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JPH0668758B2 - カーソル制御方法及び3次元図形表示装置 - Google Patents

カーソル制御方法及び3次元図形表示装置

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JPH0668758B2
JPH0668758B2 JP61001089A JP108986A JPH0668758B2 JP H0668758 B2 JPH0668758 B2 JP H0668758B2 JP 61001089 A JP61001089 A JP 61001089A JP 108986 A JP108986 A JP 108986A JP H0668758 B2 JPH0668758 B2 JP H0668758B2
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JP
Japan
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cursor
dimensional
storage unit
display
display device
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JP61001089A
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正吾 小野
修 海老名
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Hitachi Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、3次元図形を表示する表示装置におけるカー
ソル制御方法及びその3次元図形表示装置に関する。
〔発明の背景〕
最近の図形処理システムは、3次元の座標値を用いるも
のが増えつゝあり、表示した図面を編集したり、表示す
る図面の視点を変更する等の機能も強化されつゝある。
この実現のためには3次元空間上でカーソル位置を指定
し、この位置を2次元平面を持つディスプレイ装置等に
表示することが必要となる。従来、3次元空間上でのカ
ーソル位置の指定は、その座標値をキーボード等により
数値で入力しており、操作性の点で問題があった。な
お、2次元空間上でカーソル位置を簡易に指定する方法
については、例えば特開昭59−106037号公報に
開示されているが、3次元空間については考慮されてい
ない。
〔発明の目的〕
本発明の目的は、3次元空間上の任意の点を容易に指定
可能とする操作性のよいカーソル制御方法及び3次元図
形表示装置を提供することにある。
〔発明の概要〕
本発明は、3次元図形を表示する表示装置において、そ
の3次元空間内の座標(3次元座標)を示すカーソルに
属性として3次元移動方向と速度定数(単位時間の移動
速度)を与え、操作者の2次元入力装置による2次元的
操作に応じた2次元操作量に基づいて、該カーソルに属
性として与えられている3次元移動方向を変更し、表示
面上のカーソルの位置を該3次元移動方向に上記速度定
数に応じた速度で移動せしめて、3次元空間上の任意の
点にカーソルを到達可能としたことである。
〔発明の実施例〕
以下、本発明の一実施例について図面により説明する。
第1図は本発明の一実施例である図形表示装置の全体の
ブロック図を示す。本図形処理装置は制御部101によ
り制御され、メモリ109〜116、入力インターフェ
イス部102、図形展開用プロセッサ104がバス結合
されると共に、2次元入力装置103、表示用メモリ1
05、ディスプレイ106を具備している。メモリ10
9〜116のうち、システム制御情報部109及び図形
データ蓄積部110以外の部分が本発明に直接関連する
情報を蓄積する部分であり、カーソル形状蓄積部11
1、2次元入力値蓄積部112、変更マトリックス蓄積
部113、カーソル表示データ蓄積部114、カーソル
指定座標蓄積部115、速度定数蓄積部116よりな
る。
第2図はディスプレイ106の表示面203上に3次元
カーソル及び3次元図形が表示される様子を示したもの
である。201が3次元カーソルを表示した表示カーソ
ルであり、カーソル移動方向(矢印)と該移動方向を表
示画面203上でより明確に表す為に「+」印を持って
いる。該カーソル201により指定されるカーソル指定
座標値は、2次元入力装置103を操作する毎に更新さ
れてカーソル指定座標蓄積部115に蓄積される。蓄積
部115の情報は図形データ蓄積部110のなかの表示
図形の部位の指定等に用いられる。第2図において、2
02が表示図形の一例を示している。こゝで、蓄積部1
15に蓄積される情報は表示画面203上に表示する図
形の座標系における座標値であり、表示カーソル201
の矢印の先端の座標をX,Y,Zの各々の値で表したも
のである。X軸、Y軸は第2図に示す様に配置されてい
る。また、Z軸は表示画面203に対して奥行きを示す
方向に取られている。
次に、2次元入力装置103を操作してカーソル201
を移動させる処理を第3図に従って説明する。
まず、2次元入力装置103の前進ボタン121を押し
(ステップ301)、ノブ122を上下左右に操作して
上下の角度a°、左右の角度b°を入力する(ステップ
302)。入力インターフェイス部102では、該操作
を行う前のカーソル201の矢印の方向を0°とし、上
下方向に±180°、左右方向に±180°回転させる
ため、2次元入力装置103による上下左右の操作量
a,bを下記の式により値p,qに変換する(ステップ
303)。
第4図はこの様子を示したものである。すなわち、2次
元入力装置103において上下及び左右に各々最大±α
°動作するものとすれば、該入力装置103の上下及び
左右の角度を−180°〜180°の値に変換すること
により、これは速度ベクトル空間(球の周上)の任意の
ベクトルを表わすことになる。なお、第4図では、速度
ベクトルの絶対値を1としているが、これを変更したい
場合は、後述する速度定数蓄積部116の定数(速度定
数)を変更すればよい。
上記p,qの値は2次元入力値蓄積部112に蓄積され
る(ステップ304)。すなわち、蓄積部112には、
2次元入力装置103を操作する毎に、その操作量を入
力インターフェイス部102で変換した値が蓄積され
る。
次に2次元入力値蓄積部112の値からカーソル指定座
標(x,y,z)を決定してカーソル指定座標蓄積部1
15に蓄積する(ステップ305)。こゝで、カーソル
指定座標(x,y,z)は矢印の根元を表すものとし、
カーソル指定座標蓄積部115に蓄積されている変換前
のカーソル座標値(x,y,z)を用いて次式で
決定される。
(x,y,z)=(x,y,z)+k(cospcos
q,sinpcosq,sinq)… 式で、kは速度定数蓄積部116の定数を表し、矢印
方向への移動量を調整するものであり、右辺第2項は、
正規化された速度ベクトルに単位時間に移動する速さ
(定数)を乗じたものとみなすことができる。また、
式は、3次元空間での回転と移動を表していることか
ら、カーソルに対しては、3×4のマトリックスにより
変換することゝ同値である。このマトリックスをAと
し、変換マトリックス蓄積部113に蓄積されている変
換前のマトリックスとの積をとって該蓄積部113に蓄
積する(ステップ306)。3×4のマトリックスの積
は次の様な定数となる。
変換マトリックス蓄積部113のマトリックスは、カー
ソル表示データ蓄積部114に蓄積するカーソル表示デ
ータを更新するための変換要素である。この変換マトリ
ックス蓄積部113のマトリックスを、カーソル形状を
定義しているカーソル形状蓄積部111のデータ(カー
ソルを構成するベクトル)に乗ずることにより変換後の
カーソル表示データを構成し、カーソル表示データ蓄積
部114に蓄積する(ステップ307)。こゝで、3×
4のマトリックスと3次元ベクトルとの積は次の様な定
義となる。
カーソル表示データ蓄積部114のカーソル表示データ
を図形展開用プロセッサ104に転送する(ステップ3
08)。図形展開用プロセッサ104では、それまでの
カーソル表示用メモリ105の内容をクリアした後(ス
テップ309)、転送されてきたカーソル表示データを
ドット展開してカーソル表示用メモリ105に格納し
(ステップ310)、さらに該メモリ105の内容をデ
ィスプレイ装置106に転送して表示する(ステップ3
11)。
第1図において、各部の制御及び必要な処理は、制御部
101がシステム制御情報蓄積部109の情報にもとづ
いて実行される。
第5図はカーソル形状情報と変換後の表示カーソルとの
関係を示したものである。カーソル形状情報は予めユー
ザが定義したものをカーソル形状蓄積部111に記憶し
ておく。第5図(a)は501〜506のベクトルによ
りカーソル形状情報が表わされることを示している。な
お、第5図(a)では省略したが、矢印部分のベクトル
506は4つのベクトル(X−Z,−X−Z,Y−Z,
−Y−Zの4象限分)からなる。即ち、第5図(a)の
例の場合、カーソル形状蓄積部111の内容は次の表の
ようになる。
このカーソル形状情報を変換マトリックス蓄積部113
の内容で変換することにより、ディスプレイ装置106
には第5図(b)の如くカーソルが表示される。こゝ
で、変換マトリックス蓄積部113の内容は過去に変換
したカーソル位置変更の結果を表現しており、カーソル
形状の定義パターンに対して直接変換を掛けることか
ら、途中でカーソル形状の変更を行っても、継続してカ
ーソル位置移動が可能である。
上記実施例では、3次元カーソルとして矢印と「+」を
用いているが、カーソルの投影変換により、カーソルの
位置と移動方向が明確なものであれば、該形状以外のも
のであっても同様の効果がある。
〔発明の効果〕
本発明によれば、3次元図形表示装置において、カーソ
ル移動を行う為の入力装置を操作する為の情報としてカ
ーソルの移動方向と位置を常に表示画面上に表示してお
くことができ、カーソルの移動方向と表示されている図
形の位置関係がはっきりしてる。これにより、オペレー
タはカーソルの移動方向を修正するだけで目的とする場
所へカーソルを移動させることができ、カーソル移動の
操作性を大幅に向上できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例のブロック図、第2図はディ
スプレイ装置の表示例を示す図、第3図は入力からカー
ソル移動を行うまでの処理フローを示す図、第4図は速
度ベクトルと2次元入力装置の操作との関係を示す図、
第5図はカーソル形状情報と変換後の表示カーソルとの
関係を示す図である。 101…制御部、102…入力インターフェイス部、1
03…2次元入力装置、104…図形展開用プロセッ
サ、105…表示用メモリ、106…ディスプレイ装
置、111…カーソル形状蓄積部、112…3次元入力
蓄積部、113…変換マトリックス蓄積部、114…カ
ーソル表示データ蓄積部、115…カーソル指定座標蓄
積部、116…速度定数蓄積部、201…表示カーソ
ル、202…表示図形、203…表示画面。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】3次元図形を表示する表示装置における3
    次元座標を示すカーソルを制御する方法であって、前記
    カーソルに属性として3次元移動方向と速度定数(単位
    時間の移動速度)を与え、操作者の2次元的操作に応じ
    た2次元操作量に基づいて前記カーソルに属性として与
    えられている前記3次元移動方向を変更し、表示装置に
    表示されるカーソルの位置を前記速度定数に応じた速度
    で前記変更された3次元移動方向に3次元的に移動する
    ことを特徴とするカーソル制御方法。
  2. 【請求項2】3次元図形を表示する表示画面上に3次元
    座標を示すカーソルを表示する手段と、前記カーソルに
    属性として3次元移動方向と速度定数(単位時間の移動
    速度)を与える手段と、操作者の2次元的操作に応じた
    2次元操作量を入力する手段と、前記入力された2次元
    操作量に基づいて前記カーソルに属性として与えられて
    いる前記3次元移動方向を変更するための手段と、前記
    速度定数に応じた速度でカーソル位置を前記変更された
    3次元移動方向に3次元的に移動するための手段とを有
    することを特徴とする3次元図形表示装置。
JP61001089A 1986-01-07 1986-01-07 カーソル制御方法及び3次元図形表示装置 Expired - Lifetime JPH0668758B2 (ja)

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