KR20000024430A - 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (12)
- 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 이용자가 구단주의 입장에서 실존하는 임의의 구단들로부터 선발한 팀원들을 이용하여 스포츠 게임을 구현하도록 하는 방법에 있어서,(a) 실존하는 스포츠 구단의 선수들 및 코칭스태프들을 포함하는 구성원들의 정보를 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 저장하는 단계;(b) 서버 컴퓨터에 접속한 이용자들에게 데이터 베이스를 할당하는 단계;(c) 서버 컴퓨터에 접속한 이용자로 하여금 상기 (a) 단계에서 저장된 구성원 정보로부터 포지션을 고려한 일정 인원들을 선발하도록 하고, 선발된 팀원들을 이용자별 데이터 베이스에 저장하는 단계;(d) 매경기당 팀원의 성적을 입력받아 점수화하여 이용자별 데이터 베이스에 적립하는 단계; 및(e) 일정기간 동안 가장 많은 점수를 적립한 적어도 하나 이상의 이용자들에게 혜택을 제공하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제1항에 있어서,(a) 단계에서의 구성원 정보는 각 구성원이 실제 어느 팀에 속하는지를 식별하도록 하는 정보를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c) 단계에서 팀원선발은 팀원 전체 연봉이 일정 연봉보다 넘지 않도록 선발함을 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제1항에 있어서,이용자들에게 정기적으로 이용자들 각자가 적립한 총점수의 순위를 알려주는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제1항에 있어서,상기 (d) 단계에서 매경기당 팀원의 성적은 실시간으로 입력받음을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,(e) 단계에서의 일정 기간은 시즌이 끝나는 시점임을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제6항에 있어서,이용자들이 원하는 경우 선발한 팀원들에 대하여 한 시즌당 일정 회수만큼 다른 구성원으로 트레이드를 할 수 있도록 하고, 트레이드를 할 경우 이용자별 데이터 베이스에 팀원정보를 갱신하도록 함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제6항에 있어서,이용자들에게 팀을 운영하는데 도움이 되는 팀원들의 개인 정보를 제공하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 이용자가 구단주의 입장에서 실존하는 임의의 구단들로부터 선발한 팀원들을 이용하여 스포츠 게임을 구현하도록 하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,(a) 실존하는 스포츠 구단의 선수들 및 코칭스태프들을 포함하는 구성원들의 정보를 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 저장하는 단계;(b) 서버 컴퓨터에 접속한 이용자들에게 데이터 베이스를 할당하는 단계;(c) 서버 컴퓨터에 접속한 이용자로 하여금 상기 (a) 단계에서 저장된 구성원 정보로부터 포지션을 고려한 일정 인원들을 선발하도록 하고, 선발된 팀원들을 이용자별 데이터 베이스에 저장하는 단계;(d) 매경기당 팀원의 성적을 입력받아 점수화하여 이용자별 데이터 베이스에 적립하는 단계; 및(e) 일정기간 동안 가장 많은 점수를 적립한 적어도 하나 이상의 이용자들에게 혜택을 제공하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
- 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 이용자가 실제 프로구단의 승패를 이용하여 스포츠 게임을 구현하도록 하는 방법에 있어서,(a) 서버 컴퓨터에 이용자별로 데이터 베이스를 할당하는 단계;(b) 이용자로 하여금 실제 구단 사이의 경기에서 예상 승리팀을 선택하도록 하는 단계;(c) 이용자가 선택한 예상 승리팀이 적중하였는지를 판별하여 적중한 경우 이용자별 데이터 베이스에 일정 점수를 적립하는 단계; 및(d) 일정기간 동안 가장 많은 점수를 적립한 적어도 하나 이상의 이용자들에게 혜택을 제공하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 제9항에 있어서,(d) 단계에서의 일정 기간은 시즌이 끝나는 시점임을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법.
- 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 이용자가 실제 프로구단의 승패를 이용하여 스포츠 게임을 구현하도록 하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,(a) 서버 컴퓨터에 이용자별로 데이터 베이스를 할당하는 단계;(b) 이용자로 하여금 실제 구단 사이의 경기에서 예상 승리팀을 선택하도록 하는 단계;(c) 이용자가 선택한 예상 승리팀이 적중하였는지를 판별하여 적중한 경우 이용자별 데이터 베이스에 일정 점수를 적립하는 단계; 및(d) 일정기간 동안 가장 많은 점수를 적립한 적어도 하나 이상의 이용자들에게 혜택을 제공하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
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