KR20220014831A - 카지노 용품의 관리 시스템 - Google Patents
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Abstract
관리 시스템 (30) 은, RFID 태그 (721) 를 구비한 게이밍 칩 (72) 의 관리 시스템으로서, RFID 태그 (721) 에는, 당해 RFID 태그 (721) 의 제조시에 부여되는 태그 ID 와, 당해 게이밍 칩 (72) 의 제조시에 부여되는 칩 ID 를 포함하는 식별 정보가 기억되고, 관리 시스템 (30) 은, 판독 범위 내에 존재하는 게이밍 칩 (72) 에 대해서, RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독하는 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 와, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어하는 테이블 대조 장치 (363) 를 구비하고, 테이블 대조 장치 (363) 는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에, 태그 ID 를 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하게 하는 제 1 판독을 반복해서 행하게 하고, 제 1 판독에 있어서 새로운 칩 ID 가 판독된 경우에, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에게 태그 ID 를 판독하는 제 2 판독을 행하게 한다.
Description
[관련 출원의 상호 참조]
본 출원에서는 2020년 7월 29일에 일본에 출원된 일본 특허출원번호 2020-128081 의 이익을 주장하여, 당해 출원의 내용은 인용에 의해서 여기에 포함되는 것으로 한다.
본 발명은 RFID 태그를 구비한 카지노 용품의 관리 시스템에 관한 것이다.
카지노에서 사용하는 카지노 용품으로서, RFID 태그를 구비한 것이 알려져 있다. RFID 태그에 식별 정보를 기억시킴과 함께, 데이터 베이스에 유효한 게임 용품의 식별 정보를 기억시켜, 카지노에 있어서 카지노 용품의 RFID 태그를 판독하여 데이터 베이스와 대조함으로써, 당해 게임 용품이 진정한 것인지의 여부를 판단하여 시큐리티를 확보할 수 있다.
RFID 태그에는, 기억 영역으로서 TID (Tag Identifier) 영역 및 EPC (Electronic Product Code) 영역을 갖고 있고, 각각의 영역에 대해서, RFID 태그에 고유의 태그 식별 정보, 및 RFID 태그를 사용한 카지노 용품에 고유의 용품 식별 정보를 기억시킬 수 있다.
RFID 태그를 판독할 때, 예를 들어, 용품 식별 정보만을 사용하여 대조를 행해도 되고, 태그 식별 정보와 용품 식별 정보를 모두 사용하여 대조를 행할 수도 있다. 전자는 비교적 짧은 시간에 판독 및 대조를 행할 수 있는 한편으로, 시큐리티의 레벨은 비교적 낮아진다. 한편으로, 후자는 판독 및 대조에 소요되는 시간은 비교적 길어지지만, 시큐리티 레벨은 높아진다 (예를 들어, 국제출원공개 제WO2008/120749호 참조).
본 발명은 태그 식별 정보 및 용품 식별 정보를 사용하여 카지노 용품의 시큐리티를 실현하는 새로운 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 양태의 관리 시스템은, RFID 태그를 구비한 카지노 용품의 관리 시스템으로서, 상기 RFID 태그에는, 당해 RFID 태그의 제조시에 부여되는 태그 식별 정보와, 당해 카지노 용품의 제조시에 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는 식별 정보가 기억되고, 상기 관리 시스템은, 판독 범위 내에 존재하는 상기 카지노 용품에 대해서, 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 RFID 판독 장치와, 상기 RFID 판독 장치를 제어하는 제어 장치를 구비하고, 상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하는 제 1 판독을 반복해서 행하게 하고, 상기 제 1 판독에 있어서 새로운 상기 용품 식별 정보가 판독된 경우에, 상기 RFID 판독 장치에게 상기 태그 식별 정보를 판독하는 제 2 판독을 행하게 한다.
이 구성에 의해서, RFID 판독 장치에 있어서 반복 RFID 태그의 판독을 행하는 경우에 있어서, 통상적으로는 용품 식별 정보를 판독함과 함께, 새롭게 판독된 RFID 에 대해서 태그 식별 정보를 판독하도록 하였기 때문에, 판독에 소요되는 시간을 단축하면서 고도의 시큐리티를 확보할 수 있다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 제 1 판독에 있어서 상기 용품 식별 정보가 새롭게 판독된 상기 카지노 용품에 대해서, 상기 제 2 판독을 행하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제 1 판독에 있어서 판독된 상기 용품 식별 정보의 수, 및 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보의 수에 기초하여, 상기 RFID 판독 장치에게, 모든 상기 카지노 용품에 대해서 상기 제 2 판독을 행하게 할 것인지, 상기 용품 식별 정보가 새롭게 판독된 상기 카지노 용품에 대해서만 상기 제 2 판독을 행하게 할 것인지를 결정해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제 1 판독에서 상기 용품 식별 정보가 새롭게 판독된 상기 카지노 용품에 대한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정하여, 상기 카지노 용품의 상기 태그 정보의 판독을 행하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 태그 정보를 판독할 수 없는 경우에, 반복해서 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독을 행해도 된다.
상기한 관리 시스템은, 동일한 상기 카지노 용품에 부여된 상기 식별 정보로서 상기 태그 식별 정보와 상기 용품 식별 정보의 조합을 기억한 데이터 베이스와, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 구비하고 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 태그 정보를 판독할 수 없는 경우에, 상기 대조 장치에게, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보와, 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 용품 식별 정보를 대조시켜도 되고, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 태그 정보가 판독된 경우에, 상기 대조 장치에게, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보 및 판독된 상기 태그 정보와, 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 용품 식별 정보 및 상기 태그 정보를 대조시켜도 된다.
본 발명의 다른 양태의 관리 시스템은, RFID 태그를 구비한 카지노 용품의 관리 시스템으로서, 상기 RFID 태그에는, 당해 RFID 태그의 제조시에 부여되는 태그 식별 정보와, 당해 카지노 용품의 제조시에 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는 식별 정보가 기억되고, 상기 관리 시스템은, 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 RFID 판독 장치와, 상기 RFID 판독 장치를 제어하는 제어 장치를 구비하고, 상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고 상기 용품 식별 정보를 판독하는 제 1 판독과, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하는 제 2 판독을 선택적으로 행하게 한다.
이 구성에 의해서, RFID 판독 장치가 용품 식별 정보만을 판독할지, 태그 식별 정보를 판독할지를 전환하기 때문에, 상황에 따라서 고도의 시큐리티를 실현할지 단시간의 판독을 실현할지를 전환할 수 있다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 판독 가능한 모든 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보와 함께 상기 태그 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 지정된 일부의 카지노 용품의 상기 태그 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템은, 동일한 상기 카지노 용품에 부여된 상기 식별 정보로서, 상기 태그 식별 정보와 상기 용품 식별 정보의 조합을 기억한 데이터 베이스와, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 제 1 판독을 행했을 때에는, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 용품 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 용품 식별 정보를 대조해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 제 2 판독을 행했을 때에는, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 데이터 베이스에는, 상기 카지노 용품의 각각에 대해서, 유효화되어 있는지의 여부를 나타내는 정보가 기억되어 있어도 되고, 상기 대조 장치는, 추가로, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보에 대응하는 상기 카지노 용품이 유효화되어 있는지의 여부를 확인해도 된다.
상기한 관리 시스템은, 상기 RFID 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보를 기억하기 위한 기억 장치를 구비하고 있어도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 판독된 최신의 상기 식별 정보와, 당해 RFID 판독 장치에서 판독되어 상기 기억 장치에 기억된 직전의 상기 식별 정보를 비교함으로써, 당해 RFID 판독 장치에서 판독되는 상기 식별 정보의 변동을 검지해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이어도 되고, 상기 RFID 판독 장치는, 상기 카지노 내의 게임 테이블에 설치되어, 상기 게임 테이블 상에 베팅된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그를 판독해도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 게임 테이블 상에 베팅된 상기 게이밍 칩에 대해서, 먼저, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보 및 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하고, 그 후, 상기 제 1 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고, 반복해서 상기 용품 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템은, 상기 RFID 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보를 기억하기 위한 기억 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 기억 장치에 당해 용품 식별 정보를 기억해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 RFID 태그로부터 판독한 상기 용품 식별 정보와 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 용품 식별 정보를 비교하여, 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 및/또는 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보의 유무를 판정해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 소정의 조건을 만족할 때, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 게임 테이블 상에 베팅된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템은, 게임에 사용하는 플레잉 카드를 1 장씩 인출하기 위한 슈를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 소정의 조건은, 상기 게임에 있어서의 최초의 플레잉 카드가 인출되는 것이어도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이어도 되고, 상기 RFID 판독 장치는, 상기 카지노 내의 게임 테이블의 칩 트레이에 설치되어, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그를 판독해도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩에 대해서, 먼저, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보 및 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하고, 그 후, 상기 제 1 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하지 않고, 반복해서 상기 용품 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템은, 상기 RFID 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보를 기억하기 위한 기억 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 기억 장치에 당해 용품 식별 정보를 기억해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 RFID 태그로부터 판독한 상기 용품 식별 정보와 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 용품 식별 정보를 비교하여, 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 및/또는 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보의 유무를 판정해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제어 장치가 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 또는 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보가 있다고 판정한 경우에, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩에 대해서, 상기 제 1 판독을 행하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 소정의 지시가 있었을 경우에, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 제 2 판독을 행하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 대조 장치가 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보가 있다고 판정한 경우에, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 또는 상기 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보의 수에 따라서, 상기 제 1 판독을 행할지, 상기 제 2 판독을 행할지를 결정해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 소정의 조건을 만족할 때, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템은, 게임에 사용하는 플레잉 카드를 1 장씩 인출하기 위한 슈를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 소정의 조건은, 상기 게임에 있어서의 최초의 카드가 인출되는 것이어도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 게임 중에는 상기 제 1 판독을 행하고, 상기 게임의 종료 후에 상기 제 2 판독을 행해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 RFID 판독 장치는, 상기 칩 트레이를 복수의 부분 영역으로 분할한 각 영역의 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그를 각각 판독하는 복수의 안테나를 구비하고 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 대조 장치가 상기 복수의 안테나 중 1 개의 안테나에서 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보가 있다고 판정한 경우에, 상기 복수의 안테나 중 1 개의 안테나 및 다른 안테나에게, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 복수의 안테나 중 1 개의 안테나 및 다른 안테나에서, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독할 수 없었던 경우에, 상기 복수의 안테나의 전부에게, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 소정의 시간마다 상기 제 2 판독을 행하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 RFID 판독 장치는, 상기 카지노 내의 게임 테이블에 설치되어도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 게임 테이블에 있어서의 게임에 관련되는 소정의 타이밍에서 상기 제 2 판독을 행하게 해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 RFID 태그는, 추가로 당해 카지노 용품의 가치를 기억하고 있어도 되고, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 제 2 판독을 행한 경우에, 상기 가치의 크기에 따라서, 상기 용품 식별 정보만의 대조를 행할지, 상기 태그 식별 정보 및 상기 용품 식별 정보의 대조를 행할지를 결정해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 제 2 판독은, 상기 용품 식별 정보를 토대로 상기 태그 식별 정보를 판독하거나, 또는 상기 용품 식별 정보와 상기 태그 식별 정보를 동시에 판독해도 된다.
본 발명의 또 다른 양태의 관리 시스템은, RFID 태그를 구비한 카지노 용품의 관리 시스템으로서, 상기 RFID 태그에는, 당해 RFID 태그의 제조시에 부여되는 태그 식별 정보와, 당해 카지노 용품의 제조시에 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는 식별 정보가 기억되고, 상기 관리 시스템은, 상기 카지노 용품을 취급하는 복수의 카지노 용품 취급 로케이션에 각각 배치된, 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 복수의 RFID 판독 장치를 구비하고, 상기 복수의 RFID 판독 장치는, 상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고 상기 용품 식별 정보를 판독하는 제 1 판독을 행하는 제 1 RFID 판독 장치와, 상기 제 1 판독과 상기 태그 식별 정보를 판독하는 제 2 판독을 선택적으로 행하는 제 2 RFID 판독 장치를 포함하고 있어도 된다.
상기한 관리 시스템은, 동일한 상기 카지노 용품에 부여된 상기 태그 식별 정보와 상기 용품 식별 정보의 조합을 기억한 데이터 베이스와, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이어도 되고, 상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 게이밍 칩을 환금하는 환금소에 배치되어도 되고, 상기 환금소에 배치된 상기 RFID 판독 장치는, 환금에 관련된 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 2 판독을 행해도 되고, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 환금에 관련된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이어도 되고, 상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 게이밍 칩을 구입하는 구입소에 배치되어도 되고, 상기 구입소에 배치된 상기 RFID 판독 장치는, 구입에 관련된 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 1 판독을 행해도 되고, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 구입에 관련된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 용품 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 용품 식별 정보를 대조해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이어도 되고, 상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 카지노 내의 게임 테이블 또는 피트에 설치되어도 되고, 상기 게임 테이블 또는 피트에 설치된 상기 RFID 판독 장치는, 상기 게임 테이블 또는 피트에 보충되는 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 2 판독을 행해도 되고, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 상기 게임 테이블 또는 피트에 보충되는 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조해도 된다.
상기한 관리 시스템에 있어서, 상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이어도 되고, 상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 카지노 내의 게임 테이블로부터 상기 게이밍 칩을 회수하는 뱅크에 배치되어도 되고, 상기 뱅크에 배치된 상기 RFID 판독 장치는, 상기 게임 테이블로부터 회수된 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 2 판독을 행해도 되고, 상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 상기 게임 테이블로부터 회수된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조해도 된다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태의 카지노 용품의 제조 및 사용 과정을 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩의 사시도이다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태의 게이밍 칩의 RFID 태그에 기억되는 정보를 나타내는 도면이다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태의 카지노 시스템의 전체 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태의 테이블을 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 실시형태의 데이터 베이스에 기록되는 각 게이밍 칩의 정보의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 7 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템의 동작의 플로 차트이다.
도 8 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템에 있어서의 RFID 태그의 판독 동작의 변형예의 플로 차트이다.
도 9 는, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템에 있어서의 RFID 태그의 판독 동작의 다른 변형예의 플로 차트이다.
도 10 은, 본 발명의 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩 (데칼을 제거한 상태) 의 사시도이다.
도 11 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 테이블 게임의 관리 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면이다.
도 12 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 데이터 베이스의 개요를 나타내는 도면이다.
도 13 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐가 갖는 RFID 태그의 설명도이다.
도 14 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 데이터의 기록 방법을 나타내는 개념도이다.
도 15 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 관리 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면이다.
도 16 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 판독 장치 및 기입 장치를 나타내는 도면이다.
도 17a 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 17b 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 18 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 데이터 베이스를 나타내는 도면이다.
도 19 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 복수의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면이다.
도 20 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 21 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블을 나타내는 도면이다.
도 22 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블에 베팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 23 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블에 베팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 24a 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이다.
도 24b 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 25 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블의 도면이다.
도 26 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 27 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
도 28 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
도 29 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
도 30 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기용 대용 화폐의 사시도이다.
도 31 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기용 대용 화폐의 단면도이다.
도 32 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩의 사시도이다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태의 게이밍 칩의 RFID 태그에 기억되는 정보를 나타내는 도면이다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태의 카지노 시스템의 전체 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태의 테이블을 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 실시형태의 데이터 베이스에 기록되는 각 게이밍 칩의 정보의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 7 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템의 동작의 플로 차트이다.
도 8 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템에 있어서의 RFID 태그의 판독 동작의 변형예의 플로 차트이다.
도 9 는, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템에 있어서의 RFID 태그의 판독 동작의 다른 변형예의 플로 차트이다.
도 10 은, 본 발명의 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩 (데칼을 제거한 상태) 의 사시도이다.
도 11 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 테이블 게임의 관리 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면이다.
도 12 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 데이터 베이스의 개요를 나타내는 도면이다.
도 13 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐가 갖는 RFID 태그의 설명도이다.
도 14 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 데이터의 기록 방법을 나타내는 개념도이다.
도 15 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 관리 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면이다.
도 16 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 판독 장치 및 기입 장치를 나타내는 도면이다.
도 17a 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 17b 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 18 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 데이터 베이스를 나타내는 도면이다.
도 19 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 복수의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면이다.
도 20 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 21 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블을 나타내는 도면이다.
도 22 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블에 베팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 23 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블에 베팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 24a 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이다.
도 24b 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 25 는, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기 테이블의 도면이다.
도 26 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 27 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
도 28 은, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
도 29 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
도 30 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기용 대용 화폐의 사시도이다.
도 31 은, 본 발명의 실시형태의 변형예인 유기용 대용 화폐의 단면도이다.
도 32 는, 본 발명의 실시형태의 변형예의 다른 예인 유기 테이블의 도면이다.
이하, 본 발명에 관련된 관리 시스템에 대해서 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다. 단, 하기 실시형태에 의해서 본 발명이 한정되는 것은 아니고, 하기 실시형태에 있어서의 구성 요소에는, 당업자가 용이하게 상정할 수 있는 것 또는 실질적으로 동일한 것이 포함된다.
이하에서는, 카지노 용품이 게이밍 칩인 예를 설명하지만, 카지노 용품은 게이밍 칩 이외의 것이어도 되고, 예를 들어, 복수 데크의 플레잉 카드가 셔플되어 패키지된 셔플 플레잉 카드 패키지여도 된다. 또, 카지노 용품은 게이밍 칩과 같이 카지노 내에서 유통되는 것이 아니어도 되고, 셔플 플레잉 카드 패키지와 같이 카지노에서 대량으로 소비되어 폐기되는 것이 아니어도 된다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태의 카지노 용품의 제조 및 사용 과정을 나타내는 도면이다. 도 2 는, 본 발명의 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩의 사시도이다. 도 2 에 나타내는 바와 같이, 게이밍 칩 (72) 의 측면에는 당해 게이밍 칩 (72) 의 가치를 나타내는 모양이 나타내어져 있으며, 또한, 그 표면 및 이면의 중앙에는 데칼 (723) 이 첩부되어 있고, 데칼 (723) 에는 당해 게이밍 칩 (72) 의 가격을 나타내는 숫자가 표기되어 있다. 또, 게이밍 칩 (72) 에는, RFID 태그 (721) 가 내장된다.
도 1 에 나타내는 바와 같이, 칩 제조자로서의 칩 제조 공장 (200) 은, RFID 태그 제조 공장 (100) 으로부터 RFID 태그 (721) 를 구매하고, 이것을 사용하여 RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 을 제조하여, 카지노 (300) 에 제공한다. 카지노 (300) 에서는, 칩 제조 공장 (200) 으로부터 RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 을 구매하여, 플로어 (302) 에서 게이밍 칩 (72) 을 사용한 게임을 운영한다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태의 게이밍 칩의 RFID 태그에 기억되는 정보를 나타내는 도면이다. 도 3 에 나타내는 바와 같이, RFID 태그 (721) 에는, 기억 영역으로서, RFID 태그 (721) 의 제조자 (RFID 태그 제조 공장 (100)) 에 의해서 부여되는 태그 식별 정보를 기억하는 TID 영역 (211) 과, RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 의 제조자 (칩 제조 공장 (200)) 에 의해서 부여되는 용품 식별 정보를 기억하는 EPC 영역 (212) 이 포함된다. TID 영역 (211) 에는, RFID 태그 (721) 를 제조하는 RFID 태그 제조 공장 (100) 에 의해서 태그 식별 정보가 기억되고, EPC 영역 (212) 에는, 게이밍 칩 (72) 을 제조하는 칩 제조 공장 (200) 에 의해서 용품 식별 정보가 기억된다.
TID 영역 (211) 에는, 태그 식별 정보로서 RFID 태그 (721) 에 고유의 태그 ID 가 기억되고, EPC 영역 (212) 에는, 용품 식별 정보로서, 게이밍 칩 (72) 에 고유의 칩 ID 가 기억된다. 또, EPC 영역 (212) 에는, 칩 ID 외에, 종류 정보로서, 당해 게이밍 칩의 속성 (환금할 수 없는 NN 칩이거나, 환금 가능한 캐시 칩이거나) 및 가치 (10 달러, 100 달러, 1000 달러 등) 가 기억되고, 제조 정보로서, 당해 게이밍 칩 (72) 을 제조한 제조 공장을 특정하기 위한 제조 공장 ID 및 그 제조일이 기억되며, 당해 게이밍 칩 (72) 이 사용되는 카지노를 특정하기 위한 카지노 ID 가 기억되고, 추가로, 액티베이션 정보로서 액티베이션 스테이터스 (「유효」또는「무효」) 및 그 갱신 일시가 기억된다. 또한, 칩 제조 공장 (200) 에서 게이밍 칩 (72) 이 제조된 시점에서는, 액티베이션 스테이터스는「무효」로 되어 있다.
또한, 액티베이션 스테이터스는, 플래그에 의해서 표현되어도 된다. 이 경우에는, 플래그가 서 있는 경우에는「유효」이고, 플래그가 서 있지 않은 경우에는「무효」내지「비유효」라고 해석된다. 또, 종류 정보, 제조 정보, 카지노 ID, 칩 ID (용품 식별 정보), 액티베이션 정보의 일부 또는 전부는, EPC 영역 (212) 이 아니고, RFID 태그 (721) 의 도시하지 않은 사용자 영역에 기억되어도 된다.
칩 제조 공장 (200) 에 있어서 RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 을 제조하기 위해서, 먼저, RFID 태그 제조 공장 (100) 에서 RFID 태그 (721) 가 제조된다. 이 때, RFID 태그 (721) 의 TID 영역 (211) 에는, 당해 RFID 태그 (721) 를 식별하기 위한 태그 식별 정보가 기입된다. RFID 태그 제조 공장 (100) 에서 제조된 RFID 태그 (721) 는, 칩 제조 공장 (200) 에 제공된다. 칩 제조 공장 (200) 에서는, 이 RFID 태그 (721) 를 내장하는 게이밍 칩 (72) 을 제조한다. 그리고, 칩 제조 공장 (200) 에서는, 이 RFID 태그 (721) 의 EPC 영역 (212) 에, 칩 ID 및 그 밖의 정보 (도 3 참조) 가 기입된다.
칩 제조 공장 (200) 에서는, 게이밍 칩 (72) 의 제조와 병행하여, 태그 ID 와 칩 ID 의 조합 (이하, 태그 ID 와 칩 ID 를 총칭하여「식별 정보」라고 한다.) 을 기록한 데이터 파일 (73) 을 준비한다. 칩 제조 공장 (200) 은, 제조된 게이밍 칩 (72) 을 카지노 (300) 에 공급함과 함께, 이와는 별도의 루트로 데이터 파일 (73) 을 카지노 (300) 에 제공한다. 또한, 데이터 파일 (73) 은 전자 메일로 게이밍 칩 (72) 의 제조자로부터 카지노 (300) 에 송신되어도 되고, 혹은, 가반형의 기억 매체에 기록하여 게이밍 칩 (72) 의 제조자로부터 카지노 (300) 에 건네져도 되고, 게이밍 칩 (72) 의 제조자에 의해서 클라우드의 스토리지에 보존되고 카지노 (300) 에 의해서 다운로드되어도 된다. 이 때, 데이터 파일 (73) 은, 적절한 방법으로 암호화된 상태에서 칩 제조 공장 (200) 으로부터 카지노 (300) 에 제공된다.
카지노 (300) 는, 플레이어 (74) 가 들어갈 수 없는 백야드 (301) 와, 플레이어 (74) 가 게임을 플레이하기 위한 플로어 (302) 를 갖는다. 백야드 (301) 에는, 게이밍 칩 (72) 을 포함하는 게임 용품을 보관하기 위한 창고 (31) 와, 게이밍 칩 (72) 을 액티베이트하는 수속을 행하는 수속실 (32) 과, 플로어 (302) 로 통하는 캐셔 (33) 및 뱅크 (34) 를 구비하고 있다.
캐셔 (33) 는, 플로어 (302) 로 통하는 창구를 갖고 있다. 캐셔 (33) 에서는, 플로어 (302) 의 플레이어 (74) 에 대해서 현금과 교환하여 게이밍 칩 (72) 을 주며, 또한, 플로어 (302) 의 플레이어 (74) 로부터 받은 게이밍 칩 (72) 과 교환하여 플레이어 (74) 에게 현금을 준다. 즉, 플레이어 (74) 는, 캐셔 (33) 의 창구를 통해서 현금을 사용하여 게이밍 칩 (72) 을 구입할 수 있으며, 또한, 게이밍 칩 (72) 을 현금으로 교환받을 수 있다.
뱅크 (34) 는, 피트 (35) 와의 사이에서 게이밍 칩 (72) 의 필 및 크레디트를 행한다. 필에서는, 피트 (35) 에 있어서 테이블 (36) 에 공급하는 게이밍 칩 (72) 이 부족한 경우에, 뱅크 (34) 로부터 피트 (35) 에게 게이밍 칩 (72) 이 공급된다. 크레디트에서는, 피트 (35) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 충분히 있을 경우에, 피트 (35) 로부터 뱅크 (34) 에게 게이밍 칩 (72) 이 되돌려진다. 이 때문에, 뱅크 (34) 에는, 플로어 (302) 와의 사이에서 게이밍 칩 (72) 의 출입을 위한 통로 내지 창구가 준비되어 있다.
칩 제조 공장 (200) 으로부터 카지노 (300) 에 공급된 게이밍 칩 (72) 은, 먼저 백야드 (301) 의 창고 (31) 에 보관된다. 수속실 (32) 에서는, 창고 (31) 에 보관되어 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해서 액티베이션 수속을 행한다. 액티베이션 수속을 거친 게이밍 칩 (72) 은, 캐셔 (33) 또는 뱅크 (34) 를 통해 플로어 (302) 에 반입된다. 또한, 액티베이션 수속을 거친 게이밍 칩 (72) 은, 일단 창고 (31) 에 보관되고, 창고 (31) 로부터 캐셔 (33) 나 뱅크 (34) 에 제공되어도 된다.
플레이어 (74) 는, 캐셔 (33) 또는 테이블 (36) 에서 게이밍 칩 (72) 을 구입할 수 있다. 플레이어 (74) 는, 테이블 (36) 에서 행해지는 게임에 있어서 게이밍 칩 (72) 을 베팅하여, 게임에서 승리하면 딜러 (75) 로부터 게이밍 칩 (72) 을 상환받고, 게임에서 지면 베팅한 게이밍 칩 (72) 을 딜러 (75) 에게 회수된다. 이와 같이, 테이블 (36) 의 딜러 (75) 가 소유하는 게이밍 칩 (72) 은 게임에 의해서 증감한다. 테이블 (36) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 부족하면, 피트 (35) 로부터 테이블 (36) 에 게이밍 칩 (72) 이 보충되고, 테이블 (36) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 과잉이 되면, 테이블 (36) 로부터 피트 (35) 에게 게이밍 칩 (72) 이 이동된다. 또, 플레이어 (74) 는, 게이트 (38) 를 통해 플로어 (302) 에 대해서 출입할 수 있다. 카지노에 따라서는, 게이밍 칩 (72) 을 소지한 채로 플로어 (302) 를 출입하는 것이 허가된다.
카지노 (300) 에 있어서의 창고 (31), 수속실 (32), 캐셔 (33), 뱅크 (34), 각 피트 (35), 각 테이블 (36), 게이트 (38) 는 모두 카지노 용품으로서의 게이밍 칩 (72) 을 취급하는 장소로서, 이하, 이것들을 총칭하여 카지노 용품 취급 로케이션이라고 한다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태의 게임 용품의 관리 시스템의 전체 구성을 나타내는 블록도이다. 관리 시스템 (30) 은, 수속실 (32) 에 구비된 수속실 시스템 (320) 과, 캐셔 (33) 에 구비된 캐셔 시스템 (330) 과, 뱅크 (34) 에 구비된 뱅크 시스템 (340) 과, 각 피트 (35) 에 구비된 피트 시스템 (350) 과, 각 테이블 (36) 에 구비된 테이블 시스템 (360) 을 구비하고 있다.
이들 수속실 시스템 (320), 캐셔 시스템 (330), 뱅크 시스템 (340), 피트 시스템 (350), 및 테이블 시스템 (360) 은, 서로 통신 가능하게 접속된다. 이들 시스템간의 통신은 유선이어도 되고 무선이어도 된다. 이와 같이, 카지노 시스템 (30) 은, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 설치된 서브 시스템 (즉, 수속실 시스템 (320), 캐셔 시스템 (330), 뱅크 시스템 (340), 피트 시스템 (350), 및 테이블 시스템 (360)) 을 복수 구비한 네트워크 시스템이다.
수속실 시스템 (320) 은, 수속실 (32) 에 반입된 게이밍 칩 (72) 에 내장된 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (321) 및 액티베이션 리더 라이터 (322) 와, 각 카지노 용품 취급 로케이션의 게이밍 칩 (72) 이 등록된 것인지의 여부를 대조하는 중앙 대조 장치 (323) 와, 데이터를 입력하기 위한 입력 장치 (324) 와, 게이밍 칩 (72) 을 액티베이트 (유효화, 등록) 하기 위한 등록 장치 (325) 와, 식별 정보 및 액티베이션 스테이터스를 포함하는 각 게이밍 칩 (72) 의 정보를 기억하는 데이터 베이스 (326) 를 구비하고 있다.
캐셔 시스템 (330) 은, 캐셔 (33) 에 반입된 게이밍 칩 (72) 혹은 캐셔 (33) 로부터 플로어 (302) 에 반출되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (331) 및 캐셔 리더 라이터 (332) 와, 캐셔 리더 라이터 (332) 에서 판독된 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 행하기 위한 캐셔 대조 장치 (333) 를 구비하고 있다.
뱅크 시스템 (340) 은, 뱅크 (34) 에 반입된 게이밍 칩 (72) 혹은 뱅크 (34) 로부터 플로어 (302) 에 반출되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (341) 및 뱅크 리더 라이터 (342) 와, 뱅크 리더 라이터 (342) 에서 판독된 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 행하기 위한 뱅크 대조 장치 (343) 를 구비하고 있다.
피트 시스템 (350) 은, 테이블 (36) 또는 뱅크 (34) 로부터 피트 (350) 에 반입되는 게이밍 칩 (72) 혹은 피트 (350) 로부터 테이블 (36) 또는 뱅크 (34) 에 반출되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (351) 및 피트 리더 라이터 (352) 와, 피트 리더 라이터 (352) 에서 판독한 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 행하기 위한 피트 대조 장치 (353) 를 구비하고 있다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태의 테이블을 나타내는 도면이다. 도 5 에 나타내는 바와 같이, 본 실시형태의 테이블 (36) 은, 바카라를 플레이하기 위한 테이블이다. 도 5 및 도 4 를 참조하여, 테이블 (36) 및 테이블 시스템 (360) 에 대해서 설명한다. 테이블 (36) 에는, 딜러의 게이밍 칩 (72) 을 수용하기 위한 칩 트레이 또는 칩 플로트 (이하 간단히「칩 트레이」라고 한다.) (36a) 가 형성된다. 또, 테이블 (36) 에는, 플레이어 포지션마다 게이밍 칩 (72) 을 베팅하기 위한 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 가 형성된다.
또, 테이블 (36) 에는, 플레잉 카드를 1 장씩 인출하기 위한 전자 슈 (36c) 가 설치되어 있다. 전자 슈 (36c) 에는, 딜러에 의해서 인출되는 플레잉 카드를 검지함과 함께, 그 플레잉 카드의 적어도 랭크의 정보를 검지하기 위한 센서가 형성되어 있다. 전자 슈 (36c) 는, 테이블 대조 장치 (363) 에 접속되어 있고, 게임에 있어서의 최초의 플레잉 카드가 인출되는 것을 테이블 대조 장치 (363) 에 통지한다.
구체적으로는, 전자 슈 (36c) 는, 게임의 종료시 내지는 개시시에 딜러 (75) 에 의해서 조작되는 버튼을 갖고 있고, 이 버튼 조작에 의해서 게임의 종료 또는 게임의 개시를 파악한다. 또, 전자 슈 (36c) 는, 인출되는 카드의 랭크를 판독함으로써 게임의 룰에 따라서 게임의 종료를 판단한다. 그리고, 전자 슈 (36c) 는, 게임의 종료 또는 개시 후에 최초로 플레잉 카드가 인출되는 것을 검지했을 때, 베팅의 종료를 통지하는 신호를 테이블 대조 장치 (363) 에 출력한다.
테이블 시스템 (360) 은, 칩 트레이에 수용되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하도록 칩 트레이 (36a) 에 구비된 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 와, 테이블 (36) 의 베팅 에어리어에 놓여진 (베팅된) 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하도록, 테이블 (36) 의 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 각각 배치된 안테나 (361b1 ∼ 361b6) (총칭하여「안테나 (361b)」로 표기한다.) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 를 구비하고 있다.
테이블 시스템 (360) 은, 추가로, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독한 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 행하기 위한 피트 대조 장치 (363) 와, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독한 정보를 기억하는 테이블 기억 장치 (364) 를 구비하고 있다. 또한, 게이트 (38) 에도 상기한 각 서브 시스템과 동일한 게이트 시스템이 형성되어 있어도 된다.
(액티베이션)
이하, 수속실 (32) 에 있어서 행해지는 액티베이션의 수속에 대해서 설명한다. 칩 제조 공장 (200) 에서 제조된 게이밍 칩 (72) 은, 카지노 (300) 의 백야드 (301) 에 반입되고 창고 (31) 에서 보관된다. 수속실 (32) 에서는, 창고 (31) 에 보관된 게이밍 칩 (72) 을 꺼내어, 수속실 시스템 (320) 을 이용하여 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션의 수속을 행한다.
수속실 시스템 (320) 에는 칩 제조 공장 (200) (게이밍 칩 (72) 의 제조자) 으로부터 식별 정보를 기록한 데이터 파일 (73) 이 제공되고, 수속실 시스템 (320) 은, 입력 장치 (324) 에서 이 데이터 파일 (73) 을 수취한다. 데이터 파일 (73) 은 암호화되어 있기 때문에, 입력 장치 (324) 는 이 데이터 파일 (73) 을 복호화한다. 또한, 이 데이터 파일 (73) 에는, 식별 정보 외에, 각 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억되어 있는 다른 일부 또는 전부의 정보 (도 3 참조) 도 기록되어도 된다.
안테나 (321) 및 액티베이션 리더 라이터 (322) 는, 액티베이트하고자 하는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보인 태그 ID 및 칩 ID 를 판독한다. 등록 장치 (325) 는, 액티베이션 리더 라이터 (322) 가 게이밍 칩 (72) 으로부터 판독된 식별 정보가 입력 장치 (324) 에서 복호화된 데이터 파일 (73) 에 기억되어 있는 식별 정보 중에 존재하는지의 여부를 판단 (대조) 함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 이 칩 제조 공장 (200) 에서 정식으로 제조된 진정한 것인지, 혹은 칩 제조 공장 (200) 에서 정식으로 제조된 것이 아닌 위조품 또는 RFID 태그 (721) 가 고장난 것인지를 판단한다. 즉, 등록 장치 (325) 는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 식별 정보와 데이터 파일 (73) 에 기억된 식별 정보가 일치하는지의 여부에 의해서 게이밍 칩 (72) 의 진위를 판정한다.
등록 장치 (325) 는, 진위 판정에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 진정한 것이라고 판정한 경우에는, 그 식별 정보 (태그 ID 및 칩 ID) 를 데이터 베이스 (326) 에 기록함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 을 등록한다. 이 때, 게이밍 칩 (72) 의 RFID (721) 및/또는 데이터 파일 (73) 에 제조 정보 등의 그 밖의 정보가 기록되어 있는 경우에는, 이 정보들도 식별 정보에 관련지어 데이터 베이스 (326) 에 기록한다. 또한, 등록 장치 (325) 는, 각 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 정보를 데이터 베이스 (326) 에 기록으로 한다.
도 6 은, 본 발명의 실시형태의 데이터 베이스에 기록되는 각 게이밍 칩의 정보의 데이터 구조를 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 데이터 베이스 (326) 는, 각 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 태그 식별 정보 (261) 로서 태그 ID 를, 종류 정보 (262) 로서 속성 및 가치를, 제조 정보 (263) 로서 제조 공장 ID 및 제조일을, 칩 식별 정보 (264) 로서 칩 ID 및 칩 표기 ID 를, 액티베이션 정보 (265) 로서 액티베이션의 스테이터스 및 갱신 일시를, 소재 이력 정보 (266) 로서 소재 및 판독 일시의 조합의 이력을, 각각 기록하고 있다.
등록 장치 (325) 는, 대조에 성공하여 진정한 것으로 판정된 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 데이터 베이스 (326) 에 등록할 때, 그 액티베이션 정보 (265) 의 스테이터스를「유효」로 기록하며, 또한 그 때의 일시를 갱신 일시로서 기록함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 을 사용 가능한 것으로서 액티베이트 (유효화) 한다. 이로써, 데이터 베이스 (326) 를 참조함으로써, 각 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 스테이터스가「유효」인지「무효」인지를 판정할 수 있고, 또, 액티베이션이 언제 행해졌는지 (언제 등록되었는지) 를 알 수도 있다.
본 실시형태에서는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID (721) 의 EPC 영역 (212) 에도 액티베이션 정보가 기록되어 있기 때문에, 등록 장치 (325) 는, 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 의 등록의 처리로서, 액티베이션 리더 라이터 (322) 의 라이터 기능을 제어함으로써, 안테나 (321) 을 통해, 대조에 성공하여 진정한 것으로 판정된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기록된 액티베이션 스테이터스를「무효」에서「유효」로 갱신한다. 이로써, 각 게임 용품 취급 로케이션의 시스템 (330 ∼ 360) 은, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하는 것만으로 당해 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 스테이터스가「유효」인지「무효」인지를 알 수 있다.
이상과 같이, 게이밍 칩 (72) 은, 칩 제조 공장 (200) 으로부터 카지노 (300) 에 운반되어 수속실 시스템 (320) 에서 유효화될 때까지는 무효이다. 따라서, 이송 과정에서 게이밍 칩 (72) 이 도난당했다고 해도, 이와 같이 하여 도난당한 게이밍 칩 (72) 은 카지노 (300) 의 플로어 (302) 에서 사용할 수 없다. 카지노는 액티베이션 수속에 의해서 유효화한 후의 게이밍 칩 (72) 의 관리를 엄중히 하면 되고, 게이밍 칩 (72) 이 제조된 단계부터 엄중한 관리를 해야 하는 경우와 비교하여, 시큐리티의 레벨을 높이고, 또, 시큐리티 비용을 작게 할 수 있다.
(카지노 용품 취급 로케이션에 있어서의 대조)
카지노 용품 취급 로케이션인 캐셔 (33), 뱅크 (34), 피트 (35), 및 테이블 (36) 에서는, 각각 캐셔 시스템 (330), 뱅크 시스템 (340), 피트 시스템 (350), 및 테이블 시스템 (360) 을 이용하여, 그곳에서 취급되는 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보의 대조 및 액티베이션 스테이터스의 확인이 행해진다. 이하, 카지노 용품 취급 로케이션별로 설명한다.
캐셔 (33) 에서는, 캐셔 시스템 (330) 의 안테나 (331) 및 캐셔 리더 라이터 (332) 가 캐셔 (33) 에게 있는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하여, 태그 ID, 칩 ID, 및 액티베이션 스테이터스를 취득한다. 캐셔 대조 장치 (333) 는, 대조를 행하는 기능 외에, 캐셔 리더 라이터 (332) 의 판독 및 기입을 제어하는 제어 장치로서의 기능도 갖는다. 캐셔 대조 장치 (333) 는, 먼저, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독 출력된 액티베이션 스테이터스가「무효」인 경우에는, 그 취지를 나타내는 에러 신호를 출력한다. 캐셔 (33) 는, 에러 신호가 출력된 경우에는, 그 게이밍 칩 (72) 의 취급을 중지한다.
캐셔 대조 장치 (333) 는, 추가로 캐셔 리더 라이터 (332) 에서 취득된 식별 정보 (태그 ID 및 칩 ID) 를 수속실 시스템 (320) 에 송신한다. 수속실 시스템 (320) 의 중앙 대조 장치 (323) 는, 캐셔 시스템 (330) 으로부터 수신한 식별 정보가 데이터 베이스 (326) 에 기억되어 있는지를 대조하며, 또한, 그 식별 정보에 관련된 액티베이션 스테이터스가 유효한지를 확인한다.
대응하는 식별 정보가 데이터 베이스 (326) 에 기억되어 있으며 (즉 진정한 것이고), 또한 그 액티베이션의 스테이터스가 유효한 경우에는, 중앙 대조 장치 (323) 는, 당해 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 진정하며 또한 유효하다고 하여, 그 취지의 응답 신호를 캐셔 시스템 (330) 에 송신한다. 한편, 중앙 대조 장치 (323) 는, 조회를 받은 게이밍 칩 (72) 이 진정한 것이 아닌 경우에는, 진정한 것이 아니라는 취지의 에러 신호를 캐셔 시스템 (330) 에 응답 신호로서 송신하고, 조회를 받은 게이밍 칩 (72) 이 진정한 것이어도 액티베이션 스테이터스가 무효인 경우에는, 진정한 것이지만 무효라는 취지의 에러 신호를 캐셔 시스템 (330) 에 응답 신호로서 송신한다.
또한, 캐셔 대조 장치 (333) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독한 액티베이션 스테이터스가 유효하지만, 데이터 베이스 (326) 에는 액티베이션 스테이터스가 무효라고 기록되어 있는 게이밍 칩 (72) 이 있을 경우에는, 캐셔 대조 장치 (333) 는, 당해 게이밍 칩 (72) 은 위조된 것이라고 판단하여, 캐셔 리더 라이터 (332) 의 라이터 기능을 제어하여, 안테나 (331) 를 통해 당해 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 의 액티베이션 스테이터스를「무효」로 갱신한다. 혹은, 캐셔 대조 장치 (333) 는, 액티베이션 스테이터스를「불분명」으로 갱신해도 된다.
또, 데이터 베이스 (326) 에는 액티베이션 스테이터스가「유효」로 기록되어 있지만, 캐셔 대조 장치 (333) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 액티베이션 스테이터스가「무효」인 경우에는, 이와 같은 게이밍 칩 (72) 은, 어떠한 이유에 의해서 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 액티베이션 스테이터스가 갱신되어 버린 것으로 판단하여, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 액티베이션 스테이터스를「유효」로 갱신해도 된다. 혹은, 이와 같은 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 스테이터스를「무효」내지「불분명」으로 갱신하여, 그 취급을 중지시켜도 된다.
수속실 (32) 으로부터 직접 혹은 창고 (31) 를 거쳐 캐셔 (33) 에 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 수속실 (32) 에서 이미 액티베이션되어 있는 점에서 위조 내지 부정한 게이밍 칩이 존재할 가능성은 낮지만, 플로어 (302) 로부터 사용자에 의해서 반입되어 환금되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는 위조 내지 부정한 게이밍 칩 (72) 이 존재할 가능성이 있다. 따라서, 캐셔 대조 장치 (333) 는, 특히, 환금에 관련된 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 식별 정보의 대조 및 액티베이션 스테이터스를 확인하고, 그 결과를 플레이어 (74) 및 캐셔의 스탭에게 제시해도 된다. 혹은, 플레이어 (74) 가 게이밍 칩 (72) 을 구입할 때, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 가치의 정보를 판독하여 그것을 플레이어 (74) 에 제시하는 경우에는, 동시에 식별 정보의 대조 및 액티베이션 스테이터스도 확인하고, 그 결과를 가치의 정보와 합하여 플레이어 (74) 에 제시하도록 해도 된다.
캐셔 대조 장치 (333) 는, 플로어 (302) 로부터 사용자에 의해서 반입되어 환금되는 게이밍 칩 (72) (반입 칩, 바이인 칩) 에 대해서는, 당해 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 및 칩 ID 를 판독하고, 중앙 대조 장치 (323) 에 송신하여 대조를 행한다. 캐셔 대조 장치 (333) 는, 플레이어 (74) 가 게이밍 칩 (72) 을 구입할 때에는, 플레이어 (74) 에 건네주는 게이밍 칩 (72) (반출 칩, 캐싱 칩) 에 대해서, 그 RFID 태그 (721) 로부터 칩 ID 만을 판독하고, 중앙 대조 장치 (323) 에 송신하여 대조를 행한다. 이와 같이, 캐셔 대조 장치 (333) 는, 취급하는 게이밍 칩 (72) 이 반입 칩인지 반출 칩인지에 따라서, 칩 ID 만으로 대조를 행할지, 태그 ID 와 칩 ID 의 양방에 대해서 대조를 행할지를 결정한다.
또한, 본 실시형태에서는, 캐셔 시스템 (330) 에서는, 1 개의 안테나 (331) 및 캐셔 리더 라이터 (332) 의 조합이, 반입 칩 및 반출 칩 모두를 판독하기 때문에, 오퍼레이터 (캐셔 (33) 의 스탭) 는, 캐셔 대조 장치 (333) 에 대해서, 판독에 관련된 게이밍 칩 (72) 이 반입 칩인지 반출 칩인지를 지정한다. 캐셔 대조 장치 (333) 는, 이 지정을 받고, 캐셔 리더 라이터 (332) 를 제어하여, 칩 ID 만을 판독하게 할지, 태그 ID 와 칩 ID 를 판독하게 할지를 결정한다.
안테나 (331) 가 반입 칩용과 반출 칩용으로 각각 나뉘어져 있고, 1 개의 캐셔 리더 라이터 (332) 가 이들 안테나 (331) 를 이용할 경우에는, 캐셔 리더 라이터 (332) 는, 캐셔 대조 장치 (333) 로부터의 지시에 따라서 어느 안테나 (331) 를 이용할지를 지정한다.
혹은, 안테나 (331) 및 캐셔 리더 라이터 (332) 의 세트가, 반입 칩용과 반출 칩용에 각각 형성되어 있어도 된다. 이 경우에는, 캐셔 대조 장치 (333) 는, 오퍼레이터로부터의 지시에 따라서, 어느 안테나 (331) 및 캐셔 리더 라이터 (332) 의 세트를 이용할지를 결정한다.
또한, 반입 칩용의 캐셔 시스템 (330) 과, 반출 칩용의 캐셔 시스템 (330) 이 따로 따로 설치되어 있어도 된다. 이 경우에는, 반입 칩용의 캐셔 시스템 (330) 은, 태그 ID 및 칩 ID 를 판독하도록 구성되고, 반출 칩용의 캐셔 시스템 (330) 은, 태그 ID 를 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하도록 구성된다.
뱅크 시스템 (340) 도 기본적으로는, 캐셔 시스템 (330) 과 동일한 동작을 한다. 필되는 게이밍 칩 (72) 은, 뱅크 (34) 로부터 플로어 (302) 의 피트 (35) 에게 운반되게 되는데, 이와 같은 게이밍 칩 (72) 은, 수속실 (32) 에서 액티베이트된 것이기 때문에, 위조 내지 부정한 게이밍 칩 (72) 이 혼입되는 것은 생각하기 어렵지만, 크레디트시에 플로어 (302) 로부터 뱅크 (34) 에 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 일단 플레이어 (74) 의 손에 건네진 후에 딜러에 의해서 회수된 것도 포함되기 때문에, 위조 내지 부정한 게이밍 칩 (72) 이 혼입되어 있을 가능성이 있다. 그래서, 뱅크 시스템 (340) 은, 특히, 플로어 (302) 로부터 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 식별 정보의 대조 및 액티베이션 스테이터스의 확인을 행해도 된다.
뱅크 시스템 (340) 도 캐셔 시스템 (330) 과 동일하고, 즉, 뱅크 대조 장치 (343) 는, 플로어 (302) 로부터 반입되는 게이밍 칩 (72) (반입 칩, 크레디트 칩) 에 대해서는, 이들 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 및 칩 ID 를 판독하여 대조를 행하고, 뱅크 시스템 (340) 으로부터 플로어에 반출되는 게이밍 칩 (72) (반출 칩, 필 칩) 에 대해서는, 태그 ID 는 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하여, 칩 ID 만으로 대조를 행한다. 뱅크 대조 장치 (343) 는, 대조를 행하는 기능 외에, 뱅크 리더 라이터 (342) 에 있어서의 판독 및 기입을 제어하는 제어 장치로서의 기능도 갖는다.
또, 뱅크 시스템 (340) 에 대해서도, 반입 칩용의 뱅크 시스템 (340) 과 반출 칩용의 뱅크 시스템 (340) 을 따로 따로 설치해도 된다. 이 경우에는, 반입 칩용의 뱅크 시스템 (340) 은, 반입 칩으로부터 태그 ID 와 칩 ID 를 판독하여 대조를 행하고, 반출 칩용의 뱅크 시스템 (340) 은, 반출 칩으로부터 태그 ID 는 판독하지 않고 칩 ID 만을 판독하여 대조를 행한다.
피트 시스템 (350) 도 기본적으로는 캐셔 시스템 (330) 과 동일한 동작을 한다. 피트 (35) 에는, 뱅크 (34) 로부터 필되는 게이밍 칩 (72) 및 테이블 (36) 에서 과잉이 된 칩 (72) 이 반입된다. 피트 시스템 (350) 은, 이와 같이 피트 (35) 에 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서 대조를 행한다. 또, 피트 (35) 에서 과잉이 된 게이밍 칩 (72) 은, 뱅크 (34) 로 이동되거나 (크레디트), 혹은, 테이블 (36) 에서 게이밍 칩 (72) 이 부족할 경우에는 피트 (35) 로부터 테이블 (36) 에 게이밍 칩 (72) 이 보충된다. 피트 시스템 (350) 은, 이와 같이 피트 (35) 로부터 나가는 게이밍 칩 (72) 에 대해서도 대조를 행한다.
피트 시스템 (350) 도 캐셔 시스템 (330) 및 뱅크 시스템 (340) 과 동일하고, 즉, 피트 대조 장치 (353) 는, 테이블 (36) 로부터 반입되는 게이밍 칩 (72) (반입 칩) 에 대해서는, 이들 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 및 칩 ID 를 판독하여 대조를 행하고, 그 이외의 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 태그 ID 는 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하여, 칩 ID 만으로 대조를 행한다. 피트 대조 장치 (353) 는, 대조를 행하는 기능 외에, 피트 리더 라이터 (352) 의 판독 및 기입을 제어하는 제어 장치로서의 기능도 갖는다.
테이블 시스템 (360) 의 동작은 아래와 같다. 테이블 (36) 에 있어서, 딜러 (75) 는, 게임에서 승리한 플레이어 (74) 에 대해서 칩 트레이 (36a) 로부터 게이밍 칩 (72) 을 상환한다. 안테나 (361a) 는, 칩 트레이 (36a) 에 구비되어 있고, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 칩 트레이 (36a) 에 수용되어 있는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보 및 액티베이션 스테이터스를 판독한다. 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에서 판독된 식별 정보는, 테이블 대조 장치 (363) 에 의해서 대조됨과 함께, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된다. 칩 트레이에 복수의 게이밍 칩 (72) 이 수용되어 있는 경우에는, 테이블 기억 장치 (364) 에는 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대응하는 복수의 식별 정보가 기억된다.
테이블 대조 장치 (363) 는, 대조를 행하는 기능 외에, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 의 판독 및 기입을 제어함과 함께, 테이블 기억 장치 (364) 에 정보를 기억시키는 제어 장치로서의 기능도 갖는다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 먼저, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된 과거의 최신의 식별 정보와 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에서 판독된 현재의 식별 정보를 비교하여 양자가 일치하는지의 여부를 판단한다.
테이블 대조 장치 (363) 는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에서 판독된 식별 정보 중에, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된 최신의 식별 정보에는 없는 식별 정보가 존재할 경우에는, 이와 같은 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 상기한 캐셔 대조 장치 (333) 와 동일하게 하여, 당해 식별 정보가 데이터 베이스 (326) 에 기억되어 있는지의 대조 및 데이터 베이스에 있어서 당해 식별 정보에 대응하는 액티베이션 스테이터스가「유효」로 되어 있는지의 확인을 행한다.
(칩 트레이의 판독)
이하, 칩 트레이 (36a) 에 수용된 게이밍 칩 (72) 의 판독에 대해서 구체적으로 설명한다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 칩 트레이 (36a) 내의 게이밍 칩 (72) 을 소정의 시간 간격으로 반복해서 판독하도록 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 통상적으로는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에 대해서, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 를 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하도록 지시한다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 판독된 칩 ID 와, 테이블 기억 장치 (364) 에 등록되어 있는 과거의 최신의 칩 ID 를 대조하여, 전의 판독시에 판독되어 있지 않았던 새로운 칩 ID 가 판독된 게이밍 칩 (72) 이 있는지의 여부, 즉 새로운 게이밍 칩 (72) 이 칩 트레이 (36a) 에 반입되었는지의 여부를 판단한다.
새로운 게이밍 칩 (72) 이 칩 트레이 (36a) 에 반입되어 있지 않은 경우, 즉, 판독한 칩 ID 가, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는 과거의 최신의 칩 ID 와 일치하는 경우, 및 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된 과거의 최신의 칩 ID 의 일부가 판독되어 있지 않지만, 새로운 칩 ID 는 판독되어 있지 않은 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 판독한 칩 ID 를 최신의 정보로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시켜, 다음의 판독시에도 태그 ID 를 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하도록, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다.
한편, 새로운 게이밍 칩 (72) 이 칩 트레이 (36a) 에 추가된 결과, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에 있어서, 테이블 기억 장치 (364) 에 과거의 최신의 칩 ID 로서 기억되어 있지 않는 칩 ID 가 판독된 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 다음의 판독에 있어서, 새롭게 판독된 칩 ID 를 지정하여, 지정된 칩 ID 를 토대로, 당해 칩 ID 를 갖는 게이밍 칩 (72) 의 태그 ID 를 판독하도록 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다. 그리고, 테이블 대조 장치 (363) 는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 태그 ID 와 데이터 베이스 (326) 에 기록되어 있는 태그 ID 를 대조한다.
도 7 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템에 있어서의 RFID 태그의 판독 동작의 플로 차트이다. 안테나 (361a) 와 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 칩 트레이 (36a) 내의 모든 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 칩 ID 를 판독한다 (스텝 S61). 테이블 대조 장치 (363) 는, 이들 판독된 칩 ID 의 세트와, 테이블 기억 장치 (364) 에 과거의 최신의 칩 ID 로서 기억되어 있는 칩 ID 의 세트를 대조하여, 판독된 칩 ID 중에 테이블 기억 장치 (364) 에는 기억되어 있지 않는 새로운 칩 ID 가 있는지의 여부를 판단한다 (스텝 S62).
새로운 칩 ID 가 판독된 경우에는 (스텝 S62 에서 예), 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 당해 새로운 칩 ID 를 지정하여, 당해 새로운 칩 ID 를 토대로, 당해 새로운 칩 ID 를 갖는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 를 판독 출력하고, 이 칩 ID 와 태그 ID 의 조합을 수속실 시스템 (320) 에 송신하여, 데이터 베이스 (326) 에 기억된 정보와 대조한다 (스텝 S63). 그리고, 판독한 모든 칩 ID 의 세트를 새로운 과거의 칩 ID 의 세트로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다 (스텝 S64).
또한, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새로운 칩 ID 가 판독되어 있지 않았던 경우 (스텝 S62 에서 아니오), 즉, 전회의 판독으로부터 칩 트레이 (36a) 에 새로운 게이밍 칩 (72) 이 추가되지 않았던 경우에는, 판독된 칩 ID 의 세트와 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는 과거의 최신의 칩 ID 의 세트의 비교에 있어서, 전의 판독에서는 판독되었지만, 금회의 판독에서는 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는지의 여부를 판단한다 (스텝 S65).
판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는 경우, 즉, 칩 트레이 (36a) 로부터 게이밍 칩 (72) 이 반출된 경우에는 (스텝 S65 에서 예), 판독된 모든 칩 ID 의 세트를 과거의 최신의 칩 ID 의 세트로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다 (스텝 S64). 한편, 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하지 않는 경우 (스텝 S65 에서 아니오), 즉, 칩 트레이 (36a) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 의 증감 내지 변동이 없었던 경우에는, 테이블 기억 장치 (364) 를 갱신하지 않는다.
이와 같이, 본 실시형태에서는, 테이블 (36) 의 칩 트레이 (36a) 에 있어서는, 통상적으로는 소정의 시간 간격으로 EPC 영역 (212) 에 기억된 칩 ID 를 판독하여, 그 변동을 감시하고, 칩 ID 에 변동이 있었을 경우, 특히 새로운 칩 ID 가 판독된 경우에, 당해 새로운 칩 ID 의 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 데이터 베이스 (326) 와의 대조 및 데이터 베이스 (326) 의 액티베이션 스테이터스의 확인을 행한다. 따라서, 처리 부하를 경감할 수 있어, 1 사이클에 소요되는 처리 시간을 단축할 수 있다 (처리 속도를 향상시킬 수 있다).
또한, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새롭게 판독된 칩 ID 가 있는지의 여부에 관계 없이, 소정의 타이밍 및/또는 소정의 조건 하에서 데이터 베이스 (326) 와의 대조 및 데이터 베이스 (326) 의 액티베이션 스테이터스의 확인을 행하도록 해도 된다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 예를 들어, 전자 슈 (36c) 로부터 최초의 플레잉 카드가 인출되는 취지의 통지를 받은 것을 조건으로 하여, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에, 칩 트레이 (36a) 의 게이밍 칩 (72) 으로부터 칩 ID, 태그 ID, 및 액티베이션 스테이터스를 판독하게 하여, 데이터 베이스 (326) 와의 대조 및 액티베이션 스테이터스의 확인을 행한다. 또, 테이블 대조 장치 (363) 는, 전자 슈 (36c) 에 있어서 게임의 종료시 내지는 개시시의 버튼 조작이 있었을 경우, 칩 ID 와 태그 ID 를 판독하도록 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어해도 된다.
도 8 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템에 있어서의 RFID 태그의 판독 동작의 변형예의 플로 차트이다. 이 예에서는, 안테나 (361a) 와 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 칩 트레이 (36a) 내의 모든 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 칩 ID 를 판독한다 (스텝 S81). 테이블 대조 장치 (363) 는, 이들 판독된 칩 ID 의 세트와, 테이블 기억 장치 (364) 에 과거의 최신의 칩 ID 로서 기억되어 있는 칩 ID 의 세트를 대조하여, 판독된 칩 ID 중에 테이블 기억 장치 (364) 에는 기억되어 있지 않는 새로운 칩 ID 가 있는지의 여부를 판단한다 (스텝 S82).
새로운 칩 ID 가 판독된 경우에는 (스텝 S82 에서 예), 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해서, RFID 태그 (721) 로부터 칩 ID 및 태그 ID 를 판독 출력하고, 이 칩 ID 와 태그 ID 의 조합을 수속실 시스템 (320) 에 송신하여, 데이터 베이스 (326) 에 기억된 정보와 대조한다 (스텝 S83). 그리고, 판독한 모든 칩 ID 의 세트를 새로운 과거의 칩 ID 의 세트로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다 (스텝 S84).
또한, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새로운 칩 ID 가 판독되어 있지 않았던 경우 (스텝 S82 에서 아니오), 즉, 전회의 판독으로부터 칩 트레이 (36a) 에 새로운 게이밍 칩 (72) 이 추가되지 않았던 경우에는, 판독된 칩 ID 의 세트와 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는 과거의 최신의 칩 ID 의 세트의 비교에 있어서, 전의 판독에서는 판독되었지만, 금회의 판독에서는 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는지의 여부를 판단한다 (스텝 S85).
판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는 경우, 즉, 칩 트레이 (36a) 로부터 게이밍 칩 (72) 이 반출된 경우에는 (스텝 S85 에서 예), 판독한 모든 칩 ID 의 세트를 과거의 최신의 칩 ID 의 세트로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다 (스텝 S84). 한편, 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하지 않는 경우 (스텝 S85 에서 아니오), 즉, 칩 트레이 (36a) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 의 증감 내지 변동이 없었던 경우에는, 테이블 기억 장치 (364) 를 갱신하지 않는다. 또한, 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 확인을 위해서, 판독되지 않게 된 칩 ID 를 다시 한번 판독하도록 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다. 그 경우에, 칩 ID 를 지정하여 태그 ID 를 판독하도록 해도 된다.
도 9 는, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 시스템에 있어서의 RFID 태그의 판독 동작의 다른 변형예의 플로 차트이다. 이 예에서는, 안테나 (361a) 와 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 칩 트레이 (36a) 내의 모든 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 칩 ID 를 판독한다 (스텝 S91). 테이블 대조 장치 (363) 는, 이들 판독된 칩 ID 의 세트와, 테이블 기억 장치 (364) 에 과거의 최신의 칩 ID 로서 기억되어 있는 칩 ID 의 세트를 대조하여, 판독된 칩 ID 중에 테이블 기억 장치 (364) 에는 기억되어 있지 않는 새로운 칩 ID 가 있는지의 여부를 판단한다 (스텝 S92).
새로운 칩 ID 가 판독된 경우에는 (스텝 S92 에서 예), 테이블 대조 장치 (363) 는, 그 때의 칩 트레이 (36a) 에 수용되어 있는 게이밍 칩 (72) 의 장수와 새롭게 판독된 칩 ID 의 수에 기초하여, 모든 게이밍 칩의 칩 ID 와 태그 ID 를 동시에 판독할지 (전체 스캔 판독), 새롭게 판독된 칩 ID 를 지정하여 당해 칩 ID 를 토대로 태그 ID 를 판독할지 (지정 판독) 를 결정한다 (스텝 S93). 본 변형예에서는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새롭게 판독된 칩 ID 의 수의 칩 트레이 (36a) 에 수용되어 있는 게이밍 칩 (72) 의 장수에 대한 비가 소정의 임계치보다 클 때에는, 전체 스캔 판독을 행한다고 결정하고 (스텝 S93 에서「전체」), 이와 같이 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다. 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해서, RFID 태그 (721) 로부터 칩 ID 및 태그 ID 를 판독 출력하고, 이 칩 ID 와 태그 ID 의 조합을 수속실 시스템 (320) 에 송신하여, 데이터 베이스 (326) 에 기억된 정보와 대조한다 (스텝 S94).
한편, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새롭게 판독된 칩 ID 의 수의 칩 트레이 (36a) 에 수용되어 있는 게이밍 칩 (72) 의 장수에 대한 비가 소정의 임계치보다 작을 때에는, 지정 판독을 행한다고 결정하고 (스텝 S93 에서「지정」), 이와 같이 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다. 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 새로운 칩 ID 를 지정하여 당해 칩 ID 를 토대로 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 를 판독 출력하고, 이 칩 ID 와 태그 ID 의 조합을 수속실 시스템 (320) 에 송신하여, 데이터 베이스 (326) 에 기억된 정보와 대조한다 (스텝 S95).
테이블 대조 장치 (363) 는, 스텝 S94 또는 스텝 S95 중의 어느 방법으로 태그 ID 를 판독한 후에는, 판독한 모든 칩 ID 의 세트를 과거의 최신의 칩 ID 의 세트로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다 (스텝 S96).
또한, 본 변형예에서는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새로운 칩 ID 가 판독되어 있지 않은 경우 (스텝 S92 에서 아니오), 즉, 전회의 판독으로부터 칩 트레이 (36a) 에 새로운 게이밍 칩 (72) 이 추가되지 않았던 경우에는, 판독된 칩 ID 의 세트와 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는 과거의 최신의 칩 ID 의 세트의 비교에 있어서, 전의 판독에서는 판독되었지만, 금회의 판독에서는 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는지의 여부에 관계 없이 판독된 모든 칩 ID 를 기억함으로써 테이블 기억 장치 (364) 를 갱신한다 (스텝 S96).
지정 판독의 경우에는, 칩 ID 를 1 개씩 지정하여 탐색을 행하지 않으면 안되어, 당해 1 개의 지정된 칩 ID 를 갖는 게이밍 칩 (72) 을 탐색하는 데에 시간이 필요하고, 필요한 태그 ID 를 판독 출력하기까지 비교적 긴 시간을 필요로 하게 된다. 한편으로, 전체 스캔 판독에서는, 모든 게이밍 칩 (72) 으로부터 칩 ID 및 태그 ID 를 판독하는 데 비교적 긴 시간을 필요로 하게 된다. 따라서, 새롭게 판독된 칩 ID 가 비교적 적은 경우에는, 지정 판독 쪽이 단시간에 처리가 완료되지만, 새롭게 판독된 칩 ID 가 많은 경우에는, 게이밍 칩 (72) 의 탐색을 행하지 않고 전체 스캔 판독을 한 쪽이 단시간에 처리가 완료된다. 그래서, 본 변형예에서는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 상기와 같이 전체 게이밍 칩 (72) 의 장수와 새롭게 판독된 칩 ID 의 수 (새롭게 칩 트레이 (36a) 에 추가된 게이밍 칩 (72) 의 장수) 의 각각의 크기에 기초하여, 전체 스캔 판독을 행할지 지정 판독을 행할지를 결정하는 것으로 하였다. 예를 들어, 칩 트레이 (36a) 의 전원 기동시, 테이블 (36) 의 오픈시 등, 지정된 타이밍에서는 전체 스캔 판독을 행하여 칩 ID 와 태그 ID 의 양방을 판독, 대조를 행한다.
(베팅 에어리어의 판독)
플레이어 (74) 는, 게임에 대해서 베팅하는 경우에는, 베팅하는 게이밍 칩 (72) 을 게임 테이블 상의 소정의 베팅 에어리어에 놓는다. 안테나 (361b1 ∼ 361b6) 는, 게임 테이블의 테이블면에 있어서의 베팅 에어리어의 아래에 배치되고, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 는, 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 별로, 베팅된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독한다. 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독된 식별 정보는, 테이블 대조 장치 (363) 에 의해서 대조됨과 함께, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된다. 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 복수의 게이밍 칩 (72) 이 베팅되어 있는 경우에는, 테이블 기억 장치 (364) 에는 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대응하는 복수의 식별 정보가 기억된다.
안테나 (361b1 ∼ 361b6) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 는, 플레이어 (74) 에 의해서 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 베팅된 게이밍 칩 (72) 뿐만 아니라, 딜러 (75) 에 의해서 칩 트레이 (36a) 로부터 내놓아진 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 의 판독도 행하고, 테이블 기억 장치 (364) 는, 이와 같이 내놓아지는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 도 판독한다.
테이블 대조 장치 (363) 는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 식별 정보에 대해서도 칩 트레이 (36a) 에 수용된 게이밍 칩 (72) 과 동일하게 하여, 액티베이션 스테이터스의 확인 및 식별 정보의 대조를 행한다. 구체적으로는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독된 식별 정보에 대해서, 항상 데이터 베이스 (326) 와의 대조를 행하는 것이 아니라, 테이블 기억 장치 (364) 에 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 로부터 판독된 것으로서 기억된 과거의 최신의 식별 정보에는 없는 새로운 식별 정보가 안테나 (361b) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에 의해서 판독된 경우에, 중앙 대조 장치 (323) 를 통해, 데이터 베이스 (326) 에 기억된 식별 정보와의 대조 및 데이터 베이스 (326) 에 기억된 액티베이션 스테이터스의 확인을 행한다.
이하, 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 베팅된 게이밍 칩 (72) 의 판독에 대해서 구체적으로 설명한다. 상기한 바와 같이, 전자 슈 (36c) 는, 테이블 대조 장치 (363) 에 대해서 베팅의 종료를 통지하는 신호를 출력한다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 이 신호를 받으면, 먼저, 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 베팅되어 있는 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 그 칩 ID 및 태그 ID 를 판독하도록 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 를 제어한다. 그리고, 테이블 대조 장치 (363) 는, 판독한 칩 ID 및 태그 ID 를 중앙 대조 장치 (323) 에 송신하고, 중앙 대조 장치 (323) 에서 칩 ID 및 태그 ID 에 대해서 데이터 베이스 (326) 와의 대조를 행한다. 또, 이 때 판독한 칩 ID 를 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다.
그 후에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 를 제어하여, 소정의 시간 간격으로 반복해서 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 의 판독을 행하게 한다. 이 때에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에, 게이밍 칩 (72) 의 태그 ID 는 판독하지 않게 하고 칩 ID 를 판독하게 한다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 판독된 칩 ID 가, 베팅 종료시의 칩 ID 로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는 칩 ID 와 일치하는지를 판단한다.
베팅이 종료되어 최초의 플레잉 카드가 인출된 후에 게이밍 칩 (72) 이 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 추가되는 것은 룰 위반이다 (레이트 베팅 또는 캡핑). 또, 베팅이 종료되어 최초의 플레잉 카드가 인출된 후에 게이밍 칩 (72) 이 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 로부터 제거되는 것도 룰 위반이다 (핀팅). 최초의 플레잉 카드가 인출된 후에 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 있어서 판독되는 게이밍 칩 (72) 이 감소되는 것이 허용되는 것은, 딜러에 의한 패한 칩의 회수시이고, 게이밍 칩 (72) 이 증가하는 것이 허용되는 것은, 딜러에 의한 승리한 칩에 대한 상환시이다.
따라서, 테이블 대조 장치 (363) 는, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는, 최초의 플레잉 카드가 인출되었을 때에 판독된 칩 ID 가, 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 로부터 판독되지 않게 된 경우에는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어하여, 칩 트레이 (36a) 의 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하게 하여, 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에서 판독되지 않게 된 칩 ID 가 칩 트레이 (36a) 에서 판독되는지의 여부를 감시한다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 소정의 시간 내에 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에서 판독되지 않게 된 칩 ID 가 칩 트레이 (36a) 에서 판독되어 있지 않은 경우에는 에러 신호를 출력한다. 이 경우에는, 핀팅의 부정 행위, 또는 딜러가 패한 칩을 회수할 때 게이밍 칩 (72) 을 훔치는 부정 행위가 있었던 것이 의심된다.
또, 테이블 대조 장치 (363) 는, 테이블 기억 장치에 기억되어 있는, 최초의 플레잉 카드가 인출되었을 때에 판독된 칩 ID 이외의 칩 ID 가 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에서 판독된 경우에는, 당해 새롭게 판독된 칩 ID 가, 과거의 칩 트레이 (36a) 의 게이밍 칩 (72) 의 칩 ID 로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는지의 여부를 판단한다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 새롭게 판독된 칩 ID 가, 과거의 칩 트레이 (36a) 의 게이밍 칩 (72) 의 칩 ID 로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있지 않는 경우에는, 에러 신호를 출력한다. 이 경우에는, 레이트 베팅 또는 캡핑의 부정 행위가 의심된다.
이와 같이, 본 실시형태에서는, 베팅이 종료된 타이밍에서는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 는, 베팅 에어리어 (36b1 ∼ 36b6) 에 베팅된 게이밍 칩 (72) 으로부터 칩 ID 와 태그 ID 를 판독하여 대조를 행하고, 그 후에는 태그 ID 는 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하여, 그 변동을 감시한다. 따라서, 변동을 감시하기 위한 판독은 비교적 단시간에 완료되기 때문에, 판독의 인터벌을 짧게 할 수 있다.
또, 본 실시형태에서는, 칩 ID 만을 판독할지 칩 ID 와 태그 ID 를 판독할지를 게임의 진행에 따라서 변화시키고 있기 때문에, 시큐리티의 확보와 판독의 인터벌 단축을 양립시킬 수 있다.
베팅이 종료된 타이밍, 회수 또는 지불이 행해지는 타이밍을 전자 슈 (36c) 에서 판정해도 된다. 예를 들어, 베팅이 종료된 타이밍은 전자 슈 (36c) 에서 1 장 째의 카드가 인출됨으로써 검지하면 되고, 회수 또는 지불이 행해지는 타이밍은, 전자 슈 (36c) 에 구비된 승패 판정 결과 버튼이 눌려짐 혹은 인출된 카드의 패에 의해서 승패가 결정된 것에 의해서 검지해도 된다. 혹은, 꺼내어진 카드의 패에 기초하여, 플레이어 페어 혹은 뱅커 페어가 판정되었을 때, 페어에 대한 지불 또는 회수가 행해질 수 있는 것이 검지된다.
(등록의 무효화)
상기 서술한 바와 같이, 등록 장치 (325) 는, 공장으로부터 취득한 신품의 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보를 포함하는 각 정보를 데이터 베이스 (326) 에 기억함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 을 데이터 베이스 (326) 에 등록한다. 그 한편으로, 등록 장치 (325) 는, 고장난 게이밍 칩 (72) 및 오래된 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 일단 유효화한 액티베이션 스테이터스를 무효화한다.
각 카지노 용품 취급 스테이션에 있어서, RFID 태그 (721) 로부터 정보 판독할 수 없는 게이밍 칩 (72) (즉, RFID 태그 (721) 가 파손된 게이밍 칩 (72)) 은, 그 자리에서 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로부터 제외된다. 또, RFID 태그 (721) 로부터 판독한 식별 정보의 대조에 실패한 게이밍 칩 (72) 도, 그 자리에서 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로부터 제외된다. 또한, 액티베이션 스테이터스가 유효하지 않은 게이밍 칩 (72) 도 제외된다. 이러한 문제들이 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 등록 장치 (325) 에 의해서 무효화 내지는 디액티베이트의 수속이 행해진다. 또한, 문제는 없어도 최초의 액티베이션의 일시부터 소정 기간 (예를 들어, 1 년) 경과한 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 이 게이밍 칩 (72) 을 폐기하기 위해서, 무효화의 수속을 행한다.
무효화의 처리에서는, 등록 장치 (325) 는, 데이터 베이스 (326) 에 기록되어 있는 당해 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 스테이터스를「무효」로 갱신하고, 그 갱신 일시를 기록한다. 혹은, 등록 장치 (325) 는, 무효화되는 게이밍 칩 (72) 의 정보를 데이터 베이스 (326) 에서 삭제해도 된다. 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 가 고장난 경우에는, 이와 같은 게이밍 칩 (72) 으로부터는 무효화해야 할 식별 정보를 판독할 수 없다. 그래서, 등록 장치 (325) 는 아래와 같이 하여 이와 같은 게이밍 칩 (72) 을 무효화한다.
도 10 은, 본 발명의 실시형태의 데칼을 벗겨낸 상태의 게이밍 칩의 사시도이다. 게이밍 칩 (72) 은, 당해 게이밍 칩 (72) 을 특정하기 위한 정보를 RFID 태그 (721) 이외의 방법으로 담지하고 있다. 게이밍 칩 (72) 은, 중앙에 원형의 오목부를 갖고 있고, 그 오목부의 바닥면 (722) 에 데칼 (723) 이 첩부된다. 게이밍 칩 (72) 의 가치를 나타내는 숫자는 이 데칼 (723) 에 표기된다. 이 데칼 (723) 을 벗겨내면, 그 바닥면 (데칼 첩부면) (722) 에는, 당해 게이밍 칩 (72) 에 고유의 식별 정보로서, 칩 표기 ID 가 표기되어 있다. 칩 표기 ID 는 레이저 각인에 의해서 게이밍 칩 (72) 의 오목부의 바닥면 (722) 에 표기되어도 되고, 어떠한 잉크로 데칼 첩부면 (722) 에 인쇄되어도 된다.
등록 장치 (325) 는, RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독할 수 없는 게이밍 칩 (72) 에 대해서, 당해 게이밍 칩 (72) 을 특정하기 위한 칩 표기 ID 를 사용하여 등록을 무효화해야 할 식별 정보를 특정하여, 등록을 무효화한다. RFID 태그 (721) 가 고장나 식별 정보를 판독할 수 없는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 그것을 무효화할 때에는, 오퍼레이터가 데칼 (723) 을 벗겨내어 데칼 첩부면 (722) 에 표기된 칩 표기 ID 를 시인하고, 입력 장치 (324) 를 통해 등록 장치 (325) 에 입력한다. 등록 장치 (325) 는, 데이터 베이스 (326) 를 참조하여, 입력된 칩 표기 ID 에 대응하는 식별 정보를 특정한다 (도 5 참조). 이로써, RFID 태그 (721) 가 고장나 버린 게이밍 칩 (72) 에 대해서도, 데이터 베이스 (326) 상에서 당해 게이밍 칩 (72) 을 특정하여 무효화의 수속을 행할 수 있다.
상기 서술한 바와 같이, 플레이어 (74) 에게 건네진 게이밍 칩 (72) 은, 플레이어 (74) 에 의한 베팅이나 딜러 (75) 에 의한 내놓아짐에 의해서, 복수의 플레이어 (74) 나 테이블 (36) 사이를 왕래하고, 최종적으로 피트 (35) 를 경유하여 뱅크 (34) 로 되돌려진다. 이 때, 상기 서술한 바와 같이 각 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서 제외된 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 등록 장치 (325) 에 의해서 무효화의 수속이 행해진다.
또, 문제가 있는 것으로서 제외되지 않고 뱅크 (34) 에 회수된 게이밍 칩 (72) 은, 뱅크 시스템 (340) 에 있어서, 식별 정보의 대조 및 액티베이션 스테이터스의 확인이 행해지고, 또한, 최초의 액티베이션부터 소정 기간이 경과하지 않았는지가 판정된다. 이 때, 식별 정보의 대조에 실패한 게이밍 칩 (72), 액티베이션 스테이터스가「유효」는 아니었던 게이밍 칩 (72), 또는 최초의 액티베이션부터 소정 기간이 경과한 게이밍 칩 (72) 이 검출된 경우에는, 이들 게이밍 칩 (72) 에 대해서 무효화의 수속이 행해진다.
또한, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서, 판독한 식별 정보를 데이터 베이스 (326) 와 대조한 결과, 데이터 베이스 (326) 에 등록되어 있지 않았던 게이밍 칩 (72) 및 액티베이션 스테이터스가「유효」가 아니었던 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 당해 게이밍 칩 (72) 이 백야드 (301) 로 되돌아오는 것을 기다리지 않고, 즉시 등록 장치 (325) 가 당해 게이밍 칩 (72) 을 무효화하는 수속을 행해도 된다. 또, 각 카지노 용품 취급 로케이션의 리더 라이터는, 이와 같은 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 스테이터스가「유효」로 되어 있는 경우에는, 그 액티베이션 스테이터스를「무효」로 갱신해도 된다.
(게이밍 칩의 트레이스)
상기한 바와 같이, 데이터 베이스 (326) 에 있어서의 각 게이밍 칩 (72) 의 정보에는, 소재 이력 정보 (266) 가 포함된다. 중앙 대조 장치 (323) 는, 각 카지노 용품 취급 로케이션으로부터 식별 정보의 조회를 받을 때마다, 당해 식별 정보에 대응하는 소재 이력 정보 (266) 를 갱신한다. 구체적으로는, 중앙 대조 장치 (323) 는, 각 카지노 용품 취급 로케이션으로부터 식별 정보의 조회를 받았을 때, 당해 식별 정보에 대응하는 소재 이력 정보 (266) 에, 당해 카지노 용품 취급 로케이션을 특정하는 정보를 소재 정보로서, 그 때의 일시를 판독 일시로서 기록한다. 데이터 베이스 (326) 에 있어서는, 이 소재 이력 정보로서 소정 수의 정보를 기록할 수 있고, 당해 소정 수의 소재 이력을 기록한 후에는 오래된 정보부터 덮어쓰기된다.
소재 정보는, 상기 서술한 바와 같이, 각 카지노 용품 취급 로케이션을 특정하는 정보이다. 예를 들어, 캐셔 (33) 에 복수의 창구가 있는 경우에는, 그 창구까지 특정하는 창구 ID 를 소재 정보로 해도 되고, 피트 (35) 및 테이블 (36) 도 복수이기 때문에, 어느 피트 (35) 및 어느 테이블인지를 특정하는 피트 ID 및 테이블 ID 를 소재 정보로 한다.
또한, 게이밍 칩 (72) 이 플레이어 (74) 에게 건네진 경우에는, 소재 정보로는, 당해 플레이어 (74) 의 플레이어 ID 를 기록한다. 예를 들어, 안테나 (361b) 가 테이블 (36) 의 플레이어 포지션마다 설치되어 있는 경우에는, 플레이어 (74) 가 소지하고 있는 멤버스 카드에 의해서, 혹은, 테이블 (36) 에서 플레이하는 플레이어의 화상에 대한 얼굴 인식에 의해서 각 플레이어 포지션의 플레이어 ID 를 특정할 수 있다.
그리고, 플레이어에게 내놓아지는 게이밍 칩 (72) 이 어느 플레이어 포지션에 내놓아지는지를 검지함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 이 어느 플레이어 ID 의 플레이어에게 내놓아졌는지를 파악할 수 있다. 또, 플레이어 (74) 가 캐셔 (33) 에서 게이밍 칩 (72) 을 구입할 때에는, 당해 플레이어 (74) 의 플레이어 ID 를 특정하여, 당해 플레이어 ID 를 소재 정보로서 기록한다.
이와 같이 데이터 베이스 (326) 에 소재 정보와 그 판독 일시의 정보 이력을 기록해 놓음으로써, 데이터 베이스 (326) 를 참조하면 당해 게이밍 칩 (72) 이 어떻게 이동했는지를 파악할 수 있다.
(테이블 대조 장치의 변형예)
상기 서술한 바와 같이, 테이블 대조 장치 (363) 는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에 대해서, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 를 판독하지 않고 칩 ID 를 판독하도록 지시하고, 판독된 칩 ID 와, 테이블 기억 장치 (364) 에 등록되어 있는 과거의 최신의 칩 ID 를 대조하여, 전의 판독시에 판독되어 있지 않았던 새로운 칩 ID 가 판독된 게이밍 칩 (72) 이 있는지의 여부, 즉 새로운 게이밍 칩 (72) 이 칩 트레이 (36a) 에 반입되었는지의 여부를 판단한다.
그리고, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새로운 게이밍 칩 (72) 이 칩 트레이 (36a) 에 추가된 결과, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에 있어서, 테이블 기억 장치 (364) 에 과거의 최신의 칩 ID 로서 기억되어 있지 않는 칩 ID 가 판독된 경우에는, 다음의 판독에 있어서, 새롭게 판독된 칩 ID 를 지정하여, 지정된 칩 ID 를 토대로, 당해 칩 ID 를 갖는 게이밍 칩 (72) 의 태그 ID 를 판독하도록 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다. 그리고, 테이블 대조 장치 (363) 는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 태그 ID 와 데이터 베이스 (326) 에 기록되어 있는 태그 ID 를 대조한다.
이와 같이, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 가, 칩 ID 를 지정하여, 당해 칩 ID 를 갖는 게이밍 칩 (72) 의 태그 ID 를 판독했을 경우에, 판독이 안정되지 않고, 지정한 칩 ID 에 대응하는 태그 ID 를 판독할 수 없는 경우가 있다. 이 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 잠정적으로, 대조할 수 있었던 것 (임시 OK) 으로 판단하여, 그 취지를 칩 ID 와 함께 기억해 놓는다. 테이블 대조 장치 (363) 는, 다음의 판독시에, 임시 OK 로 되어 있는 칩 ID 를 지정하여, 다시 태그 ID 를 판독하도록, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다.
또한, 테이블 대조 장치 (363) 는, 지정한 칩 ID 에 대응하는 태그 ID 를 판독할 수 없는 경우에는, 먼저, 칩 ID 와 데이터 베이스 (326) 에 기록되어 있는 칩 ID 를 대조하여, 대조할 수 있었을 경우에 임시 OK 로 판단해도 된다.
지정한 칩 ID 에 대응하는 태그 ID 가 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에 의해서 취득할 수 있었을 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 당해 판독된 태그 ID 와 데이터 베이스 (326) 에 기록되어 있는 태그 ID 를 대조한다.
이와 같이, 새롭게 추가된 칩 ID 에 대해서, 대응하는 태그 ID 를 취득할 수 없는 경우에도 임시 OK 로서 바르게 판독할 수 있었던 것으로 해 놓음으로써, 그 타이밍에서 칩 트레이 (36a) 에 있어야 할 게이밍 칩 (72) 과, 실제로 칩 트레이 (36a) 에 있는 게이밍 칩 (72) 을 비교하여, 패한 칩의 회수 등의 청산이 바르게 행해지고 있는지를 판단할 수 있다. 대응하는 태그 ID 를 취득할 수 없는 게이밍 칩 (72) 을 판독 에러 내지는 NG 로 해 놓으면, 상기한 청산이 바르게 행해졌는지 판단시에, 바르게 청산이 행해지지 않았다는 판단을 해 버리게 된다. 따라서, 상기한 바와 같이, 태그 ID 를 판독할 수 없었다고 해도, 임시 OK 로서, 당해 게이밍 칩 (72) 의 금액은 칩 ID 에 기초하여 취득함으로써, 청산의 정확성의 판단을 행할 수 있다.
(칩 트레이의 안테나의 변형예)
도 5 의 예에서는, 칩 트레이 (36a) 에 설치되는 안테나 (361a) 는, 칩 트레이 (36a) 전체를 커버하는 1 개의 안테나로서 설치되어 있었지만, 이것 대신에, 복수의 안테나로 칩 트레이 (36a) 의 각 부분 영역을 분담해도 된다. 예를 들어, 8 개의 안테나로 복수의 부분 영역을 분담하여, 칩 트레이 (36a) 의 전체 영역의 판독을 행해도 된다. 이 경우에, 1 개의 안테나에 대응하여 1 개의 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 가 설치되어 있어도 되고, 복수의 안테나에 대응하여 1 개의 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 가 설치되어 있어도 된다.
또, 어느 1 개의 안테나에 새롭게 추가된 게이밍 칩 (72) 의 칩 ID 를 판독한 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 당해 안테나와 당해 안테나에 인접하는 다른 안테나에서, 당해 칩 ID 를 지정하여 태그 ID 를 판독하도록, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다. 이와 같이, 칩 ID 를 판독한 안테나와, 그것에 인접하는 다른 안테나에 의한 판독에 의해서, 태그 ID 를 판독할 수 없었던 경우에는, 칩 ID 를 판독한 안테나가 먼 부분 영역에 있는 게이밍 칩 (72) 의 칩 ID 를 판독했다는 것을 생각할 수 있다.
그래서, 칩 ID 를 판독한 안테나와, 그것에 인접하는 다른 안테나에 의한, 칩 ID 를 지정한 태그 ID 의 판독을 소정 횟수 행해도 대응하는 태그 ID 를 판독할 수 없는 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 모든 안테나에서, 칩 ID 를 지정한 태그 ID 의 판독을 행하도록, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 를 제어한다.
또한, 복수의 안테나를 사용하여 칩 트레이 (36a) 의 부분 영역을 분담하는 경우에도, 각 안테나가 정확하게 담당 영역의 게이밍 칩 (72) 의 칩 ID 만을 판독할 수 있다면, 상기와 같이 먼 영역의 게이밍 칩 (72) 의 칩 ID 를 판독해 버리지 않아, 상기한 제어는 불필요해진다. 이와 같은 칩 트레이 (36a) 에 대한 복수 안테나에 의한 판독의 분담은, 예를 들어 칩 트레이 (36a) 가 이중 칩 트레이이고, 상하단을 각각의 안테나에서 분별 판독하는 경우에도 적용된다. 또, 각 베팅 에어리어의 분별 판독에도 동일하게 적용 가능하다.
(변형예)
상기한 실시형태의 도 3 및 도 5 의 예에서는, 소재 이력 정보는 데이터 베이스 (326) 에 기억하는 것으로 하고 있었지만, 소재 이력 정보는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기록해도 된다.
종래 기술에 기초하는 유기용 대용 화폐로는, RFID 의 판독에 의해서, 메모리 영역에 기입된 정보를 파악하여 유기용 대용 화폐 그 자체의 진위를 판정하는 것은 가능하였다. 그러나, 카지노의 현장에서 사용되는 중에 얻어지는 정보, 특히 당해 유기용 대용 화폐의 소유자에 관한 정보를 기록, 판정할 수 없었다. 그 때문에, 진정한 것의 유기용 대용 화폐이지만, 본래의 소유자와는 상이한 소유자에 의해서 사용이나 교환이 이루어지고 있는 등, 사용 상황면에서 이상한 이력을 갖는 유기용 대용 화폐는, 그 존재를 RFID 의 판독에 의해서 파악할 수 없고, 이와 같은 사용 이력이 의심스러운 유기용 대용 화폐가 카지노에서 사용되는 것을 방지할 수 없었다.
그래서 본 발명에서는, 각각의 유기용 대용 화폐의 소유자 정보를 항상 파악하고, 관리하여, 시큐리티를 높이기 위해서, 딜러가 플레이어에 대해서 유기용 대용 화폐를 지불하여, 당해 유기용 대용 화폐의 소유자가 카지노로부터 플레이어로 이전되었을 때, 어느 플레이어에게 당해 유기용 대용 화폐의 소유가 이전되었는지를 파악하고, 기록하는 것을 가능하게 하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
(제 1 예)
변형예의 제 1 예인 테이블 게임 관리 시스템의 전체적 개요를 도 11 을 사용하여 설명한다. 도 11 은 동 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면이다. 바카라 게임용의 유기 테이블 (1004) 에는 플레이어 포지션 (1131 ∼ 1135) 마다, 플레이어 (1441), 뱅커 (1442), 타이 (1443), 플레이어 페어 (1444), 뱅커 페어 (1445) 의 베팅 에어리어가 있다. 또 각 플레이어 포지션마다 칩 배치 에어리어 (1025) 가 형성되어 있고, 당해 칩 배치 에어리어 내에 놓여진 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치 (1002) 가 구비되어 있다.
또한, 각 칩 배치 에어리어 (1025) 내에는, 딜러가, 승리한 플레이어에 대해서, 유기용 화폐 (1001) 를 유기 테이블 (1004) 의 칩 트레이 (1009) 로부터 내놓았을 때, 칩 트레이 (1009) 로부터 반출한 유기용 화폐 (1001) 를 놓기 위한 페이 에어리어 (1026) 를 구비하고 있다.
또한, 칩 판독 장치 (1002) 에서 판독된 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 의 판독 결과를 파악하는 제어 장치 (1003) 를 추가로 구비한다.
먼저, 게임에 참가하는 플레이어는 유기용 화폐 (1001) 를 칩 배치 에어리어 내의 베팅 에어리어에 베팅한다. 베팅된 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 를 칩 판독 장치 (1002) 가 판독함으로써, 제어 장치 (1003) 는 당해 RFID 의 ID 정보와 데이터 베이스 상에서 관련되어 있는 당해 유기용 화폐 (1001) 의 소유자에 관한 정보를 파악한다.
게임의 결과에 기초하여, 카지노측이 승리한 경우에는, 딜러는 패한 플레이어가 베팅한 유기용 화폐 (1001) 를 회수하여, 칩 트레이 (1009) 에 넣는다. 칩 트레이 (1009) 내의 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 는 칩 판독 장치 (1002) 에 의해서 파악되고, 제어 장치 (1003) 에 의해서, 카지노측이 회수한 당해 유기용 화폐 (1001) 의 소유자가 카지노인 것이 데이터 베이스 상에 기록된다.
게임의 결과에 기초하여, 승리한 플레이어에 대해서는, 딜러는 게임의 룰에 따라서, 패한 칩의 액에 따른 액의 유기용 화폐 (1001) 를 칩 트레이로부터 승리한 플레이어에게 내놓는다.
내놓을 때에는, 상기 서술한 페이 에어리어 (1026) 에 지불 칩을 놓아도 되고, 페이 에어리어 이외의 칩 배치 에어리어 내에 놓아도 된다.
여기서, 지불 칩의 소유자 정보의 기록 방법에 대해서, 도 12 를 사용하여 설명한다. 도 12 는 승리한 플레이어에 대한 칩 지불시에 대해서, 유기용 화폐 (1001) 의 소유자에 관한 정보의 기입 방법을 나타낸다.
동일한 플레이어 포지션 내에 복수의 플레이어가 베팅 칩을 놓고, 2 개 이상의 스택이 있을 경우, 칩 판독 장치 (1002) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진 유기용 화폐 (1001) 를 일괄하여 판독하기 때문에, 게임 중에는, 어느 유기용 화폐 (1001) 가 어느 플레이어에 소속되어 있는지에 대해서 파악하지 않고, 베팅된 유기용 화폐의 ID (1010) 를 취득한다. 게임의 승패 결과가 확정된 후, 승리한 플레이어에 대해서 지불을 행할 때에는, 딜러는 플레이어마다 (스택마다) 에게 칩 트레이 (1009) 로부터 내놓는다. 칩 트레이 (1009) 로부터 꺼내어진 유기용 화폐 (1001) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진다. 칩 판독 장치 (1002) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진 지불 칩의 ID (1011) 를 판독한다.
내놓아진 유기용 화폐 (1001) 는, 먼저, 베팅된 유기용 화폐 (1001) 와 함께 승리한 플레이어가 수취한다. 이 때, 당해 베팅 칩과 지불 칩이 칩 배치 에어리어 (1025) 밖으로 이동되기 때문에, 칩 판독 장치 (1002) 에 의한 판독 결과로부터 당해 베팅 칩과 지불 칩의 ID 가 없어진다. 이로써, 제어 장치 (1003) 는 내놓아진 지불 칩이, 어느 플레이어에게 내놓아졌는지를, 당해 베팅 칩의 소유자에 관한 정보와 관련지음으로써 파악한다.
제어 장치 (1003) 는 파악된 지불 칩의 소유자에 관한 정보를 데이터 베이스 상에서 당해 유기용 화폐의 ID 와 관련지어 기억한다.
이상에 의해서, 유기용 화폐 (1001) 의 소유자의 트레이서빌리티가 가능해져, 유기용 화폐 (1001) 의 부정한 수수 등이 있었을 경우에는, 데이터 베이스에 기억되어 있는 소유자 정보와 현실의 소유자가 상이한 경우를 발견할 수 있게 된다.
또한 현실의 소유자의 확정에는, 얼굴 인증 기술이나 멤버스 카드 등의 ID 를 이용함으로써 파악할 수 있다.
또 상기 설명에서는 데이터 베이스 상에서 각 유기용 화폐의 ID 를 관리하고 있지만, 유기용 화폐 (1001) 그 자체에 소유자 정보를 기억시키는 구성이어도 된다.
또 상기 서술한 페이 에어리어 (1026) 는, 각 플레이어 포지션마다 있는 경우 외에, 각 플레이어 포지션과는 독립적으로 에어리어가 구성되어 있고, 칩 판독 장치 (1002) 에 의한 판독도 독립적으로 행해지는 사양이어도 된다.
그리고 또, 칩 판독 장치 (1002) 의 판독 성능에 따라서, 페이 에어리어 (1026) 를 이용하는 경우와 이용하지 않는 경우를 선택할 수 있는 구성이어도 된다.
그리고 또, 본 테이블 게임 관리 시스템은, 칩 트레이 (1009) 내의 칩을 RFID 로 판독하는 RFID 리더, 베팅 칩을 판독하는 카메라, 게임의 승패 결과를 판정하는 슈 등의 승패 결과 판정 장치 등과도 결부되어 있어, 정보를 서로 이용할 수 있는 구성이어도 된다.
(제 2 예)
먼저, 변형예의 제 2 예인 유기용 대용 화폐의 관리 시스템에서 사용되는 유기용 대용 화폐를 설명한다. 도 13 은 동 시스템에서 사용되는 유기용 대용 화폐 (1) 를 나타낸다. 동 도면에 있어서, 유기용 대용 화폐 (1) 에는, 여러 가지 정보를 기억 가능한 RFID 태그 (2) 가 매립되어 있다. RFID 태그 (2) 는, 데이터의 갱신이 불가능한 영역 (21) 과, 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 을 구비하고 있다.
데이터의 갱신이 불가능한 영역 (21) 에는, 고정 정보 (3) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 가 사용되는 동안에 변경하지 않는 정보, 또는 변경이 없는 정보, 혹은 변경되어서는 안 되는 정보를 기억하고 있다. 구체적으로는, 고정 정보 (3) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 등을 기억하고 있다. 생산 정보에는, 당해 유기용 대용 화폐를 제조한 일시나, 제조 기계 등, 상품 정보에는, 예를 들어 카지노의 VIP 에어리어용의 칩인 것을 나타내는 정보나, 칩의 종류를 나타내는 정보 (예를 들어 롤링 칩이나 캐시 칩인 것을 나타내는 정보) 등이 포함된다.
데이터의 갱신이 불가능한 영역 (21) 은, RFID 태그의 사양상, 기능적으로 기입이 불가능한 영역이어도 되고, 기록이 가능한 영역에 필요한 정보를 기입한 후에, 데이터의 기입이 불가능하도록 로크한 영역이어도 된다.
데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에는, 변동 정보 (4) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 가 사용되는 동안에, 변화되어 가는 정보를 기억하고 있다. 예를 들어, 변동 정보 (4) 로서, 도 13 에 나타내는 바와 같이, 일시, 시간에 관한 정보 (221) 나, 장소, 이벤트에 관한 정보 (222) 나, 소유자에 관한 정보 (223) 등을 포함하는, 소재에 관한 정보 (220) 를 기억하고 있다.
고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 는, 타인에 의한 정보의 부정한 판독이나 기입을 방지하기 위해서 암호화되어 있어도 된다. 또, 고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 는, 메타 데이터로서 기억되어 있어도 된다.
도 14 는 유기용 대용 화폐 (1) 의 변동 정보 (4) 의 데이터의 기록 방법의 일례를 나타낸다. 도 14 에 나타내는 바와 같이, 일시, 시간 정보 (221), 장소, 이벤트 정보 (222), 소유자 정보 (223) 로 이루어지는 소재에 관한 정보 (220) 를 한 덩어리의 블록으로서, 당해 블록의 정보가 체인상으로 연결되어, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 소재에 관한 정보 (220) 의 이력을 파악할 수 있도록 구성되어 있다.
도 14 에서는 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억된 변동 정보 (4) 의 일례를 나타내고 있고, 아래와 같은 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임을 파악할 수 있다. 2019년 1월 28일 16시 2분에 A 씨가 케이지 (5) 에서 현금과 유기용 대용 화폐 (1) 를 교환한다. 동일 16시 15분에 A 씨가 테이블 No.325 에서 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용하여 베팅을 행한다. 동일 16시 43분에 B 씨가 테이블 No.325 에서 베팅에서 승리한 상환금으로서 유기용 대용 화폐 (1) 를 수취한다. 동일 17시 1분에 B 씨가 유기용 대용 화폐 (1) 를 갖고 카지노에서 퇴장한다.
변동 정보 (4) 는, 도 14 와 같이 최신의 정보만을 기억하는 구성이어도 되고, 기입된 모든 소재에 관한 정보를 기억하고 있어도 된다. 또 복수의 소재에 관한 정보 중, 몇 가지를 선택하여 기억하고 있어도 된다. 몇 가지를 선택하여 기억할 경우, 모든 소재에 관한 정보 (220) 중 적어도 최신의 소재에 관한 정보 (220) 를 포함한, 복수의 소재에 관한 정보를 기억해도 된다. 상기한 구성에 의해서, 어느 유기용 대용 화폐 (1) 의 변동 정보 (4) 로부터, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 사용 또는 이동의 이력을 알 수 있다. 즉, 유기용 대용 화폐 (1) 의 트레이서빌리티 정보가, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 그 자체에 기입되어 있고, 파악 가능한 구성으로 되어 있다.
다음으로 본 예의 유기용 대용 화폐 (1) 의 관리 시스템에 대해서 설명한다. 도 15 는 동 시스템의 전체적 개요를 나타낸다.
유기용 대용 화폐 (1) 는 먼저 공장 (6) 에 있어서, 기입 장치 (14) 에 의해서, 제조 완료 또는 공장 출하의 정보를 포함하는 변동 정보 (4) 가 소재에 관한 정보 (220) 로서, RFID 태그 (2) 의 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 기입된다.
공장 (6) 으로부터 출하된 유기용 대용 화폐 (1) 는, 카지노의 백야드 (7) 에서 반입 처리가 실시된다. 백야드 (7) 에서는 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 변동 정보 (4) 를 판독 장치 (13) 가 판독하고, 판독 결과에 기초하여, 관리 제어 장치 (15) 는, 기입되어 있어야 할 정보로서, 공장 (6) 에서 기입된 것을 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가, 최신의 변동 정보 (4) 로서 기입되어 있는지의 여부가 판정된다. 만약 공장 (6) 에서의 기입 기록이 없으면, 부정에 대한 의심이 가는 유기용 대용 화폐로서 에러 시그널을 생성한다. 이로써, 카지노측에서의 당해 유기용 대용 화폐의 수취를 거부하거나, 공장측에 조사를 의뢰하는 것이 가능해진다. 기입 기록에 문제가 없으면, 기입 장치 (14) 에 의해서, 백야드를 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가 RFID 태그 (2) 의 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 기입된다. 기입시에는, 공장을 나타내는 소재 정보에 추가하여 백야드를 나타내는 소재 정보를 기재해도 되고, 공장을 나타내는 소재 정보를 삭제하여, 백야드를 나타내는 소재 정보를 기재해도 된다. 또 상기 서술한 백야드 (7) 에서의 유기용 대용 화폐의 판독이나 기입은, 유기용 대용 화폐의 통상적인 밸리데이션이나 액티베이션 작업과 함께 행할 수도 있다.
백야드 (7) 에서 반입 검사가 완료된 유기용 대용 화폐 (1) 는, 카지노의 창고 (8) 또는 케이지 (9) 로 운반된다. 창고 (8) 또는 케이지 (9) 에서는, 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 변동 정보 (4) 를 판독 장치 (13) 가 판독하고, 판독 결과에 기초하여, 관리 제어 장치 (15) 는, 기입되어 있어야 할 정보로서, 백야드 (7) 에서 기입된 것을 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가, 최신의 변동 정보 (4) 로서 기재되어 있는지의 여부가 판정된다. 또 변동 정보 (4) 의 이력에 공장 (6) 을 나타내는 정보가 기입되어 있는지를 함께 검사해도 된다. 관리 제어 장치 (15), 전술한 백야드 (7) 에서의 검사와 마찬가지로, 소재 정보의 이력에 이상이 없는지의 여부를 판정한다. 판독 결과에 문제가 없으면, 기입 장치 (14) 는 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 창고 (8) 또는 케이지 (9) 를 나타내는 소재에 관한 정보 (22) 를 기입한다.
플레이어는 케이지 (9) 에서 유기용 대용 화폐 (1) 를 구입한다. 플레이어가 유기용 대용 화폐 (1) 를 구입할 때, 케이지 (9) 에 있는 기입 장치 (14) 에 의해서, 당해 유기용 대용 화폐가 구입된 시간, 및 당해 유기용 대용 화폐의 소유자가 카지노에서 손님으로 바뀐 것을 나타내는 정보가 변동 정보 (4) 로서 기입된다. 플레이어는, 얼굴 인증 기술이나 카지노의 멤버스 카드나 마이 넘버 카드 등의 ID 카드에 의해서, 특정하여 기록되는 구성이어도 된다.
플레이어는 환금한 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용하여, 유기 테이블에서 베팅 에어리어 (11) 에 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써 베팅을 행한다. 판독 장치 (13) 는, 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 태그 (2) 부터 일시, 시간 정보 (221) 나, 장소, 이벤트 정보 (222) 나, 소유자 정보 (223) 로 이루어지는, 소재에 관한 정보 (220) 를 판독하고, 관리 제어 장치 (15) 는 이상이 없는지를 판정한다. 예를 들어, 마지막에 기재되어 있는, 유기 테이블에서의 사용 정보나 케이지에서의 환금 정보의 일시부터 일정 기간 이상 경과된 경우나, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 소유자 정보 (223) 와, 얼굴 인증이나 ID 카드에 의해서 특정된 소유자 정보 (223) 가 상이한 경우에, 이상으로 판정할 수 있다.
판독 결과에 문제가 없을 경우에는, 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서, 기입 장치 (14) 는, 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에, 소재에 관한 정보 (220) 를 추가 기입한다. 소재에 관한 정보 (220) 는, 일시, 시간 정보 (221) 나, 장소, 이벤트 정보 (222) 나, 소유자 정보 (223) 를 포함하고 있다. 테이블에서는, 예를 들어 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓여진 플레이어 포지션 번호 및 플레이어의 정보를 포함하는 변동 정보 (4) 가 기입 장치 (14) 에 의해서 기입된다. 플레이어의 정보는 ID 카드나 얼굴 인증에 의해서 특정해도 된다. 통상적으로 유기용 대용 화폐 (1) 는 복수 장 쌓여 베팅 에어리어 (11) 에 놓여지기 때문에, 쌓인 상태에서 일괄적으로 기입이 행해진다.
플레이어는, 카지노 플로어로부터 유기용 대용 화폐 (1) 를 반출할 때에는, 게이트 (10) 에서 퇴장 처리를 행한다. 퇴장시에는 판독 장치 (14) 에 의해서 소재에 관한 정보 (220) 가 판독되고, 관리 제어 장치 (15) 에 의해서, 변동 정보 (4) 의 이상이 없는지가 판정된다. 또 게이트 (10) 에서, 기입 장치 (14) 는, 퇴장을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222) 와, 소유자 정보 (223) 를 포함하는 변동 정보 (4) 를 기입한다.
플레이어는, 카지노 플로어에의 입장시에, 이전에 반출한 유기용 대용 화폐 (1) 를 반입할 경우에는, 판독 장치 (13) 에 의해서 소재에 관한 정보가 판독되고, 관리 제어 장치에 의해서, 변동 정보 (4) 에 이상이 없는지가 판정된다. 예를 들어, 카지노로부터 일단 반출된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서, 카지노로부터의 퇴장시의 소유자와, 입장시의 소유자가 상이한 경우에는, 카지노 외에서의 유기용 대용 화폐의 수수 행위가 있었음을 파악할 수 있다.
상기 서술한 관리 제어 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 의 판독 결과에 기초한 판정이 이상 (異常) 인 경우에, 케이지 (9) 또는 게이트 (10) 에 알람을 출력해도 된다. 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 소유자가 케이지 (9) 에서 환금을 행할 때나, 게이트 (10) 에서 퇴장할 때, 관리 제어 장치 (15) 가 출력한 알람에 기초하여 환금을 거부하거나, 퇴장시에 개별 체크를 행할 수 있다. 또, 관리 제어 장치 (15) 는 판정 결과가 이상인 경우에, 각 유기 테이블의 딜러에게 게임을 중단시키는 경고를 발하거나, 피트에게 경고를 발하고, 피트 매니저가 게임을 중단시키거나 혹은 속행시키는 등의 판단이나, 유기용 대용 화폐 (1) 를 교환하는 등의 대처를 판단해도 된다. 혹은, 관리 제어 장치 (15) 는 카지노의 전체 관리 제어 장치 (18) 와 접속되어 있어, 전체 관리 제어 장치 (18) 에 경고를 발하는 구성이어도 된다.
관리 제어 장치 (15) 는 마찬가지로, 케이지에서 환금이 행해질 때, 판독 장치 (13) 에 의한 변동 정보 (4) 의 판독을 행하여, 이상을 판정해도 된다. 구체적으로는, 마지막에 기재되어 있는, 유기 테이블에서의 사용 정보나 케이지에서의 환금 정보의 일시부터 일정 기간 이상 경과한 경우나, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 소유자 정보 (223) 와 상이한 인물이 환금하려고 하는 경우 등에 이상을 판정해도 된다. 이상을 판정한 경우, 관리 제어 장치 (15) 는 경고를 출력하여, 이상이 판정된 유기용 대용 화폐 (1) 의 환금을 거부해도 된다.
또 상기한 설명에서는, 판독 장치 (13) 에서의 판독, 및 관리 제어 장치에서의 판정 후, 기입 장치 (14) 에 의한 기입을 행하는 형태로 설명했지만, 판독과 기입을 동시에 행하는 구성이어도 된다.
이하에서는, 본 예의 상세한 응용예를 나타낸다.
공장 (6) 에서는, 생산 완료시나, 출하시에, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 행한다. 생산 정보나 상품 정보를 고정 정보 (3) 로서 기입하고, 필요에 따라서 갱신을 할 수 없도록 로크함과 함께, 변동 정보 (4) 를 기입한다.
백야드 (7) 에서는, 공장으로부터 출하된 유기용 대용 화폐 (1) 를 수취하고, 사용 가능한 유기용 대용 화폐 (1) 로서 액티베이트할 때에, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행한다.
창고 (8) 에서는, 창고 (8) 로부터 케이지 (9) 로 유기용 대용 화폐 (1) 를 이동하거나, 또는 케이지 (9) 로부터 창고 (8) 로 유기용 대용 화폐 (1) 를 이동할 때에, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행한다. 혹은, 창고 (8) 에 보관되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서, 일정 시간마다 또는 소정의 타이밍에서 RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행해도 된다.
케이지 (9) 에서는, 창고 (8) 로부터의 이동 또는 창고 (8) 에의 이동, 및 고객의 현금과 유기용 대용 화폐 (1) 의 환금시에, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행한다. 케이지 (9) 에 있어서 환금이 행해지는 경우에는, 환금을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 환금을 행한 플레이어 정보를 소유자 정보 (223) 로서 변동 정보 (4) 를 기입한다. 소유자 정보 (223) 는, 플레이어의 카지노 ID 카드나, 얼굴 인증 시스템, 크레디트 카드 등으로부터 취득할 수 있다.
게이트 (10) 에서는, 플레이어가 입퇴장할 때, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행한다. 플레이어가 퇴장할 때에 카지노로부터 반출하는 모든 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서, 반출을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 반출하는 플레이어를 나타내는 소유자 정보 (223) 를 변동 정보 (4) 로서 기입하여 등록을 행하고, 입장시에도 동일하게 반입을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 반입하는 플레이어를 나타내는 소유자 정보 (223) 를 변동 정보 (4) 로서 기입하여 카지노에 반입하는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서 등록을 행한다.
베팅 에어리어 (11) 에서는 플레이어가 베팅에 참가하기 위해서 베팅 에어리어 (11) 에 놓은 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서 RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행한다. 또, 플레이어에 대한 상환금으로서 딜러가 베팅 에어리어 (11) 에 놓은 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행한다.
칩 트레이 (12) 에서는, 칩 트레이에 회수된 유기용 대용 화폐 (1), 보관되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서 RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행한다.
유기 테이블은 추가로 에어리어 (2007) 및 페이 에어리어 (1026) 를 포함하는 지불 에어리어를 구비하고, 플레이어에게 플레이어에 대한 상환금으로서 딜러가 베팅 에어리어 (11) 에 놓은 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 행해도 된다.
관리 제어 장치 (15) 는, 각 장소에서의 판독 장치 (13) 의 판독 결과로부터 얻은 소재에 관한 정보 (220) 에 이상이 없는지의 여부를 판정하는 기능을 구비한다. 이상인지의 여부에 대한 판정으로는, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않거나, 혹은, 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 것 중의 어느 사상 (事象) 이 있는지의 여부를 판정할 수 있다.
전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않은 사상은,
1) 최신의 소재에 관한 정보가 케이지 (9) 를 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과하고 있는 것,
2) 최신의 소재에 관한 정보가 게이트 (10) 에서의 입장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과하고 있는 것,
3) 최신의 소재에 관한 정보가 게이트 (10) 에서의 퇴장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정의 시간 이상 경과하고 있는 것 중의 어느 상황이다.
기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 사상은,
4) 유기장에 대한 입장시에 있어서, 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 의 최신의 소재에 관한 정보로서, 게이트 (10) 에서의 퇴장을 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
5) 케이지 (9) 에서의 사용시에 있어서, 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
6) 유기장으로부터의 퇴장시에 있어서, 케이지 (9) 또는 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것 중의 어느 상황이다.
관리제 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 로부터 얻은 소유자에 관한 정보 (223) 에 기초하여, 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 유기용 대용 화폐 (1) 를 유기장 내에서 환금, 또는 환전하거나, 혹은 유기장으로부터 퇴장하는 것,
2) 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 퇴장시의 소유자와는 상이한 인물이, 당해 유기용 대용 화폐를 유기장에 반입하는 것 중의 어느 상황을 판정할 수 있다.
관리제 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 로부터 얻은 베팅 에어리어 (11) 의 장소를 나타내는 정보, 또는 칩 트레이 (12) 의 장소, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 나타내는 정보에 기초하여, 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐 (1) 를 유기 테이블에서 사용하고,
2) 유기 테이블에서의 사용 기록이 없는 유기용 대용 화폐 (1) 를 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 케이지 (9) 에서의 구입시와는 상이한 인물이, 케이지 (9) 에서 환금하고,
3) 케이지 (9) 또는 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 없는 유기용 대용 화폐 (1) 가 유기장 내에서 사용되고,
4) 최신의 소재에 관한 정보가 베팅 에어리어 (11) 또는 지불 에어리어를 나타내는 정보이고, 소정 기간 이상 경과 후에, 케이지 (9) 에서 환금 또는 유기 테이블에서 사용되는
상기한 1) 내지 4) 중의 어느 상황을 판정한다.
도 18 은, 변형예의 다른 예인 데이터 베이스를 나타낸다. 관리 시스템은 또한, 유기용 대용 화폐 (1) 외에, 동일한 고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 를 기록하는 데이터 베이스 (17) 를 구비하고 있다. 관리 제어 장치 (15) 는 판독 장치 (13) 의 판독 결과에 기초하여, 데이터 베이스 (17) 에 정보를 기록함과 함께, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 고정 정보 (3) 와 변동 정보 (4) 와, 데이터 베이스의 정보의 대조를 행하여, 이상을 판정할 수 있다.
본 예에 있어서의 RFID 태그 (2) 에 있어서, 데이터의 갱신이 불가능한 영역 (21) 의, 기능적으로 기입이 불가능한 영역은 TID 여도 된다. 데이터의 갱신이 불가능한 영역 (21) 의 필요한 정보를 기입한 후에, 데이터의 기입이 불가능하도록 로크한 영역은 EPC 또는 사용자 영역이어도 된다. 데이터의 갱신이 가능한 영역 (22) 은 EPC 또는 사용자 영역이어도 된다.
판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 는, 장소에 따라서 그 형태를 변경해도 된다. 예를 들어, 공장 (6) 에서는 도 16 에 나타내는 받침대 상의 것이고, 게이트 (10) 에서는 상자상이며, 베팅 에어리어 (11) 나 칩 트레이 (12) 에서는 베팅 에어리어 (11) 나 칩 트레이 (12) 그 자체가 판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 의 기능을 구비하고 있어도 된다. 또, 유기용 대용 화폐 (1) 는 그대로 쌓여져 있어도 되고, 칩 케이스 등에 수용된 상태에서 판독 및/또는 기입이 행해져도 된다. 또, 판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 가 일체로 되어 있어도 된다.
이상의 변형예에서는, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그가 1 개 있고, 당해 단일 RFID 태그가, 데이터에 기입이 불가능한 영역과, 데이터의 갱신이 가능한 영역을 갖는 경우에 대해서 설명하였다. 이에 비해서, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 2 개 넣고. 일방의 RFID 태그는 고정 정보를 기억한 후에 데이터의 기입이 불가능하도록 로크하고, 다른 일방의 RFID 태그는 변동 정보를 기록하기 위해서, 데이터의 갱신이 가능하도록 해 놓는다는 형태도 생각할 수 있다.
단, 이 경우에는, 복수의 유기용 대용 화폐를 일괄 판독했을 경우, 도 17a 에 나타내는 바와 같이, 고정 정보 (3) 의 정보군과 변동 정보 (4) 의 정보군이 따로 따로 판독되기 때문에, 특정한 유기용 대용 화폐의 고정 정보와 변동 정보의 조합을 결정할 수 없어, 변동 정보에 이상이 있는 유기용 대용 화폐를 특정 할 수 없다는 문제가 발생된다.
이에 비해서, RFID 태그가 1 개인 경우에는, 도 17b 에 나타내는 바와 같이, 복수의 유기용 대용 화폐를 일괄하여 판독한 경우에도, 판독 장치가 판독한 고정 정보와 변동 정보의 상호의 대응 관계를 파악할 수 있기 때문에, 단일 RFID 태그에 의해서 실시하는 편이 보다 좋다고 생각할 수 있다.
또 일반적으로 RFID 태그는, 그 직경이 클수록 판독 정밀도가 올라가기 때문에, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 넣을 경우에는, RFID 태그는, 적어도 유기용 대용 화폐의 반경 이상의 직경을 갖는 사이즈인 것이 바람직한 바, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 2 개 넣음으로써, 개개의 RFID 태그의 직경이 작아지는 것은 바람직하지 않다. 또 RFID 태그를 2 개 넣으면, 판독하는 RFID 태그의 수가 증가하기 때문에, 복수의 유기용 대용 화폐를 판독할 때에는, 판독 속도의 저하로도 연결된다.
이상의 점에서, 단일 RFID 태그에 의해서 실시하는 것이 보다 효과적이라고 생각할 수 있다.
(제 3 예)
변형예의 제 3 예인 복수의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체적 개요를 이하에 설명한다. 도 19 는 동 시스템의 전체적 개요를 나타내는 도면으로서, 복수의 유기 테이블 (2004) 을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템은, 유기 테이블 (2004) 에서 행해지는 게임을, 유기용 대용 화폐 (1) 를 포함하여 복수의 카메라 (2002) 를 통해 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치 (2011), 및 기록된 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치 (2012), 유기용 대용 화폐 (1) 에 부여된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치 (25), 추가로 유기 테이블 (2004) 에 있어서 각 게임의 게임 결과를 판정하여 표시하는 게임 결과 판정 장치 (18) 를 구비한다.
게임 결과 판정 장치 (18) 는, 예를 들어 카드 배포 장치 (2003) 이고, 이미 당업자들이 사용하고 있는 이른바 전자 슈이다. 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 카드 (C) 의 정보를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (비김) 가, 기본적으로 2 ∼ 3 장의 카드의 랭크에 의해서 결정되고, 판정 결과 (승패 결과) 는 결과 표시 램프 (2013) 로 표시된다.
동 도면에 있어서, 유기 테이블 (2004) 은, 바카라용의 테이블로서, 5 개의 시팅 넘버 13 (「시팅 넘버 1」(131),「시팅 넘버 2」(132),「시팅 넘버 3」(133),「시팅 넘버 5」(134),「시팅 넘버 6」(135)) 가 형성되어 있고, 5 명의 게임 참가인이 게임에 참가할 수 있다. 시팅 넘버 13 마다 베팅 에어리어 (44) 가 형성되어 있다. 시팅 넘버 13 의 베팅 에어리어 (44) 에는, 플레이어 (PLAYER) (441), 뱅커 (BANKER) (442), 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 및 뱅커 페어 (B) (445) 의 각 에어리어가 포함된다. 각 게임 참가인은, 베팅하는 대상에 대응하는 위치에 베팅하는 액의 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써, 베팅을 행한다. 도 19 에 있어서는, 예를 들어 유기용 대용 화폐 (1) 가 시팅 넘버 5 의 타이 (443) 에 2 장과 플레이어 (441) 에 2 장 놓여져 베팅되어 있다. 유기 테이블 (2004) 에는, 또한, 드로한 플레이어 카드를 놓는 플레이어 카드 에어리어 (45), 및 드로한 뱅커 카드를 놓는 뱅커 카드 에어리어 (46) 가 형성되어 있다.
제어 장치 (2014) 는, 카메라 (2002), 화상 분석 장치 (2012) 를 통해 각 플레이어 (2006) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 베팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어인지, 뱅커인지, 타이인지, 페어) 에 베팅했는지, 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류 (유기용 대용 화폐 (1) 는 색마다 상이한 액의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악하는 것이 가능하다. 즉, 예를 들어 시팅 넘버 5 의 타이 (443) 에 2 장과 플레이어 (441) 에 2 장 베팅되어 있는 것을 파악할 수 있다.
칩 판독 장치 (25) 는, 도 19 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 베팅 에어리어 전체를 1 개의 판독 에어리어로서 판독 에어리어 내에 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 를 모아서 판독 가능하도록 배치되어 있다. 유기용 대용 화폐 (1) 에 부여된 RFID 에는, 고유의 ID 정보, 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액, 종류, 제조 정보, 소유자 정보 등이 기입되어 있다. 혹은 데이터 베이스에 있어서 ID 정보와 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액, 종류, 제조 정보, 소유자 정보 등이 결부되어 기억되어 있어도 된다. 칩 판독 장치 (25) 는, 유기용 대용 화폐 (1) 에 부여된 RFID 를 판독함으로써, 시팅 넘버마다, 유기용 대용 화폐 (1) 를 파악할 수 있고, 합계의 금액 또는 장수를 파악할 수 있다. 즉, 예를 들어 시팅 넘버 5 에 4 장의 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있고, 각각의 종류, 금액, ID 를 파악할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 도 20 에 나타내는 바와 같이, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 결과에 기초하는, 각 시팅 넘버의 각 베팅 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류와 장수로부터, 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 파악하고, 칩 판독 장치 (25) 가 판독된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 정보에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수와 비교를 행하여, 일치하는지의 여부를 판정한다. 또한, 상기한 판정이 불일치하는 시팅 넘버를 출력할 수 있고, 문제가 있었던 시팅 넘버를 특정할 수 있다.
화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수로부터 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에는, 유기용 대용 화폐 (1) 에 부여된 RFID 가 고장났거나, 판독 불능인 RFID 이거나, 혹은 유기용 대용 화폐 (1) 에 RFID 가 부여되어 있지 않을 가능성을 생각할 수 있다. 도 20 에서는 시팅 넘버 1 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 장치에 기초하는 합계 판독수는 4 인 것에 비해서, 칩 판독 장치 (25) 의 RFID 의 판독에 기초하는 합계 판독수는 3 이다. 따라서 시팅 넘버 1 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1), 4 장 중 1 장이 RFID 가 판독 불가능이었던 것을 생각할 수 있다.
화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수로부터 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에는, 유기용 대용 화폐 (1) 가 카메라의 사각에 들어가 있는 등의 요인에 의해서, 화상 분석 장치 (2012) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 판독할 수 없었을 가능성을 생각할 수 있다. 도 20 에서는 시팅 넘버 3 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 장치에 기초하는 합계 판독수는 1 인 것에 비해서, 칩 판독 장치 (25) 의 RFID 의 판독에 기초하는 합계 판독수는 2 이다. 따라서 시팅 넘버 3 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 는 2 장이었지만, 화상 분석 장치에서는 1 장밖에 인식할 수 없었을 가능성을 생각할 수 있다.
유기용 대용 화폐 (1) 에 부여된 RFID 의 ID 정보는, 카지노의 데이터 베이스에 등록되어 있고, 공장에서의 생산, 출하의 정보나, 카지노에서의 수취, 밸리데이션, 액티베이션의 정보가 기록되어 있다. 제어 장치 (2014) 는 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 의 정보를 데이터 베이스의 정보와 대조하여, 카지노에서 사용되어야 할 것으로서 등록되어 있던 것인지의 진위를 판정할 수 있다.
이 구성에 의해서, 카메라에 의해서 각 베팅 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 종류와 장수를 파악하면서, 또한 칩 판독 장치 (25) 가 판독된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 정보를 토대로 시팅 넘버마다 진위가 부정 또는 불량인 유기용 대용 화폐 (1) 를 판정할 수 있다.
또, 시스템은 얼굴 인증 시스템 또는 플레이어 ID 카드에 의한 게임 참가인 특정 수단을 추가로 구비하고, 제어 장치 (2014) 는, 게임 참가인 특정 수단에 의해서 특정된 게임 참가인 정보와, 시팅 넘버를 결부시킬 수 있다. 제어 장치 (2014) 는, 시팅 넘버마다 기억된 베팅 금액, 상환 또는 회수 금액, 승패 정보를 게임 참가인마다 기억할 수 있다. 또, 게임 참가인이 복수 테이블에서 복수 게임을 행한 정보를 모아서 기억할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는, 유기 테이블 (2004) 의 딜러 (2005) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을 칩 트레이 판정 장치 (12) 를 사용하여 판정 가능하고, 게임이 종료되어 청산한 후에, 각 플레이어 (2006) 가 베팅한 패한 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 승리한 플레이어 (2006W) 에 대한 승리한 칩에 대한 지불 (9W) 액에 따라서, 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 증감했는지의 여부를, 게임의 승패 결과에 따라서 비교 계산 가능하다. 칩 트레이 판정 장치는, 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을, 카메라 (2002) 를 사용하여 칩 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 를 촬영하여, 화상 분석 장치의 분석에 기초하여 파악해도 되고, 칩 트레이 (17) 에 RFID 판독 장치를 설치함으로써, 칩 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을 검출하도록 해도 된다.
이 예에서는, 게임의 승패 결과, 어느 종류의 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어인지, 뱅커인지, 타이인지, 페어) 에 몇 장 베팅되었는지의 정보, 및 패한 칩의 회수 및 승리한 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 종료된 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증감액에 기초하여 부정이나 실수를 검지하기 때문에, 게임 종료 후의 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임, 즉, 베팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 가 플레이어측으로 이동했는지, 딜러측으로 이동했는지를 파악하지 않아도, 부정이나 실수를 검지할 수 있다.
여기서, 게임의 승패 결과는, 예를 들어 바카라의 경우에는, 카드 배포 장치 (2003) 에 있어서, 그 게임에서 계속 내보내진 카드 (C)의 랭크를 판독함으로써, 바카라의 룰에 따라서 판정할 수 있다. 또, 게임의 승패 결과는, 유기 테이블 (2004) 상을 카메라 (2002) 로 촬영하여, 그 화상을 화상 분석 장치 (2012) 에서 분석하고, 제어 장치 (2014) 에서 분석 결과를 게임의 룰과 대조함으로써도 판정할 수 있다. 이 경우에는, 카메라 (2002) 와 화상 분석 장치 (2012) 와 제어 장치 (2014) 로 게임 결과 판정 장치가 구성된다. 각 시팅 넘버 7 의 플레이어, 어느 종류의 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어, 뱅커, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어) 에 몇 장 베팅했는지의 정보는, 베팅 에어리어 (2008) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 카메라 (2002) 로 촬영하여, 화상 분석 장치 (2012) 에서 플레이 위치 7 마다 그 화상을 분석함으로써 얻어진다.
또, 패한 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 승리한 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 행해지기 전후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증감액은, 패한 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 승리한 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 행해지기 전의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액과, 패한 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 승리한 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 행해진 후의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을 비교함으로써 산출할 수 있다.
예를 들어, 게임의 개시 전에 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 Bb 이고, 게임이 종료되어 패한 칩의 회수 및 승리한 칩에 대한 상환이 종료된 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 Ba 라고 한다. 또, 이 게임에 있어서, 플레이어 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 7 의 총액이 bp 이고, 뱅커 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 7 의 총액이 bb 이며, 타이 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 7 의 총액이 bt 라고 한다. 예를 들어 이 게임의 승패 결과가 뱅커의 승리인 경우에는, Ba - Bb = bp - bb + bt 가 성립해야 한다. 혹은, 게임 종료 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액 Ba 는 (Bb + bp - bb + bt) 이어야한다. 이와 같이 되어 있지 않은 경우에는, 칩의 회수 또는 상환에 있어서, 부정 또는 실수가 있었다고 판정할 수 있다.
도 24a 는, 본 예의 칩 트레이를 상세하게 나타내는 도면이고, 도 24b 는 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다. 칩 트레이 (17) 에는, 패한 플레이어 (2006L) 가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 를 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이 (171) 와 상환하는 유기용 대용 화폐 (1W) 를 보관하는 상환 칩 트레이 (172) 가 설치되어 있다. 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 는, 패한 플레이어 (2006L) 가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 의 위치, 종류 및 장수를 파악하여, 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1L) 의 증액분 (당해 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 가 있어야 할 액) 을 계산한다. 또한, 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 는, 회수한 후의 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 파악하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액을 비교하여 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는, 또한, 상환해야 할 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환을 행하고, 상환이 종료되었을 때, 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 상환해야 할 액에 기초하는 칩 트레이가 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지를 판정할 수 있다.
또, 승리한 플레이어 (2006W) 에 대한 유기용 대용 화폐 (1W) 의 상환은 상환 칩 트레이 (172) 에 있는 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용함으로써, 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 가 회수한 후의 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 파악하는 데 충분한 시간을 확보할 수 있다.
이상과 같이, 제 3 예에서는, 제어 장치 (2014) 는, 게임마다 유기 테이블 (2004) 상의 베팅 칩액과 게임의 승패 결과로부터 칩의 수지를 계산하여, 게임 후에 있어서의 칩 트레이 (17) 내의 칩의 잔고의 증액을 검증한다. 제어 장치 (2014) 는, 이 검증에 있어서 차이가 검출되면, 알람을 발하거나, 혹은 카메라 (2002) 로 촬영된 비디오의 기록에 그 취지의 기록을 추가한다. 카지노 운영자는, 비디오를 확인함으로써 차이의 원인을 규명할 수 있다.
제 3 예의 테이블 게임의 관리 시스템은, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액으로부터, 당해 게임에서 전체 플레이어 (2006) 가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류 및 장수와 승패 결과 판정 장치에서 얻은 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 증감액을 가감산하고, 당해 게임의 종료시의 청산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 가 있어야 할 총액과 화상 분석 장치 (2012) 를 통해 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 할 총액과, 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해 각 플레이어가 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수를 파악하고, 각 플레이어가 베팅한 패한 칩의 모든 회수가 종료되었을 때, 칩 트레이에 있어서의 칩의 현실의 총액을 파악하여, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이에 있어서의 칩의 총액으로부터, 패한 플레이어가 베팅한 칩의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 가 있어야 할 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액으로부터, 패한 플레이어가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 가 있어야 할 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 없다고 판정하며, 또한 당해 게임의 종료시의 정산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 있어야 할 총액과, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있다고 판정한 경우에는, 지불의 착오로 판정하고, 지불의 착오를 알리는 지불 오류 시그널을 발생시킨다.
칩 트레이 (17) 에는, 패한 플레이어가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이 (171) 가 설치되고, 화상 분석 장치 (2012) 는, 패한 플레이어가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 의 위치, 종류 및 장수로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증액을 가산한 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 가 있어야 할 총액과, 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 가 유기 테이블 (2004) 의 딜러 (2005) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 파악되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액이, 모든 플레이어가 베팅한 칩액과 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 칩의 증감액에 대응하지 않는 차이를 판정했을 때에는, 게임 기록 장치 (2011) 에 있어서 상기한 차이가 발생된 게임의 기록을 분석할 수 있도록, 게임 기록 장치 (2011) 는, 취득한 영상에 인덱스 혹은 시각을 부여하거나, 혹은 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 장면 혹은 지불 장면을 특정하여 재생할 수 있다.
이와 같이, 제어 장치 (2014) 는, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해 게임의 종료시의 청산 후에 칩 트레이 (17) 에 있어서의 칩의 총액을 얻지만, 이 경우의 청산 후의 판단이라고 하는 것은, 이하의 1) ∼ 4) 중 어느 것이 일어났을 때로 한다.
1) 승리한 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 종료되었을 때,
2) 당해 게임에서 사용된 카드 (C) 가 회수되고, 당해 테이블의 폐기 에어리어 (41) 혹은 폐기 슬롯 (42) 으로 폐기될 때,
3) 승패 결과 판정 장치에 부수되는 소정의 버튼을 눌렀을 때,
4) 승패를 나타내는 마커 (43) 를 처음으로 되돌렸을 때.
또, 제어 장치 (2014) 는, 유기 테이블 (2004) 의 각 플레이 위치 (7) 에 있어서 베팅한 칩의 위치 (플레이어인지, 뱅커인지, 페어에 베팅한 위치) 와 액 (종류와 장수) 을 파악하고, 각 게임의 승패 결과에 따라서 얻어지는 각 플레이어 (2006) 의 승패 이력과 얻은 칩의 액 (승리한 액) 을, 과거의 다수 (빅 데이터) 의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황 (카지노에 의해서 설정된다) 으로서 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 전형적으로는 일정 액 (100 만 달러) 이상의 승리액의 발생이나, 어느 유기 테이블 (2004) 의 플레이 위치 7 에 있어서, 패했을 때의 베팅 칩의 액이 적고, 승리했을 때의 베팅 칩의 액이 많은 상태가 여러 게임 계속되고, 그것이 과거의 게임의 통계 데이터 (빅 데이터 등) 와 비교하여 특이한 상황으로서 이것을 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조의 제어 장치 (2014) 를 구비하는 것이다.
또한, 본 테이블 게임의 관리 시스템의 제어 장치 (2014) 는 (화상 분석 장치 (2012) 와 일체로 되어) 특이한 상황으로서 추출되는지, 혹은 소정 액 이상의 승리를 거둔 플레이 위치 (7) 에 있어서의 개별적인 플레이어 (2006) 의 특정이 가능한 구조이다. 이와 같은 플레이어 (2006) 의 특정은, 화상 분석 장치 (2012) 에 있어서, 얼굴의 화상을 특징점 추출 등에 의해서 얻고, 아이덴티티 번호 (ID 등) 를 부여하여 특정시켜 둔다. 그리고 제어 장치 (2014) 는, 특정된 플레이어 (2006) 가 이석하여 다른 유기 테이블에 착석했을 때, 당해 다른 유기 테이블에 당해 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 갖는다. 구체적으로는, 각 유기 테이블 (2004) 을 관리하는 피트 매니저나 각 테이블 책임자 (딜러여도 된다) 에게 알려, 추가적인 특이 현상의 방지를 도모한다.
제어 장치 (2014) 는, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보와, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보를 토대로 시팅 넘버마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐 (1) 를 특정 가능하다.
도 21 에서는, 도 22 및 도 23 의 상세표와 같이 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅되어 있다. 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 분석에서는, 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅되어 있는 장소 (플레이어, 뱅커 등) 와, 장수 (및 금액) 를 파악할 수 있다. 한편, 칩 판독 장치 (25) 에 의한 판독에서는, 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 에 부여된 RFID 의 ID 를 파악할 수 있다. 또한, 칩 트레이 판정 장치 (25) 는, 칩 트레이 (9) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 ID 를 판정 가능하기 때문에, 회수의 전후에서 증가한 ID 를 파악함으로써, 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 를 파악할 수 있다. 도 23 ∼ 25 에서, 게임 결과가 뱅커의 승리인 경우에는, 화상 분석 장치 (2012) 의 분석 결과로부터 뱅커 페어에 베팅되어 있던 2 장이 회수되어야 함을 알 수 있고, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수 칩의 ID 중, 칩 판독 장치 (25) 가 시팅 넘버 5 에 베팅되어 있었다고 판독된 ID 6 과 18 의 2 장이 회수되어 있는 것을 알 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 추가로 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 이용하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수되어야 할 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 파악하고 있다. 따라서 제어 장치 (2014) 는 RFID 에 기초하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수와, 화상 분석 결과에 기초하는 회수되어야 할 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 비교하여, 일치하는지의 여부를 판정 가능하다.
예를 들어, 시팅 넘버 1 의 칩 판독 장치 (25) 에 의한 판독 결과가「A, B, C, D, E」, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 분석 결과가「타이에게 2 장, 뱅커에게 2 장」, 게임 결과가「뱅커의 승」, 칩 트레이 판정 장치 (18) 에 의한 판독 결과가「A, B」인 경우에, 타이에 베팅되어 있던 A, B 의 칩이 바르게 회수된 것을 알 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 또한, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보가, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한, 베팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보와 일치하는지의 여부를 판정 가능하다. 이 판정에 의해서, 칩 트레이에 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 가 유기 테이블에 베팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 인지의 여부, 다른 장소로부터 부정하게 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 가 아닌지를 판정할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는, 또한 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 정보를 토대로, 캐시 칩, 롤링 칩, 프로모션 칩 등의 칩의 종류를 판정할 수 있고, 판정한 칩의 종류마다 베팅된 금액, 회수 또는 상환된 금액을 기억할 수 있다.
롤링 칩은, 특정한 회원이 구입 가능한, 현금으로 교환할 수 없는 특수한 칩으로서, 롤링 칩은 회원마다 구입한 금액이 관리되고 있다. 베팅에 사용하여 소비하지 않으면 안되고, 또, 롤링 칩을 사용한 베팅에 대한 상환은 캐시 칩에 의해서 상환된다. 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 정보를 토대로 베팅되거나 또는 회수된 롤링 칩의 금액을 기억함으로써, 특정한 회원이 갖고 있어야 할 롤링 칩의 금액을 파악할 수 있다.
칩 판독 장치 (25) 는, 또한 확인 에어리어의 기능을 구비하고, 상환을 위해서 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 판독할 수 있다. 도 25 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버 2 의 뱅커에 대한 상환을 행하는 경우에, 칩 판독 장치 (25) 중에 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓여지고, 판독이 행해진다. 도 25 에서는 시팅 넘버 2 의 뱅커에 배팅된 승리한 유기용 대용 화폐 (1) 의 옆에 놓여져 있다. 제어 장치 (2014) 는, 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 이용하여 판정한 상환 금액과, 상기 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액을 비교하여, 상환 금액의 일치 또는 불일치를 판정하고, 출력할 수 있다. 도 26 에서는 시팅 넘버 1 이 지불해야 할 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 장수는 4 인 것에 비해서, 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과는 3 이기 때문에 불일치이다. 상환 금액이 불일치인 경우에는 불일치의 신호를 출력하고, 딜러는 출력된 신호에 기초하여 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 다시 놓을 수 있다. 유기용 대용 화폐 (1) 가 다시 놓여진 경우에는 다시 판정을 행하고, 판정 결과를 출력할 수 있다. 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓는 에어리어는, 칩 판독 장치 (25) 내의 어디여도 된다. 또, 도 25 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어와는 별도로, 베팅 에어리어의 딜러측에 지불 확인 에어리어 (26) 를 배치하고 있어도 된다. 도 25 에서는 시팅 넘버 6 의 지불 확인 에어리어 (26) 에 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓고, 칩 판독 장치 (25) 가 판독을 행하고, 제어 장치 (2014) 가 판정을 행하여, 뱅커에 놓여져 있는 승리한 유기용 대용 화폐 (1) 의 옆에 상환 칩이 놓여진다.
또, 확인 에어리어에 대해서도 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석을 행하고, 제어 장치 (2014) 는 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과와의 대조를 행하여, 합계 장수가 일치하는지의 여부를 판정해도 된다.
제어 장치 (2014) 는 행한 판정에 기초하여, 신호를 출력할 수 있다. 신호는 칩 트레이 (9) 의 표시부 혹은 카드 배포 장치 (13) 의 표시부에 표시를 행하도록 출력해도 되고, 피트 매니저 혹은 카지노의 백야드에 신호를 출력해도 된다.
칩 판독 장치 (25) 는 도 27 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 베팅 에어리어 전체를 1 개의 판독 에어리어로 해도 되고, 도 28 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 플레이어용 베팅 에어리어와 뱅커용 베팅 에어리어를 1 개의 판독 에어리어, 타이용 베팅 에어리어, 플레이어 페어용 베팅 에어리어, 뱅커 페어용 베팅 에어리어를 1 개의 판독 에어리어로 해도 된다. 또, 도 29, 32 와 같이, 타이용 베팅 에어리어, 플레이어 페어용 베팅 에어리어, 뱅커 페어용 베팅 에어리어의 사이드 베팅용 베팅 에어리어 각각을 1 개의 판독 에어리어로 해도 된다.
이하에서는, 본 예에 사용하는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해서 설명한다. 도 30 은 본 시스템에 사용하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 외관도이고, 도 31 은 정면 단면도이다. 복수의 색의 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층 (101) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (101) 의 양측에 백색층 (102) 혹은 박색층 (도시하지 않지만, 착색층 (101) 보다 색이 엷은 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 되어 있다. 이와 같이 착색층 (101) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (101) 의 양측에 백색층 (102) 혹은 박색층 (도시하지 않지만, 착색층 (101) 보다 색이 엷은 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로함으로써, 도 31 에 나타내는 바와 같이 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 착색층 (101) 의 색을 변경 (적색, 녹색, 황색이나 청색 등) 함으로써 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류 (10 포인트, 20 포인트, 100 포인트, 1000 포인트 등) 를 특정할 수 있도록 하고 있다.
착색층 (101) 은, 도 31 에 나타내는 바와 같이, 착색된 복수의 층 (도 31 에서는 3 층) 에 의해서 형성되어도 된다. 착색된 복수의 층 (도 31 에서는 3 층) 은 서로 열압착되어 있기 때문에, 도 31 과 같이 3 층 구조를 육안으로 볼 수 있는 상태가 아니고, 도 31 은 설명상 3 층을 나타낸다. 나아가서는 착색층 (101) 의 3 층 중 중앙의 층에는 일부 구멍 (B) 이 형성되고, 그 속에는 RFID 가 내장되어 있다.
또, 유기용 대용 화폐 (1) 는 플라스틱을 적층한 구조에 한정하지 않고, 외관에 있어서 착색층 (101) 과 동일한 모양을 갖는 것이어도 된다.
이하, 화상 분석 장치 (2012) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 분석하는 방법을 상세하게 나타낸다. 화상 분석 장치 (2012) 는, 기록 장치 (11) 에 기록된 화상을 화상 분석하여, 유기용 대용 화폐 (1) 에 적어도 부분적으로 부여되어 있는 특정색 (121) 과, 화상 중에 존재하는 특정색 (121) 과는 상이한 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식한다. 또한 특정색 (121) 은, 유기용 대용 화폐 (1) 의 소정의 위치 또는 소정의 형상으로 적어도 부분적으로 부여되어 있다. 예를 들어 착색층 (101) 으로서 부여되어 있거나, 유기용 대용 화폐 (1) 의 측면에 둘레 방향으로 부여되어 있거나, 유기용 대용 화폐 (1) 의 표면에 소정의 마크로서 부여되어 있어도 된다. 또, 기준색 (R) 은, 예를 들어 유기 테이블 (2004) 의 특정 에어리어의 색이어도 되고, 유기용 대용 화폐 (1) 중의 특정색 (121) 과는 상이한 장소에 부여된 색이어도 된다.
화상 분석 장치 (2012) 는, 예를 들어 심층 학습 (딥 러닝) 기술 등에 의해서 특정색의 특정을 행하는 인공 지능 장치 (12a) 를 포함하고 있고, 유기 테이블 (2004) 에 배치된 유기용 대용 화폐 (1) 의 장수 및 종류를 판정한다. 인식 장치 (12) 는, 유기 테이블 (2004) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치를 추가로 판정해도 된다.
화상 분석 장치 (2012) 는, 상이한 조도로 조사된 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 복수의 화상을 취득하고, 취득된 화상과, 각 화상의 유기용 대용 화폐 (1) 의 특정색 (121) 및 기준색 (R) 의 올바른 색을, 교사 데이터로서 사람이 교시함으로써 학습하고, 학습 모델 (13a) (인식 프로그램) 을 작성한다. 또한 동일한 조건의 조도로 조사된 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 화상은, 특정색 (121) 과 기준색 (R) 가 동일한 조도로 비추어짐으로써, 특정색 (121) 과 기준색 (R) 의 상대적인 관계를 취득할 수 있다. 예를 들어, 이 상대 관계가 특정색 (121) 의 인식에 이용되어도 된다.
또 칩 인식 장치 (12) 는 인공 지능을 사용하지 않고, 카메라 (2002) 에 의해서 촬영되어 화상으로서 기록되고, 또한 화상 분석된 결과를 이용하여 형상, 명도, 채도, 색조 등의 화상 상의 특징을 계측하는 방법에 의해서 유기용 대용 화폐 (1) 의 중심선 (C) 을 추출해도 된다.
인공 지능 장치 (12a) 는 또한, 추출된 상기 중심선 (C) 주위의 소정의 범위의 주변 화상 (예를 들어 중심선을 중심으로, 중심선에 직교하는 8 픽셀분의 범위 등) 을 화상 분석함으로써, 상기 주변 화상 중의 상기 특정색 (121) 과 특정색 (121) 과는 상이한 상기 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식하는 구성을 구비한다. 또한 추출된 상기 중심선 (C) 주위의 소정의 범위의 주변 화상을 화상 분석할 때에는, 화상을 그대로 분석해도 되고, 특정색 (121) 의 인식이 용이해지도록, 색의 강조나 노이즈의 제거 등의 화상 처리를 행한 후에 분석해도 된다.
정리하면, 인식 장치 (12) 의 인공 지능 장치 (12a) 는, 유기용 대용 화폐 (1) 의 화상으로부터 중심선 (C) 을 추출하고, 상기 중심선 (C) 을 중심으로 한 소정의 범위의 주변 화상을 화상 분석함으로써, 상기 주변 화상 중의 특정색 (121) 과, 특정색 (121) 과는 상이한 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식하는 구성을 구비하고, 상이한 조도로 조사된 상기 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 복수의 상기 주변 화상을 교사 데이터로서 교시된 인공 지능 장치이다.
다른 예에서는, 상기 제어 장치 (2014) 는, 추가로,
1) 각 게임에 있어서, 카드의 인출이 개시되고 나서 혹은 딜러의 게임 개시 조작부터 카드 배포 장치에 의해서 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 동안에, 칩의 움직임이 있는지의 여부,
2) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중의 패자가 베팅했던 칩을 회수하고 있는 동안에, 딜러 이외의 사람에 의한 칩의 움직임이 있는지의 여부,
3) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중의 패자가 베팅했던 칩을 회수하고 있는 동안에, 칩이 추가되었는지의 여부,
4) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중의 승자가 베팅했던 칩의 위치에, 지불을 행했는지의 여부,
5) 각 게임의 종료 후, 게임 참가인 중의 승자가, 베팅했던 칩 및 지불된 칩을 취했는지의 여부
중 적어도 1 개를 판정하는 기능을 구비한다.
또한, 상기 제어 장치 (2014) 는, 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 이용하여, 딜러 및 게임 참가인의 손의 움직임, 칩의 움직임, 또는 상기 손의 움직임과 칩의 움직임을 검지함으로써, 상기 1) 내지 5) 중 적어도 1 개를 판정하도록 구성되어 있어도 된다.
제어 장치 (2014) 는, 본원 발명의 특징적인 기능으로서, 바카라 게임의 룰에 따라서, 이하의 1) 내지 5) 에 나타내는 기능을 갖고 룰에 반하는 부정이 행해지지 않았는지의 여부를 판정한다. 즉,
1) 각 게임에 있어서, 카드 배포 장치 (2003) 로부터 얻어지는 카드의 인출이 개시되는 신호부터, 혹은 딜러 (2005) 가 개시 버튼 (4s) 을 누르는 것에 의한 게임 개시 조작부터, 카드 배포 장치 (2003) 에 의해서 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 동안에, 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임이 있는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해서 감시한다.
2) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 (2006) 중의 패자가 베팅했던 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하고 있는 동안에, 패자 (6) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 부정하게 취하지 않는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해서 감시한다.
3) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 중의 패자가 베팅했던 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하고 있는 동안에, 딜러 (2005) 이외의 사람 (승자 혹은 패자) 이 승리한 유기용 대용 화폐 (1W) 를 추가하거나, 베팅하지 않은 승측에 새롭게 유기용 대용 화폐 (1) 를 다시 놓지 않았는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해서 감시한다.
4) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 (2006) 중의 승자가 베팅했던 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치에, 바르게 지불의 유기용 대용 화폐 (1W) 를 놓았는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해서 감시한다.
5) 각 게임의 종료 후 (딜러 (2005) 가 카드 배포 장치 (2003) 를 조작하여 승패 결과를 표시 램프 (13) 에 표시시킨다), 게임 참가인 (2006) 중의 승자 (6W)가, 베팅했던 유기용 대용 화폐 (1) 및 지불된 유기용 대용 화폐 (1W) 를 취했는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해서 감시한다.
또한, 상기한 예에서는, 화상 분석 장치 (2012) 나 제어 장치 (2014) 가 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 갖는 장치였지만, 화상 분석 장치 (2012) 나 제어 장치 (2014) 는, 구체적으로는, 스케일이 불변하는 특징 변환 (SIFT ; Scale-Invariant Feature Transform) 알고리즘, 콘볼루션 뉴럴 네트워크 (CNN ; Convolutional Neutral Network), 심층 학습 (deep learning), 기계 학습 (machine learning), 또는 동일한 것을 사용하여 화상의 분석이나 상기한 각종 제어를 행해도 된다. 이들 기술은, 촬상 화상에 대해서 화상 인식을 행하여 화상 내에 포함되는 대상을 인식하는 기술로서, 특히, 최근에는, 뉴럴 네트워크를 다층화한 딥 러닝 기술을 이용하여 높은 정밀도로 대상을 인식하는 것이 행해지고 있다. 이 딥 러닝 기술은, 일반적으로는 뉴럴 네트워크의 입력층과 출력층 사이의 중간층에 있어서 복수 단계에 걸쳐 층을 중첩함으로써 높은 정밀도로 대상을 인식한다. 이 딥 러닝 기술에 있어서, 특히, 콘볼루션 뉴럴 네트워크가, 종래의 화상 특징량에 기초하여 대상을 인식하는 것보다도 높은 성능을 갖는 점에서 주목받고 있다.
콘볼루션 뉴럴 네트워크에서는, 라벨이 부여된 인식 대상 화상을 학습하여, 인식 대상 화상에 포함되는 주된 대상을 인식한다. 학습 화상 내에 주된 대상이 복수 존재하는 경우에는, 영역 구형으로 지정하고, 당해 지정된 영역에 대응한 화상에 라벨을 부여하여 학습을 행한다. 또한, 콘볼루션 뉴럴 네트워크에 있어서, 화상 내의 주된 대상 및 당해 대상의 위치를 판정할 수도 있다.
콘볼루션 뉴럴 네트워크에 대해서 더욱 설명하면, 대상의 인식 프로세스는, 인식 대상 화상에 대해서 에지 추출 처리 등을 행함으로써 국소적 특징에 기초하여 후보 영역을 추출함과 함께, 후보 영역을 콘볼루션 뉴럴 네트워크에 입력하여 특징 벡터를 추출한 후에 분류를 행하고, 분류된 가장 확신도가 높은 후보 영역을 인식 결과로서 얻는다. 확신도란, 어느 화상 영역과 라벨과 함께 학습된 화상의 주체의 유사도가, 다른 클래스의 유사도보다 상대적으로 어느 정도 높은지를 나타내는 양이다.
이상, 각종 예를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해서 변형 가능한 것은 물론이고, 적용되는 게임에서의 필요에 따라서, 본 실시형태의 장치가 적당히 변형되어도 된다.
(부기)
상기한 종래 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템은,
데이터의 갱신이 불가능한 영역과, 데이터의 갱신이 가능한 영역을 갖는 단일 RFID 태그가 유기용 대용 화폐에 부여되고,
상기 RFID 태그의 상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역은, 고정 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 중, 적어도 1 개를 기억하고 있고,
상기 데이터의 갱신이 가능한 영역은, 변동 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 소재에 관한 정보를 기억하고 있고,
상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역에 기억되어 있는 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억되어 있는 상기 변동 정보를 추출 가능한 구성이고,
상기 시스템은,
상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에, 당해 유기용 대용 화폐의 상기 소재에 관한 정보를 추가 기입하는 기입 장치와,
복수의 상기 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역에 기억된 상기 고정 정보를 일괄하여 판독하고, 판독한 상기 고정 정보에 기초하여, 당해 각 고정 정보와 쌍이 되는 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억된 상기 소재에 관한 정보를 판독 가능한 판독 장치와,
상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보를 심사하는 관리 제어 장치를 추가로 구비하고,
상기 데이터의 갱신이 가능한 영역은, 상기 기입 장치에 의해서 기입된 모든 소재에 관한 정보 중 적어도 최신의 소재에 관한 정보를 포함한, 복수의 소재에 관한 정보를 기억하고 있고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보의 이력에 이상이 없는지의 여부를 판정하는 기능을 구비하고, 이상이 있으면 에러 시그널을 생성하고, 이상으로 판정한 유기용 대용 화폐의 상기 고정 정보를 특정할 수 있는 구성이다.
또 추가로, 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역은, 상기 소재에 관한 정보와 함께, 상기 기입 장치가 당해 유기용 대용 화폐에 대한 기입을 행한 시간의 정보를 기억하는 구성이고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보로부터, 상기 이상인지의 여부의 판정으로서, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않거나, 혹은, 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 것 중 어느 사상이 있는지의 여부를 판정하는 구성이다.
또한, 상기 관리 제어 장치는, 상기 소재에 관한 정보는, 케이지를 나타내는 정보, 또는 입장 혹은 퇴장을 나타내는 정보, 혹은 백야드를 나타내는 정보 중 적어도 1 개를 포함하고,
상기한, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않은 사상은,
1) 최신의 소재에 관한 정보가 케이지를 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과하고 있는 것,
2) 최신의 소재에 관한 정보가 입장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과하고 있는 것,
3) 최신의 소재에 관한 정보가 퇴장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정의 시간 이상 경과하고 있는 것 중 어느 상황이고,
상기의, 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 사상은,
4) 유기장에 대한 입장시에 있어서, 당해 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역의 최신의 소재에 관한 정보로서, 퇴장을 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
5) 케이지에서의 사용시에 있어서, 백야드를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
6) 유기장으로부터의 퇴장시에 있어서, 케이지 또는 백야드를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것 중 어느 상황이어도 된다.
또한, 상기 소재에 관한 정보는, 당해 유기용 대용 화폐를 소유하는 소유자에 관한 정보를 포함해도 된다.
또한, 상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소유자에 관한 정보에 기초하여, 상기 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억되어 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐를 유기장 내에서 환금, 또는 환전하거나, 혹은 유기장으로부터 퇴장하고,
2) 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억되어 있는 퇴장시의 소유자와는 상이한 인물이, 당해 유기용 대용 화폐를 유기장에 반입하고,
상기한 1) 또는 2) 중 어느 상황을 판정하는 기능을 구비한 것이어도 된다.
또 추가로, 상기 유기용 대용 화폐를 소유하는 소유자에 관한 정보는, 얼굴 인증 또는 ID 카드의 판독에 의해서 특정되는 것이어도 된다.
또 상기 소재에 관한 정보는 추가로, 상기 특정한 유기 테이블의 칩 트레이의 장소를 나타내는 정보, 또는 베팅 에어리어의 장소를 나타내는 정보, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 유기 테이블의 칩 트레이의 장소를 나타내는 정보, 또는 베팅 에어리어의 장소, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 나타내는 정보에 기초하여, 상기 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억되어 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐를 유기 테이블에서 사용하고,
2) 유기 테이블에서의 사용 기록이 없는 유기용 대용 화폐를 당해 유기용 대용 화폐의 케이지에서의 구입시와는 상이한 인물이, 케이지에서 환금하고,
3) 케이지 또는 백야드를 나타내는 정보가 없는 유기용 대용 화폐가 유기장 내에서 사용되고,
4) 최신의 소재에 관한 정보가 베팅 에어리어 또는 지불 에어리어를 나타내는 정보이고, 소정 기간 이상 경과 후에, 케이지에서 환금 또는 유기 테이블에서 사용되고,
상기한 1) 내지 4) 중 어느 상황을 판정하는 기능을 구비한 것이어도 된다.
또한, 상기 RFID 태그가 갖는 정보는 암호화되어 있어도 된다.
또한, 상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역은, 기능적으로 데이터의 기입이 불가능한 구성, 또는 데이터의 기입이 불가능하도록 로크한 구성이어도 된다.
또 추가로 상기 판독 장치는, 상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역에 기억된 상기 고정 정보와, 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억된 소재에 관한 정보를 일괄하여 판독하는 구성이고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치에 의해서 판독된 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 복수의 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억되어 있는 상기 소재에 관한 정보를 추출하여 파악 가능한 구성이어도 된다.
상기한 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 대용 화폐는, 데이터의 갱신이 불가능한 영역과, 데이터의 갱신이 가능한 영역을 갖는 단일 RFID 태그를 구비하고, 상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역은, 고정 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 중, 적어도 1 개를 기억하고 있고,
상기 데이터의 갱신이 가능한 영역은, 변동 정보로서 기록 장치에 의해서 기입된 당해 유기용 대용 화폐의 소재에 관한 정보를 기억하는 구성이고,
상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역에 기억되어 있는 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역에 기억되어 있는 상기 변동 정보를 추출 가능한 구성이다.
또 추가로 상기 유기용 대용 화폐는, 판독 장치에 의해서 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 갱신이 불가능한 영역에 기억된 상기 고정 정보를 일괄하여 판독하고, 판독한 상기 고정 정보에 기초하여, 상기 데이터의 갱신이 가능한 영역에 기억된 상기 소재에 관한 정보를 판독 가능한 구성이어도 된다.
상기한 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템은, 개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부여된 유기용 대용 화폐와,
상기 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 행하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에서 행해지는 게임에 있어서 각 게임 참가인이 베팅하는 유기용 대용 화폐를 카메라를 통해 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치와,
상기 기록된 유기용 대용 화폐의 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
각 게임 참가인이 베팅하는 상기 유기용 대용 화폐에 부여된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 화상 분석 장치의 화상 분석 결과와 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블은, 시팅 넘버마다 적어도 플레이어용 베팅 에어리어, 뱅커용 베팅 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 에어리어를 구비하고,
상기 칩 판독 장치는, 상기 시팅 넘버마다 베팅 에어리어 전체를 1 개의 판독 에어리어로서 상기 유기용 대용 화폐를 판독하거나, 혹은, 전체를 상기 베팅 에어리어의 수보다 적은 복수의 판독 에어리어로 나누어, 상기 판독 에어리어마다 상기 유기용 대용 화폐를 판독하고, 상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 적어도 상기 플레이어용 베팅 에어리어, 뱅커용 베팅 에어리어를 포함하는 각 베팅 에어리어에 대해서 각각 독립적으로, 배팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하여, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 또는 상기 판독 에어리어마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 또는 상기 판독 에어리어마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과를 출력 가능한 구성이다.
또 상기 제어 장치는, 상기 판정 결과가 불일치하는 시팅 넘버를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에, 상기 유기용 대용 화폐에 부여된 RFID 가 고장났거나, 유기용 대용 화폐에 RFID 가 부여되어 있지 않을 가능성이 있는 것을 나타내는 시그널을 생성할 수 있는 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에, 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 유기용 대용 화폐의 판독 실수일 가능성을 나타내는 시그널을 생성할 수 있는 구성이어도 된다.
또 상기 유기용 대용 화폐에 부여된 RFID 의 ID 를 기억하고 있는 데이터 베이스를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 RFID 의 ID 와, 상기 데이터 베이스에 기억되어 있는 ID 를 대조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 진위를 판정하고, 판정 결과를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 추가로, 상기 유기 테이블에 있어서 딜러가 사용하는 유기용 대용 화폐를 유지하는 칩 트레이와,
상기 칩 트레이에 수용된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악 가능한 칩 트레이 판정 장치와,
유기 테이블에 있어서 각 게임의 게임 결과를 판정하는 게임 결과 판정 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초한 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 이용하여 상기 유기 테이블에 있어서의 카지노측의 수지 계산을 각 게임의 회수 및 상환마다 행하는 계산 기능을 구비하고,
각 게임 참가인이 베팅한 패한 칩의 회수가 종료되었을 때, 상기 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 상기 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 회수해야 할 액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 회수액을 비교하여, 회수해야 할 액과 현실의 회수액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정함으로써, 유기용 대용 화폐의 회수에 부정이나 실수가 있었는지의 여부를 판정하는 회수 판정 기능과,
상환해야 할 칩에 대한 상환을 행하고, 상환이 종료되었을 때, 상기 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 상기 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 상환해야 할 액에 기초하는 상기 칩 트레이가 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있다고 판정한 경우에는, 상환에 부정이나 실수가 있었다고 판정하는 상환 판정 기능을 구비하고 있어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보와, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보를 토대로 시팅 넘버마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐를 특정하고,
특정한 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수와, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 이용하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수되어야 할 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수를 비교하여, 일치하는지의 여부를 시팅 넘버마다 판정할 수 있는 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 각 게임에 있어서, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보에 기초하여, 상기 유기용 대용 화폐의 사용 용도별 또는 사용 목적별로 구분된 종별을 판정하고, 시팅 넘버마다, 상기 유기용 대용 화폐의 상기 종별마다 베팅된 금액 또는, 회수 또는 상환된 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 복수의 게임에 있어서, 시팅 넘버마다, 상기 유기용 대용 화폐의 종별마다 배팅된 누계 금액 또는, 회수 또는 상환된 누계 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 유기용 대용 화폐의 종별은 적어도 캐시 칩 또는 롤링 칩 또는 프로모션 칩이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 롤링 칩의 ID 정보를 토대로 소유자를 특정하고, 소유자마다, 상기 롤링 칩이 배팅된 누계 금액 또는, 회수 또는 상환된 누계 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 칩 판독 장치는, 시팅 넘버마다 상기 칩 판독 장치에 놓여진 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 이용하여 판정한 상환 금액과, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상기 유기용 대용 화폐의 금액을 비교하여, 상환 금액의 일치 또는 불일치를 판정하고, 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 상환 금액의 판정 결과가 불일치하는 경우에는 불일치의 표시를 행하고, 또한 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 시팅 넘버마다의 상기 칩 판독 장치에 놓여진 상기 유기용 대용 화폐의 금액에 변화가 있었을 경우에 다시 판정을 행하여, 일치 또는 불일치의 재출력이 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐의 금액과, 상환 전후에 있어서의 상기 칩 트레이의 증감액을 비교하여, 차이가 있는지의 여부를 판정할 수 있는 구성이어도 된다.
또 상기 칩 판독 장치는 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐가 놓여지기 위한 상기 베팅 에어리어의 딜러측에 배치된 지불 확인 에어리어를 구비하고 있어도 된다.
또 얼굴 인증 시스템 또는 플레이어 ID 카드에 의한 게임 참가인 특정 수단을 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 시팅 넘버와 상기 게임 참가인 특정 수단이 특정한 상기 게임 참가인의 정보를 결부시키는 것이 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치의 출력에 기초하는 표시를 행하는 표시 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
또 상기 유기 테이블은 사이드 베팅용 베팅 에어리어를 추가로 구비하고,
상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어는, 각 시팅 넘버마다의 베팅 에어리어가 인접하여 형성되어 있고,
상기 칩 판독 장치는, 적어도 1 개의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어를 모아서 판독 가능하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 상기 적어도 1 개의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어에 배팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 적어도 1 개의 사이드 베팅용 베팅 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 당해 사이드 베팅용 베팅 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과의 신호를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 본 발명의 다른 양태는, 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부여된 유기용 대용 화폐와,
상기 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 행하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에서 행해지는 게임에 있어서 각 게임 참가인이 베팅하는 유기용 대용 화폐를 카메라를 통해 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치와,
상기 기록된 유기용 대용 화폐의 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
각 게임 참가인이 베팅하는 상기 유기용 대용 화폐에 부여된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 화상 분석 장치의 화상 분석 결과와 상기 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블은, 플레이어용 베팅 에어리어, 뱅커용 베팅 에어리어, 사이드 베팅용 베팅 에어리어로 이루어지는 베팅 에어리어를 구비하고,
상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어는, 각 시팅 넘버마다의 베팅 에어리어가 인접하여 형성되어 있고,
상기 칩 판독 장치는, 적어도 1 개의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어를 모아서 판독 가능하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 상기 적어도 1 개의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어에 대해서 독립적으로, 배팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 적어도 1 개의 사이드 베팅용 베팅 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 당해 사이드 베팅의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과의 신호를 출력 가능한 구성이다.
또 상기 제어 장치는, 상기 판정 결과가 불일치하는 상기 사이드 베팅을 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에, 상기 유기용 대용 화폐에 부여된 RFID 가 고장났거나, 유기용 대용 화폐에 RFID 가 부여되어 있지 않을 가능성이 있는 것을 나타내는 시그널을 생성할 수 있는 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에, 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 유기용 대용 화폐의 판독 실수일 가능성을 나타내는 시그널을 생성할 수 있는 구성이어도 된다.
또 상기 유기용 대용 화폐에 부여된 RFID 의 ID 를 기억하고 있는 데이터 베이스를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 RFID 의 ID 와, 상기 데이터 베이스에 기억되어 있는 ID 를 대조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 진위를 판정할 수 있는 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보와, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보를 토대로 사이드 베팅마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐를 특정하고, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 이용하여 판정한 사이드 베팅마다의 회수되어야 할 ID 또는 금액 또는 장수와, 상기 사이드 베팅마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수를 비교하여, 회수 금액의 일치 또는 불일치를 사이드 베팅마다 판정할 수 있는 구성이어도 된다.
1 개의 칩 판독 장치 (25) 내에 있는 지불되어야 할 대상의 칩 또는 칩 스택이 1 개인 경우에는, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동하는 것을 검지하지 않아도, 베팅 칩과 지불 칩을 페어로 하여 소유자 정보를 결부시킬 수 있다. 즉, 1 개의 칩 판독 장치 (25) 내에, 1 장의 유기용 화폐 (1001) 또는 유기용 화폐 (1001) 여러 장으로 이루어지는 1 개의 스택의 베팅 칩이 있을 경우에는, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동한 것을 검지하지 않아도, 칩 트레이로부터 지불 칩이 사라진 정보 혹은 테이블 상의 칩 판독 장치 (25) 에서 지불 칩이 판독된 정보를 토대로, 베팅 칩과 지불 칩을 페어로 함으로써 소유자 정보를 결부시킬 수 있다. 물론, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동한 정보를 토대로 베팅 칩을 인식하고, 칩 트레이로부터 꺼내어진 칩의 정보, 베팅 에어리어에 놓여진 칩의 정보, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 이동한 칩의 정보 중 몇 가지를 이용하여, 지불 칩과 베팅 칩을 페어로 함으로써, 당해 베팅 칩의 소유자 정보를 토대로 지불 칩의 소유자에 관한 정보를 결부시켜도 된다. 또, 칩의 ID 를 RFID 에 의해서 판독하고, 스택의 식별을 포함하여, 칩의 종류와 장수의 인식을 카메라로 행하는 구성이어도 된다.
1 개의 칩 판독 장치 (25) 내에 있는 지불되어야 할 대상의 칩 또는 칩 스택이 1 개인 경우란, 베팅된 시점에서, 당해 에어리어 내에 칩 또는 칩 스택이 1 개인 경우 혹은, 베팅된 시점에서는 복수 스택이었지만, 지불을 진행하는 중에, 스택이 최후의 1 개로 된 경우를 포함한다. 최후의 1 개의 베팅 칩의 스택만 지불 칩과 페어로 하여 소유자 정보를 연결짓는 구성으로 해도 되고, 그 경우에, 최후의 1 개로 남기는 스택을 멤버 회원이 베팅한 칩으로 함으로써, 멤버 회원의 칩의 트레이스를 확실하게 행할 수 있다. 칩 판독 장치 1 개마다 (예를 들어 플레이어 포지션마다) 멤버 회원은 1 인 베팅, 비멤버 회원은 복수인 베팅해도 되는 것으로 하는 것이 바람직하다. 멤버 회원은 플레이어 포지션마다 1 인인 경우에, 칩과 소유자가 결부되어 있기 때문에, 플레이어 포지션마다 할당된 멤버 회원의 정보가, 배팅된 칩의 정보로부터 파악할 수 있다. 또, 멤버 회원은 비멤버 회원보다 먼저 칩을 베팅한다는 룰이 있을 경우에, 플레이어 포지션 내에서, 가장 처음에 베팅된 칩과, 플레이어 포지션에 할당되어 있는 (예를 들어 플레이어 포지션 1 에 앉아 있는) 멤버 회원 정보를 결부시키거나, 혹은 결부되어 있는 것을 확인해도 된다. 플레이어 포지션에 멤버 회원을 할당하기 위해서는, 멤버스 카드를 사용해도 된다.
칩 판독 장치 (25) 는, 플레이어, 뱅커, 타이, 페어 등의 각 에어리어마다 설치되어 있어도 되고, 플레이어 포지션마다, 혹은 예를 들어 플레이어 포지션 1 ∼ 3 과, 플레이어 포지션 4 ∼ 6 과 같이 테이블 전체를 복수 분할한 것, 테이블 전체에 대해서 1 개의 큰 판독 장치 (25) 여도 된다. 어느 경우이든, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동한 것 (칩 판독 장치 (25) 에서 칩이 판독되지 않게 된 것) 의 정보, 칩 트레이로부터 사라진 지불 칩의 ID, 베팅 에어리어에 놓여진 지불 칩의 ID 의 정보 등으로부터, 베팅 칩과 지불 칩을 페어로 하여, 소유자 정보 등을 갱신할 수 있다.
31 : 창고
32 : 수속실
33 : 캐셔
34 : 뱅크
35 : 피트
36 : 테이블
36a : 칩 트레이
36b1 ∼ 36b6 : 베팅 에어리어
36c : 전자 슈
72 : 게이밍 칩
73 : 데이터 파일
74 : 플레이어
75 : 딜러
100 : RFID 태그 제조 공장
200 : 칩 제조 공장
211 : TID 영역
212 : EPC 영역
300 : 카지노
301 : 백야드
302 : 플로어
320 : 수속실 시스템
321 : 안테나
322 : 액티베이션 리더 라이터
323 : 중앙 대조 장치
324 : 입력 장치
325 : 등록 장치
326 : 데이터 베이스
327 : 바코드 리더
328 : 조작 장치
330 : 캐셔 시스템
340 : 뱅크 시스템
350 : 피트 시스템
360 : 테이블 시스템
720 : 칩 케이스
722 : 바코드
721 : RFID 태그
3291 : 카메라
3292 : 화상 인식 장치
32 : 수속실
33 : 캐셔
34 : 뱅크
35 : 피트
36 : 테이블
36a : 칩 트레이
36b1 ∼ 36b6 : 베팅 에어리어
36c : 전자 슈
72 : 게이밍 칩
73 : 데이터 파일
74 : 플레이어
75 : 딜러
100 : RFID 태그 제조 공장
200 : 칩 제조 공장
211 : TID 영역
212 : EPC 영역
300 : 카지노
301 : 백야드
302 : 플로어
320 : 수속실 시스템
321 : 안테나
322 : 액티베이션 리더 라이터
323 : 중앙 대조 장치
324 : 입력 장치
325 : 등록 장치
326 : 데이터 베이스
327 : 바코드 리더
328 : 조작 장치
330 : 캐셔 시스템
340 : 뱅크 시스템
350 : 피트 시스템
360 : 테이블 시스템
720 : 칩 케이스
722 : 바코드
721 : RFID 태그
3291 : 카메라
3292 : 화상 인식 장치
Claims (42)
- RFID 태그를 구비한 카지노 용품의 관리 시스템으로서,
상기 RFID 태그에는, 당해 RFID 태그의 제조시에 부여되는 태그 식별 정보와, 당해 카지노 용품의 제조시에 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는 식별 정보가 기억되고,
상기 관리 시스템은,
판독 범위 내에 존재하는 상기 카지노 용품에 대해서, 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 RFID 판독 장치와,
상기 RFID 판독 장치를 제어하는 제어 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하는 제 1 판독을 반복해서 행하게 하고, 상기 제 1 판독에 있어서 새로운 상기 용품 식별 정보가 판독된 경우에, 상기 RFID 판독 장치에게 상기 태그 식별 정보를 판독하는 제 2 판독을 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 제 1 판독에 있어서 상기 용품 식별 정보가 새롭게 판독된 상기 카지노 용품에 대해서, 상기 제 2 판독을 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 제 1 판독에 있어서 판독된 상기 용품 식별 정보의 수, 및 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보의 수에 기초하여, 상기 RFID 판독 장치에게, 모든 상기 카지노 용품에 대해서 상기 제 2 판독을 행하게 할 것인지, 상기 용품 식별 정보가 새롭게 판독된 상기 카지노 용품에 대해서만 상기 제 2 판독을 행하게 할 것인지를 결정하는, 관리 시스템. - 제 2 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 제 1 판독에서 상기 용품 식별 정보가 새롭게 판독된 상기 카지노 용품에 대한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정하여, 상기 카지노 용품의 상기 태그 정보의 판독을 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 4 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 태그 정보를 판독할 수 없는 경우에, 반복해서 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독을 행하는, 관리 시스템. - 제 5 항에 있어서,
동일한 상기 카지노 용품에 부여된 상기 식별 정보로서 상기 태그 식별 정보와 상기 용품 식별 정보의 조합을 기억한 데이터 베이스와,
상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는,
상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 태그 정보를 판독할 수 없는 경우에, 상기 대조 장치에게, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보와, 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 용품 식별 정보를 대조시키고,
상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보를 지정한 상기 제 2 판독에 있어서, 상기 태그 정보가 판독된 경우에, 상기 대조 장치에게, 상기 새롭게 판독된 용품 식별 정보 및 판독된 상기 태그 정보와, 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 용품 식별 정보 및 상기 태그 정보를 대조시키는, 관리 시스템. - RFID 태그를 구비한 카지노 용품의 관리 시스템으로서,
상기 RFID 태그에는, 당해 RFID 태그의 제조시에 부여되는 태그 식별 정보와, 당해 카지노 용품의 제조시에 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는 식별 정보가 기억되고,
상기 관리 시스템은,
상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 RFID 판독 장치와,
상기 RFID 판독 장치를 제어하는 제어 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고 상기 용품 식별 정보를 판독하는 제 1 판독과, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하는 제 2 판독을 선택적으로 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 판독 가능한 모든 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보와 함께 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 지정된 일부의 카지노 용품의 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
동일한 상기 카지노 용품에 부여된 상기 식별 정보로서 상기 태그 식별 정보와 상기 용품 식별 정보의 조합을 기억한 데이터 베이스를 추가로 구비하고,
상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 추가로 구비한 관리 시스템. - 제 10 항에 있어서,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 제 1 판독을 행했을 때에는, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 용품 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 용품 식별 정보를 대조하는, 관리 시스템. - 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 제 2 판독을 행했을 때에는, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조하는, 관리 시스템. - 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 데이터 베이스에는, 상기 카지노 용품의 각각에 대해서, 유효화되어 있는지의 여부를 나타내는 정보가 기억되고,
상기 대조 장치는, 추가로, 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보에 대응하는 상기 카지노 용품이 유효화되어 있는지의 여부를 확인하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 RFID 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보를 기억하기 위한 기억 장치를 구비한, 관리 시스템. - 제 14 항에 있어서,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 판독된 최신의 상기 식별 정보와, 당해 RFID 판독 장치에서 판독되어 상기 기억 장치에 기억된 직전의 상기 식별 정보를 비교함으로써, 당해 RFID 판독 장치에서 판독되는 상기 식별 정보의 변동을 검지하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이고,
상기 RFID 판독 장치는, 상기 카지노 내의 게임 테이블에 설치되어, 상기 게임 테이블 상에 베팅된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 게임 테이블 상에 베팅된 상기 게이밍 칩에 대해서, 먼저, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보 및 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하고, 그 후, 상기 제 1 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고, 반복해서 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 13 항에 있어서,
상기 RFID 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보를 기억하기 위한 기억 장치를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 기억 장치에 당해 용품 식별 정보를 기억시키는, 관리 시스템. - 제 17 항에 있어서,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 RFID 태그로부터 판독한 상기 용품 식별 정보와 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 용품 식별 정보를 비교하여, 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 및/또는 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보의 유무를 판정하는, 관리 시스템. - 제 16 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 소정의 조건을 만족할 때, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 게임 테이블 상에 베팅된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 19 항에 있어서,
게임에 사용하는 플레잉 카드를 1 장씩 인출하기 위한 슈를 추가로 구비하고,
상기 소정의 조건은, 상기 게임에 있어서의 최초의 플레잉 카드가 꺼내지는 것인, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이고,
상기 RFID 판독 장치는, 상기 카지노 내의 게임 테이블의 칩 트레이에 설치되어, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩에 대해서, 먼저, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보 및 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하고, 그 후, 상기 제 1 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하지 않고, 반복해서 상기 용품 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 21 항에 있어서,
상기 RFID 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보를 기억하기 위한 기억 장치를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 기억 장치에 당해 용품 식별 정보를 기억하는, 관리 시스템. - 제 22 항에 있어서,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 RFID 태그로부터 상기 용품 식별 정보를 판독했을 때, 상기 RFID 태그로부터 판독한 상기 용품 식별 정보와 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 용품 식별 정보를 비교하여, 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 및/또는 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보의 유무를 판정하는, 관리 시스템. - 제 23 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 대조 장치가 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 또는 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보가 있다고 판정한 경우에, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩에 대해서, 상기 제 1 판독을 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 21 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 소정의 지시가 있었을 경우에, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 제 2 판독을 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 23 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 대조 장치가 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보가 있다고 판정한 경우에, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 26 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보 또는 상기 판독되지 않게 된 상기 용품 식별 정보의 수에 따라서, 상기 제 1 판독을 행할지, 상기 제 2 판독을 행할지를 결정하는, 관리 시스템. - 제 21 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 소정의 조건을 만족할 때, 상기 제 2 판독으로서, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 칩 트레이에 수용된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 28 항에 있어서,
게임에 사용하는 플레잉 카드를 1 장씩 인출하기 위한 슈를 추가로 구비하고,
상기 소정의 조건은, 상기 게임에 있어서의 최초의 카드가 꺼내지는 것인, 관리 시스템. - 제 29 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 게임 중에는 상기 제 1 판독을 행하고, 상기 게임의 종료 후에 상기 제 2 판독을 행하는, 관리 시스템. - 제 26 항에 있어서,
상기 RFID 판독 장치는, 상기 칩 트레이를 복수의 부분 영역으로 분할한 각 영역의 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그를 각각 판독하는 복수의 안테나를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 대조 장치가 상기 복수의 안테나 중 1 개의 안테나에서 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보가 있다고 판정한 경우에, 상기 복수의 안테나 중 1 개의 안테나 및 다른 안테나에게, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 31 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 복수의 안테나 중 1 개의 안테나 및 다른 안테나에서, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독할 수 없었을 경우에, 상기 복수의 안테나의 전부에게, 상기 새롭게 판독된 상기 용품 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 태그 식별 정보를 판독하게 하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 소정의 시간마다 상기 제 2 판독을 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 RFID 판독 장치는, 상기 카지노 내의 게임 테이블에 설치되고,
상기 제어 장치는, 상기 RFID 판독 장치에게, 상기 게임 테이블에 있어서의 게임에 관련되는 소정의 타이밍에서 상기 제 2 판독을 행하게 하는, 관리 시스템. - 제 10 항에 있어서,
상기 RFID 태그는, 추가로 당해 카지노 용품의 가치를 기억하고 있고,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치가 상기 제 2 판독을 행한 경우에, 상기 가치의 크기에 따라서, 상기 용품 식별 정보만의 대조를 행할지, 상기 태그 식별 정보 및 상기 용품 식별 정보의 대조를 행할지를 결정하는, 관리 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 제 2 판독은, 상기 용품 식별 정보를 토대로 상기 태그 식별 정보를 판독하거나, 또는 상기 용품 식별 정보와 상기 태그 식별 정보를 동시에 판독하는, 관리 시스템. - RFID 태그를 구비한 카지노 용품의 관리 시스템으로서,
상기 RFID 태그에는, 당해 RFID 태그의 제조시에 부여되는 태그 식별 정보와, 당해 카지노 용품의 제조시에 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는 식별 정보가 기억되고,
상기 관리 시스템은, 상기 카지노 용품을 취급하는 복수의 카지노 용품 취급 로케이션에 각각 배치된, 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 복수의 RFID 판독 장치를 구비하고,
상기 복수의 RFID 판독 장치는,
상기 태그 식별 정보를 판독하지 않고 상기 용품 식별 정보를 판독하는 제 1 판독을 행하는 제 1 RFID 판독 장치와,
상기 제 1 판독과 상기 태그 식별 정보를 판독하는 제 2 판독을 선택적으로 행하는 제 2 RFID 판독 장치를 포함하는, 관리 시스템. - 제 37 항에 있어서,
동일한 상기 카지노 용품에 부여된 상기 태그 식별 정보와 상기 용품 식별 정보의 조합을 기억한 데이터 베이스와,
상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 추가로 구비한, 관리 시스템. - 제 38 항에 있어서,
상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이고,
상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 게이밍 칩을 환금하는 환금소에 배치되고,
상기 환금소에 배치된 상기 RFID 판독 장치는, 환금에 관련된 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 2 판독을 행하고,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 환금에 관련된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조하는, 관리 시스템. - 제 38 항에 있어서,
상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이고,
상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 게이밍 칩을 구입하는 구입소에 배치되고,
상기 구입소에 배치된 상기 RFID 판독 장치는, 구입에 관련된 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 1 판독을 행하고,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 구입에 관련된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 용품 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 용품 식별 정보를 대조하는, 관리 시스템. - 제 38 항에 있어서,
상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이고,
상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 카지노 내의 게임 테이블 또는 피트에 설치되어,
상기 게임 테이블 또는 피트에 설치된 상기 RFID 판독 장치는, 상기 게임 테이블 또는 피트에 보충되는 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 2 판독을 행하고,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 상기 게임 테이블 또는 피트에 보충되는 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조하는, 관리 시스템. - 제 38 항에 있어서,
상기 카지노 용품은, 게이밍 칩이고,
상기 복수의 RFID 판독 장치 중 적어도 1 개는, 상기 카지노 내의 게임 테이블로부터 상기 게이밍 칩을 회수하는 뱅크에 배치되고,
상기 뱅크에 배치된 상기 RFID 판독 장치는, 상기 게임 테이블로부터 회수된 상기 게이밍 칩에 대해서 상기 제 2 판독을 행하고,
상기 대조 장치는, 상기 RFID 판독 장치에서 상기 게임 테이블로부터 회수된 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와 상기 데이터 베이스에 기억된 상기 태그 식별 정보를 대조하는, 관리 시스템.
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