JPH0954540A - Simulator for having feeling of virtual reality in the body - Google Patents
Simulator for having feeling of virtual reality in the bodyInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、施設保守員向け
体感シミュレータに関するものである。さらに詳しく
は、この発明は、工場、変電所、病院、研究所内等での
日常巡視、通常操作、事故巡視、事故疑似体験などの保
安管理に有用な仮想現実感技術を用いた体感シミュレー
タに関するもので、とくに施設保守員向けのシミュレー
タとして好適なものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sensation simulator for facility maintenance personnel. More specifically, the present invention relates to a sensation simulator using virtual reality technology useful for security management such as daily patrols in factories, substations, hospitals, laboratories, etc., normal operations, accident patrols, simulated accident experiences, etc. Therefore, it is particularly suitable as a simulator for facility maintenance personnel.
【0002】[0002]
【従来の技術とその課題】従来から、事故の発生が人命
や、社会生活、経済活動に大きな影響を及ぼす危険性の
ある工場や、変電所、さらには病院、各種の研究所、交
通センター等については、日常的な保守点検と、事故発
生時の緊急対応についての教育と訓練が保守員に対して
なされてきている。2. Description of the Related Art Conventionally, factories, substations, hospitals, various research institutes, transportation centers, etc. where the occurrence of accidents may have a great impact on human life, social life, and economic activities. Regarding maintenance, maintenance personnel have been provided with daily maintenance and inspections and education and training on emergency response in the event of an accident.
【0003】たとえば、電気を鉄道、工場、一般家庭向
けなどに、安全にかつ安定に供給するために、変電所内
の保守点検にも万全の注意がなされており、また、変電
所では、ひとたび事故が発生すれば、大惨事にもなりか
ねないために、変電所の保守員の教育を充分に行うこと
が必要であり、そのための手段として、作業の保守項目
のマニュアル化を行い、その教育と訓練の徹底を図って
いた。[0003] For example, in order to safely and stably supply electricity to railways, factories, households, etc., meticulous attention is paid to maintenance and inspection in substations. If it occurs, it can be a catastrophe, so it is necessary to sufficiently educate the maintenance personnel of the substation.As a means to do so, we will make a manual of maintenance items for work and The training was thorough.
【0004】変電所内での保守員の保守点検項目は、大
きく分けて、3つの項目、すなわち、油漏れ、配電盤と
キュービクルのランプ切れ、遮断器のガス圧低下、コン
プレッサのエアー漏れなどの障害を発見するための日常
巡視、遮断器や補助遮断器の投入および開放、受電盤レ
バー操作、遮断器手動開放などの通常操作、およびRy
動作確認や事故現場の確認などの事故巡視であり、これ
らの保守点検項目に関して万全を期すことにより、電力
供給を円滑に行うことができ、また事故等からの復旧を
迅速に行うことができる。Maintenance and inspection items by maintenance personnel in the substation are roughly divided into three items, namely, oil leakage, switch lamps in the switchboard and cubicles, burner gas pressure drop, compressor air leakage and other obstacles. Routine patrol to discover, normal operation such as closing and opening of circuit breaker and auxiliary circuit breaker, lever operation of power receiving panel, manual opening of circuit breaker, and Ry
It is an accident patrol such as operation check and accident site check, and by making every possible effort for these maintenance and inspection items, power supply can be smoothly performed and recovery from an accident or the like can be performed quickly.
【0005】しかしながら、このような保守点検項目
は、それぞれ非常に多くの細目からなっており、保守員
がこれらのすべての細目の点検や操作を修得するには、
多くの時間を要していた。とくに、このような保守点検
項目の中でも、遮断器の投入や操作棒の操作などについ
ては、疑似体験することは不可能であり、実際の変電所
内の装置を用いて、現場で操作方法等を修得するしか方
法はなく、十分に修得するために、多くの時間を要して
いた。However, each of such maintenance and inspection items has a great number of details, and the maintenance personnel need to learn the inspection and operation of all these details.
It took a lot of time. In particular, among such maintenance and inspection items, it is impossible to have a simulated experience of closing the circuit breaker or operating the operating rod. There was no choice but to learn it, and it took a lot of time to fully acquire it.
【0006】またさらに、万が一の事故を想定した場合
の、事故箇所の発見からその修理に到るまでの実地訓練
については、現実的には事故を発生させるわけにはいか
ないため、事故における実地訓練を行うことは不可能で
あり、実際の事故時において保守員が敏速かつ適切に対
処できるかどうかといった懸念があった。このような保
守点検教育の迅速化および事故対処実地訓練の実現化に
対して、現在実際の機器を模した実機を用いて、その作
業訓練が行われているが、変電所の保守員が現場で行う
一連の操作を、ある限られた空間で訓練するには、その
規模や操作内容の複雑さから、非常に困難であった。Furthermore, in the case of an accident, it is impossible to actually cause an accident in the on-the-job training from the discovery of the accident location to the repair thereof. It was impossible to do so, and there was a concern about whether maintenance personnel could respond promptly and appropriately in the case of an actual accident. In order to speed up such maintenance and inspection education and to implement on-site training on accidents, work training is currently being conducted using actual equipment that imitates actual equipment, but maintenance staff at substations It was very difficult to train a series of operations in a certain limited space because of its scale and complexity of operation contents.
【0007】また、このような実機を用いた訓練に対し
て、最近は、仮想現実感技術を用いた体感型シミュレー
タの開発が提案されてもいる。しかしながら、この仮想
現実感技術を用いた体感型シミュレータは、ほとんどが
人間が座った状態で操作体験を行うものであり、仮想現
実感技術を用いて空間的な移動や複雑な作業を伴う、変
電所の保守員の一連の操作を体験できるシミュレーショ
ンの構築が望まれているが、現在その実現にいたってい
ない。In response to such training using an actual machine, recently, development of a sensible simulator using virtual reality technology has been proposed. However, most of the experience-based simulators that use this virtual reality technology experience the operation while a person is sitting down, and using virtual reality technology, substations that involve spatial movements and complicated tasks. It is desired to build a simulation that allows the maintenance staff of the place to experience a series of operations, but it has not been realized yet.
【0008】以上の通り、変電所に関する保守点検を巡
る問題について述べたが、これは変電所の場合に限られ
ることなく、各種の工場や、病院、研究所等についても
その実情は変わらない。そこで、この発明は、以上の事
情に鑑みてなされたものであり、従来の教育・訓練手段
の欠点を解消し、非常に小さな空間で、すべての保守点
検項目を疑似体験できるだけでなく、事故をも想定した
疑似訓練をも可能とする、仮想現実感技術を用いた、体
感シミュレータを提供することを目的としている。As described above, the problem concerning the maintenance and inspection of the substation has been described, but the present situation is not limited to the case of the substation, and the actual situation does not change in various factories, hospitals, laboratories and the like. Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, solves the drawbacks of the conventional education and training means, and can not only experience all the maintenance inspection items in a very small space but also cause an accident. The purpose of the present invention is to provide a sensation simulator that uses virtual reality technology and that enables simulated training.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】この発明は、上記の課題
を解決するために、施設内の風景を映し作業時の音響を
発するヘッドマウントディスプレイ、保守員の手の動き
をデータに変換するグローブ、保守員の身体の動きをデ
ータに変換するセンサ、保守員の動作データから映像お
よび音響データを計算するグラフィック演算装置、RG
B信号をシーケンシャルRGB信号に変換するスキャン
コンバータ、および前記音響データをオーディオ信号に
変換する立体音響システムとを備え、ヘッドマウントデ
ィスプレイに映し出された施設内風景に沿って、手には
めたサイバーグローブによる手の動きと、センサによる
身体の動きのデータをグラフィック演算装置で処理して
RGB信号を出力し、スキャンコンバータを介してヘッ
ドマウントディスプレイに送り、また、グラフィック演
算装置から出力された音響データは立体音響システムを
介してヘッドマウントディスプレイに送ることを特徴と
する仮想現実感体感シミュレータを提供する。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, the present invention provides a head mounted display that reflects the scenery in a facility and emits sound during work, and a glove that converts movements of a maintenance person's hand into data. , A sensor that converts the movements of the maintenance personnel into data, a graphic computing device that calculates video and audio data from the operation data of the maintenance personnel, RG
By a scan converter that converts a B signal into a sequential RGB signal and a stereophonic sound system that converts the acoustic data into an audio signal, a cyber glove worn by a hand along a landscape of a facility displayed on a head mounted display. The data of hand movements and body movements by the sensors are processed by the graphic processing unit to output RGB signals, which are sent to the head mounted display via the scan converter. The acoustic data output from the graphic processing unit is stereoscopic. A virtual reality sensation simulator characterized by being sent to a head mounted display via an audio system.
【0010】[0010]
【作用】この発明の仮想現実感技術を用いた体感シミュ
レータは、上記の構成によって、現場のニーズに対応
し、<a>一連の保守点検操作が手順通りに行え、<b
>操作に応じて施設制御システムの状態も変化し、<c
>体験者が施設内にいるような臨場感を得ることを可能
としている。With the above-described structure, the sensation simulator using the virtual reality technology of the present invention responds to the needs of the site, and <a> a series of maintenance and inspection operations can be performed in accordance with the procedure.
> The state of the facility control system changes according to the operation, and <c
> It is possible for people who have experience to feel as if they are inside the facility.
【0011】より具体的には、変電所の場合を例にとる
と、<a>「一連の保守点検操作が手順通りに行えるこ
と」では、(1)操作対象(機器)から次の操作対象
(機器)への移動を行え、(2)遮断器などの投入、開
放SW、手動操作ハンドル、キュービクルの扉、ドア、
遮断器の引き出し操作といった保守員が現実に行う操作
はすべて行え、(3)メータ類の指示値の読みとりや、
ランプ点灯の確認などの確認事項もすべて現実と同様に
確認が行え、(4)接地棒を取り付けるといった実際の
作業も行えるようにしている。More specifically, taking the case of a substation as an example, in <a> “A series of maintenance and inspection operations can be performed in accordance with the procedure”, (1) operation target (equipment) to the next operation target It can be moved to (equipment), and (2) closing of circuit breakers, opening SW, manual operation handle, cubicle door, door,
All operations that maintenance personnel actually do, such as circuit breaker pull-out operations, can be performed, and (3) reading of meter readings,
All confirmation items such as confirmation of lamp lighting can be confirmed in the same way as in reality, and (4) actual work such as mounting a ground rod can be performed.
【0012】また、<b>「操作に応じて施設制御シス
テムの状態も変化すること」では、無電圧区間、充電区
間、通電区間等の主回路が操作に応じて変化し、不適切
な操作を行った場合、現実と同様の反応がある。またさ
らに、<c>「体験者が施設内にいるような臨場感を得
ること」では、(1)体験者が自由に動き回っても仮想
空間が追随し、(2)体験者に美しい立体映像を与え、
(3)広い視野の映像を与え、(4)質のよい映像を与
え、(5)操作に伴う音響を模擬するようにしている。Further, in <b>"The state of the facility control system also changes according to the operation", the main circuits such as the non-voltage section, the charging section, and the energization section change according to the operation, and the inappropriate operation is performed. If you do, there is a reaction similar to reality. In addition, in <c> “Getting a sense of realism as if the experiencer was inside the facility,” (1) the virtual space follows even if the experiencer moves freely, and (2) a beautiful stereoscopic image for the experiencer. give,
(3) An image with a wide field of view is given, (4) an image with good quality is given, and (5) the sound accompanying the operation is simulated.
【0013】そこで以下、実施例を示し、さらに詳しく
この発明について説明する。Now, the present invention will be described in more detail with reference to examples.
【0014】[0014]
【実施例】この発明の仮想現実感技術を用いた体感シミ
ュレータは、たとえば図1の変電所保守員向けのものと
して例示することができる。この図1の例では、ヘッド
マウントディスプレイ、スキャンコンバータ、グラフィ
ックワークステーション、グローブ、磁気センサ、そし
て立体音響システムから構成されている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A sensation simulator using the virtual reality technology of the present invention can be exemplified as one for substation maintenance personnel in FIG. The example of FIG. 1 is composed of a head mounted display, a scan converter, a graphic workstation, a glove, a magnetic sensor, and a stereophonic sound system.
【0015】より具体的には、たとえば、ヘッドマウン
トディスプレイとして、n−VISION社製Data
visor10X、グラフィックワークステーションと
して、シリコングラフィクス社製ONYX RE2、グ
ローブとして、Virtual Technologe
s社製Cyber Glove、磁気センサとして、P
LHEMUS社製FASTRAK、および、音響システ
ムとして、Crystal River Engine
ering社製ACOUSTETRONを用いている。
ソフトウェア環境としての言語は、C言語を用いシリコ
ングラフィックス社のライブラリPerformerを
用いている。もちろん、この発明においては、これらに
限定されるものではない。More specifically, for example, as a head mounted display, Data manufactured by n-VISION
VISOR10X, Silicon Graphics ONYX RE2 as a graphic workstation, and Virtual Technology as a glove.
s company Cyber Grove, as a magnetic sensor, P
FASTRAK manufactured by LHEMUS, and as a sound system, Crystal River Engine
ERING's ACOUSTETRON is used.
As a language as a software environment, C language is used and a library "Performer" of Silicon Graphics Co. is used. Of course, the present invention is not limited to these.
【0016】この構成においては、まずはじめに、訓練
者は、ヘッドマウントディスプレイを頭にセットし、グ
ローブを手にはめる。その訓練者の手の動きは、グロー
ブによって感知し、そのデータはケーブルなどを介し
て、グラフィックワークステーションに送られる。一
方、磁気センサにより、作業者の体の動きを感知し、そ
のデータもケーブルなどを介してグラフィックワークス
テーションに送られる。In this structure, first, the trainee sets the head mounted display on the head and puts the glove on the hand. The movement of the trainee's hand is sensed by the glove, and the data is sent to the graphic workstation via a cable or the like. On the other hand, the magnetic sensor detects the movement of the worker's body, and the data is also sent to the graphic workstation via a cable or the like.
【0017】これらの手の動きおよび体の動きに関する
データは、グラフィックワークステーション内で処理さ
れ、保守員の仮想の場所から見ることができる変電所内
の風景のデータを、RGB信号として、ケーブルや、切
替器、分配器などを介して、スキャンコンバータに送
る。このスキャンコンバータでは、RGB信号をシーケ
ンシャルRGB信号に変換し、ヘッドマウントディスプ
レイに送る。The data relating to the movement of the hand and the movement of the body are processed in the graphic workstation, and the data of the scenery in the substation that can be seen from the virtual place of the maintenance personnel is converted into RGB signals by a cable or a cable. The data is sent to the scan converter via a switch or distributor. In this scan converter, the RGB signals are converted into sequential RGB signals and sent to the head mounted display.
【0018】一方、保守員が実際に作業したとき発生す
る音響データについては、グラフィックワークステーシ
ョン内で処理され、そのた立体音響データは、ケーブル
を介して、立体音響システムに送られ、この立体音響シ
ステムで、オーディオ信号に変換され、ヘッドマウント
ディスプレイに送られる。ヘッドマウントディスプレイ
は、実際の疑似像を左右眼前のディスプレイに写し、音
響を左右のスピーカから発生させることができ、このよ
うな視覚と聴覚から得られた画像と音響により、保守点
検項目を疑似体験することが可能となる。On the other hand, the sound data generated when the maintenance staff actually works is processed in the graphic work station, and the stereo sound data is sent to the stereo sound system through the cable, and the stereo sound system is processed. The system converts it to an audio signal and sends it to the head mounted display. The head-mounted display can display an actual pseudo image on the display in front of the left and right eyes, and generate sound from the left and right speakers, and experience maintenance inspection items by visual and auditory images and sounds. It becomes possible to do.
【0019】もちろん、あらかじめ、グラフィックワー
クステーション内に事故データを入力しておけば、保守
員は事故を疑似的に体験でき、その対処方法などの訓練
が行える。そこで、実際に3階建てから成る変電所に関
するデータをグラフィックワークステーションに入力
し、描画速度の評価を行ってみる。この場合、その変電
所および機器類を表現するため要したポリゴン量は、全
量で約154,000ポリゴン、1階部分は約49,0
00ポリゴン、2階部分は約76,000ポリゴン、3
階部分は約95,000ポリゴンであった。また、それ
らのテクスチャー量は、1階部分は約3.3Mbyt
e、2階部分は7.9Mbyte、3階部分は約6.8
Mbyteであった。またさらに、それらのパーツ数
は、1階部分で約1,250個、2階部分で約2,00
0個、3階部分で約2,700個であった。Of course, if accident data is input in advance in the graphic workstation, the maintenance personnel can experience the accident in a simulated manner and can perform training on how to deal with the accident. Therefore, we actually input data on a three-story substation into a graphic workstation and evaluate the drawing speed. In this case, the total polygon amount required to represent the substation and equipment is about 154,000 polygons, and the first floor portion is about 49,0 polygons.
00 polygons, 2nd floor is about 76,000 polygons, 3
The floor area was about 95,000 polygons. In addition, the texture amount is about 3.3 Mbyte in the first floor.
e 7.9 Mbytes on the 2nd floor, about 6.8 on the 3rd floor
It was Mbyte. Furthermore, the number of parts is about 1,250 on the first floor and about 2,000 on the second floor.
The number was 0, and about 2,700 in the third floor.
【0020】次にこのシミュレータを用いて、1階、2
階、および、3階各々の描画速度の評価を行う。これら
の描画速度は、視野角、視野内に含まれるポリゴンの
量、視野内のポリゴンの大きさなどにより影響を受ける
ため、常に同じフレームレートを維持できるわけではな
く、今回は立体表示を行い、その際の片眼のフレームレ
ートを計算する。Next, using this simulator, the first floor and the second floor
The drawing speed of each of the third and third floors is evaluated. These drawing speeds are affected by the viewing angle, the amount of polygons included in the field of view, the size of polygons in the field of view, etc., so the same frame rate cannot always be maintained. At that time, the frame rate of one eye is calculated.
【0021】その結果は、たとえば、図2〜4に例示し
た通りとなる。図2は1階、図3は2階、図4は3階に
おけるデータを示している。これらの図2〜4からわか
るように、その描画速度は、4〜30フレーム/秒を維
持していた。コマ落ちと感じないフレームレートは、実
験の結果、個人差はあるものの、10〜15フレーム/
秒以上であり、この結果から、視野内に含まれるポリゴ
ン量が常に約1万ポリゴン以下となるようなデータの作
り方をするのが最良であることがわかる。The result is, for example, as illustrated in FIGS. 2 shows data on the first floor, FIG. 3 shows data on the second floor, and FIG. 4 shows data on the third floor. As can be seen from these FIGS. 2 to 4, the drawing speed was maintained at 4 to 30 frames / sec. As a result of the experiment, the frame rate that does not feel like dropped frames is 10-15 frames /
From this result, it is understood that it is best to prepare the data so that the amount of polygons included in the visual field is always about 10,000 polygons or less.
【0022】9人の体験者により、この仮想現実感技術
を用いた変電所保守員向け体感シミュレータの評価を行
ってみると、その評価結果は、表1の通りであった。When 9 experiencers evaluated the experience simulator for substation maintenance personnel using this virtual reality technology, the evaluation results are shown in Table 1.
【0023】[0023]
【表1】 [Table 1]
【0024】定性的な評価としては、一般的な仮想現実
実感システムと比べると、画質、応答性、機能的に優れ
ており、実際の変電所内の保守管理および事故などをか
なり正確に疑似体験することが可能である。もちろん、
この発明は、以上の例によって何ら限定されることはな
い。その細部の構成は、様々な態様に変更することが可
能である。As a qualitative evaluation, it is superior in image quality, responsiveness, and function as compared with a general virtual reality system, and it is possible to experience maintenance management and accidents in an actual substation with a fairly accurate pseudo experience. It is possible. of course,
The present invention is not limited to the above examples. The detailed configuration can be changed in various ways.
【0025】[0025]
【発明の効果】以上詳しく説明した通り、この発明によ
って、仮想現実感技術を用いた変電所等の施設保守員向
け体感シミュレータが提供され、保守点検項目を疑似体
験できるだけでなく、事故をも想定した疑似訓練も可能
となる。As described above in detail, according to the present invention, a sensation simulator for facility maintenance personnel such as substations, which uses virtual reality technology, is provided, and it is possible not only to experience maintenance inspection items but also to assume an accident. Pseudo training is also possible.
【図1】この発明の概略を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.
【図2】この発明のポリゴン数とフレームレートとの関
係を示す関係図である。FIG. 2 is a relationship diagram showing a relationship between the number of polygons and a frame rate according to the present invention.
【図3】この発明のポリゴン数とフレームレートとの関
係を示す関係図である。FIG. 3 is a relationship diagram showing a relationship between the number of polygons and a frame rate according to the present invention.
【図4】この発明のポリゴン数とフレームレートとの関
係を示す関係図である。FIG. 4 is a relationship diagram showing a relationship between the number of polygons and a frame rate according to the present invention.
Claims (1)
ヘッドマウントディスプレイ、保守員の手の動きをデー
タに変換するグローブ、保守員の身体の動きをデータに
変換するセンサ、保守員の動作データから映像および音
響データを処理・出力するグラフィック演算装置、RG
B信号をシーケンシャルRGB信号に変換するスキャン
コンバータ、および前記音響データをオーディオ信号に
変換する立体音響システムとを備え、ヘッドマウントデ
ィスプレイに映し出された施設内風景に沿って、手には
めたグローブによる手の動きと、センサによる身体の動
きのデータをグラフィック演算装置で処理してRGB信
号を出力し、スキャンコンバータを介してヘッドマウン
トディスプレイに送り、また、グラフィック演算装置か
ら出力された音響データは立体音響システムを介してヘ
ッドマウントディスプレイに送ることを特徴とする仮想
現実感体感シミュレータ。1. A head-mounted display that reflects the scenery of a facility and emits sound during work, a glove that converts the movement of the maintenance personnel's hands into data, a sensor that converts the movement of the maintenance personnel's body into data, and the operation of maintenance personnel. RG, a graphic operation unit that processes and outputs video and audio data from data
A scan converter that converts the B signal into a sequential RGB signal and a stereophonic sound system that converts the acoustic data into an audio signal are provided, and a hand with gloves attached to the hand along a landscape of the facility displayed on the head mounted display. Motion data and body motion data from the sensor are processed by the graphic processing unit to output RGB signals, which are sent to the head mounted display via the scan converter. The acoustic data output from the graphic processing unit is stereophonic. A virtual reality sensation simulator characterized by sending to a head mounted display via a system.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP20591195A JPH0954540A (en) | 1995-08-11 | 1995-08-11 | Simulator for having feeling of virtual reality in the body |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP20591195A JPH0954540A (en) | 1995-08-11 | 1995-08-11 | Simulator for having feeling of virtual reality in the body |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
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| JPH0954540A true JPH0954540A (en) | 1997-02-25 |
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|---|---|---|---|
| JP20591195A Pending JPH0954540A (en) | 1995-08-11 | 1995-08-11 | Simulator for having feeling of virtual reality in the body |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0954540A (en) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| WO2024070266A1 (en) | 2022-09-29 | 2024-04-04 | Nissha株式会社 | Finger-mounted controller |
-
1995
- 1995-08-11 JP JP20591195A patent/JPH0954540A/en active Pending
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