[go: up one dir, main page]

JPH1176622A - Video game device and recording medium recording computer program - Google Patents

Video game device and recording medium recording computer program

Info

Publication number
JPH1176622A
JPH1176622A JP9240077A JP24007797A JPH1176622A JP H1176622 A JPH1176622 A JP H1176622A JP 9240077 A JP9240077 A JP 9240077A JP 24007797 A JP24007797 A JP 24007797A JP H1176622 A JPH1176622 A JP H1176622A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
species
hybrid
attribute
hybrids
new
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9240077A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yosuke Saito
洋介 斉藤
Yukito Morikawa
幸人 森川
Toshio Shimizu
敏雄 清水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Enix Corp filed Critical Enix Corp
Priority to JP9240077A priority Critical patent/JPH1176622A/en
Publication of JPH1176622A publication Critical patent/JPH1176622A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】飽きることなくプレイできる遺伝子交配シミュ
レーションゲームを実行するビデオゲーム装置,及びコ
ンピュータプログラムを記録した記録媒体を提供するこ
と。 【解決手段】ビデオゲーム装置Aによれば、ディスプレ
イ4に表示された被交配種一覧20をゲームプレーヤが
参照し、二つの被交配種を指定すると、作物種決定部4
04が、二つの被交配種の作物種優勢値を用いて交配種
を作成する。続いて、作物種決定部404は、作成した
交配種が新種か否かを判定し、新種である場合には、そ
の新種の属性を決定する。その後、予想表示部406に
よって、交配種が新種である旨,及びその新種の属性が
ディスプレイ4に表示される。
(57) [Problem] To provide a video game device for executing a genetic mating simulation game that can be played without getting tired, and a recording medium recording a computer program. According to a video game apparatus, when a game player refers to a list of crossed species 20 displayed on a display 4 and specifies two crossed species, a crop type determination unit 4
04 creates a hybrid using the crop species superiority values of the two hybrids. Subsequently, the crop type determination unit 404 determines whether the created hybrid is a new species, and if the hybrid is a new species, determines the attribute of the new species. Then, the prediction display unit 406 displays on the display 4 that the hybrid is a new species and the attributes of the new species.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム装置
及びビデオゲーム装置に実行させるコンピュータプログ
ラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game device and a recording medium storing a computer program to be executed by the video game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ビデオゲームを実行するビデオゲ
ーム装置には、遺伝子交配シミュレーションゲームを実
行するものがある。このような遺伝子交配シミュレーシ
ョンゲームでは、交配する第1世代の組み合わせを指定
し、第2世代が発生するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, some video game apparatuses for executing a video game execute a genetic mating simulation game. In such a genetic mating simulation game, a combination of first generations to be mated is specified, and a second generation is generated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来における
遺伝子交配シミュレーションゲームを実行するビデオゲ
ーム装置では、第1世代の被交配種の組み合わせによっ
て発生する第2世代の交配種の特性は一律に決まってし
まうものが殆どであり、ゲームプレーヤの興味を削いで
いた。
However, in a conventional video game apparatus for executing a genetic hybridization simulation game, the characteristics of the second generation hybrids generated by the combination of the first generation hybrids are uniformly determined. Most of them were lost, which reduced the interest of game players.

【0004】本発明はこのような点に鑑みなされたもの
であり、飽きることなくプレイできる遺伝子交配シミュ
レーションゲームを実行するビデオゲーム装置,及びコ
ンピュータプログラムを記録した記録媒体を提供するこ
とを課題とする。
[0004] The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a video game device for executing a genetic mating simulation game that can be played without getting tired, and a recording medium on which a computer program is recorded. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述した課題
を解決するために以下の構成を採用する。すなわち、請
求項1の発明は、複数の被交配種が示された被交配種一
覧を表示装置に表示させるビデオゲーム装置であって、
前記複数の被交配種の遺伝子情報を夫々記憶した遺伝子
情報記憶手段と、前記表示装置に表示された前記複数の
被交配種のうち二つの被交配種を指定する被交配種指定
手段と、前記被交配種指定手段によって指定された前記
二つの被交配種の遺伝子情報を前記遺伝子情報記憶手段
から読み出して、この二つの被交配種から発生する交配
種を作成する交配種作成手段と、前記交配種作成手段に
よって作成された交配種が新種か否かを判定する判定手
段と、前記判定手段によって交配種が新種であると判定
された場合に、その新種の属性を決定する新種属性決定
手段と、前記新種属性決定手段によって決定された新種
の属性を前記表示装置に表示させる新種属性表示手段と
を備えたことを特徴とする。
The present invention employs the following configuration to solve the above-mentioned problems. That is, the invention according to claim 1 is a video game device for displaying a list of hybrids showing a plurality of hybrids on a display device,
Gene information storage means each storing the genetic information of the plurality of hybrids, and a hybrid species designating means for specifying two hybrids among the plurality of hybrids displayed on the display device, A hybrid species creating means for reading the genetic information of the two hybrid species designated by the hybrid species designation means from the genetic information storage means and creating a hybrid species generated from the two hybrid species; and Determining means for determining whether the hybrid species created by the species creating means is a new species, and new species attribute determining means for determining an attribute of the new species when the hybrid species is determined to be a new species by the determining means. And a new type attribute displaying means for displaying the new type attribute determined by the new type attribute determining means on the display device.

【0006】表示装置には、例えば、CRT、液晶表示
装置等のディスプレイ装置が挙げられる。ここに、遺伝
子情報とは、新種発生の遺伝子情報たる優勢値である。
また、属性とは、形状、大きさ、模様、重さ等の交配種
の属性を示す遺伝子情報である。
[0006] Examples of the display device include a display device such as a CRT and a liquid crystal display device. Here, the genetic information is a dominant value that is the genetic information of the occurrence of a new species.
The attribute is genetic information indicating attributes of the hybrid, such as shape, size, pattern, and weight.

【0007】両親となる二つの被交配種を被交配種指定
手段で指定すると、交配種作成手段が両者の遺伝子情報
の組み合わせにより交配種を作成する。続いて、判定手
段が、交配種が新種か、或いは両親の何れかと同一種か
を判定する。ここで、交配種が新種の場合には、新種属
性決定手段によって当該新種が両親の何れの属性を引き
継ぐかを決定する。その後、新種属性表示手段が、決定
された新種の属性を表示装置に表示する。これによっ
て、ゲームプレーヤが、交配によって生じる交配種が新
種か否かを表示装置の表示内容から判断することができ
る。また、この新種の属性を見て実際に交配処理を行う
か否かをゲームプレーヤが選択できるように構成すれ
ば、ゲームプレーヤが適正な交配処理を行うことができ
る。
When two hybrids to be parents are designated by the hybrid designating means, the hybrid creating means creates a hybrid by combining the genetic information of the two. Subsequently, the determination means determines whether the hybrid is a new species or the same species as either of the parents. Here, when the hybrid is a new species, the new species attribute determining means determines which attribute of the parents the new species takes over. Thereafter, the new type attribute display means displays the determined new type attribute on the display device. This allows the game player to determine from the display content on the display device whether or not the hybrid species generated by the hybridization is a new species. In addition, if the game player can select whether or not to actually perform the mating process by looking at the new type of attribute, the game player can perform the proper mating process.

【0008】なお、ゲームプレーヤが二つの被交配種の
交配を指定した場合に、その交配結果によって生じる交
配種の画像を表示装置に表示させるように構成されてい
ても良い。このように、請求項1の発明は、両親となる
二つの被交配種を指定することにより、新種の交配種を
作り出すことができるので、遺伝子交配シミュレーショ
ンゲームを実行するビデオゲーム装置の遊戯性を高める
ことができる。
[0008] When the game player designates mating of two mated species, an image of the mated species resulting from the mating result may be displayed on a display device. As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to create a new hybrid by designating two mated hybrids to be parents, thereby improving the playability of the video game apparatus that executes the genetic mating simulation game. Can be enhanced.

【0009】請求項2の発明は、請求項1の新種属性決
定手段が、前記被交配種の遺伝子情報が所定の設定範囲
を超えた場合の交配においては新種を発生させない特異
遺伝子判定手段と、前記二つの被交配種の何れの属性と
も異なった属性を有する交配種を発生させる突然変異発
生手段とを備えたことで、特定したものである。
According to a second aspect of the present invention, the new species attribute determining means according to the first aspect includes a unique gene determining means that does not generate a new species in the cross when the genetic information of the crossed species exceeds a predetermined set range; Mutation generating means for generating a hybrid having an attribute different from any of the attributes of the two hybrids is specified.

【0010】即ち、交配する一方の新種発生の遺伝子情
報が大きな値であると交配種の新種発生の遺伝子情報は
当該被交配種と同じとなる確率が高くなり、また交配す
る一方の新種発生の遺伝子情報が小さな値であると交配
種の新種発生の遺伝子情報は相手の被交配種と同じにな
る確率が高くなる。このため前記新種発生の遺伝子情報
が設定範囲を超えた場合は新種を発生させないようにす
る。
That is, if the genetic information of the occurrence of one new species to be crossed is a large value, the genetic information of the occurrence of a new species of the hybrid will be more likely to be the same as that of the crossed species. If the genetic information has a small value, the probability that the genetic information of the occurrence of the new species of the hybrid will be the same as that of the mated hybrid of the partner is increased. For this reason, when the genetic information on the occurrence of the new species exceeds the set range, no new species is generated.

【0011】また新種属性決定手段で決定された属性の
遺伝子情報は両親の一方の属性の遺伝子情報を引き継ぐ
ため、既存被交配種の最大値または最小値を超えること
はない。このため突然変異発生手段において乱数を発生
させ確率的に属性の遺伝子情報を変更することにより既
存被交配種の属性の遺伝子情報を超えた新種を作り出
す。これによって、遺伝子交配シミュレーションの幅を
広げた興味あるゲームを実行するビデオゲーム装置を提
供することができる。
Since the genetic information of the attribute determined by the new-type attribute determining means inherits the genetic information of one attribute of the parents, it does not exceed the maximum value or the minimum value of the existing hybrid. For this reason, a new species exceeding the genetic information of the attribute of the existing hybrid is created by generating random numbers in the mutation generating means and stochastically changing the genetic information of the attribute. This makes it possible to provide a video game device that executes an interesting game with a wider range of gene mating simulations.

【0012】請求項3の発明は、請求項1の複数の被交
配種には、交配種の属性として出現する確率の高い特定
の属性情報のみを持つ被交配種が含まれることで、特定
したものである。
[0012] The invention of claim 3 specifies the plurality of hybrids of claim 1 by including hybrids having only specific attribute information with a high probability of appearing as attributes of the hybrids. Things.

【0013】請求項3の発明によれば、交配種の特定方
向への進化が起こりやすくなり、交配シミュレーション
に幅を持たせることができる。請求項4の発明は、請求
項1の新種属性決定手段によって新種の属性が決定され
た際に、決定された属性に基づく新種の名称を生成する
とともに、生成した新種の名称を前記表示装置に表示さ
せる新種名称付与手段をさらに備えたことで、特定した
ものである。
According to the third aspect of the invention, it is easy for the hybrid species to evolve in a specific direction, so that the hybrid simulation can have a wide range. According to a fourth aspect of the present invention, when a new type attribute is determined by the new type attribute determining means of the first aspect, a name of the new type based on the determined attribute is generated, and the generated name of the new type is displayed on the display device. This is specified by further providing a new species name assigning means for displaying.

【0014】請求項4の発明によると、新種名称付与手
段は、新種について属性の遺伝子情報が決定された際
に、交配種の属性として出現する確率たる出現確率の高
い属性を抽出し、抽出した属性を含む名称を新種に付与
する。従って、ゲームプレーヤが、作成された新種の属
性を容易に予想することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the new species name assigning means extracts and extracts an attribute having a high appearance probability that is a probability of appearing as an attribute of a hybrid species when genetic information of the attribute is determined for the new species. A name including an attribute is given to the new species. Therefore, the game player can easily predict the created new type of attribute.

【0015】請求項5の発明は、請求項1の被交配種指
定手段によって指定された二つの被交配種を、夫々が保
有する遺伝子情報で比較する比較手段を備えたことで、
特定したものである。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a comparing means for comparing two crossed species specified by the crossed species specifying means according to the first aspect with genetic information held by each of the two hybrids.
It is specified.

【0016】即ち、発生させた新種の品質(レベル)を他
の被交配種と比較し確認するものであり、例えば、属性
の遺伝子情報の項目毎に計数を乗じ、合計した値で比較
する。このように、ゲームプレーヤが作成した新種の品
質が相対的に分かるので、ゲームプレーヤは、良い品質
の新種を作成するという目的をもってビデオゲームをプ
レイすることができる。また、ゲームプレーヤが作成し
た新種をゲームのキャラクタが作成した新種と競わせる
こともできる。
That is, the quality (level) of the generated new species is compared with other crossed species and confirmed. For example, a count is multiplied for each item of attribute gene information, and the comparison is made with the total value. As described above, since the quality of the new type created by the game player is relatively known, the game player can play the video game for the purpose of creating a new type of good quality. Also, the new species created by the game player can be made to compete with the new species created by the characters of the game.

【0017】請求項6の発明は、複数の被交配種が示さ
れた被交配種一覧を表示装置に表示させるビデオゲーム
をビデオゲーム装置に実行させるためのコンピュータプ
ログラムを記録した記録媒体であって、前記表示装置に
表示された前記複数の被交配種のうち二つの被交配種を
指定するステップと、指定した前記二つの被交配種の遺
伝子情報を読み出すとともに、読み出した二つの遺伝子
情報に基づいて、この二つの被交配種をかけ合わせて生
まれる新種の属性を決定するステップと、決定した新種
の属性を前記表示装置に表示させるステップとを備えた
コンピュータプログラムを記録した記録媒体である。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a recording medium storing a computer program for causing a video game apparatus to execute a video game for displaying a list of hybrids showing a plurality of hybrids on a display device. Specifying two hybridized species among the plurality of hybridized species displayed on the display device, and reading out the genetic information of the two specified hybridized species, based on the read two genetic information. The present invention is a recording medium recording a computer program, comprising: a step of determining a new type attribute that is created by multiplying the two hybrid species; and a step of displaying the determined new type attribute on the display device.

【0018】記録媒体としては、ROM,RAM,CD
−ROM、ROMカートリッジ、フロッピーディスク、
磁気ディスク、光磁気ディスク,PD等のあらゆる記録
媒体を用いることができるが、特に、CD−ROMやR
OMカートリッジを用いるのが好ましい。
As recording media, ROM, RAM, CD
-ROM, ROM cartridge, floppy disk,
Any recording medium such as a magnetic disk, a magneto-optical disk, and a PD can be used.
Preferably, an OM cartridge is used.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明による実施の形態を
図面に基づいて説明する。 〈実施形態1〉最初に、本発明の実施形態1を説明す
る。 〔ビデオゲーム装置の構成〕図1は、本実施形態による
ビデオゲーム装置Aをビデオディスプレイ装置4(以
下、単に「ディスプレイ4」という)に接続した状態を
示す図である。図1において、ビデオゲーム装置Aは、
本体1と、本体1に接続された外部入力装置であるコン
トローラ3とからなる。そして、本体1には、ゲームプ
ログラム,及びゲームプログラムの実行に際して使用さ
れるデータが記録された記録媒体たるCD−ROM2が
装填されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. <Embodiment 1> First, Embodiment 1 of the present invention will be described. [Configuration of Video Game Apparatus] FIG. 1 is a diagram showing a state in which a video game apparatus A according to the present embodiment is connected to a video display apparatus 4 (hereinafter, simply referred to as "display 4"). In FIG. 1, a video game device A is
It comprises a main body 1 and a controller 3 which is an external input device connected to the main body 1. The main body 1 is loaded with a CD-ROM 2, which is a recording medium on which a game program and data used for executing the game program are recorded.

【0020】ディスプレイ4は、本体1にケーブルを介
して接続されている。このディスプレイ4は、本体1か
ら出力された表示記号及び音声記号を表示画像および音
声としてゲームプレーヤに提供する。このディスプレイ
1には、例えば、一般家庭用のテレビ受像器を用いるこ
とができる。
The display 4 is connected to the main body 1 via a cable. The display 4 provides display symbols and audio symbols output from the main body 1 to the game player as display images and audio. For this display 1, for example, a television receiver for general home use can be used.

【0021】図2は、本体1を中心としたハードウェア
ブロックを示す図である。図2に示すように、本体1の
内部には、ROM11に格納されたオペレーションシス
テム(OS)に従って、CD−ROM2よりゲームプログ
ラム及びデータをバス7を通じて順次読み出してメイン
メモリ8に格納し、その後、メインメモリ8に格納した
ゲームプログラムを順次実行するCPU9を有してい
る。
FIG. 2 is a diagram showing a hardware block centering on the main body 1. As shown in FIG. 2, a game program and data are sequentially read from the CD-ROM 2 via the bus 7 and stored in the main memory 8 in the main body 1 in accordance with an operation system (OS) stored in the ROM 11. It has a CPU 9 for sequentially executing the game programs stored in the main memory 8.

【0022】ゲームプログラムの実行中にコントローラ
3のいずれかの操作ボタンが押されると割り込みが発生
し、これがCPU9に伝えられて当該割り込みで定義さ
れた処理が実行される。
When any one of the operation buttons of the controller 3 is pressed during execution of the game program, an interrupt occurs, and this is transmitted to the CPU 9 to execute a process defined by the interrupt.

【0023】コントローラ3は、図1に示すように、種
々の操作ボタンを有している。コントローラ3の平面に
は、上ボタン,下ボタン,左ボタン,及び右ボタンからな
る方向キー5が設けられている。また、コントローラ3
の平面には、○ボタン,×ボタン,△ボタン,及び□ボタ
ンからなるボタン群6が配列されている。さらに、コン
トローラ3の平面には、スタートボタン14,及びセレ
クトボタン15が設けられている。これらの各ボタンの
操作については後述する。 〔ビデオゲーム装置の機能〕次に、上述したビデオゲー
ムを実行するビデオゲーム装置Aの機能について説明す
る。図3はビデオゲーム装置Aの機能ブロック図であ
る。
The controller 3 has various operation buttons as shown in FIG. On the plane of the controller 3, a direction key 5 including an up button, a down button, a left button, and a right button is provided. Controller 3
A button group 6 composed of a ○ button, a × button, a △ button, and a □ button is arranged on the plane of. Further, a start button 14 and a select button 15 are provided on a plane of the controller 3. The operation of each of these buttons will be described later. [Functions of Video Game Apparatus] Next, functions of the video game apparatus A that executes the above-described video game will be described. FIG. 3 is a functional block diagram of the video game device A.

【0024】図3において、遺伝子情報記録部401に
は、複数の作物種についての遺伝子情報が格納されてい
る。遺伝子情報には、各作物種(植物種)における個体の
属性情報が含まれている。ここに、属性情報とは、作物
種の種を決定する遺伝子情報たる作物決定優勢値(u1,
u2 or u3,u4),模様,形状,大きさ,質量,臭い
(A〜E),糖度,成長の早さ等の個体の特徴を示す項目
を数値で示した情報である。
Referring to FIG. 3, the genetic information recording section 401 stores genetic information on a plurality of crop types. The genetic information includes attribute information of individuals in each crop type (plant type). Here, the attribute information is a crop determination superiority value (u1,
u2 or u3, u4), pattern, shape, size, mass, smell
(A to E), information indicating the characteristics of the individual such as the sugar content and the speed of growth are numerically indicated.

【0025】被交配種一覧表示部402は、遺伝子情報
記録部401に記録されたデータに従って、被交配種と
なる複数の作物が示された被交配種一覧20を含む交配
種作成画面(図6参照)を、ディスプレイ4上に表示させ
る。
The crossed-breeds list display unit 402 displays a crossed-breeds list 20 including the crossed-breeds list 20 showing a plurality of crops to be crossed in accordance with the data recorded in the genetic information recording unit 401 (FIG. 6). (See Reference) on the display 4.

【0026】ゲームプレーヤは、交配種作成画面に示さ
れた被交配種一覧20の中から、二つの被交配種(親
A,親B)となる作物をコントローラ3の方向キー及び
○ボタン押下により指定する。すると、図5に示すよう
に、画面の向かって左側にゲームプレーヤによって選択
された親A,親Bとなる作物の画像が表示される。
The game player selects a crop to be two hybrids (parent A and parent B) from the hybrid hybrid list 20 shown on the hybrid hybrid creation screen by pressing the direction key and the o button of the controller 3. specify. Then, as shown in FIG. 5, an image of a crop to be the parent A or B selected by the game player is displayed on the left side of the screen.

【0027】ゲームプレーヤによる○ボタン押下によっ
て、被交配種一覧20から二つの被交配種が指定された
ことを被交配種指定部403が認識すると、作物種決定
部404は、遺伝子情報記録部401から二つの被交配
種の各作物決定優勢値(u1,u2 or u3,u4)を読み
出すとともに、これらの作物決定優勢値を、所定の組み
合わせ確率及び乱数を用いて組み合わせ、この組み合わ
せによって交配種の作物種を決定する。
When the crossed species designation section 403 recognizes that two crossed species have been designated from the crossed species list 20 by pressing the o button by the game player, the crop type determination section 404 sets the genetic information recording section 401. From each of the two crossed hybrids are read out from each other (u1, u2 or u3, u4), and these crop determination dominant values are combined using a predetermined combination probability and a random number. Determine the crop type.

【0028】例えば親Aの作物決定優勢値が:[u1=
80,u2=20]、親Bの作物決定優勢値が:[u3
=40,u4=60]の場合には、以下のようにして優
勢値u1〜u4の何れかを選択する。
For example, the parent A's crop decision dominance value is: [u1 =
80, u2 = 20], the parent B's crop determination dominance value is: [u3
= 40, u4 = 60], one of the dominant values u1 to u4 is selected as follows.

【0029】まず、以下の(式1)に従って、優勢値u#
(#=1〜4)が選択される確率が夫々求められる。 確率P(u#)=u#÷(u1+u2+u3+u4) ・・・(式1) この(式1)を上記例に当てはめると、u1が選択される
確率:80/(80+20+40+60)=40% が求
められ、同様に、u2=10%、u3=20%、u4=
30% が求められる。
First, according to the following (Equation 1), the dominant value u #
The probability that (# = 1 to 4) is selected is determined. Probability P (u #) = u # ÷ (u1 + u2 + u3 + u4) (Equation 1) When this (Equation 1) is applied to the above example, the probability that u1 is selected: 80 / (80 + 20 + 40 + 60) = 40% is obtained. Similarly, u2 = 10%, u3 = 20%, u4 =
30% is required.

【0030】続いて、例えば0〜9の数字を求めた各確
率に従って区分けした後、乱数を発生させて、この乱数
の1の位が幾つであるかによって、優勢値u1〜u4の
何れかが選択される。上記例については、例えば、乱数
の1の位が0〜3の時は優勢値u1が選択され、4〜6
の時は優勢値u2が選択され、7又は8の時は優勢値u
3が選択され、9の時は優勢値u4が選択される。
Subsequently, for example, after the numbers 0 to 9 are classified according to the respective obtained probabilities, a random number is generated, and one of the dominant values u1 to u4 is determined depending on the number of ones of the random number. Selected. In the above example, for example, when the first place of the random number is 0 to 3, the dominant value u1 is selected and 4 to 6
In the case of, the superior value u2 is selected, and in the case of 7 or 8, the superior value u is selected.
3 is selected, and at 9 the dominant value u4 is selected.

【0031】このようにして優勢値u1〜u4から二つ
の優勢値が選択され、選択された二つの優勢値の組み合
わせから交配種の作物種が決定される。即ち、選択され
た二つの優勢値が親Aの優勢値(u1,u2)であった場
合には、交配種は親Aと同じ作物種となる。一方、選択
された二つの優勢値が親Bの優勢値(u3,u4)であっ
た場合には、交配種は親Bと同じ作物種となる。これに
対し、選択された二つの優勢値が親A,親Bから一つず
つ優勢値を得たものである場合(u1,u3 oru1,u4
or u2,u3 or u2,u4)には、交配種は新種とな
る。
In this way, two dominant values are selected from the dominant values u1 to u4, and the crop type of the hybrid is determined from a combination of the selected two dominant values. That is, when the two selected dominant values are the dominant values (u1, u2) of parent A, the hybrid is the same crop type as parent A. On the other hand, if the two selected dominant values are the dominant values (u3, u4) of parent B, the hybrid is the same crop type as parent B. On the other hand, when the two selected dominant values are obtained from the parent A and the parent B one by one (u1, u3 oru1, u4).
or u2, u3 or u2, u4), the hybrid is a new species.

【0032】また、作物種決定部404は、交配種が新
種か否かを判定し、交配種が新種である場合には、親
A,親Bとなった二つの被交配種の属性情報の各値を出
現確率と乱数により選択し項目毎に決定する。例えば親
A:大きさ[特大、出現確率20%]、親B:大きさ
[中、出現確率60%]の場合には、「特大」が選択さ
れる確率:20/(20+60)=25%となり、「中」
が選択される確率75%となる。これらの確率に乱数を
発生させ乱数の10の位が0〜24の時は「特大」の大
きさが選択され、25〜99の時は「中」の大きさが選
択される。
The crop type determining unit 404 determines whether the hybrid species is a new species. If the hybrid species is a new species, the crop type determination unit 404 determines the attribute information of the two hybrid species that have become parent A and parent B. Each value is selected based on the appearance probability and the random number and determined for each item. For example, in the case of parent A: size [extra large, appearance probability 20%] and parent B: size [medium, appearance probability 60%], the probability that “extra large” is selected: 20 / (20 + 60) = 25% Becomes "medium"
Is 75%. A random number is generated for these probabilities. When the tenth place of the random number is 0 to 24, the size of “extra large” is selected, and when the place of the random number is 25 to 99, the size of “medium” is selected.

【0033】属性決定部405は、作物種決定部404
によって作成された交配種が親A,親Bの何れかと同一
の作物種であると判定された場合に、その作物種の属性
情報を作物種決定部404と同様の手法によって決定す
る。
The attribute determining unit 405 includes a crop type determining unit 404.
If it is determined that the hybrid species created by the above is the same crop type as either parent A or parent B, attribute information of the crop type is determined by the same method as the crop type determination unit 404.

【0034】予想表示部406は、作物種決定部40
4,又は属性決定部405から交配種の属性情報を受け
取り、この属性情報に基づいて、交配種の属性を予想型
式で示す予想表示21を、ディスプレイ4上に表示させ
る(図6参照)。このとき、予想表示部406は、作物種
決定部404から属性情報を受け取った場合には、交配
種が新種であるものとして、交配種が新種である旨,交
配種の属性を含む予想表示21をディスプレイ4に表示
させる。一方、予想表示部406は、属性決定部405
から属性情報を受け取った場合には、交配種が新種でな
いものとして、交配種の属性を示す予想表示21をディ
スプレイ4に表示させる。
The forecast display section 406 is provided for the crop type determination section 40.
4, or the attribute information of the hybrid species is received from the attribute determining unit 405, and based on this attribute information, a prediction display 21 indicating the attribute of the hybrid species in a predicted model is displayed on the display 4 (see FIG. 6). At this time, when the attribute information is received from the crop type determination unit 404, the prediction display unit 406 determines that the hybrid species is a new species, and indicates that the hybrid species is a new species, and the prediction display unit 21 includes the attributes of the hybrid species. Is displayed on the display 4. On the other hand, the prediction display unit 406 includes an attribute determination unit 405
When the attribute information is received from, the predicted display 21 indicating the attribute of the hybrid is displayed on the display 4 assuming that the hybrid is not a new species.

【0035】図4は、上述した処理を示すフローチャー
トである。即ち、遺伝子情報記録部401から交配種作
成画面のデータを読み取り(ステップ501)、被交配種
一覧20を含む交配種作成画面をディスプレイ4に表示
させる(ステップ502)。コントローラ4の方向キーで
指定すべき作物種にカーソルがあわせられ○ボタンが押
下されたことを認識すると(ステップ503,504)、
図示せぬ交配処理中の画面が表示され(ステップ50
5)、交配種が新種であるかの判定(ステップ506)と
新種であった場合の属性の決定を行う(ステップ50
7)。そして、これらの結果を示す予想表示21をディ
スプレイ4に表示させる(ステップ508)。
FIG. 4 is a flowchart showing the above processing. That is, the data of the hybridized species creation screen is read from the gene information recording unit 401 (step 501), and the hybridized species creation screen including the crossed species list 20 is displayed on the display 4 (step 502). Upon recognizing that the cursor has been moved to the crop type to be designated by the direction key of the controller 4 and the O button has been pressed (steps 503 and 504),
A screen during the mating process (not shown) is displayed (step 50).
5), it is determined whether the hybrid is a new species (step 506), and the attribute of the new species is determined (step 50).
7). Then, the prediction display 21 showing these results is displayed on the display 4 (step 508).

【0036】以上説明したように、本実施例によれば
「被交配種一覧表示」→「被交配種の指定」→「予想表
示」→「新種の発生」という一連の流れとして提供で
き、遺伝子交配シミュレーションゲームを実行するビデ
オゲーム装置に対する興味を高めることができる。 〈実施形態2〉上述した実施形態1では、被交配種の新
種発生データの値が大きすぎるまたは小さすぎると、交
配種は、一方の被交配種の作物種優勢値を引き継ぐ確率
が高くなってしまう。また、交配種の属性情報の値は、
親となる被交配種の何れかの属性情報を引き継ぐ。この
ため、被交配種の属性データの値を超えることはない。
これによって、ゲームプレーヤがビデオゲーム装置Aに
対して物足りなさを感じてしまうおそれがあった。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a sequence of "display of a hybrid species" → "designation of a hybrid species" → "expected display" → "generation of a new species". Interest in a video game device that executes a mating simulation game can be increased. <Embodiment 2> In the first embodiment described above, if the value of the new species occurrence data of the hybrid species is too large or too small, the hybrid species has a high probability of inheriting the crop species superiority value of one of the hybrid species. I will. Also, the value of the attribute information of the hybrid is
Inherits any attribute information of the parent hybrid. For this reason, it does not exceed the value of the attribute data of the hybrid.
As a result, the game player may feel that the video game apparatus A is unsatisfactory.

【0037】実施形態2では、図4に示すように、特異
遺伝子判定手段407と突然変異発生手段408を備え
ることでこれを解消した。即ち、図3に示す特異遺伝子
判定部407は、被交配種指定部403で指定された被
交配種の作物種優勢値が所定の設定範囲を超える場合は
新種を発生させない。また突然変異発生部408は、作
物種決定部404,又は属性決定部405にて決定され
た交配種の属性情報を乱数を発生させることによって変
更する。
In the second embodiment, as shown in FIG. 4, this problem has been solved by providing the specific gene judging means 407 and the mutation generating means 408. That is, the unique gene determination unit 407 shown in FIG. 3 does not generate a new species when the crop species dominance value of the hybrid species specified by the hybrid species specifying unit 403 exceeds a predetermined setting range. The mutation generator 408 changes the attribute information of the hybrid species determined by the crop type determiner 404 or the attribute determiner 405 by generating a random number.

【0038】上述した処理は、図4のフローチャートに
示すように、ステップ509,510,及び511を加え
ることで実現できる。すなわち、各被交配種の遺伝子情
報に一般遺伝子情報または特異遺伝子情報が含まれてい
るか否かを判定するステップ509、ステップ508の
処理によってディスプレイ4に表示された予想表示21
をゲームプレーヤが見て交配を指示するステップ51
0,及び交配種の属性情報の値を変更する突然変異発生
処理を行うステップ511である。
The above-described processing can be realized by adding steps 509, 510, and 511 as shown in the flowchart of FIG. That is, the prediction display 21 displayed on the display 4 by the processing of step 509 and step 508 for determining whether or not the gene information of each crossed species contains general gene information or specific gene information.
51 in which the game player looks at and instructs mating
Step 511 for performing a mutation generation process for changing the value of the attribute information of 0 and the hybrid species.

【0039】このように、実施形態2によれば、交配す
る被交配種の双方の遺伝的性質を取り入れながら、被交
配種を超えた交配種を作ることができ遺伝子交配シミュ
レーションの質を高めた。 〈実施形態3〉前述の実施形態1では、被交配種一覧2
0から二つの被交配種を指定することによってディスプ
レイ4に予想表示21を表示させ、この予想表示21を
見て交配種を作成するが、意図的に交配種の特定の属性
を高めることは困難である。
As described above, according to the second embodiment, it is possible to produce hybrids that exceed the hybrids while incorporating the genetic properties of both hybrids to be hybridized, thereby improving the quality of the genetic hybridization simulation. . <Embodiment 3> In Embodiment 1 described above, the crossed hybrid list 2
By designating from 0 to two hybrids, a predicted display 21 is displayed on the display 4 and a hybrid is created based on the predicted display 21. However, it is difficult to intentionally increase a specific attribute of the hybrid. It is.

【0040】実施形態3では、被交配種一覧20に特殊
な被交配種を含めることでこれを解消した。即ち、交配
種の属性として出現する確率(出現確率)の高い特定の属
性情報のみを持つ被交配種(NUL種)を遺伝子情報記録
部401に記録しておき、被交配種一覧表示部402に
よって被交配種一覧20に表示させる。
In the third embodiment, this problem has been solved by including a special crossed species in the crossed species list 20. That is, a hybrid species (NUL species) having only specific attribute information having a high probability of appearing as an attribute of a hybrid species (appearance probability) is recorded in the gene information recording unit 401, and the hybrid species list display unit 402 It is displayed on the list 20 of hybrids.

【0041】その後、ゲームプレーヤが、このNUL種
と通常の被交配種とを指定し、両者を交配させると、N
UL種の持つ特定の属性項目は必ず交配種へ引き継がれ
る。例えば、大きさ:特大(出現確率100%)の属性情
報,及び,重さ:超重量(出現確率100%)の2つの属
性情報のみを持つNUL種を設定しておくと、このNU
L種と被交配種と交配させた交配種は、必ず大きさ及び
重さの各属性情報について、親であるNUL種と同一の
属性情報(大きさ:特大,重さ:超重量)を持つこととな
る。
Thereafter, when the game player designates this NUL type and a normal crossed type and crosses them, N
Specific attribute items of the UL type are always carried over to the hybrid type. For example, if a NUL type having only two pieces of attribute information of size: extra-large (appearance probability 100%) and weight: super-weight (appearance probability 100%) is set, this NU
The hybrid species hybridized with the L species and the hybrid species always has the same attribute information (size: extra-large, weight: super-weight) as the parent NUL species for each attribute information of size and weight. It will be.

【0042】このように、実施形態3によれば、交配種
の特定の属性を高めることができるので、ビデオゲーム
装置によって実行される遺伝子交配シミュレーションゲ
ームに幅を持たせることができる。 〈実施形態4〉前述の実施形態1では、ゲームが進行に
よって多数の新種が発生すると、個々の属性が分かり難
くなってしまう。本実施形態では、新種の名称に当該新
種の持つ特徴的属性を用いることで上記問題を解決す
る。
As described above, according to the third embodiment, the specific attributes of the hybrids can be enhanced, so that the gene mating simulation game executed by the video game device can have a wide range. <Embodiment 4> In Embodiment 1 described above, if a large number of new types are generated as the game progresses, individual attributes become difficult to understand. In the present embodiment, the above-mentioned problem is solved by using the characteristic attribute of the new species for the name of the new species.

【0043】即ち、図3に示す新種名称付与部409で
新種の属性データのうち高い出現確率を持つ属性項目を
選出し名称を合成する。当該名称を遺伝子情報記録部4
01に記録し、被交配種一覧表示部402によってディ
スプレイ4に表示させる。例えば、新種の各属性情報
が、形状:長円(出現確率50%)、大きさ:特大(出現
確率20%)、模様:網目(出現確率60%)、重さ:超
重量(出現確率10%)のカボチャであれば、出現確率が
50%以上である「長円」及び「編目」が抽出され、
「長円網目カボチャ」の名称が新種に付与される。
That is, the new type name assigning unit 409 shown in FIG. 3 selects an attribute item having a high appearance probability from the new type attribute data and synthesizes the name. The name is stored in the gene information recording unit 4
01 and is displayed on the display 4 by the hybridized species list display unit 402. For example, each type of attribute information of a new kind is as follows: shape: ellipse (appearance probability 50%), size: extra-large (appearance probability 20%), pattern: mesh (appearance probability 60%), weight: super-weight (appearance probability 10 %), "Oval" and "stitch" with an appearance probability of 50% or more are extracted,
The name "elliptical mesh pumpkin" is given to the new species.

【0044】図4に示すフローチャートでは、名称とす
る属性を抽出して名称を合成し(ステップ512)、遺伝
子情報として記録する(ステップ513)。これを被交配
種一覧へ追加表示する(ステップ514)。
In the flowchart shown in FIG. 4, an attribute to be a name is extracted, a name is synthesized (step 512), and recorded as genetic information (step 513). This is additionally displayed on the list of hybrids (step 514).

【0045】このように、実施形態4によれば、新種の
属性が名称から判断でき遺伝子交配シミュレーションを
確実にプレイできる。 〈実施形態5〉前述の実施形態1では、新種を発生させ
ても当該新種が他と比較して優れているのかどうかが分
からず、ゲームプレーヤは目標を失ってしまう。本実施
形態では、新種を他の種と比較し優劣を決定することで
これを解決する。
As described above, according to the fourth embodiment, the attributes of the new species can be determined from the names, and the genetic mating simulation can be reliably played. <Embodiment 5> In Embodiment 1 described above, even if a new species is generated, it is not known whether or not the new species is superior to others, and the game player loses the target. In the present embodiment, this is solved by comparing the new species with other species and determining the superiority.

【0046】即ち、図3に示した被交配種指定部403
によって指定された二つの作物種の個体について、比較
表示部410で遺伝子情報と属性情報の各項目毎に計数
を乗じた合計で比較し、結果をディスプレイ4上に表示
させる。
In other words, the hybridized species designation section 403 shown in FIG.
The comparison display unit 410 compares the individual of the two crop species designated by the above with the total obtained by multiplying the count for each item of the genetic information and the attribute information, and displays the result on the display 4.

【0047】図4に示すフローチャートでは、ステップ
515、516、517および518を追加することで
実現できる。即ち、ゲームプレーヤが、ディスプレイ4
に表示された被交配種一覧20を含む画面で図示せぬ比
較選択ボタンを押すことで作物の比較を指定する(ステ
ップ515)。続いて、ゲームプレーヤが被交配種一覧
20から比較対象となる二つの作物種(個体)を方向キー
及び○ボタンの操作によって指定する(ステップ50
3、516)。
The flowchart shown in FIG. 4 can be realized by adding steps 515, 516, 517 and 518. That is, the game player operates the display 4
A comparison of crops is designated by pressing a comparison selection button (not shown) on the screen including the list 20 of crossed hybrids displayed in (Step 515). Subsequently, the game player designates two crop species (individuals) to be compared from the crossed species list 20 by operating the direction key and the O button (step 50).
3, 516).

【0048】すると、比較表示部410が、指定された
二つの作物種の遺伝子情報及び属性情報を比較し(ステ
ップ517)、結果をディスプレイ4に表示させる(ステ
ップ518)。このように、実施形態5によれば、ゲー
ムプレーヤが作成した新種の作物種を他の種と比較し、
競うことで遺伝子交配シミュレーションゲームのビデオ
ゲーム装置の面白さを増大させることができる。
Then, the comparison display unit 410 compares the gene information and the attribute information of the two specified crop species (step 517), and displays the result on the display 4 (step 518). Thus, according to the fifth embodiment, the new crop type created by the game player is compared with other species,
By competing, it is possible to increase the fun of the video game device of the genetic mating simulation game.

【0049】[0049]

【発明の効果】本発明によるビデオゲーム装置,及びコ
ンピュータプログラムを記録した記録媒体によれば、ゲ
ームプレーヤが飽きることなく遺伝子交配シミュレーシ
ョンゲームをプレイすることができるので、従来に比し
ゲームプレーヤの興味を引くことができる。
According to the video game apparatus and the recording medium on which the computer program is recorded according to the present invention, the game player can play the genetic mating simulation game without getting tired. Can be subtracted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるビデオゲーム装置の外観構成図FIG. 1 is an external configuration diagram of a video game device according to the present invention.

【図2】ビデオゲーム装置のハードウェア構成を示すブ
ロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the video game device.

【図3】ビデオゲーム装置の機能ブロック図FIG. 3 is a functional block diagram of the video game device.

【図4】ビデオゲーム装置による処理を示すフローチャ
ート
FIG. 4 is a flowchart showing processing by the video game device.

【図5】ビデオゲーム装置による画面表示例を示す図FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen display by the video game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 CD−ROM 3 コントローラ 4 ディスプレイ 5 方向キー 6 ボタングループ 7 バス 8 メモリ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2 CD-ROM 3 Controller 4 Display 5 Direction key 6 Button group 7 Bus 8 Memory

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の被交配種が示された被交配種一覧を
表示装置に表示させるビデオゲーム装置であって、 前記複数の被交配種の遺伝子情報を夫々記憶した遺伝子
情報記憶手段と、 前記表示装置に表示された前記複数の被交配種のうち二
つの被交配種を指定する被交配種指定手段と、 前記被交配種指定手段によって指定された前記二つの被
交配種の遺伝子情報を前記遺伝子情報記憶手段から読み
出して、この二つの被交配種から生じる交配種を作成す
る交配種作成手段と、 前記交配種作成手段によって作成された交配種が新種か
否かを判定する判定手段と、 前記判定手段によって交配種が新種であると判定された
場合に、その新種の属性を決定する新種属性決定手段
と、 前記新種属性決定手段によって決定された新種の属性を
前記表示装置に表示させる新種属性表示手段とを備えた
ことを特徴とするビデオゲーム装置。
1. A video game device for displaying on a display device a list of hybrids showing a plurality of hybrids, comprising: genetic information storage means for storing genetic information of each of the plurality of hybrids; A crossed hybrid designating means for specifying two crossed hybrids among the plurality of crossed hybrids displayed on the display device, and the genetic information of the two crossed hybrids specified by the crossed hybridized designating means. A hybrid species creating means for reading from the genetic information storage means to create a hybrid species generated from the two hybrid species, and a judging means for determining whether or not the hybrid species created by the hybrid species creating means is a new species A determining means for determining an attribute of the new species when the determining means determines that the hybrid is a new species; and displaying the attribute of the new species determined by the determining means for the new species on the display device. Video game apparatus characterized by comprising a new attribute display means for displaying on.
【請求項2】前記新種属性決定手段は、前記被交配種の
遺伝子情報が所定の設定範囲を超えた場合の交配におい
ては新種を発生させない特異遺伝子判定手段と、 前記二つの被交配種の何れの属性とも異なった属性を有
する交配種を発生させる突然変異発生手段とを備えたこ
とを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
2. The new-species attribute determining means includes: a specific-gene determining means that does not generate a new species when the genetic information of the crossed hybrid exceeds a predetermined set range; 2. The video game device according to claim 1, further comprising: a mutation generating means for generating a hybrid having an attribute different from the attribute of (a).
【請求項3】前記複数の被交配種には、交配種の属性と
して出現する確率の高い特定の属性情報のみを持つ被交
配種が含まれることを特徴とする請求項1記載のビデオ
ゲーム装置。
3. The video game apparatus according to claim 1, wherein the plurality of hybrids include hybrids having only specific attribute information having a high probability of appearing as attributes of the hybrids. .
【請求項4】前記新種属性決定手段によって新種の属性
が決定された際に、決定された属性に基づく新種の名称
を生成するとともに、生成した新種の名称を前記表示装
置に表示させる新種名称付与手段をさらに備えたことを
特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
4. When a new type attribute is determined by said new type attribute determining means, a new type name is generated based on the determined attribute, and the generated new type name is displayed on the display device. 2. The video game device according to claim 1, further comprising means.
【請求項5】前記被交配種指定手段によって指定された
二つの被交配種を夫々が保有する遺伝子情報で比較する
比較手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のビデ
オゲーム装置。
5. The video game apparatus according to claim 1, further comprising comparison means for comparing the two hybrids designated by said hybrid species specifying means with genetic information held by each of said hybrids.
【請求項6】複数の被交配種が示された被交配種一覧を
表示装置に表示させるビデオゲームをビデオゲーム装置
に実行させるためのコンピュータプログラムを記録した
記録媒体であって、 前記表示装置に表示された前記複数の被交配種のうち二
つの被交配種を指定するステップと、 指定した前記二つの被交配種の遺伝子情報を読み出すと
ともに、読み出した二つの遺伝子情報に基づいて、この
二つの被交配種をかけ合わせて生まれる新種の属性を決
定するステップと、 決定した新種の属性を前記表示装置に表示させるステッ
プとを備えたコンピュータプログラムを記録した記録媒
体。
6. A recording medium storing a computer program for causing a video game apparatus to execute a video game for displaying a list of hybrids showing a plurality of hybrids on a display device, the display device comprising: A step of designating two hybridized species of the displayed plurality of hybridized species, and reading out the genetic information of the two specified hybridized species, based on the read two genetic information, A recording medium recording a computer program, comprising: a step of determining an attribute of a new species that is created by crossing hybrids; and a step of displaying the determined attribute of the new species on the display device.
JP9240077A 1997-09-04 1997-09-04 Video game device and recording medium recording computer program Pending JPH1176622A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9240077A JPH1176622A (en) 1997-09-04 1997-09-04 Video game device and recording medium recording computer program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9240077A JPH1176622A (en) 1997-09-04 1997-09-04 Video game device and recording medium recording computer program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH1176622A true JPH1176622A (en) 1999-03-23

Family

ID=17054160

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9240077A Pending JPH1176622A (en) 1997-09-04 1997-09-04 Video game device and recording medium recording computer program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH1176622A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001059703A1 (en) * 2000-02-09 2001-08-16 Sony Corporation Information processing device and method, data holding device, and program
JP2009541017A (en) * 2006-06-26 2009-11-26 アイコシステム コーポレーション Method and system for interactive customization of avatars and other biological or inanimate items in video games
WO2013046811A1 (en) * 2011-09-29 2013-04-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, program, and game-provision method
JP2013078664A (en) * 2013-02-04 2013-05-02 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program
JP2013078665A (en) * 2013-02-04 2013-05-02 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program
KR101492337B1 (en) * 2013-09-30 2015-02-13 (주)스마일게이트엔터테인먼트 Apparatus and method for crossbreeding character in game
CN111613271A (en) * 2020-04-26 2020-09-01 西南大学 A method and application for predicting the dominant genetic effect of quantitative traits of livestock and poultry

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001059703A1 (en) * 2000-02-09 2001-08-16 Sony Corporation Information processing device and method, data holding device, and program
US6983231B2 (en) 2000-02-09 2006-01-03 Sony Corporation Information processing device and method, data holding device, and program
JP2009541017A (en) * 2006-06-26 2009-11-26 アイコシステム コーポレーション Method and system for interactive customization of avatars and other biological or inanimate items in video games
WO2013046811A1 (en) * 2011-09-29 2013-04-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, program, and game-provision method
JP2013070970A (en) * 2011-09-29 2013-04-22 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program
JP2013078664A (en) * 2013-02-04 2013-05-02 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program
JP2013078665A (en) * 2013-02-04 2013-05-02 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program
KR101492337B1 (en) * 2013-09-30 2015-02-13 (주)스마일게이트엔터테인먼트 Apparatus and method for crossbreeding character in game
CN111613271A (en) * 2020-04-26 2020-09-01 西南大学 A method and application for predicting the dominant genetic effect of quantitative traits of livestock and poultry
CN111613271B (en) * 2020-04-26 2023-02-14 西南大学 Method for predicting dominant genetic effect of quantitative characters of livestock and poultry and application

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1031363B1 (en) Music reproducing system, rhythm analyzing method and storage medium
JPH1176622A (en) Video game device and recording medium recording computer program
JP6813620B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6505926B1 (en) Computer program and computer device
JP3818769B2 (en) Information storage medium, game device, and game system
JP2020000393A (en) Computer program and computer device
JP7348545B2 (en) computer programs and computer equipment
US6893348B2 (en) Game apparatus and game program
JP7104341B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2992499B2 (en) Image processing method and apparatus, recording medium
JP3084621B2 (en) GAME MACHINE, GAME PROCESSING METHOD, AND MEDIUM
JP3835378B2 (en) Game information processing apparatus and game information processing program
JP2020000839A (en) Computer program and computer device
JP6880440B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP7614520B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
JP7356610B1 (en) Information processing methods, programs, information processing systems
JP6865238B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7502697B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
JPH1176616A (en) Video game device and recording medium storing program
JP6775620B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6874030B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6724193B2 (en) Computer program and computer device
JP6724190B2 (en) Computer program and computer device
JP3249103B2 (en) Game / data supplement device, game / data supplement system, game / data supplement method, and recording medium
JP2020000837A (en) Computer program and computer device