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KR100773081B1 - Network-based paid content integrated management method and system - Google Patents

Network-based paid content integrated management method and system Download PDF

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KR100773081B1
KR100773081B1 KR1020060027442A KR20060027442A KR100773081B1 KR 100773081 B1 KR100773081 B1 KR 100773081B1 KR 1020060027442 A KR1020060027442 A KR 1020060027442A KR 20060027442 A KR20060027442 A KR 20060027442A KR 100773081 B1 KR100773081 B1 KR 100773081B1
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Abstract

본 발명에서는 정당한 범위내에서 컨텐츠를 사용하는 다양한 조작수단에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용과 컨텐츠 배포자의 컨텐츠 관리가 편리한 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템이 제공된다.According to the present invention, there is provided a network-based paid content integrated management method and a system for convenient use of paid content by a user and content management of a content distributor in accordance with various operation means using content within a legitimate scope.

이를 위한 본 발명은 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠를 관리하며, 로그인을 전제로 사용자를 인증한 다음, 사용자에 따른 데이터베이스를 형성하여 이를 통해 유료컨텐츠를 관리한다.To this end, the present invention manages paid content as a server / client system, authenticates a user on the premise of login, and then forms a database according to the user to manage paid content.

즉, 시스템에 접속된 로그인된 사용자는 자신의 데이터베이스를 통하여 자신이 구매한 유료컨텐츠를 확인하고, 이 데이터베이스에 접근하여 자신의 유료컨텐츠를 사용한다. 사용자는 일단 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 자유롭게 사용하게 되며, 특히 휴대용 플레이어로의 접속시 서버/클라이언트 시스템으로부터 제공된 인터페이스를 통하여 휴대용 플레이어로 컨텐츠를 전송하고, 이때 인터페이스는 브라우져에 접속된 휴대용 플레이어의 DRM을 인식하며, 여기에 맞추어 데이터베이스로부터 DRM이 포함된 컨텐츠를 전송하게 된다.In other words, the logged-in user connected to the system checks the paid content purchased through his database, accesses the database, and uses his paid content. Once the database is established in the system for paid content once purchased, the user can freely use the paid content within the legitimate scope of use defined by the DRM, especially when accessing the portable player from the interface provided by the server / client system. The content is transmitted to the portable player through the interface, and the interface recognizes the DRM of the portable player connected to the browser, and transmits the content including the DRM from the database accordingly.

네트워크, 인터넷, 유료 컨텐츠, DRM, 플레이어, 컨텐츠 다운로드 Network, Internet, Paid Content, DRM, Player, Content Download

Description

네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템{Digital Rights Management Method and Digital Rights Management System On Network}Network-based paid content integrated management method and system {Digital Rights Management Method and Digital Rights Management System On Network}

도 1 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템을 나타낸 블럭도,1 is a block diagram showing a paid content management system according to the present invention;

도 2 는 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템에서 다양한 플레이어에 맞추어 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 전송시스템을 나타낸 블럭도,2 is a block diagram showing a content delivery system for transmitting content to various players in a paid content management system according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리방법을 나타낸 흐름도,3 is a flowchart illustrating a paid content management method according to the present invention;

도 4 는 본 발명에 따른 컨텐츠 관리시스템에서 제공되는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)로서 조작창을 나타낸 예시도이다.4 is an exemplary view showing an operation window as a GUI (graphical user interface) provided in a content management system according to the present invention.

- 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 --Explanation of symbols for the main parts of the drawings-

10 - 컨텐츠 데이터베이스, 12 - 회원 데이터베이스,10-content database, 12-member database,

14 - 구매컨텐츠 데이터베이스, 16 - 조작창,14-Purchasing Content Database, 16-Control Panel,

18 - 목록표시부, 20 - 브라우져,18-list display, 20-browser,

22 - 플레이어, 24 - 플레이어 전송모드,22-player, 24-player transfer mode,

26 - 재생모드, 28 - 다운로드 모드,26-play mode, 28-download mode,

30 - 시스템 인터페이스, 32 - DRM 변환부,30-system interface, 32-DRM converter,

34 - 임시저장부, 36 - 디크립션부,34-temporary storage, 36-decryption,

38 - 인크립션 전송부, 40 - DRM 관리부,38-encryption transmission unit, 40-DRM management unit,

42 - 텍스트조합부, 46 - 플레이어 표시부,42-text combination, 46-player display,

48 - 서버,48-server,

본 발명은 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 정당한 범위내에서 컨텐츠를 구동하는 다양한 시스템에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용과 컨텐츠 배포자의 컨텐츠 관리가 편리한 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network-based paid content integrated management method and a system thereof, and more particularly, to a network-based convenient content management of a content distributor and a content distributor according to various systems for driving content within a legitimate scope. It relates to an integrated content management method and system.

일반적으로 네트워크를 기반으로 하는 정보의 송수신은 웹사이트를 통해 수행되며, 웹사이트는 홈페이지라고 불리는 시작 파일을 포함하고 있는 특정한 주제에 관한 웹파일 들의 모음이다.In general, the transmission and reception of information based on a network is performed through a web site, which is a collection of web files on a particular subject including a start file called a home page.

이러한 사이트는 그 목적에 따라 여러 가지로 구분되며, 예를 들어 포탈 사이트는 사용자들이 웹에 접속할 때 제일 먼저 나타나거나 가장 많이 머무르는 사이트로, 웹 서핑을 시작하는 주요 사이트이다.These sites are divided into various types according to their purpose. For example, portal sites are the first or most frequently staying sites when users access the web.

포탈 사이트에 의해 제공되는 대표적인 서비스들로는 웹사이트 디렉토리 서비스를 들 수 있는데, 소위 검색엔진을 통해 다른 사이트를 찾아보거나, 뉴스, 날씨 정보, 전자우편, 증권, 주식거래, 전화번호 및 지도 정보 등을 제공받을 수 있고, 때로는 지역사회의 정보광장 역할까지도 기대할 수 있다.Representative services provided by portal sites include website directory services, such as search engines for other sites, news, weather information, e-mail, securities, stock trading, telephone numbers, and map information. And sometimes even the role of community information plazas.

한편, 웹사이트 디렉토리 서비스에 의해 링크되기도 하며 포탈사이트가 제공 하지 못하는 특정정보 또는 서비스만을 제공하는 사이트들이 속속 개발되고 있고, 각종 전자상거래 사이트들이나 특정목적에서 정보를 제공하기 위한 사이트로서, 예를 들어 유료컨텐츠로서 음악파일 또는 영화를 위한 동영상 파일만을 전문적으로 취급하는 사이트들이 개발되어 있는 것이다.On the other hand, sites that are linked by a website directory service and provide only specific information or services that portal sites cannot provide are being developed one after another, and as a site for providing information on various e-commerce sites or specific purposes, for example, As paid content, sites that specialize in only video files for music files or movies have been developed.

이러한 특정목적의 웹사이트와 이를 통한 정보(컨텐츠)제공 시스템은 어느 특정분야에 대하여 보다 충실한 데이터를 구축하여 여기에 따른 컨텐츠를 제공할 수 있는 장점이 있어, 사용자(클라이언트)는 이를 통해 원하는 컨텐츠를 공급받고 공급자는 이를 통한 이익을 창출할 수 있다는 장점이 있으며, 이러한 컨텐츠가 유료인 경우 전자상거래 특유의 이점을 볼 수 있다.Such a specific purpose website and the information (content) providing system through this has the advantage of providing more content according to the construction of more faithful data for any specific field, the user (client) through the desired content There is an advantage that the supplier can generate a profit through this, and if such content is paid, the advantage of e-commerce can be seen.

그런데, 이러한 전자상거래에 있어서 저작물(컨텐츠)의 유통이 문제되고 있으며, 이것은 과거의 저작물유통은 저작물을 대량으로 복제하여, 오프라인상에서 배포시키고 최종이용자는 이를 입수하여 이용하는 형태가 일반적이었지만, 네트워크는 저작물의 창작자와 최종이용자를 장소와 시간 매체의 벽을 초월하여 컨텐츠배포자와 사용자(클라이언트)의 직접 연결을 가능케 하고 있기 때문이다.However, the distribution of copyrighted works (contents) is a problem in the electronic commerce, which is a form of distribution of the copyrighted works in the past was distributed in large quantities, distributed offline and the end user obtained and used it, but the network is a copyrighted work This is because the creators and end-users of the company can directly connect the content distributors and users (clients) across the walls of places and time media.

특히, MP3 기술이 인터넷과 결합하여 음악저작물의 대중전달수단으로 이용되고 있고, 인터넷상의 음악은 물론 CD에 있는 음악저작물까지 MP3 파일로 압축하여 인터넷으로 신속하고 대량으로 복제 전달을 가능케 함으로써 음악저작물을 무단복제할 수 있는 기회와 가능성, 즉 저작권이 침탈될 우려가 증대되고 있는 것이다.In particular, MP3 technology is used as a means of mass transfer of music works in conjunction with the Internet, and music works can be quickly and mass-produced on the Internet by compressing music works on the Internet as well as music works on CDs into MP3 files. Opportunities and possibilities for unauthorized copying, such as copyright infringement, are increasing.

이러한 무분별한 복제배포를 차단하기 위한 저작권 보호기술의 필요로 인해 저작권자, 제작자, 권리자 등의 수익분배를 위한 관리시스템이 필요하게 되었고, 이로 인해 디지털 컨텐츠의 보호를 위한 대표적인 보안기법의 하나로, 디지털 컨텐츠 내부에 결합되어 있는 정보로써 디지털 컨텐츠의 사용권리를 규정하는 DRM(Digital Rights Management)이라는 기술이 도입되었다.Due to the need for copyright protection technology to block such indiscriminate copying distribution, a management system for profit distribution of copyright holders, producers, owners, etc. is required, which is one of the representative security techniques for protecting digital contents. A technology called Digital Rights Management (DRM) has been introduced that regulates the right to use digital content as information coupled to.

이러한 DRM은 환경에 따라 다양한 비즈니스 모델이 존재하며, 그 참여개체는 컨텐츠 창작자, 컨텐츠 제공자, 컨텐츠 배포자, 저작권자, 컨텐츠 ID부여 시스템 또는 고유번호 발행자, 지적재산권 데이터베이스, 사용자 등으로 구분된다.There are various business models according to the environment. Participants are divided into content creators, content providers, content distributors, copyright holders, content ID granting systems or unique number issuers, intellectual property databases, and users.

광의로는 저작권자를 포함하는 컨텐츠 창작자와 이와 계약되어 정당한 배포권을 갖는 컨텐츠 배포자가 존재하며, 컨텐츠 배포자는 유료시스템에서 DRM 시스템과 연동하여 사용자로 컨텐츠를 공급하게 되고, 사용자가 발동시키는 재생수단(브라우져, 휴대용플레이어)은 DRM 따라 컨텐츠의 사용이 제한받게 된다.Broadly speaking, there are content creators including copyright holders and content distributors who have a right to distribute them, and the content distributors supply contents to users in conjunction with the DRM system in a paid system, and the playback means (browser) , The portable player) is restricted in the use of the content according to the DRM.

DRM의 기능은 크게 디지털 컨텐츠의 보호와 사용규칙의 관리, 과금 체계의 관리로 나누어 생각할 수 있으며, DRM 기술을 가지고 있는 회사에 따라서 상이한 방법을 활용하여 기술을 개발하고 있다.The functions of DRM can be divided into the protection of digital contents, management of usage rules, and management of billing system. Different companies with DRM technology are developing technologies using different methods.

이와 같이 공지된 DRM 기술에 의하여 디지털 컨텐츠는 생성에서부터 배포, 사용, 폐기에 이르는 모든 과정에 걸쳐서 컨텐츠의 불법배포나 불법사용이 방지될 수 있도록 암호화 과정을 통해서 보호받게 되어, 암호키를 갖고 있는 적법한 사용자만이 암호화된 컨텐츠를 복호화하여 사용할 수 있도록 하며, 불법 유통되어도 키가 없으면 사용할 수 없도록 하여 컨텐츠를 보호한다.As described above, digital contents are protected by encryption process to prevent illegal distribution or illegal use of contents in all processes from creation to distribution, use, and disposal. Only the user can decrypt and use the encrypted contents, and protect the contents by preventing them from being used without a key even if it is illegally distributed.

반면, 사용자의 입장에서는 컨텐츠, 예를 들어 음악컨텐츠로서 MP3 파일은 통신과 인터넷이라는 새로운 구조로 유통되는 것이어서, 새로운 음반형태라기 보다 는 기존의 CD 등과 같이 음악정보를 담고 있는 매체에 불과할 뿐이며, 컨텐츠 그 자체의 가치를 인정하는 입장으로, 이러한 컨텐츠를 전달하는 매체 또는 재생하는 수단에 그 의미를 두지 않는다.On the other hand, from the user's point of view, MP3 files as contents, for example music contents, are distributed in a new structure of communication and the Internet, and are merely media containing music information, such as existing CDs, rather than new recording types. In a position that recognizes its own value, it does not place its meaning in the medium or means of playing such content.

즉, 어느 하나의 컨텐츠인 음악파일에서, 이것을 스트리밍 방식으로 브라우져에서 재생시키거나, 다운로드된 것을 브라우져에서 재생시킬 수도 있는 것으로, 어느 하나의 컨텐츠에 대해 이것이 스트리밍 방식인가 다운로드 방식인가에 대해 큰 의미를 두지 않을 뿐더러, 댓가를 지불한 정당한 사용범위 내에서 컨텐츠를 이용할 권리를 갖는다.That is, in a music file, which is one content, it can be played in a browser in a streaming manner, or a downloaded one can be played in a browser. For a piece of content, this means a great meaning as to whether it is a streaming method or a download method. In addition, the company reserves the right to use the contents within the valid use range paid for.

또한, 네트워크를 통해 휴대용 플레이어로 다운로드된 것을 재생시킬 수도 있으며, 결과적으로 IT 기술의 발전에 따라 수시로 네트워크에 접속하여 자신이 원하는 컨텐츠를 검색 취출 사용하는 유비쿼터스의 환경에 적응되고 있는 것이다.In addition, it is possible to play what has been downloaded to the portable player via the network, and as a result, it is being adapted to the ubiquitous environment of connecting to the network from time to time to retrieve and use the content desired by the IT technology.

그런데, 상기 DRM 방식이 표준화되어 있지 않은 상황에서 유료컨텐츠의 관리, 특히 네트워크를 통한 유료컨텐츠의 송수신과 재생에 있어서 컨텐츠 배포자의 유료컨텐츠 관리 및 사용자(클라이언트)의 사용이 불편하다는 문제점이 있다.However, in the situation where the DRM method is not standardized, there is a problem in that the management of the paid content, in particular, the paid content management and the user (client) use of the content distributor are inconvenient in the transmission and reproduction of the paid content through the network.

이를 좀 더 상세히 설명하면, 상기 DRM 환경의 참여개체에서 저작권자 또는 컨텐츠 창작자와의 관계(계약)는 차치하고, 결국 서버/클라이언트 시스템에서 컨텐츠의 거래는 사용자(클라이언트)와 이 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 배포자(시스템사)이다.In more detail, apart from the relationship (contract) with the copyright holder or the content creator in the participating entity of the DRM environment, the transaction of the content in the server / client system provides content to the user (client) and the user. I'm a content distributor.

상기 사용자는 댓가를 컨텐츠 배포자에게 지불하고 어느 하나의 컨텐츠에 대한 사용권을 갖게되며, 이것은 유료컨텐츠에 대해 상기된 바와 같이 브라우져에서 의 발동 및 휴대용 플레이어로의 컨텐츠전송과 그 재생을 포함한다.The user pays a price to the content distributor and has a right to use any one of the content, including the activation of the browser as described above for the paid content and the transmission of the content to the portable player and its playback.

이에 따라, 상기 컨텐츠 배포자는 어느 하나의 컨텐츠에 대하여 사용자의 정당한 사용범위를 보장시켜주기 위한 관리를 수행하여야 한다.Accordingly, the content distributor should perform management to guarantee the user's legitimate scope of use for any one content.

그런데, 어느 하나의 컨텐츠 구매를 예로 들어보면, 어느 사용자가 서버/클라이언트 시스템을 통해 음악파일을 구매하여 이를 자신의 브라우져에서 재생시킨다고 가정한다.By way of example, assume that one user purchases a music file through a server / client system and plays it in his / her browser.

구매는 신용카드 모바일 결재 등 일반적인 전자상거래 결제시스템에 의해 수행되고, 사용자는 이에 의해 어느 하나의 음악파일을 브라우져를 통해 다운받게 된다.The purchase is performed by a general e-commerce payment system such as credit card mobile payment, and the user downloads any one music file through the browser.

이때, 사용자는 브라우져에서의 재생 뿐만아니라, 자신이 보유한 휴대용 플레이어로 음악파일을 전송하기 위해 단자를 통해 컴퓨터와 휴대용 플레이어를 연결시킬 수 있지만, 이 경우 DRM에 의해 암호키가 발동되고 결국 휴대용 플레이어에서는 음악파일을 재생시킬 수 없게 된다.At this time, the user can connect the computer and the portable player through the terminal not only to play in the browser but also to transfer music files to the portable player of the user, but in this case, the encryption key is activated by the DRM. You cannot play music files.

이에 따라, 사용자는 다시 네트워크를 통해 시스템(컨텐츠 배포자)에 접속하며 이를 통해 음악파일을 휴대용 플레이어에 다운받으려 한다.Accordingly, the user again connects to the system (content distributor) via the network, and tries to download the music file to the portable player.

그러나, 시스템사에서 상기 구매자 및 그 구매자가 구매한 컨텐츠가 데이터베이스로 관리되지 않을 경우, 예를 들어 로그인을 통한 사용자데이터베이스의 관리 없이 단순히 어느 하나의 컨텐츠에 대한 구매로서 수행될 경우, 구매자는 상기 컨텐츠를 휴대용 플레이어에 다운받기 위하여 재구매를 수행하여야 한다.However, if the buyer and the content purchased by the buyer are not managed in the database by the system company, for example, if the purchase is simply performed for any one content without administration of the user database through login, the buyer is responsible for the content. Repurchase must be performed to download to the portable player.

한편, 회원관리를 통해 다수의 다운로드를 허용시키더라도, 음악파일을 재생 시키는 다수의 기기(플레이어)가 존재하며, 이들은 저마다 각각의 DRM이 적용받고 있는데, 현재 각 가전사의 MP3 플레이어는 서로 다른 DRM 시스템을 채택하고 있고 서로간의 호환성이 결여되어 파일에 맞는 플레이어에서만 재생이 가능하다.On the other hand, even if a number of downloads are allowed through membership management, there are a number of devices (players) that play music files, and each of them is applied to each DRM, and each home appliance MP3 player has a different DRM system. And lacks compatibility with each other, so it can only be played on players that match the file.

이에 의해, 사용자는 자신이 원하는 컨텐츠의 선택이전에 자신이 보유하고 있는 기기(플레이어)를 확인한 다음, 이에 맞추어 자신이 원하는 컨텐츠를 선택하여야 하는 것이다.As a result, the user must check the device (player) possessed by the user prior to the selection of the desired content, and then select the desired content accordingly.

즉, 기존의 유료컨텐츠 관리는 사용자(구매자)가 충분히 고려되고 있지 않은 것으로, 특히 사용자는 자신이 원하는 컨텐츠의 선택이전에 자신이 보유하고 있는 기기(플레이어)를 확인한 다음, 이에 맞추어 자신이 원하는 컨텐츠를 선택하여야 하며, 기기에 적용되는 컨텐츠가 없는 경우 사용이 불가능하다는 주객이 전도된 상황이 전개되고 있는 것다.In other words, the existing paid content management is not considered enough by the user (buyer), in particular, the user checks the device (player) possessed before the selection of the content desired by the user, and then according to the content desired by the user If you do not have any content applied to the device, the situation is spreading to the audience that it is impossible to use.

더 나아가, 컨텐츠의 구매는 컨텐츠의 사용 그 자체에 관련된 것이지 이를 재생하는 기기에 구속되는 것은 불합리한 것으로, 구매한 어느 하나의 컨텐츠에 대해 이것을 사용하는 것은 사용자의 임의이며, 상기 휴대용플레이어를 통한 사용에 있어서도 사용자가 서로 다른 기종의 다수의 기기(예를 들어 전용 플레이어, 플레이어 기능이 포함된 모바일)를 보유할 수 있음에 따라, 재생기기 역시 임의로 바꾸어가며 선택하여 사용하는 것도 사용자의 임의인데, 이를 수행하기 위하여는 브라우져에서 인터페이스를 그때마다 변경시켜야 하는 불편함이 뒤따르게 된다.Furthermore, the purchase of content is related to the use of the content itself, and it is unreasonable to be bound to the device that plays the content, and it is arbitrary for the user to use it for any purchased content. In addition, as the user can have a plurality of devices of different models (for example, a dedicated player, a mobile with a player function), it is also arbitrary for the user to change the player to use arbitrarily. This is inconvenient to change the interface in the browser each time.

결국, 지금까지의 네트워크 기반의 유료컨텐츠의 관리는 불법 복사를 방지하는 수단으로써 보안과 암호화하는 수단에 집중해 있고, 발전된 단계라도 개발되고 있는 DRM은 저작권을 관리하는데 필요한 컨텐츠 식별, 안전한 거래, 보호, 모니터링, 추적 등 컨텐츠의 보호에만 관련된 관리기술로서 공지되어 있는 것이다.As a result, the management of network-based paid content up to now has been focused on security and encryption as a means of preventing illegal copying, and even at an advanced stage, DRM, which is being developed, has developed a content identification, secure transaction, and protection for copyright management. It is known as a management technology related only to the protection of contents such as monitoring, monitoring, and tracking.

이에 따라, 사용자의 입장에서는 정당한 사용범위라 하더라도 컨텐츠를 이용하는데 상당한 불편함이 뒤따르게 되며, 이러한 종래의 유료컨텐츠의 관리는 상기된 바와 같이 유비쿼터스의 환경에 적응되고 있는 사용자가 무시된 불편한 시스템으로 결국 사용자에게 배척받게 되고, 수익을 창출하려는 컨텐츠배포자의 입장에서는 오히려 수익의 하락으로 직관될 수 있는 치명적인 요소인 것이다.Accordingly, the user's point of view is that the use of the content, even if the legitimate use range is quite inconvenient, and the management of the conventional paid content is an uncomfortable system in which the user is adapted to the ubiquitous environment as described above Eventually, it is rejected by the user, and it is a fatal factor that can be intuitively seen as a drop in revenue from the position of the content distributor who wants to generate revenue.

이에 본 발명은 상기 문제점을 개선하기 위하여 안출된 것으로서, 정당한 범위내에서 컨텐츠를 사용하는 다양한 조작수단에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용과 컨텐츠 배포자의 컨텐츠 관리가 편리한 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법 및 그 시스템을 제공함에 그 목적이 있는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to improve the above problems, the network-based paid content management method and the convenience of the user to use the paid content and the content distributor of the content distribution in accordance with various operation means using the content within the legitimate scope and its The purpose is to provide a system.

이를 위한 본 발명은 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠를 관리하며, 로그인을 전제로 사용자를 인증한 다음, 사용자에 따른 데이터베이스를 형성하여 이를 통해 유료컨텐츠를 관리한다.To this end, the present invention manages paid content as a server / client system, authenticates a user on the premise of login, and then forms a database according to the user to manage paid content.

즉, 시스템에 접속된 로그인된 사용자는 자신의 데이터베이스를 통하여 자신이 구매한 유료컨텐츠를 확인하고, 이 데이터베이스에 접근하여 자신의 유료컨텐츠를 사용한다.In other words, the logged-in user connected to the system checks the paid content purchased through his database, accesses the database, and uses his paid content.

사용자는 일단 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 자유롭게 사용하 게 되며, 특히 휴대용 플레이어로의 접속시 서버/클라이언트 시스템으로부터 제공된 인터페이스를 통하여 휴대용 플레이어로 컨텐츠를 전송하고, 이때 인터페이스는 브라우져에 접속된 휴대용 플레이어의 DRM을 인식하며, 여기에 맞추어 데이터베이스로부터 DRM이 포함된 컨텐츠를 전송하게 되는 것이다.Once the database is established in the system for the purchased content, the user can freely use the paid content in the legitimate scope of use defined by DRM, especially the interface provided from the server / client system when connecting to the portable player. Through the content transmission to the portable player, the interface recognizes the DRM of the portable player connected to the browser, and accordingly to transmit the content containing the DRM from the database.

이하 첨부된 예시도면과 함께 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention with reference to the accompanying drawings in detail as follows.

예시도면 도 1 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템을 나타낸 블럭도이고, 예시도면 도 2 는 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리시스템에서 다양한 플레이어에 맞추어 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 전송시스템을 나타낸 블럭도이다.Exemplary Drawings Figure 1 is a block diagram showing a paid content management system according to the present invention, Figure 2 is a block diagram showing a content delivery system for transmitting content in accordance with the various players in the paid content management system according to the present invention.

그리고, 예시도면 도 3 은 본 발명에 따른 유료컨텐츠 관리방법을 나타낸 흐름도이다.예시도면 도 4 는 본 발명에 따른 컨텐츠 관리시스템에서 제공되는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)로서 조작창을 나타낸 예시도이다.3 is a flowchart illustrating a paid content management method according to the present invention. [0038] FIG. 4 is an exemplary view showing an operation window as a GUI (graphical user interface) provided in a content management system according to the present invention.

본 발명은 네트워크를 통한 서버/클라이언트 시스템에서 어느 사용자가 구매한 컨텐츠와 상기 사용자를 관계형 데이터베이스로 형성하기 위하여 로그인을 전제로 상기 사용자가 시스템에 접속하는 로그인 단계:The present invention provides a login step in which a user accesses a system on a premise that a user logs in to form a relational database with content purchased by a user in a server / client system through a network:

상기 로그인된 사용자가 컨텐츠를 구매하는 경우 구매된 상기 컨텐츠의 컨텐츠 데이터베이스와 상기 사용자의 회원데이터베이스를 관계형 데이터베이스로서 구매 컨텐츠 데이터베이스로 형성함과 더불어 상기 로그인된 사용자에게 인터페이스인 조작창을 통해 브라우져로 구매된 컨텐츠의 목록을 표시시켜주는 구매 컨텐츠 형성단계:When the logged-in user purchases the content, the content database of the purchased content and the member database of the user are formed as a relational database as the relational database, and the browser is purchased through the operation window which is an interface to the logged-in user. Formation of purchase content that displays a list of content:

상기 조작창을 통해 표시된 구매 컨텐츠의 목록으로부터 사용자가 요구한 구매 컨텐츠를 브라우져에서 발동시킴과 더불어, 사용자 브라우져에 접속된 플레이어가 요구하는 DRM 형식을 상기 브라우져가 인식하고 상기 조작창을 통해 특정된 컨텐츠의 플레이어 전송 요청시 상기 브라우져는 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 구매 컨텐츠 사용단계가 포함되어 이루어진 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법이다.The browser recognizes the DRM format requested by the player connected to the user browser and activates the purchase content requested by the user from the list of purchase contents displayed through the operation window, and the content specified through the operation window. The browser is a network-based paid content integrated management method comprising the purchase content using step of transmitting to the player according to the content containing the DRM requested by the player from the content database.

상기 구매 컨텐츠 사용단계에서, 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 재생모드를 배치시키고, 이 재생모드의 조작으로 서버에 의해 브라우져에 설치된 재생수단이 스트리밍방식으로 구매 컨텐츠를 재생시키는 것을 특징으로 한다.In the purchase content use step, the activation of the purchase content through the operation window arranges the play mode adjacent to the list of the purchase content displayed on the operation window, and the play means installed in the browser by the server is a streaming method by the operation of the play mode. Characterized in that to play the purchased content.

상기 구매 컨텐츠 사용단계에서, 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 다운로드모드를 배치시키고, 이 다운로드모드의 조작으로 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터의 지정공간으로 전송시키는 것을 특징으로 한다.In the purchase content use step, the activation of the purchase content through the operation window arranges the download mode adjacent to the list of the purchase content displayed on the operation window, and transmits to the designated space of the computer to which the browser belongs by the operation of the download mode. It is characterized by.

여기서, 상기 컨텐츠 사용단계에서 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 것은 상기 컨텐츠 데이터베이스의 컨텐츠를 대표된 DRM이 포함된 것으로 설정함과 아울러, 브라우져에 조작창이 포함하는 제어수단으로 플레이어를 인식하는 시스템 인터페이스와 DRM변환부를 발동시켜 브라우져에 접속된 플레이어를 인식하며, 인식된 상기 플레이어가 요구하는 DRM과 컨텐츠 데이터베이스에 설정된 DRM이 다를 경우, 상기 컨텐츠 데이 터베이스로부터 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터의 저장공간으로 컨텐츠를 전송시키고 상기 DRM변환부는 상기 컨텐츠 데이터베이스의 DRM을 디크립트 시킨 다음 상기 플레이어에 따른 DRM으로 인크립트시켜서 상기 플레이어로 전송시키는 것을 특징으로 한다.Here, in the step of using the content, the transmission of the DRM that is required by the player from the content database to the player includes setting the content of the content database to include a representative DRM, and including the operation window in the browser. As a control means, a system interface for recognizing a player and a DRM conversion unit are activated to recognize a player connected to the browser. When the DRM required by the recognized player and the DRM set in the content database are different, the browser is read from the content database. The content is transmitted to a storage space of a computer to which the computer belongs, and the DRM conversion unit encrypts the DRM of the content database, and then encrypts the DRM according to the player to transmit the content to the player.

이때, 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하고 있을 경우, 플레이어의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시켜 전송시키는 것이 더 포함된 것을 특징으로 한다.In this case, when the content includes the text, the text may be further converted and transmitted according to the text display requirement of the player.

한편, 브라우져의 플레이어 인식으로부터 플레이어로의 컨텐츠 전송은 브라우져에 플러그인을 두어 조작창의 발동과 동시에 플레이어가 요구하는 DRM 인식과 플레이어로의 DRM 변환을 위한 갱신정보가 서버로부터 전송되어 브라우져에 설치구동되는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the content transfer from the browser recognition of the browser to the player is to install a plug-in in the browser to activate the operation window and to transmit the DRM recognition requested by the player and the update information for DRM conversion to the player to be installed and installed in the browser. It features.

다음으로, 이러한 네트워크 기반 유료컨텐츠 관리방법에 따라 이를 구현하기 위한 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠 관리시스템이 제공되며, 상기 유료컨텐츠 관리방법에 따른 스키마에 따라 데이터베이스와 제어요소(프로그램)가 포함된 서버가 구축된다.Next, a paid content management system is provided as a server / client system for implementing this according to the network-based paid content management method, and a server including a database and a control element (program) according to the schema according to the paid content management method. Is built.

일반적으로 이러한 시스템은 제어요소를 포함하여 결국 사용자가 브라우져를 통하여 조작하는 조작창으로 구현되며, 이를 위한 데이터베이스의 구축, 예를 들어 필드와 레코드의 세세한 형성이나 관련 프로토콜 또는 DRM을 포함한 컨텐츠 전송방식, 또는 이미지구현 등은 당해 업계의 통상의 전문가에 의해 실현되는 것이므로, 그 세부설명은 생략한다.In general, such a system is implemented as a control window that includes a control element and is operated by a user through a browser, and a database is constructed for this purpose, for example, a detailed formation of fields and records or a content transmission method including a related protocol or DRM, Alternatively, since image realization and the like are realized by a person of ordinary skill in the art, detailed descriptions thereof will be omitted.

한편, 본 발명에서는 입출력수단으로서 조작창의 발동과 여기에 포함된 GUI(Graphic User Interface)컴포넌트로 마우스 클릭을 통한 제어수단과의 연동과 이에 따른 구동전반을 포함하는 조작수단을 "모드"라 칭한다.On the other hand, in the present invention, the operation means including the actuation of the operation window as the input / output means and the control means through mouse click with the GUI (Graphic User Interface) component included therein and the driving overall accordingly is referred to as "mode".

네트워크 기반 유료컨텐츠 관리시스템으로서 본 발명은 회원가입을 전제로 유료 컨텐츠가 수록된 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 사용자인 회원이 구매한 컨텐츠가 상기 회원데이터베이스(12)와 관계형 데이터베이스로 형성된 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)와:As a network-based paid content management system, the present invention provides a purchased content database 14 in which content purchased by a user who is a user is a relational database with the member database 12 in a content database 10 in which paid content is premised on subscription. Wow:

이 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)에 따라 네트워크에 접속된 로그인된 사용자가 상기 구매 컨텐츠를 발동시키기 위한 조작수단으로서 구매 컨텐츠를 표시하는 목록표시부(18)를 포함하고, 이 목록표시부(18)의 구매 컨텐츠 목록에 이웃되어 컨텐츠를 사용하기 위하여 스트리밍 방식의 재생수단을 발동시키는 재생모드(26)와 브라우져(20)가 속한 컴퓨터로의 저장을 수행하는 다운로드 모드(28) 및 이들과 별도로 상기 브라우져(20)를 매개로 여기에 접속된 휴대용 플레이어(22)로 상기 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)로부터 구매 컨텐츠를 전송기키는 플레이어 전송모드(24)가 형성된 인터페이스로서 조작창(16)과:And a list display unit 18 for displaying the purchased content as an operation means for invoking the purchased content by a logged-in user connected to the network according to the purchased content database 14, and the purchased content of the list display unit 18. The playback mode 26 for activating the streaming means of playing to use the contents adjacent to the list, the download mode 28 for performing the storage to the computer to which the browser 20 belongs, and the browser 20 separately from them. The operation window 16 is an interface in which a player transfer mode 24 is formed to transmit the purchased contents from the purchased contents database 14 to the portable player 22 connected thereto via a medium.

상기 조작창(16)에 포함된 상기 플레이어 전송모드(24)에 의해 발동되는 제어수단으로 상기 브라우져(20)에 접속된 플레이어(22)의 DRM 및 플레이어(22)의 저장공간상태를 인식하는 시스템 인터페이스부(30)와, 이 시스템 인터페이스부(30)로부터 인식된 플레이어(22)가 요구하는 DRM에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 선택된 컨텐츠를 DRM 변환처리하여 상기 시스템 인터페이스부(30)를 통해 상기 플레이어(22)로 전송시키는 DRM 변환부(32)가 포함되어 이루어진 네트워크 기반 유료컨텐츠 관리시스템이다.A system for recognizing the DRM of the player 22 connected to the browser 20 and the storage space state of the player 22 by the control means triggered by the player transfer mode 24 included in the operation window 16. In accordance with the interface unit 30 and the DRM requested by the player 22 recognized by the system interface unit 30, the selected content in the content database 10 is DRM-converted and processed through the system interface unit 30. The network-based paid content management system including a DRM conversion unit 32 for transmitting to the player 22.

여기서, 상기 DRM 변환부(32)는 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)로부터 상기 브라우져(20)의 저장공간으로 특정된 컨텐츠가 전송되어 임시저장되는 임시저장부(34)와 이 임시저장부(34)에 전송된 DRM을 디크립트시키는 디크립션부(36)와 이 디크립트된 컨텐츠를 플레이어가 요구하는 DRM으로 인크립트시켜 시스템 인터페이스부(30)를 통해 전송시키는 인크립션 전송부(38)로 이루어진 것을 특징으로 한다.In this case, the DRM conversion unit 32 is a temporary storage unit 34 and the temporary storage unit 34 and the temporary storage unit 34 is stored in the temporary storage of the content is transferred to the storage space of the browser 20 from the content database 10; A decryption unit 36 for decrypting the transmitted DRM and an encryption transmission unit 38 for encrypting the decrypted content to the DRM requested by the player and transmitting the encrypted DRM through the system interface unit 30. do.

아울러, 상기 DRM 변환부(32)와 시스템 인터페이스부(30) 사이에는 플레이어(22)가 요구하는 갱신된 DRM 형식을 인식함과 아울러 갱신된 DRM 형식에 따라 디크립션/인크립션이 수행되도록 서버(48)로부터 전송되어 플러그인으로 설치구동되는 DRM 관리부(40)가 더 포함되어 매개된 것을 특징으로 한다.In addition, between the DRM conversion unit 32 and the system interface unit 30 recognizes the updated DRM format requested by the player 22 and performs decryption / encryption according to the updated DRM format. It is characterized in that the DRM management unit 40 which is transmitted from the 48 and installed as a plug-in is further included and mediated.

그리고, 상기 DRM 변환부(32)에는 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하는 경우 플레이어(22)의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시키고 컨텐츠에 포함시켜 전송시키는 텍스트 조합부(42)가 더 포함된 것을 특징으로 한다.In addition, the DRM conversion unit 32 further includes a text combination unit 42 for converting the text according to the text display requirement of the player 22 when the content includes the text, and including the same in the content for transmission. It features.

한편, 상기 조작창(16)에는 상기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상태와 인식상태 및 인식된 플레이어의 저장공간을 표시시켜주는 플레이어 표시부(46)가 형성되며, 이 플레이어 표시부(46)에 플레이어(22)가 인식된 상태에서 상기 플레이어 전송모드(24)가 발동되도록 플레이어 표시부(46)에 플레이어 전송모드(24)가 배치된 것을 특징으로 한다.On the other hand, the operation window 16 is formed with a player display unit 46 for displaying the connection state and recognition state of the player 22 and the recognized player storage space by the system interface unit 30, the player The player transfer mode 24 is disposed on the player display unit 46 such that the player transfer mode 24 is activated when the player 22 is recognized by the display unit 46.

상술된 바와 같이 본 발명에서는 정당한 범위내에서 컨텐츠를 구동하는 다양 한 시스템에 맞추어 사용자의 유료컨텐츠 이용이 편리한 네트워크의 기반의 유료컨텐츠 관리방법 및 그 시스템을 제공한다.As described above, the present invention provides a method for managing paid content based on a network and a system thereof, in which a user can easily use paid content in accordance with various systems for driving contents within a legitimate scope.

이를 위한 본 발명은 서버/클라이언트 시스템으로서 유료컨텐츠를 관리하며, 사용자와 이 사용자가 구매한 컨텐츠가 관계됨에 따라 회원데이터베이스(12)와 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 관계형 데이터베이스로 형성되어 유료컨텐츠가 관리되며, 사용자는 일단 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 사용하게 된다.To this end, the present invention manages paid content as a server / client system, and as the user and the content purchased by the user are related, the purchase content database 14 is converted into a relational database from the member database 12 and the content database 10. The paid content is managed, and the user uses the paid content in the legitimate scope of use defined by the DRM as a database is established in the system for the paid content once purchased.

이에 따라, 먼저 상기 관계형 데이터베이스로서 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 형성되므로, 본 발명의 시스템을 사용하기 위하여 로그인이 전제된다.Accordingly, since the purchase content database 14 is first formed as the relational database, login is premised to use the system of the present invention.

즉, 구매된 어느 컨텐츠에 대해 사용자가 특정되지 않을 경우, 상기 관계 데이터베이스의 형성이 까다롭고, 이러한 관계 데이터베이스가 형성되지 않을 경우 상기 구매된 컨텐츠는 단발적인 다운로드 서비스에 불과하고 이를 통해서는 전기된 바와 같이 브라우져나 휴대용 플레이어 또는 휴대용 플레이어 기능을 갖는 모바일 등 다수의 재생수단에서 컨텐츠를 재생하기 위한 DRM을 관리하기 번거롭게 된다.That is, if a user is not specified for any purchased content, the formation of the relational database is difficult, and if such a relational database is not formed, the purchased content is only a one-time download service, and thus it is posted. Likewise, it becomes cumbersome to manage DRM for playing content in a plurality of playback means such as a browser, a portable player, or a mobile having a portable player function.

따라서, 사용자와 구매된 컨텐츠의 관계데이터베이스의 형성이 전제이며, 이를 위해 어느 특정된 컨텐츠의 구매전에 로그인을 전제로 하며, 회원가입이 되어 있지 않은 경우, 회원가입 후 로그인 다음으로 컨텐츠의 구매가 수행되도록 한다.Therefore, it is premise that the relationship database between the user and the purchased content is formed. For this purpose, the premise is to log in before the purchase of any specific content. If the user is not registered, the purchase of the content is performed after the login. Be sure to

컨텐츠의 구매는 일반적인 전자상거래 시스템에서 결제시스템을 통해 수행되며, 컨텐츠의 구매가 완료됨과 동시에 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)에 컨텐츠가 관계형 데이터베이스로서 저장된다.The purchase of the content is performed through a payment system in a general electronic commerce system, and at the same time as the purchase of the content is completed, the content is stored in the purchased content database 14 as a relational database.

아울러, 이러한 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 형성됨에 따라, 사용자 브라우져(20)로는 이 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)로의 접속을 가능케 하는 인터페이스로서 조작창(16)이 발동되며, 이 조작창(16)을 통해 사용자는 구매된 컨텐츠를 사용하게 된다.In addition, as the purchase content database 14 is formed, the operation window 16 is activated as an interface that enables the user browser 20 to access the purchase content database 14, and the operation window 16 is activated. The user will use the purchased content.

상기 컨텐츠의 사용은 크게 3가지로 구분되며, 하나는 서버/클라이언트 시스템에서 스트리밍 형식의 재생이며, 재생수단(미도시)은 서버에서 제공하는 어플리케이션 프로그램에 의해 발동된다.The use of the content is largely classified into three types, one of which is a reproduction of a streaming format in a server / client system, and a reproduction means (not shown) is activated by an application program provided by a server.

다른 하나는 윈도우 운영체제에서 발동되는 DRM 컨텐츠의 다운로드이며, 이를 통해 예를 들어 구매한 컨텐츠를 블로그에 스트리밍 형식으로 게재시키는 정당한 범위내에서의 사용을 허락하며, 자신이 구매한 컨텐츠를 자신의 PC에 저장 소유케 한다.The other is the download of DRM content that runs on the Windows operating system, which allows it to be used within legitimate ways, for example, to post purchased content to a blog in streaming format, and to deliver the content that you have purchased to your PC. Own storage.

또 다른 하나는 사용자가 보유한 휴대용 플레이어(22)로의 전송이며, 각기 다른 휴대용 플레이어(22)가 요구하는 DRM 형식에 맞추어 컨텐츠를 전송시킨다.The other is the transmission to the portable player 22 held by the user, and the content is transmitted in accordance with the DRM format required by the different portable players 22.

이를 위한 조작창(16)은 구매된 컨텐츠의 목록이 나열되어 표시되는 목록표시부(18)를 포함하고 이 목록표시부(18)의 각 목록에는 이에 이웃되어 상기 스트리밍 방식의 재생수단을 발동시키는 재생모드(26)와 PC 다운로드를 수행하는 다운로드 모드(28)가 형성되며, 이와 별도로 휴대용 플레이어(22)로 전송을 수행하는 플레이어 전송모드(24)가 조작수단으로 배치된다.The operation window 16 for this includes a list display unit 18 in which a list of purchased contents is listed and displayed, and each list of the list display unit 18 is adjacent to the play mode to play the streaming means. And a download mode 28 for performing PC download, and a player transfer mode 24 for performing transfer to the portable player 22 is arranged as an operation means.

특히, 플레이어 전송모드(24)는 별도의 플레이어 표시부(46)가 마련되고, 상 기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상태와 인식상태가 확인된 상태에서 컨텐츠가 전송되도록 구현된다.In particular, the player transmission mode 24 is provided so that a separate player display unit 46 is provided, and the content is transmitted in a state where the connection state and recognition state of the player 22 are confirmed by the system interface unit 30. do.

이것은 시스템 인터페이스부(30)가 플레이어를 인식하지 못하는 상태에서 또는 플레이어의 DRM 형식을 인식하지 못하는 상태에서 컨텐츠는 전송불능 오류가 발생되므로, 플레이어 표시부(46)의 발동에서 플레이어(22)의 인식과 플레이어 전송모드(24)를 연동시켜 상기 오류 또는 사용자의 불편함을 사전에 방지시키기 위함이다.This is because the content cannot be transmitted when the system interface unit 30 does not recognize the player or when the player does not recognize the DRM format. Therefore, the player 22 recognizes and recognizes the player 22 when the player interface 46 is activated. This is to prevent the error or inconvenience of the user in advance by interworking the player transmission mode 24.

이러한 플레이어 표시부(46)는 시스템 인터페이스의 발동에 의해 표시되며, 조작창의 구동과 동시에 시스템 인터페이스부(30)가 발동된다.The player display unit 46 is displayed by the activation of the system interface, and the system interface unit 30 is activated at the same time as the operation window is driven.

이를 통해 플레이어(22)가 브라우져(20)에 접속되지 않은 경우, 플레이어의 인식상태를 플레이어 표시부(46)를 통해 사용자에게 고지시켜 주게 되며, 플레이어(22)가 브라우져(20)에 접속되어 있는 경우, 플레이어(22)의 접속 및 그 내부 저장상태를 고지시켜 주게 된다.In this case, when the player 22 is not connected to the browser 20, the player's recognition state is notified to the user through the player display unit 46, and the player 22 is connected to the browser 20. In this case, the connection of the player 22 and its internal storage state are notified.

이때, 플레이어(22)의 내부 저장상태는 탐색기 형식으로 고지시켜 주게 되며, 이러한 탐색기는 예를 들어, 웹페이지에 임베디드 되어 있는 ActiveX 형태로 제공되어 발동된다.At this time, the internal storage state of the player 22 is notified in the form of an explorer, and such an explorer is provided in an ActiveX form embedded in a web page, for example, and activated.

한편, 시스템 인터페이스부(30)는 조작창(16)의 발동 및 DRM 관리부(40)와 연동되며, 조작창(16)이 발동됨과 동시에 DRM 관리부(40)는 서버(48)와 통신하여 갱신되는 DRM 정보를 해당 사용자의 브라우져(20)에 설치하며, 갱신되는 DRM 정보는 이미 설치된 DRM 형식의 갱신 또는 새로이 추가되는 플레이어의 DRM 정보이며, 플러그인으로 확장된다.On the other hand, the system interface unit 30 is linked to the actuation of the operation window 16 and the DRM management unit 40, the operation window 16 is activated and at the same time the DRM management unit 40 is updated in communication with the server 48 The DRM information is installed in the browser 20 of the corresponding user, and the updated DRM information is the DRM information of the newly added or newly added player of the DRM format, and is extended with a plug-in.

결국, 본 발명에서는 각기 다른 휴대용 플레이어(22)가 요구하는 DRM 형식에 맞추어 구매된 컨텐츠가 전송됨에 따라, 상기 플레이어 전송모드(24)에 의해 발동되는 제어수단이 형성되며, 이것은 브라우져(20)에 접속된 플레이어(22)의 DRM 및 플레이어의 저장공간상태를 인식하는 시스템 인터페이스부(30)와 이 시스템 인터페이스부(30)로부터 인식된 플레이어(22)가 요구하는 DRM에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 선택된 컨텐츠를 DRM 변환처리하여 시스템 인터페이스부(30)를 통해 상기 변환된 DRM이 포함된 컨텐츠를 플레이어(22)로 전송시키는 DRM 변환부(32)가 포함되어 이루어진 것이다.As a result, in the present invention, as the purchased content is transmitted in accordance with the DRM format required by the different portable players 22, a control means triggered by the player transmission mode 24 is formed, which is applied to the browser 20. The content database 10 according to the system interface unit 30 that recognizes the connected DRM of the player 22 and the storage space state of the player, and the DRM requested by the player 22 recognized from the system interface unit 30. The DRM conversion unit 32 includes a DRM conversion process for transmitting the selected DRM-converted content to the player 22 through the system interface unit 30.

이러한 DRM변환부(32)에 의한 플레이어(22)로의 컨텐츠전송은 사용자 브라우져(20)가 매개되어 상기 브라우져(20)가 변환전송을 감당하게 되며, 이것은 어느 하나의 컨텐츠에 대해 각기 별개의 DRM을 갖는 다수의 컨텐츠로서 컨텐츠 데이터베이스를 구비하는 것은 어느 하나의 컨텐츠에 대해 그 배포자의 입장에서는 무리한 데이터베이스의 구축이기 때문이다.The content transmission to the player 22 by the DRM conversion unit 32 is mediated by the user browser 20, the browser 20 is responsible for the conversion transmission, which is a separate DRM for any one content The reason for having a content database as a plurality of contents to have is because of the construction of an unreasonable database for any one content from the distributor's point of view.

따라서, 컨텐츠 데이터베이스(10)는 대표적인 DRM이 포함된 것으로 구현되며, DRM(플레이어)에서 라이센스의 포맷은 플레이어의 DRM 시스템마다 상이하기 때문에, 서로 상이한 DRM 시스템을 사용하는 플레이어로 서로 컨텐츠를 전송하기 위하여는 DRM 변환과정이 필요하고, 이러한 DRM 변환과정을 서버(48)가 감당하는 경우 서버(48)에 무리가 뒤따르므로, 각 플레이어(22)에 맞는 DRM으로의 변환은 클라이언트 프로그램으로 감당하도록 하여, 서버/클라이언트 시스템에서 서버(48)의 부 담을 최소화시키도록 한 것이다.Therefore, the content database 10 is implemented as including a representative DRM, and since the format of the license in the DRM (player) is different for each player's DRM system, in order to transmit content to each other using a different DRM system. The DRM conversion process is required, and if the server 48 handles the DRM conversion process, the server 48 will follow a lot, so that the conversion to DRM for each player 22 can be handled by the client program. In other words, the server / client system minimizes the load of the server 48.

이에 따라, 상기 DRM 변환부(32)는 플레이어가 요구하는 DRM으로부터 컨텐츠 데이터베이스에서 컨텐츠를 브라우져(20)의 저장공간으로 전송시키는 임시저장부(34)와 이 임시저장부(34)에서 컨텐츠의 DRM을 디크립트시키는 디크립션부(36)와 이 디크립트된 컨텐츠를 플레이어가 요구하는 DRM으로 인크립트시켜 시스템 인테페이스를 통해 전송시키는 인크립션 전송부(38)로 이루어진다.Accordingly, the DRM converter 32 transfers the contents from the DRM requested by the player to the storage space of the browser 20 in the contents database, and the DRM of the contents in the temporary storage 34. And a decryption unit 36 for decrypting the encrypted content, and an encryption transmission unit 38 for encrypting the decrypted content to the DRM requested by the player and transmitting the encrypted content through the system interface.

한편, 사용자의 브라우져(20)는 새로이 출시되어 새로운 DRM이 적용된 플레이어를 인식할 수 있어야 하며, 또한 새로운 DRM으로의 디크립트와 인크립트를 수행할 것이 요구된다.On the other hand, the user's browser 20 should be able to recognize a newly released player to which the new DRM has been applied, and it is also required to perform decrypt and encrypt to the new DRM.

이러한 요구에서 사용자의 브라우져(20)는 서버(48)와의 네트워크 접속에 의해 갱신사항으로 재발동되며, 이를 위해 상기 DRM 변환부(32)와 시스템 인터페이스부(30) 사이에는 플레이어(22)가 요구하는 갱신된 DRM 형식을 인식함과 아울러 갱신된 DRM 형식에 따라 디크립션/인크립션을 수행하도록 서버로부터 전송되어 플러그인 방식으로 확장되는 DRM 관리부(40)가 더 포함되어 매개된 것이다.In this request, the user's browser 20 is reactivated by the network connection with the server 48, and the player 22 requests between the DRM conversion unit 32 and the system interface unit 30 for this purpose. The DRM management unit 40 further includes a DRM management unit 40 that is recognized from the updated DRM format and is transmitted from the server and extended in a plug-in manner to perform decryption / encryption according to the updated DRM format.

아울러, 상기 DRM 변환부에는 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하는 경우 시스템 인터페이스로부터 플레이어(22)의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시키고 컨텐츠에 포함시켜 전송시키는 텍스트 조합부(42)가 더 포함된 것이다.In addition, the DRM conversion unit further includes a text combination unit 42 which converts the text according to the text display requirement of the player 22 from the system interface and includes the content in the content when the content includes the text. .

따라서, 본 발명에서 사용자는 자신이 보유하고 있는 플레이어(22)를 인식할 필요없가 없고, 이러한 사항은 조작창(16) 및 제어수단이 수행시켜주게 되며, 다만 상기 조작창(16)에는 상기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상 태와 인식상태 및 인식된 플레이어의 저장공간을 표시시켜주는 플레이어 표시부(46)가 형성된다.Therefore, in the present invention, the user does not need to recognize the player 22 possessed by the user, and this matter is performed by the operation window 16 and the control means, except that the operation window 16 includes the system. The interface unit 30 is provided with a player display unit 46 for displaying the connection state and recognition state of the player 22 and the recognized storage space of the player.

이것은 상기된 바와 같이 브라우져(20)에 플레이어(22)가 접속되지 않을 경우 컨텐츠의 전송이 수행되지 않으며, 또한 조작창(16)이 플레이어(22)의 DRM을 인식하고 있는가의 여부에 따라 컨텐츠의 전송유무가 결정되고, 플레이어(22)에 확보된 저장공간에 따라서도 컨텐츠의 전송유무가 결정되므로, 플레이어(22)의 접속상태, 인식상태, 저장공간상태를 사용자에게 고지시켜 주기 위함이다.This is because when the player 22 is not connected to the browser 20 as described above, the content is not transmitted, and the content of the content depends on whether the operation window 16 recognizes the DRM of the player 22. The presence or absence of the transmission is determined, and the presence or absence of the content is also determined according to the storage space secured in the player 22, so as to notify the user of the connection state, the recognition state, and the storage space state of the player 22.

따라서, 사용자는 플레이어(22)로의 컨텐츠 전송에 있어서, 상기 플레이어 표시부(46)를 통해 플레이어(22)의 접속과 인식상태를 인지한 다음, 플레이어의 저장공간을 확인하여 전송을 수행하면 컨텐츠가 간단하게 전송되는 것이다.Therefore, in the content transmission to the player 22, the user recognizes the connection and recognition state of the player 22 through the player display unit 46, and then checks the storage space of the player to perform the content simply. Will be sent.

상술된 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자와 이 사용자가 구매한 컨텐츠가 관계되어 사용자가 구매한 유료컨텐츠에 대해 시스템에 구매컨텐츠 데이터베이스가 수립되어 있음에 따라, DRM이 규정하는 정당한 사용범위에서 유료컨텐츠를 구매컨텐츠 데이터베이스를 통해 사용하게 되며, 특히 휴대용 플레이어와 브라우져의 접속시 서버/클라이언트 시스템으로부터 제공된 인터페이스를 통하여 구매컨텐츠 데이터베이스로부터 휴대용 플레이어로 컨텐츠를 전송하고, 이때 인터페이스는 브라우져에 접속된 휴대용 플레이어의 DRM을 인식하며, 여기에 맞추어 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠를 변환전송하게 됨으로써, 컨텐츠배포자(시스템사)의 유료컨텐츠 관리가 편리하고 정당한 범위내에서 컨텐츠를 구동하는 다양한 재생수단 에 맞게 사용자의 유료컨텐츠 이용이 편리 하다는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, as the purchase content database is established in the system for the paid content purchased by the user in relation to the user and the content purchased by the user, the paid content in the legitimate scope of use defined by DRM. Is used through the purchase content database, and in particular, when the portable player and the browser are connected, the content is transferred from the purchase content database to the portable player through an interface provided from the server / client system, and the interface is a DRM of the portable player connected to the browser. By converting and transmitting the content including the DRM required by the player according to this, it is convenient to manage the paid content of the content distributor (system company) and used for various playback means for driving the content within the legitimate scope. There is a fee that the effect of the content using the convenient.

Claims (11)

네트워크를 통한 서버/클라이언트 시스템에서 어느 사용자가 구매한 컨텐츠와 상기 사용자를 관계형 데이터베이스로 형성하기 위하여 로그인을 전제로 상기 사용자가 시스템에 접속하는 로그인 단계:A login step in which a user accesses a system on a premise of a login in order to form a relational database of the content purchased by a user and a user in a server / client system through a network: 상기 로그인된 사용자가 컨텐츠를 구매하는 경우 구매된 상기 컨텐츠의 컨텐츠 데이터베이스와 상기 사용자의 회원데이터베이스를 관계형 데이터베이스로서 구매 컨텐츠 데이터베이스로 형성함과 더불어 상기 로그인된 사용자에게 인터페이스인 조작창을 통해 브라우져로 구매된 컨텐츠의 목록을 표시시켜주는 구매 컨텐츠 형성단계:When the logged-in user purchases the content, the content database of the purchased content and the member database of the user are formed as a relational database as the relational database, and the browser is purchased through the operation window which is an interface to the logged-in user. Formation of purchase content that displays a list of content: 상기 조작창을 통해 표시된 구매 컨텐츠의 목록으로부터 사용자가 요구한 구매 컨텐츠를 브라우져에서 발동시킴과 더불어, 사용자 브라우져에 접속된 플레이어가 요구하는 DRM 형식을 상기 브라우져가 인식하고 상기 조작창을 통해 특정된 컨텐츠의 플레이어 전송 요청시 상기 브라우져는 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 구매 컨텐츠 사용단계가 포함되어 이루어진 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.The browser recognizes the DRM format requested by the player connected to the user browser and activates the purchase content requested by the user from the list of purchase contents displayed through the operation window, and the content specified through the operation window. The network-based paid content management method comprising the step of using the purchase content to transmit to the player according to the content containing the DRM requested by the player from the content database to the player when the player transmission request. 제 1 항에 있어서, 구매 컨텐츠 사용단계에서 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 브라우져 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 재생모드를 배치 시키고, 이 재생모드의 조작으로 서버에 의해 브라우져에 설치된 재생수단이 스트리밍방식으로 구매 컨텐츠를 재생시키는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.The method of claim 1, wherein the browser activation of the purchase content through the operation window in the purchase content using step places the play mode adjacent to the list of the purchase content displayed on the operation window, and the operation of the play mode is installed in the browser by the server. Network-based paid content integrated management method, characterized in that the playback means to play the content purchased by the streaming method. 제 1 항에 있어서, 구매 컨텐츠 사용단계에서 조작창을 통한 구매 컨텐츠의 브라우져 발동은 조작창에 표시된 구매 컨텐츠의 목록에 이웃하여 다운로드모드를 배치시키고, 이 다운로드모드의 조작으로 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터로 저장시키는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.The method of claim 1, wherein the browser activation of the purchase content through the operation window in the purchase content use step places a download mode adjacent to a list of purchase content displayed on the operation window, and the operation of the download mode is performed to the computer to which the browser belongs. Network-based paid content integrated management method characterized in that the storage. 제 1 항에 있어서, 구매 컨텐츠 사용단계에서 컨텐츠 데이터베이스로부터 플레이어가 요구하는 DRM이 포함된 컨텐츠로 맞추어 플레이어로 전송하는 것은 상기 컨텐츠 데이터베이스의 컨텐츠를 대표된 DRM이 포함된 것으로 설정함과 아울러, 브라우져에 조작창이 포함하는 제어수단으로 플레이어를 인식하는 시스템 인터페이스와 DRM변환부를 발동시켜, 브라우져에 접속된 플레이어를 인식하며 인식된 상기 플레이어가 요구하는 DRM과 컨텐츠 데이터베이스에 설정된 DRM이 다를 경우, 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 브라우져가 속하는 컴퓨터의 저장공간으로 컨텐츠를 전송시키고 상기 DRM변환부는 상기 컨텐츠 데이터베이스의 DRM을 디크립트 시킨 다음 상기 플레이어에 따른 DRM으로 인크립트시켜서 상기 플레이어로 전송시키는 것 을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.The method of claim 1, wherein in the use of the purchased content, the transmission of the DRM required by the player from the content database to the player includes setting the content of the content database to include the representative DRM and adding the content to the browser. If the DRM conversion unit recognizes the player connected to the browser by using a control means included in the operation window and recognizes the player connected to the browser, and the DRM requested by the recognized player differs from the DRM set in the content database, The content is transmitted to a storage space of the computer to which the browser belongs, and the DRM conversion unit decrypts the DRM of the content database, and then encrypts the DRM according to the player to transmit the content to the player. Network-based paid content integrated management method. 제 4 항에 있어서, 컨텐츠는 텍스트를 포함하고 있을 경우, 플레이어의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시켜 전송시키는 것이 더 포함된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.5. The method of claim 4, wherein the content further includes converting and transmitting the text according to the text display requirement of the player when the content includes the text. 제 4 항에 있어서, 브라우져의 플레이어 인식으로부터 플레이어로의 컨텐츠 전송은, 브라우져에 플러그인을 두어 조작창의 발동과 동시에 플레이어가 요구하는 DRM 인식과 플레이어로의 DRM 변환을 위한 갱신정보가 서버로부터 전송되어 브라우져에 설치구동되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 유료컨텐츠 통합관리방법.5. The method of claim 4, wherein the content transmission from the browser recognition of the browser to the player includes a plug-in installed in the browser, and upon activation of the operation window, the DRM recognition requested by the player and update information for DRM conversion to the player are transmitted from the server. Network-based paid content integrated management method, characterized in that the installation drive. 회원가입을 전제로 유료 컨텐츠가 수록된 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 사용자인 회원이 구매한 컨텐츠가 상기 회원데이터베이스(12)와 관계형 데이터베이스로 형성된 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)와:In the content database 10 containing the paid content under the premise of the membership, the content purchased by the user as a user is a purchase content database 14 formed of a relational database with the member database 12: 이 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)가 형성됨에 따라 네트워크에 접속된 로그인된 사용자가 상기 구매 컨텐츠를 발동시키기 위한 조작수단으로서 구매 컨텐츠를 표시하는 목록표시부(18)를 포함하고, 이 목록표시부(18)의 구매 컨텐츠 목록에 이 웃되어 컨텐츠를 사용하기 위하여 스트리밍 방식의 재생수단을 발동시키는 재생모드(26)와 브라우져(20)가 속한 컴퓨터로의 저장을 수행하는 다운로드 모드(28) 및 이들과 별도로 상기 브라우져(20)를 매개로 여기에 접속된 휴대용 플레이어(22)로 상기 구매 컨텐츠 데이터베이스(14)로부터 구매 컨텐츠를 전송기키는 플레이어 전송모드(24)가 형성된 인터페이스로서 조작창(16)과:As the purchase contents database 14 is formed, a list display unit 18 for displaying the purchased contents as an operation means for invoking the purchased contents by a logged-in user connected to the network is provided. The playback mode 26 for activating the streaming method of playback to use the contents in the list of purchased contents, the download mode 28 for performing the storage to the computer to which the browser 20 belongs, and the browser separately from the browser mode. An operation window 16 as an interface on which a player transfer mode 24 is formed in which a player transfer mode 24 for transmitting purchase contents from the purchase contents database 14 to a portable player 22 connected thereto via a medium 20 is provided. 상기 조작창(16)에 포함된 상기 플레이어 전송모드(24)에 의해 발동되는 제어수단으로 상기 브라우져(20)에 접속된 플레이어(22)의 DRM 및 플레이어(22)의 저장공간상태를 인식하는 시스템 인터페이스부(30)와, 이 시스템 인터페이스부(30)로부터 인식된 플레이어(22)가 요구하는 DRM에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)에서 선택된 컨텐츠를 DRM 변환처리하여 상기 시스템 인터페이스부(30)를 통해 상기 플레이어(22)로 전송시키는 DRM 변환부(32)가 포함되어 이루어진 네트워크 기반 유료컨텐츠 관리시스템.A system for recognizing the DRM of the player 22 connected to the browser 20 and the storage space state of the player 22 by the control means triggered by the player transfer mode 24 included in the operation window 16. In accordance with the interface unit 30 and the DRM requested by the player 22 recognized by the system interface unit 30, the selected content in the content database 10 is DRM-converted and processed through the system interface unit 30. Network-based paid content management system comprising a DRM conversion unit 32 for transmitting to the player (22). 제 7 항에 있어서, 상기 DRM 변환부(32)는 상기 컨텐츠 데이터베이스(10)로부터 상기 브라우져(20)의 저장공간으로 특정된 컨텐츠가 전송되어 임시저장되는 임시저장부(34)와 이 임시저장부(34)에 전송된 DRM을 디크립트시키는 디크립션부(36)와 이 디크립트된 컨텐츠를 플레이어가 요구하는 DRM으로 인크립트시켜 시스템 인터페이스부(30)를 통해 전송시키는 인크립션 전송부(38)로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합관리시스템.8. The temporary storage unit (34) of claim 7, wherein the DRM conversion unit (32) includes a temporary storage unit (34) for temporarily storing the contents specified from the content database (10) to the storage space of the browser (20) and temporarily storing the contents. Decryption unit 36 for decrypting the DRM transmitted to (34) and the encryption transmission unit 38 for encrypting the decrypted content to the DRM requested by the player and transmitted through the system interface unit 30. Network-based paid content integrated management system, characterized in that made. 제 7 항에 있어서, DRM 변환부(32)와 시스템 인터페이스부(30) 사이에는 갱신된 플레이어(22)가 요구하는 갱신된 DRM 형식을 인식함과 아울러 갱신된 DRM 형식에 따라 디크립션/인크립션이 수행되도록 서버(48)로부터 전송되어 플러그인으로 설치구동되는 DRM 관리부(40)가 더 포함되어 매개된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합관리시스템.8. The method according to claim 7, wherein the DRM conversion unit 32 and the system interface unit 30 recognize the updated DRM format required by the updated player 22, and decrypt / encryption according to the updated DRM format. Network-based paid content integrated management system, characterized in that the mediated further comprises a DRM management unit 40 is transmitted from the server 48 and installed as a plug-in to be performed. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서, DRM 변환부(32)에는 상기 컨텐츠가 텍스트를 포함하는 경우 플레이어(22)의 텍스트 디스플레이 요구 조건에 따라 텍스트를 변환시키고 컨텐츠에 포함시켜 전송시키는 텍스트 조합부(42)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합관리시스템.The DRM converting unit 32 of claim 7 or 8, wherein the DRM converting unit 32 converts the text according to the text display requirement of the player 22 when the content includes the text, and transmits the text in the content. Network-based paid content integrated management system, characterized in that further comprises 42). 제 7 항에 있어서, 조작창(16)에는 상기 시스템 인터페이스부(30)에 의해 플레이어(22)의 접속상태와 인식상태 및 인식된 플레이어의 저장공간을 표시시켜주는 플레이어 표시부(46)가 형성되며, 이 플레이어 표시부(46)에 플레이어(22)가 인식된 상태에서 상기 플레이어 전송모드(24)가 발동되도록 플레이어 표시부(46)에 플레이어 전송모드(24)가 배치된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 유료컨텐츠 통합 관리시스템.8. The player window (46) according to claim 7, wherein the operation window (16) is provided with a player display section (46) for displaying the connection and recognition status of the player (22) and the storage space of the recognized player by the system interface (30). In this case, the player transmission mode 24 is arranged on the player display unit 46 such that the player transmission mode 24 is activated when the player 22 is recognized by the player display unit 46. Integrated management system.
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