이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(401)는 통신 회로(410), 디스플레이(420), 입력 장치(430), 메모리(440) 또는 프로세서(450) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 4는 본 개시의 다양한 실시예와 관련된 구성부들만 도시하였으며, 상기한 구성부들 이외에 다른 구성 요소들도 구비할 수 있음은 물론이다. 예를 들어 도 4에 도시된 전자 장치(401)는 도 1에 도시된 전자 장치(101) 또는 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
통신 회로(410)는 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1에 도시된 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))와 통신 연결을 수행할 수 있으며, 상기 외부 전자 장치로부터 소정의 정보를 수신할 수 있다.
통신 회로(410)는, 예를 들어, 제1 통신 회로(411) 또는 제2 통신 회로(412) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(410)는 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170) 또는 도 2에 도시된 통신 모듈(220)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 상기 통신 회로(410)는 통신부 또는 통신 모듈이라고 칭하거나, 상기 통신부 또는 통신 모듈을 그 일부로서 포함하거나 상기 통신부 또는 통신 모듈을 구성할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 제1 통신 회로(411)는 근거리 통신 기반의 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(410)는 상기 제1 통신 회로(411)를 통해 제1 네트워크에 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1에 도시된 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))와 통신 연결을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 통신 회로(411)는 WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 지그비(ZigBee), Z-Wave 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제2 통신 회로(412)는 패킷 데이터(또는 인터넷 프로토콜) 기반의 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(410)는 상기 제2 통신 회로(412)를 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1에 도시된 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 통신 회로(412)는 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 통신 회로(410)는 예를 들어, 상기 제1 통신 회로(411) 또는 상기 제2 통신 회로(412) 중 적어도 하나를 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104) 또는 서버(106))로부터 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 전자 장치(401)의 디스플레이(420) 상에 표시될 수 있는 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 상기 객체는 예를 들어, 이미지(예: 사진, 정지 이미지 또는 동영상), 멀티미디어 데이터, 음성 데이터, 텍스트, 리스트 항목 또는 그 조합 중 적어도 하나일 수 있다.
디스플레이(420)는, 예를 들면, 터치스크린 패널(TSP: touch screen panel)(425)을 포함할 수 있다. 전자 장치(401)(예: 프로세서(450))는, 상기 디스플레이(420)를 통해, 예를 들면, 사용자에게 다양한 서비스(예: 통화, 데이터 전송, 방송, 사진 촬영 또는 어플리케이션 실행)에 대응되는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(401)는, 예를 들면, 상기 터치스크린 패널(TSP)(425)을 통해 획득된, 사용자 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 (아날로그) 신호를 프로세서(450) 또는 터치 드라이버(420) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다. 상기 터치스크린 패널(TSP)(425)은, 예를 들면, 사용자의 신체(예: 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예: 터치 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린 패널(TSP)(425)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임(예: 드래그(drag), 스와이프(swipe), 연속 터치(continuous touch), 플릭(flick) 또는 스크롤(scroll) 등)을 입력 받을 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 예를 들면, 터치스크린 패널(TSP)(425)을 통해 입력되는 연속적인 움직임에 대응되는 (아날로그) 신호를 프로세서(450) 또는 터치 드라이버(420) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
터치스크린 패널(TSP)(425)은, 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 전자기유도(EMR: Electronic Magnetic Resonance) 방식(이하 EMR 방식이라 칭함), 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 상기 방식이 조합되어 구현될 수도 있다.
상기 터치스크린 패널(TSP)(425)은, 예를 들면, 전자 장치(401)의 전면에 배치될 수 있으며, 상기 전자 장치(401)의 전면의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 또한, 상기 터치스크린 패널(TSP)(425)은, 상기 전자 장치(410)의 전면의 대부분(예: 전면의 90% 이상)을 차지하도록 형성될 수 있다. 터치스크린 패널(TSP)(425)은, 예를 들면, LCD, AMOLED 등과 같은 패널을 포함할 수 있으며, 전자 장치(401)의 각종 동작 상태, 어플리케이션 실행 및/또는 서비스 등에 따른 다양한 데이터 또는 콘텐트를 디스플레이의 화면에 표시할 수 있다.
상기 디스플레이(420)는 터치 드라이버(미도시)를 포함할 수 있으며, 상기 터치 드라이버(미도시)는, 예를 들면, 터치스크린 패널(TSP)(425)로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예: X 및/또는 Y 좌표)로 변환하여 프로세서(450)로 전송할 수 있다.
입력 장치(430)는 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150) 또는 도 2에 도시된 입력 장치(250)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 상기 입력 장치(430)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 상기 입력 장치(430)는 사용자에 의해 입력되는 스크롤 입력을 입력 받을 수 있으며, 상기 입력 장치(430)를 통해 입력된 스크롤 입력은 프로세서(450)로 전달되어 처리될 수 있다. 상기 입력 장치(430)는 예를 들어, 키보드, 마우스 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(440)는 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(440)는 도 1에 도시된 메모리(130) 또는 도 2에 도시된 메모리(230)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 또한, 상기 메모리(440)는 디스플레이(420) 상에 표시될 수 있는 적어도 하나의 객체가 저장될 수 있다. 예를 들어, 소정의 어플리케이션의 실행 시, 디스플레이(420) 상에는 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(예: 리스트 뷰, 어플리케이션 페이지 또는 웹 페이지 등)의 적어도 일부가 표시될 수 있으며, 상기 메모리(440)에는 상기 복수의 객체들이 저장될 수 있다. 상기 객체는 예를 들어, 이미지(예: 사진, 정지 이미지 또는 동영상), 멀티미디어 데이터, 음성 데이터, 텍스트, 리스트 항목 또는 그 조합 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 상기 메모리(440)는 각 객체와 관련된 정보(예: 메타 정보)를 저장할 수 있다. 상기 메타 정보는 해당 객체와 관련된 모든 정보를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 해당 객체의 속성 정보, 태그 정보 또는 분석 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 속성 정보는 예를 들어, 해당 객체의 이름(예: 파일명), 형식(예: 이미지 파일(예: JPG, GIF, TIF, BMP 파일 등), 동영상 파일(예: AVI, WMW, MPEG, MPG, MKV 파일 등), 문서 파일(예: DOC, PPT, PDF 파일 등)), 크기, 용량, 생성 시간, 변경 시간, 접근 시간, 접근 횟수(예: 조회수 또는 터치 이벤트 수 등), 접근 권한, 소유 정보(예: 소유자, 소유 그룹, 기타 사용자), 촬영 장소 정보(예: 지리학적 위치 정보, GPS 위치 정보 등)), 촬영 장치 정보(예: 카메라 정보), 공유 정보(예: 다른 어플리케이션과의 공유 여부 등) 또는 그 조합 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 태그 정보는 해당 객체와 관련하여 태깅된 정보로서, 예를 들어, 상기 전자 장치에 의해 해당 객체의 속성 정보로부터 자동으로 추출된 키워드, 사용자에 의해 입력된 키워드 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 태그 정보는 상기 속성 정보에 포함될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 분석 정보는 예를 들어, 해당 객체로부터 분석된 정보 또는 상기 해당 객체의 속성 정보로부터 추출된 정보, 또는 상기 분석된 정보와 상기 추출된 정보에 기반하여 재구성된 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 상기 해당 객체로부터 분석된 정보는 예를 들어, 상기 해당 객체가 이미지인 경우, 상기 이미지 내 안면 또는 오브젝트 인식 기술을 통해 분석된 인물 정보, 오브젝트 정보 또는 상기 오브젝트 정보에 기반하여 분석된 장소 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 상기 해당 객체가 사진, 이미지 또는 동영상인 경우, 상기 프로세서(450)는 상기 안면 또는 오브젝트 인식 기술을 이용하여 해당 객체에 포함된 인물 또는 건물이나 장소를 분석할 수 있다.
프로세서(450)는 전자 장치(401)를 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(450) 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(450)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다.
상기 프로세서(450)는 디스플레이(420) 상에 복수의 객체들(예: 이미지(예: 사진, 정지 이미지 또는 동영상), 멀티미디어 데이터, 음성 데이터, 텍스트 또는 리스트 항목 등)이 포함된 스크롤 페이지(예: 리스트 뷰, 어플리케이션 페이지 또는 웹 페이지 등)의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(450)는 이미지와 관련된 어플리케이션(예: 갤러리 또는 앨범 어플리케이션 등)의 실행 시 메모리(440)에 저장된 이미지 또는 리스트 항목과 같은 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(예: 리스트 뷰)의 적어도 일부를 상기 디스플레이(420)의 화면에 표시할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(450)는 뉴스 또는 정보 검색과 관련된 어플리케이션(예: 인터넷 또는 검색 엔진 등)의 실행 시 상기 전자 장치의 메모리(440)에 저장된 이미지, 멀티미디어 데이터, 음성 데이터, 텍스트 또는 리스트 항목(예: 게시판 리스트, 뉴스 기사 리스트 등)과 같은 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(예: 웹 페이지 등)의 적어도 일부를 상기 디스플레이(420)의 화면에 표시할 수 있다.
프로세서(450)는 상기 스크롤 페이지에 포함된 상기 복수의 객체들을 설정된 순서에 따라 정렬할 수 있다. 예를 들어, 상기 설정된 순서는 각 객체의 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 적어도 하나에 기반하여 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 속성 정보에 포함된 생성 시간이나 변경 시간에 기반하여 년/월/일/시에 따른 시간 순으로 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들을 정렬시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 태그 정보의 키워드에 따라 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들을 정렬시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 분석 정보에 포함된 상기 해당 객체로부터 분석된 정보는 오브젝트 인식 기술을 이용하여 인식된 해당 객체 내 오브젝트와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 해당 객체가 이미지(예: 사진, 정지 이미지 또는 동영상)인 경우, 상기 프로세서(450)는 오브젝트 인식 기술을 이용하여 해당 객체에 포함된 인물 또는 건물이나 장소를 분석할 수 있다. 상기 프로세서(450)는 상기 인식된 인물 또는 건물이나 장소에 따라 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들을 정렬시킬 수 있다.
상기 스크롤 페이지는 상기 디스플레이(420)의 화면 크기보다 클 수 있으며, 이 경우 프로세서(450)는 상기 디스플레이(420)의 화면에 표시되지 않는 상기 스크롤 페이지를 표시하기 위해, 상기 디스플레이(420)의 화면에 상기 화면 크기보다 더 큰 스크롤 페이지의 크기 방향으로 스크롤 입력이 입력될 수 있다.
프로세서(450)는 상기 스크롤 페이지의 적어도 일부가 표시된 상기 디스플레이(420)의 화면에서 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(420)의 화면 크기에 대응하는 복수의 제1 객체들로부터 적어도 하나의 제1 객체를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(450)는 상기 스크롤 페이지의 적어도 일부가 표시된 상기 디스플레이(420)의 화면 상에 입력되는 스크롤 입력을 검출할 수 있다. 상기 프로세서(450)는, 예를 들어 상기 스크롤 입력의 속도 및 상기 스크롤 페이지의 크기에 기반한 상기 스크롤 입력의 방향을 검출할 수 있다. 프로세서(450)는 디스플레이(420)의 터치스크린 패널(TSP)(425)을 통해 상기 스크롤 입력을 검출할 수 있다. 또는, 프로세서(450)는 상기 입력 장치(430)(예: 마우스 휠, 또는 키패드)를 통해 상기 스크롤 입력을 검출할 수 있다.
프로세서(450)는 상기 스크롤 입력의 속도가 설정된 속도 이상이면 상기 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 디스플레이(420)의 화면 크기와 상기 스크롤 페이지의 크기, 및 블록 분할 기준에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 상기 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 디스플레이(420)의 화면 크기와 상기 스크롤 페이지의 크기를 고려하여 상기 복수의 블록들의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 블록들의 크기는 상기 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 디스플레이(420)의 화면보다 크도록 설정할 수 있다. 상기 프로세서(450)는 상기 블록 분할 기준에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 블록 분할 기준은 각 블록에 대한 지정된 객체 수, 지정된 블록 개수, 지정된 블록 크기, 해당 객체의 생성 시간 또는 변경 시간에 기반한 시간 정보, 장소 정보, 인물 정보, 촬영 장치 정보, 태그 정보 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(450)는 상기 블록 분할 기준 중 상기 스크롤 페이지에 포함된 상기 복수의 객체들 각각에 대해 지정된 객체 수 또는 상기 복수의 블록들에 대한 지정된 블록 개수에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 또한, 프로세서(450)는 상기 지정된 블록 크기에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 또한, 상기 지정된 객체 수, 블록 개수 또는 블록 크기는 예를 들어, 상기 검출된 스크롤 입력의 속도에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(450)는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 클수록 상기 지정된 객체 수는 더 많아지도록 설정할 수 있다. 상기 지정된 객체 수가 많아질수록 상기 복수의 객체들을 상기 지정된 객체 수로 나누면 상기 스크롤 페이지의 상기 복수의 블록들의 수가 감소될 수 있으며, 이는 곧 각 블록의 크기가 커질 수 있음을 의미한다. 또한, 상기 스크롤 입력의 속도가 클수록 상기 지정된 블록 개수는 더 적어지도록 설정할 수 있다. 상기 지정된 블록 개수가 적어질수록 상기 스크롤 페이지에 대해 분할된 상기 복수의 블록들의 각 블록의 크기가 커질 수 있다. 또한, 상기 스크롤 입력의 속도가 클수록 상기 지정된 블록의 크기가 커지도록 설정할 수 있다. 즉, 상기 스크롤 속도가 커질수록 각 블록의 크기가 커지도록 설정될 수 있으며, 이는 상기 스크롤 속도가 커질수록 상기 디스플레이(420) 상에 표시되는 상기 적어도 하나의 제2 객체의 수가 적어질 수 있음을 의미한다. 다시 말해, 상기 스크롤 속도가 커질수록 상기 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시하는 간격이 커질 수 있다.
또한, 상기 프로세서(450)는 상기 블록 분할 기준 중 해당 객체의 생성 시간 또는 변경 시간에 기반한 시간 정보에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(450)는 해당 객체의 메타 정보 중 속성 정보에 포함된 상기 생성 시간 또는 상기 변경 시간에 기반하여 년/월/일/시 별로 상기 스크롤 페이지 내 복수의 객체들을 분류하여 상기 복수의 블록들로 분할할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(450)는 상기 블록 분할 기준 중 장소 정보, 인물 정보, 촬영 장치 정보에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(450)는 해당 객체의 메타 정보 중 속성 정보에 포함된 상기 장소 정보 또는 촬영 장치 정보에 기반하여 동일한 인물, 동일한 장소 또는 동일한 촬영 장치 별로 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들을 분류하여 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 상기 블록 분할 기준 중 상기 인물 정보 또는 상기 장소 정보는 해당 객체의 메타 정보 중 안면 또는 오브젝트 인식 기술을 이용하여 분석된 분석 정보에 포함된 인물 정보 또는 장소 정보를 포함할 수도 있다.
또한, 상기 프로세서(450)는 상기 블록 분할 기준 중 태그 정보에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(450)는 해당 객체의 메타 정보 중 태그 정보에 포함된 해당 객체와 관련하여 태깅된 정보에 기반하여 동일한 태깅 정보 별로 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들을 분류하여 복수의 블록들로 분할할 수 있다.
예를 들어, 상기 블록 분할 기준 중 지정된 객체 수, 지정된 블록 개수, 지정된 블록 크기에 기반하여 분할된 복수의 블록들은 서로 동일한 크기로 분할될 수 있다. 또한, 상기 블록 분할 기준 중 해당 객체의 생성 시간 또는 변경 시간에 기반한 시간 정보, 장소 정보, 인물 정보, 촬영 장치 정보, 태그 정보에 기반하여 분할된 복수의 블록들은 서로 상이한 크기로 분할될 수 있다.
프로세서(450)는 예를 들어, 상기 분할된 블록들 각각에 포함된 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나의 제1 객체를 대표 객체로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 분할된 블록들 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 객체 중 상기 적어도 하나의 제1 객체를 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 대표 객체 선택 기준은 각 블록 내 해당 객체의 정렬 순번, 접근 횟수(예: 조회수 또는 터치 이벤트 수 등), 보정 여부, 다른 어플리케이션과의 공유 여부, 사용자 지정 여부 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(450)는 예를 들어, 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 지정된 정렬 순번에 대응되는 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(450)는 예를 들어, 해당 객체의 속성 정보(예: 접근 시간 또는 접근 횟수)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 접근 횟수(예: 조회수 또는 터치 이벤트 수 등)가 가장 많은 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(450)는 예를 들어, 해당 객체의 속성 정보(예: 변경 시간)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 보정된 제1 객체 또는 가장 최근에 보정된 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(450)는 예를 들어, 해당 객체의 속성 정보(예: 공유 정보)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 배경화면 또는 SNS와 같은 다른 어플리케이션에 사용된(즉, 다른 어플리케이션과 공유된) 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(450)는 예를 들어, 해당 객체의 속성 정보(예: 태그 정보)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 지정된 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다. 상기 사용자에 의해 지정된 제1 객체는 미리 설정되어 상기 태그 정보에 포함될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(450)는 상기 적어도 하나의 대표 객체에 기반하여 상기 적어도 하나의 대표 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 크기, 투명도 또는 그 조합 중 적어도 하나를 조절하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(450)는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 메타 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(450)는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 메타 정보에 포함된 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 적어도 일부로부터 추출된 정보에 기반하여 재구성하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 객체는 예를 들어, 이미지, 텍스트, 음성 데이터 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 음성 데이터는 예를 들어, 상기 적어도 하나의 제1 객체의 속성 정보, 태그 정보 또는 분석 정보 중 적어도 하나에 포함된 음성 데이터일 수 있다. 또한, 상기 음성 데이터는 상기 적어도 하나의 제1 객체의 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 적어도 일부로부터 추출된 정보에 기반하여 재구성된 텍스트에 대응하는 음성 데이터(예: TTS(text to speech))를 포함할 수 있다.
프로세서(450)는 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 상기 선택된 해당 제1 객체(즉, 상기 대표 객체)의 위치, 상기 화면의 중앙 위치, 상기 스크롤 입력에 따른 스크롤 바에 대응되는 위치 또는 그 조합 중 적어도 하나의 위치에서 상기 적어도 하나의 제2 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 상기 적어도 하나의 위치에서 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(즉, 적어도 하나의 대표 객체)의 크기, 투명도 또는 그 조합 중 적어도 하나에 따라 조절된 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있으며, 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(450)는 상기 적어도 하나의 위치에서 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(즉, 적어도 하나의 대표 객체)의 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 적어도 일부로부터 추출된 정보에 기반하여 재구성된 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있으며, 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(450)는 상기 디스플레이(420)의 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면, 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역에 상기 복수의 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시하지 않을 수 있다. 다시 말해, 상기 프로세서(450)는 상기 복수의 객체들을 로드하지 않고 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역을 빈 공간으로 비워 둘 수 있다.
또한, 상기 프로세서(450)는 상기 디스플레이(420)의 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면, 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역에 미리 설정된 적어도 하나의 대체 이미지를 상기 디스플레이의 화면 상에 표시할 수 있다. 상기 미리 설정된 적어도 하나의 대체 이미지는 상기 복수의 객체들에 비해 상대적으로 매우 작은 용량을 가질 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상기 음성 데이터를 포함하는 경우, 프로세서(450)는 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상기 디스플레이의 화면 상에 표시되는 동안 소정의 사운드 출력 장치(예: 스피커(282))를 통해 상기 음성 데이터를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는 디스플레이(420), 복수의 객체들이 저장되는 메모리(440) 및 프로세서(450)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(450)는 상기 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지의 적어도 일부를 상기 디스플레이의 화면에 표시하도록 설정될 수 있다. 또한, 프로세서(450)는 상기 디스플레이(420)의 화면에서 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 설정된 속도 이상이면, 상기 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 수는 상기 복수의 객체들의 수보다 적을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는, 상기 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면, 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역에 상기 복수의 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시하지 않도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는, 상기 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면, 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역에 상기 복수의 객체들보다 용량이 작은 미리 설정된 적어도 하나의 대체 이미지를 상기 디스플레이(420)의 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 객체들은 이미지(예: 사진, 정지 이미지, 동영상), 멀티미디어 데이터, 음성 데이터, 텍스트, 리스트 항목 또는 그 조합 중 적어도 하나일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 스크롤 페이지의 상기 복수의 객체들은 설정된 순서에 따라 정렬되어 상기 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 디스플레이(420)의 화면에 입력되는 스크롤 입력의 방향 및 속도를 검출하고, 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 프로세서(450)는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면 상기 검출된 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 디스플레이(420)의 화면 크기에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 상기 프로세서(450)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 분할된 블록들 각각에 포함된 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나의 제1 객체를 대표 객체로 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(450)는 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도에 기반하여 상기 복수의 블록들의 크기를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 클수록 상기 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 복수의 블록들의 크기가 커지도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체 중 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체를 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 대표 객체 선택 기준은 각 블록 내 해당 객체의 정렬 순번, 접근 횟수(예: 조회수 또는 터치 이벤트 수 등), 보정 여부, 다른 어플리케이션과의 공유 여부, 사용자 지정 여부 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 위치, 상기 화면의 중앙 위치, 상기 스크롤 입력에 따른 스크롤 바에 대응되는 위치 또는 그 조합 중 적어도 하나의 위치에서 상기 적어도 하나의 제2 객체를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는 사운드 출력 장치(예: 스피커(282))를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서(450)는 상기 적어도 하나의 제2 객체가 음성 데이터를 포함하는 경우, 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상기 디스플레이(420)의 화면 상에 표시되는 동안 상기 사운드 출력 장치(예: 스피커(282))를 통해 상기 음성 데이터를 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 적어도 하나의 위치가 상기 디스플레이(420)의 화면 내에 존재하는 동안 상기 적어도 하나의 제2 객체의 표시가 유지되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(450)는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 크기, 투명도 또는 그 조합 중 적어도 하나를 조절하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 제1 객체를 상기 디스플레이(420) 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(420)는 상기 스크롤 입력이 입력되는 터치스크린 패널(TSP)(425)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는 상기 스크롤 입력이 입력되는 입력 장치(430)를 더 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 전자 장치의 화면 표시 방법은 동작 510 내지 530을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 화면 표시 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(401)), 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(450)) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다.
동작 510에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(420)) 상에 복수의 객체들이 포함된 페이지(예: 리스트 뷰, 어플리케이션 페이지 또는 웹 페이지 등)의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 사진과 관련된 어플리케이션(예: 갤러리 또는 앨범 등)의 실행 시 상기 전자 장치의 메모리(예: 메모리(440))에 저장된 복수의 객체들(예: 사진, 이미지 또는 동영상)이 포함된 스크롤 페이지의 적어도 일부를 상기 디스플레이의 화면에 표시할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치는 뉴스 또는 정보 검색과 관련된 어플리케이션의 실행 시 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 객체들(예: 텍스트 문서, 리스트 항목(예: 뉴스 기사))이 포함된 스크롤 페이지의 적어도 일부를 상기 디스플레이의 화면에 표시할 수 있다.
동작 520에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 화면에서 스크롤 입력 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 복수의 객체들이 포함된 상기 페이지의 크기가 상기 디스플레이의 화면의 크기보다 큰지 여부를 판단할 수 있다. 상기 판단 결과, 상기 페이지의 크기가 상기 디스플레이의 화면의 크기보다 큰 경우, 상기 전자 장치는 상기 페이지의 크기에 따라 소정의 스크롤 방향을 갖는 적어도 하나의 스크롤을 생성하여 상기 화면 상에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 스크롤이 생성되면, 상기 스크롤의 동작에 따른 스크롤 입력이 발생되는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 전자 장치는 사용자에 의한 상기 스크롤의 동작 시 소정의 입력 장치(예: 입력 장치(430)(예: 마우스 또는 키보드) 또는 터치 스크린 패널(예: TSP(425))를 통해 상기 스크롤의 동작에 따른 스크롤 입력을 입력 받을 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 스크롤 입력이 발생되는지 여부를 주기적으로 또는 비주기적으로 판단할 수 있다.
동작 530에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 화면에 상기 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 설정된 속도 이상이면, 상기 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 위치, 상기 화면의 중앙 위치, 상기 생성된 스크롤에 대응되는 위치 또는 그 조합 중 적어도 하나의 위치를 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 크기, 투명도 또는 그 조합 중 적어도 하나를 조절하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 어느 하나로부터 추출된 정보에 기반하여 재구성하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 결정된 적어도 하나의 위치에 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 객체는 예를 들어, 이미지, 텍스트, 음성 데이터 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 음성 데이터는 예를 들어, 상기 적어도 하나의 제1 객체의 속성 정보, 태그 정보 또는 분석 정보 중 적어도 하나에 포함된 음성 데이터일 수 있다. 또한, 상기 음성 데이터는 예를 들어, 상기 적어도 하나의 제1 객체의 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 적어도 일부부터 추출된 정보에 기반하여 재구성된 텍스트에 대응하는 음성 데이터(예: TTS(text to speech))일 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시 방법을 나타내는 흐름도 이다. 특히, 도 6은 도 5에 도시된 동작 530의 화면 표시 방법을 나타내는 흐름도로서, 상기 전자 장치의 화면 방법은 동작 610 내지 670을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 화면 표시 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(401)), 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120, 210) 또는 프로세서(450)) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다.
동작 610에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 복수의 객체들(예: 이미지(예: 사진, 정지 이미지 또는 동영상), 멀티미디어 데이터, 음성 데이터, 텍스트, 리스트 항목 등)이 포함된 스크롤 페이지의 적어도 일부가 표시된 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(420))의 화면에 입력되는 스크롤 입력을 검출할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 스크롤 입력의 속도 및 방향을 검출할 수 있다. 상기 스크롤 입력의 방향은 상기 스크롤 페이지의 크기 및 상기 디스플레이의 화면 크기에 기반하여 상기 스크롤 입력의 방향을 검출할 수 있다. 예를 들어, 스크롤 페이지의 세로 방향(예: y축 방향) 크기가 상기 디스플레이의 세로 방향(예: y축 방향)의 화면 크기보다 큰 경우, 상기 스크롤은 상기 디스플레이의 세로 방향으로 생성될 수 있다. 이 경우, 상기 검출된 스크롤 입력의 방향은 상기 디스플레이의 세로 방향(y축 방향)일 수 있다. 또한, 스크롤 페이지의 가로 방향(예: x축 방향) 크기가 상기 디스플레이의 가로 방향(예: x축)의 화면 크기보다 큰 경우, 상기 스크롤은 상기 디스플레이의 가로 방향으로 생성될 수 있다. 이 경우, 상기 검출된 스크롤 입력의 방향은 상기 디스플레이의 가로 방향(x축 방향)일 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 터치스크린 패널(예: 터치스크린 패널(TSP)(425))을 통해 상기 스크롤 입력을 검출할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 입력 장치(예: 입력 장치(430))를 통해 상기 스크롤 입력을 검출할 수 있다.
동작 620에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 설정된 속도 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 설정된 속도는 사용자에 의해 미리 설정되거나 지정될 수 있다. 상기 동작 620에서, 상기 전자 장치는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면 동작 630을 수행하고, 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 미만이면 동작 670을 수행할 수 있다.
동작 630에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면 상기 검출된 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 디스플레이의 화면 크기와 상기 스크롤 페이지의 크기, 및 블록 분할 기준에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(420))의 화면 크기와 상기 스크롤 페이지의 크기를 고려하여 상기 복수의 블록들의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 블록들의 크기는 상기 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 디스플레이(420)의 화면보다 크도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 블록 분할 기준에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 블록 분할 기준은 각 블록에 대한 지정된 객체 수, 지정된 블록 개수, 지정된 블록 크기, 해당 객체의 생성 시간 또는 변경 시간에 기반한 시간 정보, 장소 정보, 인물 정보, 촬영 장치 정보, 태그 정보 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 스크롤 페이지에 포함된 상기 복수의 객체들에 대해 지정된 객체 수 또는 상기 복수의 블록들에 대한 지정된 블록 개수에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 블록에 대해 지정된 블록 크기에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 지정된 객체 수, 블록 개수 또는 블록 크기는 예를 들어, 상기 검출된 스크롤 입력의 속도에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 클수록 상기 지정된 객체 수는 더 많아지도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 스크롤 입력의 속도가 클수록 상기 지정된 블록 개수는 더 적어지도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 스크롤 입력의 속도가 클수록 상기 지정된 블록의 크기가 커지도록 설정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 블록 분할 기준 중 해당 객체의 생성 시간 또는 변경 시간에 기반한 시간 정보에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 해당 객체의 메타 정보 중 속성 정보에 포함된 상기 생성 시간 또는 상기 변경 시간에 기반하여 년/월/일/시 별로 상기 스크롤 페이지 내 복수의 객체들을 분류하여 상기 복수의 블록들로 분할할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 블록 분할 기준 중 장소 정보, 인물 정보, 촬영 장치 정보에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 해당 객체의 메타 정보 중 속성 정보에 포함된 상기 장소 정보 또는 촬영 장치 정보에 기반하여 동일한 인물, 동일한 장소 또는 동일한 촬영 장치 별로 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들을 분류하여 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 상기 블록 분할 기준 중 상기 인물 정보 또는 상기 장소 정보는 해당 객체의 메타 정보 중 안면 또는 오브젝트 인식 기술을 이용하여 분석된 분석 정보에 포함된 인물 정보 또는 장소 정보를 포함할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 블록 분할 기준 중 태그 정보에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 해당 객체의 메타 정보 중 태그 정보에 포함된 해당 객체와 관련하여 태깅된 정보에 기반하여 동일한 태깅 정보 별로 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들을 분류하여 복수의 블록들로 분할할 수 있다.
상기 블록 분할 기준 중 지정된 객체 수, 지정된 블록 개수, 지정된 블록 크기에 기반하여 분할된 복수의 블록들은 서로 동일한 크기로 분할될 수 있다. 또한, 상기 블록 분할 기준 중 해당 객체의 생성 시간 또는 변경 시간에 기반한 시간 정보, 장소 정보, 인물 정보, 촬영 장치 정보, 태그 정보에 기반하여 분할된 복수의 블록들은 서로 상이한 크기로 분할될 수 있다.
동작 640에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 분할된 블록들 각각에 포함된 적어도 하나의 객체 중 적어도 하나의 제1 객체를 대표 객체로 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 분할된 블록들 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 객체 중 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체를 대표 객체로 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 대표 객체 선택 기준은 각 블록 내 해당 객체의 정렬 순번, 접근 횟수(예: 조회수 또는 터치 이벤트 수 등), 보정 여부, 다른 어플리케이션과의 공유 여부, 사용자 지정 여부 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 지정된 정렬 순번에 대응되는 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다. 상기 전자 장치는 해당 객체의 속성 정보(예: 접근 시간 또는 접근 횟수)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 접근 횟수가 가장 많은 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다. 상기 전자 장치는 해당 객체의 속성 정보(예: 변경 시간)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 보정된 제1 객체 또는 가장 최근에 보정된 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다. 상기 전자 장치는 해당 객체의 속성 정보(예: 공유 정보)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 객체 중 배경화면 또는 SNS와 같은 다른 어플리케이션에 사용된(즉, 다른 어플리케이션과 공유된) 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다. 상기 전자 장치는 해당 객체의 속성 정보(예: 태그 정보)에 기반하여 각 블록 내 상기 적어도 하나의 제1 객체 중 사용자에 의해 지정된 제1 객체를 상기 대표 객체로 선택할 수 있다. 상기 사용자에 의해 지정된 제1 객체는 미리 설정되어 상기 태그 정보에 포함될 수 있다.
동작 650에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체와 관련된 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 크기, 투명도 또는 그 조합 중 적어도 하나를 조절하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 메타 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 메타 정보에 포함된 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 적어도 일부로부터 추출된 정보에 기반하여 재구성하여 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제2 객체는 예를 들어, 이미지, 텍스트, 음성 데이터 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 음성 데이터는 예를 들어, 상기 적어도 하나의 제1 객체의 속성 정보, 태그 정보 또는 분석 정보 중 적어도 하나에 포함된 음성 데이터일 수 있다. 또한, 상기 음성 데이터는 상기 적어도 하나의 제1 객체의 속성 정보 분석 정보 또는 그 조합 중 적어도 일부로부터 추출된 정보에 기반하여 재구성된 텍스트에 대응하는 음성 데이터(예: TTS)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 속성 정보는 예를 들어, 해당 객체의 이름(예: 파일명), 형식(예: 이미지 파일(예: JPG, GIF, TIF, BMP 파일 등), 동영상 파일(예: AVI, WMW, MPEG, MPG, MKV 파일 등), 문서 파일(예: DOC, PPT, PDF 파일 등)), 크기, 용량, 생성 시간, 변경 시간, 접근 시간, 접근 횟수(예: 조회수 또는 터치 이벤트 수 등), 접근 권한, 소유 정보(예: 소유자, 소유 그룹, 기타 사용자), 촬영 장소 정보(예: 지리학적 위치 정보, GPS 위치 정보 등)), 촬영 장치 정보(예: 카메라 정보), 공유 정보(예: 다른 어플리케이션과의 공유 여부 등) 또는 그 조합 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 태그 정보는 해당 객체와 관련하여 태깅된 정보로서, 예를 들어, 상기 전자 장치에 의해 해당 객체의 속성 정보로부터 자동으로 추출된 키워드, 사용자에 의해 입력된 키워드 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 태그 정보는 상기 속성 정보에 포함될 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 분석 정보는 예를 들어, 해당 객체로부터 분석된 정보 또는 상기 해당 객체의 속성 정보로부터 추출된 정보, 또는 상기 분석된 정보와 상기 추출된 정보에 기반하여 재구성된 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 상기 해당 객체로부터 분석된 정보는 예를 들어, 상기 해당 객체가 이미지인 경우, 상기 이미지 내 안면 또는 오브젝트 인식 기술을 이용하여 인식된 인물 정보, 오브젝트 정보 또는 상기 오브젝트 정보에 기반하여 분석된 장소 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 해당 객체가 사진, 이미지 또는 동영상인 경우, 상기 전자 장치는 상기 안면 또는 오브젝트 인식 기술을 이용하여 해당 객체에 포함된 인물 또는 건물이나 장소를 분석할 수 있다.
동작 660에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 선택된 적어도 하나 제1 객체(즉, 대표 객체)의 위치, 상기 화면의 중앙 위치, 상기 스크롤 입력에 따른 스크롤 바에 대응되는 위치 또는 그 조합 중 적어도 하나의 위치에서 상기 적어도 하나의 제2 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 적어도 하나의 위치에서 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(즉, 대표 객체)의 크기, 투명도 또는 그 조합 중 적어도 하나에 따라 조절된 상기 적어도 하나의 제2 객체를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 또는 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 위치에 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(즉, 대표 객체)의 속성 정보, 태그 정보, 분석 정보 또는 그 조합 중 어느 하나로부터 추출된 정보에 기반하여 재구성된 상기 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
또한, 상기 전자 장치는 상기 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면, 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역에 상기 복수의 객체를 상기 디스플레이 상에 표시하지 않을 수 있다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 상기 복수의 객체들을 로드하지 않고 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역을 빈 공간으로 비워 둘 수 있다.
또한, 상기 전자 장치는 상기 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 이상이면, 상기 스크롤 페이지 내 상기 적어도 하나의 제2 객체를 제외한 나머지 영역에 미리 설정된 적어도 하나의 대체 이미지를 상기 디스플레이의 화면 상에 표시할 수 있다. 상기 미리 설정된 적어도 하나의 대체 이미지는 상기 복수의 객체들에 비해 상대적으로 매우 작은 용량을 가질 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상기 음성 데이터를 포함하는 경우, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 제2 객체가 상기 디스플레이의 화면 상에 표시되는 동안 소정의 사운드 출력 장치(예: 스피커(282))를 통해 상기 음성 데이터를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 객체를 표시하는 상기 디스플레이의 화면들은 도 7a 내지 13을 참조하여 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
동작 670에서, 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 검출된 스크롤 입력의 속도가 상기 설정된 속도 미만이면, 상기 디스플레이의 화면 크기에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 상기 스크롤 페이지 중 적어도 일부를 상기 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 스크롤 페이지 내 상기 복수의 객체들 중 상기 스크롤 입력 대응하여 상기 디스플레이의 화면 크기에 대응되는 적어도 하나의 객체들을 미리 로드하여 상기 디스플레이의 화면에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(401))의 스크롤 제어 방법은 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지의 적어도 일부를 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(420))의 화면에 표시하는 동작, 및 상기 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 설정된 속도 이상이면, 상기 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할하는 동작은 상기 복수의 블록들이 상기 스크롤 입력의 속도에 기반하여 상기 복수의 블록들의 크기를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 스크롤 페이지를 복수의 블록들로 분할하는 동작은 상기 스크롤 입력의 방향에 대응되는 상기 디스플레이(420)의 화면 크기와 상기 스크롤 페이지의 크기, 및 블록 분할 기준에 기반하여 상기 스크롤 페이지를 상기 복수의 블록들로 분할하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 객체를 선택하는 동작은 대표 객체 선택 기준에 기반하여 각 블록 내 적어도 하나의 객체 중 상기 적어도 하나의 제1 객체를 대표 객체로 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 대표 객체 선택 기준은 각 블록 내 해당 객체의 정렬 순번, 접근 횟수(예: 조회수 또는 터치 이벤트 수), 보정 여부, 다른 어플리케이션과의 공유 여부, 사용자 지정 여부 또는 그 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작은 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 위치, 상기 화면의 중앙 위치, 상기 스크롤 입력에 따른 스크롤 바에 대응되는 위치 또는 그 조합 중 적어도 하나의 위치를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 적어도 하나의 위치에서 상기 생성된 적어도 하나의 제2 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 화면 표시 방법은, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체의 크기, 투명도 또는 그 조합 중 적어도 하나를 조절하여 상기 적어도 하나의 제2 객체가 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 7a 및 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 스크롤 페이지와 스크롤 입력을 나타내는 도면들이다. 도 7a 및 7b에서, 상기 전자 장치는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(701)의 화면(710)에 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(720)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 상기 스크롤 페이지(720)의 크기는 상기 화면(710)의 크기보다 더 클 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 스크롤 페이지(720)는 그 세로 방향(예: y축 방향) 크기가 상기 화면(710)의 크기보다 더 클 수 있다. 이 경우, 상기 화면(710)에 세로 방향(y축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(715a)가 생성될 수 있다. 상기 스크롤 바(715a)는 상기 디스플레이(701)의 터치스크린 패널(예: 터치스크린 패널(TSP)(425))를 통해 스크롤 입력(730)이 입력되는 동안 상기 화면(710)에 표시될 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 터치스크린 패널(TSP)(425)을 통해 디스플레이(701)의 화면(710)에 입력되는 상기 스크롤 입력(730)의 속도 및 방향(예: +y축 또는 -y 축 방향)을 검출할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 상기 스크롤 페이지(720)는 그 가로 방향(예: x축 방향) 크기가 상기 화면(710)의 크기보다 더 클 수 있다. 이 경우, 상기 화면(710)에 가로 방향(x축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(715b)가 생성될 수 있다. 상기 스크롤 바(715b)는 상기 디스플레이(701)의 터치스크린 패널(예: 터치스크린 패널(TSP)(425))를 통해 스크롤 입력(730)이 입력되는 동안 상기 화면(710)에 표시될 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 터치스크린 패널(TSP)(425)을 통해 디스플레이(701)의 화면(710)에 입력되는 상기 스크롤 입력(730b)이 검출되면 상기 스크롤 입력(730)의 속도 및 방향(예: +x축 또는 -x축 방향)을 산출할 수 있다.
도 8의 (a) 및 (b)는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 스크롤 동작 시 디스플레이의 화면을 나타내는 도면이다. 도 8에서, 상기 전자 장치는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 8의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(801)의 화면(810)에 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(820)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 상기 스크롤 페이지(820)의 크기는 상기 화면(810)의 크기보다 더 클 수 있으며, 도 8에서는 상기 스크롤 페이지(820)의 세로 방향(예: y축 방향) 크기가 상기 화면(810)의 크기보다 더 큰 경우로 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 화면(810)에 세로 방향(y축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(815)가 생성될 수 있다. 도 8의 (a)는 상기 화면(810)에 입력되는 스크롤 입력(830)의 속도가 설정된 속도 미만일 경우의 디스플레이(801)의 화면(810)을 나타내고, 도 8의 (b)는 상기 화면(810)에 입력되는 스크롤 입력(830)의 속도가 설정된 속도 이상일 경우(이하, ‘빠른 스크롤(fast scroll)’이라 칭함)의 디스플레이(801)의 화면(810)을 나타낸다.
도 8의 (a)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(830)이 상기 설정된 속도 미만인 경우, 상기 스크롤 입력(830)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(820)에 포함된 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(801)의 화면(810)의 크기에 대응하는 적어도 하나의 객체들이 상기 화면(810)에 모두 표시될 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(830)이 상기 설정된 속도 이상인 빠른 스크롤의 경우, 상기 스크롤 입력(830)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(820)에 포함된 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체(800a)(예: 각 블록의 대표 객체)가 상기 화면(810)에 표시될 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(800a)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(820)를 복수의 블록들(예: Block 1~3)로 분할할 수 있다. 상기 분할된 복수의 블록들(Block 1~3)의 크기는 상기 블록 분할 기준에 따라 서로 동일한 크기를 갖거나 서로 상이한 크기를 가질 수 있다. 도 8의 (b)에서, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(800a)는 원래의 위치에 원래의 크기로 표시될 수 있다.
이로써, 빠른 스크롤 시, 상기 스크롤 페이지 내 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(801)의 화면(810)에 대응되는 적어도 하나의 객체들을 모두 로드하지 않고 선택된 일부(예: 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(800a))만을 로드하여 상기 화면(810)에 표시함으로써 상기 스크롤 입력(830)의 속도를 빠른 스크롤 상태로 유지하면서도 사용자가 상기 스크롤 입력(830)에 대응되는 객체들(800a) 및 스크롤되는 위치를 인지할 수 있도록 할 수 있으며, 이는 소정의 색인 기능으로서의 역할을 제공할 수 있다.
도 9의 (a) 및 (b)는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 스크롤 동작 시 디스플레이의 화면을 나타내는 도면이다. 도 9에서, 상기 전자 장치는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 9의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(901)의 화면(910)에 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(920)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 상기 스크롤 페이지(920)의 크기는 상기 화면(910)의 크기보다 더 클 수 있으며, 도 9에서는 상기 스크롤 페이지(920)의 세로 방향(예: y축 방향) 크기가 상기 화면(910)의 크기보다 더 큰 경우로 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 화면(910)에 세로 방향(y축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(915)가 생성될 수 있다. 도 9의 (a)는 상기 화면(910)에 입력되는 스크롤 입력(930)의 속도가 설정된 속도 미만일 경우의 디스플레이(901)의 화면(910)을 나타내고, 도 9의 (b)는 상기 화면(910)에 입력되는 스크롤 입력(930)의 속도가 설정된 속도 이상일 경우(이하, ‘빠른 스크롤’이라 칭함)의 디스플레이(901)의 화면(910)을 나타낸다.
도 9의 (a)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(930)이 상기 설정된 속도 미만인 경우, 상기 스크롤 입력(930)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(920)에 포함된 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(901)의 화면(910)의 크기에 대응하는 적어도 하나의 객체들이 상기 화면(910)에 모두 표시될 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(930)이 상기 설정된 속도 이상인 빠른 스크롤의 경우, 상기 스크롤 입력(930)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(920)에 포함된 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체(900a) (예: 각 블록의 대표 객체)가 상기 화면(910)에 표시될 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(900a)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(920)를 복수의 블록들(예: Block 1~3)로 분할할 수 있다. 상기 분할된 복수의 블록들(Block 1~3)의 크기는 상기 블록 분할 기준에 따라 서로 동일한 크기를 갖거나 서로 상이한 크기를 가질 수 있다. 도 9의 (b)에서, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(900a)는 상기 선택된 해당 제1 객체(900a)의 원래의 위치에서 상기 화면(910)의 중앙에 각각 표시될 수 있으며, 상기 선택된 해당 제1 객체(900a)의 크기를 크게 조절하여 표시될 수 있다.
이로써, 빠른 스크롤 시, 상기 스크롤 페이지 내 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(901)의 화면(910)에 대응되는 적어도 하나의 객체들을 모두 로드하지 않고 선택된 일부(예: 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(900a))만을 로드하여 상기 화면(910) 중앙에 표시함으로써 상기 스크롤 입력(930)의 속도를 빠른 스크롤 상태로 유지하면서도 사용자가 상기 스크롤 입력(930)에 대응되는 객체들(900a) 및 스크롤되는 위치를 인지할 수 있도록 할 수 있으며, 이는 소정의 색인 기능으로서의 역할을 제공할 수 있다.
도 10의 (a) 및 (b)는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 스크롤 동작 시 디스플레이의 화면을 나타내는 도면이다. 도 10에서, 상기 전자 장치는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 10의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(1001)의 화면(1010)에 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(1020)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 상기 스크롤 페이지(1020)의 크기는 상기 화면(1010)의 크기보다 더 클 수 있으며, 도 10에서는 상기 스크롤 페이지(1020)의 세로 방향(예: y축 방향) 크기가 상기 화면(1010)의 크기보다 더 큰 경우로 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 화면(1010)에 세로 방향(y축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(1015-1 또는 1015-2)가 생성될 수 있다. 도 10의 (a)는 상기 화면(1010)에 입력되는 스크롤 입력(1030)의 속도가 설정된 속도 미만일 경우의 디스플레이(1001)의 화면(1010)을 나타내고, 도 10의 (b)는 상기 화면(1010)에 입력되는 스크롤 입력(1030)의 속도가 설정된 속도 이상일 경우(이하, ‘빠른 스크롤’이라 칭함)의 디스플레이(1001)의 화면(1010)을 나타낸다.
도 10의 (a)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1030)이 상기 설정된 속도 미만인 경우, 상기 스크롤 입력(1030)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(1020)에 포함된 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(1001)의 화면(1010)의 크기에 대응하는 적어도 하나의 객체들이 상기 화면(1010)에 모두 표시될 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1030)이 상기 설정된 속도 이상인 빠른 스크롤의 경우, 상기 스크롤 입력(1030)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(1020)에 포함된 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체(1000a)(예: 각 블록의 대표 객체)가 상기 화면(1010)에 표시될 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(1000a)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(1020)를 복수의 블록들(예: Block 1~3)로 분할할 수 있다. 상기 분할된 복수의 블록들(Block 1~3)의 크기는 상기 블록 분할 기준에 따라 서로 동일한 크기를 갖거나 서로 상이한 크기를 가질 수 있다. 도 10의 (b)에서, 상기 선택된 적어도 하나의 객체(1000a)는 상기 스크롤 입력(1030)에 따라 위치가 변동되는 스크롤 바(1015-1 또는 1015-2)에 대응되는 위치(예: 스크롤 바의 좌측)에 표시될 수 있으며, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(1000a)의 크기 또는 작게 조절하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 제1 객체(1000a)는 썸네일 크기로 조절될 수 있다.
이로써, 빠른 스크롤 시, 상기 스크롤 페이지 내 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(1001)의 화면(1010)에 대응되는 적어도 하나의 객체들을 모두 로드하지 않고 선택된 일부(예: 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(1000a))만을 로드하여 스크롤 바(1015-1 또는 1015-2)에 썸네일 크기로 표시함으로써 상기 스크롤 입력(1030)의 속도를 빠른 스크롤 상태로 유지하면서도 사용자가 상기 스크롤 입력(1030)에 대응되는 객체들(1000a) 및 스크롤되는 위치를 인지할 수 있도록 할 수 있으며, 이는 소정의 색인 기능으로서의 역할을 제공할 수 있다.
도 11의 (a) 및 (b)는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 스크롤 동작 시 디스플레이의 화면을 나타내는 도면이다. 도 11에서, 상기 전자 장치는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 11의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(1101)의 화면(1110)에 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(1120)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 상기 스크롤 페이지(1120)의 크기는 상기 화면(1110)의 크기보다 더 클 수 있으며, 도 11에서는 상기 스크롤 페이지(1120)의 세로 방향(예: y축 방향) 크기가 상기 화면(1110)의 크기보다 더 큰 경우로 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 화면(1110)에 세로 방향(y축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(1115)가 생성될 수 있다. 도 11의 (a)는 상기 화면(1110)에 입력되는 스크롤 입력(1130)의 속도가 설정된 속도 미만일 경우의 디스플레이(1101)의 화면(1110)을 나타내고, 도 11의 (b)는 상기 화면(1110)에 입력되는 스크롤 입력(1130)의 속도가 설정된 속도 이상일 경우(이하, ‘빠른 스크롤’이라 칭함)의 디스플레이(1101)의 화면(1110)을 나타낸다.
도 11의 (a)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1130)이 상기 설정된 속도 미만인 경우, 상기 스크롤 입력(1130)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(1120)에 포함된 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(1101)의 화면(1110)의 크기에 대응하는 적어도 하나의 객체들이 상기 화면(1110)에 모두 표시될 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1130)이 상기 설정된 속도 이상인 빠른 스크롤의 경우, 상기 스크롤 입력(1130)이 입력되는 동안 상기 (1100)에 포함된 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체(예: image 10 또는 image 20)에 기반하여 생성된 제2 객체(1100a)(예: Text 1 또는 Text 2)가 상기 화면(1110)에 표시될 수 있다. 제1 객체(예: image 10 또는 image 20)(각 블록의 대표 객체)에 대응되는 제2객체(1100a)가 상기 화면(1110)에 표시될 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(예: Text 1 또는 Text 2)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(1120)를 복수의 블록들(예: Block 1~3)로 분할할 수 있다. 상기 분할된 복수의 블록들(Block 1~3)의 크기는 상기 블록 분할 기준에 따라 서로 동일한 크기를 갖거나 서로 상이한 크기를 가질 수 있다. 도 11의 (b)에서, 상기 선택된 적어도 하나의 객체(예: image 10 또는 image 20)에 기반하여 생성된 제2 객체(1100a)(예: Text 1 또는 Text 2)는 상기 화면(1110)의 중앙에 표시될 수 있다.
이로써, 빠른 스크롤 시, 상기 스크롤 페이지 내 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(1101)의 화면(1110)에 대응되는 적어도 하나의 객체들을 모두 로드하지 않고 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(예: image 10 또는 image 20)에 기반하여 생성된 제2 객체(1100a)(예: Text 1 또는 text 2)를 표시함으로써 상기 스크롤 입력(1130)의 속도를 빠른 스크롤 상태로 유지하면서도 사용자가 상기 스크롤 입력(1130)에 대응되는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(예: image 10 또는 image 20)에 기반하여 생성된 제2 객체(1100a)(예: Text 1 또는 Text 2)를 통해 해당 제1 객체(예: image 10 또는 image 20) 및 스크롤되는 위치를 인지할 수 있도록 할 수 있으며, 이는 소정의 색인 기능으로서의 역할을 제공할 수 있다.
도 12의 (a) 및 (b)는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 스크롤 동작 시 디스플레이의 화면을 나타내는 도면이다. 도 12에서, 상기 전자 장치는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 12의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(1201)의 화면(1210)에 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(1220)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 상기 스크롤 페이지(1220)의 크기는 상기 화면(1210)의 크기보다 더 클 수 있으며, 도 12에서는 상기 스크롤 페이지(1220)의 세로 방향(예: y축) 크기가 상기 화면(1210)의 크기보다 더 큰 경우로 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 화면(1210)에 세로 방향(y축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(1215-1 또는 1215-2)가 생성될 수 있다. 도 12의 (a)는 상기 화면(1210)에 입력되는 스크롤 입력(1230)의 속도가 설정된 속도 미만일 경우의 디스플레이(1201)의 화면(1210)을 나타내고, 도 12의 (b)는 상기 화면(1210)에 입력되는 스크롤 입력(1230)의 속도가 설정된 속도 이상일 경우(이하, ‘빠른 스크롤’이라 칭함)의 디스플레이(1201)의 화면(1210)을 나타낸다.
도 12의 (a)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1230)이 상기 설정된 속도 미만인 경우, 상기 스크롤 입력(1230)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(1220)에 포함된 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(1201)의 화면(1210)의 크기에 대응하는 적어도 하나의 객체들이 상기 화면(1210)에 모두 표시될 수 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1230)이 상기 설정된 속도 이상인 빠른 스크롤의 경우, 상기 스크롤 입력(1230)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(1220)에 포함된 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체(예: 도 8의 (b)에 도시된 제1 객체들(800a))에 기반하여 생성된 제2 객체(1200a)(예: Text 1 또는 Text 2)가 상기 화면(1210)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 객체(1200a)(예: Text 1 또는 Text 2)는 썸네일 크기 또는 상기 도 11의 (b)에 도시된 제2 객체(1100a)의 크기보다 상대적으로 작은 크기로 생성될 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(도 8의 (b)에 도시된 제1 객체들(800a))는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(1220)를 복수의 블록들(예: Block 1~3)로 분할할 수 있다. 상기 분할된 복수의 블록들(Block 1~3)의 크기는 상기 블록 분할 기준에 따라 서로 동일한 크기를 갖거나 서로 상이한 크기를 가질 수 있다. 도 12의 (b)에서, 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(예: image 10 또는 image 20)에 기반하여 생성된 상기 제2 객체(1200a)(예: Text 1 또는 Text 2)는 상기 스크롤 입력(1230)에 따라 위치가 변동되는 스크롤 바(1215-1 또는 1215-2)에 대응되는 위치(예: 스크롤 바의 좌측)에 표시될 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 객체(1200a)는 상기 스크롤(1215-1)이 스크롤(1215-2)로 이동된 후에도 상기 스크롤(1215-1)에 대응되어 표시된 제2 객체(1200a)가 상기 화면 내에 존재하는 동안 상기 해당 제2 객체(1200a)를 상기 디스플레이의 화면 상에 표시할 수 있다. 따라서, 상기 스크롤(1215-1)이 스크롤(1215-2)로 이동된 후 복수의 제2 객체들(1200a)이 상기 화면(1210) 상에 함께 표시될 수 있다.
이로써, 빠른 스크롤 시, 상기 스크롤 페이지 내 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(1201)의 화면(1210)에 대응되는 적어도 하나의 객체들을 모두 로드하지 않고 선택된 일부(예: 도 8의 (b)에 도시된 제1 객체들(800a))에 기반하여 생성된 제2 객체(1200a)(예: Text 1 또는 text 2)를 스크롤 바(1215-1 또는 1215-2)에 썸네일 크기로 표시함으로써 상기 스크롤 입력(1230)의 속도를 빠른 스크롤 상태로 유지하면서도 사용자가 상기 스크롤 입력(1230)에 대응되는 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객들체(예: 도 8의 (b)에 도시된 제1 객체(800a))에 기반하여 생성된 제2 객체(1200a)(예: Text 1 또는 Text 2)를 통해 해당 제1 객체(예: 도 8의 (b)에 도시된 제1 객체들(800a)) 및 스크롤되는 위치를 인지할 수 있도록 할 수 있으며, 이는 소정의 색인 기능으로서의 역할을 제공할 수 있다.
도 13의 (a) 및 (b)는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 스크롤 동작 시 디스플레이의 화면을 나타내는 도면이다. 도 13에서, 상기 전자 장치는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 13의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(1301)의 화면(1310)에 복수의 객체들(예: 리스트 항목(뉴스 기사))이 포함된 스크롤 페이지(1320)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 상기 스크롤 페이지(1320)의 크기는 상기 화면(1310)의 크기보다 더 클 수 있으며, 도 13에서는 상기 스크롤 페이지(1320)의 세로 방향(예: y축 방향) 크기가 상기 화면(1310)의 크기보다 더 큰 경우로 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 화면(1310)에 세로 방향(y축 방향)으로 스크롤되는 스크롤 바(1315)가 생성될 수 있다. 도 13의 (a)는 상기 화면(1310)에 표시된 스크롤 바(1315)를 통해 입력되는 스크롤 입력(1330)의 속도가 설정된 속도 미만일 경우의 디스플레이(1301)의 화면(1310)을 나타내고, 도 13의 (b)는 상기 화면(1310)에 표시된 스크롤 바(1315)를 통해 입력되는 스크롤 입력(1330)의 속도가 설정된 속도 이상일 경우(이하, ‘빠른 스크롤’이라 칭함)의 디스플레이(1301)의 화면(1310)을 나타낸다.
도 13의 (a)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1330)이 상기 설정된 속도 미만인 경우, 상기 스크롤 입력(1330)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(1320)에 포함된 복수의 객체들 중 상기 디스플레이(1301)의 화면(1310)의 크기에 대응하는 적어도 하나의 객체들이 상기 화면(1310)에 모두 표시될 수 있다.
도 13의 (b)를 참조하면, 상기 스크롤 입력(1330)이 상기 설정된 속도 이상인 빠른 스크롤의 경우, 상기 스크롤 입력(1330)이 입력되는 동안 상기 스크롤 페이지(1320)에 포함된 복수의 객체들(예: 리스트 항목) 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체(예: News 8 또는 News 12)에 기반하여 생성된 제2 객체(1300a)(예: Text 1 또는 Text 2)가 상기 화면(1310)에 표시될 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 제1 객체(News 8 또는 News 12)는 대표 객체 선택 기준에 기반하여 상기 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지(1320)를 복수의 블록들(예: Block 1~4)로 분할할 수 있다. 상기 분할된 복수의 블록들(Block 1~4)의 크기는 상기 블록 분할 기준에 따라 서로 동일한 크기를 갖거나 서로 상이한 크기를 가질 수 있다. 도 13의 (b)에서, 상기 선택된 적어도 하나의 객체(예: News 8 또는 News 12)에 기반하여 생성된 제2 객체(1300a)(예: Text 1 또는 Text 2)가 상기 화면(1310)의 중앙에 표시될 수 있다
이로써, 빠른 스크롤 시, 상기 디스플레이(1301)의 화면(1310)에 대응되는 적어도 하나의 객체들을 모두 로드하지 않고 상기 선택된 적어도 하나의 객체(예: News 8 또는 News 12)에 기반하여 생성된 제2 객체(1300a)(예: Text 1 또는 텍스트 2)를 표시함으로써 상기 스크롤 입력(1330)의 속도를 빠른 스크롤 상태로 유지하면서도 사용자에게 상기 스크롤 입력(1330)에 대응되는 상기 선택된 적어도 하나의 객체(예: News 8 또는 News 12)에 기반하여 생성된 제2 객체(1300a)(예: Text 1 또는 텍스트 2)를 통해 해당 제1 객체(예: News 8 또는 News 12) 및 스크롤되는 위치를 인지할 수 있으며, 이는 소정의 색인 기능으로서의 역할을 제공할 수 있다.
도 7a 내지 13에서, 스크롤 입력(730, 830, 930, 1030, 1130, 1230 또는 1330)은 각 디스플레이의 터치스크린 패널(예: 터치스크린 패널(TSP)(425))을 통해 입력되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 상기 전자 장치(701, 801, 901, 1001, 1101, 1201, 1301)의 입력 장치(예: 입력 장치(430))를 통해 입력될 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 복수의 객체들이 포함된 스크롤 페이지의 적어도 일부를 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면에 표시하는 동작 및 상기 화면에 스크롤 입력이 입력되는 동안 상기 스크롤 입력의 속도가 설정된 속도 이상이면, 상기 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 제1 객체에 대응하는 적어도 하나의 제2 객체를 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.