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KR20010085230A - 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를이용하는 전자상거래 시스템 및 방법 - Google Patents

게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를이용하는 전자상거래 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20010085230A
KR20010085230A KR1020000056911A KR20000056911A KR20010085230A KR 20010085230 A KR20010085230 A KR 20010085230A KR 1020000056911 A KR1020000056911 A KR 1020000056911A KR 20000056911 A KR20000056911 A KR 20000056911A KR 20010085230 A KR20010085230 A KR 20010085230A
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강병화
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강병화
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

본 발명은 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것으로서,
PC 또는 개인휴대통신단말기를 이용하여 베팅게임을 오프라인 및 온라인 상에서 실시할 수 있으며, 상기 온라인 상에서 회원 상호간 상기 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 베팅하여 게임승자에게 상기 베팅된 사이버머니를 획득케하는 게임룰을 가지며, 상기 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을시에 쇼핑몰에서 물품구매시 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 특성 및 효과를 갖는다.
이러한 본 발명은 비교적 간단한 게임룰을 갖는 베팅게임을 통해 누구나 쉽게 본 웹사이트에 접속하여 상기 베팅게임을 상기 회원 상호간에 채팅을 즐기면서 실시할 수 있는 효과 또한 아울러 갖는다.

Description

게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템 및 방법 {System and method of Electronic Commerce using Game and Cyber-money}
본 발명은 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, PC 또는 개인휴대통신단말기를 이용하여 베팅게임을 오프라인 및 온라인 상에서 실시할 수 있으며, 상기 온라인 상에서 회원 상호간 상기 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 베팅하여 게임승자에게 상기 베팅된 사이버머니를 획득케하는 게임룰을 가지며, 상기 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을시에 쇼핑몰에서 물품구매시 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 특성 및 효과를 갖는다.
종래에는, 베팅게임을 이용한 네트워크게임을 주요골자로한 웹사이트가 다수개 존재하고는 있으나, 비교적 복잡한 게임룰을 가지며, 게임자체를 즐기는 개념이었으며, 게임의 결과 게임참여자가 얻을 수 있는 기대효과가 미미하였던 등의 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 유무선 인터넷망을 통해 온라인 또는 오프라인 상에서 베팅게임을 실시할 수 있으며, 게임룰에 의해 게임승자가 베팅된 사이버머니를 획대하게되며, 상기 사이버머니가 약정금액 이상 도달되면 쇼핑몰에서 물품구매시 그 대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하므로서, 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템 및 방법을 구현한 웹사이트를 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도.
도2는 본 발명에 따른 일실시예를 도시한 흐름도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ***
10. 클라이언트PC 20. 인터넷 망
30. 쇼핑몰 40. 서버
41. 회원DB 42. 게임DB
43. 게임모듈 44. 채팅모듈
45. 쇼핑모듈 46. 결제모듈
110. 서버에 접속단계 112. 초기화면 출력단계
113. 호스트 선택단계 114, 116. 승리수 선택단계
115. 게스트 선택단계 117. 비김수 선택단계
118. 사이버머니 베팅단계 119. 게임승자결정 및 출력단계
120. 사이버머니 적립단계 130. 물품구매단계
131. 사이버머니 결제선택단계 132. 사이버머니적립금 확인단계
133. 사이버머니 결제단계
134. 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계
140. 종료
본 발명에 의한 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템은, 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템에 있어서, 상기 서버는, 회원의 신상정보와, 상기 각 회원이 보유하고 있는 사이버머니와, 게임결과로 가감되는 사이버머니를 갱신저장하는 회원DB와; 상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 어느 하나를 선택하며, 상기 회원 상호간 사이버머니를 베팅하여 상기 호스트 또는 게스트 중 게임승자가 결정되며, 상기 게임승자가 베팅된 사이버머니를 획득하는 게임룰을 갖는 베팅게임을 저장하는 게임DB와; 상기 베팅게임을 실행시키며, 상기 베팅게임결과 베팅된 사이버머니를 상기 게임룰에 의해 사이버머니의 가감액을 상기 회원DB에 갱신저장하는 게임모듈과; 상기 회원이 상기 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하는 쇼핑모듈과; 물품구매대금을 상기 회원DB에 저장되어있는 사이버머니로 결제하는 결제모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.
상기 베팅게임의 게임룰은, 상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의숫자를 승리수로 선택하며; 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않게 각각 하나씩 선택하며; 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나; 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나; 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 것을 특징으로 하며,
상기 서버는, 상기 회원 상호간 상기 베팅게임을 실시하면서 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하기도 하며,
상기 결제모듈은, 상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하기도 하며,
상기 단말기는, 오프라인 상에서, 상기 회원이 상기 게임룰을 갖는 베팅게임을 실시할 수 있도록 상기 베팅게임을 저장하는 게임DB와; 상기 베팅게임을 상기 게임룰에 의해 실행시키는 베팅게임모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하기도 하며, 상기 단말기는, 휴대폰, PCS폰, 셀룰러폰, PDA, 모바일, IMT2000단말기, 퍼스널컴퓨터, 인터넷TV 중 어느 하나 또는 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법은, 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기사이버머니를 이용하는 전자상거래방법에 있어서, 회원이 단말기를 이용하여 서버에 접속하는 접속단계와; 상기 회원이 베팅게임에 참여하는 게임참여단계와; 상기 회원이 상기 베팅게임에서 사이버머니를 베팅하며, 게임룰에 의한 게임결과를 상기 회원의 단말기에 출력하는 게임실행단계와; 상기 게임결과에 따른 승자에게 상기 베팅된 사이버머니가 적립되는 사이버머니적립단계와; 상기 회원이 쇼핑몰에서 물품을 구매하는 물품구매단계와; 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제하는 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임실행단계는, 상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 하나를 선택하는 게임자선택단계와; 상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며, 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않도록 각각 하나씩 선택하는 승리수선택단계와; 상기 호스트 및 게스트가 일정액의 사이버머니를 베팅하는 베팅단계와; 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 게임승자결정단계와; 상기 승자결정단계의 결과를 상기 회원의 단말기에 디스플레이하는 출력단계;를 포함하는 것을 특징으로 하기도 하며,
상기 결제단계는, 상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하기도 한다.
여기서, 단말기란 클라이언트PC 또는 휴대폰, 셀룰러폰, PCS폰, PDA, 모바일, IMT2000, 인터넷TV 등을 가리키는 용어로서 인터넷망이나 인터넷망에 준하는 망에 연결할 수 있는 것을 말한다. 개방형 네트워크란 대표적인 것으로 인터넷망이 있으며, 망의 어디에서나 단말기 또는 서버로 연결하여 접속할 수 있는 것으로서, 인터넷망, 유선전화망, 무선전화통신망 등 또는 이들의 결합된 형태가 이에 포함된다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 시스템 개략도이다. 도1을 살펴보면, 클라이언트PC(10)와 서버(40)와 쇼핑몰(30)과 인터넷망(20)을 포함하여 구성된다. 상기 클라이언트PC(10)는 종래의 컴퓨터 또는 개인휴대통신단말기로서, 상기 인터넷망(20)을 통해 상기 서버(40)에 접속할 수 있는 것을 말하며, 상기 서버(40)는, 세부적으로 회원DB(41)와 게임DB(42)를 포함하고 있으며, 게임모듈(43)과 채팅모듈(44)과 쇼핑모듈(45)과 결제모듈(46)을 탑재한 중앙처리수단을 포함하고 있다. 상기 인터넷망(20)에 접속하기 위한 접속수단(도면부호 미표시)도 포함하고 있다.
상기 회원DB(41)는, 회원의 ID, 비밀번호, 성명, 주민등록번호, 주소, 전화번호 등의 신상정보와 사이버머니보유액 등의 정보를 포함하고 있으며, 회원의 요청에 따라 클라이언트PC(10)로 디스플레이하고, 상기 회원이 상기 정보 중 전부 또는 일부를 수정할 수 있도록 한다.
상기 게임DB(42)는, 상기 회원 상호간 네트워크 상에서 베팅게임을 할 수 있도록 베팅게임을 저장하며, 게임승자에게 베팅한 사이버머니를 획득케하는 게임룰을 갖는다.
상기 게임모듈(43)은, 상기 게임DB(42)에 저장되어 있는 베팅게임을 실행시키며, 상기 베팅게임결과 베팅된 사이버머니를 상기 게임룰에 의해 상기 사이버머니의 가감액을 상기 회원DB(41)에 갱신저장하는 기능을 수행한다.
상기 채팅모듈(44)은, 상기 회원 상호간 상기 베팅게임을 즐기면서 의사소통을 원활히 하여 상기 베팅게임을 더욱 재미있게 할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
상기 쇼핑모듈(45)은, 상기 회원이 상기 쇼핑몰(30)을 통해 물품을 구매할 수 있도록하는 역할을 수행한다.
상기 결제모듈(46)은, 상기 구매물품에 대한 결제에 있어서, 상기 사이버머니로 결제를 하고자 할 경우에는, 상기 사이버머니가 약정금액 이상인가를 확인하는 사이버머니 적립금확인단계(132)를 거치며, 상기 약정금액 이상 도달되지 못하였을시에 상기 사이버머니 결제단계(133)로 진행시키지 않고 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계(134)로 진행시키는 역할을 수행한다.
도2는 본 발명에 따른 일실시예를 도시한 흐름도이다. 도2를 살펴보면, 클라이언트(회원)가 서버에 접속(110)하고, 회원인 경우에는 회원아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인(111) 하도록 하며, 회원이 아닌 경우에는 회원가입을 유도하여로그인(111)하도록 하며, 상기 회원의 단말기에 초기화면을 출력하는 초기화면 출력단계(112)거친다. 상기 회원이 상기 베팅게임에 참여하여 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 베팅하는 사이버머니 베팅단계(118)를 거쳐 상기 게임룰에 의해 상기 베팅된 사이버머니를 게임승자에게 적립시키는 사이버머니적립단계(120)를 거친다.
상기 게임룰은, 상기 회원이 호스트 또는 게스트를 선택하는 호스트 또는 게스트선택단계(113)(115)를 거쳐, 상기 호스트가 1 내지 3의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하는 승리수선택단계(114)를 갖는다. 상기 호스트와 경합하는 게스트는 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않게 각각 하나씩 선택하는 승리수 및 비김수선택단계(116)(117)를 거친다. 상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트는 패자가 되며, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 게임승자가 되며, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 한다.
상기 게임룰에 의해 게임승자결정 및 그 결과를 상기 회원의 단말기에 출력하는 게임승자결정 및 출력단계(119)를 거치며, 상기 게임모듈(43)에 의해 상기 게임승자가 상기 베팅된 사이버머니를 획득하는 사이버머니 적립단계(120)를 갖는다. 이 때, 상기 회원의 의지에 따라 게임을 계속하거나, 초기화면으로 이동하여 쇼핑몰(30)을 통해 물품을 구매하거나 종료(140)를 선택하여 본 웹사이트를 종료할 수도 있다.
상기 쇼핑몰(30)에서 물품구매단계(130)시, 사이버머니 결제선택단계(131)를선택하거나, 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계(134)를 선택할 수 있다.
상기 사이버머니 결제선택단계(131)를 선택하였을시에는, 상기 결제모듈(46)에 의해 상기 회원DB(41)에 저장되어 있는 해당회원의 사이버머니 적립금이 약정금액 이상인가를 확인하는 사이버머니적립금 확인단계(132)를 거치게 되며, 상기 사이버머니 적립금이 약정금액 이상 도달되었을 때에는 사이버머니 결제단계 (133)로 진행시키며, 그렇지 않을 때에는 상기 온라인송금결제 또는 신용카드결제단계(134)로 진행시킨다.
또한, 상기 단말기에는, 상기 게임룰을 갖는 베팅게임을 저장한 게임DB(42)와, 상기 베팅게임을 실행시키는 베팅게임모듈(43)을 탑재한 중앙처리수단을 가지므로서, 상기 클라이언트(회원)가 상기 서버(40)에 접속하기 이전인 오프라인 상에서도 상기 베팅게임을 통해 모의베팅게임을 실시하여 모의사이버머니 적립단계(미도시)를 실시할 수도 있다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, PC 또는 개인휴대통신단말기를 이용하여 베팅게임을 오프라인 및 온라인 상에서 실시할 수 있도록 되어있으며, 상기 온라인 상에서 회원 상호간 상기 회원이 보유하고 있는 사이버머니를 베팅하여 게임승자에게 상기 베팅된 사이버머니를 획득케하는 게임룰을 가지며, 상기 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을시에 쇼핑몰에서 물품구매시 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 된 특성을 갖는다.

Claims (9)

  1. 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    회원의 신상정보와, 상기 각 회원이 보유하고 있는 사이버머니와, 게임결과로 가감되는 사이버머니를 갱신저장하는 회원DB와;
    상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 어느 하나를 선택하며, 상기 회원 상호간 사이버머니를 베팅하여 상기 호스트 또는 게스트 중 게임승자가 결정되며, 상기 게임승자가 베팅된 사이버머니를 획득하는 게임룰을 갖는 베팅게임을 저장하는 게임DB와;
    상기 베팅게임을 실행시키며, 상기 베팅게임결과 베팅된 사이버머니를 상기 게임룰에 의해 사이버머니의 가감액을 상기 회원DB에 갱신저장하는 게임모듈과;
    상기 회원이 상기 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하는 쇼핑모듈과;
    물품구매대금을 상기 회원DB에 저장되어있는 사이버머니로 결제하는 결제모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 베팅게임의 게임룰은,
    상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며;
    상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않게 각각 하나씩 선택하며;
    상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나;
    상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나;
    상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 회원 상호간 상기 베팅게임을 실시하면서 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결제모듈은,
    상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말기는,
    오프라인 상에서, 상기 회원이 상기 게임룰을 갖는 베팅게임을 실시할 수 있도록 상기 베팅게임을 저장하는 게임DB와;
    상기 베팅게임을 상기 게임룰에 의해 실행시키는 베팅게임모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말기는,
    휴대폰, PCS폰, 셀룰러폰, PDA, 모바일, IMT2000단말기, 퍼스널컴퓨터, 인터넷TV 중 어느 하나 또는 하나 이상인 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
  7. 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법에 있어서,
    회원이 단말기를 이용하여 서버에 접속하는 접속단계와;
    상기 회원이 베팅게임에 참여하는 게임참여단계와;
    상기 회원이 상기 베팅게임에서 사이버머니를 베팅하며, 게임룰에 의한 게임결과를 상기 회원의 단말기에 출력하는 게임실행단계와;
    상기 게임결과에 따른 승자에게 상기 베팅된 사이버머니가 적립되는 사이버머니적립단계와;
    상기 회원이 쇼핑몰에서 물품을 구매하는 물품구매단계와;
    물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제하는 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임실행단계는,
    상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 하나를 선택하는 게임자선택단계와;
    상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며, 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않도록 각각 하나씩 선택하는 승리수선택단계와;
    상기 호스트 및 게스트가 일정액의 사이버머니를 베팅하는 베팅단계와;
    상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 게임승자결정단계와;
    상기 승자결정단계의 결과를 상기 회원의 단말기에 디스플레이하는 출력단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 결제단계는,
    상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.
KR1020000056911A 2000-02-29 2000-09-28 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를이용하는 전자상거래 시스템 및 방법 Ceased KR20010085230A (ko)

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