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JPH056240A - System and device for inputting characters and coordinates with one hand - Google Patents

System and device for inputting characters and coordinates with one hand

Info

Publication number
JPH056240A
JPH056240A JP3252690A JP25269091A JPH056240A JP H056240 A JPH056240 A JP H056240A JP 3252690 A JP3252690 A JP 3252690A JP 25269091 A JP25269091 A JP 25269091A JP H056240 A JPH056240 A JP H056240A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
finger
input
contact
character
fingers
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3252690A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshito Koseki
義人 古関
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP3252690A priority Critical patent/JPH056240A/en
Publication of JPH056240A publication Critical patent/JPH056240A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

PURPOSE:To reduce an area to be set and to enable inputting even with one hand by arranging devices to detect the motions of finger tops corresponding to plural fingers and inputting cooridinates according to a contact place and the movement of the finger between the areas set later. CONSTITUTION:In the device to detect the contact of finger tops or pushing-down, parts contacted or pushed down by the finger tops are arranged as one line in the direction of moving the finger top. This arrangement is executed concerning the plural fingers. Next, after the part is contacted or pushed down by the finger, the finger is separated as it is and additionally, the other input excepting for the separation is enabled according to the movement of the finger before the separation and after the contact of the finger. In this device, five parts 1-20 to be contacted or pushed down are provided concerning the thumb, forefinger, middle finger and ring finger, and one part 21 to be contacted or pushed down is provided concerning the little finger. Since the devices to detect approach or contact to a certain area and to measure the position of the finger are provided concerning the plural fingers, the input of characters and coordinates or the like to a computer can be instructed according to the positions of fingers in the case of contact and the positions of the fingers in the case of separation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】コンピューターへの文字の入力
や、座標の移動など、コンピューターの動作の指示の入
力に用いられる装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device used for inputting instructions for operating a computer, such as inputting characters to a computer and moving coordinates.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピューター等への文字入力方式の従
来の技術としては、JIS式キーボード、50音順キー
ボード、ローマ字式キーボード、手書き入力装置等があ
げられる。また、座標指示装置としては、マウス、タブ
レット、ジョイスティック等があげられる。
2. Description of the Related Art As conventional techniques for inputting characters into a computer or the like, there are a JIS keyboard, a Japanese syllabary keyboard, a Roman alphabet keyboard, a handwriting input device and the like. The coordinate pointing device may be a mouse, a tablet, a joystick, or the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする問題点】従来型のキーボード
では、片手で持ちながら、他の手で入力するときなど、
片手で入力するときに、非常に効率が悪く、またキーを
見ながらでないと入力できない。キーの数が減らせずコ
ンピューターの小型化の障害となっている。また、手書
き入力では、時間的な面で不利である。ある入力をした
ときのコンピューターの動作の説明が、キーに印刷され
た文字によってなされるので、理解しにくい。文字入力
装置と座標入力装置が別になっており、一緒に操作して
いるとき手の移動に時間を取られる。入力に際し、接触
あるいは押下により音が生じるので、静かなところで使
用すると、周囲の人に迷惑がかかる。キーの数が多い。
1ストロークで1文字ずつしか入力できない。直接的に
漢字を入力するには、割り当てられたコードを2回以上
のキー操作により入力するか、あるいは、ペンタッチ式
の入力装置を使わなければならない。また、割り当てら
れたコードと漢字との対応が覚えにくい。入力装置を体
に装着させることができない。カナ入力と英字入力な
ど、入力する文字の種類の表示が、入力している位置か
ら離れている。
[Problems to be Solved by the Invention] With a conventional keyboard, when holding with one hand and inputting with the other hand,
When inputting with one hand, it is very inefficient, and you cannot input it without looking at the keys. The number of keys cannot be reduced, which is an obstacle to computer miniaturization. In addition, handwriting input is disadvantageous in terms of time. It is difficult to understand the explanation of the operation of the computer when a certain input is made because it is made by the characters printed on the keys. The character input device and the coordinate input device are separate, and it takes time to move the hand when operating together. When inputting, a sound is generated by touching or pressing, so if used in a quiet place, people around will be annoyed. There are many keys.
Only one character can be entered per stroke. In order to directly input the kanji, the assigned code must be input by operating the key twice or more, or a pen touch type input device must be used. Also, it is difficult to remember the correspondence between the assigned code and the kanji. I cannot attach the input device to my body. The display of the type of characters to enter, such as kana input and alphabetic input, is far from the input position.

【0004】[0004]

【問題点を解決するための手段】接触だけではなく、接
触した後から離すまでの指の移動を加えることにより領
域の数を減らして、入力できる場合の数を増やす。入力
の種類を表すのに、接触した領域と、その後の指の動き
が直接的にわかるような記号を導入し、文字について
も、その記号との関係で説明する。非接触的に指の位置
を検出するために、光、超音波など、空気中を伝わり、
指と相互作用する現象を利用する。認識する数を少なく
し、さらにアルファべットを入力できるように、27種
の入力ができるように工夫する。複数の指を順序だてて
接触させ、複数の文字を一度で入力できるように工夫す
る。複数の指を順序だてて接触させ、漢字を一度で入力
できるように工夫する。また、漢字についてその読みに
基づいた文字を割り当て、漢字と指の接触する場所、接
触の順序、接触後の指の動かす方向の関係を記憶しやす
いように工夫する。関節の角度を検出する装置を、関節
に装着し、その検出した角度の値により、文字や座標の
移動等の機能の指定をする。カーソルの形で入力する文
字の種類がわかるようにする。指に触れる物体を配置す
ることで、指の位置が認識できるようにする。
[Means for Solving the Problems] Not only the contact but also the movement of the finger after the contact is made to be released to reduce the number of areas and increase the number of cases where input is possible. In order to represent the type of input, we introduce a symbol that makes it possible to directly understand the contact area and the subsequent movement of the finger, and we will also explain the character in relation to that symbol. In order to detect the position of the finger in a non-contact manner, light, ultrasonic waves, etc. are transmitted in the air,
Utilizes the phenomenon of interacting with the finger. The number of recognitions should be reduced, and 27 types of input should be devised so that an alphabet can be input. Make arrangements so that multiple fingers can be contacted in order and multiple characters can be entered at once. Make arrangements so that multiple fingers can be contacted in order and kanji can be entered at once. Characters are assigned based on their reading for kanji so that the relationship between the kanji and the place where the finger touches, the order of contact, and the moving direction of the finger after touching can be easily remembered. A device for detecting the angle of the joint is attached to the joint, and the function such as movement of characters and coordinates is designated by the value of the detected angle. Make sure you know the type of characters to enter in the form of a cursor. By arranging an object that touches the finger, the position of the finger can be recognized.

【0005】[0005]

【作用】指を接触する場所ばかりでなく、接触あるいは
接近後の、指の移動を加えることにより、入力の場合の
数がふえ、そのため学習する領域の位置の数が減るの
で、指の位置を見ないで入力することが容易になる。ま
た、スペースの節約も期待できる。関節の角度を検知
し、入力に利用することで、入力装置のスペースを、少
なくすることができる。指の動きを直接的に表現する記
号を画面への表示や説明書に用いることでコンピュータ
ーの動作が理解しやすくなる。指先の前後の位置を検出
し、その2つ以上の値を組み合せて使うことで、座標の
指定ができる。また、文字の入力と同じ装置で、手の位
置を変えることなく、指先の動きだけで文字の入力と座
標の入力を、切り換えて入力できる。このため、手の位
置の移動に伴う不便を解消できる。1本の指に1列の領
域を割り当てることで、手の回内、回外の動きが不要に
なる。文字の割り当てを換えることで、多くの種類の文
字が入力できるようになる。27種の文字の入力ができ
ることで、1つの割り当て表で、アルファベットの入力
が可能になる。複数の文字を一度に入力することで入力
速度を上げることができる。直接的に漢字を入力するこ
とにより、かな漢字変換によるあいまいさを排除でき
る。漢字に、読みに基づいた2音を割り当て、この2音
に基いた指の動きを割り当てることで、学習効率が上昇
する。カーソルの形により、入力文字の種類を表示する
ことにより、視線の動きがへり、作業の効率が上がる。
物体を領域の近傍に配置することにより、指がその物体
に触れることで、各領域の位置が推定でき、接触させる
領域の間違いを減らすことができる。
[Function] Not only the position where the finger is touched, but the number of input cases is increased by adding the movement of the finger after touching or approaching. Therefore, the number of positions in the learning area is reduced. It becomes easy to input without looking. You can also expect to save space. By detecting the angle of the joint and using it for input, the space of the input device can be reduced. It becomes easier to understand the operation of the computer by using the symbols that directly express the movement of the finger on the screen or in the manual. The coordinates can be specified by detecting the front and back positions of the fingertip and using a combination of two or more values. Further, with the same device for inputting characters, it is possible to switch between inputting characters and inputting coordinates by merely moving the fingertips without changing the position of the hand. Therefore, the inconvenience associated with the movement of the hand position can be eliminated. By allocating one row of regions to one finger, the pronation and supination movements of the hand become unnecessary. By changing the assignment of letters, many types of letters can be entered. By being able to input 27 types of characters, it becomes possible to input alphabets with one assignment table. You can speed up typing by entering multiple characters at once. By directly inputting kanji, ambiguity due to kana-kanji conversion can be eliminated. By assigning two sounds based on the reading and assigning a finger movement based on the two sounds to the kanji, the learning efficiency is increased. By displaying the type of the input character by the shape of the cursor, the movement of the line of sight is reduced and the work efficiency is improved.
By arranging the object in the vicinity of the area, the position of each area can be estimated by touching the object with a finger, and mistakes in the contacted area can be reduced.

【0006】[0006]

【実施例】図1に指を接触させる領域の配置の1例を示
す。この例は、右手で操作する装置で、母指、示指、中
指、薬指について指先の動く方向に並べた5つの領域が
割り当てられている。この5つの領域は「段」と呼び、
手前から、最下段、下段、中段、上段、最上段と呼ぶこ
とにする。この領域に、指を接触させ、そのまま指を離
す、あるいは隣の領域まで指を動かしてから離すことに
より入力する。この接触後から指を離すまでの動きを
「指の方向」と呼び、接触後そのまま指を離すのを「不
動」とし、手前向きの動きを「下向き」、逆を「上向
き」とする。小指は、器用に動かせないので、1領域の
みとした。なお、指の接触を検知する技術は、既知であ
る。また、他にも、押下と、手前とその逆の方向への動
きの3種を入力できるスイッチを、図1のように、指1
本につき3〜5個割り当てることで、同様の入力ができ
る装置も考えられる。また、図1で示した領域を、手の
形に合わせたり、示指と母指の領域の間に表示装置を配
置できるように、母指の領域の並びを他と直角にした装
置も考えられる。図1で示した領域を、指先の動く方向
にさらに細分化したものも考えられる。このようにする
ことにより、指の位置がより細かく検出でき、この装置
により座標の操作を行うときに、より細かい操作ができ
る。光を用い、指の前後、上下の位置の検出を行う装置
も考えられる。これは、光の通路を指が遮ることで、指
の最も下の部分が光の通路の上下どちらにあるか検出す
る装置を備え、この光の遮断を、上記の指の接触に相当
させる。指の前後の位置については、指による光の遮断
を利用する方法のほか、回転する反射鏡などにより指に
あてる光の方向を変え、指向性の高い受光装置への指に
よる反射光の強さを検出し、指への光の方向と指からの
反射光の強さの変化で指の前後の位置を求める方法もあ
る。このような光による距離測定装置を複数の指につき
具備する。このようにして、求めた指の位置、特に指先
の上下を感知するための光を遮ってからの指の移動等に
より、座標の指定を行ったり、接近する領域を指定した
りすることが可能になる。指の前後の位置を超音波のエ
コーから検出できる装置も光を利用した装置と同様に用
いることができる。これは、指が超音波を反射すること
を利用したもので、超音波のパルスの発信から反射波を
受信するまでの時間から、指の位置を求めることができ
る。なお、上下の位置については、光による方法を使う
ことや、ある物体への接触を感知する方法などが考えら
れる。このように、指と相互作用する現象を利用し、指
の上下については、接触しているか否か、あるいはある
境界より上にあるか下にあるかの2種の値、前後につい
ては、5種以上の値あるいは連続した値を表せるように
工夫した装置を用いれば、上記の方法と同様にして入力
することができる。なお、簡単のために、指の上下につ
いては、境界より下にあるときを以下「接触」とする。
座標の指定には、母指により横方向、中指により縦方向
の操作をすることとし、接触中の指の移動に伴い、座標
を移動させるような方式が1例として考えられる。関節
の角度を、曲がれば光が減少する光ファイバーを用いて
検出する装置は既知である。小指以外の指では、1本の
指で、2つの関節の角度、例えば中手指骨関節と近位指
節関節の角度、あるいは母指については1つの関節の2
つの方向の角度を検出できる。その1つの値を指先の上
下、1つの値を指先の前後の動きに相当させることによ
り、上記の方式と同様にして、文字の入力や座標の操作
等のコンピューターへの指示ができる。例えば、中手指
骨関節の曲がりを、指先の上下つまり接触、非接触の区
別に用い、近位指節関節の曲がりを指先の前後方向の位
置に換算する。また、母指に関しては、母指の示指から
離れる方向と、示指のまわりを回転する方向の2つか
ら、値を得ることができる。指の接触する領域及び指を
離すまでに動かす方向を表現した記号の例を図2に示
す。矢印は、根元の領域に指を接触させ、矢の先の領域
まで指を移動させ離すことを示している。この記号の例
では、母指、示指に割り当てた領域は、縦線の左側、中
指、薬指については、縦線の右側に配置した。縦線の3
分の1の長さを1辺とする正方形を1つの領域とし、5
つの領域のうち真ん中の1つが、縦線の真ん中と同じ高
さになるようにする。小指については、薬指の領域の右
側に縦線と同じ線があるときは接触、ないときは、非接
触とした。接触した後の指の方向を表す部分の大小によ
り、指の接触させる順序を表現することができる。例え
ば、大きいものから先に接触させることにする。この記
号を画面や説明書に用いることにより、コンピューター
の機能等の説明がわかりやすくなる。縦線の位置につい
ては、他の指間、例えば母指と示指の間におくことも考
えられる。また、縦線を点線にしたり、色を変えたり、
消したりすることで、その入力が、可能かどうか表示す
ることができる。図3は、図2で説明した記号を用い
て、アルファベット小文字、アルファベット大文字、数
字、記号の割り当ての1例を図示したものである。使用
頻度の高い文字が容易に入力できるように工夫してあ
る。この割り当てでは、文字の入力に母指は使用しない
ので、割り当ての変更の指定に、母指を用いることがで
きる。また、文字表は、ソフトウェア等により、比較的
簡単に変更が可能であり、使用者が、自分用に文字割り
当て表を作ることも考えられる。図4は、示指、中指、
薬指のうちの1本と、母指を同時に用いることによる文
字の割り当て例である。なお、「同時に」とは、2本の
指がともに接触している瞬間があるということである。
ここでは、ともに接触する2本の指の接触する順序は問
題にしない。割り当てられている文字表の2文字を一度
に入力するには、その順序で指を接触させる。ただし、
文字表の同じ列の文字を入力するときには、母指も同時
に接触させる。「一度に」とは、ある指が接触してか
ら、すべての指が離れるまでの間に、という意味であ
る。また、アルファベット大文字の表を「A表」、アル
ファベット小文字の表を「a表」、数字記号の表を「0
表」とする。このうち2文字入力について、示指、中
指、薬指のうち、2指を順序だてて、同時に接触させ、
同時に母指も接触させる。このとき、母指の段、向き
が、「上段不動」なら「A表」+「A表」で、2文字目
は、1文字目と文字表上、同列にある文字。「上段上向
き」なら「A表」+「A表」で、2文字目は、1文字目
と文字表上、別の列にある文字。「上段下向き」なら
「A表」+「a表」で、2文字目は、1文字目と文字表
上、別の列にある文字。「中段上向き」なら「a表」+
「a表」で、2文字目は、1文字目と文字表上、別の列
にある文字。「中段不動」なら「a表」+「a表」で、
2文字目は、1文字目と文字表上、同じ列にある文字。
「中段下向き」なら「A表」+「a表」で、2文字目
は、1文字目と文字表上、同じ列にある文字。「下段上
向き」なら「0表」+「0表」で、2文字目は、1文字
目と文字表上、別の列にある文字。「下段不動」なら
「0表」+「0表」で、2文字目は、1文字目と文字表
上、同じ列にある文字。なお、同じ列にあるときは、2
文字目の段と向きを指定する指は、1文字目に使った指
以外の指のうち、小指側の指を選ぶことにすると、さら
に多くの種類の入力が可能になる。割り当てられている
1つの文字表の3文字を一度に入力するには、まず1文
字目の段、指の方向、文字表の列は、示指、中指、薬指
のうち最初に接触した指で示す。2文字目の段、指の方
向は、示指、中指、薬指のうち、最初に接触した指以外
の2指のうちの母指側の指で示し、文字表の列は、母指
の段で指定する。つまり、母指の段が、上段なら2文字
目は文字表の右列、中段なら2文字目は文字表の中列、
下段なら2文字目は文字表の左列とする。3文字目の
段、指の方向は、示指、中指、薬指のうち残りの1指で
示し、文字表の列は、母指の向きで指定する。すなわ
ち、上向きなら、3文字目は文字表の右列、不動なら、
3文字目は文字表の中列、下向きなら、3文字目は文字
表の左列とする。この方法では、示指、中指、薬指のう
ち1文字目を示す指は他の指より先に接触させなければ
ならないが、残りの2本の指については、母指側が2文
字目、小指側が3文字目と決っているので、この2本の
指については、接触の時間的関係は問題にならないの
で、より容易に入力できる。小指を同時に接触させた場
合は入力した文字の後に空白を追加するように工夫する
と、入力速度を上げることができる。かな、数字、記号
の割り当て表の例を図5に示す。なるべく50音表に基
いて割り当てられるようにしており、単音に対応した濁
音が、似た位置にくるように、工夫されている。「あ」
から「の」までのかなが含まれる表を「あ表」、「は」
以降のかなが含まれる表を「は表」、濁音、半濁音が含
まれる表を「ば表」と呼ぶことにする。この3つの表か
ら2文字一度に入力するときには、示指、中指、薬指の
うちの最初に接触した指で、1文字目の文字表の列、
段、指の方向を指定する。示指、中指、薬指のうち2番
目に接触した指で、2文字目の文字表の列、段、指の方
向を指定する。ただし、1文字目と2文字目の文字表の
列が同じときには、小指を同時に接触させ示指、中指、
薬指のうち、1文字目で使用した指以外の2本の指のう
ち小指側の指を使う。また、1文字目の文字表の種類
は、母指の段で指定する。つまり、「あ表」ならば下
段、「は表」ならば中段、「ば表」ならば上段とする。
2文字目の文字表の種類は、母指の向きで指定する。す
なわち、「あ表」ならば不動、「は表」ならば下向き、
「ば表」ならば上向きとする。また、数字記号表も含め
て一度に2文字の入力をする時には、母指が「非接触」
のとき「あ表」+「あ表」、「上段上向き」のとき「ば
表」+「ば表」、「上段不動」のとき「ば表」+「あ
表」、「上段下向き」のとき「ば表」+「は表」、「段
上向き」のとき「は表」+「ば表」、「中段不動」のと
き「は表」+「あ表」、「中段下向き」のとき「は表」
+「は表」、「下段上向き」のとき「あ表」+「ば
表」、「下段不動」のとき「数字記号表」+「数字記号
表」、「下段下向き」のとき「あ表」+「は表」とす
る。また、拗音のあとに、「あ表」の1音をつけるに
は、小指を同時に接触させ、示指、中指、薬指のうちの
2番目の指は、1番目の指以外の指の2本のうちの母指
側とし、2番目の指にて、段と向きを指定する。母指の
向きで拗音の後の1音の文字割り当て表における列を指
示する。すなわち、例えば母指が上向きのとき右列、不
動のとき中列、下向きのとき左列を指示する。母指の段
で、1音目の表の種類を指定する。すなわち、例えば上
段なら「ひゃ」を含む表、中段なら「びゃ」を含む表、
下段なら「きゃ」を含む表を指定する。示指、中指、薬
指のうち2本を同時に使って、ヴァ行、ファ行などの1
音が、入力できる。これは、1番目の指で行、2番目の
指で50音表における段を入力することで入力できる。
母指、示指、中指、薬指の4本の指を順序だてて接触さ
せ使用することで、直接、漢字を入力することができ
る。指の動きと、相当する漢字の関係の記憶を容易にす
るため漢字1つにその漢字の読みあるいはその漢字を用
いたよく使われる熟語の読みを基にした単音、拗音ある
いは濁音の2音を割り当てる。最初に接触した指の、
段、指の向きで、1文字目の50音表の行、2番目に接
触した指の段、指の向きで、1文字目の50音表の段を
表す。詳しく述べると、最初に接触した指が、2番目に
接触した指より親指側のとき、最初に接触した指が、
「上段上向き」のとき「が行」、「上段不動」の時「か
行」、「上段下向き」の時「あ行」、「中段上向き」の
時「ざ行」、「中段不動」の時「さ行」、「中段下向
き」の時「な行」、「下段上向き」の時「だ行」、「下
段不動」の時「た行」とする。最初に接触した指が、2
番目に接触した指より小指側のとき、最初に接触した指
が、「上段上向き」のとき「ば行」、「上段不動」の時
「は行」、「上段下向き」の時「ば行」、「中段不動」
の時ま行」、「中段下向き」の時「や行」、「下段不
動」の時「ら行」とする。2番目に接触した指が、「上
段不動」の時「あ段」、「上段下向き」の時「ゃ段」、
「中段上向き」の時「い段」、「中段不動」の時「う
段」、「中段下向き」の時「ゅ段」、「下段上向き」の
時「え段」、「下段不動」の時「お段」、「下段下向
き」の時「ょ段」とする。2番目の音については、3番
目と4番目に接触する指で、1番目の音における最初と
2番目に接触する指と同様にして指定する。また、1番
目の音については、例えば、「こ」、「こん」、「こ
う」の3種類を区別するため、最初と2番目の指が、
「示指と中指」のときは、1番目の音は単音、「示指と
薬指」のときは、1番目の音には「ん」が後ろにつき、
「中指と薬指」のときは、1番目の音の後ろには「ん」
以外の音が付くこととする。母指の接触の順番は、示
指、中指、薬指のうちの最後の指との時間的関係で、決
まることにする。このように、文字入力に関しては、5
つの段のうち中の3つの段に接触する入力でほぼ実現で
きるので、最下段、最上段へ接触する入力は、文字入力
以外の目的に割り当てることができる。この入力方式で
は、入力する文字がどの表の文字かが重要なので、カー
ソルの形や色などで、入力する文字の表を示すことで、
入力時に「どの文字が入力されるかわからない」といっ
た不安を取り除き、効率を上げることができる。各領域
の識別のため、各領域の両側に毛筆を逆さにして固定す
ると、その毛筆に指が触れることにより、指の位置がわ
かるようになる。また、毛筆でなくとも、触ったことが
わかる物体ならば同じ効果が得られる。
EXAMPLE FIG. 1 shows an example of an arrangement of regions to which a finger contacts. In this example, the device is operated by the right hand, and five regions arranged in the moving direction of the fingertip are allocated to the thumb, index finger, middle finger, and ring finger. These five areas are called “dan”,
From the front, we call them the bottom, bottom, middle, top, and top. Input is performed by bringing a finger into contact with this area and releasing the finger as it is, or by moving the finger to an adjacent area and then releasing the finger. The movement from the contact to the release of the finger is called "finger direction", the release of the finger after the contact is "immovable", the forward movement is "downward", and the opposite is "upward". Since the little finger cannot be moved dexterously, only one area is provided. Note that the technique for detecting the contact of a finger is known. In addition, as shown in FIG. 1, a switch that can input three types of pressing and movement in the front direction and the opposite direction, as shown in FIG.
A device that allows the same input by allocating 3 to 5 books is also conceivable. A device in which the regions of the thumbs are arranged at right angles to the others so that the region shown in FIG. 1 can be fitted to the shape of the hand and the display device can be arranged between the regions of the index finger and the thumb is also possible. . It is also possible to further subdivide the region shown in FIG. 1 in the direction in which the fingertip moves. By doing so, the position of the finger can be detected more finely, and the finer operation can be performed when the coordinate operation is performed by this device. A device that uses light to detect the front, rear, and upper and lower positions of the finger is also conceivable. This is provided with a device that detects whether the lowest part of the finger is above or below the light path by blocking the light path with the finger, and makes the light cut correspond to the contact of the finger. Regarding the position of the front and back of the finger, in addition to the method of blocking the light by the finger, the direction of the light applied to the finger is changed by a rotating reflecting mirror, etc., and the intensity of the light reflected by the finger to the highly directional light receiving device It is also possible to detect the position of the finger and determine the front and back positions of the finger by changing the direction of the light to the finger and the intensity of the reflected light from the finger. A plurality of fingers are provided with such a light distance measuring device. In this way, it is possible to specify the coordinates and the approaching area by moving the finger after blocking the light to detect the obtained finger position, especially the up and down of the fingertip. become. A device that can detect the front and rear positions of a finger from an echo of an ultrasonic wave can be used similarly to the device using light. This utilizes the fact that the finger reflects the ultrasonic wave, and the position of the finger can be obtained from the time from the transmission of the pulse of the ultrasonic wave to the reception of the reflected wave. Regarding the upper and lower positions, a method using light or a method of detecting contact with a certain object can be considered. In this way, by utilizing the phenomenon of interacting with the finger, two types of values are used for the upper and lower sides of the finger, whether or not they are in contact with each other, or whether they are above or below a certain boundary, and about 5 before and after. If a device devised so as to be able to represent more than one kind of value or a continuous value is used, it is possible to input in the same manner as the above method. For the sake of simplicity, with respect to the upper and lower sides of the finger, the time below the boundary is referred to as “contact”.
As an example of the method for specifying the coordinates, a method of performing a horizontal operation with the thumb and a vertical operation with the middle finger and moving the coordinates with the movement of the finger in contact can be considered. Devices are known for detecting the angle of a joint using an optical fiber whose light decreases when bent. For fingers other than the little finger, the angle of two joints, for example, the angle of the metacarpophalangeal joint and the proximal phalangeal joint, or one joint for the thumb,
Can detect the angle of one direction. By assigning one of these values to the up and down movements of the fingertip and one value to the forward and backward movements of the fingertip, it is possible to instruct the computer to input characters and operate coordinates in the same manner as the above method. For example, the bending of the metacarpophalangeal joint is used for distinguishing the upper and lower sides of the fingertip, that is, contact and non-contact, and the bending of the proximal phalanx joint is converted to the position in the anterior-posterior direction of the fingertip. Regarding the thumb, a value can be obtained from two directions, that is, a direction in which the thumb is separated from the index finger and a direction in which the thumb is rotated around the index finger. FIG. 2 shows an example of a symbol that represents a region in which the finger comes into contact and a direction in which the finger moves until it is released. The arrow indicates that the finger is brought into contact with the root region, and the finger is moved to the region at the tip of the arrow and released. In the example of this symbol, the areas assigned to the thumb and index finger are arranged on the left side of the vertical line, and for the middle finger and the ring finger, they are arranged on the right side of the vertical line. Vertical line 3
A square with one side of one-half the length is defined as one area, and 5
The middle one of the two areas should be level with the middle of the vertical line. For the little finger, contact was made when there was the same line as the vertical line to the right of the area of the ring finger, and no contact was made when there was no line. It is possible to express the order in which the fingers are brought into contact with each other by the size of the portion showing the direction of the finger after the touch. For example, the larger ones are contacted first. By using this symbol on screens and manuals, it becomes easier to understand the functions of the computer. The position of the vertical line may be placed between other fingers, for example, between the thumb and the index finger. Also, make the vertical line a dotted line, change the color,
You can display whether or not the input is possible by deleting it. FIG. 3 illustrates an example of the assignment of alphabetic lowercase letters, alphabetic capital letters, numbers, and symbols using the symbols described in FIG. It is designed so that you can easily enter frequently used characters. In this assignment, since the thumb is not used for inputting characters, it is possible to use the thumb for specifying assignment change. Further, the character table can be changed relatively easily by software or the like, and the user may make a character allocation table for himself. FIG. 4 shows the index finger, the middle finger,
It is an example of character allocation by using one of the ring fingers and the thumb at the same time. Note that “at the same time” means that there is a moment when two fingers are in contact with each other.
Here, the order of contact of two fingers that contact each other does not matter. To input two characters in the assigned character table at once, touch the fingers in that order. However,
When inputting the characters in the same column of the character table, touch your thumb at the same time. "At once" means between the time a finger is touched and all the fingers are released. Also, the uppercase alphabet table is "A table", the lowercase alphabet table is "a table", and the numerical symbol table is "0".
Table ”. Regarding the input of two characters, two fingers out of the index finger, the middle finger, and the ring finger are contacted at the same time in order.
At the same time, touch the thumb. At this time, if the step and direction of the thumb are “upper row immovable”, “A table” + “A table”, and the second character is the first character and the character in the same row on the character table. If it is "upward," then "A table" + "A table", the second character is the first character and the character in a different column on the character table. If it is "upward downward", it is "A table" + "a table", and the second character is the first character and the character in another column on the character table. "Middle-up" is "a table" +
In the "a table", the second character is a character in a different column from the first character in the character table. If it is "middle stage immobility", "a table" + "a table",
The second character is the character in the same column as the first character in the character table.
If it is "middle row downward", it is "A table" + "a table", and the second character is the character in the same column on the character table as the first character. If it is "downward upward", it is "0 table" + "0 table", and the second character is the first character and the character in another column on the character table. If it is "Lower Fudo", it is "0 table" + "0 table", and the second character is the first character and the character in the same column on the character table. If they are in the same row, 2
As for the finger for specifying the step and direction of the character, if the finger on the little finger side is selected from the fingers other than the finger used for the first character, more types of input can be performed. To enter three characters of one assigned character table at a time, first indicate the first column, the direction of the finger, and the row of the character table with the first finger of the index finger, middle finger, and ring finger. . The column of the second character, the direction of the finger, is indicated by the index finger, the middle finger, the ring finger, and the finger on the thumb side of the two fingers other than the first finger that touches. specify. In other words, if the step of the thumb is the upper row, the second character is the right column of the character table, and if it is the middle row, the second character is the middle row of the character table.
In the lower row, the second character is the left column of the character table. The row of the third character and the direction of the finger are indicated by the remaining one of the index finger, the middle finger, and the ring finger, and the row of the character table is designated by the direction of the thumb. That is, if facing upward, the third character is the right column of the character table, if it is immovable,
The third character is the middle column of the character table, and if it is facing downward, the third character is the left column of the character table. In this method, the finger showing the first character of the index finger, the middle finger, and the ring finger has to be brought into contact with the other fingers before the other fingers, but the remaining two fingers have the second character on the thumb side and the third finger on the little finger side. Since it is decided that it is the first character, the temporal relationship of contact does not matter for these two fingers, so it is easier to input. When the little fingers are touched at the same time, the input speed can be increased by devising a space after the input character. FIG. 5 shows an example of an assignment table of kana, numbers and symbols. The assignment is based on the Japanese syllabary as much as possible, and it is devised so that the dull sounds corresponding to single notes come to similar positions. "Ah"
"A table" and "ha" that contain kana from "to"
A table including the following kana will be referred to as a “ha table”, and a table including a dakuon and a semi-voiced sound will be referred to as a “ba table”. When inputting two characters at a time from these three tables, the first finger of the index finger, the middle finger, and the ring finger comes into contact with the first character table row,
Specify the step and finger direction. The second contacting finger of the index finger, the middle finger, and the ring finger designates the column, step, and finger direction of the second character table. However, when the columns of the first and second character tables are the same, the little finger is touched at the same time and the index finger, middle finger,
Use the little finger side of the two fingers of the ring finger other than the one used for the first character. The type of the character table of the first character is designated by the step of the thumb. In other words, "a table" is the lower row, "ha table" is the middle row, and "ba table" is the upper row.
The type of the second character table is specified by the direction of the thumb. In other words, if it is “A front”, it is immovable, if “A front” is downward,
If it's a "face", then face up. Also, when inputting two characters at a time including the numerical symbol table, the thumb is "non-contact".
When "A table" + "A table", "Upward upward""Batable" + "Ba table", "Upper stationary" When "Ba table" + "A table", "Upward downward""Batable" + "Ha table", when "upward""watable" + "Ba table", "middle fixed""watable" + "a table", "middle downward""watable"
+ "Ha table", "bottom upward""atable" + "ba table", "bottom immovable""numerical symbol table" + "numerical symbol table", "bottom downward""atable" + "Ha is a table". In addition, to make a single sound of "A front" after the tapping sound, the little finger is touched at the same time, and the second finger of the index finger, the middle finger, and the ring finger has two fingers other than the first finger. Use my thumb side and specify the step and direction with the second finger. The direction of the thumb is used to indicate a row in the character assignment table for one sound after the sound of the thumb. That is, for example, when the thumb is pointing upward, the right column is designated, when it is immovable, the middle column is designated, and when it is facing downward, the left column is designated. The type of the table of the first note is specified by the step of the thumb. That is, for example, a table containing "Hya" in the upper row, a table containing "Bya" in the middle row,
In the lower row, specify a table that includes "Kya". Use two of your index finger, middle finger, and ring finger at the same time,
Sound can be input. This can be entered by using the first finger to enter the row and the second finger to enter the column in the Japanese syllabary.
By using the four fingers of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger in order to make contact, the kanji can be directly input. In order to facilitate the memory of the relationship between finger movements and the corresponding Kanji, each Kanji has two tones such as a single tone, a Japanese syllable, and a dakuon based on the reading of that Kanji or the reading of frequently used idioms using that Kanji. assign. Of the first touched finger,
The row of the syllabary for the first character represents the row of the Japanese syllabary for the first character, the row of the finger touching the second character, and the row of the syllabary for the first character by the orientation of the finger. More specifically, when the first contacting finger is on the thumb side of the second contacting finger, the first contacting finger is
When "upper row is facing up", "ga row", when "upper row is immobile", "ka row", when "upper row is facing down", "a row", when "middle row is facing up", "za row", "middle row is immobile""Sarow","middle row downward""narow","lower row upward""darow","lower row immobile""tarow". The first finger touching is 2
When the little finger is closer to the second touching finger, the first touching finger is “upper row” when it is “upper row upward”, “ha row” when it is “upper row immovable”, and “ba row” when it is “upper row downward” , "Middle stage immobility"
When it is "No row", when it is "middle row downward" it is "Ya row", and when it is "Lower row immobility" it is "Ra row". When the second touching finger is "Upper immovable", "Adan", when "Upper downward", "Adan",
When "middle-up" is "Idan", when "middle-moving" is "U-dan", when "middle-down" is "hu-dan", when "lower-up" is "e-dan" when "lower-moving""Odan","Downward" when "Downward". The second sound is designated by the third and fourth touching fingers in the same manner as the first and second touching fingers in the first sound. Also, for the first sound, for example, in order to distinguish three types of “ko”, “kon”, and “ko”, the first and second fingers are
When "Indicator and Middle Finger", the first sound is a single note, and when "Indicator and Ring Finger", the first sound is "n",
When it is "middle finger and ring finger", "n" is placed after the first sound.
Other sounds will be added. The order of contact of the thumb is determined by the temporal relationship with the last finger of the index finger, middle finger, and ring finger. Thus, regarding character input, 5
Since the input that touches three of the three stages can be almost realized, the input that touches the lowermost stage and the uppermost stage can be assigned to a purpose other than the character input. In this input method, it is important which character in the table to enter, so by showing the table of characters to enter by the shape and color of the cursor,
It is possible to improve the efficiency by removing the anxiety of "I do not know which character is input" when inputting. For distinguishing each area, the brushes are fixed upside down on both sides of each area, and the position of the finger can be known by touching the brush with the finger. Also, the same effect can be obtained even if the object is one that can be touched without using a brush.

【0007】[0007]

【発明の効果】片手で効率よく多くの種類の文字が入力
でき、一度で2〜3文字入力でき、漢字も一度で入力で
き、座標指定装置を兼ねることのできる使いやすい入力
方法および装置として広く使用されることが期待され
る。
EFFECTS OF THE INVENTION A wide variety of easy-to-use input methods and devices that can efficiently input many types of characters with one hand, can input a few characters at a time, can also input Chinese characters at a time, and can double as a coordinate designation device. Expected to be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 指の触れる領域の例。FIG. 1 shows an example of a region touched by a finger.

【図2】 指の接触する領域と、指の方向を直接的に表
現する記号の例。図中の矢印は、矢の根元の領域に指を
接触させ、接触させたまま矢の先の領域まで指を移動さ
せ離す操作を表す。
FIG. 2 is an example of a symbol that directly expresses the area where the finger comes into contact and the direction of the finger. The arrow in the figure represents an operation of bringing a finger into contact with the area at the base of the arrow and moving the finger to the area at the tip of the arrow while keeping the finger in contact with the area.

【図3】 図2の記号を使用したアルファベット、数
字、記号の割り当て表の例。
FIG. 3 is an example of an assignment table of alphabets, numbers and symbols using the symbols of FIG.

【図4】 母指を同時に接触させたときの文字割り当て
表の例。
FIG. 4 is an example of a character assignment table when the thumbs are touched at the same time.

【図5】 かな、数字、記号の割り当て表の例。FIG. 5 is an example of a kana, number, and symbol assignment table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1から5は母指を接触させる領域。6から10は示指を
接触させる領域。11から15は中指を接触させる領
域。16から20は薬指を接触させる領域。21は小指
を接触させる領域。1、6、11、16は最下段。2、
7、12、17は下段。3、8、13、18は中段。
4、9、14、19は上段。5、10、15、20は最
上段。101から501は、指の動きを直接的に表す記
号の例である。101から113は母指による操作を表
す記号。201から213は示指による操作を表す記
号。301から313は中指による操作を表す記号。4
01から413は薬指による操作を表す記号。501は
小指による操作を表す記号。101、201、301、
401は最下段に接触しそのまま離す操作を表す記号。
102、202、302、402は最下段に接触し、下
段まで指を動かしてから離す操作を表す記号。103、
203、303、403は下段に接触し、最下段に指を
動かしてから離す操作を表す記号。104、204、3
04、404は下段に接触しそのまま離す操作を表す記
号。105、205、305、405は下段に接触し、
中段まで指を動かしてから離す操作を表す記号。10
6、206、306、406は中段に接触し、下段まで
指を動かしてから離す操作を表す記号。107、20
7、307、407は中段に接触しそのまま離す操作を
表す記号。108、208、308、408は中段に接
触し、上段まで指を動かしてから離す操作を表す記号。
109、209、309、409は上段に接触し、中段
まで指を動かしてから離す操作を表す記号。110、2
10、310、410は上段に接触し、そのまま離す操
作を表す記号。111、211、311、411は上段
に接触し、最上段まで指を動かしてから離す操作を表す
記号。112、212、312、412は最上段に接触
し、上段まで指を動かしてから離す操作を表す記号。1
13、213、313、413は最上段に接触し、その
まま離す操作を表す記号。
Areas 1 to 5 are areas where the thumb is in contact. 6 to 10 are areas where the index finger is brought into contact. Areas 11 to 15 are areas for contact with the middle finger. 16 to 20 are areas where the ring finger contacts. Reference numeral 21 is an area where the little finger contacts. 1, 6, 11, 16 are the bottom row. 2,
7, 12, 17 are lower. 3, 8, 13, 18 are in the middle.
4, 9, 14, and 19 are upper rows. 5, 10, 15, and 20 are the top row. 101 to 501 are examples of symbols that directly represent the movement of the finger. 101 to 113 are symbols that represent the operation with the thumb. Symbols 201 to 213 represent operations with the index finger. Symbols 301 to 313 represent operations with the middle finger. Four
The symbols 01 to 413 represent operations with the ring finger. Reference numeral 501 is a symbol representing an operation by the little finger. 101, 201, 301,
Reference numeral 401 is a symbol indicating an operation of touching the bottommost step and releasing it as it is.
Symbols 102, 202, 302, and 402 represent operations of touching the lowermost stage, moving a finger to the lower stage, and then releasing the finger. 103,
Symbols 203, 303, and 403 represent operations of touching the lower stage, moving the finger to the lowermost stage, and then releasing the finger. 104, 204, 3
Symbols 04 and 404 represent an operation of touching the lower stage and releasing it as it is. 105, 205, 305, 405 contact the lower stage,
A symbol that represents the operation of moving your finger to the middle row and then releasing it. 10
Reference numerals 6, 206, 306, and 406 represent symbols for touching the middle stage, moving the finger to the lower stage, and then releasing the finger. 107, 20
Symbols 7, 307, and 407 represent the operation of touching the middle stage and releasing it. Symbols 108, 208, 308, and 408 represent an operation of touching the middle stage, moving the finger to the upper stage, and then releasing the finger.
Symbols 109, 209, 309, and 409 represent operations for touching the upper stage, moving the finger to the middle stage, and then releasing the finger. 110, 2
10, 310, 410 are symbols that represent an operation of touching the upper stage and releasing it as it is. Symbols 111, 211, 311, and 411 represent operations for touching the upper row, moving the finger to the uppermost row, and then releasing the finger. Symbols 112, 212, 312, and 412 represent operations of touching the uppermost stage, moving the finger to the upper stage, and then releasing the finger. 1
13, 213, 313, and 413 are symbols that represent an operation of touching the uppermost stage and releasing it as it is.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】(イ)指先の接触あるいは押下を検知する
装置のうち指先により接触あるいは押下する部分を、指
先の動く方向に1列に並べる。 (ロ)複数の指につき(イ)を行う。 (ハ)指の接触あるいは押下した後、そのまま離すこと
のほか、指の接触後、離す前の指先の移動により、その
まま離すのとは別の入力ができる。以上のように、接触
あるいは押下する部分1つあたりの、入力の種類を増や
すことにより、接触させる領域の数が少なくでき、片手
で入力できるように工夫した装置。
1. A part of a device for detecting contact or depression of a fingertip, which is contacted or depressed by the fingertip, is arranged in a line in the direction of movement of the fingertip. (B) Do (a) for multiple fingers. (C) In addition to touching or pressing the finger and then releasing the finger as it is, by touching the finger and then moving the fingertip before the finger is released, an input different from the release can be performed. As described above, by increasing the number of types of input per touched or pressed portion, the number of touched areas can be reduced, and the device is devised so that input can be performed with one hand.
【請求項2】請求項1の装置のうち、母指、示指、中
指、薬指においては、5つの接触あるいは押下する部
分、小指については1つの接触あるいは押下する部分を
もつ装置。
2. The device according to claim 1, wherein the big finger, the index finger, the middle finger, and the third finger have five contacting or pressing portions, and the little finger has one contacting or pressing portion.
【請求項3】(イ)指のある領域への接触あるいは接近
の有無を検知できる装置。 (ロ)ある領域へ接触あるいは接近したときの、指の屈
伸方向における指の位置を測定できる装置。以上の装置
を複数の指について具備し、接触あるいは接近したとき
の指の位置と、接触中あるいは離したときの指の位置に
より、コンピューターへの文字、座標の入力等の指示を
するように工夫した装置。
3. A device capable of detecting the presence or absence of contact or approach to a certain area of a finger. (B) A device that can measure the position of the finger in the bending and stretching direction of the finger when it comes into contact with or approaches a certain area. Equipped with the above devices for multiple fingers and devised to instruct the computer to input characters, coordinates, etc., depending on the position of the finger when touching or approaching and the position of the finger when touching or releasing. Device
【請求項4】1本の指につき2つの関節の角度あるいは
1つの関節の2方向の角度を検知し、その角度の値によ
り、請求項1あるいは請求項2の装置による入力方法と
同様にして文字あるいは座標の入力等のコンピューター
への指示ができるよう工夫された装置。
4. The angle of two joints or the angle of one joint in two directions is detected for one finger, and the value of the angle is detected in the same manner as the input method by the device of claim 1 or 2. A device designed to give instructions to a computer such as inputting characters or coordinates.
【請求項5】請求項1、請求項2、請求項3あるいは請
求項4の装置につき入力の際の指の接触させる場所、離
すまでの指先の移動の有無あるいは方向について表現す
る記号を使い、その入力による機能や文字の説明がわか
りやすくなるように工夫した装置および方法。
5. The apparatus according to claim 1, claim 2, claim 3 or claim 4, wherein a symbol is used to represent a place where a finger comes into contact when inputting, whether or not a fingertip moves until it is released, or a direction, A device and method devised so that the explanation of functions and characters by the input can be easily understood.
【請求項6】請求項1、請求項2、請求項3あるいは請
求項4の装置において、指先の位置、あるいは関節の角
度を、2本以上の指について組み合せ、2次元以上の次
元の座標の操作に利用できるように工夫した装置。
6. The apparatus according to claim 1, claim 2, claim 3 or claim 4, wherein the position of a fingertip or the angle of a joint is combined with respect to two or more fingers, and coordinates of two or more dimensions are used. A device devised so that it can be used for operation.
【請求項7】請求項1、請求項2、請求項3あるいは請
求項4の装置において、複数の指を順序だてて接触させ
ることにより、2字または3字を一度で入力できるよう
工夫した装置。
7. The device according to claim 1, claim 2, claim 3 or claim 4, wherein two or three characters can be input at one time by contacting a plurality of fingers in order. apparatus.
【請求項8】請求項1、請求項2、請求項3あるいは請
求項4の装置において、複数の指を順序だてて接触させ
ることにより、一度で直接的に漢字を入力できるよう工
夫した装置。また、このとき漢字の入力の際の指の動き
を、漢字の読みに関連した2音を用い、その2音に基い
た指の動きをさせることで、学習しやすいように工夫し
た方式および装置。
8. The device according to claim 1, claim 2, claim 3 or claim 4, wherein a plurality of fingers are contacted in order to directly input Chinese characters at once. . In addition, at this time, a method and a device devised to facilitate learning by using two sounds related to the reading of the kanji for the finger motion when inputting the kanji, and by making the finger motion based on the two sounds. .
【請求項9】請求項1、請求項2あるいは請求項3の装
置において、指の接触するあるいは接近する各領域の近
傍に物体を配置し各領域の認識が容易になるように工夫
した装置。
9. The device according to claim 1, 2, or 3, wherein an object is arranged in the vicinity of each region where a finger comes into contact or approaches to facilitate recognition of each region.
【請求項10】請求項1、請求項2、請求項3あるいは
請求項4の装置において、文字の割り当ての種類を、カ
ーソルの形に表し、入力の際、入力される文字の種類が
認識できやすいよう工夫した装置。
10. The apparatus according to claim 1, claim 2, claim 3, or claim 4, wherein the type of character assignment is represented in the form of a cursor so that the type of input character can be recognized when inputting. A device designed to be easy.
JP3252690A 1991-06-27 1991-06-27 System and device for inputting characters and coordinates with one hand Pending JPH056240A (en)

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