JPH049599A - Method for electronically controlling number of firing in gun for amusement of air, spring, and gas pressure type - Google Patents
Method for electronically controlling number of firing in gun for amusement of air, spring, and gas pressure typeInfo
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は特に室内外において利用する遵戯統に関する。[Detailed description of the invention] (Industrial application field) The present invention particularly relates to a device for indoor and outdoor use.
(従来の技wJ)
従来の避戯統は手動式で機関部を作動させフロンガス、
エアー、スプリングの力を利用して遊戯銃弾を発射させ
る方法であった。(Conventional Technique wJ) Conventional evacuators operate the engine manually and remove fluorocarbon gas.
It was a method of firing recreational bullets using the force of air and springs.
(発明が解決しようとする1ill)
従来のものは機械的に手動又はエアー、スプリング等に
より、引き金を介して作動させていたが、引き金が重く
手が痛くなる又、任意の発射弾数の制御は出来ず、出来
たとしてもスムーズには作動しなかった為に楽しく避べ
なかった。(1ill to be solved by the invention) Conventional devices were actuated mechanically, manually, or by means of air, springs, etc., but the trigger was heavy and hurt the hand, and it was difficult to control the number of bullets fired arbitrarily. I couldn't do it, and even if I could, it didn't work smoothly, so I couldn't enjoy avoiding it.
本発明は従来の技術の有する。このような問題点に鑑み
てなされたものであり、その目的とするところは、軽い
動作によりスムーズな作動が得られ遊戯銃弾の発射弾数
制御が正確で、故陳が少なく今まで以上に楽しいゲーム
ができることを目的としている。The present invention is based on the prior art. It was created in consideration of these problems, and its purpose is to achieve smooth operation with light movement, accurate control of the number of game bullets fired, and less malfunction and more fun than ever before. The purpose is to be able to play games.
(91題を解決するための手段)
上記目的を達成する為に、本発明における遊戯銃は、遊
戯銃及遊戯銃の内部にモーター及びソレノイド又各11
IIIC池、マイクロスイッチ、IC,トランジスター
・リレー・抵抗。(Means for Solving Problem 91) In order to achieve the above object, the game gun of the present invention has a motor and a solenoid inside the game gun and the game gun.
IIIC ponds, microswitches, ICs, transistors, relays, and resistors.
ダイオード等電子部品を利用し、モード切換スイッチを
介して電子回路制御により、遊戯銃弾の発射において任
意の発射弾数の制御と機関部作動部並びに作動部品を常
に定位置で停止させ、又は動作させ、各種圧力ガス競び
にスプリングを利用して遊戯銃弾を発射させるものであ
る。尚電子回路においては多くの組合せによる回路が考
えられるが、どの回路を使用しても上記の目的達成をす
る為のものであればすべての電子部品を利用しての回路
も含まれることはいうまでもない。又、回路の一体成型
したものも含まれることはいうまでもない。By using electronic components such as diodes and electronic circuit control via a mode changeover switch, it is possible to control the arbitrary number of bullets fired during the firing of game bullets, and to always stop or operate the operating parts of the engine part and operating parts at a fixed position. , which fires play bullets using springs in various pressure gas competitions. In electronic circuits, there are many possible combinations of circuits, but circuits that use all electronic components are included as long as they are used to achieve the above purpose. Not even. It goes without saying that it also includes integrally molded circuits.
(作用)
i111統及び避戯銃の内部にモーター又はソレノイド
を取付け、モーターにより回転運動を何個かのギヤ又は
プーリーを介して任意のD転数にし、それをクランク軸
によって使い直線運動に変え、遊戯銃弾をつかみ取り、
各種圧力ガス及びスプリングの力により遊戯銃弾を発射
させる。尚ソレノイドで動作させた場合は回転運動を直
線連動に変える必要はないが回転運動に変える必要は機
械的な機構により必要が生じる場合もある。(Function) A motor or solenoid is installed inside the i111 series and the escape gun, and the motor converts rotational motion to a desired D rotation speed through several gears or pulleys, which is then converted into linear motion using the crankshaft. , grabbed the play bullet,
A game bullet is fired by various pressure gases and the force of a spring. Note that when operated by a solenoid, there is no need to change the rotational motion to linear interlocking, but there may be cases where it is necessary to change the rotational motion to a mechanical mechanism.
以上の方式により遊戯銃弾を発射させることができるが
、モーターを回転、又は停止させることやソレノイドで
作動・停止させるためには何らかの方法で電源を切った
り入れたりしないと回転又は動作・停止をしない、たと
えば電源が入ったままではモーター及びソレノイドはい
つまでも動作しつづける又、電源が切れた状態であれば
いつまでたっても作動しない、このようなことから電子
回路を使用して作動・停止を任意の回数及回転がM@で
き、その結果任意の発射弾数又は定位置に停止・作動が
定められる。It is possible to fire a toy bullet using the above method, but in order to rotate or stop the motor or activate/stop the solenoid, the power must be turned off and on in some way, otherwise it will not rotate, operate, or stop. For example, if the power is on, the motor and solenoid will continue to operate indefinitely, and if the power is off, they will not operate indefinitely.Because of this, electronic circuits can be used to start and stop the motor and solenoid any number of times. It can rotate and rotate M@, and as a result, the number of bullets fired or stop/operation can be determined at a fixed position.
(実施例)
図面を参照して、本発明の詳細な説明する。ただし、こ
の実施例に記載されている構成部品の寸法、材質、形状
1口路その相対配置などは、特に特定的な記載がないか
ぎりは本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のもの
でなく、単なる説明例にすぎない。(Example) The present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, openings, and relative positions of the components described in this example are not intended to limit the scope of the present invention to these unless specifically stated. It's just an illustrative example.
IJI図は、最終ギアー0回転数検出方法であり、マイ
クロスイッチ、ホトスイッチ、ホールスイッチ等で検出
できるが、ここではマイクロスイッチによる検出で説明
する。The IJI diagram is a method for detecting the final gear 0 rotation speed, and detection can be performed using a microswitch, a photo switch, a Hall switch, etc., but here, detection using a microswitch will be explained.
1回転毎に最終ギアーにつけられた凸凹部がマイクロス
イッチを押すことにより、マイクロスイッチに流れてい
る電圧がオン5オフの状態となり1回転からN回転まで
に因のような波形が発生する。The concave and convex portion attached to the final gear presses the microswitch every rotation, so that the voltage flowing to the microswitch becomes on-5-off, and a waveform similar to that shown above is generated from the 1st rotation to the Nth rotation.
第図2は、上記マイクロスイッチ部を含めたIC回路に
よる、回転数制御及びモーターへのブレーキ回路である
。FIG. 2 shows a rotation speed control and motor brake circuit using an IC circuit including the microswitch section.
回転数を1回転で止める場合
MS(モード切換えスイッチ)を1の位置にして、TG
I ・TG2をオンする(トリガーを引く)とIC回路
に電源(2V〜8■で可)が供給されると同時に、P点
にプラスのバルスを発生させレジスタを初期状態Cカウ
ント零状態)にする。これによりMSの1の位置には3
■が発生しTR()−ランノスタ)が動作し続いてリレ
ー(A)が動作し、リレー(A)のA2接点が動作する
ことにより、ブレーキが解除されモーター(M)が回転
する。l!に終ギアーの1回転目の信号が、レジスタの
0点に入力されると、MSの1の位置は3■からOVと
なり、TR(トランジスタ)はオフの状態となり、続い
てリレー(A)も復旧しモーター(M)用電源及びリレ
ー(A)のA1接点により自己保持されていた、IC回
路用電源も切断状態となる。To stop the rotation speed at one rotation, set the MS (mode changeover switch) to the 1 position and turn the TG
I ・When TG2 is turned on (pull the trigger), power is supplied to the IC circuit (2V to 8■ is possible), and at the same time, a positive pulse is generated at point P and the register is set to the initial state (C count zero state). do. As a result, 3 is placed in the 1 position of the MS.
(2) occurs, TR()-Runnostar) operates, then the relay (A) operates, and the A2 contact of the relay (A) operates, thereby releasing the brake and rotating the motor (M). l! When the signal from the first rotation of the final gear is input to the 0 point of the register, the MS 1 position changes from 3■ to OV, the TR (transistor) turns off, and the relay (A) also turns off. After restoration, the power supply for the motor (M) and the power supply for the IC circuit, which was self-maintained by the A1 contact of the relay (A), are also cut off.
またリレー(A)のA2接点の復旧により、モーター(
M)にブレーキが掛かり最終ギアーは定位置で停止する
。再度TGI・TG2をオンする(トリガーを引く)す
ることにより同じ動作を縁り返す。In addition, due to the restoration of the A2 contact of the relay (A), the motor (
The brake is applied to M) and the final gear stops at the fixed position. The same operation is repeated by turning on TGI/TG2 (pulling the trigger) again.
回転数を3回転で止める場合。When stopping the rotation speed at 3 rotations.
図のMS(モード切換えスイッチ)を30位置にする。Set the MS (mode selector switch) shown in the figure to position 30.
以下1回転の時と同じ操作をすることによりMSの3の
位置に3vが発生する。TR()ランジスタ)及びリレ
ー(A)が動作しモーター(M)は回転する。3回転目
の信号が0点に入ってくると、MSの3の位置は3■か
ら0■となり、1回転と同じ動作をたどりモーター(M
)は定位置で停止する。By performing the same operation as in the case of one rotation, 3V is generated at position 3 of the MS. TR (transistor) and relay (A) operate, and motor (M) rotates. When the third rotation signal enters the 0 point, the position of MS 3 changes from 3■ to 0■, and the motor (M
) stops at a fixed position.
尚、MS(モード切換えスイッチ)をF(任意の回転数
)以外に設定した場合は、TGl・TG2(トリガー)
をその回転数に達する前にオフ(指を離しても)にして
も、リレ(A)のA1接点によりIC回路の電源が自己
保持していることにより、設定された回転数まで回転し
、最終ギアーは定位置で停止する。In addition, if MS (mode changeover switch) is set to other than F (arbitrary rotation speed), TGl/TG2 (trigger)
Even if you turn it off (even if you release your finger) before reaching that rotation speed, the IC circuit's power is self-maintained by the A1 contact of relay (A), so it will rotate to the set rotation speed. The final gear stops in place.
任意の回転数で止める場合
MS(モード切換えスイッチ)をFの位置にする。TG
I−TG2をオン(トリガーを引く)すると8点は0■
となり、Bが3■または0■でもF点は3■となりTR
(トランジスタ)が動作し、つづいてリレー(A)が動
作しモーター用ブレーキA2が解除され、モーター(M
)は回転する。任意の回転数で止める場合は、レジスタ
は使用しない。To stop at any rotation speed, set the MS (mode changeover switch) to the F position. T.G.
When I-TG2 is turned on (pull the trigger), 8 points become 0■
Therefore, even if B is 3■ or 0■, the F point is 3■ and TR
(transistor) operates, then relay (A) operates, motor brake A2 is released, and motor (M
) rotates. If you want to stop at a desired rotation speed, do not use a resistor.
TGI・TG2をオン(トリガーを引いている)してい
る間、モーター(M)は回転を続ける。トリガーから指
を離すとモーター(M)は止まるが、この回路はトリガ
ーから指を離した瞬間に最終ギアーの定位置を検出し停
止する。回路上では、トリガーから指を離すことにより
TGI ・TG2は図のような状態になる。AI接点は
、リレー(A)が保持しているので動作しており、IC
回路への電源は供給されている。しかってモーター(M
)用電源も供給状態にある。The motor (M) continues to rotate while TGI/TG2 is turned on (trigger is pulled). When you take your finger off the trigger, the motor (M) stops, but this circuit detects the final gear position and stops the moment you take your finger off the trigger. On the circuit, when you release your finger from the trigger, TGI/TG2 becomes in the state shown in the figure. The AI contact is operating because the relay (A) is holding it, and the IC
Power is being supplied to the circuit. However, the motor (M
) is also supplied with power.
TG2が図の状態になることにより、8点は3■が発生
する。Bには回転の信号であるD■・3vのパルスが発
生し、8点及びBが3■になった時点で、Fの位置はO
VとなりTR(トランジスタ)がオフし、続いてリレ(
A)が復旧し、A2接点によりモーターCM)にブレー
キが掛かり定位!で停止でする。IC用電源及びモータ
ー用電源はオフの状態となる。By bringing TG2 into the state shown in the figure, 3■ occurs for 8 points. A pulse of D■・3v, which is a rotation signal, is generated at B, and when point 8 and B reach 3■, the position of F is O.
V, the TR (transistor) turns off, and then the relay (
A) is restored, the motor CM) is braked by contact A2, and the position is fixed! It will stop. The IC power supply and motor power supply are turned off.
(発明の効jfり
本発明は上述のとうり構成されているので次に記載する
効果を得ることができる。(Effects of the Invention) Since the present invention is constructed as described above, the following effects can be obtained.
遊戯銃にモード切換えスイッチを取付け、モード切換え
により引き金を1回引くことにより1発から無制限まで
任意の設定が可能であり、フルオートで作動させた場合
は、弾倉の中に入っている弾がすぐになくなってしまい
経済的にもかなりの負担があるが、1回の引金操作によ
り、3発連続発射とか2発連続発射というように任意に
設定できるため、経済的負担も軽くなり、より楽しくゲ
ームすることができるめに遊びの幅が広がり、又これ・
により、今迄にない違った遊びの方法も生まれてくると
考えられる。A mode change switch is attached to the toy gun, and by pulling the trigger once, the mode can be set to any setting from 1 to unlimited, and when operated in full auto mode, the bullets in the magazine are It runs out quickly and is a considerable financial burden, but with a single trigger operation, you can set it to fire 3 shots in a row or 2 shots in a row, which reduces the economic burden and makes it even more convenient. The range of play expands so that you can have fun playing games, and this...
It is thought that this will lead to the creation of new ways of playing that have never existed before.
第1図は、動作回数の検出方法であり、上からギアーを
使用した回転数の検出、ソレノイドに−よるK11l運
動口数の検出回転するカムによる検出方法である。
第2図は、レジスタ、NAND、i子、トランジスタ、
リレーによる回転数制御及びブレーキ回路である。
第3図は、レジスク、NAND素子、トランジスタによ
る回転数制御及びプレーキロ路であり無接点回路である
。
第4図は、レジスタ、AND素子、トランジスタ、リレ
ーによる回転数制御及びブレーキ回路である。
第5図は、レジスタ、AND素子5 トランジスタによ
る回転¥1制御及びブレーキ回路でありリレーを使用し
ない無接点回路である。
第65!lIは、トランジスタを主体とした回転数lI
l@及びブレーキ回路である。
発明の名称 エアー式 スプリ、グ式 ガス圧力式遊戯
銃における発射弾数
の電子式制御方法
5、補正命令の日付 平成 2年7月31日6、補
正の対象
特許願、出願審査請求書 明m書(1ベノ IIベーノ
)1図面(第1図、第2図、第3図、第4図、第5図、
第6図)74補正の内容
別紙
補正をする者
事件との関係 特許出願人
住所(居所) 400−Ol
ヤマナノケノ すb3マグノ ノキノマチ3ウ ttノ
七ノ1つ山梨県中巨摩郡敷島町大下条568−
カブツキガイツヤ
氏名(名称)株式会社 ケーエスノー
別紙
特許願 発明の名称を変更する。カッコをとる。
2、出願審査請求書 発明の名称を変更するカッコを
とる。
3、明811 1ページ 発明の名称について変更前
遊戯銃及び遊戯銃(エアー式
スプリング式、ガス圧力式遊戯
統)における発射弾数の電子式
変更後 エアー式、スプリング式、ガス圧力式遊戯銃に
おける発射弾数
の電子式制御方法
明細書 11ベーノ 図面の簡単な説明手書きをワー
プロで書換え
4、図面(第1図、第2図、第3図、第4図。
第5図、第6図)
手書きをワープロで書換え
以 上
明 細 1
1、 発明の名称
エアー式、スプリング式2ガス圧力弐zti銃における
発射弾数の電子式制御方法。
2、特許請求の範囲
(1)a戯銃及び遊戯銃の内部にモーター及びソレノイ
ド又各mi池等を組込みその動力により、機関部を作動
させ、各種圧力ガス(フロン、炭酸等)並びにスプリン
グの力を利用して、遊戯銃弾を発射させる方法。
ダイオード等電子部品を利用し、モード切換スイッチを
介して、電子回路制御により、任子回路により機関部並
びに作動部品を常に定位置で停止させる方法。
(4)ffi戯銃及び避戯銃の内部にモーター及びソ4
、
4、図面の簡単な説明
第1図は、動作回数の検出方法であり、上からギアーを
使用した回転数の検出、ソレノイドに−よるK11l運
動口数の検出回転するカムによる検出方法である。
第2図は、レジスタ、NAND、i子、トランジスタ、
リレーによる回転数制御及びブレーキ回路である。
第3図は、レジスク、NAND素子、トランジスタによ
る回転数制御及びプレーキロ路であり無接点回路である
。
第4図は、レジスタ、AND素子、トランジスタ、リレ
ーによる回転数制御及びブレーキ回路である。
第5図は、レジスタ、AND素子5 トランジスタによ
る回転¥1制御及びブレーキ回路でありリレーを使用し
ない無接点回路である。
第65!lIは、トランジスタを主体とした回転数lI
l@及びブレーキ回路である。FIG. 1 shows a method for detecting the number of operations, including detection of the number of rotations using a gear from above, and detection of the number of K11l movement ports using a solenoid. Figure 2 shows registers, NANDs, i-elements, transistors,
This is a relay-based rotation speed control and brake circuit. FIG. 3 shows a non-contact circuit that shows rotation speed control and a play kilometer path using a resistor, a NAND element, and a transistor. FIG. 4 shows a rotation speed control and brake circuit using a register, an AND element, a transistor, and a relay. FIG. 5 shows a rotation control and brake circuit using a resistor, an AND element 5, and a transistor, and is a non-contact circuit that does not use a relay. 65th! lI is the rotational speed lI mainly based on the transistor
l@ and brake circuit. Title of invention: Electronic method for controlling the number of bullets fired in air-type spring-type, gas-pressure-type game guns 5, Date of amendment order: July 31, 1990, 6, Patent application subject to amendment, Request for examination of application: M Book (1 Beno II Beno) 1 drawing (Fig. 1, Fig. 2, Fig. 3, Fig. 4, Fig. 5,
Figure 6) Contents of 74 amendment Attachment Relationship to the case of the person making the amendment Patent applicant address (residence) 400-Ol Yamananokeno Subb3 Magno Nokinomachi 3u tt no Nanino 1 568 Oshimo-jo, Shikishima-cho, Nakakoma-gun, Yamanashi Prefecture − Kabutsuki Gaitsuya Name (Name) KSN Co., Ltd. Attached patent application Change the name of the invention. Take parentheses. 2. Request for examination of application Take parentheses to change the name of the invention. 3, Mei 811 Page 1 About the name of the invention Before change After changing the electronic system for firing the number of bullets in play guns and play guns (air type spring type, gas pressure type game type) In air type, spring type and gas pressure type game guns Specification of electronic control method for the number of bullets fired 11 Beno Simple explanation of the drawings Rewritten by hand with a word processor 4. Drawings (Fig. 1, Fig. 2, Fig. 3, Fig. 4. Fig. 5, Fig. 6) Rewriting handwritten text with a word processor Details 1 1. Name of the invention: An electronic method for controlling the number of bullets fired in an air-type, spring-type, two-gas pressure gun. 2. Scope of Claims (1) a A motor, a solenoid, each mi pond, etc. are incorporated inside the play gun and the play gun, and the power is used to operate the engine part, and various pressurized gases (freon, carbonic acid, etc.) and springs are activated. How to use force to fire bullets. A method that uses electronic components such as diodes to constantly stop the engine and operating parts in a fixed position through electronic circuit control via a mode changeover switch. (4) There is a motor and solenoid inside the ffi play gun and play gun.
4. Brief Description of the Drawings Fig. 1 shows a method of detecting the number of operations.The number of rotations is detected using a gear from above, and the number of K111 movement ports is detected using a solenoid.The method is a detection method using a rotating cam. Figure 2 shows registers, NANDs, i-elements, transistors,
This is a relay-based rotation speed control and brake circuit. FIG. 3 shows a non-contact circuit that shows rotation speed control and a play kilometer path using a resistor, a NAND element, and a transistor. FIG. 4 shows a rotation speed control and brake circuit using a register, an AND element, a transistor, and a relay. FIG. 5 shows a rotation control and brake circuit using a resistor, an AND element 5, and a transistor, and is a non-contact circuit that does not use a relay. 65th! lI is the rotational speed lI mainly based on the transistor
l@ and brake circuit.
Claims (6)
ド又各種電池等を組込みその動力により、機関部を作動
させ、各種圧力ガス(フロン、炭酸等)並びにスプリン
グの力を利用して、遊戯銃弾を発射させる方法。(1) A motor, a solenoid, various batteries, etc. are installed inside the toy gun and the toy gun, and the power is used to operate the engine part, and the toy gun is used to make the toy gun How to make it fire.
C、トランジスター・リレー・抵抗、ダイオード等電子
部品を利用し、モード切換スイッチを介して、電子回路
制御により、任意の発射弾数を制御する方法。(2) A micro switch inside the toy gun and the toy gun, I
C. A method that uses electronic components such as transistors, relays, resistors, and diodes to control the number of bullets fired by electronic circuit control via a mode changeover switch.
により機関部並びに作動部品を常に定位置で停止させる
方法。(3) A method of constantly stopping the engine and operating parts in a fixed position using a toy gun and an electronic circuit built into the toy gun.
ド等を組み込み、その動力により機関部を作動させ、各
種圧力ガス並びにスプリングを利用して遊戯銃弾を発射
させることを特徴とする請求項(1)記載の遊戯銃。(4) Claim (1) characterized in that a motor, a solenoid, etc. are built into the game gun and the game gun, and the engine is operated by the power thereof, and the game bullet is fired using various pressure gases and springs. ) The toy guns listed.
戯銃弾の発射弾数並びに停止位置制御を特徴とする請求
項(2)及び(3)記載の遊戯銃。(5) The game gun according to claims (2) and (3), characterized in that an electronic circuit is incorporated inside the game gun and the game gun to control the number of shot bullets and the stop position of the game bullets.
並びに電子回路を組込み動力により作動させ、発射弾数
及び停止位置を電子回路により制御することを特徴とす
る請求項(1)(2)、(3)、(4)及び(5)記載
の遊戯銃。(6) Claims (1) and (2), characterized in that a motor, a solenoid, and an electronic circuit are built into the toy gun and the toy gun are operated by power, and the number of bullets fired and the stop position are controlled by the electronic circuit; The toy gun described in (3), (4) and (5).
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11053090A JP2791324B2 (en) | 1990-04-27 | 1990-04-27 | Machine-type bullet launcher for playgun |
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|---|---|---|---|
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
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| JP2791324B2 JP2791324B2 (en) | 1998-08-27 |
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ID=14538147
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11053090A Expired - Fee Related JP2791324B2 (en) | 1990-04-27 | 1990-04-27 | Machine-type bullet launcher for playgun |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2791324B2 (en) |
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- 1990-04-27 JP JP11053090A patent/JP2791324B2/en not_active Expired - Fee Related
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|---|---|
| JP2791324B2 (en) | 1998-08-27 |
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