JP6714052B2 - Control program, control method and computer - Google Patents
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Description
本発明は、端末装置、制御方法及び制御プログラムに関する。 The present invention relates to a terminal device, a control method and a control program.
従来から、ユーザがキャラクタ又はアイテム等のゲーム媒体を用いて進行させるゲームを提供するゲームシステムが知られている。例えば、サーバ等の外部装置及び当該外部装置と通信可能な端末装置を有するゲームシステムにおいて、ユーザは、端末装置を操作してゲームをプレイすることができる。 BACKGROUND ART Conventionally, there is known a game system that provides a game that a user advances using a game medium such as a character or an item. For example, in a game system having an external device such as a server and a terminal device capable of communicating with the external device, the user can operate the terminal device to play the game.
例えば、特許文献1には、ゲーム端末とサーバとの間でデータ通信が行われることによって実行されるクライアント・サーバ方式のゲームを実行するゲームシステムについて開示されている。このゲームシステムは、ゲームプログラムの起動時に、ゲーム端末とサーバとがデータを授受し合う初期処理を実行する。この初期処理によって、ゲーム端末は、ゲームで用いられるキャラクタ又はアイテムを使用することができる。
For example,
このようなゲームシステムでは、端末装置においてゲームアプリケーションプログラムの実行の開始が指示されると、プログラム開始処理において、ゲームで用いられる各種情報がサーバ等の外部装置から端末装置に送信される。ゲームで用いられる各種情報には、例えば、ユーザに関連付けられたゲーム媒体に関する情報等が含まれ、ユーザに関連付けられたゲーム媒体に関する情報の情報量は、ユーザのゲームプレイ時間が長くなるにつれて増加する場合があった。 In such a game system, when the terminal device is instructed to start the execution of the game application program, various information used in the game is transmitted from the external device such as the server to the terminal device in the program start process. The various types of information used in the game include, for example, information about the game content associated with the user, and the amount of information about the game content associated with the user increases as the game play time of the user increases. There were cases.
このため、プログラム開始処理の際に、外部装置が膨大な量の情報を端末装置に送信する場合、ゲームアプリケーションプログラムの開始の指示時刻から、ユーザが実際に当該ゲームのプレイを開始することが可能となる時刻までの時間が長くなることがあった。また、ゲームアプリケーションプログラムの実行中に、ユーザに関連付けられたゲーム媒体が読み出されるような場合(例えば、ユーザがゲームで使用可能なゲーム媒体の一覧表示を指示した場合等)、読み出し時間が長くなることがあった。このため、ユーザは、ゲームプレイ時間が長くなるほど、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じ、ゲームの継続意欲を喪失する場合があった。 Therefore, when the external device transmits a huge amount of information to the terminal device during the program start processing, the user can actually start playing the game from the instruction time to start the game application program. It sometimes took a long time to get to. Further, when the game content associated with the user is read during execution of the game application program (for example, when the user gives an instruction to display a list of game content usable in the game), the read time becomes long. There was something. For this reason, the user may feel that the processing speed of the game application program becomes slower as the game play time becomes longer, and the user may lose the desire to continue the game.
本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、ゲームを実行する装置において、外部の情報処理装置からの情報の受信時間又は情報の読み出し時間の短縮を図り、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度を上昇させることを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and in an apparatus that executes a game, shortens the reception time of information from an external information processing apparatus or the reading time of information, and a game application program The purpose is to increase the processing speed.
本発明に係る端末装置は、情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行する端末装置であって、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部と、情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得する取得部と、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶する記憶処理部と、記憶部に記憶されたゲーム媒体を読み出す読み出し部と、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように、読み出し部を制御する制御部と、を備える。 A terminal device according to the present invention is a terminal device capable of communicating with an information processing device and executing a game in response to an instruction from a user, and includes a plurality of game contents in at least a first group and a second group. When the storage unit that classifies and stores the information into the group, the acquisition unit that acquires information about the game content from the information processing device, and the information about the game content acquired by the acquisition unit satisfies the first condition, If the information about the game content acquired by the storage unit so that the information belongs to the first group does not satisfy the first condition, the information about the game content belongs to the second group. So as to store in the storage unit, a reading unit for reading out the game content stored in the storage unit, a timing for reading out information about the game content belonging to the first group, and belonging to the second group A control unit that controls the reading unit so that the timing of reading the information about the game content is different.
また、本発明に係る端末装置において、制御部は、ゲームが起動した時に、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すように読み出し部を制御し、ユーザからの閲覧指示を取得した時に、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すように読み出し部を制御することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, the control unit controls the reading unit to read information regarding the game contents belonging to the first group when the game is started, and when the browsing instruction from the user is acquired. It is preferable to control the reading unit so as to read information about the game content belonging to the second group.
また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、ユーザに関連付けて記憶部に記憶し、当該ゲーム媒体に関する情報が第2の条件を満たす場合、ユーザに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, when the storage processing unit stores the information about the game content acquired by the acquisition unit in the storage unit in association with the user, and the information about the game content satisfies the second condition. It is preferable that the information about the game content associated with the user be stored in the storage unit so as to belong to the second group.
また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、第1のグループに所属するゲーム媒体のうち、第2の条件を満たすゲーム媒体に関する情報を、第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 In addition, in the terminal device according to the present invention, the storage processing unit removes, from the game contents belonging to the first group, the information regarding the game contents satisfying the second condition, from the belonging to the first group, and outputs the second information. It is preferable to store in the storage unit so as to belong to the group.
また、本発明に係る端末装置において、ゲームの実行中にユーザからの指示を取得した場合、第1のグループに所属するゲーム媒体を用いる所定のアクションを行うゲーム実行部を更に備え、記憶処理部は、第1のグループに所属するゲーム媒体のうち、所定のアクションによって用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体を、第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 In addition, the terminal device according to the present invention further includes a game execution unit that performs a predetermined action using a game content belonging to the first group when a user's instruction is acquired during execution of the game, and a storage processing unit. Among the game contents belonging to the first group, the game contents used by the predetermined action less than the predetermined times are excluded from the first group and belong to the second group. It is preferable to store in the storage unit.
また、本発明に係る端末装置において、ゲーム媒体に関する情報は、所定のパラメータを含み、記憶処理部は、第1のグループに所属するゲーム媒体のうち、所定のパラメータ条件を満たすゲーム媒体を、第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, the information regarding the game content includes a predetermined parameter, and the storage processing unit determines, among the game contents belonging to the first group, a game content that satisfies a predetermined parameter. It is preferable to store it in the storage unit so that it is excluded from belonging to the first group and belongs to the second group.
また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、取得部によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たす場合であっても、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数が所定数である場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 Further, in the terminal device according to the present invention, the storage processing unit determines whether the information regarding the game contents belonging to the first group acquired by the acquisition unit satisfies the first group. When the number of pieces of information regarding the game contents to which the game belongs belongs to a predetermined number, it is preferable that the information regarding the game contents is stored in the storage unit so as to belong to the second group.
また、本発明に係る端末装置において、記憶処理部は、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第3の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第3のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得部によって取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件及び第3の条件のいずれも満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶することが好ましい。 In addition, in the terminal device according to the present invention, the storage processing unit causes the information regarding the game medium to belong to the third group when the information regarding the game medium acquired by the obtaining unit satisfies the third condition. When the information about the game content stored in the storage unit and obtained by the obtaining unit does not satisfy both the first condition and the third condition, the information about the game medium is stored so as to belong to the second group. It is preferable to store it in a section.
また、本発明に係る端末装置において、表示部と、読み出し部によって読み出されたゲーム媒体を、表示部に表示する表示処理部と、を更に備え、表示処理部は、ゲーム媒体の種類ごとに、第3のグループに所属するゲーム媒体の数を計数し、種類を示す画像と、種類について計数した数とを表示部に表示することが好ましい。 Further, the terminal device according to the present invention further includes a display unit and a display processing unit for displaying the game medium read by the reading unit on the display unit, and the display processing unit is provided for each type of game medium. It is preferable that the number of game contents belonging to the third group is counted, and an image showing the type and the number counted for the type are displayed on the display unit.
本発明に係る制御方法は、情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行し、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部を備えるコンピュータによる制御方法であって、情報処理装置からゲーム媒体を取得し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶し、記憶部に記憶された、第1のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングと、記憶部に記憶された、第2のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングとが異なるように読み出す、ことを含む。 A control method according to the present invention is capable of communicating with an information processing device, executes a game in accordance with an instruction from a user, and classifies a plurality of game contents into at least a first group and a second group. A control method by a computer including a storage unit for storing, wherein a game content is acquired from an information processing device, and when the acquired information about the game content satisfies a first condition, the information about the game content is first If the acquired information about the game content does not satisfy the first condition, the information about the game content is stored in the storage section so that it belongs to the second group. Read at different timings of reading the game contents belonging to the first group stored in the storage unit and reading timings of the game contents belonging to the second group stored in the storage unit. Including.
本発明に係る制御プログラムは、情報処理装置と通信可能であり、且つ、ユーザからの指示に応じてゲームを実行し、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
情報処理装置からゲーム媒体を取得し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶部に記憶し、取得されたゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たさない場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶部に記憶し、記憶部に記憶された、第1のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングと、記憶部に記憶された、第2のグループに所属するゲーム媒体を読み出すタイミングとが異なるように読み出す、ことをコンピュータに実行させる。
A control program according to the present invention is capable of communicating with an information processing device, executes a game in accordance with an instruction from a user, and classifies a plurality of game contents into at least a first group and a second group. A control program for a computer having a storage unit for storing,
When the game content is acquired from the information processing device and the acquired information about the game content satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group and is acquired. If the information regarding the game content does not satisfy the first condition, the information regarding the game content is stored in the storage unit so as to belong to the second group, and belongs to the first group stored in the storage unit. The computer is caused to read such that the timing of reading the game content to be read is different from the timing of reading the game content belonging to the second group stored in the storage unit.
本発明に係る制御プログラム、制御方法及びコンピュータによって、外部の情報処理装置からの情報の受信時間又は情報の読み出し時間の短縮が図られ、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度の上昇が可能となる。 With the control program, the control method, and the computer according to the present invention, the reception time of information from the external information processing device or the read time of information can be shortened, and the processing speed of the game application program can be increased.
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, and extends to the inventions described in the claims and their equivalents.
(本実施形態の概要)
図1は、ゲームシステムによって提供されるゲームの一例について説明するための図である。ゲームシステムは、ユーザが所有する携帯端末、及び、ユーザが所有する携帯端末と通信可能なサーバを有する。なお、携帯端末は、端末装置の一例であり、サーバは、情報処理装置の一例である。
(Outline of this embodiment)
FIG. 1 is a diagram for explaining an example of a game provided by the game system. The game system has a mobile terminal owned by the user and a server capable of communicating with the mobile terminal owned by the user. The mobile terminal is an example of a terminal device, and the server is an example of an information processing device.
本実施形態では、サーバは、複数のゲーム媒体を記憶する(図1の(1))。ゲーム媒体は、ゲームシステムによって提供される各種ゲーム又は各種サービス等において使用される電子データであり、例えば、キャラクタ、カード又はアバター等である。 In the present embodiment, the server stores a plurality of game contents ((1) in FIG. 1). The game medium is electronic data used in various games or various services provided by the game system, and is, for example, a character, a card, an avatar, or the like.
なお、ゲーム媒体は、アイテム、ポイント、仮想通貨、チケット、又はパラメータ等であってもよい。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)等であってもよい。ゲーム媒体は、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。 The game content may be items, points, virtual currency, tickets, parameters, or the like. Further, the game content may be level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.), ability information (skill, ability, spell, job, etc.), and the like. The game medium may be any data as long as it is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, destroyed, and/or gifted within the game by the user. .. Further, the usage mode of the game content is not limited to the one explicitly described in this specification.
サーバは、所定の送信タイミングに従って、一又は複数のゲーム媒体に関する情報を携帯端末に送信する(図1の(2))。 The server transmits information regarding one or more game contents to the mobile terminal according to a predetermined transmission timing ((2) in FIG. 1).
所定の送信タイミングは、例えば、携帯端末に記憶されたゲームアプリケーションプログラムの実行の開始指示を携帯端末から取得したタイミング、ゲームアプリケーションプログラムの実行中にゲーム媒体の閲覧指示を携帯端末から取得したタイミング等である。なお、所定の送信タイミングは、予め定められた時刻のタイミングでもよく、ゲームアプリケーションプログラムの実行が開始してから、所定時間ごと(例えば、5分ごと)のタイミングでもよい。 The predetermined transmission timing is, for example, the timing when an instruction to start execution of the game application program stored in the mobile terminal is acquired from the mobile terminal, the timing when the instruction to browse the game content is acquired from the mobile terminal during execution of the game application program, and the like. Is. The predetermined transmission timing may be a timing of a predetermined time or may be a timing of every predetermined time (for example, every 5 minutes) after the execution of the game application program is started.
ゲーム媒体に関する情報は、例えば、ゲーム媒体を識別するための識別情報である。また、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体の名称を示す情報、ゲーム媒体の種類、レベル又は属性等のパラメータを示す情報等を含むものでもよい。なお、サーバは、ゲーム媒体の種類、レベル又は属性に応じて、当該ゲーム媒体に関する情報のうちの一部を送信するようにしてもよい。例えば、サーバは、ゲーム媒体の種類が第1の種類である場合、当該ゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体を識別するための識別情報及びゲーム媒体の名称を示す情報を携帯端末に送信する。そして、サーバは、ゲーム媒体の種類が第1の種類とは異なる第2の種類である場合、当該ゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体を識別するための識別情報、ゲーム媒体の名称を示す情報、ゲーム媒体のパラメータを示す情報を携帯端末に送信する。 The information about the game content is, for example, identification information for identifying the game content. Further, the information about the game content may include information indicating the name of the game content, information indicating the type of the game content, parameters such as a level or attribute, and the like. Note that the server may transmit some of the information regarding the game content according to the type, level, or attribute of the game content. For example, when the type of game content is the first type, the server transmits identification information for identifying the game content and information indicating the name of the game content to the mobile terminal as the information about the game content. Then, when the type of the game content is the second type different from the first type, the server, as the information regarding the game content, identification information for identifying the game content, information indicating the name of the game content, Information indicating the parameters of the game content is transmitted to the mobile terminal.
携帯端末は、サーバから受信した一又は複数のゲーム媒体に関する情報を取得する(図1の(3))。 The mobile terminal acquires information about one or more game contents received from the server ((3) in FIG. 1).
次に、携帯端末は、取得したゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たすか否かを判定する。携帯端末は、取得したゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たすと判定した場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属するように記憶する。また、携帯端末は、取得したゲーム媒体に関する情報が第1の条件を満たさないと判定した場合、当該ゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように記憶する(図1の(4))。このように、携帯端末は、複数のゲーム媒体を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する。 Next, the mobile terminal determines whether or not the acquired information about the game content satisfies the first condition. When the mobile terminal determines that the acquired information about the game content satisfies the first condition, it stores the information about the game content so that it belongs to the first group. When the mobile terminal determines that the acquired information regarding the game content does not satisfy the first condition, the portable terminal stores the information regarding the game content so as to belong to the second group ((4) in FIG. 1). .. In this way, the mobile terminal classifies and stores a plurality of game contents into at least the first group and the second group.
第1の条件は、例えば、取得したゲーム媒体に関する情報にゲーム媒体の種類を示す情報が含まれる場合における、当該情報によって示されるゲーム媒体の種類が第1の種類であるという条件である。また、第1の条件は、取得したゲーム媒体に関する情報にゲーム媒体の属性を示す情報が含まれる場合における、当該情報によって示されるゲーム媒体の属性が第1の属性であるという条件であってもよい。また、第1の条件は、取得したゲーム媒体に関する情報にゲーム媒体の使用状態を示す情報が含まれる場合における、当該情報によって示されるゲーム媒体の使用状態が第1の使用条件を満たすという条件であってもよい。なお、使用状態を示す情報は、例えば、実行中のゲームアプリケーションプログラムによって進行するゲームにおいて、ユーザがゲーム媒体を使用した回数である。また、使用状態を示す情報は、実行中のゲームアプリケーションプログラムによって進行するゲームにおいて、ユーザがゲーム媒体を使用している状態であるか否かを示す情報でもよい。使用状態を示す情報は、ユーザによるゲーム媒体の使用に関する情報であれば、どのような情報でもよい。第1の使用条件は、例えば、所定の使用期間(例えば、現在時刻から所定時間内)において、ユーザによってゲーム媒体が使用された回数が所定回数以上であるという条件、又は、所定のゲームモード(例えば、対戦等)においてユーザによって使用されるデッキにゲーム媒体が設定されている状態であるという条件等である。 The first condition is, for example, when the acquired information about the game content includes information indicating the type of the game content, the type of the game content indicated by the information is the first type. In addition, the first condition may be a condition that the attribute of the game content indicated by the information is the first attribute when the acquired information about the game content includes information indicating the attribute of the game content. Good. The first condition is that, when the acquired information about the game content includes information indicating the usage status of the game content, the usage status of the game content indicated by the information satisfies the first usage condition. It may be. The information indicating the usage state is, for example, the number of times the user has used the game medium in the game progressed by the game application program being executed. Further, the information indicating the usage state may be information indicating whether or not the user is in the state of using the game medium in the game progressed by the game application program being executed. The information indicating the usage state may be any information as long as it is information about the use of the game content by the user. The first use condition is, for example, a condition that the number of times the user has used the game content is a predetermined number of times or more during a predetermined use period (for example, within a predetermined time from the current time), or a predetermined game mode ( For example, it is a condition that the game content is set in the deck used by the user in a battle or the like.
携帯端末は、第1の読み出しタイミングに従って、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(図1の(5))。また、携帯端末は、第2の読み出しタイミングに従って、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(図1の(6))。第1の読み出しタイミングと第2の読み出しタイミングは、互いに異なるタイミングである。 The mobile terminal reads the information about the game content belonging to the first group according to the first read timing ((5) in FIG. 1). In addition, the mobile terminal reads information regarding the game contents belonging to the second group in accordance with the second read timing ((6) in FIG. 1). The first read timing and the second read timing are timings different from each other.
第1の読み出しタイミングは、例えば、ゲームアプリケーションプログラムの実行の開始指示に応じて、携帯端末が、第1のグループに所属させる全てのゲーム媒体に関する情報の取得を完了したタイミング等である。 The first read timing is, for example, the timing at which the mobile terminal completes the acquisition of information regarding all game contents belonging to the first group in response to an instruction to start execution of the game application program.
第2の読み出しタイミングは、例えば、ゲームアプリケーションプログラムの実行中に第2のグループに所属するゲーム媒体の画像を表示する閲覧指示に応じて、携帯端末が、第2のグループに所属させる全てのゲーム媒体に関する情報の取得を完了したタイミング等である。 The second read-out timing is, for example, all the games that the mobile terminal causes the mobile terminal to belong to the second group in accordance with a browsing instruction to display an image of a game content belonging to the second group during execution of the game application program. This is the timing at which the acquisition of information about the medium is completed.
なお、携帯端末は、例えば、読み出されたゲーム媒体を、ユーザが選択することができるように表示する。また、携帯端末は、実行中のゲームアプリケーションプログラムによって進行するゲームにおいて、読み出されたゲーム媒体を、自動的に又はユーザに操作に応じて使用されてもよい。 The mobile terminal displays, for example, the read game content so that the user can select it. In addition, the mobile terminal may use the read game content automatically or in response to an operation by the user in a game progressed by the game application program being executed.
以上、図1を参照しつつ説明したとおり、本実施形態のゲームシステムにおいて、サーバ等の情報処理装置から取得したゲーム媒体に関する情報は、第1の条件が満たされるか否かに応じて、所属するグループが異なるように携帯端末に記憶される。そして、携帯端末は、グループごとに異なるタイミングで、ゲーム媒体に関する情報を読み出すことができる。 As described above with reference to FIG. 1, in the game system according to the present embodiment, the information about the game content acquired from the information processing device such as the server belongs to the group depending on whether the first condition is satisfied. Different groups are stored in the mobile terminal. Then, the mobile terminal can read the information about the game content at different timings for each group.
これにより、例えば、ゲーム開始からユーザによってすぐに使用される所定の種類又は属性のゲーム媒体は、ゲーム開始時に表示又は使用できるように設定可能となる。また、例えば、ゲーム開始時にユーザがすぐに使用しないゲーム媒体は、ユーザが当該ゲーム媒体を表示するとき又は使用するときまで読み出されないように設定可能となる。このように、本実施形態のゲームシステムによって、ゲーム媒体に関する情報の読み出し時間又は外部の情報処理装置との通信時間が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。このため、ユーザは、ゲーム媒体の読み出し量が多くなっても、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 Thereby, for example, a game medium of a predetermined type or attribute that is immediately used by the user from the start of the game can be set so that it can be displayed or used at the start of the game. Further, for example, a game content that the user does not immediately use at the start of the game can be set so as not to be read until the user displays or uses the game content. As described above, the game system according to the present embodiment can prevent the reading time of the information regarding the game content or the communication time with the external information processing device from being unnecessarily long. Therefore, the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program slows down even if the read amount of the game content increases, and the game system of the present embodiment allows the user to continue playing the game. It is possible to maintain.
なお、上述した図1の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。 It should be noted that the above description of FIG. 1 is merely a description for deepening the understanding of the content of the present invention. The present invention is specifically implemented in each of the embodiments described below, and may be implemented by various modifications without substantially exceeding the principles of the present invention. All such modifications are within the scope of the invention and the disclosure herein.
(ゲームシステム1の構成)
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(Structure of game system 1)
FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the
ゲームシステム1は、複数のユーザのそれぞれが操作する複数の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2及びサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2及びサーバ3間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等である。なお、携帯端末2は、ゲームを提供するゲーム装置の一例であるが、ゲーム装置は、携帯端末2に限られない。例えば、サーバ3をゲーム装置として用いてもよい。また、携帯端末2とサーバ3とを備えるゲームシステム1をゲーム装置として用いてもよい。
The
携帯端末2は、例えば、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)等の端末装置である。なお、携帯端末2は、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant,PDA)、タブレット端末又はタブレットPC(Personal Computer)等でもよい。また、携帯端末2は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートPC等でもよい。
The
(携帯端末2の構成)
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of mobile terminal 2)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the
携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、ユーザによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末2は、サーバ3から各種データを受信してゲームの進行画面等を表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。
The
端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータを、サーバ3に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。
The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna having a predetermined frequency band as a sensitive band, and connects the
端末記憶部22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部22に記憶されるドライバプログラムは、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。端末記憶部22に記憶されるデータは、ゲームの実行時において使用される各種データ(例えば、ゲーム媒体に関する情報等)、選択ゲームに参加するユーザを一意に識別するための識別情報(例えば、ユーザID(identification))等である。また、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
The
操作部23は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部23は、入力キー等でもよい。ユーザは、操作部23を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部24の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部23は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部25に供給される。
The operation unit 23 is a pointing device such as a touch panel. The operation unit 23 may be an input key or the like. The user can use the operation unit 23 to input characters, numbers and symbols, or the position of the
表示部24は、液晶ディスプレイである。なお、表示部24は、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等でもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。
The
端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム及びユーザによる操作部23の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部21又は表示部24の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
The
端末処理部25は、少なくとも端末制御部251、端末送信部252、端末受信部253、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
The
以下、図4を参照して、携帯端末2の表示部24に表示される各種画面の一例について説明する。
Hereinafter, an example of various screens displayed on the
図4(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるロード中画面400の一例を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing an example of the
ロード中画面400は、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するための制御プログラム(ゲームアプリケーションプログラムの一種)が、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された開始指示に従って起動されたときに表示される。開始指示は、例えば、表示部24に表示されたゲームアプリケーションプログラムを示す起動アイコン等が、ユーザによる操作部23の操作に応じて指定された場合に入力される。ロード中画面400には、ゲームアプリケーションプログラムの実行が開始され、ゲームで使用される各種のゲーム情報を取得する取得処理が実行中であることを示すテキスト又は画像等が含まれる。
The
図4(b)は、携帯端末2の表示部24に表示されるホーム画面410の一例を示す図である。ホーム画面410は、例えば、ゲームで使用される各種のゲーム情報を取得する取得処理が終了したときに表示される。ホーム画面410には、ゲーム進行オブジェクト411、第1グループ画面表示指示オブジェクト412及び第2グループ画面表示指示オブジェクト413が含まれる。
FIG. 4B is a diagram showing an example of the
ゲーム進行オブジェクト411は、所定のイベントの実行を指示するためのボタンオブジェクトである。ゲーム進行オブジェクト411は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面410上の入力位置が、ゲーム進行オブジェクト411の表示領域内である場合、イベント実行指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザがゲーム進行オブジェクト411を選択する操作を行った場合、イベント実行指示が携帯端末2に入力される。ユーザによってイベント実行指示が入力されると、所定のイベントが実行される。
The
なお、所定のイベントは、例えば、ゲームのシナリオに従って進行するクエストである。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、ゲームアプリケーションプログラムによって実行されるゲームの一部である。例えば、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、ユーザへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のユーザが参加するいわゆるRAIDバトル、他のユーザとの遭遇及び/又は他のユーザとのバトル(対戦)等が含まれる。ユーザは、クエストを実行することにより、プレイヤキャラクタを成長させること(例えば、プレイヤキャラクタのレベルを上昇させること等)、アイテム等のゲーム媒体を取得すること等が可能となる。 The predetermined event is, for example, a quest that progresses according to a game scenario. A quest is also generally called a search, a mission, etc., and is a part of a game executed by a game application program. For example, each of the plurality of dungeons has a plurality of floors (stages), and the processing of each floor is sequentially executed. The processing on each floor includes a battle (competition) between a player character and an enemy character, giving a privilege to a user such as a specific game medium, a so-called RAID battle in which a plurality of users participate, encounter with another user, and/or the like. Alternatively, it includes a battle with another user. By executing the quest, the user can grow the player character (for example, raise the level of the player character, etc.), obtain game contents such as items, and the like.
第1グループ画面表示指示オブジェクト412は、第1グループ画面の表示を指示するためのボタンオブジェクトである。第1グループ画面表示指示オブジェクト412は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面410上の入力位置が、第1グループ画面表示指示オブジェクト412の表示領域内である場合、第1グループ画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第1グループ画面表示指示オブジェクト412を選択する操作を行った場合、第1グループ画面表示指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されると、後述する第1グループ画面420が実行される。
The first group screen
第2グループ画面表示指示オブジェクト413は、第2グループ画面の表示を指示するためのボタンオブジェクトである。第2グループ画面表示指示オブジェクト413は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面410上の入力位置が、第2グループ画面表示指示オブジェクト413の表示領域内である場合、閲覧指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第2グループ画面表示指示オブジェクト413を選択する操作を行った場合、閲覧指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって閲覧指示が入力されると、後述する第2グループ画面430が実行される。
The second group screen
図4(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される第1グループ画面420の一例を示す図である。第1グループ画面420は、ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されたときに表示される。第1グループ画面420には、ゲーム媒体画像421及び使用指示オブジェクト422が含まれる。
FIG. 4C is a diagram showing an example of the
ゲーム媒体画像421は、第1グループ画面表示指示オブジェクト412を選択する操作を行ったユーザに関連付けられた、第1のグループに所属するゲーム媒体を示す画像である。ゲーム媒体画像421は選択可能に表示される。例えば、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第1グループ画面420上の入力位置が、ゲーム媒体画像421の表示領域内である場合、当該ゲーム媒体画像421によって示されるゲーム媒体が選択されたことを示す情報が携帯端末2に入力される。
The
使用指示オブジェクト422は、ゲーム媒体画像421によって示されるゲーム媒体がユーザによってゲーム(例えば、バトル等)で使用されるように設定することを指示するためのボタンオブジェクトである。使用指示オブジェクト422は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第1グループ画面420上の入力位置が、使用指示オブジェクト422の表示領域内である場合、ゲーム媒体使用指示が携帯端末2に入力される。例えば、ゲーム媒体画像421によって示されるゲーム媒体が選択された後に、ユーザが使用指示オブジェクト422を選択する操作を行った場合、選択されたゲーム媒体をユーザがゲーム(例えば、バトル等)に使用するゲーム媒体使用指示が携帯端末2に入力される。例えば、バトル(対戦)において、複数のゲーム媒体によって構成されるバトル用ゲーム媒体グループ(例えば、デッキ等)が用いられる場合、ユーザによってゲーム媒体使用指示が入力されると、バトル用ゲーム媒体グループを構成するための編成画面(図示しない)が表示される。編成画面には、選択されたゲーム媒体を示す画像が表示され、当該ゲーム画像がバトル用ゲーム媒体グループに含まれたことが表示される。なお、バトル(対戦)は、所定のアクションの一例である。
The
図4(d)は、携帯端末2の表示部24に表示される第2グループ画面430の一例を示す図である。第2グループ画面430は、ユーザによって第2グループ画面表示指示が入力されたときに表示される。第2グループ画面430には、ゲーム媒体画像431及びグループ変更指示オブジェクト432が含まれる。
FIG. 4D is a diagram showing an example of the
ゲーム媒体画像431は、第2グループ画面表示指示オブジェクト413を選択する操作を行ったユーザに関連付けられた、第2のグループに所属するゲーム媒体を示す画像である。ゲーム媒体画像431は選択可能に表示される。例えば、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第2グループ画面430上の入力位置が、ゲーム媒体画像431の表示領域内である場合、当該ゲーム媒体画像431によって示されるゲーム媒体が選択されたことを示す情報が携帯端末2に入力される。
The
グループ変更指示オブジェクト432は、ゲーム媒体画像431によって示されるゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属させるためのボタンオブジェクトである。使用指示オブジェクト422は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第2グループ画面430上の入力位置が、グループ変更指示オブジェクト432の表示領域内である場合、グループ変更指示が携帯端末2に入力される。例えば、ゲーム媒体画像431によって示されるゲーム媒体が選択された後に、ユーザがグループ変更指示オブジェクト432を選択する操作を行った場合、選択されたゲーム媒体に関する情報が第1グループに所属するように記憶されるグループ変更指示が携帯端末2に入力される。この場合、選択されたゲーム媒体に関する情報が、第2のグループの所属から外されるとともに、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶される。
The group
(サーバ3の構成)
図5は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of server 3)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the
サーバ3は、携帯端末2からの指示に応じて、ゲームで使用される各種情報を管理する。また、サーバ3は、ゲームで使用される各種のゲーム情報等を携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。
The
サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給し、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。
The
サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部32に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末2からの各種指示に応じて、携帯端末2ごとに各種のゲーム情報を管理するゲームプログラム等である。サーバ記憶部32に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いてサーバ記憶部32にインストールされてもよい。
The
サーバ記憶部32に記憶されるデータは、ゲーム媒体テーブルT1等である。また、サーバ記憶部32は、ゲームの進行に係る様々な画像データ(例えば、ゲーム媒体を示す画像データ)等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部32は、揮発性のメモリ(Random Access Memory,RAM)を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶してもよい。
The data stored in the
以下、図6を用いて、サーバ記憶部32が記憶するゲーム媒体テーブルT1のデータ構造の一例を説明する。
Hereinafter, an example of the data structure of the game content table T1 stored in the
図6は、ゲーム媒体を管理するゲーム媒体テーブルT1を示す。ゲーム媒体テーブルT1には、各ユーザについて、当該ユーザのユーザID、第1のグループ情報及び第2のグループ情報等が、互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 6 shows a game content table T1 for managing game content. The user ID of the user, the first group information, the second group information, and the like are stored in association with each other in the game content table T1 for each user.
ユーザIDは、各ユーザを一意に識別するための識別情報の一例である。 The user ID is an example of identification information for uniquely identifying each user.
第1のグループ情報には、各ユーザに関連付けられた、第1のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像、レベル、体力値、レア度等が、互いに関連付けて記憶されている。 In the first group information, a game content ID, a name, an image, a level, a physical strength value, a rarity degree, etc. of the game content belonging to the first group, which is associated with each user, are stored in association with each other. ..
ゲーム媒体IDは、各ゲーム媒体を一意に識別するための識別情報の一例である。画像には、ゲーム媒体を示す画像データのファイル名称が記憶される。レベルは、各ゲーム媒体に対応するレベルが記憶される。ユーザによってゲーム(例えば、バトル等)で使用されたゲーム媒体のレベルは、当該ゲームの結果に応じて変更する(例えば、レベルが上昇する)。レア度には、例えば、各ゲーム媒体に対応する、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等を示す情報が記憶される。 The game content ID is an example of identification information for uniquely identifying each game content. The image stores the file name of image data indicating the game content. As the level, the level corresponding to each game content is stored. The level of the game medium used in the game (for example, battle) by the user is changed (for example, the level is increased) according to the result of the game. The rarity level stores information indicating, for example, normal, rare, S (super) rare, SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc., corresponding to each game medium.
第2のグループ情報には、各ユーザに関連付けられた、第2のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像、レベル、体力値、レア度等が、互いに関連付けて記憶されている。 In the second group information, a game content ID, a name, an image, a level, a physical strength value, a rarity degree, etc. of the game content belonging to the second group, which is associated with each user, are stored in association with each other. ..
なお、第1のグループ情報及び第2のグループ情報について記憶された、ゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像、レベル、体力値、レア度等は、ゲーム媒体に関する情報の一例である。また、ゲーム媒体に関する情報は、上述した情報に限らず、ゲーム媒体の攻撃力、防御力、属性、スキル等であってもよい。 Note that the game medium ID, name, image, level, physical strength value, rarity level, etc. of the game medium stored for the first group information and the second group information are examples of information regarding the game medium. The information about the game content is not limited to the above-mentioned information, and may be the attack power, defense power, attribute, skill, etc. of the game content.
サーバ記憶部32が記憶するゲーム媒体テーブルT1のデータ構造は、図6で示すものに限らない。例えば、サーバ記憶部32は、ユーザIDのそれぞれに、ゲーム媒体IDが関連付けられるとともに、ゲーム媒体IDのそれぞれに、各ゲーム媒体が所属するグループを示すグループIDが関連付けられて記憶されているゲーム媒体テーブルを記憶してもよい。この場合、各ゲーム媒体IDには、当該ゲーム媒体IDによって示されるゲーム媒体の名称、画像、レベル、体力値、レア度等が関連付けて記憶される。
The data structure of the game content table T1 stored in the
図5に戻り、サーバ処理部33は、少なくとも、サーバ受信部331、抽出部332、及びサーバ送信部333を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
Returning to FIG. 5, the
以下、携帯端末2の端末処理部25及びサーバ3のサーバ処理部33について説明する。まず、携帯端末2の端末処理部25が備える端末制御部251、端末送信部252、端末受信部253、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257のそれぞれについて説明する。
The
(端末制御部251)
端末制御部251は、ユーザによってイベント実行指示が入力された場合、所定のイベントを実行し、ゲームの進行を制御する。なお、ゲームの進行を制御する端末制御部251は、ゲーム実行部の一例である。
(Terminal control unit 251)
When the user inputs an event execution instruction, the
また、端末制御部251は、後述する取得部255によって取得された開始指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含め、ユーザIDを含む開始指示を端末送信部252に渡す。また、端末制御部251は、取得部255によって取得された閲覧指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含め、ユーザIDを含む閲覧指示を端末送信部252に渡す。
In addition, the
また、端末制御部251は、ゲーム媒体記憶処理が終了した場合、当該ゲーム媒体記憶処理によって記憶されたゲーム媒体に関する情報の所属グループを判定し、判定した所属グループに所属するゲーム媒体の読み出しを、読み出し部257に指示する。
In addition, when the game content storage process ends, the
(端末送信部252)
端末送信部252は、端末制御部251から受け取った開始指示及び閲覧指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。
(Terminal transmission unit 252)
The
また、端末送信部252は、所定の同期時刻ごとに(例えば10分ごと)、端末記憶部22に記憶された各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ユーザIDと関連付けて端末通信部21を介してサーバ3に送信する。
In addition, the
(端末受信部253)
端末受信部253は、端末通信部21を介してサーバ3からゲーム情報を受信する。ゲーム情報には、ユーザID,ゲーム媒体に関する情報、ゲーム媒体に関する情報が所属するグループを示す情報等が含まれる。
(Terminal receiving unit 253)
The
(表示処理部254)
表示処理部254は、取得部255によって開始指示が取得された場合、ロード中画面400を表示部24に表示する。
(Display processing unit 254)
The
ユーザによって開始指示が入力され、端末受信部253によって第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信され、読み出し部257によって、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22から読み出されると、表示処理部254は、ホーム画面410を表示部24に表示する。なお、この場合、表示処理部254は、ホーム画面410に代えて、第1グループ画面420を表示部24に表示してもよい。
The user inputs a start instruction, the
表示処理部254は、ユーザによって、第1グループ画面表示指示が携帯端末2に入力されると、読み出し部257によって読み出された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて、第1グループ画面420を表示部24に表示する。
When the user inputs the first group screen display instruction to the
ユーザによって閲覧指示が入力され、端末受信部253によって第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信され、読み出し部257によって、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22から読み出されると、表示処理部254は、読み出し部257によって読み出された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて、第2グループ画面430を表示部24に表示する。
The user inputs a browsing instruction, the
(取得部255)
取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて開始指示が入力された場合、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された開始指示を取得する。また、取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて閲覧指示が入力された場合、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された閲覧指示を取得する。
(Acquisition unit 255)
When the start instruction is input according to the operation of the operation unit 23 by the user, the
また、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報、及び、当該ゲーム媒体に関する情報が所属するグループを示す情報を取得する。取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第1のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。また、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第2のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。
Further, the
(記憶処理部256)
記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループ及び第2のグループのいずれかに所属するものであるか否かを判定する。
(Memory processing unit 256)
The
記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものであると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する。すなわち、端末記憶部22は、図6に示すゲーム媒体テーブルT1と同様に、携帯端末2を所有するユーザに係る第1のグループ情報及び第2のグループ情報を記憶しており、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第1のグループ情報として端末記憶部22に記憶する。
When the
また、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第2のグループに所属するものであると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する。すなわち、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報の全て又は一部を、第2のグループ情報として端末記憶部22に記憶する。
In addition, when the
(読み出し部257)
ユーザによって開始指示が入力され、端末受信部253によって第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信された場合に、読み出し部257は、端末記憶部22から、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す。なお、読み出し部257が読み出す第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の受信時に記憶処理部256によって第1のグループ情報として記憶された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報である。
(Reading unit 257)
When the user inputs a start instruction and the
また、ユーザによって閲覧指示が入力され、端末受信部253によって第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が受信された場合に、読み出し部257は、端末記憶部22から、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す。なお、読み出し部257が読み出す第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の受信時に記憶処理部256によって第2のグループ情報として記憶された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報である。
In addition, when the user inputs a browsing instruction and the
このように、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が読み出されるタイミングと、第2グループに所属するゲーム媒体に関する情報が読み出されるタイミングは異なる。 In this way, the timing at which the information regarding the game content belonging to the first group is read out is different from the timing at which the information regarding the game content belonging to the second group is read out.
次に、サーバ3のサーバ処理部33が備えるサーバ受信部331、抽出部332、及びサーバ送信部333のそれぞれについて説明する。
Next, each of the
(サーバ受信部331)
サーバ受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から開始指示及び閲覧指示を、サーバ通信部31を介して受信する。
(Server receiving unit 331)
The
サーバ受信部331は、所定の同期時刻ごとに携帯端末2から送信された、ユーザIDと関連付けられた、各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を、サーバ通信部31を介して受信する。サーバ受信部331は、ゲーム媒体テーブルT1に記憶された、受信したユーザIDに関連付けられた各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を削除し、受信した各グループに所属するゲーム媒体に関する情報を、受信したユーザIDに関連付けてゲーム媒体テーブルT1に記憶する。これにより、携帯端末2とサーバ3との間のゲーム情報の同期が可能となる。
The
(抽出部332)
抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された開始指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。また、抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された閲覧指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。
(Extractor 332)
The
(サーバ送信部333)
サーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、開始指示に含まれるユーザID及び第1のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、サーバ受信部331が受信した開始指示を送信した携帯端末2である。
(Server transmission unit 333)
The
サーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、閲覧指示に含まれるユーザID及び第2のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、サーバ受信部331が受信した閲覧指示を送信した携帯端末2である。
The
(ゲームシステム1の動作シーケンス)
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(Operation sequence of game system 1)
FIG. 7 is a diagram showing an example of an operation sequence of the
最初に、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254及び取得部255は、起動処理を実行する(ステップS101)。起動処理は、例えば、端末制御部251によって、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された、ゲームアプリケーションプログラムの実行の開始指示が取得された場合に実行される。なお、起動処理の詳細は後述する。
First, the
次に、携帯端末2の端末送信部252は、起動処理において端末制御部251から受け取った開始指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS102)。
Next, the
次に、サーバ3のサーバ受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から開始指示を受信する。次に、サーバ3の抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された開始指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。
Next, the
そして、サーバ3のサーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、開始指示に含まれるユーザID及び第1のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS103)。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、ステップS102において開始指示を送信した携帯端末2である。
Then, the
次に、携帯端末2の端末受信部253は、端末通信部21を介してサーバ3からゲーム情報を受信する。そして、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257は、端末受信部253によってゲーム情報が受信されると、ゲーム準備処理を実行する(ステップS104)。なお、ゲーム準備処理の詳細は後述する。
Next, the
次に、携帯端末2の取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて閲覧指示が入力された場合、当該閲覧指示を取得し、端末制御部251は、取得部255によって取得された開始指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含める。次に、端末制御部251は、ユーザIDを含む開始指示を端末送信部252に渡す。次に、端末送信部252は、当該閲覧指示に端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含め、ユーザIDを含む閲覧指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS105)。
Next, when the browsing instruction is input according to the operation of the operation unit 23 by the user, the
次に、サーバ3のサーバ受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から閲覧指示を受信する。次に、サーバ3の抽出部332は、サーバ受信部331によって受信された閲覧指示に含まれるユーザIDに関連付けられた第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、ゲーム媒体テーブルT1から抽出する。
Next, the
そして、サーバ3のサーバ送信部333は、抽出部332によって抽出されたゲーム媒体に関する情報、閲覧指示に含まれるユーザID及び第2のグループを示す情報を含むゲーム情報を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS106)。なお、ゲーム情報の送信先の携帯端末2は、ステップS105において閲覧指示を送信した携帯端末2である。
Then, the
次に、携帯端末2の端末受信部253は、端末通信部21を介してサーバ3からゲーム情報を受信する。そして、表示処理部254は、端末受信部253によってゲーム情報が受信されると、第2グループ画面表示処理を実行する(ステップS107)。なお、第2グループ画面表示処理の詳細は後述する。
Next, the
(起動処理)
図8は、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254及び取得部255による起動処理の動作フローの一例を示す図である。図8に示される起動処理は、図7のステップS101において実行される。
(Start process)
FIG. 8 is a diagram showing an example of an operation flow of a startup process by the
最初に、取得部255は、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された開始指示を取得する(ステップS201)。
First, the
次に、表示処理部254は、ロード中画面400を表示部24に表示する(ステップS202)。
Next, the
次に、端末制御部251は、取得した開始指示に、端末記憶部22に記憶されたユーザIDを含める。そして、端末制御部251は、ユーザIDを含む開始指示を端末送信部252に渡し(ステップS203)、一連のステップを終了する。
Next, the
(ゲーム準備処理)
図9は、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257によるゲーム準備処理の動作フローの一例を示す図である。図9に示されるゲーム準備処理は、図7のステップS104において実行される。
(Game preparation process)
FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation flow of a game preparation process by the
最初に、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報及び第1のグループを示す情報を取得する(ステップS301)。取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第1のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。
First, the
次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を記憶するゲーム媒体記憶処理を実行する(ステップS302)。なお、ゲーム媒体記憶処理の詳細は後述する。
Next, the
次に、端末制御部251は、ゲーム媒体記憶処理が終了した場合、当該ゲーム媒体記憶処理によって記憶されたゲーム媒体に関する情報の所属グループを判定し、判定した所属グループに所属するゲーム媒体の読み出しを、読み出し部257に指示する。次に、読み出し部257は、端末記憶部22から、読み出し部257から指示された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(ステップS303)。
Next, when the game content storage process ends, the
そして、表示処理部254は、ホーム画面410を表示部24に表示し(ステップS304)、一連のステップを終了する。
Then, the
なお、表示されたホーム画面410に含まれる第1グループ画面表示指示オブジェクト412がユーザによって選択された場合、表示処理部254は、ステップS303において読み出されたゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて第1グループ画面420を表示する。また、表示されたホーム画面410に含まれる第1グループ画面表示指示オブジェクト412がユーザによって選択された場合に、ステップS303が実行されてもよい。この場合、ステップS302の処理の後は、ステップS303は実行されずにステップS304が実行される。
When the user selects the first group screen
(ゲーム媒体記憶処理)
図10は、携帯端末2の記憶処理部256によるゲーム媒体記憶処理の動作フローの一例を示す図である。図10に示されるゲーム媒体記憶処理は、図9のステップS302又は後述する図11のステップS502において実行される。
(Game media storage processing)
FIG. 10 is a diagram showing an example of an operation flow of game content storage processing by the
最初に、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものであるか否かを判定する(ステップS401)。
First, the
記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものであると判定した場合(ステップS401−Yes)、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する(ステップS402)。
When the
次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS402において記憶されたか否かを判定する(ステップS403)。
Next, the
記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS402において記憶されていないと判定した場合(ステップS403−No)、ステップS402に処理を戻す。また、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS402において記憶されたと判定した場合(ステップS403−Yes)、一連のステップを終了する。
When the
また、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するものでないと判定した場合(ステップS401−No)、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶する(ステップS404)。
In addition, when the
次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS404において記憶されたか否かを判定する(ステップS405)。
Next, the
記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS404において記憶されていないと判定した場合(ステップS405−No)、ステップS404に処理を戻す。また、記憶処理部256は、取得部255によって取得された、全てのゲーム媒体に関する情報が、ステップS404において記憶されたと判定した場合(ステップS405−Yes)、一連のステップを終了する。
When the
(第2グループ画面表示処理)
図11は、携帯端末2の端末制御部251、表示処理部254、取得部255、記憶処理部256及び読み出し部257による第2グループ画面表示処理の動作フローの一例を示す図である。図11に示される起動処理は、図7のステップS107において実行される。
(Second group screen display process)
FIG. 11 is a diagram showing an example of an operation flow of the second group screen display processing by the
最初に、取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報及び第2のグループを示す情報を取得する(ステップS501)。取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報に、第2のグループを示す情報が含まれている場合、当該ゲーム情報に含まれるゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報として取得する。
First, the
次に、記憶処理部256は、取得部255によって取得された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を記憶するゲーム媒体記憶処理を実行する(ステップS502)。
Next, the
次に、端末制御部251は、ゲーム媒体記憶処理が終了した場合、当該ゲーム媒体記憶処理によって記憶されたゲーム媒体に関する情報の所属グループを判定し、判定した所属グループに所属するゲーム媒体の読み出しを、読み出し部257に指示する。次に、読み出し部257は、端末記憶部22から、第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出す(ステップS503)。
Next, when the game content storage process ends, the
そして、表示処理部254は、ステップS503において読み出されたゲーム媒体に関する情報に含まれる画像データに基づいて第2グループ画面430を表示部24に表示し(ステップS504)、一連のステップを終了する。
Then, the
以上、詳述したとおり、所属するグループに応じて、ゲーム媒体が受信されるタイミング、及び、ゲーム媒体が読み出されるタイミングの少なくとも一方が異なる。これにより、ゲーム媒体に関する情報の受信時間及び読み出し時間の少なくとも一方が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。このため、ユーザは、ゲーム媒体の受信量及び読み出し量が多くなっても、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 As described above in detail, at least one of the timing of receiving the game content and the timing of reading the game content differs depending on the group to which the game content belongs. This makes it possible to prevent at least one of the reception time and the readout time of the information about the game content from becoming longer than necessary. Therefore, the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program slows down even if the reception amount and the reading amount of the game content increase, and the game system according to the present embodiment allows the user to enjoy the game. It is possible to maintain the desire to continue.
また、携帯端末2の端末受信部253がサーバ3等の外部の情報処理装置からゲーム情報を受信せずに、読み出し部257は、端末記憶部22によって記憶されているゲーム媒体に関する情報を読み出してもよい。この場合、本実施形態に係る携帯端末2は、所属するグループに応じて、ゲーム媒体が読み出されるタイミングが異なり、読み出し時間の少なくとも一方が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。
In addition, the
また、携帯端末2の端末受信部253は、サーバ3等の外部の情報処理装置からゲーム情報を含む表示データ(例えば、所謂ウェブゲームの画面表示データ等)を受信してもよい。この場合、本実施形態に係る携帯端末2は、所属するグループに応じて、ゲーム媒体が受信されるタイミングが異なり、ゲーム媒体に関する情報の受信時間が必要以上に長くなることを防止することが可能となる。
In addition, the
(変形例1)
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、携帯端末2及びサーバ3は、ゲーム媒体を3つ以上のグループに分類して記憶してもよい。以下、携帯端末2及びサーバ3は、ゲーム媒体を、第1のグループ、第2のグループ及び第3のグループに分類して記憶する場合を例にして説明する。
(Modification 1)
The present invention is not limited to this embodiment. For example, the
サーバ3は、複数のゲーム媒体を、第1のグループ、第2のグループ及び第3のグループに分類してサーバ記憶部32の第2のゲーム媒体テーブルT2(図示しない)に記憶する。第2のゲーム媒体テーブルT2は、ゲーム媒体テーブルT1と同様に、ユーザについて、当該ユーザのユーザ媒体ID、第1のグループ情報、第2のグループ情報、及び第3のグループ情報等が、互いに関連付けて記憶されている。第3のグループ情報には、第3のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体ID、名称、画像等が、互いに関連付けて記憶されている。例えば、第3のグループ情報において記憶されるゲーム媒体に関する情報は、第1のグループ情報において記憶されるゲーム媒体に関する情報とは異なる種類の情報であってもよい。
The
第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、例えば、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報と同じタイミング(例えば、開始指示の入力に応じたタイミング)で、第3のグループを示す情報とともにサーバから送信される。なお、第3のグループに所属するゲーム媒体は、第2のグループに所属するゲーム媒体と同じタイミングで、第3のグループを示す情報とともにサーバから送信されてもよい。また、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報は、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報及び第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報と異なるタイミングで、第3のグループを示す情報とともにサーバから送信されてもよい。この場合、携帯端末2の取得部255は、端末受信部253によって受信されたゲーム情報の中からゲーム媒体に関する情報及び第3のグループを示す情報を取得し、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報が第3のグループに所属するものであると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を、第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶(すなわち、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報を第3のグループ情報として記憶)する。
The information regarding the game content belonging to the third group is, for example, the information indicating the third group at the same timing as the information regarding the game content belonging to the first group (for example, the timing according to the input of the start instruction). Is sent from the server together with. The game content belonging to the third group may be transmitted from the server together with the information indicating the third group at the same timing as the game content belonging to the second group. The information about the game content belonging to the third group is information indicating the third group at a different timing from the information about the game content belonging to the first group and the information about the game content belonging to the second group. May be transmitted from the server together with. In this case, the
図12(a)及び(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される第3グループ画面440の一例を示す図である。第3グループ画面440は、ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されたときに(例えば、ユーザが第1グループ画面表示指示オブジェクト412を選択する操作を行った場合に)表示される。
12A and 12B are diagrams illustrating an example of the
第3グループ画面440には、第1グループタブオブジェクト441及び第3グループタブオブジェクト442が表示される。
The first
第1グループタブオブジェクト441は、第1のグループに所属するゲーム媒体を示す画像の表示を指示するためのタブオブジェクトである。第1グループタブオブジェクト441は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第3グループ画面440上の入力位置が、第1グループタブオブジェクト441の表示領域内である場合、第1グループ表示指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第1グループタブオブジェクト441を選択する操作を行った場合、第1グループ表示指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって第1グループ表示指示が入力されると、図12(a)に示す第3グループ画面440が表示部24に表示される。
The first
第3グループタブオブジェクト442は、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像の表示を指示するためのタブオブジェクトである。第3グループタブオブジェクト442は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第3グループ画面440上の入力位置が、第3グループタブオブジェクト442の表示領域内である場合、第3グループ表示指示が携帯端末2に入力される。このように、ユーザが第3グループタブオブジェクト442を選択する操作を行った場合、第3グループ表示指示が携帯端末2に入力される。ユーザによって第3グループ表示指示が入力されると、図12(b)に示す第3グループ画面440が表示部24に表示される。
The third
なお、ユーザによって第1グループ画面表示指示が入力されたときに初めて表示される第3グループ画面440は、図12(a)に示す第3グループ画面440と図12(b)に示す第3グループ画面440のどちらであってもよい。
The
図12(a)に示す第3グループ画面440には、第1のグループに所属するゲーム媒体を示す画像であるゲーム媒体画像421と、使用指示オブジェクト422とが表示される(図4(d)と同様)。
On the
図12(b)に示す第3グループ画面440には、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像であるゲーム媒体画像452と、数値画像453、特定ゲーム処理指示オブジェクト454とが含まれる。
The
ゲーム媒体画像452は、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像である。図12(b)に示す第3グループ画面440において、読み出された第3のグループに所属する全てのゲーム媒体の種類ごとに、1つのゲーム媒体画像452が表示される。すなわち、表示処理部254は、第3のグループに所属する全てのゲーム媒体の種類を判別し、判別した種類ごとに第3のグループに所属するゲーム媒体の数を計数し、各種類に対応するゲーム媒体画像452と、各種類について計数した数を示す数値画像453とを表示部24に表示する。
The
数値画像453で示される数は、端末記憶部22に記憶された、ゲーム媒体の各種類の数を示す情報に基づいて表示されてもよい。例えば、記憶処理部256は、ゲーム媒体の種類ごとに、端末記憶部22に記憶されているゲーム媒体の数を示す情報を端末記憶部22に記憶する。記憶処理部256は、ユーザが第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得又は削除等するたびに、ゲーム媒体の数を示す情報を更新する。なお、ゲーム媒体の数を示す情報の初期値(すなわち、ゲーム媒体が記憶されていない場合の数)は、0(ゼロ)である。例えば、ユーザは、端末制御部251によるゲームの進行に応じて、又は、他のユーザからの譲渡(例えば、携帯端末2が、他のユーザの携帯端末2からのゲーム媒体の譲渡要求に応じる承諾情報をサーバ3に送信したことに応じて、サーバ3が、譲渡要求の対象のゲーム媒体に関する情報を、承諾情報の送信指示を行ったユーザに関する情報として記憶すること等)等によって、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得する。記憶処理部256は、ユーザが第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得した場合、取得したゲーム媒体の種類に対応する、ゲーム媒体の数を示す情報を端末記憶部22から読み出す。そして、記憶処理部256は、読み出した、ゲーム媒体数を示す情報を、取得したゲーム媒体に関する情報の数だけ増加させて端末記憶部22に記憶する。また、ユーザは、端末記憶部22に記憶された、第3のグループに所属するゲーム媒体を、他のユーザに譲渡すること、ゲーム進行中の使用に応じて消失すること、又は、ユーザの削除指示等に応じて削除すること等によって、当該ゲーム媒体に関する情報を削除する。記憶処理部256は、端末記憶部22に記憶された、第3のグループに所属するゲーム媒体が削除された場合、削除されたゲーム媒体の種類に対応する、ゲーム媒体の数を示す情報を端末記憶部22から読み出す。そして、読み出した、ゲーム媒体数を示す情報を、削除したゲーム媒体に関する情報の数だけ減少させて端末記憶部22に記憶する。そして、表示処理部254は、図12(b)に示す第3グループ画面440を表示する時に、端末記憶部22に記憶された、ゲーム媒体の各種類の数を示す情報を読み出して、当該読み出した情報に基づいて数値画像453を生成する。
The number shown in the
例えば、図12(b)に示す例では、第3のグループに、5つのゲーム媒体Aと、4つのゲーム媒体Bと、3つのゲーム媒体Cと、2つのゲーム媒体Dとが所属しているため、ゲーム媒体Aを示すゲーム媒体画像452及び「5」の数値を示す数値画像453と、ゲーム媒体Bを示すゲーム媒体画像452及び「4」の数値を示す数値画像453と、ゲーム媒体Cを示すゲーム媒体画像452及び「3」の数値を示す数値画像453と、ゲーム媒体Dを示すゲーム媒体画像452及び「2」の数値を示す数値画像453とが、それぞれ第3グループ画面440に表示される。なお、ゲーム媒体画像452に係る数値画像453は、当該ゲーム媒体画像452に重畳して表示されるものに限らず、数値画像453は、当該ゲーム媒体画像452の近傍に表示されてもよい。
For example, in the example shown in FIG. 12B, five game contents A, four game contents B, three game contents C, and two game contents D belong to the third group. Therefore, the game
第3のグループに所属するゲーム媒体のゲーム媒体画像452を含む第3グループ画面440が表示される際に、読み出し部257は、第3のグループに所属するゲーム媒体の数と同数のゲーム媒体画像452を読み出さずにゲーム媒体の種類ごとに1つのゲーム媒体画像452を読み出す。例えば、上述のゲーム媒体Aでは、第3グループ画面440の表示の際に、読み出し部257は、ゲーム媒体Aを示す5つのゲーム媒体画像452を読み出さず、1つのゲーム媒体画像452を読み出す。このように、第3のグループに所属するゲーム媒体を示す画像が読み出される量が軽減され、第3グループ画面440に表示される表示速度が、全てのゲーム媒体のそれぞれを示す画像を読み出す場合よりも速くなるため、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。
When the
なお、第3グループ画面440が表示される際に、読み出し部257は、第3のグループに所属するゲーム媒体の数と同数のゲーム媒体に関する情報を読み出さずに、ゲーム媒体の種類ごとに1つのゲーム媒体に関する情報のみを読み出してもよい。例えば、ゲーム媒体に関する情報について、同じ種類の他のゲーム媒体に関する情報と同一の情報が含まれる場合、読み出し部257は、ゲーム媒体の種類ごとにゲーム媒体に関する情報のうち同一の情報を読み出す。
It should be noted that when the
この場合、例えば、種類Xのゲーム媒体が5つ記憶され、且つ、5つのゲーム媒体が同一のHP及び攻撃力を有する場合、読み出し部257は、種類Xの5つのゲーム媒体のそれぞれについて5つのHP及び攻撃力の情報を読み出さない。読み出し部257は、種類Xの5つのゲーム媒体のHP及び攻撃力として、1つのHP及び攻撃力の情報を読み出す。
In this case, for example, when five game contents of type X are stored and the five game contents have the same HP and attack power, the
また、読み出し部257は、ゲーム媒体の種類ごとに、少なくとも一部の情報が同一である複数のゲーム媒体に関する情報を判定し、判定した複数のゲーム媒体に関する情報のそれぞれにおいて当該同一の情報を読み出さずに、判定したゲーム媒体に関する情報について1つのゲーム媒体に関する情報のみを読み出してもよい。
Further, the
例えば、種類Yのゲーム媒体が10つ記憶され、そのうちの3つのゲーム媒体が同一の攻撃力を有する場合、読み出し部257は、種類Yの3つのゲーム媒体のそれぞれについて3つの攻撃力の情報を読み出さずに、3つのゲーム媒体について、1つの攻撃力の情報を読み出す。なお、残りの7つのゲーム媒体については、それぞれゲーム媒体ごとにゲーム媒体に関する情報を読み出す。
For example, when 10 game contents of type Y are stored and three of them have the same attack power, the
このように、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報のうち、同一の情報が含まれるゲーム媒体に関する情報の読み出し量が軽減され、第3グループ画面440に表示される表示速度が、全てのゲーム媒体のそれぞれに関する情報を読み出す場合よりも速くなるため、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。
In this way, of the information regarding the game contents belonging to the third group, the read amount of the information regarding the game contents including the same information is reduced, and the display speed displayed on the
なお、図12(a)に示す第3グループ画面440には、読み出された第1のグループに所属する全てのゲーム媒体のそれぞれに対応するゲーム媒体画像421が表示される。
The
特定ゲーム処理指示オブジェクト454は、ゲーム媒体画像452に対応する第3のグループに所属するゲーム媒体に対して特定のゲーム処理(例えば、複数のゲーム媒体の合成、他のユーザとのゲーム媒体の交換等)を実行させるためのボタンオブジェクトである。特定ゲーム処理指示オブジェクト454は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された第3グループ画面440上の入力位置が、特定ゲーム処理指示オブジェクト454の表示領域内である場合、特定ゲーム処理指示が携帯端末2に入力される。例えば、ゲーム媒体画像452によって示されるゲーム媒体が選択された後に、ユーザが特定ゲーム処理指示オブジェクト454を選択する操作を行った場合、選択されたゲーム媒体に対する特定のゲーム処理を実行させる指示が携帯端末2に入力される。
The specific game
このように、図12(b)に示す第3グループ画面440では、第3のグループに所属する全てのゲーム媒体のそれぞれに対応する各ゲーム媒体画像452が表示されずに、種類ごとに1つずつゲーム媒体画像452が表示される。これにより、第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が読み出される量が軽減され、第3グループ画面440に表示される表示速度が、図12(a)に示す第3グループ画面440のような表示方法の表示速度よりも速くなるため、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。
Thus, in the
(変形例2)
記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体を、所定の分類条件に従って各グループに分類して端末記憶部22に記憶するグループ変更記憶処理を実行してもよい。なお、所定の分類条件は、第2の条件の一例である。
(Modification 2)
The
例えば、記憶処理部256は、開始指示の入力に応じて第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されてから、バトルで用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体に関する情報を第1のグループの所属から外して第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶してもよい。
For example, the
この場合、記憶処理部256は、開始指示の入力に応じて第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されてから、第1のグループに所属するゲーム媒体のそれぞれについて、バトルで用いられた回数を監視する。次に、記憶処理部256は、所定期間ごと(例えば、5日ごと)に、各ゲーム媒体がバトルで用いられた回数が所定回数以下であるか否かを判定する。記憶処理部256は、バトルで用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体を特定し、端末記憶部22において、第1のグループ情報から、特定したゲーム媒体に関する情報を削除し、第2のグループ情報に、削除したゲーム媒体に関する情報を追加する。
In this case, the
これにより、記憶処理部256は、第1のグループに所属させる必要が無いと想定されるゲーム媒体(例えば、バトルにおいて使用頻度の少ないゲーム媒体)に関する情報を、第2のグループに自動的に移動させることが可能となる。
As a result, the
(変形例3)
また、所定の分類条件は、ゲーム媒体のレベルが所定レベル以下であるという条件、又は、ゲーム媒体のレア度が所定レア度以下であるという条件でもよい。なお、ゲーム媒体のレベルが所定レベル以下であるという条件、又は、ゲーム媒体のレア度が所定レア度以下であるという条件は、パラメータ条件の一例である。
(Modification 3)
Further, the predetermined classification condition may be a condition that the level of the game content is a predetermined level or lower, or a condition that the rareness of the game content is a predetermined rareness or lower. The condition that the level of the game content is equal to or lower than a predetermined level, or the condition that the rarity of the game content is equal to or lower than the predetermined rarity is an example of the parameter condition.
この場合、記憶処理部256は、開始指示の入力に応じて第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されてから、第1のグループに所属するゲーム媒体のそれぞれについて、所定期間ごと(例えば、5日ごと)に、ゲーム媒体のレベル又はレア度が、所定レベル又は所定レア度以下であるか否かを判定する。記憶処理部256は、所定レベル又は所定レア度以下であるゲーム媒体を特定し、端末記憶部22において、第1のグループ情報から、特定したゲーム媒体に関する情報を削除し、第2のグループ情報に、削除したゲーム媒体に関する情報を追加する。
In this case, the
なお、ゲーム媒体のレベル又はレア度が所定レベル又は所定レア度以下であるか否かが判定されるタイミングは、所定期間ごとにかぎらず、例えば、ユーザによる操作部23の操作に応じて入力された特定の指示に応じたタイミング(例えば、開始指示又は閲覧指示等に応じたタイミング)等でもよい。なお、ゲーム媒体のレベル又はレア度が所定レベル又は所定レア度以下であるか否かが判定されるタイミングが開始指示又は閲覧指示に応じたタイミングである場合、ゲーム媒体に関する情報が受信されて記憶された後に、ゲーム媒体のレベル又はレア度が所定レベル又は所定レア度以下であるか否かの判定が実行される。このように、ユーザによってゲーム媒体が閲覧又は使用等する場合において、ゲーム媒体に関する情報が移動する処理が行われることになり、ゲームの進行処理等が遅くなることを防止することが可能となる。 The timing for determining whether or not the level or rarity of the game content is equal to or lower than the predetermined level or the predetermined rarity is not limited to every predetermined period, and is input, for example, according to the operation of the operation unit 23 by the user. It may be a timing according to a specific instruction (for example, a timing according to a start instruction or a browsing instruction). If the timing for determining whether the level or rarity of the game content is equal to or lower than the predetermined level or the predetermined rarity is the timing according to the start instruction or the browsing instruction, the information about the game content is received and stored. After that, it is determined whether the level or rarity of the game content is equal to or lower than a predetermined level or a predetermined rarity. In this way, when the user browses or uses the game content, the process of moving the information about the game content is performed, and it is possible to prevent the progress process of the game from being delayed.
(変形例4)
また、所定の分類条件は、端末記憶部22に記憶された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数に関する条件でもよい。なお、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数に関する条件は、パラメータ条件の一例である。
(Modification 4)
Further, the predetermined classification condition may be a condition related to the number of pieces of information regarding the game contents belonging to the first group stored in the
例えば、記憶処理部256は、端末記憶部22に記憶された第1のグループに所属しているゲーム媒体のうち、取得部255によって取得されているゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体の数が所定の閾値を超えている場合、当該取得されたゲーム媒体に関する情報を第2のグループに所属するように端末記憶部22に記憶してもよい。
For example, the
この場合、端末記憶部22は、ゲーム媒体の種類ごとに、設定数を示す設定数情報を記憶する。取得部255が、端末制御部251によるゲームの進行に応じて、又は、他のユーザからの譲渡等によって、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を取得した場合、記憶処理部256は、設定数判定処理を実行する。以下、記憶処理部256による設定数判定処理について説明する。
In this case, the
まず、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体に関する情報と設定数情報とに基づいて、端末記憶部22に記憶されている第1のグループに所属しているゲーム媒体のうち、取得されたゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体の数が設定数に到達しているか否かを判定する。そして、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体の数が設定数に到達していると判定した場合、取得部255によって取得されたゲーム媒体を、第2グループに所属するように端末記憶部22に記憶する。
First, the
このように、取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するように記憶されると、第1のグループに所属する当該ゲーム媒体の数が設定数を超えてしまうような場合に、当該ゲーム媒体に関する情報を第1のグループに所属させない。これにより、ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の数が、設定数以下になるように制御され、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 In this way, if the acquired information about the game contents is stored so as to belong to the first group, in the case where the number of the game contents belonging to the first group exceeds the set number, Information regarding the game content is not made to belong to the first group. As a result, the number of game contents used in the game is controlled to be less than or equal to the set number, and the user can enjoy the game without feeling that the processing speed of the game application program slows down. The form of the game system makes it possible to maintain the desire to continue the game.
設定数判定処理において、記憶処理部256は、端末記憶部22に記憶されている第1のグループに所属するゲーム媒体が所定のグループ設定数に到達している場合、取得部255によって取得された、第1のグループに所属するゲーム媒体を第2グループに所属するように端末記憶部22に記憶してもよい。これにより、ゲームにおいて使用されるゲーム媒体(第1のグループに所属するゲーム媒体)の数が、所定のグループ設定数以下になるように制御され、ユーザは、ゲームアプリケーションプログラムの処理速度が遅くなるように感じることなくゲームを楽しむことができ、本実施形態のゲームシステムによって、ゲームの継続意欲を維持することが可能となる。
In the setting number determination process, the
なお、設定数判定処理の実行タイミングは、取得されたゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶される前に限らない。例えば、取得されたゲーム媒体に関する情報が第1のグループに所属するように端末記憶部22に記憶された後に、設定数判定処理が実行されてもよい。
The execution timing of the set number determination process is not limited to before the acquired information about the game content is stored in the
この場合、まず、記憶処理部256は、取得部255によって取得されたゲーム媒体が第1のグループに所属するように記憶された後に、ゲーム媒体の種類ごとに、第1のグループに所属するゲーム媒体の数を計数する。次に、記憶処理部256は、ゲーム媒体の種類ごとに、計数した数が設定数に到達しているか否かを判定する。そして、記憶処理部256は、設定数に到達しているゲーム媒体の種類に対して、所定のフラグ情報を関連づけて端末記憶部22に記憶する。
In this case, first, the
これにより、記憶処理部256は、端末制御部251によるゲームの進行に応じて、又は、他のユーザからの譲渡等によって、第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報をユーザが取得した際に、取得したゲーム媒体にフラグ情報が関連付けられている場合、当該ゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するように記憶することができる。
As a result, the
(変形例5)
また、上述のグループ変更記憶処理では、取得部255によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、第2のグループに所属するように記憶する例について説明したが、これらの例に限らない。例えば、取得部255によって取得された第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、上述した所定の分類条件に従って、第3のグループに所属するように記憶してもよい。また、取得部255によって取得された第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、上述した所定の分類条件に従って、第1のグループ又は第3のグループに所属するように記憶してもよい。また、取得部255によって取得された第3のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を、上述した所定の分類条件に従って、第1のグループ又は第2のグループに所属するように記憶してもよい。このように、携帯端末2がグループ変更記憶処理を実行することにより、ゲーム媒体に関する情報が自動的に各グループに分類されることになり、ユーザはゲーム媒体に関する情報を手動各グループに分類する操作を実行する必要がなくなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。
(Modification 5)
Further, in the group change storage process described above, the example in which the information about the game contents belonging to the first group acquired by the
(変形例6)
また、上述のグループ変更記憶処理を実行する前に、表示処理部254は、グループ変更記憶処理が実行されることを示す通知画面を表示してもよい。この場合、通知画面に、グループ変更記憶処理の実行許可オブジェクトが表示されてもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じて実行許可オブジェクトが指定された場合、グループ変更記憶処理は実行される。また、通知画面に、グループ変更記憶処理のキャンセルオブジェクトが表示されてもよい。ユーザによる操作部23の操作に応じてキャンセルオブジェクトが指定された場合、グループ変更記憶処理は実行されない。これにより、ユーザが実行許可オブジェクトに対して簡単な操作を行うだけで、ゲーム媒体に関する情報の分類がユーザに適したものとなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。
(Modification 6)
Further, the
(変形例7)
また、上述のグループ変更記憶処理を実行する前に、ユーザがグループ変更記憶処理を希望するゲーム媒体及び希望しないゲーム媒体の少なくともいずれか一方を事前に設定する設定画面が表示部24に表示されてもよい。設定画面によってグループ変更記憶処理を実行する対象として設定されたゲーム媒体に関する情報は、グループ変更記憶処理の対象として判定されなくても、グループ変更記憶処理は実行される。設定画面によってグループ変更記憶処理を実行しない対象として設定されたゲーム媒体に関する情報は、グループ変更記憶処理の対象として判定されても、グループ変更記憶処理は実行されない。なお、設定画面には、ユーザがグループ変更記憶処理を希望するゲーム媒体及び希望しないゲーム媒体の少なくともいずれか一方を決定するための条件を入力するための入力オブジェクトが表示されてもよい。入力オブジェクトは、グループ変更記憶処理の対象として各ゲーム媒体を選択するためのチェックボックスオブジェクトでもよく、また、上述した所定の分類条件を有効にするためのチェックボックスオブジェクトでもよい。これにより、ユーザが入力オブジェクトに対して簡単な操作を行うだけで、ゲーム媒体に関する情報の分類がユーザに適したものとなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。
(Modification 7)
In addition, before executing the above-described group change storage process, a setting screen for presetting at least one of a game content desired by the user and a game content not desired by the user is displayed on the
(変形例8)
また、上述のグループ変更記憶処理は、サーバ3からゲーム媒体に関する情報が受信されたタイミングで実行されてもよい。これにより、ゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶しないゲームシステムにおいてもグループ変更記憶処理を実施することが可能となる。また、上述のグループ変更記憶処理は、ゲーム媒体が3つ以上のグループに分類されて記憶される場合においても適用されてもよい。これにより、ゲームシステムにおいてグループの数が3つ以上であっても、グループ変更記憶処理を実施することが可能となる。
(Modification 8)
Further, the group change storage process described above may be executed at the timing when the information regarding the game content is received from the
(変形例9)
また、所定の分類条件は、ユーザの操作履歴に関する条件でもよい。
(Modification 9)
Further, the predetermined classification condition may be a condition related to the operation history of the user.
例えば、記憶処理部256は、ユーザによる操作部23の操作に応じて、第1のグループ乃至第3のグループのいずれかに所属するゲーム媒体を、他のグループに所属するように変更するグループ変更指示が入力された場合、当該グループ変更指示の履歴を端末記憶部22に記憶する。なお、グループ変更指示は、例えば、表示部24に表示された、ゲーム媒体画像、変更先グループ指定オブジェクト(チェックボックスオブジェクト等)及びグループ変更指示オブジェクト等を含むグループ変更画面をユーザが操作部23を用いて操作することによって入力される。ユーザは、グループ変更画面において、ゲーム媒体画像のうちのいずれかを選択する操作を行い、更に変更先のグループに対応する変更先グループ指定オブジェクトを選択する操作を行った後に、グループ変更指示オブジェクトを選択する操作を行うことで、選択されたゲーム媒体画像に対応するゲーム媒体のゲーム媒体ID、当該ゲーム媒体の所属元のグループのグループID、選択された変更先グループ指定オブジェクトに対応するグループのグループID、及び、指示入力日時を含むグループ変更指示が入力される。
For example, the
記憶処理部256は、グループ変更指示が入力されると、グループ変更指示に含まれるグループIDに対応するグループに含まれ、且つ、グループ変更指示に含まれるゲーム媒体IDに対応するゲーム媒体に関する情報を、グループ変更指示に含まれるグループIDに対応するグループから削除し、グループ変更指示に含まれる変更先グループ指定オブジェクトに対応するグループに所属するように端末記憶部22に記憶する。そして、記憶処理部256は、当該グループ変更指示を履歴情報として端末記憶部22に記憶する。
When the group change instruction is input, the
記憶処理部256は、一定時間ごとに又はユーザによる操作部23の操作に応じて入力された特定の指示に応じたタイミング(例えば、開始指示又は閲覧指示等に応じたタイミング)等で、グループ変更指示の履歴情報を端末記憶部22から読み出す。そして、記憶処理部256は、読み出した履歴情報に基づいて、分類条件を生成する。
The
生成される分類条件は、例えば、グループ変更指示に応じて他のグループへの所属に変更されたゲーム媒体の数が設定数以下の種類のゲーム媒体であるという条件や、過去に、ユーザによる操作部23の操作に応じて上述のキャンセルオブジェクトが指定されたゲーム媒体と同一の種類のゲーム媒体であるという条件等である。 The generated classification condition may be, for example, a condition that the number of game contents that have been changed to belong to another group according to a group change instruction is less than or equal to a set number, or that the user has operated in the past. The condition is that the above-mentioned cancel object is a game medium of the same type as the designated game medium according to the operation of the section 23.
これにより、ゲーム媒体に関する情報の分類がユーザの嗜好に適したものとなるため、ゲームシステム1のユーザビリティを向上させることが可能となる。
As a result, the classification of the information about the game content becomes suitable for the user's preference, so that the usability of the
(変形例10)
また、携帯端末2の端末制御部251は、ユーザによる操作部23の操作に応じて、グループ変更記憶処理が実行されないように制御してもよい。
(Modification 10)
In addition, the
例えば、表示処理部254は、グループ変更記憶処理を有効とするか否かを選択するためのチェックボックスオブジェクトを含む処理設定画面を表示部24に表示する。ユーザが操作部23を用いて処理設定画面を操作することによって、グループ変更記憶処理を有効とすることが入力された場合、端末制御部251は、上述のグループ変更記憶処理を実行可能とする。また、ユーザが操作部23を用いて処理設定画面を操作することによって、グループ変更記憶処理を無効とすることが入力された場合、端末制御部251は、上述のグループ変更記憶処理を実行しないように記憶処理部256を制御する。
For example, the
これにより、ユーザは、取得部255によって取得されたゲーム媒体が自動的に各グループに分類されて端末記憶部22に記憶されないように設定することができ、ユーザの意図しないゲーム媒体の分類を防止することが可能となる。
Thus, the user can set the game contents acquired by the
(変形例11)
また、ユーザによる開始指示の入力に応じて、サーバ3からのゲーム媒体に関する情報が受信されて記憶する処理が実行された後に、読み出し部257が記憶されたゲーム媒体に関する情報を読み出す処理を実行したが、各処理は、上述のタイミングとは異なるタイミングで実行されてもよい。
(Modification 11)
Further, in response to the input of the start instruction by the user, the process of receiving and storing the information about the game content from the
例えば、ゲーム媒体に関する情報が変更されるタイミング(例えば、バトル用ゲーム媒体グループを構成するための編成画面が表示されているタイミング、又は、特定のゲーム処理(例えば、複数のゲーム媒体の合成、他のユーザとのゲーム媒体の交換等)を行うための第3グループ画面440が表示されているタイミング等)以外のタイミングで、端末送信部252は、ゲーム媒体の送信指示をサーバ3に送信してもよい。端末受信部253が、送信指示に応じてサーバ3から送信されたゲーム媒体に関する情報の一部又は全部を受信すると、取得部255が、受信した情報を順次取得し、記憶処理部256は、順次取得したゲーム媒体に関する情報を、対応するグループに所属するゲーム媒体として端末記憶部22に記憶する。ゲーム媒体に関する情報が受信され及び/又は読み出されるタイミングは、ゲームの進行中等のようなゲーム媒体が読み出されている時間とは異なる時間であれば、どのようなタイミングでもよい。
For example, a timing at which information about a game content is changed (for example, a timing at which a composition screen for forming a battle game content group is displayed, or a specific game process (for example, combining a plurality of game content, other The
なお、端末受信部253が、送信指示に応じてサーバ3から送信されたゲーム媒体に関する情報の一部を受信した場合、残りのゲーム媒体に関する情報は、ゲームの終了後に受信してもよい。また、先に受信するゲーム媒体に関する情報の一部は、所定の条件(ゲーム媒体のレベルが所定レベルを超えるという条件、又は、ゲーム媒体のレア度が所定レア度を超えるという条件等)を満たすゲーム媒体に関する情報であってもよい。
In addition, when the
これにより、ゲーム媒体に関する情報の受信が不用意に中断すること、又は、ゲーム媒体に関する情報の受信時間若しくは読み出し時間が長くなること、を防止することが可能となり、ユーザのゲームの継続意欲を維持することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent the reception of the information about the game content from being carelessly interrupted, or the reception time or the reading time of the information about the game content to become long, thereby maintaining the user's willingness to continue the game. It becomes possible to do.
(変形例12)
また、ゲームシステム1は、複数のユーザのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2と所定の通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。また、所定の通信方式は、例えば、IEEE802.11規格の無線通信方式等である。
(Modification 12)
In addition, the
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the invention.
1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 端末制御部
252 端末送信部
253 端末受信部
254 表示処理部
255 取得部
256 記憶処理部
257 読み出し部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ受信部
332 抽出部
333 サーバ送信部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
DESCRIPTION OF
Claims (8)
複数のゲーム媒体に関する情報を少なくとも第1のグループ及び第2のグループに分類して記憶する記憶部と、
前記情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得する取得部と、
前記取得部によって取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第1のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、前記取得部によって取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、前記第1の条件とは異なる条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶する記憶処理部と、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体に関する情報を読み出す読み出し部と、
前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように、前記読み出し部を制御する制御部と、
表示部と、
前記読み出し部によって読み出されたゲーム媒体に関する情報に対応するゲーム媒体の種類ごとに、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数を計数し、前記種類を示す画像と、前記種類について計数した数とを前記表示部に表示する表示処理部と、
を備えることを特徴とする端末装置。 A terminal device capable of communicating with an information processing device and executing a game in accordance with an instruction from a user,
A storage unit that classifies and stores information about a plurality of game contents into at least a first group and a second group,
An acquisition unit for acquiring information about the game content from the information processing device,
When the information about the game content acquired by the acquisition unit satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group, and acquired by the acquisition unit. A storage processing unit configured to store the information about the game content in the storage unit so that the information about the game content belongs to the second group when the information about the game content satisfies a condition different from the first condition.
A reading unit for reading information about the game content stored in the storage unit;
A control unit that controls the reading unit such that the timing of reading information on the game contents belonging to the first group and the timing of reading information on the game contents belonging to the second group are different;
Display part,
For each type of game content corresponding to the information about the game content read by the reading unit, the number of pieces of information about the game content belonging to the second group is counted, and an image showing the type and the type A display processing unit that displays the counted number on the display unit,
A terminal device comprising:
前記取得部によって取得された前記ゲーム媒体に関する情報を、ユーザに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項1又は2に記載の端末装置。 The storage processing unit,
The terminal device according to claim 1, wherein the information about the game content acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit in association with a user.
前記記憶処理部は、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報のうち、前記所定のアクションによって用いられた回数が所定回数以下であるゲーム媒体に関する情報を、前記第1のグループの所属から外して前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の端末装置。 If you obtain an execution instruction of said instruction from Yu chromatography The further include a game execution section for performing a predetermined action using the information about the game medium belonging to the first group,
From the affiliation of the first group, the storage processing unit obtains, from the affiliation of the first group, information regarding the game content whose number of times used by the predetermined action is less than or equal to a predetermined number, out of the information about the game content belonging to the first group. The terminal device according to claim 1, wherein the terminal device is removed and stored in the storage unit so as to belong to the second group.
前記記憶処理部は、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報のうち、所定のパラメータ条件を満たすゲーム媒体に関する情報を、前記第1のグループの所属から外して前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。 The information on the game content includes predetermined parameters,
The storage processing unit, of the information about the game medium belonging to the first group, belonging information on a predetermined parameter satisfies game medium, the second group removed from the affiliation of the first group The terminal device according to any one of claims 1 to 4, which is stored in the storage unit so as to perform.
前記情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第1のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、前記第1の条件とは異なる条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶された、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、前記記憶部に記憶された、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように読み出し、
読み出された前記ゲーム媒体に関する情報に対応するゲーム媒体の種類ごとに、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数を計数し、
前記種類を示す画像と、前記種類について計数した数とを前記表示部に表示する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 A storage unit capable of communicating with the information processing apparatus, executing a game in accordance with an instruction from a user, and classifying and storing information regarding a plurality of game contents into at least a first group and a second group; A control method by a computer including a display unit,
Obtaining information about game contents from the information processing device,
When the acquired information about the game content satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group,
When the acquired information about the game content satisfies a condition different from the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the second group,
There are a timing of reading the information about the game contents belonging to the first group stored in the storage unit and a timing of reading the information about the game contents belonging to the second group stored in the storage unit. Read differently,
Counting the number of pieces of information about the game content belonging to the second group for each type of game content corresponding to the read information about the game content,
Displaying an image showing the type and the number counted for the type on the display unit,
A control method comprising:
前記情報処理装置からゲーム媒体に関する情報を取得し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、第1の条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第1のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
取得された前記ゲーム媒体に関する情報が、前記第1の条件とは異なる条件を満たす場合、当該ゲーム媒体に関する情報を前記第2のグループに所属するように前記記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶された、前記第1のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングと、前記記憶部に記憶された、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報を読み出すタイミングとが異なるように読み出し、
読み出された前記ゲーム媒体に関する情報に対応するゲーム媒体の種類ごとに、前記第2のグループに所属するゲーム媒体に関する情報の数を計数し、
前記種類を示す画像と、前記種類について計数した数とを前記表示部に表示する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。 A storage unit capable of communicating with the information processing apparatus, executing a game in accordance with an instruction from a user, and classifying and storing information regarding a plurality of game contents into at least a first group and a second group; A control program for a computer including a display unit,
Obtaining information about game contents from the information processing device,
When the acquired information about the game content satisfies the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the first group,
When the acquired information about the game content satisfies a condition different from the first condition, the information about the game content is stored in the storage unit so as to belong to the second group,
There are a timing of reading the information about the game contents belonging to the first group stored in the storage unit and a timing of reading the information about the game contents belonging to the second group stored in the storage unit. Read differently,
Counting the number of pieces of information about the game content belonging to the second group for each type of game content corresponding to the read information about the game content,
Displaying an image showing the type and the number counted for the type on the display unit,
A control program that causes the computer to execute the following.
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