JPWO2004110577A1 - 映像表示装置、映像表示方法および映像表示システム - Google Patents
映像表示装置、映像表示方法および映像表示システム Download PDFInfo
- Publication number
- JPWO2004110577A1 JPWO2004110577A1 JP2005506905A JP2005506905A JPWO2004110577A1 JP WO2004110577 A1 JPWO2004110577 A1 JP WO2004110577A1 JP 2005506905 A JP2005506905 A JP 2005506905A JP 2005506905 A JP2005506905 A JP 2005506905A JP WO2004110577 A1 JPWO2004110577 A1 JP WO2004110577A1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- video
- moving object
- sub
- game
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6081—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6653—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6669—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera using a plurality of virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character change rooms
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
(イベントA)敵キャラクタから鍵を奪う。
(イベントB)奪った鍵をキーボックスに入れておく。
(イベントC)キーボックスから鍵を取りだし、ドアの鍵をあける。
[図2]ゲーム装置が接続されたネットワーク環境を示す図である。
[図3]操作部の一例であるゲーム機用コントローラを示す図である。
[図4]ディスプレイに表示される主映像の一例を示す図である。
[図5](a)はディスプレイに表示される副映像の一例を示す図であり、(b)は副映像の別の例を示す図である。
[図6]第1処理部の構成を示す図である。
[図7]第2処理部の構成を示す図である。
[図8]指示方向検出部のサブキャラクタ検出機能を説明するための図である。
[図9](a)はメインキャラクタがサブキャラクタの視野角に入っている状態を示す図であり、(b)は視野角に入っていない状態を示す図である。
[図10]視界ジャックモードにおける映像表示の処理フローを示す図である。
[図11]リンクナビモードにおいて表示される副映像の一例を示す図である。
[図12]表情映像の処理方法を説明するための図である。
[図13]αブレンディングを行う副映像処理部の構成を示す図である。
Claims (19)
- 仮想空間においてユーザが操作する第1の移動オブジェクトの視点からの主映像を表示する第1処理部と、
映像を、主映像から、第1の移動オブジェクト以外の移動オブジェクトのうちの第2の移動オブジェクトの視点からの副映像に切り替えて表示する第2処理部と、
を備えることを特徴とする映像表示装置。 - 第2の移動オブジェクトを記憶する記憶部と、
第2の移動オブジェクトの表示指示を受け付ける受付部とをさらに備え、
映像が副映像から主映像に戻った後、前記第2処理部は、前記受付部で受け付けた指示をもとに、第2の移動オブジェクトに係る副映像を表示することを特徴とする請求項1に記載の映像表示装置。 - ユーザが映像に関する操作を行うための操作部をさらに備え、
前記記憶部は、第2の移動オブジェクトを、操作部の所定の操作状態に対応付けて記憶することを特徴とする請求項2に記載の映像表示装置。 - 前記第2処理部は、第1の移動オブジェクト以外の移動オブジェクトのうち、第1の移動オブジェクトに対してユーザから指示された方向に存在する第2の移動オブジェクトの視点からの副映像を表示することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の映像表示装置。
- 前記第2処理部は、第2の移動オブジェクトが存在しない方向に関する映像を表示するときには、ノイズ映像を副映像として表示することを備えることを特徴とする請求項4に記載の映像表示装置。
- 前記第2処理部は、副映像を表示するとき、その中に第1の移動オブジェクトの存在方向を記号で示すことを特徴とする請求項1に記載の映像表示装置。
- 前記第2処理部は、記号の大きさにより、第1の移動オブジェクトと第2の移動オブジェクトの距離を表現することを特徴とする請求項6に記載の映像表示装置。
- 前記第2処理部は、副映像を表示するとき、第1の移動オブジェクトと第2の移動オブジェクトの距離に応じて、副映像または音声に加工処理を施すことを特徴とする請求項1に記載の映像表示装置。
- 仮想空間においてユーザが操作する第1の移動オブジェクトに対して、第2の移動オブジェクトが存在する方向を演算し、ユーザにより指示された方向と演算により求めた方向とが一致する場合に、第2の移動オブジェクトに関する映像を表示することを特徴とする映像表示方法。
- 仮想空間においてユーザが操作する第1の移動オブジェクトの視点からの主映像を表示するステップと、
映像を、主映像から、第1の移動オブジェクト以外の移動オブジェクトのうちの第2の移動オブジェクトの視点からの副映像に切り替えて表示するステップと、
を備えることをと映像表示方法。 - コンピュータに、
仮想空間においてユーザが操作する第1の移動オブジェクトの視点からの主映像を表示する機能と、
映像を、主映像から、第1の移動オブジェクト以外の移動オブジェクトのうちの第2の移動オブジェクトの視点からの副映像に切り替えて表示する機能と、
を実行させるためのプログラム。 - コンピュータに、
仮想空間においてユーザが操作する第1の移動オブジェクトの視点からの主映像を表示する機能と、
映像を、主映像から、第1の移動オブジェクト以外の移動オブジェクトのうちの第2の移動オブジェクトの視点からの副映像に切り替えて表示する機能と、
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 複数主体の連鎖によりシナリオが進行するゲームの進行管理を行う管理部と、
予め定められたシナリオの進行順序を記憶する記憶部と、
ゲームの進行状況およびシナリオの進行順序を反映した映像を表示する処理部と、
を備えることを特徴とする映像表示装置。 - 処理部は、シナリオの進行上、複数主体間の行動に起因して論理上の破綻が生じている場合に、その破綻を映像に表現することを特徴とする請求項13に記載の映像表示装置。
- 複数主体の連鎖によりシナリオが進行するゲームの進行管理を行うステップと、
定められたシナリオの進行順序を予め記憶しておくステップと、
ゲームの進行状況およびシナリオの進行順序を反映した映像を表示するステップと、
を備えることを特徴とする映像表示方法。 - コンピュータに、
複数主体の連鎖によりシナリオが進行するゲームの進行管理を行う機能と、
予め定められたシナリオの進行順序を記憶する機能と、
ゲームの進行状況およびシナリオの進行順序を反映した映像を表示する機能と、
を実行させるためのプログラム。 - コンピュータに、
複数主体の連鎖によりシナリオが進行するゲームの進行管理を行う機能と、
予め定められたシナリオの進行順序を記憶する機能と、
ゲームの進行状況およびシナリオの進行順序を反映した映像を表示する機能と、
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 複数の映像表示装置がネットワークを介して接続され、それぞれの映像表示装置のユーザが仮想空間において操作する移動オブジェクトの動きを他の映像表示装置の映像に反映する映像表示システムであって、各映像表示装置は、
仮想空間においてユーザが操作する第1の移動オブジェクトの視点からの主映像を表示する第1処理部と、
映像を、主映像から、別のユーザが操作する第2の移動オブジェクトの視点からの副映像に切り替えて表示する第2処理部とを備えることを特徴とする映像表示システム。 - ネットワークを介して接続された複数の映像表示装置において映像を表示する方法であって、
ユーザが仮想空間において操作する第1の移動オブジェクトの視点からの主映像を表示するステップと、
映像を、主映像から、別のユーザが操作する第2の移動オブジェクトの視点からの副映像に切り替えて表示するステップと、
を備えることを特徴とする映像表示方法。
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003166403 | 2003-06-11 | ||
| JP2003166403 | 2003-06-11 | ||
| PCT/JP2004/007970 WO2004110577A1 (ja) | 2003-06-11 | 2004-06-08 | 映像表示装置、映像表示方法および映像表示システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPWO2004110577A1 true JPWO2004110577A1 (ja) | 2006-07-20 |
| JP4252575B2 JP4252575B2 (ja) | 2009-04-08 |
Family
ID=33549258
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005506905A Expired - Fee Related JP4252575B2 (ja) | 2003-06-11 | 2004-06-08 | 映像表示装置、映像表示方法および映像表示システム |
Country Status (6)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US8118671B2 (ja) |
| EP (1) | EP1640046A4 (ja) |
| JP (1) | JP4252575B2 (ja) |
| KR (1) | KR100730863B1 (ja) |
| CN (1) | CN1802193B (ja) |
| WO (1) | WO2004110577A1 (ja) |
Families Citing this family (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8882594B2 (en) * | 2007-04-05 | 2014-11-11 | Microsoft Corporation | Control scheme for real time strategy game |
| KR100983543B1 (ko) * | 2008-05-08 | 2010-09-24 | 주식회사 넥슨 | 인공지능에 의해 조작되는 캐릭터를 이용한 스크린샷 제공시스템 및 그 방법 |
| JP4545809B2 (ja) * | 2008-06-05 | 2010-09-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びプログラム |
| JP4864120B2 (ja) * | 2009-07-08 | 2012-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
| US8308570B2 (en) * | 2009-11-18 | 2012-11-13 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Synchronizing mission progress in peer-to-peer cooperative games |
| US8812538B2 (en) * | 2010-01-29 | 2014-08-19 | Wendy Muzatko | Story generation methods, story generation apparatuses, and articles of manufacture |
| JP5758202B2 (ja) | 2011-06-02 | 2015-08-05 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
| KR101506375B1 (ko) * | 2012-12-21 | 2015-03-26 | (주)스마일게이트엔터테인먼트 | 제3자 슈팅 게임 화면 제어장치 및 제어방법 |
| JP6166324B2 (ja) * | 2015-10-14 | 2017-07-19 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
| JP6878350B2 (ja) * | 2018-05-01 | 2021-05-26 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法、および、ゲーム処理装置 |
| CN110227254B (zh) | 2019-06-21 | 2020-07-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视角切换控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
| US20230394733A1 (en) * | 2020-10-23 | 2023-12-07 | Nippon Telegraph And Telephone Corporation | Processing device, processing method and program |
| JP7141486B1 (ja) | 2021-04-15 | 2022-09-22 | 株式会社Cygames | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
| JP2025011822A (ja) * | 2023-07-12 | 2025-01-24 | 株式会社カプコン | プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
Family Cites Families (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6283857B1 (en) * | 1996-09-24 | 2001-09-04 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control |
| JPH1133230A (ja) * | 1997-07-16 | 1999-02-09 | Sega Enterp Ltd | 通信ゲームシステム |
| JPH11128533A (ja) * | 1997-10-30 | 1999-05-18 | Nintendo Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその記憶媒体 |
| US6271854B1 (en) * | 1997-12-15 | 2001-08-07 | Intel Corporation | Method and apparatus for facilitating navigation in three-dimensional graphic scenes |
| GB9800397D0 (en) * | 1998-01-09 | 1998-03-04 | Philips Electronics Nv | Virtual environment viewpoint control |
| JP2888831B2 (ja) * | 1998-06-17 | 1999-05-10 | 株式会社ナムコ | 3次元ゲーム装置及び画像合成方法 |
| JP3824788B2 (ja) * | 1998-09-28 | 2006-09-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
| JP2000267675A (ja) * | 1999-03-16 | 2000-09-29 | Sega Enterp Ltd | 音響信号処理装置 |
| JP3751789B2 (ja) * | 2000-03-02 | 2006-03-01 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
| JP2001276420A (ja) * | 2000-03-30 | 2001-10-09 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
| JP3348152B2 (ja) * | 2000-06-28 | 2002-11-20 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン | ゲームシステム |
| JP4458634B2 (ja) * | 2000-07-19 | 2010-04-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 |
| JP2002358542A (ja) * | 2001-06-01 | 2002-12-13 | Namco Ltd | 画像生成装置、画像生成方法、ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体 |
| JP3764070B2 (ja) * | 2001-06-07 | 2006-04-05 | 富士通株式会社 | オブジェクト表示プログラムおよびオブジェクト表示装置 |
-
2004
- 2004-06-08 WO PCT/JP2004/007970 patent/WO2004110577A1/ja active Application Filing
- 2004-06-08 CN CN2004800158626A patent/CN1802193B/zh not_active Expired - Lifetime
- 2004-06-08 KR KR1020057023667A patent/KR100730863B1/ko not_active Expired - Lifetime
- 2004-06-08 EP EP04745680A patent/EP1640046A4/en not_active Withdrawn
- 2004-06-08 JP JP2005506905A patent/JP4252575B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2005
- 2005-12-07 US US11/296,692 patent/US8118671B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20060135256A1 (en) | 2006-06-22 |
| KR20060018885A (ko) | 2006-03-02 |
| CN1802193B (zh) | 2010-09-08 |
| US8118671B2 (en) | 2012-02-21 |
| WO2004110577A1 (ja) | 2004-12-23 |
| KR100730863B1 (ko) | 2007-06-20 |
| EP1640046A4 (en) | 2011-09-07 |
| JP4252575B2 (ja) | 2009-04-08 |
| EP1640046A1 (en) | 2006-03-29 |
| CN1802193A (zh) | 2006-07-12 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4252575B2 (ja) | 映像表示装置、映像表示方法および映像表示システム | |
| US9616338B1 (en) | Virtual reality session capture and replay systems and methods | |
| US11452938B2 (en) | Method, system and apparatus of recording and playing back an experience in a virtual worlds system | |
| RU2639118C2 (ru) | Системы и способы использования сокращенных транзитных участков для создания сцены дополненной виртуальной реальности с помощью устанавливаемой на голове системы | |
| CN102306051B (zh) | 复合姿势-语音命令 | |
| JP6576245B2 (ja) | 情報処理装置、制御方法及びプログラム | |
| US9254438B2 (en) | Apparatus and method to transition between a media presentation and a virtual environment | |
| CN114189743B (zh) | 数据传输方法、装置、电子设备和存储介质 | |
| US7951000B2 (en) | Dynamic frame system | |
| JPH08279054A (ja) | 映像生成/表示システム | |
| US20250037322A1 (en) | Image processing apparatus, method for image processing, and storage medium | |
| CN112044053B (zh) | 虚拟场景中的信息处理方法、装置、设备及存储介质 | |
| CN117880541A (zh) | 一种虚拟场景直播观看方法、装置、设备及存储介质 | |
| JP2023057124A (ja) | 画像処理装置及び方法、プログラム | |
| JP2023123389A5 (ja) | ||
| JP7462097B1 (ja) | 仮想体験システムおよびプログラム | |
| CN115120975B (zh) | 信息处理方法、存储介质和电子装置 | |
| JP2024071196A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および情報処理システム | |
| CN115779432A (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、存储介质和电子设备 | |
| JP6156934B2 (ja) | 空間合成システム | |
| CN117504279A (zh) | 虚拟场景中的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| CN119425066A (zh) | 虚拟对局的显示方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
| CN119548814A (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
| JPH08279058A (ja) | 映像生成/表示システム | |
| EP1804215A1 (en) | Method and device for multiperspective display of objects |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081014 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081215 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090120 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090121 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4252575 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120130 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120130 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130130 Year of fee payment: 4 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130130 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140130 Year of fee payment: 5 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |