JPH0770889A - Knit paint system - Google Patents
Knit paint systemInfo
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- JPH0770889A JPH0770889A JP24071293A JP24071293A JPH0770889A JP H0770889 A JPH0770889 A JP H0770889A JP 24071293 A JP24071293 A JP 24071293A JP 24071293 A JP24071293 A JP 24071293A JP H0770889 A JPH0770889 A JP H0770889A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の利用分野】この発明は、編物をデザインするた
めのニットペイントシステムに関する。この発明は特
に、ループのアスペクト比を無視した内部データを用い
ながら、モニター上では実際のアスペクト比に補正した
編物のデザインデータを表示し、内部データをデザイナ
ーに仮想化し、ループのアスペクト比を補正したデータ
に対してデザインできるようにしたシステムに関する。
なおこの明細書において、編物とはセーター等の形態を
伴った編物のみでなく、特定の形態の無い編地をも意味
するものとする。FIELD OF THE INVENTION This invention relates to a knit paint system for designing knits. In particular, this invention uses the internal data that ignores the loop aspect ratio, displays the knit design data that has been corrected to the actual aspect ratio on the monitor, virtualizes the internal data to the designer, and corrects the loop aspect ratio. It relates to a system that can be designed for the specified data.
In this specification, a knitted fabric means not only a knitted fabric having a form such as a sweater but also a knitted fabric having no particular form.
【0002】[0002]
【従来技術】出願人は、モニター上で編物をデザインす
るシステムを提案した(特公平3−21661号)。こ
のシステムではデザイン過程の編物のデータをフレーム
メモリに記憶し、例えば1ループに1ピクセルを割り当
て、ピクセルの色で柄等の組織データを記憶する。例え
ば色彩の自由度を256とすれば、ループの編成方法に
ついて、256種のデータを表現できる。使用する色糸
の種類はオプションで指定し、組織データの組織の種類
毎に指定する。またこのシステムでは、デザイン終了後
のフレームメモリのデータを、参照表等を用いて編機で
編めるデータに変換する。The applicant has proposed a system for designing a knitted fabric on a monitor (Japanese Patent Publication No. 3-21661). In this system, knitting data in the design process is stored in a frame memory, for example, one pixel is assigned to one loop, and organization data such as a pattern is stored in the color of the pixel. For example, if the degree of freedom of color is 256, then 256 types of data can be expressed for the loop knitting method. The type of color thread to be used is specified as an option, and is specified for each type of organization in the organization data. Further, in this system, the data in the frame memory after the design is converted into the data to be knitted by the knitting machine using the reference table or the like.
【0003】しかしながら編物のループにはアスペクト
比(縦横比)があり、ループは一般に正方形ではない。
そこでモニターに表示されるデータは、実際の編物のイ
メージとは異なったものとなる。例えば円が楕円として
表示され、楕円はさらに歪みあるいは逆に円として表示
され、正方形は長方形となり、正三角形は2等辺三角形
となる。そこでモニター上の画像から実際の編物を想像
することは困難となり、デザインが難しくなる。However, the loop of the knitted fabric has an aspect ratio (aspect ratio), and the loop is generally not square.
Therefore, the data displayed on the monitor will be different from the actual knit image. For example, a circle is displayed as an ellipse, the ellipse is further distorted or conversely displayed as a circle, a square becomes a rectangle, and an equilateral triangle becomes an isosceles triangle. Therefore, it becomes difficult to imagine the actual knitted fabric from the image on the monitor, and the design becomes difficult.
【0004】次に前記のシステムでは、デザインツール
が不足している。例えば編物でしばしば現れる模様とし
て水玉,繰り返し模様,直線があるが、前記のシステム
はこれらをサポートしていない。そのためスタイラス等
で、これらの模様を描画することになる。しかし円が楕
円に表示されるような環境下で多数の水玉を入力するの
は負担となり、同様に同じ模様を繰り返し再現して入力
することも難しくなる。直線の場合、アスペクト比を補
正せずに表示しているため、モニターからは実際の直線
の傾きが想像し難く、またスタイラスでストレートな線
を引くことも難しい。Next, the above-mentioned system lacks design tools. For example, patterns that often appear in knits include polka dots, repeating patterns, and straight lines, which the above system does not support. Therefore, these patterns are drawn with a stylus or the like. However, inputting a large number of polka dots in an environment in which circles are displayed as ellipses becomes a burden, and similarly it becomes difficult to repeatedly reproduce and input the same pattern. In the case of a straight line, it is displayed without correcting the aspect ratio, so it is difficult to imagine the actual inclination of the straight line from the monitor, and it is also difficult to draw a straight line with a stylus.
【0005】[0005]
【発明の課題】この発明の課題は、以下の点にある。 1) ループのアスペクト比を無視したフレームメモリの
内部データをデザイナーに対して仮想化し、あたかも実
際のアスペクト比のデータのみが存在するかのように表
示し、このイメージに対してデザインを加えることを可
能にする(請求項1〜5)。 2) 編物においてしばしば用いられる模様のデザインを
容易にし、デザイン上の負担を除く(請求項3〜5)。The problems of the present invention are as follows. 1) Virtualize the internal data of the frame memory ignoring the aspect ratio of the loop to the designer, display it as if only the data of the actual aspect ratio exists, and add the design to this image. It is possible (claims 1 to 5). 2) It facilitates the design of patterns often used in knitting and eliminates the design burden (claims 3 to 5).
【0006】[0006]
【発明の構成】この発明は、編物のデザインデータをモ
ニターに表示しながら、編物のデザインデータをループ
のアスペクト比を補正せずにフレームメモリに記憶さ
せ、かつ外部入力手段によりフレームメモリのデータを
修正し、編物をデザインするようにしたニットペイント
システムにおいて、フレームメモリのデータをループの
アスペクト比に応じて補正して、モニターに表示するた
めのアスペクト比補正手段と、外部入力手段からのデー
タを、モニター上ではループのアスペクト比を補正した
位置に表示し、かつフレームメモリに対してはループの
アスペクト比を補正しない位置に入力にするための手
段、とを設けたことを特徴とする。According to the present invention, while design data of a knit is displayed on a monitor, the design data of the knit is stored in the frame memory without correcting the aspect ratio of the loop, and the data of the frame memory is stored by an external input means. In a knit paint system that was modified to design a knit, correct the data in the frame memory according to the aspect ratio of the loop and display the data from the aspect ratio correction means for displaying on the monitor and the external input means. , Means for displaying at the position where the loop aspect ratio is corrected on the monitor, and for inputting to the position where the loop aspect ratio is not corrected for the frame memory, are provided.
【0007】ここで好ましくはアスペクト比補正手段を
アフィン変換手段で構成する。さらに好ましくは複数の
水玉とこれらの水玉に対する基準点とを、ループのアス
ペクト比を補正せずに記憶する手段を設けるとともに、
アスペクト比補正手段で、これらの水玉と基準点とをル
ープのアスペクト比で補正してモニターに表示するよう
にし、基準点の位置をモニター上のデータに対して指定
することにより、複数の水玉をフレームメモリ上のデー
タにコピーするための手段を設ける。また好ましくはモ
ニター上のデータに対して、模様を複数回繰り返すリピ
ート領域を指定するための手段と、指定したリピート領
域に対して、少なくとも1単位分の模様をデザインする
ための手段と、指定したリピート領域に対して、フレー
ムメモリに前記の模様を繰り返しコピーするための手段
とを設ける。また好ましくはモニター上のデータに対し
て、2点を指定しその間を直線で表示するための手段
と、指定した直線を、フレームメモリにコピーするため
の手段とを設ける。Preferably, the aspect ratio correction means is composed of affine transformation means. More preferably, with a means for storing a plurality of polka dots and reference points for these polka dots without correcting the aspect ratio of the loop,
By using the aspect ratio correction means to correct these polka dots and the reference point with the loop aspect ratio and display them on the monitor, and specify the position of the reference point for the data on the monitor Means are provided for copying to the data on the frame memory. Further, preferably, means for designating a repeat area in which the pattern is repeated a plurality of times for the data on the monitor, and means for designing a pattern for at least one unit in the designated repeat area are designated. Means for repeatedly copying the above pattern to the frame memory are provided for the repeat area. Further, preferably, for the data on the monitor, a means for designating two points and displaying a straight line between them, and a means for copying the designated straight line to the frame memory are provided.
【0008】[0008]
【発明の作用】この発明では、フレームメモリ上の編物
のデザインデータ(内部データ)をデザイナーに対して
仮想化し、内部データをループのアスペクト比に応じて
補正したデータ(モニターデータ)を表示する。内部デ
ータでは例えば1ループに1ピクセルを割り当て、モニ
ター上では編物の実際のアスペクト比に応じて表示す
る。デザインに必要な外部入力手段からのデータは、例
えばフレームメモリ上の座標(内部アドレス)に入力
し、モニターには内部アドレスをアスペクト比に応じて
補正した座標(モニターアドレス)に表示する。あるい
は逆に、外部入力手段からのデータをモニターアドレス
で入力し、モニターアドレスを内部アドレスに変換して
フレームメモリに入力しても良い。これらの結果、内部
データや外部入力の座標はモニターデータとモニターア
ドレスに仮想化され、モニターデータとモニターアドレ
スを用いて、デザインできる。According to the present invention, the design data (internal data) of the knitted fabric on the frame memory is virtualized for the designer, and the internal data corrected (monitor data) according to the aspect ratio of the loop is displayed. In the internal data, for example, 1 pixel is assigned to 1 loop, and it is displayed on the monitor according to the actual aspect ratio of the knitted fabric. Data from an external input means necessary for design is input to, for example, coordinates (internal address) on the frame memory, and the monitor displays the internal address at coordinates (monitor address) corrected according to the aspect ratio. Alternatively, conversely, data from the external input means may be input as a monitor address, the monitor address may be converted into an internal address, and then input to the frame memory. As a result, the coordinates of the internal data and the external input are virtualized into the monitor data and the monitor address, and the design can be performed using the monitor data and the monitor address.
【0009】編物に用いる模様では、水玉や,模様の繰
り返し(リピート模様),直線が代表的で、これらの模
様のデザインを容易にする。例えば水玉の場合、複数の
水玉とこれらの水玉の基準点とを内部データとして記憶
し、モニターデータやモニターアドレスに変換して表示
する。モニターアドレスを用いて、基準点の位置をモニ
ター上の編物に対して指定すると、水玉のみをフレーム
メモリにコピーする。コピーする水玉のデータは内部デ
ータで、コピー位置は内部アドレスである。リピート模
様の作成では、リピート領域を指定し、モニターアドレ
スでリピート領域を表示し、内部アドレスでリピート領
域を記憶する。次に1単位分の模様をデザインし、内部
データで記憶し、モニターデータで表示する。そしてリ
ピート領域に対して、模様を繰り返しコピーし内部デー
タでフレームメモリに書き込む。直線のデザインでは、
モニターに対して2点を指定し、その間を直線で近似す
る。これらの点とその間の直線とは内部データとして記
憶し、フレームメモリに内部データとして書き込む。Typical patterns used for knitting are polka dots, repeating patterns (repeat patterns), and straight lines, which facilitate the design of these patterns. For example, in the case of polka dots, a plurality of polka dots and reference points of these polka dots are stored as internal data, and converted into monitor data and monitor addresses for display. If the position of the reference point is specified for the knitted fabric on the monitor using the monitor address, only the polka dots are copied to the frame memory. The data of the polka dot to be copied is the internal data, and the copy position is the internal address. In creating a repeat pattern, a repeat area is designated, the repeat area is displayed by a monitor address, and the repeat area is stored by an internal address. Next, a pattern for one unit is designed, stored as internal data, and displayed as monitor data. Then, the pattern is repeatedly copied to the repeat area and written in the frame memory as internal data. In a straight line design,
Specify two points for the monitor and approximate them with a straight line. These points and the straight line between them are stored as internal data and written in the frame memory as internal data.
【0010】[0010]
【実施例】図1〜図10に実施例を示し、図1にはニッ
トペイントシステムのハードウェア構成を、図2にはニ
ットペイント処理部の詳細を示す。なお図2以下での表
示は、図1のハードウェア構成をソフトウェアにより実
効化したものである。1 to 10 show an embodiment, FIG. 1 shows a hardware structure of a knit paint system, and FIG. 2 shows details of a knit paint processing section. Note that the display in FIG. 2 and subsequent figures shows the hardware configuration of FIG. 1 implemented by software.
【0011】図1において、2はメインバスで、4はホ
ストCPU、6は主メモリ、8はグラフィックCPUで
ある。入出力としては例えばスキャナー10と、フロッ
ピーディスクやハードディスクあるいは光磁気ディスク
等の外部記憶12、デジタイザー14とスタイラス1
6、キーボード18等を用いる。グラフィックCPU8
にはグラフィックバス20を接続し、バス20に一群の
フレームメモリ22とワークメモリ23,アフィン変換
処理部24,メッシュマッピング処理部26を接続し、
フレームメモリ22のデータを合成処理部28で合成
し、グラフィックモニター30に表示する。In FIG. 1, 2 is a main bus, 4 is a host CPU, 6 is a main memory, and 8 is a graphic CPU. As input / output, for example, a scanner 10, an external storage 12 such as a floppy disk, a hard disk or a magneto-optical disk, a digitizer 14 and a stylus 1
6, keyboard 18, etc. are used. Graphic CPU 8
Is connected to a graphic bus 20, and a group of frame memories 22 and work memories 23, an affine transformation processing unit 24, and a mesh mapping processing unit 26 are connected to the bus 20.
The data in the frame memory 22 is combined by the combining processing unit 28 and displayed on the graphic monitor 30.
【0012】デザイン過程での編物のデータは、例えば
1ループが1ピクセルの内部データとして、フレームメ
モリ22に記憶させる。同様に作成過程での水玉や直
線,リピート模様等は、内部データ形式でワークメモリ
23に記憶させる。アフィン変換処理部24では、ルー
プのアスペクト比に応じて内部データを補正してモニタ
ーデータとし、補正結果をフレームメモリ22の他の領
域に記憶させる。アフィン変換は、アドレス(x,y)
のデータをアドレス(ax+by+c,dx+ey+
f)に変換することである。ここでcとfとはオフセッ
ト項を表し、フレームメモリ22とグラフィックモニタ
ー30との表示アドレスとのオフセット補正に用いる。
またアフィン変換で、座標xをax+byに,座標yを
dx+eyに変換すると、水平垂直方向の伸縮のみでな
く、斜め方向への変形や回転ができる。このことは、ル
ープの向きがフレームメモリ22やグラフィックモニタ
ー30の走査方向に対して斜めの場合も、アスペクト比
の補正ができることを意味する。しかしながら最低限必
要な変換は、フレームメモリ22のアドレス(x,y)
をアドレス(ax,by)に変換できることで、b/a
がアスペクト比である。The knitting data in the design process is stored in the frame memory 22 as internal data in which one loop has one pixel, for example. Similarly, polka dots, straight lines, repeat patterns, etc. in the creation process are stored in the work memory 23 in the internal data format. The affine transformation processing section 24 corrects the internal data according to the aspect ratio of the loop to obtain monitor data, and stores the correction result in another area of the frame memory 22. The affine transformation is the address (x, y)
Data of the address (ax + by + c, dx + ey +
f). Here, c and f represent offset terms and are used for offset correction between the display addresses of the frame memory 22 and the graphic monitor 30.
Further, when the coordinate x is converted into ax + by and the coordinate y is converted into dx + ey by affine transformation, not only expansion and contraction in the horizontal and vertical directions but also deformation and rotation in an oblique direction can be performed. This means that the aspect ratio can be corrected even when the direction of the loop is oblique to the scanning direction of the frame memory 22 and the graphic monitor 30. However, the minimum required conversion is the address (x, y) of the frame memory 22.
Can be converted to an address (ax, by), b / a
Is the aspect ratio.
【0013】メッシュマッピング処理部26のジョブ
は、ニットデザイン後のデータを編機で実際に編めるデ
ータ(編機データ)に変換し、さらにこれを実際のルー
プ形状をシミュレーションするようにシミュレーション
した後に発生する。メッシュマッピング処理部26は、
ループシミュレーション後のデータを仮想的にマネキン
に試着させるためのもので、設けなくても良い。The job of the mesh mapping processing unit 26 is generated after converting the data after knit design into data to be actually knitted by a knitting machine (knitting machine data) and simulating the data so as to simulate an actual loop shape. To do. The mesh mapping processing unit 26
This is for virtually trying on the data after the loop simulation on the mannequin, and need not be provided.
【0014】図2に、ニットペイント処理部を示す。図
において、32はインターシャデータの格納領域,34
は組織データの格納領域,36はジャガードデータの格
納領域で、これらはフレームメモリ22に領域を指定し
て割り当て、データは内部データとして記憶する。編物
のデザインデータをインターシャと組織,ジャガードの
3種類に分割して記憶するのは、デザインを容易にする
ためで、データを分割せずに1つのデータとして記憶し
ても良い。33は組織情報の追加部で、型紙データから
目数の変化等の組織データを発生させ、インターシャデ
ータ格納領域32に記憶した型紙の輪郭データに追加し
て、組織データの格納領域34に記憶させる。38,4
0,42は、アフィン変換手段24によりループサイズ
を補正した後のモニターデータの格納領域で、フレーム
メモリ22に領域を割り当てて記憶する。38は補正後
のインターシャデータの格納領域、40は補正後の組織
データの格納領域、42は補正後のジャガードデータの
格納領域である。これらのデータは合成処理部28で合
成し、あるいは合成処理部28をバイパスして単独のデ
ータのまま、グラフィックモニター30に表示する。合
成処理部28では3画像の同時合成はできなくても良
く、必要性の高い2画像の合成までができれば良い。モ
ニター30での表示モードは、表示モード選択手段44
で決定する。FIG. 2 shows the knit paint processing section. In the figure, 32 is a storage area for intarsia data, 34
Is a storage area for organization data, and 36 is a storage area for jacquard data. These are designated and allocated to the frame memory 22, and the data are stored as internal data. The knitted design data is divided into three types, intarsia, organization, and jacquard, and stored for the purpose of facilitating the design, and the data may be stored as one data without being divided. Reference numeral 33 is an organization information addition unit that generates organization data such as a change in the number of stitches from the pattern data, adds it to the contour data of the pattern stored in the intarsia data storage area 32, and stores it in the organization data storage area 34. Let 38,4
Reference numerals 0 and 42 denote monitor data storage areas after the loop size is corrected by the affine transformation means 24, and the areas are allocated and stored in the frame memory 22. Reference numeral 38 is a storage area for the corrected intarsia data, 40 is a storage area for the corrected tissue data, and 42 is a storage area for the corrected jacquard data. These pieces of data are combined by the combining processing unit 28, or are bypassed by the combining processing unit 28 and are displayed as independent data on the graphic monitor 30. The synthesizing unit 28 may not be capable of synthesizing three images at the same time, as long as it is possible to synthesize two images that are highly necessary. The display mode on the monitor 30 is the display mode selection means 44.
To decide.
【0015】46は描画プロセッサーで、48はスタイ
ラス16等の外部入力手段の外部入力座標を、モニター
30上の座標に座標アフィン変換するための座標アフィ
ン変換手段である。実施例では、外部入力の位置は内部
データに対応した内部座標として入力し、座標アフィン
変換手段48でモニター座標に変換する。Reference numeral 46 is a drawing processor, and reference numeral 48 is a coordinate affine transforming means for transforming the external input coordinates of the external input means such as the stylus 16 into the coordinates on the monitor 30. In the embodiment, the position of the external input is input as the internal coordinates corresponding to the internal data, and is converted into the monitor coordinates by the coordinate affine conversion means 48.
【0016】50は編成方式入力で、キーボード18や
外部記憶12等を用い、例えば編成の方式(インターシ
ャ,ジャガード,組織)と,色糸の数,ゲージ及び目数
を指定する。52はループサイズ決定手段で、編成方式
とゲージや目数等に応じてループのサイズを決定する。
54はサイズ入力で、キーボード18からの数値入力
や、スタイラス16からの入力、外部記憶12に記憶済
みの型紙データ、あるいはスキャナー10から読み込ん
だ型紙データ等を入力する。56は型紙データ作成手段
で、サイズ入力54からのデータに応じて型紙データを
作成し、型紙外形決定手段58で型紙の外形を決定す
る。60は内部データ作成手段で、ループサイズ決定手
段52からループのサイズを入力し、型紙外形決定手段
58から型紙の外形を入力する。この結果、1ループが
1ピクセルの内部データが発生し、内部データをデータ
格納領域32,34,36等に記憶する。Reference numeral 50 is a knitting method input, which uses the keyboard 18 and the external memory 12 to specify, for example, a knitting method (intarsia, jacquard, organization), the number of colored threads, the gauge and the number of stitches. Reference numeral 52 is a loop size determining means, which determines the size of the loop according to the knitting method, gauge, number of stitches, and the like.
Reference numeral 54 is a size input for inputting numerical values from the keyboard 18, input from the stylus 16, pattern data stored in the external memory 12, pattern data read from the scanner 10, and the like. Reference numeral 56 is a pattern data creating means, which creates the pattern data according to the data from the size input 54, and the pattern outer shape determining means 58 determines the outer shape of the pattern. Reference numeral 60 denotes an internal data creating means, which inputs the loop size from the loop size determining means 52 and the outer shape of the template from the template outer shape determining means 58. As a result, one loop generates one pixel of internal data, and the internal data is stored in the data storage areas 32, 34, 36 and the like.
【0017】編物に対して模様や柄を入力するには、ス
タイラス16や柄描画データ入力62(外部記憶12に
記憶させた既存の柄や模様,スキャナー10から読み取
った既存の柄や模様)などを用い、入力位置をスタイラ
ス16を用いてデジタイザー14で指定し、内部アドレ
スとして記憶すると共にモニターアドレスとして表示す
る。描画プロセッサー46は入力データを処理し、内部
アドレスで指定されたピクセルに書き込む。一方グラフ
ィックモニター30への表示では、デジタイザー14で
指定した内部アドレスを、座標アフィン変換手段48で
モニターアドレスに変換して表示する。To input a pattern or pattern to the knitted fabric, the stylus 16 or pattern drawing data input 62 (existing pattern or pattern stored in the external memory 12, existing pattern or pattern read from the scanner 10), etc. The input position is specified by the digitizer 14 using the stylus 16, is stored as an internal address, and is displayed as a monitor address. The drawing processor 46 processes the input data and writes it to the pixel specified by the internal address. On the other hand, in the display on the graphic monitor 30, the internal address designated by the digitizer 14 is converted into a monitor address by the coordinate affine converting means 48 and displayed.
【0018】なお、ループサイズ補正後のモニターデー
タを逆アフィン変換して内部データとはしないのは、逆
アフィン変換による内部データの精度低下を防止するた
めで、編機データの基礎となる内部データを優先した。The reason why the monitor data after loop size correction is not inversely affine-transformed into internal data is to prevent the accuracy of the internal data from being deteriorated due to the inverse affine transformation. Took priority.
【0019】64は自動制御処理手段で、内部データを
編機の編成データに変換するためのものである。組織デ
ータを1ピクセルにカラー情報として記憶させ、他のデ
ータをオプション情報として記憶させた場合、内部デー
タを編機データ(編成データ)に変換できることは、前
記の特公平3−21661号公報により公知である。そ
こでインターシャ,組織,ジャガードの3種類のデータ
を特公平3−21661号公報のデータ形式に変換でき
れば、編機データに内部データを変換できる。そこで組
織のデータはそのまま用い、インターシャ,ジャガード
のデータからオプションラインのデータを生成させる。
そしてこのデータを、前記の特公平3−21661号の
自動制御処理手段で処理し、編機データに変換する。6
6は編機データのメモリ、68はフロッピーディスク
で、編機データを記憶させる。もちろん編機データへの
変換手法は任意である。Reference numeral 64 denotes an automatic control processing means for converting internal data into knitting data of a knitting machine. It is known from Japanese Patent Publication No. 3-21661 that the internal data can be converted into knitting machine data (knitting data) when organization data is stored in one pixel as color information and other data is stored as option information. Is. Therefore, if the three types of data of intarsia, organization, and jacquard can be converted into the data format of Japanese Patent Publication No. 3-21661, the internal data can be converted into knitting machine data. Therefore, the organization data is used as it is, and the option line data is generated from the intarsia and jacquard data.
Then, this data is processed by the automatic control processing means of Japanese Patent Publication No. 3-21661 and converted into knitting machine data. 6
A knitting machine data memory 6 and a floppy disk 68 store knitting machine data. Of course, the method of converting into knitting machine data is arbitrary.
【0020】図3に、型紙データと,内部データ,モニ
ターデータの関係を示す。内部データ作成手段60で図
の左側の型紙データが作成された場合、データ格納領域
32,34,36には図の中央のように変形された内部
データが記憶される。これは内部データでは1ループが
1ピクセルに対応し、ループのアスペクト比が考慮され
ていないためである。次に内部データをアフィン変換
し、ループのアスペクト比を補正してモニターデータと
すると、図の右側のようにモニター30に表示される。
スタイラス16のカーソル位置をクロスマークで示す
と、カーソル位置は内部アドレスで入力され、座標アフ
ィン変換手段48により変換されて、グラフィックモニ
ター30上にモニターアドレスで表示される。これらの
結果、デザイナーは、内部データを考慮することなく、
デザインできる。FIG. 3 shows the relationship among the pattern data, the internal data, and the monitor data. When the pattern data on the left side of the drawing is created by the internal data creating means 60, the internal data transformed like the center of the drawing is stored in the data storage areas 32, 34 and 36. This is because one loop corresponds to one pixel in the internal data, and the aspect ratio of the loop is not taken into consideration. Next, the internal data is affine-transformed and the aspect ratio of the loop is corrected to be monitor data, which is displayed on the monitor 30 as shown on the right side of the drawing.
When the cursor position of the stylus 16 is indicated by a cross mark, the cursor position is input by the internal address, converted by the coordinate affine conversion means 48, and displayed on the graphic monitor 30 by the monitor address. As a result of these, designers can
I can design.
【0021】図4に、ループサイズの補正とスタイラス
16で指定したカーソル位置の座標アフィン変換のアル
ゴリズムを示す。最初に表示モード選択手段44で、イ
ンターシャ,組織,ジャガードのどのデータを修正する
かを選択し、スタイラス16でカーソルの座標位置を内
部アドレスで指定し、座標アフィン変換してモニターア
ドレスで、グラフィックモニター30に表示する。次い
でスタイラス16等で描画領域を決定し、描画過程のデ
ータは内部データとして例えばワークメモリ23に記憶
し、アフィン変換してモニター30に表示する。デザイ
ナーが描画を確認すると、描画プロセッサー46を用い
て、データ格納領域32,34,36にワークメモリ2
3の内部データを入力する。描画過程のワークメモリ2
3の内部データは、アフィン変換手段24でモニターデ
ータに変換し、データ格納領域38,40,42に転送
し、グラフィックモニター30に表示する。FIG. 4 shows an algorithm for loop size correction and coordinate affine transformation of the cursor position designated by the stylus 16. First, the display mode selection means 44 selects which data of intarsia, tissue, and jacquard is to be modified, the stylus 16 designates the coordinate position of the cursor by an internal address, the coordinate affine conversion is performed, and the monitor address is displayed. Display on the monitor 30. Next, the drawing area is determined by the stylus 16 or the like, and the data of the drawing process is stored as internal data in, for example, the work memory 23, affine transformed and displayed on the monitor 30. When the designer confirms the drawing, the work memory 2 is stored in the data storage areas 32, 34 and 36 by using the drawing processor 46.
Input the internal data of 3. Work memory 2 in the drawing process
The internal data of 3 is converted into monitor data by the affine conversion means 24, transferred to the data storage areas 38, 40, 42 and displayed on the graphic monitor 30.
【0022】図5に、インターシャ,組織,ジャガード
の3つのデータの合成を示す。図4のアルゴリズムで、
内部データや内部アドレスは仮想化され、モニターデー
タやモニターアドレスのみが見えるので、図5以下で
は、ループサイズ補正後のモニターデータを示した。こ
れらの図において、内部データや内部アドレスによるデ
ザイン処理と、モニターデータやモニターアドレスによ
る表示系との2種類の処理があり、モニター上でデザイ
ナーが処理を確認する都度、内部データが処理されるも
のとする。FIG. 5 shows the composition of three data, intarsia, organization and jacquard. In the algorithm of Figure 4,
Since the internal data and internal address are virtualized and only the monitor data and monitor address are visible, the monitor data after loop size correction is shown in FIG. 5 and below. In these figures, there are two types of processing, design processing by internal data and internal address, and display system by monitor data and monitor address, and internal data is processed every time the designer confirms the processing on the monitor. And
【0023】内部データ作成手段60のオリジナル画像
は、例えばインターシャ,組織,ジャガードの3種類の
データとして格納領域32,34,36に書き込み、少
なくとも組織データとインターシャあるいはジャガード
の2種類のデータとする。そしてこれらのデータに対し
て、スタイラス16等により修正を加え、修正後のデー
タを合成処理部28を介してグラフィックモニター30
に表示する。また修正が終れば、3種類のデータを参照
表等を用いて1種類のデータに変換し、自動制御処理手
段64で編機の編成データに変換する。The original image of the internal data creating means 60 is written in the storage areas 32, 34 and 36 as, for example, three types of data of intarsia, organization and jacquard, and at least the organization data and two types of data of intarsia or jacquard are stored. To do. Then, these data are modified by the stylus 16 or the like, and the modified data is sent to the graphic monitor 30 via the synthesis processing unit 28.
To display. When the correction is completed, the three types of data are converted into one type of data using a reference table or the like, and the automatic control processing means 64 converts the data into knitting data of the knitting machine.
【0024】図6に、描画プロセッサー46による、水
玉やリピート模様,直線のサポートを示す。図において
70はプロセッサー本体,72はズーム処理部,74は
移動処理部,76はコピー処理部,78は水玉処理部,
80はリピート処理部,82は直線処理部である。これ
らの各処理部72〜82はプロセッサー本体70の助け
を借り、各々のジョブを行う。ズーム処理部72のジョ
ブは、入力した模様や柄を縮小あるいは拡大すること
で、移動処理部74のジョブは、入力した模様や柄を移
動することである。またコピー処理部76のジョブは、
入力済みの模様や柄をデータ格納領域32,34,36
の他の部分にコピーすることである。これらの処理部7
2,74,76は通常のペイントシステムで周知で、容
易に実現できる。図10に、水玉処理,リピート処理,
直線処理のアルゴリズムを示す。FIG. 6 shows the support of polka dots, repeat patterns, and straight lines by the drawing processor 46. In the figure, 70 is a processor body, 72 is a zoom processing unit, 74 is a movement processing unit, 76 is a copy processing unit, 78 is a polka dot processing unit,
Reference numeral 80 is a repeat processing unit, and 82 is a straight line processing unit. Each of these processing units 72 to 82 performs each job with the help of the processor main body 70. The job of the zoom processing unit 72 is to reduce or enlarge the input pattern or pattern, and the job of the movement processing unit 74 is to move the input pattern or pattern. The job of the copy processing unit 76 is
Data storage areas 32, 34, 36 for patterns and patterns already entered
Is to copy it to other parts of. These processing units 7
2, 74 and 76 are well known in ordinary paint systems and can be easily realized. In Figure 10, polka dot processing, repeat processing,
The algorithm of straight line processing is shown.
【0025】図7に、水玉処理部78での処理を示す。
水玉模様をデザインする場合、水玉をスタイラス16で
描画し、1つずつコピー処理部76でコピーするのは面
倒である。そこで図7の右側のように、水玉の要素とな
る円A,B,C,Dを入力し、これらの水玉A,B,
C,Dを一括して移動あるいはコピーするための基準点
Eを入力する。基準点Eと個々の水玉A〜Dとの間の直
線は、水玉A〜Dが基準点Eと関係していることを表す
ためのラインで、制御棒と呼ぶ。水玉A〜Dや基準点E
等のデータは内部データとしてワークメモリ23に記憶
し、アフィン変換して表示し、カーソル位置も内部アド
レスで指定し、座標アフィン変換して表示する。モニタ
ー30上で水玉模様をコピーする位置を基準点Eの位置
として指定すると、基準点Eの内部アドレスを基に、水
玉模様をコピーする。実際にコピーするのは、水玉A,
B,C,Dのみで、基準点Eや制御ラインはコピーしな
い。FIG. 7 shows the processing in the polka dot processing unit 78.
When designing a polka dot pattern, it is troublesome to draw polka dots with the stylus 16 and copy them one by one with the copy processing unit 76. Then, as shown on the right side of FIG. 7, the circles A, B, C, and D that are the elements of the polka dots are input, and these polka dots A, B, and
Input a reference point E to move or copy C and D at once. The straight line between the reference point E and the individual dots A to D is a line for showing that the dots A to D are related to the reference point E, and is called a control rod. Polka dots A to D and reference point E
Data such as is stored in the work memory 23 as internal data and displayed after being affine-transformed. The cursor position is also designated by the internal address, and coordinate affine-transformed and displayed. If the position where the polka dot pattern is copied on the monitor 30 is designated as the position of the reference point E, the polka dot pattern is copied based on the internal address of the reference point E. The actual copy is polka dot A,
Only B, C and D are used, and the reference point E and control line are not copied.
【0026】図8に、リピート処理部80での処理を示
す。図のC,D,E,Fはリピート領域を指定するため
の点で、円A,Bはリピート領域と編物のアウトライン
との交点である。点A,A2,A3,A4は1単位の模
様が占める領域を指定するための点で、この場合点Aと
点A2間の幅が、模様の単位の幅となる。そして点A,
A2,A3,A4で指定された領域に、1単位の模様を
スタイラス16等で入力し、リピート領域(C,D,
E,F)に囲まれた部分の模様をピックアップし、リピ
ート処理部80で単位模様をリピート領域内に繰り返し
コピーする。この結果、模様を1単位分入力することの
みで、正確に繰り返しコピーできる。Gは移動ポイント
で、リピート領域内の1点をスタイラス16等で指定
し、クリックする。次にスタイラス16を適宜の位置に
移動すると、模様をその位置に移動し、あるいは模様を
その位置にコピーする。なおリピート処理部80でも、
作成過程のデータやカーソル位置は内部データと内部ア
ドレスで処理し、データ格納領域32,34,36への
書き込みも内部データ形式で行う。一方モニター30へ
の表示は、アフィン変換を施し、モニターデータとモニ
ターアドレスで処理する。FIG. 8 shows the processing in the repeat processing section 80. In the figure, C, D, E, and F are points for designating a repeat area, and circles A and B are intersections of the repeat area and the outline of the knitted fabric. Points A, A2, A3 and A4 are points for designating an area occupied by one unit of the pattern. In this case, the width between the points A and A2 is the width of the unit of the pattern. And point A,
In the area designated by A2, A3, A4, input a pattern of 1 unit with the stylus 16 etc., and repeat area (C, D,
The pattern surrounded by (E, F) is picked up, and the repeat processing unit 80 repeatedly copies the unit pattern into the repeat area. As a result, the pattern can be accurately and repeatedly copied by inputting only one unit of the pattern. G is a movement point, and one point in the repeat area is designated by the stylus 16 or the like and clicked. Next, when the stylus 16 is moved to an appropriate position, the pattern is moved to that position or the pattern is copied to that position. In the repeat processing unit 80 as well,
The data in the creation process and the cursor position are processed by the internal data and the internal address, and writing to the data storage areas 32, 34, 36 is also performed in the internal data format. On the other hand, the display on the monitor 30 is affine-transformed and processed by the monitor data and the monitor address.
【0027】図9に直線処理部82の動作を示す。スタ
イラス16でまっすぐな線を引くことはそれ自体として
難しく、アリエーシングが最も少ない規則的な線を指定
することはさらに難しい。そこでワークメモリ23等に
対して角度の調整ポイントを2点で指定し、この間を直
線で補間する。角度調整ポイント間のデータはベクトル
データで、このベクトルデータに最も近い直線、即ち最
もアリエーシングの小さな直線を発生させる。直線の移
動は、リピート処理部80での移動ポイントの処理と同
様で、直線上の1点をクリックし、これを指定の点まで
移動すると、新たな直線を発生し、あるいは直線をその
点まで平行移動できる。なお直線処理部82でも、ワー
クメモリ23やデータ格納領域32,34,36での処
理は内部データで行い、グラフィックモニター30には
アフィン変換を施したモニターデータを表示する。FIG. 9 shows the operation of the straight line processing section 82. It is difficult in itself to draw a straight line with the stylus 16, and it is even more difficult to specify a regular line with the least aliasing. Therefore, two angle adjustment points are designated for the work memory 23 and the like, and a straight line is interpolated between these points. The data between the angle adjustment points is vector data, and a straight line closest to this vector data, that is, a straight line with the smallest aliasing is generated. The movement of the straight line is the same as the processing of the moving point in the repeat processing unit 80. When one point on the straight line is clicked and moved to a designated point, a new straight line is generated or the straight line is moved to that point. Can be translated. Even in the straight line processing unit 82, the processing in the work memory 23 and the data storage areas 32, 34, 36 is performed by the internal data, and the graphic monitor 30 displays the monitor data subjected to the affine transformation.
【0028】[0028]
【発明の効果】請求項1〜5の発明では、ループのアス
ペクト比を無視したフレームメモリの内部データをデザ
イナーに対して仮想化し、あたかも実際のアスペクト比
のデータのみが存在するかのように表示し、このイメー
ジに対してデザインを加えることができる。さらに請求
項3〜5の発明では、編物においてしばしば用いられる
模様のデザインを容易にし、デザイン上の負担を除くこ
とができる。According to the first to fifth aspects of the invention, the internal data of the frame memory ignoring the aspect ratio of the loop is virtualized to the designer and displayed as if only the data of the actual aspect ratio exists. However, you can add design to this image. Further, in the inventions of claims 3 to 5, the design of the pattern often used in the knitted fabric can be facilitated and the design burden can be eliminated.
【図1】 実施例のニットペイントシステムのブロッ
ク図FIG. 1 is a block diagram of a knit paint system according to an embodiment.
【図2】 実施例のニットペイントシステムの要部詳
細ブロック図FIG. 2 is a detailed block diagram of a main part of a knit paint system according to an embodiment.
【図3】 ニットペイントでの、型紙データと内部デ
ータとモニターデータとの関係を示す図FIG. 3 is a diagram showing a relationship among pattern data, internal data, and monitor data in knit paint.
【図4】 ニットペイントでの、座標変換を示すフロ
ーチャートFIG. 4 is a flowchart showing coordinate conversion in knit paint.
【図5】 ニットペイントでの、インターシャ,ジャ
ガード,組織柄の3枚のデータの関係を示す図FIG. 5 is a diagram showing a relationship between three data pieces of intarsia, jacquard, and texture pattern in knit paint.
【図6】 図2の描画プロセッサーの内部ブロックを
示す図FIG. 6 is a diagram showing internal blocks of the drawing processor of FIG.
【図7】 実施例での水玉処理を示す図FIG. 7 is a diagram showing polka dot treatment in an example.
【図8】 実施例でのリピート処理を示す図FIG. 8 is a diagram showing a repeat process in the embodiment.
【図9】 実施例での直線処理を示す図FIG. 9 is a diagram showing straight line processing in the embodiment.
【図10】 水玉,リピート,直線の3つの処理の制御
フローチャートFIG. 10: Control flow chart for three processes, polka dot, repeat, and straight line
2 メインバス 4 ホストCPU 6 主メモリ 8 グラフィックCPU 10 スキャナー 12 外部記憶 14 デジタイザー 16 スタイラス 18 キーボード 20 グラフィックバス 22 フレームメモリ 23 ワークメモリ 24 アフィン変換処理部 26 メッシュマッピング処理部 28 合成処理部 30 グラフィックモニター 32 インターシャデータ格納領域 33 組織情報追加部 34 組織データ格納領域 36 ジャガードデータ格納領域 38 補正後のインターシャデータ格納領域 40 補正後の組織データ格納領域 42 補正後のジャガードデータ格納領域 44 表示モード選択手段 46 描画プロセッサー 48 座標アフィン変換手段 50 編成方式入力 52 ループサイズ決定手段 54 サイズ入力 56 型紙データ作成手段 58 型紙外形決定手段 60 内部データ作成手段 62 柄描画データ入力 64 自動制御処理手段 66 編機データのメモリ 68 フロッピーディスク 70 プロセッサー本体 72 ズーム処理部 74 移動処理部 76 コピー処理部 78 水玉処理部 80 リピート処理部 82 直線処理部 2 main bus 4 host CPU 6 main memory 8 graphic CPU 10 scanner 12 external storage 14 digitizer 16 stylus 18 keyboard 20 graphic bus 22 frame memory 23 work memory 24 affine transformation processing unit 26 mesh mapping processing unit 28 synthesis processing unit 30 graphic monitor 32 Intarsia data storage area 33 Organization information addition section 34 Organization data storage area 36 Jacquard data storage area 38 Corrected intarsia data storage area 40 Corrected organization data storage area 42 Corrected jacquard data storage area 44 Display mode selection means 46 Drawing Processor 48 Coordinate Affine Converting Means 50 Knitting Method Input 52 Loop Size Determining Means 54 Size Input 56 Paper Pattern Data Creating Means 58 Paper Pattern Outer Shape Determination Setting means 60 Internal data creating means 62 Pattern drawing data input 64 Automatic control processing means 66 Knitting machine data memory 68 Floppy disk 70 Processor body 72 Zoom processing section 74 Movement processing section 76 Copy processing section 78 Polka dot processing section 80 Repeat processing section 82 Linear processing section
Claims (5)
しながら、編物のデザインデータをループのアスペクト
比を補正せずにフレームメモリに記憶させ、かつ外部入
力手段によりフレームメモリのデータを修正し、編物を
デザインするようにしたニットペイントシステムにおい
て、 前記フレームメモリのデータをループのアスペクト比に
応じて補正して、モニターに表示するためのアスペクト
比補正手段と、 前記外部入力手段からのデータを、モニター上ではルー
プのアスペクト比を補正した位置に表示し、かつフレー
ムメモリに対してはループのアスペクト比を補正しない
位置に入力にするための手段、とを設けたことを特徴と
する、ニットペイントシステム。1. A knitted fabric, in which the knitted fabric design data is stored in a frame memory without correcting the loop aspect ratio while the knitted fabric design data is displayed on a monitor, and the frame memory data is corrected by an external input means. In the knit paint system designed to correct the frame memory data according to the aspect ratio of the loop, and an aspect ratio correction means for displaying on the monitor, and the data from the external input means, A unit for displaying the loop aspect ratio in the corrected position and inputting it to the frame memory at the position where the loop aspect ratio is not corrected, and a knit paint system characterized by the above. .
段で構成したことを特徴とする、請求項1のニットペイ
ントシステム。2. The knit paint system according to claim 1, wherein the aspect ratio correction means is constituted by an affine transformation means.
点とを、ループのアスペクト比を補正せずに記憶する手
段を設けるとともに、前記アスペクト比補正手段で、こ
れらの水玉と基準点とをループのアスペクト比で補正し
てモニターに表示するようにし、 前記基準点の位置をモニター上のデータに対して指定す
ることにより、前記複数の水玉をフレームメモリ上のデ
ータにコピーするための手段を設けたことを特徴とす
る、請求項1のニットペイントシステム。3. A means for storing a plurality of polka dots and reference points for these polka dots without correcting the aspect ratio of the loop is provided, and the aspect ratio correcting means loops these polka dots and reference points. A means for copying the plurality of polka dots to the data on the frame memory by specifying the position of the reference point with respect to the data on the monitor by correcting the aspect ratio of the display on the monitor. The knit paint system according to claim 1, wherein
数回繰り返すリピート領域を指定するための手段と、 指定したリピート領域に対して、少なくとも1単位分の
模様をデザインするための手段と、 指定したリピート領域に対して、フレームメモリに前記
の模様を繰り返しコピーするための手段とを設けたこと
を特徴とする、請求項1のニットペイントシステム。4. A means for designating a repeat area in which a pattern is repeated a plurality of times for data on a monitor, and a means for designing a pattern for at least one unit in the designated repeat area, 2. The knit paint system according to claim 1, further comprising means for repeatedly copying the pattern to a designated repeat area in a frame memory.
定しその間を直線で表示するための手段と、 指定した直線を、フレームメモリにコピーするための手
段とを設けたことを特徴とする、請求項1のニットペイ
ントシステム。5. A means for specifying two points for data on a monitor and displaying a straight line between them, and a means for copying the specified straight line to a frame memory are provided. The knit paint system according to claim 1.
Priority Applications (9)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24071293A JP2741473B2 (en) | 1993-08-31 | 1993-08-31 | Knit paint system |
| US08/295,555 US5557527A (en) | 1993-08-31 | 1994-08-25 | Knit design system and a method for designing knit fabrics |
| DE69424957T DE69424957T2 (en) | 1993-08-31 | 1994-08-31 | Knitting design system for designing knitted fabrics |
| EP94306410A EP0640707B1 (en) | 1993-08-31 | 1994-08-31 | A knit design system and a method for designing knit fabrics |
| EP98103613A EP0853154B1 (en) | 1993-08-31 | 1994-08-31 | A knit design system for designing knit fabrics |
| ES94306410T ES2126066T3 (en) | 1993-08-31 | 1994-08-31 | A KNITTED FABRIC DESIGN SYSTEM AND A METHOD FOR DESIGNING KNITTED GENEROS. |
| DE69415616T DE69415616T2 (en) | 1993-08-31 | 1994-08-31 | Knitting design system and method for designing knitted fabrics |
| DE69424322T DE69424322T3 (en) | 1993-08-31 | 1994-08-31 | Knitting design system for designing knitted fabrics |
| EP98103612A EP0853153B2 (en) | 1993-08-31 | 1994-08-31 | A knit design system for designing knit fabrics |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
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Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0770889A true JPH0770889A (en) | 1995-03-14 |
| JP2741473B2 JP2741473B2 (en) | 1998-04-15 |
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ID=17063592
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|---|---|---|---|
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Country Status (1)
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|---|---|
| JP (1) | JP2741473B2 (en) |
Cited By (3)
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|---|---|---|---|---|
| JPH0978411A (en) * | 1995-09-18 | 1997-03-25 | Shima Seiki Mfg Ltd | Method for designing tubular knit fabric for weft knitting machine and apparatus therefor |
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-
1993
- 1993-08-31 JP JP24071293A patent/JP2741473B2/en not_active Expired - Fee Related
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Also Published As
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|---|---|
| JP2741473B2 (en) | 1998-04-15 |
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