KR102742158B1 - 전자기 필드 컴퓨팅들을 이용한 3차원 디스플레이들 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1b는 예시적인 홀로그래픽 디스플레이의 개략도를 도시한다.
도 1c는 3D 디스플레이들을 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 전자기(EM) 전파 계산을 위한 예시적인 구성을 예시한다.
도 3a는 디스플레이의 요소에 대한 포인트 프리미티브에 대한 예시적인 EM 전파를 도시한다.
도 3b는 디스플레이의 요소에 대한 라인 프리미티브에 대한 예시적인 EM 전파를 도시한다.
도 3c는 디스플레이의 요소에 대한 삼각형 프리미티브에 대한 예시적인 EM 전파를 도시한다.
도 3d는 오클루더로서 라인 프리미티브를 갖는 포인트 프리미티브에 대한 맥스웰 홀로그래픽 오클루젼의 예시적인 구현을 도시한다.
도 3e는 오클루더로서 다른 라인 프리미티브를 갖는 라인 프리미티브에 대한 맥스웰 홀로그래픽 오클루젼의 예시적인 구현을 도시한다.
도 3f는 오클루더로서 라인 프리미티브를 갖는 삼각형 프리미티브에 대한 맥스웰 홀로그래픽 오클루젼의 예시적인 구현을 도시한다.
도 3g는 맥스웰 홀로그래픽 스티칭의 예시적인 구현을 도시한다.
도 4는 물체를 3D로 디스플레이하는 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5f는 3D 디스플레이들을 위한 예시적인 시스템들의 구현들을 도시한다.
도 6a는 불균일한 형상들을 갖는 디스플레이 요소들을 갖는 예시적인 디스플레이를 도시한다.
도 6b는 상이한 크기들을 갖는 디스플레이 요소들을 갖는 예시적인 디스플레이를 도시한다.
Claims (185)
- 방법으로서,
물체에 대응하는 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브에 대해, 디스플레이의 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대한 전자기(EM) 필드 기여를, 3차원(3D) 좌표계에서, 상기 프리미티브로부터 상기 디스플레이 요소로의 EM 필드 전파를 계산함으로써 결정하는 단계 - 프리미티브는 컴퓨팅 시스템 내의 입력 또는 출력을 위한 기본적인 기하학적 또는 그래픽 요소를 지칭함 -; 및
상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대해, 상기 복수의 프리미티브들로부터 상기 디스플레이 요소로의 상기 EM 필드 기여들의 합을 생성하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대한 상기 프리미티브의 상기 EM 필드 기여를 결정하는 단계는:
상기 3D 좌표계에서, 상기 디스플레이 요소의 대응하는 좌표 정보 및 상기 프리미티브의 대응하는 좌표 정보에 기초하여 상기 디스플레이 요소와 상기 프리미티브 사이의 적어도 하나의 거리를 결정하는 단계, 및
상기 프리미티브에 대한 미리 결정된 표현 및 상기 적어도 하나의 거리에 기초하여 상기 디스플레이 요소에 대한 상기 프리미티브의 상기 EM 필드 기여를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 미리 결정된 표현은:
상기 프리미티브로부터 상기 디스플레이 요소로의 상기 EM 필드 전파를 분석적으로 계산한 결과,
상기 디스플레이에 의해 정의된 경계 조건을 갖는 맥스웰 방정식들의 해에 대응하는 표현, 또는
사인 함수, 코사인 함수, 및 지수 함수를 포함하는 기능들로 구성되는 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 멤버
중 적어도 하나를 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대해, 상기 디스플레이 요소에 대한 상기 복수의 프리미티브들의 상기 EM 필드 기여들의 합에 기초하여 각각의 제어 신호를 생성하는 단계 - 상기 각각의 제어 신호는 상기 복수의 프리미티브들로부터 상기 디스플레이 요소로의 상기 EM 필드 기여들의 합에 기초하여 상기 디스플레이 요소의 적어도 하나의 속성을 변조하도록 구성됨 -,
상기 디스플레이 상에 광을 방출하도록 조명 디바이스에 타이밍 제어 신호를 송신하는 단계; 및
상기 광이 3D 공간에서 상기 물체에 대응하는 볼륨메트릭 광 필드를 형성하게 하도록 상기 복수의 디스플레이 요소들을 변조하기 위해 상기 복수의 디스플레이 요소들에 상기 각각의 제어 신호들을 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대한 상기 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브의 각각의 EM 필드 기여들을 계산하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 물체에 대응하는 상기 복수의 프리미티브들의 각각의 프리미티브 데이터를 획득하는 단계;
제1 프리미티브 및 제2 프리미티브에 대한 각각의 프리미티브 데이터를 이용하여, 상기 제2 프리미티브에 인접한 상기 제1 프리미티브를 미리 결정된 계수에 의해 스케일링하는 단계; 및
상기 스케일링의 결과에 기초하여 상기 제1 프리미티브에 대한 상기 각각의 프리미티브 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 복수의 프리미티브들 중 하나 이상의 프리미티브들의 지정된 표면에 매핑될 이미지의 복수의 이산 코사인 변환(DCT) 가중치들을 획득하는 단계;
상기 이미지의 DCT 가중치들을 디코딩하여 상기 이미지의 각각의 픽셀에 대한 각각의 DCT 진폭을 획득하는 단계;
상기 이미지의 픽셀들의 각각의 DCT 진폭들과 연관된 값들을 상기 하나 이상의 프리미티브들의 프리미티브 데이터와 함께 저장하는 단계; 및
상기 이미지의 픽셀들의 각각의 DCT 진폭들과 연관된 값들로 상기 하나 이상의 프리미티브들 각각으로부터 상기 복수의 디스플레이 요소들 각각으로의 각각의 EM 필드 기여를 계산함으로써, 상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대한 상기 하나 이상의 프리미티브들 각각의 EM 필드 기여를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
주어진 프리미티브의 정보 및 상기 주어진 프리미티브의 오클루더를 획득하는 단계 - 상기 주어진 프리미티브는 상기 물체에 대응하는 상기 복수의 프리미티브들 내에 있음 -;
상기 오클루더의 효과에서 상기 주어진 프리미티브의 재구성에 기여하지 않는 하나 이상의 특정 디스플레이 요소들을 결정하는 단계; 및
상기 하나 이상의 특정 디스플레이 요소들 각각에 대해, 상기 특정 디스플레이 요소에 대한 상기 주어진 프리미티브의 EM 필드 기여를 배제함으로써 상기 특정 디스플레이 요소에 대한 상기 복수의 프리미티브들의 EM 필드 기여들의 각각의 합을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 하나 이상의 특정 디스플레이 요소들을 결정하는 단계는,
상기 주어진 프리미티브를 상기 오클루더의 엔드포인트들에 접속하는 단계;
상기 접속과 상기 디스플레이 사이의 교차점들을 결정하기 위해 상기 디스플레이로의 접속을 확장하는 단계; 및
상기 교차점들에 의해 정의된 상기 디스플레이의 특정 범위에서의 디스플레이 요소들을, 상기 오클루더의 효과에서 상기 주어진 프리미티브의 상기 재구성에 기여하지 않는 상기 하나 이상의 특정 디스플레이 요소들인 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
주어진 프리미티브의 정보 및 상기 주어진 프리미티브의 오클루더를 획득하는 단계 - 상기 주어진 프리미티브는 상기 물체에 대응하는 상기 복수의 프리미티브들 내에 있음 -;
상기 복수의 디스플레이 요소들 중 각각의 디스플레이 요소에 대해, 상기 오클루더의 효과에서 상기 디스플레이 요소에 EM 필드 기여를 하지 않는 상기 주어진 프리미티브의 각각의 부분을 결정하는 단계; 및
상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대해, 상기 주어진 프리미티브의 상기 각각의 부분으로부터 상기 디스플레이 요소로의 EM 필드 기여를 배제함으로써 상기 복수의 프리미티브들로부터 상기 디스플레이 요소로의 EM 필드 기여들의 합을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 오클루더의 효과에서 상기 디스플레이 요소에 EM 필드 기여를 하지 않는 상기 주어진 프리미티브의 각각의 부분을 결정하는 단계는,
상기 디스플레이 요소를 상기 오클루더의 엔드포인트들에 접속하는 단계;
상기 접속과 상기 주어진 프리미티브 사이의 교차점들을 결정하는 단계; 및
상기 교차점들에 의해 둘러싸인 상기 주어진 프리미티브의 특정 부분을 상기 주어진 프리미티브의 각각의 부분인 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 물체에 대응하는 상기 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브의 각각의 프리미티브 데이터를 획득하는 단계;
상기 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브에 대한 각각의 기하학적 정반사 정보를 획득하는 단계;
상기 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브에 대한 각각의 프리미티브 데이터를 갖는 상기 각각의 기하학적 정반사 정보를 저장하는 단계; 및
상기 프리미티브에 대한 상기 각각의 기하학적 정반사 정보를 고려함으로써 상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대한 상기 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브의 각각의 EM 필드 기여를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 디스플레이의 각각의 디스플레이 요소에 대해, 각각의 제어 신호를 미리 결정된 교정 값으로 변경하고, 상기 각각의 변경된 각각의 제어 신호를 상기 디스플레이의 각각의 디스플레이 요소에 인가하고, 상기 디스플레이 상에 입사하는 광의 출력을 측정하고, 상기 광의 출력의 측정에 기초하여 상기 미리 결정된 교정 값을 평가하는 단계, 또는
상기 디스플레이의 각각의 디스플레이 요소에 대해, 상기 물체에 대응하는 상기 복수의 프리미티브들로부터의 EM 필드 기여들의 각각의 합을 획득하고, 상기 디스플레이 요소에 대한 EM 필드 기여들의 각각의 합에 각각의 수학적 변환을 적용하여 상기 디스플레이 요소에 대한 EM 필드 기여들의 각각의 변환된 합을 획득하고, 상기 디스플레이 요소에 대한 EM 필드 기여들의 각각의 변환된 합에 기초하여 각각의 제어 신호를 결정하고, 상기 디스플레이 요소에 대한 상기 결정된 각각의 제어 신호에 기초하여 상기 디스플레이 요소의 속성을 변조하는 단계
중 하나에 의해 상기 디스플레이를 교정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 장치로서,
적어도 하나의 프로세서;
상기 적어도 하나의 프로세서에 결합되고 상기 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍 명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은,
물체에 대응하는 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브에 대해, 디스플레이의 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대한 전자기(EM) 필드 기여를, 3차원(3D) 좌표계에서, 상기 프리미티브로부터 상기 디스플레이 요소로의 EM 필드 전파를 계산함으로써 결정하고, 프리미티브는 컴퓨팅 시스템 내의 입력 또는 출력을 위한 기본적인 기하학적 또는 그래픽 요소를 지칭하며;
상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대해, 상기 복수의 프리미티브들로부터 상기 디스플레이 요소로의 상기 EM 필드 기여들의 합을 생성하는, 장치. - 시스템으로서,
복수의 디스플레이 요소들을 포함하는 디스플레이; 및
상기 디스플레이에 결합된 제어기를 포함하고, 상기 제어기는,
물체에 대응하는 복수의 프리미티브들 중의 각각의 프리미티브에 대해, 디스플레이의 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대한 전자기(EM) 필드 기여를, 3차원(3D) 좌표계에서, 상기 프리미티브로부터 상기 디스플레이 요소로의 EM 필드 전파를 계산함으로써 결정하고, 프리미티브는 컴퓨팅 시스템 내의 입력 또는 출력을 위한 기본적인 기하학적 또는 그래픽 요소를 지칭하며;
상기 복수의 디스플레이 요소들 중의 각각의 디스플레이 요소에 대해, 상기 복수의 프리미티브들로부터 상기 디스플레이 요소로의 상기 EM 필드 기여들의 합을 생성하도록 구성되는, 시스템. - 삭제
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