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KR20050043256A - 주문형 휴대폰 제조방법 - Google Patents

주문형 휴대폰 제조방법 Download PDF

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KR20050043256A
KR20050043256A KR1020030078091A KR20030078091A KR20050043256A KR 20050043256 A KR20050043256 A KR 20050043256A KR 1020030078091 A KR1020030078091 A KR 1020030078091A KR 20030078091 A KR20030078091 A KR 20030078091A KR 20050043256 A KR20050043256 A KR 20050043256A
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KR1020030078091A
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박승도
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박승도
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Abstract

본 발명은 주문형 휴대폰 제조방법에 관한 것으로, 소비자의 선택에 따라 핸드폰의 기구디자인, 하드웨어(Hardware) 및 소프트웨어(Software)의 변경이 적용된 휴대폰을 제조하여 소비자에게 배송하여 판매하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
상기에서 휴대폰은 무선통신을 이용하는 휴대용 통신기기로서, 일반적으로 GSM, CDMA, TDMA, PHS 등의 통신방식으로 사용자가 항상 휴대하면서 음성 및 데이터 통신을 할 수 있는 전자기기로 그 형태에 따라서 바, 플립, 폴더, 스윙, 슬라이더 등의 다양한 외형디자인 형태를 가질 수 있다. 그 대표적인 예로는 휴대폰, PDA폰이 있다.

Description

주문형 휴대폰 제조방법 {The customer-driven mobile phone manufacturing and sale method}
휴대폰은 무선통신을 사용하는 기술적인 특성으로 인하여, 국가 및 지역별로 사용하는 통신방식 및 주파수 대역이 다양하며, 이에 따라 감안해야 할 제약이 여러 가지가 있다. 특히, 휴대폰은 내부 부속을 보호하며 외부에 보이는 외관디자인이 적용된 기구물, 여러 가지 부속들이 결합되어 있는 하드웨어, 동작을 수행하도록 명령된 소프트웨어의 3가지로 분류할 수 있는데, 이중에서 기구물과 하드웨어는 서로간의 모양에 따라 조립가능 여부가 결정되는 긴밀한 관계에 있으며, 소프트웨어는 하드웨어에서 통신이 이뤄지도록 하는 통신부분, 게임, 일정관리 등으로 다양하게 구성되어 있다.
휴대폰은 외관디자인의 모양에 따라 하드웨어의 PCB기판 모양이 변하고, 하드웨어 PCB기판의 모양에 따라 외관디자인 사이즈가 결정된다. 또한, 사용자가 선택한 특정 기능은 하드웨어 및 소프트웨어적으로 모두 준비되어 있어야 동작이 가능하다.
따라서, 종래에는 휴대폰 제조업체에서 특정한 기능 및 외관디자인을 자체적으로 지정하여 휴대폰을 제조하고, 사용자는 제조업체가 제조하여 팔고 있는 휴대폰 중에서 하나를 선택할 수 있을 뿐, 자신이 맘에 드는 특정 사양을 각각 선택하여 구입할 수가 없었다.
본 발명은 사용자의 기호에 따라 사용자가 자신이 희망하는 디자인, 사이즈, 기능 및 가격 등을 각각 선택하는 주문형 핸드폰 제조방법이다.
이를 위하여 가급적 디자인 및 하드웨어의 표준화를 이룩하여, 하나의 외관디자인 기구물에 적용 가능한 하드웨어 PCB기판의 종류를 다양화하여, 사용자의 기능선택에 따라 동일 디자인 기구물에 들어가는 PCB기판의 변경이 쉽도록 만든다.
또한, 동일한 하드웨어, 기구물을 가져서 동일한 기능을 제공하는 핸드폰의 경우에도, 휴대폰에서 디스플레이되는 그래픽 및 휴대폰에서 사용하는 유저 인터페이스(UI)를 사용자가 원하는 특정한 형태로 변경할 수 있다. 이는 사용자가 선택한 하드웨어에서 지원하는 범위 내에서 제공하는 주소록, 알람, 세계시간, 게임, 일정관리 등의 기능별로 다양한 소프트웨어 중에서 사용할 기능을 선택하도록 할 수 있으며, 선택한 소프트웨어에서 사용하는 그래픽도 여러 가지를 지원하여 사용자가 선택하도록 할 수 있다. 이는 일반적으로 MMI라고 불리는 부분에서 적용되는 다양한 종류의 디자인을 사용자의 기호에 따라 선택할 수 있는 것을 의미한다.
상기에서 하드웨어 표준화는 PCB 기판사이즈의 표준화를 포함하는 것으로서, PCB 기판사이즈를 정해진 규격에 따라 정형화하는 것을 의미한다.
상기의 소프트웨어는 한가지 기능으로도 다양한 종류가 존재할 수 있는데, 일례로서 게임이라는 기능을 제공하는 소프트웨어도 핀볼, 자동차게임 등으로 수십~ 수백가지 이상의 종류가 존재하며, 각 게임 소프트웨어별로 메모리 용량 및 가격이 다양하다.
첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 일실시예를 설명한다.
먼저, 본 발명에서 사용하는 용어에 대하여 간략히 설명한다. 핸드폰이란 사용자가 휴대하여 이동하면서 무선통신을 이용하여 음성 혹은 데이터통신을 할 수 있도록 하는 전자통신기기다. 핸드폰은 크게 4가지로 구성되는데, 외형디자인을 유지하면서 내부를 보호하는 기구구조물, 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 액세서리 품목이다. 우선, 기구구조물은 플라스틱, 알루미늄 등의 다양한 소재로 제작되어 사용자에게 보여지는 외관모양을 유지하면서 내부에 내장되는 부품을 외부의 충격으로부터 보호하는 역할을 수행하는데, 보통 금형에 의하여 사출된다. 하드웨어는 연산프로세서(CPU), 메모리, 저항, 다이오드 등의 전자부품과 전파를 수신하는 안테나 그리고 각 부품들이 놓여지는 공간을 제공하면서 부품들간의 신호를 연결하는 PCB 기판으로 구성되는데, 눈으로 보여지는 형태를 유지하는 것을 특징으로 한다. 소프트웨어는 하드웨어의 메모리에 저장되어 특정한 동작을 수행하도록 하는 명령어 코드로서, 크게 무선통신이 이뤄지도록 하는 콜프로세싱 부분과 사용자의 명령을 이해하여 사용자에게 보여주는 MMI 부분이 있는데, MMI영역의 대표적인 부분은 폰트, 그래픽, 사운드, 키매핑 등이 있다.
도 1은 본 발명에서 제안하는 주문형 휴대폰 제조방법을 나타낸 개략도이다. 사용자는 인터넷(A140)을 통하여 사용자의 휴대폰 제조주문을 받아서 제작을 의뢰하는 서비스회사(A120)의 웹서버에 접속하여 자신이 희망하는 형태의 핸드폰 디자인, 기능, 가격을 선택하고, 선택한 형태로 휴대폰 제조를 서비스회사(A120)에 의뢰하면, 서비스회사는(A120)는 사용자가 의뢰한 내용을 분석하여 자체공장(A130)에서 제조하도록 하던가, 소비자가 선택한 내용이 기존의 다른 휴대폰 제조회사(A141,A142,A143)에서 제조하고 있는 것이라면 이를 주문하여 사용자에게 배송한다.
도 2는 본 발명에서 제안하는 주문형 휴대폰 제조방법의 전체 흐름도이다. 사용자가 인터넷을 통하여 서비스회사(A120)의 웹서버에 접속하여(A210) 사용자인증(A220) 과정을 거치면, 사용자가 서비스회사(A120)에 회원가입 시에 입력하였던 개인정보를 조회된다. 이후, 사용자가 자신이 주문하고 싶은 핸드폰의 주문내용을 기입하는 주문사항 선택입력 단계(A230)을 거쳐서 자신이 주문한 내용을 확인하고(A240), 서비스회사(A120)는 사용자의 선택에 맞는 제품이 다른 휴대폰제조회사에서 제조하여 판매되는 제품으로 존재하는지 여부를 찾아 판단하는 단계(A250)를 거쳐서, 존재한다면 해당 휴대폰을 주문하고(A270), 존재하지 않으면 자체 제조회사에서 선택내용에 맞게 제조하는 단계(A260)를 거친다. 이후, 사용자는 자신이 주문한 핸드폰을 배송 받을 주소지를 입력하고(A280) 결제(A290)하는 것으로서 핸드폰 주문절차가 완료된다.
도 3는 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 희망하는 휴대폰 사양을 선택하여 주문하는 방법을 나타낸 전체 흐름도이다.
휴대폰 주문시에 사용자가 선택할 수 있는 선택품목은 크게 통신방식, 디자인, 기능, 및 가격의 4가지로 분류될 수 있으며, 각각의 선택 순서에 따라서 다른 품목을 선택하는데 제약을 받는다.
다음은 본 발명의 일 실시예로서, 사용자 선택품목에 포함되어 각각 변경의 영향을 받는 부분에 대하여 나열한 것이다.
사용자 선택사항별로 각각 소속되는 항목을 각각 나열하면 설명하면,
1) 통신방식은 무선통신망을 사용할 때의 기술적인 통신방식을 구분하는 것으로서 구분 단위는 다음과 같다.
A. 국가: 국가별로 허용하는 주파수대역 및 통신방식이 다르며, 사용자는 휴대폰을 사용할 국가를 선택하면, 해당 국가에서 사용되는 통신방식 및 주파수 대역이 나열되면, 이중에서 자신이 사용할 통신방식 및 주파수 대역을 선택한다.
B. 통신방식: 전파를 이용하여 무선통신을 할 때 사용하는 기술적인 구분방식으로서, 현재에 사용되는 통신방식으로는 크게 GSM, CDMA, TDMA가 있으며, 이외에도 지역 및 기술의 발달에 따라서 PHS, WCDMA 등으로 다양하다.
C. 주파수대역: 무선통신을 사용할 때 사용할 주파수 대역을 지정하는 것으로서, 통신 방식 및 국가별로 서로 다른 주파수 대역이 법규로 지정되어 사용되므로, 자신이 실제로 휴대폰을 사용할 국가(혹은 지역) 및 통신방식에서 지원하는 주파수대역을 선택한다. 특히, 주파수대역은 일반적으로 무선통신 서비스를 제공하는 통신회사에 따라 미리 지정되어 있는 경우가 일반적이다.
2) 디자인은 플라스틱, 알루미늄 등의 다양한 소재로 제작되어 사용자에게 보여지는 외관을 유지하면서, 내장부품을 외부의 충격에서 보호하는 역할을 하는 기구구조물로 구성된다. 사용자가 디자인을 선택하는 과정에서 검토하는 것은 다음과 같다.
A. 기구타입: 핸드폰의 모양을 특징적으로 구분한 것으로 마이크 및 스피커 그리고 하드웨어등의 실장 위치에 따라서 바(Bar-type), 플립(Flip), 폴더(Clamshell), 스윙(Swing), 슬라이더(Slider) 타입 등으로 나눠진다. 특히, 이러한 기구타입에 따라 내부에 실장될 하드웨어 크기(특히, PCB크기)가 결정되고, 이에 따라서 상기 하드웨어에서 지원 가능한 기능의 종류가 결정된다. 즉, 사용자가 선택한 디자인에 따라서 카메라와 같은 특정한 기능은 지원될 수 없으며, 이에 따라 사용자가 디자인을 먼저 고른 경우에는 지원 불가능한 기능종류가 사용자의 선택사항에서 빠지며, 사용자가 기능을 먼저 선택한 경우에는 해당 기능을 지원할 수 없는 디자인 종류가 사용자에게 나열되지 않으면서 사용자의 선택사항에서 빠진다.
B. 안테나방식: 안테나의 위치가 기구구조물의 안쪽과 바깥쪽의 어느 곳에 있는가에 따라 구분된다. 즉, 안테나가 돌출되는 일반적인 형태와 안테나가 내부에 들어가서 외부로 보이지 않은 인테나 방식의 두 가지로 구분된다. 일례로서, 사용자가 인테나 방식을 선택하였을 경우에는, 그에 해당하는 외형디자인 목록이 출력되고, 사용자의 마음에 가장 드는 것을 선택할 수 있다. 물론, 안테나방식의 선택에 따라 사용자가 선택 가능한 하드웨어의 종류도 변경된다.
이외에도 사이즈 등으로 디자인과 관계된 다른 사항이 사용자의 선택사항으로 채택될 수 있음은 본 업에 관한 지식을 가진 사람에게는 공지의 사실이다.
3) 기능선택은 사용자가 사용하기를 희망하는 특정기능 들을 선택하는 것으로서, 크게 소프트웨어와 하드웨어로서 구분된다. 일례로서 사용자가 선택한 디자인이 카메라를 가지고 있으며 상기 카메라로 사진을 찍어서 E-mail 형태로 전송하기를 희망한다면, 사용자는 자신이 사용을 희망하는 안테나방식, 기구타입, 색상을 포함한 디자인을 선택하고, 선택한 디자인에 맞는 하드웨어 목록을 보고 한가지를 선택한 후, 선택한 하드웨어에 맞는 소프트웨어 목록을 보며 자신이 적용하고자 하는 소프트웨어를 선택하는 단계를 거친다. 상기의 과정에서 사용자는 카메라의 화소수를 결정하고, 사운드의 화음수를 결정하고, 메모리 용량을 결정하는 과정을 거칠 수 있으며, 카메라로 찍은 사진을 전송하기 위하여 e-mail 을 사용할 것인지, MMS(Multimedia Message Service)를 사용할 것인지 등의 여부를 결정할 수 있다.
가격선택은 사용자가 구입을 희망하는 가격대를 선택하는 것으로서, 디자인 및 성능보다도 가격에 민감한 경우에는 가격대를 먼저 선택한 후, 해당 가격대에서 지원 가능한 디자인 및 기능을 선택할 수 있다. 특히, 기능 및 디자인을 변경하지 않으면서 가격을 낮추고 싶을 경우에는 똑 같은 기능을 제공하는 부품의 제조회사를 변경하거나, 디자인의 장식을 변경하거나, 지원하는 주파수 대역을 3가지의 Tri-band(900 Mhz, 1800Mhz, 1900Mhz)에서 One-band(900 Mhz)으로 선택한다는 등의 특정사항의 변경으로 가격이 낮춰지거나 올라가는 등의 변동이 된다는 것을 특징으로 한다.
다음은 휴대폰을 제조할 때에 사용자 선택사항별로 각각 소속되는 항목들을 일례로서 간단히 정리한 것이다.
구분 항목 대상항목
기능(하드웨어) 디스플레이 색상 흑백 : 모노, 4Gray컬러 : 4096/ 6만5천/ 26만 컬러
디스플레이 타입 STN LCD/ UFB LCD/ TFT LCD/ OLED
사운드 화음수 4/ 16/ 32/ 40/ 64 화음
사운드 칩셋제조사 Yamaha/ Rohm 社
카메라 화소수 10만/ 33만/ 35만/ 100만/ 120만/ …
카메라 소자종류 CCD/ CMOS
카메라 기능 Still / Video
카메라 타입 내장형/ 외장형
플래쉬 거리 1m/ 2m/ 3m/
플래쉬 타입 내장형/ 외장형
기능(소프트웨어) 소프트웨어 모듈 게임 : 게임종류 선택메시지 : 메시지종류 선택주소록 : 주소록종류 선택.카메라 : 카메라종류 선택.
지원언어 종류 영어/ 스페인어/ 중국어(간체)/ 중국어(번체)
폰트 선택 선택언어에 맞는 폰트 중 선택
UI 선택 키매핑(Key mapping) 선택
GUI 선택 그래픽(Graphic) 크기, 색상, 모양 선택
디자인 안테나방식 인테나, 아웃테나
모양 전체모양, 색상 등
다음은 특정 사항의 결정으로 인하여 다른 부분의 선택에 영향을 받는 부분들에 대하여 표로 정리한 것이다.
선택사항 선택에 제약 있음 선택에 제약 없음.
디자인 하드웨어,기능, 가격 소프트웨어
하드웨어 디자인, 기능, 가격 소프트웨어
기능 디자인, 하드웨어, 가격 소프트웨어
소프트웨어 하드웨어, 가격 디자인
도 4a는 본 발명의 주문형 휴대폰제조방법에서 사용자가 통신방식을 선택하는 내용을 나타낸 도시도이다.
통신방식은 기술 및 지역적인 한계에 따라 다양한 종류가 있으며, 무선통신을 사용하는 국가별로 별도의 제한사항이 존재할 수 있다. 또한, 이러한 제한사항에 따라서 휴대폰 제조에 사용되는 부품의 종류가 변동될 수 있으며, 이는 휴대폰 가격 및 크기에 영향을 미친다.
사용자는 통신방식을 선택하는 단계에서, 국가와 통신방식 그리고 주파수대역 중의 하나를 먼저 선택할 수 있다. 사용자가 국가를 먼저 선택할 경우(A410), 서비스회사는 사용자가 선택한 국가에서 사용하거나 제한하는 통신방식 및 주파수대역을 데이터베이스에서 읽어와서, 해당 국가에서 지원하는 통신방식만이 보여주어 사용자의 선택을 기다리고(A420), 해당국가의 통신방식에서 사용하는 주파수대역 중에서 사용자가 사용할 주파수대역을 선택하도록 한다(A430).
사용자가 통신방식을 먼저 선택할 경우(A440), 선택 통신방식에서 사용할 주파대역을 선택하도록 하고(A450), 이후 해당 휴대폰을 사용할 국가를 선택할 때(A460)에 국가별로 사용자가 미리 선택한 특정 통신방식 및 주파수대역이 사용되지 않을 경우, 해당 국가에서 사용되는 통신방식 및 주파수대역만을 지원하도록 사용자가 선택사항을 변경할 수 있다.
사용자가 주파수대역을 먼저 선택할 경우(A470), 해당 주파수대역에서 사용할 통신방식을 사용자가 선택하도록 하고(A480), 이후 해당 휴대폰을 사용할 국가를 선택할 때(A460)에 국가별로 사용자가 미리 선택한 특정 통신방식 및 주파수대역이 사용되지 않을 경우, 해당 국가에서 사용되는 통신방식 및 주파수대역만을 지원하도록 사용자가 선택사항을 변경할 수 있다.
상기에서 사용자의 선택에 따라 그 다음의 선택에 영향을 받으며, 그 영향에 관계없이 모든 통신방식을 선택할 수 있도록 지정할 수 있음은 본 발명의 기술과 관계 있는 사람들에게는 공지의 사실이다.
도 4b는 본 발명의 주문형 휴대폰제조방법에서 사용자가 디자인을 선택하는 내용을 나타낸 도시도이다. 디자인은 외형으로서 안테나의 위치 및 기구타입과 관련이 있으며, 이는 하드웨어와 관련되어 있다.
사용자는 기구타입을 먼저 선택(B410)하고 안테나방식(B420)을 선택할 수 있으며, 안테나방식을 먼저 선택(B430)한 이후에 기구타입을 선택할 수 있다(B440). 이러한 사용자의 선택에 맞는 디자인 종류가 사용자에게 나열되면(B450), 사용자는 이중에서 마음에 드는 디자인을 선택하고 색상 같은 일부 수정하고 싶은 부분에 대한 선택(B460)을 하는 것으로 디자인 선택이 마무리된다.
도 4c는 본 발명의 주문형 휴대폰제조방법에서 사용자가 기능을 선택하는 내용을 나타낸 도시도이다. 기능은 하드웨어 및 소프트웨어와 관련이 있으며, 때로는 선택한 기능에 따라서 하드웨어 및 소프트웨어 양쪽에 관련이 있는 경우도 있다.
사용자는 하드웨어 사양을 선택(C410)하고 소프트웨어 사양을 선택(C420)할 수 있고, 소프트웨어 사양을 선택(G430)하고 하드웨어 사양을 선택(C440)할 수 있으며, 하드웨어 및 소프트웨어의 어느 한쪽에만 속하지 않는 다른 기능들을 선택(C450)하는 것으로 기능 선택이 마무리된다.
상기에서 하드웨어의 선택사항은 디스플레이 장치, 사운드장치, 메모리용량, 카메라, 및 플래쉬 등으로 다양하며, 관련 기술의 발달에 따라 추가되거나 감소될 수 있다. 특히, 기능선택 이전에 사용자가 가격 및 디자인과 같은 선택항목을 미리 선택하였을 경우, 기능선택 단계에서 보여지는 하드웨어 선택항목은 변동될 수 있다.
일례로 사용자가 디자인 선택 후 기능을 선택함에 있어서, 사용자가 선택한 디자인이 서브LCD가 없는 바, 스윙, 슬라이더 타입을 선택한 경우에 사용자가 하드웨어에서 디스플레이 장치를 선택하는 단계에서 STN, TFT, OLED 중의 한가지를 디스플레이 종류로 선택할 수는 있으나, 디스플레이 위치는 메인LCD 한 종류만이 나타날 뿐 서브LCD라는 종류는 나타나거나 선택되지 않는다.
도 4d는 본 발명의 주문형 휴대폰제조방법에서 사용자가 가격을 선택하는 내용을 나타낸 도시도이다
사용자가 사용자 선택항목(디자인, 통신방식, 기능, 가격) 중에서 가격을 최초로 선택하는 경우(D410)에는 사용자가 구입을 희망하는 기준가격을 선택하고(D420), 선택한 기준가격의 대상이 되는 핸드폰 모델들이 나열되면 그 중의 하나를 선택(D430)하는데, 사용자가 가격을 최초로 선택하는 것이 아니라면 이러한 과정은 생략된다. 사용자가 선택항목에 대하여 선택된 내용이 출력되어 사용자가 이를 확인하면(D440), 사용자는 가격을 맞추기 위하여 특정부분의 선택을 변경(D450)할 수 있고, 이렇게 변경된 가격을 확인(D460)하는 것으로 가격 선택과정이 끝나는 것을 특징으로 한다.
상기에서 사용자가 특정부분의 선택을 변경하는 과정에서 성능을 낮추지 않은 상태에서 부품의 종류만을 변경하여 가격을 낮출 수가 있는데, 일례로서 40폴리 사운드를 사용자가 선택하였을 경우에는 40폴리 사운드를 제공하는 사운드 칩의 제조회사를 야마하에서 롬사로 변경하는 것으로서 칩 가격의 하락폭 만큼 가격이 낮춰지는 효과가 있다. 다만, 상기의 부품회사의 변경은 사용자가 선택한 다른 항목(디자인, 기능)들에 영향을 주어서는 안된다.
도 5는 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 MMI 만을 변경하여 주문하는 경우를 나타낸 흐름도이다.
이는 제조회사에서 생산하여 판매하는 핸드폰 모델에서 하드웨어인 PCB 및 외형 기구물을 별도로 선택하기 어려운 경우에 사용자 친숙성이 가장 높은 MMI(Man Machine Interface) 소프트웨어만을 변경하고자 하는 경우의 일례로서, 사용자가 핸드폰 제조회사에서 생산하여 판매하는 모델들의 목록을 보고(A510), 디자인 및 가격 등의 복합적인 요소를 고려하여 구입을 희망하는 휴대폰 모델을 선택하면(A520), 사용자가 선택한 모델에서 사용될 수 있는 UI(User Interface) 및 GUI(Graphic User Interface)들의 목록을 보고(A530), 사용자의 맘에 들어서 사용하기를 희망하는 것을 선택한 후(A540), 휴대폰에 채용될 수 있는 언어 및 폰트 들의 목록을 본 후(A550), 사용자가 사용할 언어 및 폰트를 선택한 후(A560), 주소록과 게임 그리고 문자입력 소프트웨어 등과 같은 그밖의 중요한 MMI(Man Machine Interface) 소프트웨어 항목들을 보고(A570), 사용자가 사용하기를 희망하는 MMI 소프트웨어 각각을 선택(A580)하는 것으로 사용자의 MMI 선택이 완료된다.
상기에서 사용자는 언어를 한 개 이상 중복하여 선택할 수 있으며, 사용자가 선택한 언어별로 문자입력 소프트웨어를 별도로 선택할 수 있다. 일례로서, 사용자가 한국어, 영어 및 중국어를 선택한 경우에 키패드를 이용한 문자입력 소프트웨어로서 한국어에는 ‘천지인’ 소프트웨어를 사용하고, 영어 및 중국어에서는 T9 소프트웨어를 사용하도록 구분하여 선택할 수 있다.
상기에서 사용자가 UI를 선택하는 단계에 있어서, UI는 디자인 항목인 키패드에 몇 개의 키가 있는가 하는 항목이 매우 중요하다. 일례로서, 사용자가 주문하고자 하는 핸드폰이 카메라 기능이 있는 카메라폰 이나 디자인적으로 카메라 동작을 위한 별도의 키가 존재하지 않는 경우, 사용자는 별도의 카메라 키를 활용하는 UI을 선택할 수 없으며, 일반적인 칼라 핸드폰에서 일반적으로 사용하는 키배열을 사용하는 UI을 선택하여야 한다. 상기에서 일반적인 칼라 핸드폰에서 사용하는 키배열은 도9에서 다룬다.
도 6a는 본 발명의 일례로서 사용자가 UI를 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다. 사용자가 UI 변경을 선택하면, 사용자가 선택한 디자인의 키패드 디자인을 확인하여(A610) 키패드의 키(key) 개수를 확인한다(A620). 일반적인 칼라 핸드폰의 경우에는 숫자키 12개, 방향키 4개, 소프트키 2개, 사이드키 2개, 통화관련키 2개 및 센터키와 취소키를 포함하여 24개 ~ 25개의 키를 가지는데, 일부 핸드폰의 경우에는 기능에 따라서 키가 더 추가되거나 생략되기도 한다. 키 개수를 확인하면서(A620) 사용자가 적용하기를 희망한 기능에 대하여 확인하는 단계(A630)를 거치면서, 키(Key)의 개수에 따라 상기 기능을 동작시키기 위해 눌러야 하는 키순서(Key Sequence)와 같은 연관성이 지정된 UI(User Interface)들의 목록을 사용자에게 보여주는 단계(A640)를 거쳐서, 사용자에게 가장 편리한 UI를 선택하도록 한다(A650). 만일, 기존에 제공되는 UI목록 중에서 특정한 키의 배열을 사용자가 변경하기를 희망하는 경우(A660), 사용자가 변경을 희망하는 키로 변경하는 단계(A670)를 거친다. UI에 대한 사용자의 요구가 모두 반영되면 UI들에 대한 키배열 리스트를 사용자에게 보여주는 것으로 UI변경은 마무리 된다.
일례로서 사용자가 SMS메시지를 확인하는 기능을 동작할 때, 사용자가 UI목록(A640)에서 선택한 UI(A650)에서는 대기상태에서 ‘왼쪽 화살표’를 누르는 것으로 상기 기능이 동작하도록 되어 있으나, 사용자가 키배열 변경단계(A660)에서 상기 기능의 동작이 ‘오른쪽 화살표’를 눌렀을 때 동작하는 것으로 변경할 수 있다.
도 6b는 본 발명의 일례로서 사용자가 GUI의 그래픽을 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다. 핸드폰에서는 다양한 그래픽이 디스플레이 되는데, 이렇게 핸드폰 LCD에 디스플레이 되는 그래픽을 사용자가 원하는 특정한 그래픽으로 지정할 수 있다.
GUI는 사용자가 선택한 UI 및 기능에 따라 변동되며, 사용자가 선택한 UI 및 기능을 충실히 반영하는 GUI내에서 화면에 디스플레이 되는 것을 사용자가 변경할 수 있다. 일례로서, 대기화면에서 디스플레이 되는 그래픽의 컨텐츠를 축구표시에서 서울의 야경과 같은 사진으로 변경하는 것을 의미한다.
사용자가 GUI변경을 시작하면 사용자가 선택한 기능을 확인(B610)하고 UI를 확인(B620)하는 단계를 거치고, 이러한 UI 및 기능에 적절한 GUI 목록을 사용자에게 보여주어서(B630), 사용자가 자신의 맘에 드는 GUI를 하나 선택(B640)하도록 한다. 이후, 사용자가 선택한 GUI로 사용자가 선택한 기능을 동작하는 것을 사용자에게 시뮬레이션으로 보여주어서(B650), 사용자가 자신이 선택한 내용에 대하여 확인(B660)할 수 있도록 하여서 선택한 GUI가 적용(B670)되도록 하는 것을 특징으로 한다.
도 6c는 본 발명의 일례로서 사용자가 언어 및 폰트를 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다. 핸드폰은 통신방식이 같으면 전세계 어디서든 사용할 수 있는데, 특히 GSM 핸드폰은 주파수대역이 같으면 유럽, 중국, 미국 어디서든 사용이 가능하다. 따라서, 하나의 휴대폰에는 한 개 이상의 언어를 지원하도록 할 수 있으며, 본 발명에 따르면 사용자는 자신의 휴대폰의 메모리 공간을 절약하기 위하여 자신에게 필요한 언어를 선택하고, 해당 언어로 자신이 좋아하는 폰트를 선택할 수 있다.
사용자가 언어선택을 시작하면 메모리공간을 확인(C610) 후 상기 휴대폰에서 사용자가 선택한 MMI 소프트웨어에 적용될 수 있는 언어 목록이 출력된다(C620). 사용자는 이중에서 자신이 사용할 언어를 한 개 이상 선택하고(C630), 선택한 언어별로 사용할 폰트종류가 출력되면(C640), 사용자가 가장 좋아하는 폰트를 언어별로 선택할 수 있다(C650). 이렇게 선택한 언어 및 폰트에 대하여 메모리 공간이 충분하면(C660), 사용자는 추가적으로 다른 언어를 더 선택할 것인지를 판단하는 단계(C670)를 거친다. 만일 메모리 공간이 충분하지 않다면(C670), 사용자에게 메모리가 부족하여 선택한 언어 및 폰트의 사용이 불가능함을 알리고(C680), 사용자가 메모리를 확보할 수 있는 방안을 알려주는 것(C690)으로 언어 및 폰트선택이 종료된다.
상기에서 사용자에게 메모리 확보방안을 알려줄 때(C690)에 사용자가 선택한 폰트(C650)를 다른 것으로 변경하는 것으로 메모리 부족현상이 해결된다면 이를 알려주고, 사용자가 사용하지 않은 대용량의 게임이 있다면 이를 사용자에게 알려주어서 해당 게임을 삭제하는 것으로 메모리 공간을 충족할 수 있도록 알려줄 수 있다.
도 6d는 본 발명의 일례로서 사용자가 다양한 종류의 MMI 소프트웨어를 선택할 때를 나타낸 흐름도이다. 사용자가 휴대폰에 들어갈 게임, 주소록, 메시지, 벨소리 등의 MMI 소프트웨어를 선택하는 과정으로서, 각각의 MMI 소프트웨어 종류별로 수십 가지 이상의 다양한 소프트웨어가 존재할 수 있다. 일례로서, 게임이라는 MMI 소프트웨어 종류에는 현재 수백가지 이상의 게임이 나와있으며, 사용자는 자신이 가장 좋아하는 게임이 휴대폰에 탑재되도록 선택할 수 있으며, 이는 다른 MMI 소프트웨어 종류인 주소록, 메시지, 벨소리, 일정관리 등의 MMI소프트웨어에도 같은 방법으로 적용된다.
사용자가 MMI소프트웨어 선택을 시작하면, 휴대폰의 가용메모리 용량을 확인하고(D610), 사용자에게 게임 및 주소록과 같은 MMI 소프트웨어 항목별로 목록이 출력된다(D620). 사용자는 MMI소프트웨어 항목을 선택하고(D630), 선택항목에 속하는 MMI소프트웨어들의 목록을 본 후(D640), 핸드폰에 적용될 것을 선택하는데(D650), 추가적으로 해당 항목에 속하는 다른 MMI 소프트웨어들도 선택할 것인지를 묻는다(D660). 선택 항목의 MMI 소프트웨어를 추가로 선택하지 않을 경우(D660), 다른 항목을 선택할 것인지 묻고(D670), 다른 항목의 MMI소프트웨어도 선택하지 않으면 사용자의 MMI소프트웨어 선택은 종료된다.
도 6e는 본 발명의 일례로서 사용자가 MMI소프트웨어 항목 중 게임을 선택하는 경우를 나타낸 흐름도이다. 사용자가 MMI소프트웨어 선택을 시작하면, 메모리 용량을 확인하고(E610), 사용자는 MMI소프트웨어 항목 중에서 게임을 선택한다(E620). 사용자가 게임 항목을 선택하면, 앞서 확인한 메모리 공간의 범위에 탑재할 수 있는 게임들의 목록이 사용자에게 보여지고(E630), 사용자는 게임시나리오와 가격과 그래픽 등의 다양한 요소를 감안하여 사용자가 주문하고자 하는 휴대폰에 탑재할 게임을 선택하고(E640), 사용자가 추가적으로 다른 게임을 더 탑재하도록 선택할 것인지를 문의하여(E650), 더 선택한다면 게임들의 목록을 보여주고(E630), 더 이상 선택하지 않는다면 사용자의 게임소프트웨어 선택은 종료된다.
도 7는 본 발명의 일례로서 사용자가 핸드폰을 주문하면서 고려하는 선택사항으로서 디자인을 최초로 보는 경우를 나타낸 경우이다.
사용자가 핸드폰 주문을 시작하면서 디자인을 최초의 고려사항으로 둔다면, 서비스회사에서 제공하는 디자인 목록이 출력되고(A710), 사용자가 디자인을 선택하면(A715), 사용자가 선택한 디자인에 적용이 가능한 기구구조물 들의 목록이 출력되고(A720), 사용자가 그 중의 하나를 선택한 후(A725), GSM 및 CDMA와 같은 통신방식들의 목록이 출력되고(A730), 사용자가 희망하는 통신방식을 선택하면(A735), 현재까지 사용자가 선택한 사항들을 반영하여 사용자가 선택할 수 있는 기능들에 대한 목록이 출력되고(A740), 사용자는 채용되기를 희망하는 기능을 선택한다(A745). 이후, 사용자가 사용자가 선택한 사항에 맞는 하드웨어가 출력되어야 하는데, 사용자가 선택한 사항에 맞지않더라도 모든 하드웨어가 출력되기를 희망하는지를 사용자가에 문의한다(A750). 문의결과 사용자가 현재까지 선택한 사항에 맞는 하드웨어 목록만이 보이도록 희망하면(A750), 사용자의 선택사항에 맞는 하드웨어 목록이 출력되고(A760), 이 중의 하나를 선택한 후(A765), 사용자에게 선택 가능한 가격대의 목록을 보여주고(A770), 사용자가 선택한 가격대로 맞춰서(A775), 사용자의 최종선택을 하는 것으로 주문이 완료된다. 만일, 사용자의 문의결과 사용자가 선택한 것 이외에 사용자의 기존 선택이 적용 불가능한 하드웨어 목록이 보여지기를 희망하면(A750), 이런 하드웨어 목록들도 적용이 가능한 하드웨어 목록들과 함께 보여주는데(A790), 만일 사용자가 적용이 불가능한 하드웨어를 선택하였다면(A795), 해당 하드웨어를 적용할 수 있는 디자인들의 목록을 보여주어서(A797) 모든 선택을 다시 시작할 수 있도록 한다.
도 8는 일반적인 휴대폰의 키패드의 일례를 나타낸 도면이다. 보통의 핸드폰은 센터키 1개(A810), 소프트키 2개(A820), 방향키 4개(A830), 통화관련키 2개(A840), 취소키 1개(A850), 숫자키 12개(A860) 및 사이드키 2개로 이뤄지는 것이 일반적이며, 이외에도 기능 및 디자인에 따라 키가 추가되거나 삭제될 수 있다.
도 9는 일반적인 휴대폰에서 사용하는 키배열을 나타낸 도면이다. 흔히 UI(User Interface)에서 키배열(Key mapping)이라고 부르는 것으로서, 핸드폰에서 지원하는 특정 소프트웨어를 구동할 때에 눌러야하는 키들에 대하여 핸드폰의 각 상태별로 지정하는 문서중의 일부이다.
일례로 보여준 도면에서는 WAP 메뉴를 들어갈 때, 윗쪽 방향키(Navi. up key)를 사용하는 것으로 되어있는데, 만일 사용자가 핸드폰을 주문하면서 기존에 자신이 휴대폰을 사용하면서 익숙한 것이 왼쪽 방향키(Navi. down key)라면 왼쪽 방향키를 눌렀을 때 WAP 메뉴를 들어갈 수 있도록 사용자가 모든 키배열을 일일히 지정할 수 있고, 아니라면 사용자가 희망하는 키배열이 모두 지정되어 있는 UI를 사용자가 선택하는 것으로서, 사용자는 자신에게 가장 편리하고 익숙한 키배열을 그대로 사용할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서는 사용자가 자신에게 꼭 필요한 기능과 디자인을 선택하여 만족감이 극대화될 수 있다는 장점이 있으며, 불필요한 부분은 제거함으로써 가격을 낮출 수 있다는 장점이 있다.
또한, 하나의 기능을 제공하는 소프트웨어도 종류가 다양한데, 이중에서 사용자에게 가장 필요한 형태의 소프트웨어를 선택할 수 있다는 장점이 있다. 일례로서 최근에는 휴대폰에서 사용하는 주소록도 이름, 전화번호, 그룹, 사진, 메모 등으로 다양한 정보를 저장하지만, 협소한 디스플레이의 특성상 모든 정보가 한번에 디스플레이 될 수 없으므로, 사용자에게 가장 중요한 정보가 제일 먼저 디스플레이 되도록 사용자가 주소록 소프트웨어를 선택하는 과정에서 반영할 수 있다.
또한, 기존에는 휴대폰에서 메인 메뉴로 들어가는데 사용하는 키(key)가 휴대폰 제조회사 및 휴대폰 모델별로 다양하게 미리 지정되어 있어서, 사용자가 휴대폰을 구입한 이후 휴대폰에 따라 사용법을 다시 배워야 했으나, 본 발명에 따르면 사용자가 UI(User interface)를 지정할 수가 있으므로 자신에게 가장 익숙한 키로 배치하도록 키매핑(Key mapping)을 지정할 수 있다.
상기에서 키매핑이란, 휴대폰의 소프트웨어를 동작하기 위하여 소프트웨어 동작별로 눌러야 하는 키를 각각 지정하는 과정이다.
도 1a는 본 발명에서 제안하는 휴대폰 제조방법을 도시하는 개략도이다.
도 1b는 본 발명에서 제안하는 휴대폰 제조방법에 따른 시스템을 도시하는 개략도이다.
도 2는 본 발명에서 제안하는 주문형 휴대폰 제조방법의 전체 흐름도이다.
도 3는 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 희망하는 휴대폰 사양을 선택하여 주문하는 방법을 나타낸 전체 흐름도이다.
도 4a는 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 통신방식을 선택하는 단계에서 선택방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 디자인을 선택하는 단계에서 선택방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4c는 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 기능을 선택하는 단계에서 선택방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4d는 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 가격을 선택하는 단계에서 선택방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5은 본 발명의 주문형 휴대폰 제조방법에서, 사용자가 MMI(Man Machine Interface)만을 변경하여 주문하는 경우를 나타낸 흐름이다.
도 6a는 본 발명의 일례로서 사용자가 MMI중에서 UI(User Interface)을 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 6b는 본 발명의 일례로서 사용자가 MMI중에서 GUI(Graphic User Interface)의 그래픽을 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 6c는 본 발명의 일례로서 사용자가 MMI중에서 언어 및 폰트를 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 6d는 본 발명의 일례로서 사용자가 MMI중에서 기타 소프트웨어를 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 6e는 본 발명의 일례로서 사용자가 MMI중에서 게임 소프트웨어를 선택할 때를 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일례로서 사용자가 디자인을 먼저 선택한 이후에 다른 휴대폰 사양을 선택하여 주문하는 업무를 나타낸 흐름도이다.
도 8는 휴대폰에서 사용하는 일반적인 키패드를 정면에서 바라본 모양을 나타낸 도면이다.

Claims (12)

  1. 특정 사양의 핸드폰 주문을 희망하는 사용자; 상기 사용자의 주문사양에 맞는 핸드폰을 찾아주거나 제조하도록 의뢰하는 서비스회사; 상기 서비스회사와 연계하여 사용자의 주문사양에 맞는 핸드폰을 직접 제조하는 자체 제조회사; 상기 서비스회사와 연계하여 생산하는 제품정보를 서비스회사의 데이터베이스에 등록하여 사용자가 주문하는 선택사양에 맞는 제품을 기존에 이미 생산하고 있는 다수의 제조회사; 및 상기 사용자 및 상기 서비스회사 간의 통신을 연결하는 인터넷으로 구성되는 것을 특징으로 하는 주문형 휴대폰 제조방법 및 시스템.
  2. 핸드폰의 구성물을 Hardware, Software, 기구구조물, 및 가격으로 구분하여서 이 중의 한가지에 대한 사용자의 선택에 따라 다른 구성물의 선택에 영향을 받는 것을 특징으로 하는 주문형 휴대폰 제조방법 및 시스템. 일례로서 사용자가 특정한 기구구조물을 선택할 경우에는 해당 기구구조물에 들어갈 수 있는 Hardware 종류만이 목록으로 사용자에게 보이지는 것.
  3. 상기의 2 항에서 목록으로 보여지는 형태에서, 사용자가 먼저 선택한 핸드폰구성물(HW, SW,기구구조물, 혹은 가격) 때문에 선택이 불가능해지는 핸드폰구성물을 목록에는 보여주지만 선택은 할 수 없도록 하면서 색상, 크기 및 위치 등의 차별을 주어서 사용자가 쉽게 선택이 가능한 것과 불가능한 것을 구분할 수 있도록 하는 것.
    일례로서, 사용자가 특정한 기구구조물을 선택할 경우에는 해당 기구구조물에 들어갈 수 있는 하드웨어(Hardware) 종류가 사용자에게 먼저 보여지면서, 해당 기구구조물에 들어갈 수 없는 하드웨어(Hawrdware)종류는 별도의 위치에서 보여지는 것. 상기 사용자가 먼저 선택한 기구구조물에 들어갈 수 없는 하드웨어를 사용자가 지정하면, 해당 하드웨어가 지원하는 기능 및 기구구조물에 대하여 볼 수 있는 페이지로 이동된다.
  4. 상기 1항에 있어서, 기존에 핸드폰을 생산하는 다수의 제조업체들의 다수의 휴대폰 모델에 대하여, 사용자가 선택할 수 없는 기능, 크기, 가격 등의 스펙과 사용자가 선택할 수 있는 색상, 액세서리 등의 항목 등을 서비스회사의 데이터베이스에 저장한 이후, 상기에서 등록하여 제조회사에서 생산하고 있는 모델을 사용자가 선택한 경우에는 이를 사용자를 대신하여 서비스회사에서 제조회사에 주문한 이후에 사용자의 선택사항대로 사용자에게 배송되도록 하는 주문형 휴대폰 제조방법.
  5. 상기 1항에 있어서, 서비스회사의 자체제조공장에서 생산하는 휴대폰에 대하여, 디자인, 기능, 가격 등의 사용자의 선택사항을 각각 모듈화하여 사용자가 선택한 내용대로 휴대폰이 제조되어 사용자에게 배송되도록 하는 주문형 휴대폰 제조방법.
  6. 상기 1항에 있어서 사용자의 선택 항목인 디자인에 있어서 기구구조물과 연계되는 기구타입과 안테나 방식이 있으며, 외관으로 보여지는 색상 및 몰딩 부속품이 있는 것을 특징으로 하는 것.
    상기에서 기구타입으로는 현재까지 바(Bar),플립(Flip),폴더(Clamshell),스윙(Swing),슬라이더(Slider) 타입이 있으며 추후로도 기술의 발전에 따라 새로운 종류가 추가될 수 있다.
    상기에서 안테나방식을 안테나의 위치에 따라 구분되어, 현재까지 인테나와 아웃테나의 두 종류의 타입이 있으며 추후로도 기술의 발전에 따라 새로운 종류가 추가될 수 있다.
  7. 상기 1항에 있어서 사용자의 선택 항목인 통신방식은 무선통신을 사용하는 특성상 기술 및 지역적인 특성을 가지며, 이에 따라 주파수에 대한 국가별의 규제사항, 주파수 대역, 주파수를 활용하는 기술방식에 따라 구분된다. 이러한 기술 및 지역적인 특성을 반영하는 통신방식에 따라 휴대폰의 하드웨어내 부품이 변동될 수 있다.
    본 발명에서는 사용자의 통신방식 선택에 따라 변동 가능한 소프트웨어, 하드웨어, 및 가격 등이 자동으로 변동되어 적용되도록 하는 것을 특징으로 한다.
    일례로서 사용자가 주파수 대역을 900Mhz 하나만을 지원하도록 선택할 경우, 900Mhz 주파수대역만을 지원하는 저렴한 부품을 사용하는 하드웨어가 적용되고, 타 주파수대역을 지원하는 소프트웨어가 탑재되지 않으며, 이에 따라 핸드폰 가격이 낮춰지는 것이 자동으로 적용된다. 즉, 사용자의 통신방식 선택에 따라 다른 사용자 선택항목이 자동으로 변동되는 것을 특징으로 한다.
  8. 상기 1항에 있어서 사용자의 선택 항목인 기능은 하드웨어 및 소프트웨어에 영향을 미치는 것으로서, 사용자가 선택한 기능이 지원되는 하드웨어 및 소프트웨어를 자동으로 찾아서 사용자가 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
    특히, 사용자가 기능 선택 이전에 선택한 다른 선택사항을 충분히 적용할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어가 찾아지는 것을 특징으로한다.
    일례로서, 사용자가 카메라가 들어있는 외관디자인을 선택한 이후에 기능을 선택하는 경우, 해당 외관디자인에 기구적으로 들어갈 수 있는 카메라 및 하드웨어 종류를 확인한 이후에 해당 하드웨어에서 동작 가능한 소프트웨어 종류가 확인되어, 지원할 수 있는 기능 목록이 사용자에게 보여져서 사용자가 선택할 수 있도록 한다. 이후, 사용자가 선택한 기능이 지원되는 하드웨어 및 소프트웨어의 종류가 많은 경우에는 각각의 하드웨어 및 소프트웨어의 가격 혹은 장단점을 사용자에게 보여줘서, 사용자가 직접 사용할 하드웨어 및 소프트웨어를 선택하도록 할 수 있다.
  9. 상기 1항에 있어서 사용자의 선택 항목인 가격에 있어서, 사용자가 선택한 디자인 및 기능과 통신방식을 지원하는 부품종류가 여러 개로서 각 부품의 제조회사별로 가격의 차이가 있을 경우에 이러한 부품의 제조회사를 사용자가 직접 선택하거나 사용자가 선택한 가격으로서 부품의 제조회사가 자동으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 하는 것. 또는 사용자가 구입을 희망하는 가격대를 먼저 선택하면, 해당 가격대에서 제조가 가능한 디자인, 기능 들의 목록을 사용자에게 보여주어서 사용자가 자신이 구입을 희망하는 가격대에서 디자인 및 기능적인 면에서 선택의 우선순위를 쉽게 설정할 수 있도록 도와주는 것.
  10. 상기 1항에 있어서, 사용자가 특정 모델을 선택한 이후에 선택한 모델에 내장될 소프트웨어를 선택하는 과정에서, MMI(Man Machine Interface) 소프트웨어의 종류별로 사용자에게 가장 맞는 것을 선택하는 것.
  11. 상기 1항에 있어서 사용자가 선택할 수 있는 항목중의 하나를 선택하면, 이후에 사용자가 선택할 수 있는 다른 항목들이 사용자가 먼저 선택한 항목에 의하여 영향을 받는 것.
    일례로서 사용자가 특정 디자인을 선택하면, 사용자가 선택한 디자인에 맞는 기구구조물과 하드웨어인 PCB 보드가 필터링 되어서 사용자가 먼저 선택한 디자인에서 사용할 수 있는 기능들이 사용자에게 보여지도록 하는 것.
  12. 상기 1항에 있어서의 사용자의 핸드폰 주문이 인터넷으로 이뤄져서, 사용자는 자신이 주문할 핸드폰의 외형 및 기능들에 대하여, 사용자가 선택한 선택 항목들이 적용된 일례를 볼 수 있도록 시뮬레이션 하는 것.
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KR102051835B1 (ko) * 2019-03-29 2019-12-04 김영상 주문내용에 따른 기능을 구현하는 부품을 사용하여 상품을 조립하는 판매시스템

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