KR20100019986A - 동시적 순번제 플레이 보드 게임을 위한 장치 및 방법 - Google Patents
동시적 순번제 플레이 보드 게임을 위한 장치 및 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20100019986A KR20100019986A KR1020097025097A KR20097025097A KR20100019986A KR 20100019986 A KR20100019986 A KR 20100019986A KR 1020097025097 A KR1020097025097 A KR 1020097025097A KR 20097025097 A KR20097025097 A KR 20097025097A KR 20100019986 A KR20100019986 A KR 20100019986A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- play
- pieces
- board
- piece
- players
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 21
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 7
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 7
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims description 6
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 claims description 6
- 230000007306 turnover Effects 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 230000009471 action Effects 0.000 description 19
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 5
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 4
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 241000270295 Serpentes Species 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 description 2
- FWMNVWWHGCHHJJ-SKKKGAJSSA-N 4-amino-1-[(2r)-6-amino-2-[[(2r)-2-[[(2r)-2-[[(2r)-2-amino-3-phenylpropanoyl]amino]-3-phenylpropanoyl]amino]-4-methylpentanoyl]amino]hexanoyl]piperidine-4-carboxylic acid Chemical compound C([C@H](C(=O)N[C@H](CC(C)C)C(=O)N[C@H](CCCCN)C(=O)N1CCC(N)(CC1)C(O)=O)NC(=O)[C@H](N)CC=1C=CC=CC=1)C1=CC=CC=C1 FWMNVWWHGCHHJJ-SKKKGAJSSA-N 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- ATJFFYVFTNAWJD-UHFFFAOYSA-N Tin Chemical compound [Sn] ATJFFYVFTNAWJD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 238000013077 scoring method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00214—Three-dimensional game boards
- A63F2003/00217—Superimposed boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00261—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
- A63F2003/00463—Details of the playing field
- A63F2003/0047—Geometric shapes of individual playing fields
- A63F2003/00482—Hexagonal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/0052—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece with a plurality of boards used during one game, i.e. separate game boards or playing areas
- A63F2003/00523—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece with a plurality of boards used during one game, i.e. separate game boards or playing areas with a separate board for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00747—Playing pieces with particular shapes
- A63F2003/00757—Planimetric shapes, e.g. disks
- A63F2003/0076—Planimetric shapes, e.g. disks circular
- A63F2003/00763—Sections, sectors or segments
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00747—Playing pieces with particular shapes
- A63F2003/00757—Planimetric shapes, e.g. disks
- A63F2003/00782—Pentagonal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00845—Additional features of playing pieces; Playing pieces not assigned to one particular player
- A63F2003/00858—Direction indicators
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F2003/00996—Board games available as video games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
동시적 순번제 플레이를 위한 장치 및 방법은 소정 수의 규칙적으로 배열된 영역들을 갖는 실질적으로 동일한 플레이 보드들을 복수의 플레이어들 각자에 제공하는 단계; 상기 복수의 플레이어들 각자에 동일한 한 세트의 플레이 피스들을 제공하며, 모든 플레이어들이 동시적 순번들로 이들의 플레이 피스들을 상기 플레이 보드 상에 배치할 수 있게 하며, 각각의 동시적 순번의 끝에서 플레이어 보드들을 중첩시키고, 어떤 플레이 피스들을 제거하고 남인 피스들을 남기는 것을 포함하는 플레이 결과를 제공하고, 이어서 남은 피스들과 함께 플레이어들에게 보드들을 되돌려주고 동시적 순번들 및 상기 제거는 단지 한 플레이어만이 어떤 남은 피스들을 가질 때까지 반복하는 것을 포함한다.
Description
본 발명은 보드 게임에서 동시적 순번제(turn-based) 플레이를 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
순번제 보드 게임은 잘 알려져 있다. 일군의 플레이어들은 목적을 달성하기 위해서 소정의 규칙들에 따라 보드에서 피스들(piece)을 이동시킬 때 순번을 취한다. 목적을 달성하는 플레이어가 게임에서 승리한다. 공지된 순번제 게임은 장기, 드라우트(draught), 모노폴리(등록상표), 스네이크 앤 래더, 배틀쉽(등록상표), 리스크(등록상표), 및 트리비얼 퍼수트(등록상표)를 포함하며, 완전히 우연의 게임들 내지 숙련과 우연과의 조합들이 폭넓게 사용될 수 있는, 완전히 숙련과 심오한 전략의 게임들이 있다.
장기 게임은 칸들(squre)을 규칙적으로 배열하여 배치된 보드 상에서 행해지며, 각각의 칸은 단일 피스에 의해 점유될 수 있는 개별적 영역을 구성한다. 리스크에서는 반대로 보드는 세계를 나타내게 한 지도이다. 모노폴리 혹은 스네이크 앤 래더에서 플레이어 각자는 단일 플레이 피스로 표현되나 플레이어 각자가 다수 세트들의 플레이 피스들을 갖는 것이 더 일반적이다. 배트쉽 게임에서는 개개의 격자 칸들은 이들이 플레이 피스들에 의해 자율적 유닛들로서 점유될 수 있다는 점에서 개별적 영역들이 아니다. 그보다는 플레이 피스들인 배들은 복수의 격자 칸들을 커버하며 격자 칸들은 개별적 공격들로부터 손상받는 유닛들을 표현한다.
위에 보드형 게임들 모두에서, 플레이어 각자는 다른 플레이어들이 완전히 보는 가운데 자신의 순번을 갖는다. 순번들이 동시적이고 플레이어 각자가 은닉 이동하는 그외의 게임들이 있다. 은닉 이동들은 함께 드러난다. 가외, 바위, 보하는 어린이 게임은 순번들이 동시에 취해지는 게임의 예이다. 게임은, 명백히 완전히 우연의 게임일지라도, 사실, 플레이어들이 이들의 적수들의 행동이 무작위가 아닌 바로부터 이익을 얻을 기회를 갖게 한다.
컴퓨터 게임에서, 순번들이 은밀히 취해지고 이어서 함께 모든 플레이어들에게 드러나게 되는 이러한 동시적 순번들은 전략 및 워 게임들에서 공지되어 있다. 예를 들면, Tin Soldiers: Alexander the Great™은 순번제이지만, 순번들은 동시에 취해지며 플레이어 각자는 자신의 이동이 드러날 때 다른 플레이어의 이동에 관해 알뿐이다. 즉 플레이어는 자신의 적수들과 교대하지 않는다. 대신에 각각의 상대 플레이어는 자신의 전략을 계획하며 자신의 유닛들에 동시에 명령들을 내리고, 플레이 버튼을 누르고 모든 유닛들이 이 순번에서 이들의 명령들을 일제히 실행할 때 격전이 벌어진다. 게임은 어떤 지리적 위치를 나타내는 지도상에서 플레이되며 따라서 이의 표면상에서 식별된다. 또한, 이러한 동시적 순번들을 가진 게임들은 모두가 전략 게임들이다. 언뜻 보기에는 완전 우연의 게임이지만 플레이어들이 이들의 적수들의 무작위가 아닌 행동으로부터 이익을 얻을 수 있게 하고 숙련의 장소 를 갖는 보드 게임은 현재 존재하지 않는다.
본 발명의 일면에 따라서, 동시적 순번제(turn based) 플레이를 위한 장치에 있어서,
소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 실질적으로 동종의 레이아웃을 갖는 제 1 플레이 보드;
상기 소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 상기 실질적으로 동종의 레이아웃을 갖는 제 2 플레이 보드;
상기 제 1 플레이 보드 상에 놓기 위한 것이며 상기 영역들간을 이동하기 위한 제 1 세트의 플레이 피스들;
상기 제 2 플레이 보드 상에 놓기 위한 것이며 상기 영역들간을 이동하기 위한 제 2 세트의 플레이 피스들; 및
복수의 순번들 각각의 끝에서 제 1 세트의 플레이 피스들과 상기 제 2 세트의 플레이 피스들의 중첩과 상기 플레이 피스들에 대한 전체 결과의 계산을 위해 구성된 순번 끝 조합기를 포함하는 것인, 순번제 플레이용 장치가 제공된다.
본 발명의 제 2 면에 따라서, 동시적 순번제 플레이 방법에 있어서,
각각의 보드는 소정 수의 규칙적으로 배열된 영역들을 갖는 것으로서, 실질적으로 동일한 플레이 보드들을 복수의 플레이어들 각자에 제공하는 단계;
동일한 한 세트의 플레이 피스들을 상기 복수의 플레이어들 각자에 제공하는 단계;
모든 플레이어들이 동시적 순번들로 상기 플레이 보드 상에 이들의 플레이 피스들을 배치할 수 있게 하는 단계;
상기 동시적 순번들의 끝에서, 상기 플레이 보드들을 중첩시키고 상기 플레이 피스들 중 일부를 제거하고 상기 플레이 피스들 중 다른 것들은 남은 피스들로서 남겨두는 것을 포함하는 플레이 결과를 제공하는 단계;
상기 남은 피스들과 함께 상기 플레이어들에 상기 플레이 보드들을 되돌려주고 상기 동시적 순번들과 상기 제거를 단지 한 플레이어만이 남은 피스들을 가질 때까지 반복하는 단계를 포함하는, 순번제 플레이 방법이 제공된다.
본 발명의 제 3 면에 따라서, 원격에 위치된 클라이언트 기반 플레이어들에 의한 동시적 순번제 플레이를 위한 장치를 포함하는 네트워크 서버로서, 상기 장치는,
제 1 플레이어에 제 1 플레이 보드를 제공하는 것인 클라이언트 상호작용 장치로서, 상기 제 1 보드는 소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 실질적으로 동종의 레이아웃을 갖는 것이며, 상기 클라이언트 상호작용 장치는 또한, 제 2 플레이 보드를 제 2 플레이어에 제공하며, 상기 소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 실질적으로 동종의 레이아웃을 갖는 것인, 상기 클라이언트 상호작용 장치;
상기 클라이언트 상호작용 장치는 또한, 상기 제 1 플레이 보드 상에 배치하고 상기 영역들간을 이동하기 위해 제 1 세트의 플레이 피스들을 상기 제 1 플레이어에 제공하고, 상기 제 2 플레이 보드 상에 배치하고 상기 영역들간을 이동하기 위해 제 2 세트의 플레이 피스들을 상기 제 2 플레이어에 제공하게 구성된 것이며;
상기 서버는 또한, 복수의 순번들의 각각의 끝에서 상기 제 1 세트의 플레이 피스들과 상기 제 2 세트의 플레이 피스들의 중첩과 상기 플레이 피스들에 대한 전체 결과의 계산을 위한 순번 끝 조합기를 제공하는 것을 포함하는 것인, 네트워크 서버가 제공된다.
다른 것이 정의되지 않는 한, 여기에서 사용되는 모든 기술 및/또는 과학용어들은 발명이 속한 기술에 당업자가 일반적으로 알고 있는 바와 동일한 의미를 갖는다. 여기에서 제공되는 재료들, 방법들 및 단지 예시적이며 제한하려는 것이 아니다.
발명의 방법 및 시스템의 구현은 수동으로, 혹은 자동으로, 혹은 이들의 조합으로, 선택된 작업들 혹은 단계들을 수행 혹은 완료하는 것을 수반한다. 또한, 본 발명의 방법 및 시스템의 실시예들의 바람직한 실시예들의 실제 기기 및 장비에 따라서, 몇개의 선택된 작업들은 하드웨어에 의해서, 혹은 임의의 펌웨어의 임의의 운영시스템 상의 소프트웨어에 의해서, 혹은 이들의 조합에 의해서 구현될 수도 있을 것이다. 예를 들면, 하드웨어로서, 발명의 선택된 단계들은 칩 혹은 회로로서 구현될 수도 있을 것이다. 소프트웨어로서, 발명의 선택된 단계들은 임의의 적합한 운영시스템을 사용하는 컴퓨터에 의해 실행되는 복수의 소프트웨어 명령들로서 구현될 수도 있을 것이다. 어쨌든, 발명의 방법 및 시스템의 선택된 단계들은 복수의 명령들을 실행하기 위한 계산 플랫폼과 같은 데이터 프로세서에 의해 수행되는 것으로서 기술될 수도 있을 것이다.
발명이 첨부한 도면들을 참조하여, 단지 예로서 기술된다. 도면들을 상세히 구체적으로 참조하여, 도시된 상세들은 예에 의한 것이며 본 발명의 바람직한 실시예들의 예시적 논의 목적을 위한 것이며 가장 유용한 것으로 생각된 것을 제공하고 발명의 원리 및 개념적인 면들의 설명을 쉽게 이해하기 위해 제시된 것임을 강조해 둔다. 이에 관하여, 발명의 기본적 이해에 필요한 것보다 더 상세히 발명의 구조적 상세들을 보일려는 어떠한 시도도 행하지 않으며 도면과 함께 취해진 설명은 발명의 몇 가지 형태들이 실제로 어떻게 구현될 수 있는가를 당업자들에게 명백하게 한다.
도 1은 2 이상의 플레이어들간에 동시적 순번제 게임플레이를 위한 본 발명의 제 1 바람직한 실시예에 따른 장치를 도시한 간이화한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시에에 따른 도 1의 보드들 중 하나를 도시한 간이화한 도면이다.
도 3은 도 2의 보드에 사용하기 위한 것이고 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 것인 2 세트의 서열이 있는 플레이 피스들을 도시한 간이화한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 도 3의 피스들 중 하나를 상세히 도시한 간이화한 개략도이다.
도 5는 도 2의 보드 상에 도 4의 플레이 피스가 놓인 것을 도시하며 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 어떻게 피스들이 방위를 갖고 놓여질 수 있는지를 도시한 간이화한 개략도이다.
도 6은 도 5의 피스를 도시한 것으로 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 놓이지는 방위가 회전에 의해 어떻게 달성될 수 있는가를 도시한 또 다른 간이화한 도면이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 한 플레이어에 속하는 피스가 어떻게 또 다른 플레이어에 속하는 피스를 서로 겨누어, 그럼으로써 나중의 피스의 제거를 야기하는가를 도시한 간이화한 도면이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 도 7에서 제거에 이은 끝 결과를 나타낸 간이화한 도면이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 서로 다른 서열의 피스들이 보드 상에 동일 영역 상에 위치됨에 의한 제거의 경우를 도시한 간이화한 도면이다.
도 10은 동일 플레이어의 2개의 플레이 피스들이 동일 육각형에서 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 허용된 위치를 가리키는 것을 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 전체 게임플레이를 도시한 간이화한 도면이다.
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 허용되지 않는 상태로서 동일 플레이어의 두 피스들이 동일 육각형 상에 놓여진 것을 보인 도 2의 보드의 간이화한 개략도이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 낮은 서열의 피스의 제거에 이르게 되는 상태로서, 2개의 상대되는 피스들이 서로 겨누는 것을 도시한 도 2의 보드의 간이화한 개략도이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 판결에 이은 도 13의 보드의 간이화한 개략도이다.
도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 두 피스들이 제거되는 결과를 초래하는 상황으로서, 동일 서열의 2개의 피스들이 서로 겨누기를 시도하는 도 2의 보드의 간이화한 개략도이다.
도 16은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 두 피스들의 제거에 이르게 하는 경우로서, 동일 서열의 2개의 상대되는 피스들이 동일 육각형 상에 위치된 경우를 보인 도 2의 보드의 간이화한 개략도이다.
도 17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 피스들간에 3가지 격돌, 및 판결을 보인 도 2의 보드를 나타낸 간이화한 개략도이다.
도 18은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 피스들간에 4가지 격돌, 및 판결을 보인 도 2의 보드를 나타낸 간이화한 개략도이다.
도 19는 제 1 행동에서 2개의 상대되는 플레이어들의 개시 이동들을 도시하고 이동들이 결합되어 제거에 이르게 하는 것을 도시한 간이화한 흐름도이다.
도 20은 본 실시예들에 따른 게임을 인터넷을 통해 원격에 위치된 클라이언트 컴퓨터들에 제공하는 서버를 도시한 간이화한 블록도이다.
도 21은 근접하여 있고 함께 연계되어 두 플레이어들간에 게임플레이를 제공하는 두 컴퓨터들을 도시한 간이화한 블록도이다.
도 22는 본 실시예들에 따라 동시적 순번제 게임플레이를 셀룰러 네트워크를 통해 두 이동전화들에 제공하는 서버를 도시한 간이화한 블록도이다.
본 실시예들은 동종의 보드 게임상에서 동시적 순번제 플레이에 기초한 게임 플레이를 위한 장치 및 방법을 포함한다. 보다 구체적으로, 플레이어 각자는 자신의 보드에서 은밀한 이동을 행하고 플레이어 각자가 이동하였을 때 서로 다른 이동들이 중첩되고 전체 상황이 게임 규칙들에 따라 계산된다. 게임 규칙들은 원리적으로 무작위한 초기 상황을 설정하게 하나 개개의 플레이어들에게 이들의 적수들의 행동에서 무작위가 아닌 바로부터 이익을 얻을 수 있게 하며 숙련의 어떤 장소를 제공하는 초기 상황을 셋업하도록 하는 것이다.
본 발명에 따른 장치 및 방법의 원리 및 동작은 도면들 및 동반된 설명을 참조하여 더 잘 이해될 수 있다.
발명의 적어도 일 실시예를 상세히 설명하기 전에, 발명은 이의 적용을 다음 설명에 개시된 혹은 도면들에 도시된 성분들의 구조 및 배열의 상세들로 제한되는 것은 아님을 알아야 한다. 발명은 다른 실시예들이 가능하거나 다양한 방식들로 실시 혹은 수행될 수 있다. 또한, 여기에서 사용되는 용어 및 술어는 설명을 위한 것이고 제한으로서 간주되지 않아야 함을 알아야 한다.
동시적 순번제 플레이를 위한 장치(10)를 도시한 도 1을 참조한다. 장치는 플레이어들 각자를 위한 플레이 보드들(12, 14)를 포함한다. 두 개의 보드들만이 도시되었지만 많은 그외 다른 보드 게임들처럼 플레이어들의 수는 늘릴 수 있음을 알 것이다.
보드들 각각은 플레이 피스들에 의한 점유를 위한 공간 혹은 영역들이 반복 된 패턴으로 구성된 실질적으로 동종의 레이아웃을 갖는다. 전형적으로 소정의 개수의 이러한 영역들이 있는데, 개수는 게임을 시작할 때 설정된다. 개수가 많을수록 게임은 힘들거나, 더 오래 걸릴 것으로 예상될 수 있다.
도 2는 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들이 육각형(20)인 보드의 예이다. 육각형은 6개의 이웃 셀들이 명료하게 정해질 수 있게 하고 대각방향들로 자유로이 이동할 수 있게 하기 때문에 잇점이 있다. 이러한 이유로 육각형은 워 게임들에서 널리 사용된다.
두 세트들의 플레이 피스(22, 24)을 도시한 도 3을 참조한다. 플레이어 각자는 영역들간에 보드 상에서 이동하기 위한 한 세트의 플레이 피스들을 갖는다. 도면에 그리고 도 4에 도시된 바와 같이, 개개의 피스들(26)은 바디(27)가 육각형에 끼워 맞추어지는 형상이지만 이웃 육각형들 중 하나를 가리키는 포인트(28)를 갖는다.
도 1을 참조하면 순번의 종료가 알려질 때까지 기다리는 순번 끝 조합기(16)가 더욱 도시되어 있다. 모든 플레이어들이 이들의 이동들을 완료하였을 때 보드들은 서로 포개어 진다. 결국 상대 플레이어들의 어떤 플레이 피스들은 동일 혹은 이웃한 영역들을 점유하고 있는 것으로 발견될 수 있다. 이러한 상황들에서 2개의 피스들 간에 격돌이 존재하는 것이 발견될 수도 있고 이때 전형적으로 플레이 피스들의 제거에 의해서, 격돌을 해결하는 결과를 계산하기 위해 규칙들이 사용된다. 전형적으로 결과는 이하 설명되는 바와 같이, 어떤 피스들의 제거를 수반한다.
일 실시예에서 순번 끝 신호는 두 플레이어들이 이들의 각각의 이동들을 완 료하였음을 나타낼 때 발생될 수 있다. 대안적으로, 타이머가 사용될 수 있고 플레이어들에게는 이들의 이동들을 완료할 최대 시간이 주어질 수 있다. 후자의 경우, 이송되는 이동들은 완료를 마친 이동들이다. 즉, 시간이 끝날 때 피스가 드래그 되는 중에 있다면, 피스는 자신의 자리로 되돌아 간다.
일 실시예에서, 순번 끝 조합기는 각 보드에 대한 활성화 포인트를 포함하며, 따라서 플레이어는 자신의 순번의 완료를 나타낼 수 있다. 보드는 모든 활성화 포인트들의 활성화에 이어 중첩을 수행한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 플레이 피스들은 순차로 서열이 매겨진다. 2개의 상대되는 피스들이 동일 위치에 있을 때 격돌을 해결하는 한 방법은 낮은 서열을 가진 피스를 제거하는 것이다. 이 경우, 계산은 이러한 제거를 행하는 것을 수반할 것이다. 2개의 상대되는 피스들이 동일 서열이라면 격돌을 해결하는 한 방법은 두 피스들을 제거하는 것이 될 것이다. 또 다른 방법은 제거를 위해 피스들 중 하나를 무작위로 선택하는 것이 될 것이다.
도 5를 참조하면, 플레이 피스들은 위에 언급된 바와 같이, 지향 표시부(28) 혹은 포인터를 포함한다. 플레이 피스들이 한 특정의 육각형 상에 놓여 질 때 지향 표시부는 화살표들(30)로 나타낸 바와 같이, 임의의 주변 육각형을 가리킬 수 있다. 바람직하게, 플레이 피스는 도 6에 원형 화살표(32)로 나타낸 바와 같이 완전히 회전될 수도 있다. 영역들이 육각형인 경우, 포인터는 6개의 이웃 영역들 중 임의의 하나를 지향할 수 있다.
도 7은 백색 피스(40)와 흑색 피스(42)간에 격돌을 나타낸 간이화한 도면이 다. 이 경우 흑색 피스는 이것을 백색 피스(40)의 포인터(28)가 가리키고 있거나 지향하기 때문에 제거되며 이에 따라 백색 피스(40)만이 남아 있는 도 8의 도시된 결과가 된다. 이하 상세히 설명되는 바와 같이, 피스들 간에 서열은 두 피스들이 서로를 가리키고 있지 않는 한 차이는 없다.
2개의 피스들(44, 46)이 중첩에 의해 동일 위치에 있는 것으로 발견된 상황을 도시한 도 9를 참조한다. 설명된 바와 같이 두 개의 피스들 중 가장 낮은 서열이 제거된다. 이러한 형태의 제거를 이하 진압이라 한다. 이들 둘이 서열이 같다면 이들 둘은 제거된다. 대안적으로, 피스들 중 하나는 제거를 위해 무작위로 선택된다.
도 10을 참조하면, 피스들(48, 50)은 같은 위치를 가리키고 있다. 피스들은 같은 팀에 있고 같은 위치를 가리키기는 것이 허용된다. 이들이 상대 피스들이라면 격돌은 일어나지 않으며 제거도 일어나지 않는다.
바람직한 일 실시예에서, 플레이 규칙들은 게임플레이에서 제 1 순번에서 플레이 피스들은 보드 상에 자유로이 위치되고 후속되는 순번들에서는 이웃 영역들로만 이동될 수 있다는 것을 제공한다. 그러나 언제나 피스들은 6 이웃들 중 어느 것을 가리키게 자유롭게 회전할 수 있다. 대안들은 장기로부터 알려진 바와 같이, 고정된 초기 시작 위치이거나, 컴퓨터에 의해 설정된 무작위의 시작 위치이다.
일 실시예에서 보드들은 물리적이며 순번 끝 조합기는 자동으로 격돌을 판결하고 제거된 피스들을 제거하는 기계적 혹은 전자적인 장치이다. 또 다른 실시예에서 2개의 보드들은 화면 디스플레이 상에 구현되는 가상의 보드들이며 순번 끝 조 합기는 디지털 프로세서상에 구현된다. 프로세서는 컴퓨터, 이동전화 혹은 이외 어떤 다른 적합한 장치의 프로세서일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 함께 연결된 별도의 장치들 상에 2개의 보드들이 구현된다. 2개의 이동전화들 혹은 2개의 컴퓨터들은 와이어 링크들에 의해서 혹은 무선 링크들, 예를 들면 블루투스(등록상표)에 의해 연결될 수 있고, 혹은 전화 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 인터넷, LAN, WAN, VPN 혹은 이외 유사 네트워크에 의해 연결될 수도 있다. 여러 가지 가능성들이 이하 상세히 논의된다.
위에 기술된 바와 같이, 플레이어는 살아 있는 적수들을 상대로 한다. 그러나, 플레이는 인공지능에 기초한 컴퓨터화된 성분들을 상대로 한 것일 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동시적 순번제 플레이의 바람직한 실시예에서 게임 흐름을 나타낸 간이화한 흐름도인 도 11을 참조한다. 게임은 오프닝 화면 및 필요하다면 적수가 게임에 참가하는 동안 대기부터 시작한다.
게임 플레이는 동종의 플레이 보드를 각각의 플레이어에 제공함으로써 시작한다. 각각의 보드는 소정 수의 규칙적으로 배열된 영역들을 가지며, 플레이어 각자에게는 동일한 한 세트의 플레이 피스들이 제공된다. 플레이어들에게는 보드의 크기 혹은 피스들의 수 혹은 둘 다를 선택할 기회가 제공될 수도 있다.
플레이어 각자는 이들의 플레이 피스들을 플레이 보드 상에 임의의 곳에 배치하고 피스들을 임의의 방향을 가리키게 하는 초기 순번을 갖는다. 초기 순번들은 동시에 수행된다. 동시에 수행된 순번들의 끝에서 2개의 보드들은 겹쳐지고 격돌들에 대해 체크되며 결과가 계산된다. 결과는 피스들의 어느 것도 소거되지 않거나 일부 혹은 전부가 소거되는 것을 수반한다. 결과적인 보드들은 어떤 피스들이든 남아있는 상태로 플레이어들에게 다시 보내진다. 돌려받은 보드는 바람직하게는 적수의 피스들의 위치들을 보여준다. 또 다른 실시예에서 적수의 피스들은 보여주지 않는다.
순번들이 더욱 계속되는데, 그러나 이제는 피스들이 이웃 위치로만 이동될 수 있다는 추가의 제약이 적용된다. 게임은 한 플레이어만이 남은 피스들을 갖고 있을 때 끝난다.
이제 바람직한 실시예를 이제 상세히 기술한다.
게임은 바람직하게는 자체가 작은 육각형들의 영역들로 구성된 육각형 보드 상에서 플레이된다. 기본 게임 보드는 도 2에 도시된 바와 같이 37개의 작은 육각형들로 구성된 육각형이다. 그러나, 게임은 더 큰 혹은 더 작은 보드들을 사용하여 플레이될 수 있고, 크기는 게임의 요망되는 난이도 혹은 게임 길이에 따라 게임 시작시 선택될 수 있는 것이 바람직하다. 언급된 바와 같이, 게임은 내부 네트워크 상에서, 물리적 한 세트의 보드들 상에서, 혹은 임의의 적합한 게임 플랫폼상에서, 온라인으로 플레이될 수 있다.
플레이어 각자는 위에 기술된 바와 같이 한 세트의 서열이 있는 피스들을 갖는다. 기본 게임은 두 플레이어들에 의해 플레이되는데, 각자는 한가지 색의 6개의 피스들을 갖는다. 피스들은 한 세트의 기호들 혹은 점들의 배열 혹은 숫자 혹은 이외 어떤 다른 적합한 표시에 따라 1 내지 6으로 서열이 매겨진다. 각 부호는 특정 서열을 나타내며, 전형적으로 부호들이 위에 언급된 도 3에 도시되었다. 당업자는 피스들 상에 단순히 숫자들을 보이는 것을 비롯하여 서열을 나타내는 수많은 다른 방법들이 있음을 알 것이다.
게임은 요망되는 바와 같이 각 플레이어마다 더 많은 혹은 더 적은 피스들을 가지고 플레이될 수 있다. 또한, 게임은 2이상의 플레이어들로 플레이될 수 있는데, 각자는 자신의 식별가능한 색을 가진 서열이 있는 피스들을 갖는다. 이에 따라 예를 들면 3명의 플레이어들은 각각 백색, 흑색 및 적색 피스들로서 플레이할 수 있다.
게임의 목적은 일련의 동시적으로 취해진 순번들을 통해 모든 상대편 피스들을 제거하는 것이다. 개개의 이동들에 관한 판단들은 주 보드와 정확히 똑같은 은닉된 보드들 상에서 모든 플레이어들에 의해 동시에 행해지며, 이어서 동시에 노출된다. 모든 플레이들은 주 보드 상에 묘사된다. 소프트웨어 버전에 있어선, 플레이어 각자가 주 보드로서 작용하는 자신의 보드 상에서 자신이 이동을 할 수 있기 때문에, 어떠한 은닉도 필요하지 않다. 물론 물리적 보드들의 경우엔 2개의 보드들은 서로 보이지 않게 해야 한다.
주 보드 상에 각 한 세트의 동시적 순번들, 및 이들의 중첩과 판결을 이하 행동이라 지칭한다. 게임은 일련의 행동들로 구성된다.
임의의 한 행동에서 피스의 이동은 2개의 구별되는 요소들로 분할될 수 있다:
A) 피스(26)는 보드 상에 임의의 이웃한 육각형으로 이동될 수 있고 혹은, 물론 이것이 있는 곳에 머물러 있을 수도 있다.
B) 이어서, 포인트(28)는 도 6에 관하여 위에서 설명된 바와 같이, 6개의 이웃한 육각형들 중 어느 하나를 가리키게 회전될 수 있다.
게임플레이의 한 바람직한 제약은 포인트(28)가 보드의 경계 밖으로 확장하는 것이 허용되지 않는다는 것이다. 플레이어는 피스를 이의 원 위치에 놔둘 수 있고, 혹은 피스의 포인트만을 이동시킬 수 있다. 동일 육각형 상에 플레이어의 피스들 중 2개 이상을 놓는 것은 위법이며, 이에 따라 도 12의 상황인 동일 위치에 2개의 흑색 피스들(52, 54)은 허용되지 않는다. 그러나, 바디들이 서로 다른 육각형들 상에 놓여있는 한, 2 이상의 피스들이 동일 육각형을 가리키게 하는 것은 적법한다. 이에 따라, 도 10에 상황이 허용된다. 플레이어는 자신의 피스들 중 하나를 가리키는 것이 허용되지 않는 것이 바람직하다.
한 순번의 과정에서, 혹은 한 행동에서, 플레이어는 임의의 피스의 각각의 특별한 이동이 합법인 한, 자신의 모든 피스들을, 혹은 이들 중 몇 개를 이동시킬 수도 있거나 아무것도 이동시키지 않을 수 있다.
설명된 바와 같이, 상대방의 피스를 제거하는 2가지 방법들이 있다. 이하 이들 방법들은 겨누기 및 진압으로서 알려진 것이다. 겨누기는 서열에 관계없이 임의의 이웃한 피스의 제거이며, 이것은 가리켜지고 있는 이웃 육각형에 위치하여 있다. 진압은 동일 육각형 상에 피스의 제거이지만, 그러나 피스가 동일 혹은 낮은 서열인 경우에만 제거이다.
행동의 끝에서, 피스의 포인트가 상대자의 피스의 바디와 동일 육각형 상에 놓여져 있다면, 나중의 피스는 제거된다. 이에 따라 도 7에서 피스(40)는 피스(42) 을 겨눈다. 이것은 '겨누기'라고 하며 결과는 피스(40) 하나만을 생존자로서 남겨두는 것이다. 피스들의 서열들은 겨누기의 경우에 중요하지 않다. 예를 들면, 서열 1의 피스는 서열 6의 피스를 겨누어 제거할 수 있고 그 역으로도 그러하다.
서로를 가리키는 2개의 상대하는 피스들을 도시한 도 13을 참조한다. 즉, 피스들(60, 62)은 서로 겨눈다. 이 경우에, 바람직한 실시예에서, 낮은 서열의 피스는 제거된다. 도시된 바와 같이, 피스(60)는 서열 5를 가지며, 피스(62)는 서열 3을 갖는다. 이에 따라 피스(62)는 제거되며 보드에서 없애어, 도 14의 결과가 된다.
동일 서열의 2개의 피스들(64, 66)이 서로 겨누는 경우를 도시한 도 15-1를 참조한다. 이 경우에 두 피스들은 서열 5를 갖는다. 행동의 끝에서 동일 서열의 2개의 서로 상대하는 피스들이 서로 겨눌 때, 이들 둘은 제거되어 도 15-2에 도시된 결과가 된다.
다른 형태의 제거는 진압이다. 2개의 상대하는 플레이어들의 2개의 피스들이 행동의 끝에서 동일 육각형 상에 놓여졌을 때, 낮은 서열의 피스가 제거된다. 이것을 '진압'이라고 한다. 예를 들면, 플레이어 A가 어떤 육각형으로 자신의 서열 5의 피스의 바디를 이동시키고 동일 행동에서, 플레이어 B가 자신의 서열 3의 바디를 동일 육각형으로 이동시킨다면, 플레이어 B의 서열 3의 피스는 제거되고 보드로부터 없앤다. 이것은 피스(44)가 피스(46)를 제거하는 도 9에서 위에 예시된 바와 같다.
진압에 연루된 두 피스들이 동일 서열인 도 15의 경우의 변형예를 도시한 도 16을 참조한다. 도 16에 도시된 바와 같이, 동일 서열의 2개의 피스들(여기에서는 68, 70)이 서로를 진압할 때, 이들 둘은 제거된다.
도 17 및 도 18은 각각 3개 및 4개의 피스들이 연루되는 더 복잡한 상호작용들을 도시한 것으로 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 이러한 경우들이 어떻게 판결되는가를 설명한다.
도 17-1은 피스(70)이 상대방의 피스(72)를 겨누고 이를 제거하는데 그러나 이와 동시에, 더 높은 서열의 피스(74)에 의해 진압되는 결과로서 제거되는 경우를 도시한 것이다. 예를 들면, 피스(70)는 서열 2이며 서열 3의 피스인 피스(72)를 겨눈다. 그러나, 피스(74)는 서열 5의 피스이다. 이에 따라 두 피스(70, 72)는 제거되며 보드에서 없애어, 도 17-2에서 피스(74) 하나만 남게 된다.
피스(72)가 서열 4의 피스(76)를 겨누고 있게 위의 예를 확장한 도 18을 참조한다. 이 경우, 도 17에서 제거는 전처럼 일어나는데 그러나 서열 4의 피스(76)도 추가로 제거된다. 도 18-2에 도시된 바와 같이 끝 결과는 동일하다. 실제로, 잠재적으로 비제한된 연쇄반응이 유발될 수 있고, 이론적으로, 보드 상에 모든 피스들은 제 1 행동에서 제거될 수 있다.
개시 행동은 다음 행동들과는 다른 규칙들을 갖는다. 개시 행동에서 플레이어 각자는 자신의 피스들을 자신의 은닉된 보드 상의 임의의 곳에 놓는다. 유일한 제한들은 동일 플레이어의 2개의 피스들이 위에 설명된 바와 같이, 동일 육각형 상에 놓여질 수 없거나, 보드 밖으로 가리킬 수 없거나 플레이어 자신의 피스들을 가리킬 수 없다는 것이다. 개시 행동이 완료되고 주 보드가 두 플레이어의 동시적 개 시들의 겹침을 보이고 있을 때, 피스들은 제거되며 제거의 전술한 규칙들에 따라 보드로부터 없앤다.
개시 행동에 연루된 순서들을 도시한 도 19를 참조한다. 스테이지들(80, 82)은 두 플레이어들이 이들의 피스들을 요망되는 대로 놓아두는 개시 행동의 두 플레이어들의 개시 이동들을 도시한 것이다. 스테이지(84)는 두 이동들이 겹쳐진 것을 나타낸 것이고 스테이지(86)는 이하 논의되는 득점방법에 따라 3:2의 개수의 우위 혹은 13:7의 양적 우위를 갖고 백색을 남긴 제거의 결과를 나타낸 것이다.
게임은 단지 한 플레이어만이 보드 상에 피스들을 남겼을 때 끝난다. 이 플레이어가 게임의 승자이다. 모든 플레이어들이 동일 행동에서 이들의 모든 남은 피스들을 잃었다면, 게임은 타이가 된다.
게임은 어떠한 피스들도 제거됨이 없이 주어진 회수의 순번들이 통과되었을 때 끝날 수도 있다. 변형예에서 승자는 피스들이 낮은 점수를 갖는 플레이어일 수 있고, 이에 따라 약한 플레이어가 게임 연장전에서 살아남을 동기를 제공하며 강한 플레이어가 게임이 끝날 때까지 시간 낭비적 이동들을 하는 것을 불가능하게 만든다.
주어진 순번들 횟수들은 예를 들면 7번으로 설정될 수도 있고, 혹은 맞춤화로서 사용자에게 맡겨질 수도 있다.
게임이 종료되었을 때, 승리한 플레이어의 남은 피스들의 서열들은 합산되어, 승자의 점수인 총점을 낸다. 예를 들면, 게임의 끝에서, 플레이어 B는 보드 상에 남은 서열 1, 2, 5인 피스들을 갖고 있다면, 플레이어 B는 8점 승리를 달성하였 다. 말할 나위 없이, 플레이어들은 일련의 게임들을 플레이 할 수 있고, 현재 점수를 유지하거나, 각자 서로 플레이하는 다수의 플레이어들을 수반하는 토너먼트들이 플레이될 수 있다. 토너먼트의 승자는 토너먼트의 끝에서 가장 높은 현재 총점을 가진 플레이어일 수도 있을 것이며, 혹은 현재 총점들이 유지되고, 이어서 일련의 실격제들(knockout)이 이어져 결승에 이르게 되는 히트들(heat)이 플레이될 수도 있을 것이다. 토너먼트를 조직하는 그외 많은 다른 방법들이 당업자에게 떠오를 것이다.
이를테면 인터넷을 통해 네트워크 링크(92)로 원격의 클라이언트 기반 플레이어들(91)에 게임을 제공하는 서버(90)를 도시한 도 20을 참조한다. 서버는 사용자들에게 클라이언트를 제공하는데 이 클라이언트는 사용자들에게 보드, 플레이 피스들, 및 규칙들에 따라 플레이 피스들을 이동시키는 기능을 제공한다. 대안적으로, 클라이언트는 이미 플레이어들에 위치되고 서버는 단지, 감독, 혹은 개개의 행동들에 대한 판결, 혹은 토너먼트의 진행을 위해 필요하다.
순번의 끝 혹은 게임플레이의 행동 끝의 판결은 3가지 방법들 중 한 방법으로 수행될 수 있다. 한 가능성은 서버에서 판결을 수행하는 것이다. 제 2 가능성은 마스터로서 선택된 클라이언트들 중 하나에서 판결을 수행하는 것이며, 제 3 가능성은 두 클라이언트들에서 동시에 판결을 수행하는 것이다. 후자는 판결을 위한 규칙들이 완전히 확정적이어서 두 클라이언트들이 반드시 동일 결론에 이르게 될 것이기 때문에 가능하다. 유일한 요건은 각 클라이언트가 이의 로컬 이동을 다른 클라이언트에 통보하는 것이다.
게임은 수많은 게임들을 제공하는 웹사이트의 부분으로서 제공될 수도 있다. 상금들이 승자들에 수여될 수도 있다. 사이트는 회원자격을 요구하며 이어서 최상의 플레이어들에 상금들을 수여하기 위해 회원자격 요금들을 사용할 수 있다. 사이트는 위에 기술된 바와 같이 토너먼트들을 제공할 수도 있다. 이러한 게임을 제공하는 사이트는 광고에 의해 지원받을 수도 있다. 대안적으로 게임은 로열티들, 사용요금들 혹은 광고수익 몫에 대한 답례로 서로 다른 웹 콘텐트 제공자들에게 제공될 수도 있다.
게임은 대안적으로 온라인 겜블링 사이트의 부분으로서 제공될 수도 있다. 플레이어들은 많은 다른 게임들에서처럼, 게임의 결과에 내기를 걸 수도 있다. 게임 자체에, 예를 들면 이길 것인지 아닐지에 대해 내기를 걸 수도 있고, 혹은 게임의 최종 점수에 내기를 걸 수도 있다. 다른 플레이어들에 대해 혹은 요망된다면 사이트 제공자에 대해 내기를 걸 수도 있다.
3중 최고, 혹은 이외 어떤 다른 적합한 구성을 토대로 승자들이 나타나는 토너먼트들이 제공될 수도 있을 것이다. 이러한 토너먼트에서 승자는 승리한 게임 수에 의해 결정될 수 있으나, 전체 점수는 승리한 각 게임의 끝에서 피스들의 점수들에 근거할 수 있다.
아주 근접하여 있고 무선 링크(104)를 통해 접속되는 2개의 컴퓨터들(100, 102)를 도시한 간이화한 도면인 도 12을 참조한다. 무선 링크(104)는 블루투스(등록상표) 혹은 적외 링크일 수도 있을 것이며 혹은 로컬 무선 LAN을 통한 링크일 수도 있을 것이다. 대안적으로, 무선링크는 유선링크로 대체될 수도 있을 것이다. 클 라이언트들은 각 컴퓨터에 있으며 게임플레이는 감독하는 서버는 없어 판결이 마스터로부터 지정된 한 클라이언트에서 수행되거나 두 클라이언트들이 판결을 수행하는 것을 제외하곤 전술한 바와 같다.
게임은 유용하게 셀룰러 사용자들을 위해 제공될 수도 있다. 게임은 비교적 작으며 대부분의 유형들의 이동전화에 적합하다. 게임 플레이는 원거리 전화들간에 GPRS 혹은 WAP 통신에 의해서 혹은 물리적으로 근접한 전화들간에 블루투스(등록상표) 통신에 의해 지원될 수 있다. 도 22는 이동전화들(114, 116)에 셀룰러 인터넷(122)을 통해 접속되는 서버(100)를 도시한 것이다. 셀룰러 전화들은 서버(110)로부터 클라이언트들을 다운로드받아 독립적으로 플레이할 수도 있고, 혹은 대안적으로, 플레이를 지원하기 위해 서버에의 접속이 요구될 수도 있다.
다시, 서버는 토너먼트들을 지원할 수도 있어, 이동전화 가입자들은 리그로 혹은 실격제 시합 등으로 서로에 대해 플레이할 수 있다. 이동전화들에 있어서, 가입자의 전화 청구액은 요망되는 대로, 사용에 대해 과금하고 이에 따라 사이트에 지불하여 상금을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
이 특허의 유효 기간동안 많은 관련된 장치들 및 시스템들이 개발될 것이며, 용어들의 범위는 선험적으로 모든 이러한 새로운 기술들을 포함할 것으로 예상된다.
명확성을 위해서, 개별적 실시예들의 정황에서 기술된 발명의 어떤 특징들은 단일 실시예에서 조합하여 제공될 수도 있음을 알 것이다. 반대로, 간략성을 위해서 단일 실시예의 정황에서 기술된 발명의 다양한 특징들은 개별적으로 혹은 어떤 적합한 하위 조합으로 제공될 수도 있다.
발명이 이의 구체적 실시예들에 관련하여 기술되었을지라도, 당업자들에게 많은 대안들, 수정들 및 변형들이 명백할 것임이 자명하다. 따라서, 첨부한 청구항들의 정신 및 넓은 범위 내에 드는 모든 이러한 대안들, 수정들 및 변형들을 포괄하는 것이다. 이 명세서에서 언급된 모든 공보들, 특허들 및 특허출원들은 각각의 개개의 공보, 특허 혹은 특허출원이 구체적으로 그리고 개별적으로 참조로 여기 포함되게 표시된 것처럼 한 바와 동일한 정도까지, 명세서에 참조로 전체가 여기에 포함된다. 또한, 이 출원에서 임의의 참조문헌의 인용 혹은 확인은 이러한 참조문헌이 본 발명의 종래 기술로서 활용된다는 자인으로서 해석되지 않을 것이다.
Claims (26)
- 동시적 순번제(turn based) 플레이를 위한 장치에 있어서,소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 실질적으로 동질의 레이아웃을 갖는 제 1 플레이 보드;상기 소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 상기 실질적으로 동질의 레이아웃을 갖는 제 2 플레이 보드,상기 제 1 플레이 보드 상에 놓기 위한 것이며 상기 영역들간을 이동하기 위한 제 1 세트의 플레이 피스들;상기 제 2 플레이 보드 상에 놓기 위한 것이며 상기 영역들간을 이동하기 위한 제 2 세트의 플레이 피스들; 및복수의 순번들 각각의 끝에서 제 1 세트의 플레이 피스들과 상기 제 2 세트의 플레이 피스들의 중첩과 상기 플레이 피스들에 대한 전체 결과의 계산을 위해 구성된 순번 끝 조합기를 포함하는 것인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들은 육각형들인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이 피스들은 순차적으로 서열이 매개져 있고, 상기 계산은 상기 플레이 피스들이 동일 영역 상에 위치된 것으로 상기 중첩에서 판정하였을 때 상기 플레이 피스들 중 낮은 서열의 피스를 제거하는 것을 포함하는, 순번제 플레이용 장치.
- 제 3 항에 있어서, 상기 피스들 둘 다가 동일 서열일 때 동일 영역 상에 위치된 상기 피스들 둘 다를 제거하는 것을 포함하는, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이 피스들은 지향 표시부를 포함하며, 상기 지향 표시부는 사용자가 선택할 수 있는 이웃 영역을 가리킬 수 있는 것인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 5 항에 있어서, 상기 계산은 상기 지향 표시부에 의해 가리켜진 플레이 피스를 제거하는 것을 포함하는, 순번제 플레이용 장치.
- 제 6 항에 있어서, 상기 피스들은 순차적으로 서열이 매겨지며, 2개의 상대되는 플레이 피스들이 서로를 가리킬 때 상기 계산은 상기 피스들 중 가낭 낮은 서열을 제거하는 것을 포함하는, 순번제 플레이용 장치.
- 제 7 항에 있어서, 상기 제거는 상기 피스들이 동일 서열일 때 상기 피스들 둘 다를 제거하는 것을 포함하는, 순번제 플레이용 장치.
- 제 2 항에 있어서, 상기 플레이 피스들은 지향 표시부를 포함하며, 상기 지향 표시부는 사용자가 선택할 수 있는 6개의 이웃 영역들 중 하나를 가리킬 수 있는 것인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 9 항에 있어서, 상기 계산은 상기 지향 표시부에 의해 가리켜진 플레이 피스를 제거하는 것을 포함하는, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이 피스들은 제 1 순번에서 상기 보드 상에 자유로이 위치될 수 있고 후속되는 순번들에서 단일 영역만에 의해 이동될 수 있는 것인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 각각의 보드는 물리적이며 순번 끝 조합기는 기계적 장치를 포함하는 것인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 보드는 각각의 컴퓨터상에서 구현되며 상기 컴퓨터들은 전자접속을 통해 함께 연결되는 것인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 13 항에 있어서, 상기 전자 접속은 무선접속인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 전자접속은 네트워크인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 15 항에 있어서, 상기 네트워크는 셀룰러 전화 네트워크인, 순번제 플레이용 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 순번 끝 조합기는 각각, 각 보드에 연관된 활성화 포인트를 포함하며, 모든 상기 활성화 포인트들의 활성화에 이어 상기 중첩을 수행하게 동작하는 것인, 순번제 플레이용 장치.
- 동시적 순번제 플레이 방법에 있어서,각각의 보드는 소정 수의 규칙적으로 배열된 영역들을 갖는 것으로서, 실질적으로 동일한 플레이 보드들을 복수의 플레이어들 각자에 제공하는 단계;동일한 한 세트의 플레이 피스들을 상기 복수의 플레이어들 각자에 제공하는 단계;모든 플레이어들이 동시적 순번들로 상기 플레이 보드 상에 이들의 플레이 피스들을 배치할 수 있게 하는 단계;상기 동시적 순번들의 끝에서, 상기 플레이 보드들을 중첩시키고 상기 플레이 피스들 중 일부를 제거하고 상기 플레이 피스들 중 다른 것들은 남은 피스들로서 남겨두는 것을 포함하는 플레이 결과를 제공하는 단계;상기 남은 피스들과 함께 상기 플레이어들에 상기 플레이 보드들을 되돌려주고 상기 동시적 순번들과 상기 제거를 단지 한 플레이어만이 남은 피스들을 가질 때까지 반복하는 단계를 포함하는, 순번제 플레이 방법.
- 제 18 항에 있어서, 상기 동시적 순번들 중 첫 번째는 상기 영역들 중 임의의 영역에 각각의 플레이 피스를 자유롭게 이동시키는 것을 포함하며, 후속되는 순번들은 이웃한 영역에만 각각의 플레이 피스의 이동을 허용하는 것인, 순번제 플레이 방법.
- 제 18 항에 있어서, 각각의 영역은 육각형이며, 그럼으로써 6개의 이웃한 영역들을 허용하는 것인, 순번제 플레이 방법.
- 제 18 항에 있어서, 각각의 플레이 피스에 서열을 제공하는 단계, 및 상기 제거에서, 동일 영역 상에서 중첩된 플레이 피스들 중 가장 낮은 서열을 제거하는 단계를 포함하는, 순번제 플레이 방법.
- 제 21 항에 있어서, 상기 동일 영역 상에 상기 두 피스들이 동일 서열을 가질 때, 두 피스들을 제거하는 단계를 포함하는, 순번제 플레이 방법.
- 제 18 항에 있어서, 각각의 이웃한 영역들 중 하나를 나타내기 위해 지향 표시부를 각각의 플레이 피스에 제공하고, 상기 제거에서, 상기 지시된 이웃 영역 상에 임의의 상대되는 피스를 제거하는 단계를 포함하는, 순번제 플레이 방법.
- 제 18 항에 있어서, 각각의 피스에 서열을 제공하고, 각각의 이웃한 영역들 중 하나를 표시하기 위해 지향 표시부를 각 피스에 제공하고, 2개의 상대되는 피스들 둘 다가 서로를 가리키는 경우, 상기 피스들 중 가장 낮은 서열의 피스를 제거하는 단계를 포함하는, 순번제 플레이 방법.
- 제 24 항에 있어서, 서로를 가리키는 상기 2개의 상대되는 피스들 둘 다가 동일 서열일 때 두 피스들을 제거하는 것인, 순번제 플레이 방법.
- 원격에 위치된 클라이언트 기반 플레이어들에 의한 동시적 순번제 플레이를 위한 장치를 포함하는 네트워크 서버로서, 상기 장치는,제 1 플레이어에 제 1 플레이 보드를 제공하는 것인 클라이언트 상호작용 장치로서, 상기 제 1 보드는 소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 실질적으로 동질의 레이아웃을 갖는 것이며, 상기 클라이언트 상호작용 장치는 또한, 제 2 플레이 보드를 제 2 플레이어에 제공하며, 상기 소정 수의 규칙적으로 간격을 두고 규칙적 형상의 영역들을 포함하는 실질적으로 동질의 레이아웃을 갖는 것인, 상기 클라이언트 상호작용 장치;상기 클라이언트 상호작용 장치는 또한, 상기 제 1 플레이 보드 상에 배치하고 상기 영역들간을 이동하기 위해 제 1 세트의 플레이 피스들을 상기 제 1 플레이어에 제공하고, 상기 제 2 플레이 보드 상에 배치하고 상기 영역들간을 이동하기 위해 제 2 세트의 플레이 피스들을 상기 제 2 플레이어에 제공하게 구성된 것이며;상기 서버는 또한, 복수의 순번들의 각각의 끝에서 상기 제 1 세트의 플레이 피스들과 상기 제 2 세트의 플레이 피스들의 중첩과 상기 플레이 피스들에 대한 전체 결과의 계산을 위한 순번 끝 조합기를 제공하는 것을 포함하는 것인, 네트워크 서버.
Applications Claiming Priority (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US92447207P | 2007-05-16 | 2007-05-16 | |
| US60/924,472 | 2007-05-16 | ||
| US93505707P | 2007-07-24 | 2007-07-24 | |
| US60/935,057 | 2007-07-24 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20100019986A true KR20100019986A (ko) | 2010-02-19 |
Family
ID=40002726
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020097025097A Withdrawn KR20100019986A (ko) | 2007-05-16 | 2008-05-11 | 동시적 순번제 플레이 보드 게임을 위한 장치 및 방법 |
Country Status (6)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20100289217A1 (ko) |
| EP (1) | EP2158014A4 (ko) |
| JP (1) | JP2010526634A (ko) |
| KR (1) | KR20100019986A (ko) |
| CN (1) | CN101743042A (ko) |
| WO (1) | WO2008139462A2 (ko) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR102396970B1 (ko) | 2021-09-24 | 2022-05-17 | 주식회사 아이디어노트 | 코인 그리드 게임 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 |
Families Citing this family (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4755719B1 (ja) * | 2010-03-20 | 2011-08-24 | 公徳 鈴木 | ゲーム具及びゲームプログラム |
| TWI490480B (zh) * | 2012-10-09 | 2015-07-01 | Utechzone Co Ltd | A turning device, a detecting device having the inverting device, and a turning method |
| US10545657B2 (en) | 2013-09-03 | 2020-01-28 | Apple Inc. | User interface for manipulating user interface objects |
| US12287962B2 (en) | 2013-09-03 | 2025-04-29 | Apple Inc. | User interface for manipulating user interface objects |
| US20160062571A1 (en) | 2014-09-02 | 2016-03-03 | Apple Inc. | Reduced size user interface |
| CN106662966B (zh) | 2014-09-02 | 2020-08-18 | 苹果公司 | 多维对象重排 |
| CN105338081B (zh) * | 2015-10-29 | 2019-03-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端 |
| US10307662B1 (en) * | 2016-01-25 | 2019-06-04 | Christopher Cantwell | Game system and method utilizing quantum phenomena as integral part of game play |
| DK201670595A1 (en) | 2016-06-11 | 2018-01-22 | Apple Inc | Configuring context-specific user interfaces |
| CN106422331B (zh) * | 2016-08-31 | 2019-12-10 | 上海交通大学 | 一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统 |
| CN107115667B (zh) * | 2017-05-31 | 2023-03-14 | 太原科技大学 | 电子战争桌游系统 |
| JP7071454B2 (ja) * | 2020-08-27 | 2022-05-19 | 株式会社バンダイ | ゲーム支援システム、プログラム及び情報通信端末 |
| US11893212B2 (en) | 2021-06-06 | 2024-02-06 | Apple Inc. | User interfaces for managing application widgets |
| CN120154908A (zh) * | 2025-03-21 | 2025-06-17 | 行中数智(成都)科技有限公司 | 一种回合制竞技应用中多角色、多任务的并行执行方法和装置 |
Family Cites Families (26)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US2892267A (en) * | 1956-02-28 | 1959-06-30 | Ione A Harvey | Educational device for use in teaching arithmetic |
| US3464701A (en) * | 1966-12-06 | 1969-09-02 | Sch Corp | Game apparatus for playing threedimensional chess and tic-tac-toe |
| US3656756A (en) * | 1969-09-18 | 1972-04-18 | Edwin F Gribbon Jr | Three-dimensional chess game |
| US3869124A (en) * | 1973-04-03 | 1975-03-04 | Said Robert Stein By Said Rich | Mathematical board game apparatus |
| US3884474A (en) * | 1974-08-22 | 1975-05-20 | James W Harper | Multi-tiered game board for three-dimensional tic-tac-toe games |
| US4059275A (en) * | 1976-01-19 | 1977-11-22 | William Lawrence Price | Board game |
| US4200293A (en) * | 1978-06-05 | 1980-04-29 | Benson Harry Iii | Space game |
| US4232864A (en) * | 1979-01-02 | 1980-11-11 | Yaworsky James J | Game apparatus with movable superimposed boards and viewing structure |
| US4333654A (en) * | 1979-07-05 | 1982-06-08 | Regina Gonsoulin Allain | Game |
| US4688802A (en) * | 1984-10-10 | 1987-08-25 | Sandifer John W | Board game |
| US4736954A (en) * | 1986-03-10 | 1988-04-12 | Horn Abbot Ltd. | Question and answer game |
| US5195750A (en) * | 1990-07-23 | 1993-03-23 | Telly Courialis | Four-plane game, game apparatus and game product |
| DE69314487T2 (de) * | 1993-03-24 | 1998-06-18 | Gastone Fiori | Vorrichtung für tischspiel mit mehreren übereinander angeordneten schachbrettern und räumlichen bewegungen |
| US5409234A (en) * | 1993-11-01 | 1995-04-25 | Bechter; Frank | Multi-level game apparatus, interfacing pieces, and method of play |
| NZ291950A (en) * | 1994-07-28 | 1998-06-26 | Super Dimension Inc | Computerised game board: location of toy figure sensed to actuate audio/visual display sequence |
| US5556099A (en) * | 1995-03-06 | 1996-09-17 | Mardirosian; Roubik | Three dimensional chess game |
| BE1010455A3 (nl) * | 1996-08-02 | 1998-09-01 | Vanhee Chris | Spel en apparaat voor het spelen van een spel. |
| US6070871A (en) * | 1998-09-25 | 2000-06-06 | Wilson; Christopher J. | Board Game |
| US6170825B1 (en) * | 1998-11-23 | 2001-01-09 | Marty Lynn Pflum | Dual level board game and method of play |
| US6182967B1 (en) * | 1998-12-10 | 2001-02-06 | Donald P. Green | Board game having dynamic game pieces |
| US6220595B1 (en) * | 1999-08-16 | 2001-04-24 | Edward William Callan | Game method, apparatus and computer readable storage media |
| US6561513B1 (en) * | 1999-11-18 | 2003-05-13 | Degeorge Andrew | Role and war game playing system |
| US20020113370A1 (en) * | 2001-01-30 | 2002-08-22 | Pickering Jeffrey S. | DAO board game and method of play |
| US7168704B1 (en) * | 2003-09-04 | 2007-01-30 | Lawless Robert L | Interactive game |
| US20070296149A1 (en) * | 2006-06-26 | 2007-12-27 | Hughes Robert A | Three dimensional chess game |
| KR20070041691A (ko) * | 2007-02-22 | 2007-04-19 | 김성철 | 입체 바둑판 및 바둑알 |
-
2008
- 2008-05-11 WO PCT/IL2008/000645 patent/WO2008139462A2/en active Application Filing
- 2008-05-11 JP JP2010508028A patent/JP2010526634A/ja active Pending
- 2008-05-11 US US12/600,277 patent/US20100289217A1/en not_active Abandoned
- 2008-05-11 CN CN200880024839A patent/CN101743042A/zh active Pending
- 2008-05-11 EP EP08751343A patent/EP2158014A4/en not_active Withdrawn
- 2008-05-11 KR KR1020097025097A patent/KR20100019986A/ko not_active Withdrawn
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR102396970B1 (ko) | 2021-09-24 | 2022-05-17 | 주식회사 아이디어노트 | 코인 그리드 게임 제어 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN101743042A (zh) | 2010-06-16 |
| EP2158014A4 (en) | 2011-12-07 |
| JP2010526634A (ja) | 2010-08-05 |
| EP2158014A2 (en) | 2010-03-03 |
| WO2008139462A3 (en) | 2010-02-25 |
| US20100289217A1 (en) | 2010-11-18 |
| WO2008139462A2 (en) | 2008-11-20 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| KR20100019986A (ko) | 동시적 순번제 플레이 보드 게임을 위한 장치 및 방법 | |
| JP2008536631A (ja) | ネットワーク化された電子ゲームトーナメントの方法及びシステム | |
| JP2005500110A5 (ko) | ||
| US20110049807A1 (en) | Methods and apparatus for an interactive word game of skill | |
| US12128319B2 (en) | Gaming interface and systems and methods for providing same | |
| US20150294527A1 (en) | System for virtual intellectual lottery games | |
| WO2012165315A1 (ja) | コンピュータゲームプログラム,コンピュータゲームシステム | |
| US20140073389A1 (en) | Chess of the living dead | |
| EP1369810A2 (en) | System for providing a war game | |
| JP2024091994A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
| Diah et al. | Quantifying engagement of video games: Pac-man and dota (defense of the ancients) | |
| KR20130104566A (ko) | 전투 게임 서비스 제공 방법 및 서버 | |
| JP7375123B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
| US20170337780A1 (en) | Game of chance, thinking and strategy | |
| CN117651593A (zh) | 程序和信息处理设备 | |
| KR101293201B1 (ko) | 주사위를 도구로 사용하는 전자식 오목 게임 방법 | |
| JP7448180B2 (ja) | プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置及びゲームシステム | |
| US20200129847A1 (en) | Board game simulating a battle to capture an enemy base | |
| US9283470B2 (en) | Two party puzzle game | |
| RU59988U1 (ru) | Игровое устройство "боевые шахматы" | |
| JP6662931B2 (ja) | プログラム及び制御方法 | |
| WO2020212965A1 (en) | Multi-player board game | |
| US20080207311A1 (en) | Method for an online pay-to-play game of skill | |
| JP2023130683A (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
| US8187066B1 (en) | Online gaming system for simulating a basketball game |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PA0105 | International application |
Patent event date: 20091201 Patent event code: PA01051R01D Comment text: International Patent Application |
|
| PG1501 | Laying open of application | ||
| PC1203 | Withdrawal of no request for examination | ||
| WITN | Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid |