KR20010085230A - 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를이용하는 전자상거래 시스템 및 방법 - Google Patents
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Description
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- 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템에 있어서,상기 서버는,회원의 신상정보와, 상기 각 회원이 보유하고 있는 사이버머니와, 게임결과로 가감되는 사이버머니를 갱신저장하는 회원DB와;상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 어느 하나를 선택하며, 상기 회원 상호간 사이버머니를 베팅하여 상기 호스트 또는 게스트 중 게임승자가 결정되며, 상기 게임승자가 베팅된 사이버머니를 획득하는 게임룰을 갖는 베팅게임을 저장하는 게임DB와;상기 베팅게임을 실행시키며, 상기 베팅게임결과 베팅된 사이버머니를 상기 게임룰에 의해 사이버머니의 가감액을 상기 회원DB에 갱신저장하는 게임모듈과;상기 회원이 상기 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하는 쇼핑모듈과;물품구매대금을 상기 회원DB에 저장되어있는 사이버머니로 결제하는 결제모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 베팅게임의 게임룰은,상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며;상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않게 각각 하나씩 선택하며;상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나;상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나;상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
- 제 2 항에 있어서,상기 서버는,상기 회원 상호간 상기 베팅게임을 실시하면서 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 결제모듈은,상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 단말기는,오프라인 상에서, 상기 회원이 상기 게임룰을 갖는 베팅게임을 실시할 수 있도록 상기 베팅게임을 저장하는 게임DB와;상기 베팅게임을 상기 게임룰에 의해 실행시키는 베팅게임모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 단말기는,휴대폰, PCS폰, 셀룰러폰, PDA, 모바일, IMT2000단말기, 퍼스널컴퓨터, 인터넷TV 중 어느 하나 또는 하나 이상인 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래 시스템.
- 단말기와, 서버와, 쇼핑몰과, 상기 단말기와 서버와 쇼핑몰을 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법에 있어서,회원이 단말기를 이용하여 서버에 접속하는 접속단계와;상기 회원이 베팅게임에 참여하는 게임참여단계와;상기 회원이 상기 베팅게임에서 사이버머니를 베팅하며, 게임룰에 의한 게임결과를 상기 회원의 단말기에 출력하는 게임실행단계와;상기 게임결과에 따른 승자에게 상기 베팅된 사이버머니가 적립되는 사이버머니적립단계와;상기 회원이 쇼핑몰에서 물품을 구매하는 물품구매단계와;물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제하는 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 게임실행단계는,상기 회원이 호스트 또는 게스트 중 하나를 선택하는 게임자선택단계와;상기 호스트가 1 내지 3 의 숫자 중 어느 하나의 숫자를 승리수로 선택하며, 상기 게스트가 승리수 및 비김수를 상기 1 내지 3 의 숫자 중 중복되지 않도록 각각 하나씩 선택하는 승리수선택단계와;상기 호스트 및 게스트가 일정액의 사이버머니를 베팅하는 베팅단계와;상기 호스트가 상기 숫자 중 선택하지 않은 나머지 하나의 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 패자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 승리수로 선택한 게스트가 승자가 되거나, 상기 호스트가 선택한 승리수와 동일한 숫자를 상기 비김수로 선택한 게스트는 상기 호스트와 비긴 것으로 하는 게임승자결정단계와;상기 승자결정단계의 결과를 상기 회원의 단말기에 디스플레이하는 출력단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.
- 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,상기 결제단계는,상기 회원DB에 저장되어 있는 사이버머니가 약정금액 이상 도달되었을 때, 상기 물품구매대금을 상기 사이버머니로 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 사이버머니의 획득과 상기 사이버머니를 이용하는 전자상거래방법.
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