affiliation of the first group, information regarding the game content whose number of times used by the predetermined action is less than or equal to a predetermined number, out of the information about the game content belonging to the first group. The terminal device according to claim 1, wherein the terminal device is removed and stored in the storage unit so as to belong to the second group.
前記ゲーム媒体に関する情報は、所定のパラメータを含み、
前記記憶処理部は、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報のうち、所定のパラメータ条件を満たすゲーム媒体に関する情報を、前記第1のグループの所属から外して前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。
The information on the game content includes predetermined parameters,
The storage processing unit, of the information about the game medium belonging to the first group, belonging information on a predetermined parameter satisfies game medium, the second group removed from the affiliation of the first group The terminal device according to any one of claims 1 to 4, which is stored in the storage unit so as to perform.
前記記憶処理部は、前記取得部によって取得された前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が前記第1の条件を満たす場合であっても、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数が所定数である場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の端末装置。 The storage processing unit relates to a game medium belonging to the first group even when the information about the game medium belonging to the first group acquired by the acquisition unit satisfies the first condition. The terminal device according to claim 1, wherein when the number of pieces of information is a predetermined number, information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the second group. 情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行し、複数のゲーム媒体に関する情報を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部と、表示部と、を備えるコンピュータによる制御方法であって、
前記情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第1のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、前記第1の条件とは異なる条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶された、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、前記記憶部に記憶された、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように読み出し、
読み出された前記ゲーム媒体に関する情報に対応するゲーム媒体の種類ごとに、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数を計数し、
前記種類を示す画像と、前記種類について計数した数とを前記表示部に表示する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
A storage unit capable of communicating with the information processing apparatus, executing a game in accordance with an instruction from a user, and classifying and storing information regarding a plurality of game contents into at least a first group and a second group; A control method by a computer including a display unit,
Obtaining information about game contents from the information processing device,
When the acquired information about the game content satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group,
When the acquired information about the game content satisfies a condition different from the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the second group,
There are a timing of reading the information about the game contents belonging to the first group stored in the storage unit and a timing of reading the information about the game contents belonging to the second group stored in the storage unit. Read differently,
Counting the number of pieces of information about the game content belonging to the second group for each type of game content corresponding to the read information about the game content,
Displaying an image showing the type and the number counted for the type on the display unit,
A control method comprising:
情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行し、複数のゲーム媒体に関する情報を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部と、表示部と、を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
前記情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第1のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、前記第1の条件とは異なる条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶された、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、前記記憶部に記憶された、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように読み出し、
読み出された前記ゲーム媒体に関する情報に対応するゲーム媒体の種類ごとに、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数を計数し、
前記種類を示す画像と、前記種類について計数した数とを前記表示部に表示する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
A storage unit capable of communicating with the information processing apparatus, executing a game in accordance with an instruction from a user, and classifying and storing information regarding a plurality of game contents into at least a first group and a second group; A control program for a computer including a display unit,
Obtaining information about game contents from the information processing device,
When the acquired information about the game content satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group,
When the acquired information about the game content satisfies a condition different from the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the second group,
There are a timing of reading the information about the game contents belonging to the first group stored in the storage unit and a timing of reading the information about the game contents belonging to the second group stored in the storage unit. Read differently,
Counting the number of pieces of information about the game content belonging to the second group for each type of game content corresponding to the read information about the game content,
Displaying an image showing the type and the number counted for the type on the display unit,
A control program that causes the computer to execute the following.
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