KR20240128753A - Marketing method based on movie image data sourcing - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 영화 포스터나 메이킹 화상과 같은 1차 창작물상에 팬덤의 작품들이 삽입되어 표시될 수 있도록 1차 창작물의 원본 파일을 다수개로 분할한 셀(Cell)의 위치정보를 포함한 스마트 컨트랙트를 생성하여 블록체인에 기록하고, 거래 가능하게 플랫폼을 구현하며, 그 셀(Cell)의 위치정보에 연동된 2차 창작물과 메타 데이터를 관리함으로써 토큰을 통해 영속적으로 스타와 팬의 온라인 소통을 극대화시키며, 기업 브랜드나 상품에 대한 홍보 셀(Cell)을 메이킹 화상과 매칭하여 저장하여 노출시킴으로써 지인들의 2차 창작물 열람을 통해 자연스럽게 영화를 홍보할 수도 있으며, 영화 후원사처럼 다수의 중소 기업들이 영화를 매개한 마케팅에 작은 비용으로 참여할 수 있고, 영화 내용에 PPL을 넣지 않아도 영화 제작에 필요한 비용을 조달받을 수 있게 한 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention relates to a marketing system based on movie image data sourcing and a method thereof, wherein the system generates a smart contract including location information of cells that are divided into a plurality of original files of a primary creation so that fandom works can be inserted and displayed on primary creations such as movie posters or making-of videos, records the smart contract on a blockchain, implements a platform that enables transactions, and manages secondary creations and metadata linked to the location information of the cells, thereby permanently maximizing online communication between stars and fans through tokens, and naturally promoting movies by having acquaintances view secondary creations by matching and storing promotional cells for corporate brands or products with making-of videos and exposing them, and also enables a large number of small and medium-sized enterprises, like movie sponsors, to participate in movie-mediated marketing at a small cost, and secure the costs necessary for movie production without including PPL in the movie content.
Description
본 발명은 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 영화 포스터나 메이킹 화상과 같은 1차 창작물상에 팬덤의 작품들이 삽입되어 표시될 수 있도록 1차 창작물의 원본 파일을 다수개로 분할한 셀(Cell)의 위치정보를 포함한 스마트 컨트랙트를 생성하여 블록체인에 기록하고, 거래 가능하게 플랫폼을 구현하며, 그 셀(Cell)의 위치정보에 연동된 2차 창작물과 메타 데이터를 관리함으로써 토큰을 통해 영속적으로 스타와 팬의 온라인 소통을 극대화시키며, 기업 브랜드나 상품에 대한 홍보 셀(Cell)을 메이킹 화상과 매칭하여 저장하여 노출시킴으로써 영화 후원사처럼 다수의 중소 기업들이 영화를 매개한 마케팅에 작은 비용으로 참여할 수 있고, 영화 내용에 PPL을 넣지 않아도 영화 제작에 필요한 비용을 조달받을 수 있게 한 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a marketing method based on sourcing movie image data, and more specifically, to a marketing method based on sourcing movie image data, in which a smart contract including location information of cells in which the original file of a primary creation is divided into a plurality of pieces so that fandom works can be inserted and displayed on primary creations such as movie posters or making-of videos is created and recorded on a blockchain, a platform is implemented so as to enable transactions, and secondary creations and metadata linked to the location information of the cells are managed, thereby permanently maximizing online communication between stars and fans through tokens, and a promotional cell for a corporate brand or product is matched with a making-of video and stored and exposed, thereby enabling a large number of small and medium-sized enterprises, like movie sponsors, to participate in movie-mediated marketing at a small cost, and to secure the costs necessary for movie production without including PPL in the movie content.
주지된 바와 같이, 팬덤은 스타의 모든 것에 관심을 갖고 있으며, 스타의 모든 행동을 주시하고 그러한 스타의 모습을 사진이나 동영상으로 보는 것을 통해 스타와 동질감을 느끼고 팬덤은 그런 행위가 스타와 소통하는 것이라고 생각한다.As is well known, fandoms are interested in everything about the star, and by watching every action of the star and seeing photos or videos of such appearances of the star, they feel a sense of kinship with the star, and the fandom believes that such actions are a form of communication with the star.
따라서, 팬덤은 자신이 좋아하는 스타의 사진이나 동영상 보기를 즐기고, 스타의 작품을 감상하며 스타와 간접 소통하는 것에 많은 시간과 열정을 쏟는다.Therefore, fandoms spend a lot of time and passion enjoying seeing photos and videos of their favorite stars, appreciating the stars' works, and communicating indirectly with the stars.
광고주 입장에서는 이러한 스타가 마케팅의 매우 훌륭한 수단이기 때문에 스타를 이용하여 CF를 촬영하고 그 촬영 영상을 TV나 기타 매체를 통해 유통시켰었다.From the advertisers' point of view, these stars are an excellent marketing tool, so they film commercials using the stars and distribute the footage through TV and other media.
하지만, CF 제작은 광고주가 직접 스타를 선택하여 CF를 제작했던 바, 스타의 인지도가 높으면 높을수록 막대한 CF 제작비용이 발생되게 되므로 대기업 이외의 기업은 CF 제작으로 자사의 브랜드나 상품을 홍보하기가 어렵다는 문제가 있었다.However, since CF production involved the advertiser directly selecting the star to produce the CF, the higher the star's recognition, the more expensive the CF production cost would be, making it difficult for companies other than large corporations to promote their brands or products through CF production.
한편, 영화의 경우에는 제작기간은 길지만 영화관을 통해 출시하고 상영하는 기간은 그다지 길지 않기 때문에 이러한 영화내용을 광고에 포함시켜서 CF를 제작하기는 매우 어렵다.On the other hand, in the case of movies, the production period is long, but the period for releasing and showing them in theaters is not that long, so it is very difficult to produce CFs by including such movie content in advertisements.
따라서, 영화를 매개로 삼아 마케팅을 하고자 하는 기업들은 대부분 영화 내부에 소품 등으로 자사의 상품이나 브랜드가 포함되게 하는 PPL 방식으로 마케팅을 진행하게 된다.Therefore, most companies that want to market through movies do so through PPL, which involves including their products or brands as props in the movie.
이 경우, 물론 영화 제작사는 PPL 방식의 마케팅 비용을 기업으로부터 제공받아서 영화 제작에 기여하게 되지만 영화의 장면에 기업 광고가 포함되는 것이 영화 홍보에는 도움이 되지 않을뿐더러, 기업의 경우 영화 장면에서 관람객이 PPL을 직접 또는 간접적으로 인지하게 하는 목적으로 PPL을 진행하나, 관람객이 영화 장면에서 PPL을 인지하게 되면 영화에 대한 관람객의 몰입도와 집중도가 저하된다는 문제가 있으므로 영화 제작사 입장에서는 마지못해서 PPL을 진행하고 있다.In this case, of course, the movie production company receives marketing costs in the form of PPL from the company and contributes to the production of the movie, but including corporate advertisements in movie scenes does not help promote the movie, and in the case of companies, PPL is conducted with the purpose of making the audience directly or indirectly aware of the PPL in the movie scene, but there is a problem that if the audience is aware of the PPL in the movie scene, the audience's immersion and concentration in the movie decreases. Therefore, movie production companies reluctantly conduct PPL.
최근에는, 블록체인 기반의 NFT(Non-Fungible Token)를 이용하여 해당 객체에 대한 소유권 정보를 검증하거나 거래할 수 있는 기술이나 방법이 제안되고 있다.Recently, technologies and methods have been proposed to verify or trade ownership information for objects using blockchain-based NFTs (Non-Fungible Tokens).
한편, 이와 같은 객체에 대하여 접근하는 사람이 해당 객체에 대하여 발급된 NFT를 확인하기 위한 수단이 요구되고 있다. 예를 들어, 특정한 객체에 대하여 미리 발급된 블록체인 기반의 NFT를 해당 객체에 접근하는 사람들에게 제공이 필요한 경우, 객체를 명확히 식별하여 해당 객체에 대한 블록체인 기반의 NFT의 정보를 제공할 수 있어야 한다. 이와 관련하여, 객체에 대한 고유의 코드를 생성하여 해당 코드를 기반으로 NFT에 대한 정보의 제공을 요청하고 검증하는 기술이 공지되어져 있다.Meanwhile, a means is required for a person accessing such an object to verify the NFT issued for the object. For example, if a blockchain-based NFT issued in advance for a specific object needs to be provided to people accessing the object, the object must be clearly identified and information on the blockchain-based NFT for the object must be provided. In this regard, a technology is known that generates a unique code for the object and requests and verifies the provision of information on the NFT based on the code.
이를 통해, 오프라인상의 창작물인 객체에 대해, 그 객체를 그대로 블록체인 기반의 NFT의 정보로 변환하여 가상의 작품으로 사용하는 경우가 있으나, 이는 최초 창작자의 저작권을 침해한다고 볼 수 있으므로 현재 다양한 분쟁이 현재 발생되고 있는 상황이다.Through this, there are cases where offline creative objects are converted into information on blockchain-based NFTs and used as virtual works. However, this can be seen as an infringement on the copyright of the original creator, and various disputes are currently occurring.
또한, 오프라인의 창작물을 패러디한 2차 창작물을 블록체인 기반의 NFT의 정보로 변환하여 가상의 작품으로 구현하는 경우도 있으나, 이 경우도 마찬가지로 최초 창작자와 저작권 분쟁이 발생되는 빌미로 제공되는 바, 이러한 문제는 크게 아래의 문제점을 양산할 수 있다.In addition, there are cases where secondary creations that parody offline creations are converted into information on blockchain-based NFTs and implemented as virtual works. However, in this case as well, it provides a pretext for copyright disputes with the original creator, and this problem can greatly produce the following problems.
첫째로, 최초 창작자의 저작권 범위를 너무 확대하여 판단하는 경우, 자칫 가상의 2차 창작물에 대한 창작 의지를 꺾을 수 있으므로 우수한 작품이 나올 수 있는 환경이 마련되지 못할 수 있다는 문제가 있다.First, if the scope of the original creator's copyright is judged too broadly, there is a problem that it may discourage the creative will to create virtual secondary creations, and thus prevent an environment in which excellent works can be produced.
둘째로, 최초 창작자의 저작권 범위를 너무 협소하게 판단하는 경우, 자칫 가상의 2차 창작물이 남발되고, 원 저작권의 작품 취지를 훼손시킬 수 있으며, 특히, 가상의 2차 창작물인 NFT 코인으로 인한 수익을 최초의 원 저작권자가 받지 못하게 된다는 문제가 있었으며, 현재까지 원 저작권자가 가상의 2차 창작자들에 대한 일부 창작할 권리의 분할과, 그 분할로 인한 수익 분할에 대한 시스템이 전무하다는 문제가 있었다.Second, if the scope of the original creator's copyright is judged too narrowly, there is a risk that virtual secondary creations will be overused and the original copyright's intent may be damaged. In particular, there is a problem that the original copyright holder will not receive profits from NFT coins, which are virtual secondary creations. In addition, there is a problem that there is no system to date for original copyright holders to divide some of their creative rights among virtual secondary creators and to divide profits resulting from such division.
셋째로, 상기 두 번째 문제에 이어서, 원 창작물이 스타의 초상권인 경우, 다수의 팬들이 함께하여 가상의 2차 창작물 작업을 하는 경우, 스타의 초상권을 기반으로 한 NFT 코인으로 인한 수익분을 스타와, 다수의 창작자들이 합리적으로 분할할 수 있고, 이와 연계된 NFT 코인의 현재 시세를 반영하여 일부 창작자들이 제 3자에게 해당 분할된 소유권을 양도할 수 있게 된 시스템이 전무하므로, 매타버스 등 가상세계에 대한 다양한 문화적 결과물이 출시되고 있는 최근에도 여전히, 창조적 작업 결과물이 적극적으로 만들어지지 못하고 있다는 문제가 있다.Thirdly, following the second problem above, when the original work is a star's portrait rights and a number of fans work together to create a virtual secondary creation, there is no system that allows the star and multiple creators to reasonably divide the profits from NFT coins based on the star's portrait rights, and allows some creators to transfer the divided ownership to a third party by reflecting the current market price of the NFT coins linked thereto. Therefore, even recently, when various cultural results about virtual worlds such as Metaverse are being released, there is still a problem that creative work results are not actively produced.
또한, 스타 초상권 등의 창작물과 팬들의 2차 창작물을 콜라보로 작업한 NFT 창작물의 경우, 팬들의 2차 창작물 또는 그 2차 창작물과 연동된 개인 정보는 스타의 창작물과는 다르게 다수 유저에게 열람하게 할 수 있는 동기가 부족하다는 문제가 있었다.In addition, in the case of NFT creations that are a collaboration between original works such as star portraits and secondary creations by fans, there was a problem that, unlike the star's original works, there was a lack of motivation to allow multiple users to view the fans' secondary creations or personal information linked to those secondary creations.
팬들과 스타는 소통의 중요성에 대해 항상 크게 공감하고 있으나, 실제로 팬 싸인회 등의 특별한 활동 등으로만 일상적인 소통이 겨우 이루어지고 있는 실정이고, 그 팬 싸인회도 극소수의 팬들만 선정되어 참가할 수 있으므로 선정에서 제외된 대부분의 팬들은 스타와 적극적으로 소통하는 것이 불가능하다는 문제가 있었다.Fans and stars have always greatly agreed on the importance of communication, but in reality, everyday communication is only possible through special activities such as fan signing events, and since only a very small number of fans are selected to participate in these fan signing events, the problem is that most fans who are excluded from the selection are unable to actively communicate with the star.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 영화 포스터나 메이킹 화상과 같은 1차 창작물상에 팬덤의 작품들이 삽입되어 표시될 수 있도록 1차 창작물의 원본 파일을 다수개로 분할한 셀(Cell)의 위치정보를 포함한 스마트 컨트랙트를 생성하여 블록체인에 기록하고, 거래 가능하게 플랫폼을 구현하며, 그 셀(Cell)의 위치정보에 연동된 2차 창작물과 메타 데이터를 관리함으로써 토큰을 통해 영속적으로 스타와 팬의 온라인 소통을 극대화시키며, 기업 브랜드나 상품에 대한 홍보 셀(Cell)을 메이킹 화상과 매칭하여 저장하여 노출시킴으로써 지인들의 2차 창작물 열람을 통해 자연스럽게 영화를 홍보할 수도 있으며, 영화 후원사처럼 다수의 중소 기업들이 영화를 매개한 마케팅에 작은 비용으로 참여할 수 있고, 영화 내용에 PPL을 넣지 않아도 영화 제작에 필요한 비용을 조달받을 수 있게 한 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been made in consideration of the circumstances of the above-mentioned prior art, and the purpose of the present invention is to create a smart contract including the location information of cells that are divided into a plurality of original files of a primary creative work so that fandom works can be inserted and displayed on primary creative works such as movie posters or making-of videos, record the smart contract on a blockchain, implement a platform that enables transactions, and manage secondary creative works and metadata linked to the location information of the cells, thereby permanently maximizing online communication between stars and fans through tokens, and naturally promoting movies through acquaintances viewing secondary creative works by matching and storing promotional cells for corporate brands or products with making-of videos and exposing them, and also to enable a large number of small and medium-sized enterprises, like movie sponsors, to participate in movie-mediated marketing at a small cost, and to provide a marketing method based on movie video data sourcing that enables the financing of costs necessary for movie production without including PPL in the movie content.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 a) 적합한 소싱 자격을 갖춘 다수의 영화 제작사로부터 블록체인(Block Chain) 기반의 NFT(Non-Fungible token)로 발행될 광고 셀판용 1차 창작물과 그 1차 창작물 상부 레이어에 위치되며, 다수의 격자형상으로 분할한 셀 상에 노출시킬 광고 셀판용 2차 창작물에 대한 데이터를 광고 셀정보 관리서버(12)가 접수받아 등록하는 과정과; b) 다수의 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원자격을 갖춘 광고주로부터 상품이나 브랜드에 대한 광고 데이터를 수신받는 과정과; c) 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원에 대한 복수의 영화 제작사의 승인 신호를 접수하는 과정과; d) 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물들에 대한 정보와, 광고 셀판용 2차 창작물 상에 노출되는 광고정보를 매핑하여 저장하는 과정과; e) 영화 제작사로부터 접수한 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물들에 대한 정보를 스마트 컨트랙트에 저장한 NFT(Non-Fungible token)로 발행하는 과정과; f) 유저의 광고 셀판용 2차 창작물에 대한 클릭신호에 따라 매핑된 광고정보를 랜덤하게 추출하여 출력하는 과정과; g) 광고 노출로 인해 정산하여 지급해야하는 광고비를 각 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물별로 산출하고 그 광고주와 영화 제작사에 대한 광고비를 정산 관리하는 과정을 포함하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, a) a process in which an advertisement cell information management server (12) receives and registers data on primary creative works for advertisement cellphones issued as NFTs (Non-Fungible Tokens) based on a blockchain from a plurality of film production companies having suitable sourcing qualifications and secondary creative works for advertisement cellphones to be exposed on a plurality of cells divided into a grid shape and positioned on an upper layer of the primary creative works; b) a process in which advertisement data for products or brands is received from advertisers having the qualifications to support advertisement exposure for a plurality of the primary and secondary creative works for advertisement cellphones; c) a process in which approval signals from a plurality of film production companies are received for advertisement exposure support for the primary and secondary creative works for advertisement cellphones; d) a process in which information on the primary and secondary creative works for advertisement cellphones is mapped and stored with advertisement information to be exposed on the secondary creative works for advertisement cellphones; e) a process of issuing NFT (Non-Fungible Token) by storing information on primary and secondary creative works for advertising cellphones received from movie production companies in a smart contract; f) a process of randomly extracting and outputting mapped advertising information according to a click signal for a user's secondary creative work for advertising cellphones; and g) a process of calculating advertising fees to be settled and paid due to advertising exposure for each primary and secondary creative work for advertising cellphones and managing the settlement of advertising fees for the advertiser and the movie production company.
바람직하게, 상기 영화 제작자가 광고 셀정보 관리서버(12)로 제공하는 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물은 영화나 드라마의 씬(Scene)이나 동영상 또는 영화나 드라마의 메이킹 씬(Scene)이거나 동영상인 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, a marketing method based on movie image data sourcing is provided, characterized in that the first and second creative works for advertising cell panels provided by the movie producer to the advertising cell information management server (12) are scenes or videos of a movie or drama, or making scenes or videos of a movie or drama.
바람직하게, 상기 a) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물에 대한 정보를 광고주가 열람 가능하게 게시하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, a marketing method based on movie image data sourcing is provided, characterized in that the above process a) further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) posts information on primary and secondary creative works for advertisement cell panels so that the advertiser can view them.
바람직하게, 상기 b) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 광고주의 설정에 따라 1회 노출시 영화 제작사로 지급해야 하는 포인트를 설정하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, the above b) process further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) sets points to be paid to the movie production company per exposure according to the advertiser's settings, and a marketing method based on movie image data sourcing is provided.
바람직하게, 상기 e) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 스마트 컨트랙트(smart contract)를 이용하여 상기 광고 셀판용 1차 창작물 저장 경로와 셀의 저장경로 및 1차 창작물 상의 셀 위치정보에 관련된 정보와 전자지갑 주소로 이루어진 NFT(Non-Fungible Token)를 블록체인 상에 생성하는 과정인 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, the above e) process is a process in which the advertisement cell information management server (12) uses a smart contract to create an NFT (Non-Fungible Token) consisting of information related to the storage path of the primary creative work for the advertisement cell version, the storage path of the cell, and the cell location information on the primary creative work, and an electronic wallet address on a blockchain, and a marketing method based on movie image data sourcing is provided.
바람직하게, 상기 f)과정 이후로, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고주가 미리 충전한 광고 열람 포인트를 유저의 열람시 지급 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, after the above process f), a marketing method based on movie image data sourcing is provided, characterized in that the advertisement cell information management server (12) further includes a process of processing payment of advertisement viewing points pre-charged by the advertiser when the user views the advertisement.
바람직하게, 상기 f)과정 이후로, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 유저의 요청에 의해 충전 포인트가 모두 소멸된 특정 광고주의 상품 구매를 조건으로 광고 열람 포인트를 충전하는 요청을 중개하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, after the above process f), a marketing method based on movie image data sourcing is provided, characterized in that the advertisement cell information management server (12) further includes a process of mediating a request to recharge advertisement viewing points on the condition of purchasing a product of a specific advertiser whose recharge points have all been extinguished at the user's request.
바람직하게, 상기 g) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 유저에 대한 각 셀별로 부가된 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 따라 서로 상이한 리워드를 유저에게 제공하는 과정과; 영화 제작사에게 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 지급 광고비를 정산하는 과정과; 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 광고비를 차감하는 과정을 포함한 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, the above g) process provides a movie image data sourcing-based marketing method characterized by including a process in which the advertisement cell information management server (12) provides different rewards to the user according to whether or not the advertisement information added to each cell is exposed to the user, and the click and output of the advertisement information; a process of settling the advertisement fee paid in proportion to whether or not the advertisement information is exposed to the movie production company, and the click and output of the advertisement information; and a process of deducting the advertisement fee in proportion to whether or not the advertisement information is exposed, and the click and output of the advertisement information.
바람직하게, 상기 f)과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 유저의 광고정보 클릭시 랜덤하게 미리 광고주가 삽입한 이벤트 정보가 함께 노출되게 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, the above process f) further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) processes event information inserted by the advertiser in advance to be displayed together with the user's click on the advertisement information, thereby providing a marketing method based on movie image data sourcing.
바람직하게, 상기 a) 과정 이전에, 셀 NFT 관리서버(10)가 1차 창작자로부터 비광고 1차 창작물의 원본 데이터 및 원본데이터를 분할하여 생성되는 셀의 개수를 포함하는 토큰 발행 요청정보를 수신하는 과정과; 비광고 1차 창작물 상에 표시될 수 있도록 그 비광고 1차 창작물을 다수개의 셀로 분할하는 과정과; 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 비광고 1차 창작물의 저장 주소코드와, 1차 창작물에서 각 셀의 위치에 해당하는 주소코드를 스마트 컨트랙트에 저장한 NFT(Non-Fungible token)로 발행하는 과정과; 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 NFT(Non-Fungible Token) 거래 처리서버(8)와 연동하여 토큰 거래 처리를 수행하는 과정과; 스마트 컨트랙트(smart contract)를 이용하여 매도자 지갑주소로부터 매수자의 지갑주소로 토큰이 전송되는 과정과; 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 매수자 단말기로부터 셀에 포함될 비광고 2차 창작물에 대한 변경 요청신호를 수신하여 변경 처리하는 과정이 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, prior to the above process a), a process in which the cell NFT management server (10) receives token issuance request information including the original data of a non-advertisement primary creative work and the number of cells created by dividing the original data from the primary creator; a process in which the non-advertisement primary creative work is divided into a plurality of cells so that the non-advertisement primary creative work can be displayed on the non-advertisement primary creative work; a process in which the cell NFT management server (10) issues an NFT (Non-Fungible token) by storing the storage address code of the non-advertisement primary creative work and the address code corresponding to the location of each cell in the primary creative work in a smart contract; a process in which the cell NFT management server (10) performs token transaction processing in conjunction with an NFT (Non-Fungible Token) transaction processing server (8); a process in which a token is transferred from a seller's wallet address to a buyer's wallet address using a smart contract; A marketing method based on movie image data sourcing is provided, characterized in that the cell NFT management server (10) includes a process of receiving a change request signal for non-advertisement secondary creative works to be included in the cell from a purchaser terminal and processing the change.
바람직하게, 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 매수자 단말기로부터 비광고 2차 창작물에 연동된 메타정보의 등록 요청신호를 수신하여 매핑 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, a marketing method based on movie image data sourcing is provided, characterized in that the cell NFT management server (10) further includes a process of receiving a registration request signal of meta information linked to a non-advertisement secondary creative work from a purchaser terminal and performing mapping processing.
바람직하게, 상기 f)과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭수에 연동되게 리워드 지급 이벤트의 당첨 확률을 자동 조절하는 과정이 더 포함된 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, the above process f) provides a movie image data sourcing-based marketing method that further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) automatically adjusts the winning probability of a reward payment event in connection with the number of clicks on the secondary creative work for the advertisement cell version.
바람직하게, 상기 a)과정의 이전에 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 당첨 결과에 대한 기록을 미리 블록체인의 노드에 기록하는 과정과; 상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭시 진행되는 당첨결과에 대한 정보를 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 블록체인 네트워크로부터 호출하여 해당 유저에게 제공하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법이 제공된다.Preferably, a marketing method based on movie image data sourcing is provided, characterized in that, prior to the above process a), the advertisement cell information management server (12) further includes a process of recording a record of the winning result in advance on a node of a blockchain; and a process in which the advertisement cell information management server (12) calls information on the winning result that occurs when the secondary creative work for the advertisement cell panel is clicked from a blockchain network and provides it to the corresponding user.
본 발명에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법은 스타가 포함된 영화 포스터 이미지 데이터를 1차 창작물 레이어로 구성하고, 그 1차 창작물을 다수 셀로 분할하여 메이킹 이미지 데이터, 에피소드 이미지 데이터 등이 2차 창작물로 셀에 노출되게 발행한 NFT의 토큰은 컨텐츠와 융합된 토큰 플랫폼과 모바일 앱을 연동하여 다수의 팬들이 NFT 셀을 선택하여 다수의 영화 관련 이미지를 적극적으로 열람하면서 즐길 수 있고, 그 팬들의 셀 열람을 토대로 다수의 광고를 함께 노출시켜서 다수 기업이 영화 후원사와 같은 역할을 수행하게 하여 저렴한 광고비로 영화 후원사와 같은 광고 노출 효과를 달성할 수 있고, 영화 제작사는 영화 몰입에 방해가 되는 PPL을 줄이면서도 셀 광고를 통해 제작 비용을 충당할 수 있으며, 팬들은 다양한 해당 영화관련 이미지를 재미있게 열람해볼 수 있다는 장점이 있고, NFT 발행에 따른 일부 이익을 영화 제작사가 취할 수 있고, 그 이익의 일부를 광고주에게 지원할 수도 있으므로 광고비가 더 저렴해질 수 있으며, 유저가 열람 리워드 포인트로 즐기는 게임은 결과값을 미리 블록체인에 저장해두었으므로 게임결과를 신뢰할 수 있다는 장점이 있다.The marketing method based on movie image data sourcing according to the present invention configures movie poster image data including stars as a primary creative work layer, divides the primary creative work into multiple cells, and exposes making image data, episode image data, etc. as secondary creative works in the cells. The issued NFT tokens link a token platform integrated with content and a mobile app so that a large number of fans can actively view and enjoy a large number of movie-related images by selecting NFT cells, and based on the viewing of those cells by those fans, a large number of advertisements are displayed together so that a large number of companies can play a role similar to movie sponsors, thereby achieving the advertising exposure effect similar to that of movie sponsors at a low advertising cost. The movie production company can reduce PPL that interferes with movie immersion while covering production costs through cell advertisements. Fans can enjoy viewing various movie-related images. The movie production company can take some of the profits from the issuance of the NFT and support some of the profits to advertisers, so that the advertising cost can be lower. The game that users enjoy with viewing reward points has the advantage that the game results can be trusted because the results are stored in advance on the blockchain.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템의 개략적인 구성을 도시한 모식도,
도 2a 내지 2g는 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통해 1차 창작물과 1차 창작물내에 셀 처리된 2차 창작물의 선택과 표시상태를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통해 광고 노출 화상을 선택하고 출력되는 상태를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 포함된 셀 NFT 관리서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 포함된 광고 셀정보 관리서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통해 영화 제작사가 제공한 1차 및 2차 창작물에 대한 광고 지원과 승인에 대한 처리상태를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통한 광고 지원과 승인에 대한 처리상태를 도시한 신호흐름도,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통한 게임 정보 관리에 대해 도시한 신호흐름도이다.Figure 1 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
Figures 2a to 2g are diagrams showing the selection and display status of a primary creative work and a secondary creative work processed within a cell within the primary creative work through a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which an advertisement exposure image is selected and output through a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of a cell NFT management server included in a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram illustrating the configuration of an advertisement cell information management server included in a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating the processing status of advertising support and approval for primary and secondary creative works provided by a movie production company through a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a signal flow diagram illustrating the processing status for advertising support and approval through a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a signal flow diagram illustrating game information management through a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템의 개략적인 구성을 도시한 모식도, 도 2a 내지 2g는 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통해 1차 창작물과 1차 창작물내에 셀 처리된 2차 창작물의 선택과 표시상태를 도시한 도면, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통해 광고 노출 화상을 선택하고 출력되는 상태를 도시한 도면이다.FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a configuration of a movie image data sourcing-based marketing system according to an embodiment of the present invention; FIGS. 2a to 2g are diagrams illustrating a state of selection and display of a primary creative work and a secondary creative work cell-processed within the primary creative work through a movie image data sourcing-based marketing system according to an embodiment of the present invention; and FIG. 3 is a diagram illustrating a state of selecting and outputting an advertisement exposure image through a movie image data sourcing-based marketing system according to an embodiment of the present invention.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템은 영화 포스터나 메이킹 화상과 같은 1차 창작물상에 팬덤의 작품들이 삽입되어 표시될 수 있도록 1차 창작물의 원본 파일을 다수개로 분할한 셀(Cell)의 위치정보를 포함한 스마트 컨트랙트를 생성하여 블록체인에 기록하고, 거래 가능하게 플랫폼을 구현하며, 그 셀(Cell)의 위치정보에 연동된 2차 창작물과 메타 데이터를 관리함으로써 토큰을 통해 영속적으로 스타와 팬의 온라인 소통을 극대화시키며, 기업 브랜드나 상품에 대한 홍보 셀(Cell)을 메이킹 화상과 매칭하여 저장하여 노출시킴으로써 지인들의 2차 창작물 열람을 통해 자연스럽게 영화를 홍보할 수도 있으며, 영화 후원사처럼 다수의 중소 기업들이 영화를 매개한 마케팅에 작은 비용으로 참여할 수 있고, 영화 내용에 PPL을 넣지 않아도 영화 제작에 필요한 비용을 조달받을 수 있게 한 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법에 대한 것이다.With reference to this, a marketing system based on movie image data sourcing according to an embodiment of the present invention generates a smart contract including location information of cells that divide the original file of a primary creation into multiple pieces so that fandom works can be inserted and displayed on primary creations such as movie posters or making-of videos, records the smart contract on a blockchain, implements a platform that enables transactions, and manages secondary creations and metadata linked to the location information of the cells, thereby permanently maximizing online communication between stars and fans through tokens, and naturally promoting movies through acquaintances viewing secondary creations by matching and storing promotional cells for corporate brands or products with making-of videos and exposing them, and allows many small and medium-sized enterprises, like movie sponsors, to participate in movie-mediated marketing at a small cost, and secure the costs necessary for movie production without including PPL in the movie content.
보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템은 하나의 1차 창작물의 표시 공간이 다수개의 셀로 분할되고, 그 셀의 위치에 2차 창작물이 노출될 수 있게 구성된 셀 레이어를 통해 창작 컨텐츠를 유통할 수 있게 된 구조를 갖는다.More specifically, a marketing system based on movie image data sourcing according to one embodiment of the present invention has a structure in which a display space for one primary creative work is divided into a plurality of cells, and a secondary creative work is configured to be exposed at the location of the cells, thereby enabling distribution of creative content through a cell layer.
여기서, 상기 셀 레이어는 상기 1차 창작물의 컨텐츠에 따라 비광고 셀판용과, 광고 셀판용으로 구분되며, 유저의 참여에 따라서 동일한 셀 레이어가 다수개 중복되도록 구성할 수 있다.Here, the cell layer is divided into non-advertisement cell layers and advertising cell layers according to the content of the primary creative work, and multiple identical cell layers can be configured to overlap depending on user participation.
예컨대, 단일의 셀 레이어가 100개의 격자 구조로 이루어진 셀(Cell)로 분할되고, 500명의 유저가 어느 한 셀 레이어의 셀(Cell)에 자신들의 2차 창작물이 노출되게 하기 위해 접수한 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템은 해당 셀 레이어가 총 5개 중첩되도록 생성하여 총 500명의 유저가 자신의 컨텐츠를 상기 셀(Cell)을 통해 노출시키도록 할 수 있다.For example, if a single cell layer is divided into 100 cells in a grid structure, and 500 users apply to have their secondary creative works exposed in the cells of one cell layer, a marketing system based on movie image data sourcing according to an embodiment of the present invention can generate a total of 5 overlapping cell layers so that a total of 500 users can expose their contents through the cells.
스타의 창작물에 대한 가치 상승은 상기 스타의 창작물이 블록체인(Block Chain) 기반의 NFT(Non-Fungible token)로 발행될 수 있게 한다는 것 이외에, 스타의 1차 창작물을 분할한 셀(Cell)의 위치값에 대한 해쉬데이터를 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token; NFT)으로 구성하고, 그 셀(Cell)의 위치 주소를 소유한 팬이 그 셀(Cell)의 위치에 연동되게 2차 창작물을 등록하고, 그 창작물들을 본 발명의 플랫폼에서 열람 가능하게 지원함으로써 스타와 팬의 교감에 대한 증명을 위조나 변조 불가능하게 관리하는 보관적 가치로 구현함으로써 그 가치를 더욱 상승시킬 수 있음을 의미한다.The increase in the value of a star's creations means that, in addition to allowing the star's creations to be issued as a Non-Fungible Token (NFT) based on a blockchain, the value can be further increased by configuring the hash data of the location values of the cells into which the star's primary creations are divided as a Non-Fungible Token (NFT), allowing fans who own the location address of the cell to register secondary creations linked to the location of the cell, and supporting the viewing of those creations on the platform of the present invention, thereby implementing proof of the interaction between the star and the fans as an archival value that cannot be forged or altered.
또한, 스타의 창작물에 대한 가치 상승은 스타의 창작물을 NFT(Non-Fungible token)로 발행함으로써 비롯된 스타에게 부여된 경제적 가치의 상승을 의미한다.Additionally, the increase in the value of a star's creations means the increase in economic value given to the star by issuing the star's creations as NFTs (Non-Fungible Tokens).
또, 스타의 창작물에 대한 가치 상승은 스타의 창작물이 NFT(Non-Fungible token)로 발행될 때, 팬들이 본 발명의 NFT 발행시스템을 통해 구현된 스타 셀 NFT에 포함된 셀의 구매자로 참여함으로써 비롯된 그 NFT의 시세가치 상승으로 인한 팬들의 투자 가치의 상승을 의미한다.In addition, the increase in the value of a star's creation means an increase in the investment value of fans due to an increase in the market value of the NFT caused by fans participating as buyers of cells included in the star cell NFT implemented through the NFT issuance system of the present invention when the star's creation is issued as an NFT (Non-Fungible Token).
보다 상세하게, 팬덤을 이용한 상품이나 브랜드 마케팅은 고전적이지만, 본 발명의 일실시예에 따른 팬 주도형 창작물 NFT 발행시스템은 다수의 팬들이 좋아하는 스타의 창작물에 대한 가치 상승을 위한 팬들간의 결집을 통해, 주도적으로 다수의 주체를 연결시키고 이를 통해 새로운 시장을 창출할 수 있게 하고, 이들의 결집이 NFT(Non-Fungible token)의 발행시 초기 투자가치의 상승을 견인하게 함으로써 투자상품으로서의 매력이 더 증가되게 할 수 있다.In more detail, while product or brand marketing using fandom is classical, the fan-driven creative work NFT issuance system according to one embodiment of the present invention can proactively connect multiple entities through the unification of fans to increase the value of the creative work of a star that many fans like, thereby creating a new market, and the unification of these entities can further increase the attractiveness as an investment product by driving an increase in the initial investment value when issuing an NFT (Non-Fungible Token).
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템은 상기 셀 레이어로, 스타의 1차 창작물로 이루어진 비광고 셀판용과, 1차 창작물과 더불어 광고정보가 함께 노출되거나 연동되어 노출되는 광고 셀판용으로 이루어진다.Meanwhile, a marketing system based on movie image data sourcing according to one embodiment of the present invention is composed of a non-advertisement cell version made up of a star's primary creative work, and an advertising cell version in which advertising information is exposed together with or linked to the primary creative work, as the cell layer.
스타의 1차 창작물로 이루어진 비광고 셀판용에 대한 관리는 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 구성된 셀 NFT 관리서버(10)에서 수행하며, 그 셀 NFT 관리서버(10)는 스타나 영화 포스터와 같은 사진이나 영상 컨텐츠로 이루어진 1차 창작물을 등록하고, 그 1차 창작물을 다수개의 격자로 이미지 분할하여 셀(Cell)을 생성하고, 분할한 셀(Cell)의 위치값에 대한 해쉬데이터를 포함한 데이터를 패키징하여 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token; NFT)으로 민팅(Minting)하게 NFT 거래처리서버(8)에 요청하고, 그 셀(Cell)의 위치 주소를 소유한 팬이 그 셀(Cell)의 위치에 연동되게 2차 창작물을 등록하고, 그 창작물들을 본 발명의 플랫폼에서 열람 가능하게 지원하는 구성이다.Management of non-advertising cellphone sales consisting of a star's primary creative work is performed by a cell NFT management server (10) configured in a marketing system based on movie image data sourcing according to one embodiment of the present invention. The cell NFT management server (10) registers primary creative works consisting of photographs or video content such as stars or movie posters, divides the primary creative works into a plurality of grids to create cells, packages data including hash data for the location values of the divided cells, and requests the NFT transaction processing server (8) to mint them into non-fungible tokens (NFTs), and allows a fan who owns the location address of the cell to register secondary creative works linked to the location of the cell, and supports viewing of the creative works on the platform of the present invention.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템은 광고에 관련된 창작물 데이터를 접수 및 등록 관리하고 광고 셀판용 1차 창작물 또는 2차 창작물을 열람할 때 그 창작물들과 미리 연동 등록된 광고 컨텐츠가 노출되도록 광고 컨텐츠를 접수하고 등록하며, 광고 열람에 대한 광고비 정산과 리워드처리를 수행하는 광고 셀정보 관리서버(12)를 포함하여 구성된다.In addition, a marketing system based on movie image data sourcing according to one embodiment of the present invention is configured to include an advertisement cell information management server (12) that receives and registers creative work data related to advertisements, receives and registers advertisement content so that when viewing primary or secondary creative works for advertisement cell panels, advertisement content pre-registered in conjunction with the creative works is displayed, and performs advertisement fee settlement and reward processing for advertisement viewing.
이를 통해, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템은 스타와 팬간의 결속력과 소통을 위한 플랫폼을 구성할 수 있으며, 영화 나 각종 컨텐츠 제작사의 홍보와, 영화나 각종 컨텐츠 제작사에 대한 지원의 형태로 참여하는 기업 브랜드 및 상품 광고의 새로운 플랫폼을 구성할 수 있게 된다.Through this, the movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention can form a platform for communication and bonding between stars and fans, and can form a new platform for promoting movies or various content production companies and advertising corporate brands and products that participate in the form of support for movies or various content production companies.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 영화 제작자 단말기(2)를 통해 광고 셀 레이어로 구성될 광고 셀판용 1차 창작물 데이터와 2차 창작물 데이터를 수신하고, 광고주 단말기(3)를 통해 수신한 광고 대상 객체인 브랜드 데이터와, 상품 광고데이터를 수신하여 등록한다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) receives primary creative work data and secondary creative work data for advertisement cell panels to be configured as advertisement cell layers through the film producer terminal (2), and receives and registers brand data and product advertisement data, which are advertisement target objects, received through the advertiser terminal (3).
그러면, 상기 광고주 단말기(3)는 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에 게시된 다수의 광고 셀판용 1차 창작물 데이터와 2차 창작물 데이터를 열람하고, 특정 2차 창작물을 선정하여 광고 게시를 지원한다.Then, the advertiser terminal (3) reads the primary creative work data and secondary creative work data for a plurality of advertisement cell panels posted on the advertisement cell information management server (12), selects a specific secondary creative work, and supports advertisement posting.
그리고, 상기 영화 제작자 단말기(2)는 자신의 특정 2차 창작물에 광고 게시를 지원한 광고주의 상품 광고데이터를 열람하고, 특정한 광고주의 상품 광고데이터의 광고 게시를 승인한다.In addition, the above movie producer terminal (2) views the product advertisement data of the advertiser who supported the advertisement posting for its specific secondary creation, and approves the advertisement posting of the product advertisement data of the specific advertiser.
그러면, 어느 한 상품 광고에 대해 다수의 2차 창작물 소유주인 영화 제작자의 승인을 부여받아서, 다수의 2차 창작물에 동일한 상품 광고가 노출될 수 있게 되며, 어느 한 2차 창작물에는 이렇게 승인된 다수의 상품 광고가 분류된 상태로 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에서 관리되고, 유저의 접속에 의해 랜덤하게 어느 한 광고데이터가 유저 단말기의 화면에 출력된다.Then, by obtaining approval from multiple movie producers, who are owners of multiple secondary creative works, for a single product advertisement, the same product advertisement can be displayed in multiple secondary creative works. For a single secondary creative work, multiple product advertisements approved in this way are classified and managed by the advertisement cell information management server (12), and when a user accesses the work, one advertisement data is randomly displayed on the screen of the user's terminal.
이때, 비광고 셀 레이어의 1차 창작자인 스타와, 2차 창작자인 팬이 상기 셀 NFT 관리서버(10)에 창작물을 업로드하거나, 2차 창작물과 연동되는 SNS링크정보 등의 메타 데이터를 등록 및 갱신하게 하기 위한 창작자 단말기(미도시)는 NFT(Non-Fungible token)를 매도 및 매수하기 위한 신호를 발생시키는 매도자 단말기(4)와 매수자 단말기(6)와 그 주체가 중복될 수 있으므로 설명을 생략한다.At this time, the creator terminal (not shown) for allowing the star, the primary creator of the non-advertisement cell layer, and the fan, the secondary creator, to upload the creation to the cell NFT management server (10) or register and update metadata such as SNS link information linked to the secondary creation may overlap with the seller terminal (4) and buyer terminal (6) that generate signals for selling and buying NFTs (Non-Fungible Tokens), so the description is omitted.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에는 상기 셀 NFT 관리서버(10)와 연동되어 셀(Cell)의 위치값에 대한 해쉬데이터를 포함한 데이터를 패키징하여 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token; NFT)으로 생성하게 요청하는 신호수신에 따라 블록체인 네트워크(100)를 통해 스마트 컨트랙트(Smart Contract) 기반의 NFT를 생성하고 블록에 기록하는 NFT 거래처리 서버(8)가 구성되고, 그 NFT 거래처리 서버(8)는 매도자 단말기(4)와 매수자 단말기(6)로부터 매도 및 매수관련 신호를 수신하고, 각 주체의 전자지갑 주소에 따른 셀(Cell) NFT 거래 처리를 수행한다.In addition, in a marketing system based on movie image data sourcing according to an embodiment of the present invention, an NFT transaction processing server (8) is configured to generate an NFT based on a smart contract through a blockchain network (100) and record it in a block upon receiving a signal requesting to package data including hash data for the location value of a cell and generate a non-fungible token (NFT) in conjunction with the cell NFT management server (10), and the NFT transaction processing server (8) receives selling and buying-related signals from a seller terminal (4) and a buyer terminal (6), and performs cell NFT transaction processing according to the electronic wallet address of each entity.
그리고, 상기 NFT 거래처리 서버(8)는 그 스마트 컨트랙트(Smart Contract) 를 블록체인 네트워크(100)를 통해 블록에 기록한다.And, the NFT transaction processing server (8) records the smart contract in a block through the blockchain network (100).
상기 블록체인 네트워크(100)는 블록체인 주소를 통해 거래를 중개하거나, NFT를 각 노드에 저장하기 위한 공지의 스마트 컨트랙트(Smart Contract)의 구성을 보여준다.The above blockchain network (100) shows the configuration of a public smart contract for mediating transactions through a blockchain address or storing NFTs in each node.
이하, 도 2a 내지 도 2g를 통해 1차 창작물로부터 2차 창작물을 표시하는 과정과, 2차 창작물과 연동된 SNS 정보를 노출시키는 과정에 대해 설명한다.Below, the process of displaying a secondary creative work from a primary creative work and the process of exposing SNS information linked to the secondary creative work are described through FIGS. 2a to 2g.
먼저, 유저는 도 2a에 도시된 바와 같은 1차 창작물(100)을 유저 단말기의 화면에 어플리케이션을 통해 출력할 수 있으며, 도 2b와 같은 2차 창작물이 저장된 셀 표시화면으로 변환되게 하여 도 2c의 화면과 같은 다수의 셀이 표시된 화면을 출력할 수 있게 된다.First, the user can output a primary creation (100) as shown in Fig. 2a to the screen of the user terminal through an application, and convert the secondary creation as shown in Fig. 2b into a stored cell display screen so that a screen displaying a number of cells as shown in Fig. 2c can be output.
본 발명의 일실시예에 따른 스마트 컨트랙트 기반 멀티 창작물 관리시스템을 통해 거래되는 NFT의 주요 요소는 셀(Cell)의 위치값이고, 그 위치값을 소유한 매수자는 본인이 창작한 2차 창작물과, 각종 메타정보를 상기 셀 NFT 관리서버(10)에 의해 구현되는 콘텐츠 플랫폼을 통해 등록하고, 그 2차 창작물과 SNS 주소를 유통시키면서 1차 창작물에 대한 가치에 편승할 수 있다.The main element of an NFT traded through a smart contract-based multi-creation management system according to one embodiment of the present invention is the location value of a cell, and a purchaser who owns the location value can register a secondary creation he or she created and various types of meta information through a content platform implemented by the cell NFT management server (10), and can ride on the value of the primary creation by distributing the secondary creation and SNS address.
유저는 도 2c와 같은 어느 한 셀에 저장된 2차 창작물을 클릭할 수 있는 바, 클릭시 도 2d와 같이 그 2차 창작물에 연동된 SNS 정보가 표시되게 할 수 있다.A user can click on a secondary creative work stored in a cell such as Fig. 2c, and when clicked, SNS information linked to the secondary creative work can be displayed as in Fig. 2d.
그런 과정의 반복을 통해, 유저는 도 2e, 2f에 도시된 바와 같이 다수의 2차 창작물에 연동된 다수개의 SNS화면을 중복되게 노출시킬 수 있으며, 도 2g와 같이 노출된 SNS 정보를 넘겨가면서 열람할 수 있게 된다.By repeating such a process, the user can repeatedly expose multiple SNS screens linked to multiple secondary creations, as shown in FIGS. 2e and 2f, and can view the exposed SNS information by flipping through them, as shown in FIG. 2g.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통해 광고 노출 화상을 선택하고 출력되는 상태를 도시한 도면으로, 광고용 셀 레이어는 도 3에 도시된 바와 같이 영화 포스터나 짧은 영화 홍보 동영상 데이터로 이루어진 광고 셀판(110)이 영화 제작자에 의해 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에 등록되고, NFT로 발행되는 바, 그 광고 셀판(110)의 전면을 모두 채운 콘텐츠는 영화 홍보 포스터 또는 동영상 등의 컨텐츠이고, 이를 광고 셀판용 1차 창작물이라고 명명한다.FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which an advertisement exposure image is selected and output through a marketing system based on movie image data sourcing according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 3, an advertisement cell layer is an advertisement cell plate (110) composed of a movie poster or a short movie promotional video data, which is registered by a movie producer in the advertisement cell information management server (12) and issued as an NFT. The content that fills the entire front of the advertisement cell plate (110) is content such as a movie promotional poster or video, and this is called a primary creative work for an advertisement cell plate.
그 광고 셀판(110)은 다수의 격자로 분할되어 다수개의 셀(Cell: A)을 형성하고, 각 셀(A)에는 영화 제작시 만들어진 메이킹 화상 또는 에피소드 화상으로 이루어진 광고 셀판용 2차 창작물 컨텐츠를 노출시킬 수 있도록 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에서 관리한다.The advertisement cell panel (110) is divided into a plurality of grids to form a plurality of cells (Cell: A), and each cell (A) is managed by the advertisement cell information management server (12) so that secondary creative content for the advertisement cell panel, consisting of making-of images or episode images created during movie production, can be displayed.
이때, 각 셀(A)에 광고 셀판용 2차 창작물 컨텐츠를 노출시킬 수 있게 한다는 의미는 유저 단말기의 어플리케이션(미도시)를 통해 상기 광고 셀판용 1차 창작물을 유저가 볼 수도 있으며, 그 광고 셀판용 1차 창작물에 다수개 선택 가능하게 구성된 셀(A)을 선택하여 미리 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에 연동 저장된 광고 셀판용 2차 창작물 즉, 메이킹 화상데이터 등을 추출하여 유저가 유저 단말기의 어플리케이션을 통해 볼 수 있게 지원한다는 의미이다.At this time, enabling the secondary creative content for advertising cell panels to be exposed to each cell (A) means that the user can view the primary creative content for advertising cell panels through an application (not shown) on the user terminal, and by selecting a cell (A) configured to be configured to have multiple selections in the primary creative content for advertising cell panels, the secondary creative content for advertising cell panels, i.e., making image data, etc., stored in advance in the advertising cell information management server (12) is extracted and supported so that the user can view it through the application on the user terminal.
따라서, 유저는 유저 단말기에 탑재된 어플리케이션을 조작하여 상기 광고 셀판용 1차 창작물을 열람할 수도 있고, 어느 한 셀(A)을 선택하여 광고 셀판용 2차 창작물을 열람할 수도 있다.Accordingly, the user can view the first creative work for the advertising cell panel by operating the application installed on the user terminal, or can view the second creative work for the advertising cell panel by selecting any one cell (A).
상기 셀(A)을 유저가 클릭하면 도 3에 도시된 바와 같이 2차 창작물 출력영역(112)과, 광고 출력영역(114)이 출력된다.When a user clicks on the above cell (A), a secondary creative work output area (112) and an advertisement output area (114) are output as shown in Fig. 3.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 포함된 셀 NFT 관리서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of a cell NFT management server included in a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 포함된 셀 NFT 관리서버(10)는 비광고 셀 레이어에 대한 등록과 관리를 수행하는 서버로서, 상기 셀 NFT 관리서버(10)는 그 내부에 스타나 영화 포스터 등으로 이루어진 1차 창작자의 1차 창작물 관련정보와 토큰 발행요청정보가 등록되는 1차 창작물 등록부(22)와; 상기 1차 창작물 데이터를 물리적으로 다수의 셀(Cell)로 분할하고 그 셀에 연동하여 저장할 2차 창작물 관련정보가 등록되는 2차 창작물 등록부(24)와; 상기 1, 2차 창작물에 대한 저장 경로정보를 관리하는 창작물 저장경로 관리부(26)가 포함된다. With reference to this, the cell NFT management server (10) included in the movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention is a server that performs registration and management for a non-advertisement cell layer, and the cell NFT management server (10) includes a primary creation registration unit (22) in which primary creation-related information of a primary creator, such as a star or movie poster, and token issuance request information are registered; a secondary creation registration unit (24) in which secondary creation-related information to be stored by physically dividing the primary creation data into a plurality of cells and linking them to the cells is registered; and a creation storage path management unit (26) that manages storage path information for the primary and secondary creations.
상기 1차 창작물상에서의 각 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token; NFT)별로 포함된 셀(Cell)의 위치정보를 관리하는 셀 위치코드 관리부(28)가 포함되고, 상기 1차 창작물의 표시공간을 격자형태의 다수개 셀(Cell)로 분할하는 셀 분할부(30)가 구성된다. A cell location code management unit (28) is included to manage the location information of cells included in each non-fungible token (NFT) in the above primary creative work, and a cell division unit (30) is configured to divide the display space of the above primary creative work into a plurality of cells in a grid shape.
또한, 상기 셀 NFT 관리서버(10)에는 매수자 단말기로부터 2차 창작물에 연동된 메타정보의 등록 요청신호를 수신하여 연동 메타정보를 등록하고, 그 주소를 관리하는 연동 메타정보 주소관리부(32)가 더 포함된다.In addition, the cell NFT management server (10) further includes a linked meta information address management unit (32) that receives a registration request signal for meta information linked to a secondary creation from a purchaser's terminal, registers the linked meta information, and manages the address thereof.
상기 셀 NFT 관리서버(10)는 그 내부에, 스마트 컨트랙트(smart contract)를 이용하여 상기 1차 창작물 및 셀에 관련된 데이터와 전자지갑 주소로 이루어진 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token; NFT)을 블록체인 상에 생성 요청하는 토큰 발행 요청부(34)를 포함하여 구성된다.The above cell NFT management server (10) is configured to include a token issuance request unit (34) that uses a smart contract to request the creation of a non-fungible token (NFT) consisting of data related to the first creative work and cell and an electronic wallet address on a blockchain.
또, 상기 셀 NFT 관리서버(10)는 상기 1차 창작물을 저장하기 위한 1차 창작물 저장부(36)와, 상기 2차 창작물을 저장하기 위한 2차 창작물 저장부(38)를 포함하여 구성한다.In addition, the cell NFT management server (10) is configured to include a primary creation storage unit (36) for storing the primary creation, and a secondary creation storage unit (38) for storing the secondary creation.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 포함된 광고 셀정보 관리서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.FIG. 5 is a block diagram illustrating the configuration of an advertisement cell information management server included in a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 포함된 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고 셀 레이어에 대한 등록과 관리를 수행하는 서버로서, 상기 셀 NFT 관리서버(10)와 연동되어 작동된다.Referring to this, the advertisement cell information management server (12) included in the movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention is a server that performs registration and management of the advertisement cell layer, and operates in conjunction with the cell NFT management server (10).
보다 상세하게, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 영화 포스터나 홍보용 화상이나 영상으로 이루어진 1차 창작자의 광고 셀판용 1차 창작물 관련정보와 토큰 발행요청정보가 등록되는 광고 셀판용 1차 창작물 등록부(52)와; 상기 광고 셀판용 1차 창작물 데이터의 표시공간을 물리적으로 다수의 셀(Cell)로 분할하고 그 셀에 연동하여 저장할 광고 셀판용 2차 창작물 관련정보가 등록되는 광고 셀판용 2차 창작물 등록부(54)가 포함되어 구성된다.More specifically, the above-described advertisement cell information management server (12) is configured to include an advertisement cell-use primary creation registration unit (52) in which information related to the primary creation of the advertisement cell-use, consisting of a movie poster or promotional image or video, and token issuance request information are registered; and an advertisement cell-use secondary creation registration unit (54) in which information related to the secondary creation of the advertisement cell-use, which is to be stored by physically dividing the display space of the advertisement cell-use primary creation data into a plurality of cells and linking them to the cells, is registered.
이때, 상기 영화 제작자가 광고 셀정보 관리서버(12)로 제공하는 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물은 영화나 드라마의 씬(Scene)이나 동영상 또는 영화나 드라마의 메이킹 씬(Scene)이거나 동영상이다.At this time, the primary and secondary creative works for advertising cell panels provided by the above movie producer to the advertising cell information management server (12) are scenes or videos of movies or dramas, or making scenes or videos of movies or dramas.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 다수의 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원자격을 갖춘 광고주로부터 상품이나 브랜드에 대한 광고 데이터를 수신받아 등록하는 광고정보 등록부(56)가 포함된다.In addition, the advertisement cell information management server (12) includes an advertisement information registration unit (56) that receives and registers advertisement data on products or brands from advertisers who are qualified to support advertisement exposure for a number of primary and secondary creative works for the advertisement cell panel.
또, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 셀 클릭을 통해 광고 정보가 노출될 때 광고 열람 포인트를 유저의 열람시 지급 처리하는 리워드 포인트 지급 처리부(58)가 구성되는 바, 그 리워드 포인트 지급처리부(58)는 유저에 대한 각 셀별로 부가된 광고정보의 노출 여부를 판단하고, 광고 정보의 클릭 및 출력에 따라 서로 상이한 리워드를 유저에게 제공하며, 영화 제작사에게 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 지급 광고비를 정산하고, 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 광고비를 차감 처리한다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) is configured with a reward point payment processing unit (58) that pays advertisement viewing points to the user when advertisement information is exposed through a cell click therein. The reward point payment processing unit (58) determines whether advertisement information added to each cell is exposed to the user, provides different rewards to the user according to the click and output of the advertisement information, settles the payment advertising fee in proportion to the exposure of the advertisement information and the click and output of the advertisement information to the movie production company, and deducts the advertising fee in proportion to the exposure of the advertisement information and the click and output of the advertisement information.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원에 대한 복수의 영화 제작사의 승인 신호를 접수하여 처리하는 광고 매핑승인 처리부(60)가 구성되는 바, 광고주가 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에 등록한 광고데이터는 다수의 영화 제작사로부터 광고 셀판용 2차 창작물에 등록하도록 승인받을 수 있으며, 영화 컨텐츠의 메이킹 데이터나 에피소드 데이터로 이루어진 2차 창작물은 다수의 광고데이터로부터 승인 요청을 받을 수 있고, 그 광고 매핑의 승인을 광고 매핑승인 처리부(60)가 처리한다.In addition, the advertisement cell information management server (12) is configured with an advertisement mapping approval processing unit (60) that receives and processes approval signals from multiple movie production companies regarding advertisement exposure support for the primary and secondary creations for the advertisement cell version, so that the advertisement data registered by the advertiser in the advertisement cell information management server (12) can be approved for registration in secondary creations for the advertisement cell version by multiple movie production companies, and secondary creations composed of making data or episode data of movie content can receive approval requests from multiple advertisement data, and the advertisement mapping approval processing unit (60) processes the approval of the advertisement mapping.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 각 광고 셀판용 2차 창작물과 광고데이터의 매핑 등록과 그 처리를 수행하는 광고 매핑처리부(62)가 구성된다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) is configured with an advertisement mapping processing unit (62) that performs mapping registration and processing of secondary creative works and advertisement data for each advertisement cell panel.
한편, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 유저가 확보한 리워드 포인트로 게임을 진행할 수 있는 바, 게임은 일반적인 게임 툴을 장착하여 진행하는 것으로 이는 공지의 기술이므로 설명을 생략하기로 한다.Meanwhile, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) can play a game with the reward points acquired by the user within it. The game is played by installing a general game tool, and since this is a known technology, an explanation will be omitted.
이때, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭수에 연동되게 리워드 지급 이벤트의 당첨이나 게임의 승률을 자동 조절하는 클릭수 연동 당첨확률 조정부(64)가 구성되고, 공지의 게임 툴을 장착하여 진행하는 게임 진행 처리부(66)가 내부에 구성된다.At this time, the advertisement cell information management server (12) is configured with a click-count-linked winning probability adjustment unit (64) that automatically adjusts the winning probability of a reward payment event or the game in conjunction with the number of clicks on the secondary creative work for the advertisement cell board, and a game progress processing unit (66) that is configured internally to proceed by installing a game tool of the public notice.
한편, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 이벤트 추첨에 대한 당첨 결과에 대한 기록을 미리 블록체인의 노드에 기록하는 당첨결과 선기록 처리부(68)가 구성되는 바, 상기 당첨결과 선기록 처리부(68)는 단지 추첨시스템에만 적용되는 것이 아니고 게임 등의 승률에 대한 정보를 게임 시작 전에 미리 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 블록체인의 블록에 기록한다.Meanwhile, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) is configured with a winning result pre-recording processing unit (68) that records the winning result of an event drawing in advance on a node of a blockchain. The above-mentioned winning result pre-recording processing unit (68) is not only applied to the drawing system, but also records information on the winning rate of a game, etc. in advance on a block of a blockchain by the above-mentioned advertisement cell information management server (12) before the start of the game.
이때, 당첨결과를 기록하는 블록체인의 블록은 상기 셀 정보를 포함한 NFT 발행시 각 NFT에 관련된 블록이고, 결과적으로 스마트 컨트랙트에 기록하는 것이다.At this time, the block of the blockchain that records the winning result is the block related to each NFT when issuing the NFT including the above cell information, and is ultimately recorded in the smart contract.
또한, 상기 당첨결과 선기록 처리부(68)는 게임에 참여하는 유저 수와, 당첨정보가 기록된 블록체인의 당첨정보의 숫자를 비교하여 그 추세에 따라 셀 NFT를 발행할 때, 그 스마트 컨트랙트 내에 게임 참여 유저에 비례한 당첨정보의 수로 기록한다.In addition, the winning result pre-recording processing unit (68) compares the number of users participating in the game with the number of winning information in the blockchain where the winning information is recorded, and when issuing a cell NFT according to the trend, records the number of winning information proportional to the number of users participating in the game in the smart contract.
즉, 스마트 컨트랙트에 기록된 당첨정보에 비해 일정비율 이상으로 게임 참여 유저가 증가하면, 상기 당첨결과 선기록 처리부(68)는 이후 발행되는 셀 NFT에 당첨정보를 더 기록하고, 바람직하게 어느 한 셀 NFT에는 하나의 당첨결과 정보가 기록되는 것이 아니고, 더 많은 당첨결과 정보가 기록될 수 있다.That is, when the number of game participating users increases by a certain percentage or more compared to the winning information recorded in the smart contract, the winning result pre-recording processing unit (68) records more winning information in the cell NFT issued thereafter, and preferably, rather than recording only one winning result information in a single cell NFT, more winning result information can be recorded.
또, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭시 진행되는 당첨결과에 대한 정보를 블록체인 네트워크로부터 호출하여 해당 유저에게 제공하는 당첨결과 호출 처리부(70)가 구성되고, 참조부호 72는 각 구성을 제어하는 제어부이다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) is configured with a winning result call processing unit (70) that calls information about the winning result that occurs when the secondary creative work for the above-mentioned advertisement cell is clicked from the blockchain network and provides it to the corresponding user, and
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. The functions and operations of a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention having the above-described configuration are described in detail with reference to the attached drawings.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통해 영화 제작사가 제공한 1차 및 2차 창작물에 대한 광고 지원과 승인에 대한 처리상태를 도시한 도면, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통한 광고 지원과 승인에 대한 처리상태를 도시한 신호흐름도이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a processing state for advertising support and approval for primary and secondary creative works provided by a movie production company through a movie image data sourcing-based marketing system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a signal flow diagram illustrating a processing state for advertising support and approval through a movie image data sourcing-based marketing system according to an embodiment of the present invention.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템에 포함된 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 내부에 상기 광고 셀판용 1차 창작물의 원본 데이터와, 광고 셀판용 2차 창작물의 원본데이터를 저장하는 1차 창작물 저장부(74)와, 2차 창작물 저장부(76)가 구성되고, 2차 창작물에 연동되는 광고데이터를 저장하는 광고정보 저장부(78)가 구성된다.First, the advertisement cell information management server (12) included in the movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention comprises a primary creation storage unit (74) storing original data of the primary creation for the advertisement cell version and original data of the secondary creation for the advertisement cell version, a secondary creation storage unit (76), and an advertisement information storage unit (78) storing advertisement data linked to the secondary creation.
본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템은 비광고 셀 레이어인 1차 창작물과, 그 1차 창작물의 분할된 셀 공간에 노출되게 매핑된 2차 창작물 데이터는 셀 NFT 관리서버(10)에서 접수 및 등록하고 관리하며, 광고 셀 레이어인 광고 셀판용 1차 창작물 데이터와, 광고 셀판용 2차 창작물 데이터에 대한 접수와 등록 및 관리는 광고 셀정보 관리서버(12)에서 처리하게 된다. A marketing system based on movie image data sourcing according to one embodiment of the present invention receives, registers, and manages primary creative works, which are non-advertisement cell layers, and secondary creative works data mapped to be exposed in the divided cell spaces of the primary creative works, in a cell NFT management server (10), and the reception, registration, and management of primary creative works data for advertisement cell layers, which are advertisement cell layers, and secondary creative works data for advertisement cell layers are processed in an advertisement cell information management server (12).
먼저, 상기 셀 NFT 관리서버(10)를 통한 비광고 1차 창작물과 2차 창작물에 대한 등록과 관리에 대해 간단히 설명하면, 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 1차 창작자로부터 비광고 1차 창작물의 원본 데이터 및 원본데이터를 분할하여 생성되는 셀의 개수를 포함하는 토큰 발행 요청정보를 수신한다.First, a brief explanation will be given of the registration and management of non-advertisement primary and secondary creative works through the cell NFT management server (10). The cell NFT management server (10) receives token issuance request information including the original data of the non-advertisement primary creative work and the number of cells created by dividing the original data from the primary creator.
그리고, 상기 셀 NFT 관리서버(10)는 비광고 1차 창작물 상에 표시될 수 있도록 그 비광고 1차 창작물을 다수개의 셀로 분할한다. And, the cell NFT management server (10) divides the non-advertisement primary creative work into multiple cells so that it can be displayed on the non-advertisement primary creative work.
이때, 비광고 1차 창작물상에 다수개의 격자형상의 셀을 분할한다는 의미는 2차 창작물이 분할된 셀상에 노출될 수 있도록 1차 창작물의 공간을 물리적으로 분할한다는 의미로서, 그 셀에 2차 창작물을 삽입한다는 것이 아니고, 그 셀의 위치에 2차 창작물이 특정 조건이 될 때 노출되게 보이도록 유저 단말기의 어플리케이션을 통해 구현되게 한다는 것이다.At this time, dividing a non-advertisement primary creative work into a number of grid-shaped cells means physically dividing the space of the primary creative work so that secondary creative works can be exposed on the divided cells. This does not mean inserting secondary creative works into the cells, but rather implementing it through an application of the user terminal so that the secondary creative works are exposed when specific conditions are met at the location of the cells.
그런 다음, 상기 셀 NFT 관리서버(10)는 비광고 1차 창작물의 저장 주소코드와, 1차 창작물에서 각 셀의 위치에 해당하는 주소코드를 스마트 컨트랙트에 저장한 NFT(Non-Fungible token)로 발행하는 바, 그 NFT 발행 요청은 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 진행할 수 있고, 실제의 발행처리는 상기 NFT 거래처리서버(8)가 처리할 수 있다.Then, the cell NFT management server (10) issues an NFT (Non-Fungible token) by storing the storage address code of the non-advertisement primary creative work and the address code corresponding to the location of each cell in the primary creative work in a smart contract. The NFT issuance request can be processed by the cell NFT management server (10), and the actual issuance processing can be processed by the NFT transaction processing server (8).
이때, 이렇게 발행된 상기 셀 공간에 대한 NFT는 거래될 수 있게 되며, 어느 한 셀(Cell)에 대한 NFT를 양수받은 유저는 자신의 사진이나 작품으로 이루어진 2차 창작물을 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 제공하는 어플리케이션을 통해 해당 셀 위치에 표시될 수 있도록 상기 셀 NFT 관리서버(10)에 등록한다.At this time, the NFT for the cell space issued in this manner can be traded, and a user who has acquired an NFT for a cell registers a secondary creative work consisting of his/her own photo or work to the cell NFT management server (10) so that it can be displayed in the corresponding cell location through an application provided by the cell NFT management server (10).
즉, 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 매수자 단말기로부터 비광고 2차 창작물에 연동된 메타정보의 등록 요청신호를 수신하여 매핑 처리한다.That is, the above cell NFT management server (10) receives a registration request signal for meta information linked to a non-advertisement secondary creative work from the purchaser's terminal and processes the mapping.
또한, 어느 한 셀(Cell)에 대한 NFT를 양수받은 유저는 그 셀에 자신의 메타 정보 예컨대, 자신이 가입한 SNS의 억세스 주소정보를 등록하여 불특정 제 3자가 자신의 SNS 정보를 열람할 수 있게 한다.In addition, a user who has acquired an NFT for a cell can register his/her own meta information, such as the access address information of the SNS he/she has joined, in that cell, allowing unspecified third parties to view his/her SNS information.
따라서, 상기 셀 NFT 관리서버(10)가 NFT(Non-Fungible Token) 거래 처리서버(8)와 연동하여 토큰 거래 처리를 수행할 수 있으며, 스마트 컨트랙트(smart contract)를 이용하여 매도자 지갑주소로부터 매수자의 지갑주소로 토큰이 전송되게 된다.Accordingly, the above cell NFT management server (10) can perform token transaction processing in conjunction with the NFT (Non-Fungible Token) transaction processing server (8), and tokens are transferred from the seller's wallet address to the buyer's wallet address using a smart contract.
이하, 도 7을 통해서는 상기 광고 셀정보 관리서버(12)를 통한 처리에 대해 설명한다.Below, processing through the advertisement cell information management server (12) is described through Fig. 7.
먼저, 적합한 소싱 자격을 갖춘 다수의 영화 제작사로부터 블록체인(Block Chain) 기반의 NFT(Non-Fungible token)로 발행될 광고 셀판용 1차 창작물과 그 1차 창작물 상부 레이어에 위치되며, 다수의 격자형상으로 분할한 셀 상에 노출시킬 광고 셀판용 2차 창작물에 대한 원본 데이터를 광고 셀정보 관리서버(12)가 접수받아 등록한다.First, the advertising cell information management server (12) receives and registers original data on the primary creative works for advertising cell panels to be issued as NFTs (Non-Fungible Tokens) based on a blockchain from a number of film production companies with suitable sourcing qualifications and the secondary creative works for advertising cell panels to be positioned on the upper layer of the primary creative works and displayed on cells divided into a number of grid shapes.
이어서, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 영화 제작사로부터 접수한 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물들에 대한 정보를 스마트 컨트랙트에 저장한 NFT(Non-Fungible token)로 발행한다.Next, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) issues information on the primary and secondary creative works for advertisement cell panels received from the movie production company as NFT (Non-Fungible token) stored in a smart contract.
즉, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 스마트 컨트랙트(smart contract)를 이용하여 상기 광고 셀판용 1차 창작물 저장 경로와 셀의 저장경로 및 1차 창작물 상의 셀 위치정보에 관련된 정보와 전자지갑 주소로 이루어진 NFT(Non-Fungible Token)를 블록체인 상에 생성한다.That is, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) uses a smart contract to create an NFT (Non-Fungible Token) on the blockchain consisting of information related to the storage path of the first creative work for the advertisement cell panel, the storage path of the cell, and the cell location information on the first creative work, and an electronic wallet address.
그리고, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물에 대한 정보를 광고주가 열람 가능하게 게시한다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) posts information on primary and secondary creative works for advertisement cell panels so that advertisers can view them.
그리고, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 다수의 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원자격을 갖춘 광고주로부터 상품이나 브랜드에 대한 광고 데이터를 수신받는다.And, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) receives advertisement data for products or brands from advertisers who are qualified to support advertisement exposure for a number of the above-mentioned primary and secondary creative works for the advertisement cell panel.
이때, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고주의 설정에 따라 1회 노출시 영화 제작사로 지급해야 하는 포인트를 설정한다.At this time, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) sets the points to be paid to the movie production company per exposure according to the advertiser's settings.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고주로부터 광고가 게재되기를 희망하는 2차 창작물을 지정하는 신호를 수신하여 등록하고 그 승인 신청신호를 해당 영화 제작사 단말기로 전송한다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) receives and registers a signal from an advertiser specifying a secondary creative work for which an advertisement is to be posted, and transmits an approval request signal to the corresponding movie production company terminal.
그리고, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원에 대한 복수의 영화 제작사의 승인 신호를 접수한다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) receives approval signals from multiple movie production companies regarding advertisement exposure support for the first and second creations for the above-mentioned advertisement cell panel.
이때, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에 등록된 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물이 다수개이고, 어느 한 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 노출되고자 하는 광고데이터가 다수개이므로 이를 감안하여 승인과 매핑이 이루어진다.At this time, there are multiple primary and secondary creative works for advertising cell panels registered in the above-mentioned advertising cell information management server (12), and multiple advertising data to be exposed to a single primary and secondary creative work for advertising cell panels are approved and mapped taking this into consideration.
그리고, 어느 한 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 노출되고자 하는 광고데이터가 다수개인 경우라도 특별히 문제가 되지 않은 광고데이터인 경우라서 승인이 이루어지면 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 해당 광고 셀판용 2차 창작물의 노출시, 자동으로 그 하단의 광고 출력영역에 다수개의 노출 후보대상 광고데이터중 어느 한 광고 데이터를 랜덤하게 추출하여 노출시킨다.And, even if there are multiple advertisement data to be exposed in a single advertisement cell version's primary and secondary creations, if the advertisement data is not particularly problematic and approval is given, the advertisement cell information management server (12) automatically randomly extracts one advertisement data from among the multiple exposure candidate advertisement data and exposes it in the advertisement output area below when the corresponding secondary creation for the advertisement cell version is exposed.
예컨대, 상기 광고 셀판용 1차 창작물은 영화 포스터와 같은 창작물이고, 광고 셀판용 2차 창작물은 그 영화에 관련된 메이킹 화상 또는 에피소드 화상데이터인 바, 유저들은 영화작업시 발생된 다양한 메이킹 화상이나 에피소드 화상을 보는 것을 즐겨하기 때문에 자연스럽게 영화 제작자는 상기 광고 셀판용 1차 및 2차 창작물을 통해 영화를 홍보할 수 있게 된다.For example, the first creative work for the above-mentioned advertising cellphone version is a creative work such as a movie poster, and the second creative work for the above-mentioned advertising cellphone version is a making-of video or episode video data related to the movie. Since users enjoy viewing various making-of videos or episode videos generated during the production of a movie, the movie producer can naturally promote the movie through the first and second creative works for the above-mentioned advertising cellphone version.
또한, 유저들은 영화작업시 발생된 다양한 메이킹 화상이나 에피소드 화상을 보는 것을 즐겨하기 때문에 2차 창작물의 하단에 위치된 광고 영역에 광고가 노출될 경우 마케팅 효과가 매우 크다.Additionally, since users enjoy watching various making-of videos or episode videos created during the filming process, the marketing effect is very large when advertisements are displayed in the advertising area located at the bottom of secondary creative works.
따라서, 유저가 어느 한 광고 셀판용 2차 창작물을 열람하기 위해 어느 한 셀(Cell)을 클릭하게 되면 그 셀에 매핑된 광고 셀판용 2차 창작물을 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 추출하여 해당 유저 단말기에 표시하고, 이때 그 광고 셀판용 2차 창작물 하단에 노출되게 분류된 다수의 광고 데이터중 어느 하나가 랜덤하게 추출되어 함께 노출되게 된다.Accordingly, when a user clicks on a cell to view a secondary creative work for an advertisement cell, the advertisement cell information management server (12) extracts the secondary creative work for the advertisement cell mapped to that cell and displays it on the user's terminal. At this time, one of the plurality of advertisement data classified to be displayed below the secondary creative work for the advertisement cell is randomly extracted and displayed together.
이때, 유저가 상기 광고데이터를 열람하게 되면 상기 광고 셀정보 관리서버(12)에 미리 탑재된 다양한 게임을 진행하거나 또는 자동으로 경품 응모전에 참가할 수 있게 처리된다.At this time, when the user views the above advertisement data, the user is processed to play various games pre-loaded in the advertisement cell information management server (12) or automatically participate in a prize draw.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 유저의 광고정보 클릭시 랜덤하게 미리 광고주가 삽입한 이벤트 정보가 함께 노출되게 처리하고, 이후로, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고주가 미리 충전한 광고 열람 포인트를 유저의 열람시 지급 처리한다.In addition, the advertisement cell information management server (12) processes the event information that the advertiser has inserted in advance to be displayed together with the user's click on the advertisement information, and thereafter, the advertisement cell information management server (12) processes the payment of advertisement viewing points that the advertiser has charged in advance when the user views the advertisement.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 유저의 요청에 의해 충전 포인트가 모두 소멸된 특정 광고주의 상품 구매를 조건으로 광고 열람 포인트를 충전하는 요청신호를 받고, 그 요청신호를 광고주 단말기로 전송할 수 있다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) can receive a request signal to recharge advertisement viewing points on the condition of purchasing a product from a specific advertiser whose recharge points have all been extinguished at the user's request, and transmit the request signal to the advertiser's terminal.
그리고, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고 노출로 인해 정산하여 지급해야하는 광고비를 각 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물별로 산출하고 그 광고주와 영화 제작사에 대한 광고비를 정산 관리한다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) calculates the advertising fee that must be settled and paid due to advertisement exposure for each primary and secondary creative work for each advertisement cell panel and manages the settlement of the advertising fee for the advertiser and the film production company.
한편, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 유저에 대한 각 셀별로 부가된 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 따라 서로 상이한 리워드를 유저에게 제공할 수 있다.Meanwhile, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) can provide different rewards to users depending on whether advertisement information added to each cell is exposed to the user and whether the advertisement information is clicked or output.
또한, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 영화 제작사에게 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 지급 광고비를 정산하고, 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 광고비를 차감하는 처리를 수행한다.In addition, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) calculates the advertisement fee paid to the movie production company in proportion to whether the advertisement information was exposed and the clicks and output of the advertisement information, and performs processing to deduct the advertisement fee in proportion to whether the advertisement information was exposed and the clicks and output of the advertisement information.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템을 통한 게임 정보 관리에 대해 도시한 신호흐름도이다.FIG. 8 is a signal flow diagram illustrating game information management through a movie image data sourcing-based marketing system according to one embodiment of the present invention.
먼저, 도 7에 대한 설명에서 이미 유저가 광고 셀판용 2차 창작물의 노출을 통해 광고정보를 노출받거나 또는 열람한 상황이라면, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 유저에게 게임할 수 있는 리워드 포인트를 지급하거나 또는 당첨권에 응모하게 하는 바, 그러한 게임이나 응모 결과가 나오기 이전에 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 당첨 결과에 대한 기록을 미리 블록체인의 노드에 기록한다.First, in the description of Fig. 7, if the user has already been exposed to or viewed advertising information through exposure to a secondary creative work for an advertising cell panel, the advertising cell information management server (12) provides the user with reward points for playing a game or allows the user to enter a lottery. Before the results of such a game or entry are released, the advertising cell information management server (12) records the record of the winning results in advance on a node of the blockchain.
그 상태에서, 유저가 광고 셀판용 2차 창작물의 노출을 통해 광고정보를 노출받거나 또는 열람한 상황이라면, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 그 유저에게 게임할 수 있는 리워드 포인트를 지급하거나 또는 당첨권에 응모하게 한다.In that state, if the user is exposed to or views advertising information through exposure to a secondary creative work for an advertising cell, the advertising cell information management server (12) provides the user with reward points for playing the game or allows the user to apply for a prize.
게임의 경우, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 해당 유저의 게임 처리를 수행한다.In the case of a game, the above-mentioned advertising cell information management server (12) performs game processing for the corresponding user.
이때, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 유저의 광고 셀판용 2차 창작물에 대한 클릭신호에 따라 매핑된 광고정보를 랜덤하게 추출하여 출력하는 바, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭수에 연동되게 리워드 지급 이벤트의 당첨 확률을 자동 조절할 수 있다.At this time, the advertisement cell information management server (12) randomly extracts and outputs mapped advertisement information according to a click signal for the user's secondary creative work for the advertisement cell panel, and the advertisement cell information management server (12) can automatically adjust the winning probability of the reward payment event in conjunction with the number of clicks on the secondary creative work for the advertisement cell panel.
상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭시 진행되는 당첨결과에 대한 정보를 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 블록체인 네트워크로부터 호출하여 해당 유저에게 제공한다.When the secondary creative work for the above advertisement cell is clicked, the advertisement cell information management server (12) calls the information on the winning result from the blockchain network and provides it to the relevant user.
이때, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고 셀판용 2차 창작물 정보를 담고 있는 NFT 발행시 미리 게임 결과에 대한 데이터를 블록체인에 기록할 수 있는 바, 그 게임 결과에 대한 기록은 하나의 게임이 아니고 매우 많은 게임의 결과값을 미리 저장할 수 있고, 어느 시점에 해당 게임의 결과값을 블록체인의 기록값과 상기 광고 셀정보 관리서버(12)의 기록값을 일치시켜서, 게임후 유저에게 제공할 수 있다.At this time, the advertisement cell information management server (12) can record data on the game result in advance on the blockchain when issuing an NFT containing secondary creative work information for the advertisement cell version. The record of the game result can store the result values of not just one game but many games in advance, and at some point, the result value of the game can be provided to the user after the game by matching the record value of the blockchain with the record value of the advertisement cell information management server (12).
한편, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 게임에 참여하는 유저 수의 증감속도를 판단하여 게임에 참여하는 유저의 증감속도에 비례하여 블록체인의 기록 개수를 자동으로 조절하게 한다.Meanwhile, the above-mentioned advertisement cell information management server (12) determines the increase/decrease speed of the number of users participating in the game and automatically adjusts the number of records in the blockchain in proportion to the increase/decrease speed of the number of users participating in the game.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 시스템 및 그 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다. Meanwhile, the movie image data sourcing-based marketing system and method according to an embodiment of the present invention are not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made within a scope that does not deviate from the technical gist thereof.
2:영화제작자 단말기, 3:광고주 단말기,
4:매도자 단말기, 6:매수자 단말기,
8: NFT 거래처리서버, 10:셀 NFT 관리서버,
12:광고 셀정보 관리서버, 100:블록체인 네트워크,
A:셀.2: Filmmaker terminal, 3: Advertiser terminal,
4:Seller terminal, 6:Buyer terminal,
8: NFT transaction processing server, 10: Cell NFT management server,
12: Advertisement cell information management server, 100: Blockchain network,
A: Cell.
Claims (13)
b) 다수의 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원자격을 갖춘 광고주로부터 상품이나 브랜드에 대한 광고 데이터를 수신받는 과정과;
c) 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물에 대한 광고 노출 지원에 대한 복수의 영화 제작사의 승인 신호를 접수하는 과정과;
d) 상기 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물들에 대한 정보와, 광고 셀판용 2차 창작물 상에 노출되는 광고정보를 매핑하여 저장하는 과정과;
e) 영화 제작사로부터 접수한 광고 셀판용 1차 창작물 및 2차 창작물들에 대한 정보를 스마트 컨트랙트에 저장한 NFT(Non-Fungible token)로 발행하는 과정과;
f) 유저의 광고 셀판용 2차 창작물에 대한 클릭신호에 따라 매핑된 광고정보를 랜덤하게 추출하여 출력하는 과정과;
g) 광고 노출로 인해 정산하여 지급해야하는 광고비를 각 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물별로 산출하고 그 광고주와 영화 제작사에 대한 광고비를 정산 관리하는 과정을 포함하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.a) A process in which the advertising cell information management server (12) receives and registers data on the primary creative works for advertising cell panels to be issued as NFTs (Non-Fungible Tokens) based on a blockchain from a number of film production companies with suitable sourcing qualifications and the secondary creative works for advertising cell panels to be positioned on the upper layer of the primary creative works and displayed on cells divided into a number of grid shapes;
b) A process of receiving advertising data on products or brands from advertisers who are qualified to support advertising exposure for a number of the above-mentioned first and second creative works for advertising cell panels;
c) A process of receiving approval signals from multiple film production companies for advertising exposure support for the first and second creative works for the above advertising cell panel;
d) A process of mapping and storing information on the first and second creative works for the above-mentioned advertising cellphone and the advertising information displayed on the second creative works for the advertising cellphone;
e) The process of issuing NFT (Non-Fungible token) by storing information on the first and second creative works for advertising cellphone received from the film production company in a smart contract;
f) A process of randomly extracting and outputting mapped advertising information based on a click signal for a secondary creative work for a user's advertising cell panel;
g) A marketing method based on movie image data sourcing that includes the process of calculating advertising costs to be settled and paid due to advertising exposure for each primary and secondary creative work for each advertising cell panel and managing the settlement of advertising costs for the advertiser and the movie production company.
상기 영화 제작자가 광고 셀정보 관리서버(12)로 제공하는 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물은 영화나 드라마의 씬(Scene)이나 동영상 또는 영화나 드라마의 메이킹 씬(Scene)이거나 동영상인 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that the first and second creative works for advertising cell panels provided by the above movie producer to the advertising cell information management server (12) are scenes or videos of movies or dramas, or making scenes or videos of movies or dramas.
상기 a) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 광고 셀판용 1차 창작물과 2차 창작물에 대한 정보를 광고주가 열람 가능하게 게시하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that the above process a) further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) posts information on primary and secondary creative works for advertisement cell panels so that advertisers can view them.
상기 b) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 광고주의 설정에 따라 1회 노출시 영화 제작사로 지급해야 하는 포인트를 설정하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
The above b) process is a marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that it further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) sets points to be paid to the movie production company for each exposure according to the advertiser's settings.
상기 e) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 스마트 컨트랙트(smart contract)를 이용하여 상기 광고 셀판용 1차 창작물 저장 경로와 셀의 저장경로 및 1차 창작물 상의 셀 위치정보에 관련된 정보와 전자지갑 주소로 이루어진 NFT(Non-Fungible Token)를 블록체인 상에 생성하는 과정인 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
The above process e) is a process in which the advertisement cell information management server (12) uses a smart contract to create an NFT (Non-Fungible Token) consisting of information related to the storage path of the primary creative work for the advertisement cell version, the storage path of the cell, and the cell location information on the primary creative work, and an electronic wallet address on the blockchain, a marketing method based on movie image data sourcing.
상기 f)과정 이후로, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 광고주가 미리 충전한 광고 열람 포인트를 유저의 열람시 지급 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that after the above process f), the advertisement cell information management server (12) further includes a process of processing payment of advertisement viewing points pre-charged by the advertiser when the user views the advertisement.
상기 f)과정 이후로, 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 유저의 요청에 의해 충전 포인트가 모두 소멸된 특정 광고주의 상품 구매를 조건으로 광고 열람 포인트를 충전하는 요청을 중개하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that after the above process f), the advertisement cell information management server (12) further includes a process of mediating a request to recharge advertisement viewing points on the condition of purchasing a product of a specific advertiser whose recharge points have all been extinguished at the user's request.
상기 g) 과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 유저에 대한 각 셀별로 부가된 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 따라 서로 상이한 리워드를 유저에게 제공하는 과정과;
영화 제작사에게 광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 지급 광고비를 정산하는 과정과;
광고정보의 노출 여부와, 광고 정보의 클릭 및 출력에 비례한 광고비를 차감하는 과정을 포함한 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
The above g) process is a process in which the advertisement cell information management server (12) provides different rewards to users depending on whether or not the advertisement information added to each cell is exposed to the user and the click and output of the advertisement information;
The process of settling advertising costs proportional to the exposure of advertising information to movie production companies and the clicks and output of advertising information;
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized by including a process of deducting advertising costs in proportion to whether advertising information is exposed and the clicks and output of advertising information.
상기 f)과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 유저의 광고정보 클릭시 랜덤하게 미리 광고주가 삽입한 이벤트 정보가 함께 노출되게 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
The above process f) is a marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that it further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) processes event information inserted by the advertiser in advance to be displayed together with the user's click on the advertisement information.
상기 a) 과정 이전에,
셀 NFT 관리서버(10)가 1차 창작자로부터 비광고 1차 창작물의 원본 데이터 및 원본데이터를 분할하여 생성되는 셀의 개수를 포함하는 토큰 발행 요청정보를 수신하는 과정과;
비광고 1차 창작물 상에 표시될 수 있도록 그 비광고 1차 창작물을 다수개의 셀로 분할하는 과정과;
상기 셀 NFT 관리서버(10)가 비광고 1차 창작물의 저장 주소코드와, 1차 창작물에서 각 셀의 위치에 해당하는 주소코드를 스마트 컨트랙트에 저장한 NFT(Non-Fungible token)로 발행하는 과정과;
상기 셀 NFT 관리서버(10)가 NFT(Non-Fungible Token) 거래 처리서버(8)와 연동하여 토큰 거래 처리를 수행하는 과정과;
스마트 컨트랙트(smart contract)를 이용하여 매도자 지갑주소로부터 매수자의 지갑주소로 토큰이 전송되는 과정과;
상기 셀 NFT 관리서버(10)가 매수자 단말기로부터 셀에 포함될 비광고 2차 창작물에 대한 변경 요청신호를 수신하여 변경 처리하는 과정이 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
Prior to the above process a),
A process in which the cell NFT management server (10) receives token issuance request information including the original data of a non-advertisement primary creative work and the number of cells created by dividing the original data from the primary creator;
A process of dividing a non-advertisement primary creative work into multiple cells so that it can be displayed on the non-advertisement primary creative work;
The above cell NFT management server (10) issues a NFT (Non-Fungible token) by storing the storage address code of the non-advertisement primary creative work and the address code corresponding to the location of each cell in the primary creative work in a smart contract;
The process in which the above cell NFT management server (10) performs token transaction processing in conjunction with the NFT (Non-Fungible Token) transaction processing server (8);
The process of transferring tokens from the seller's wallet address to the buyer's wallet address using a smart contract;
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that the above cell NFT management server (10) includes a process of receiving a change request signal for non-advertisement secondary creative works to be included in the cell from the purchaser terminal and processing the change.
상기 셀 NFT 관리서버(10)가 매수자 단말기로부터 비광고 2차 창작물에 연동된 메타정보의 등록 요청신호를 수신하여 매핑 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In Article 10,
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that the above cell NFT management server (10) further includes a process of receiving a registration request signal for meta information linked to a non-advertisement secondary creative work from a purchaser's terminal and performing mapping processing.
상기 f)과정은 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭수에 연동되게 리워드 지급 이벤트의 당첨 확률을 자동 조절하는 과정이 더 포함된 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
The above process f) is a marketing method based on movie image data sourcing, which further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) automatically adjusts the winning probability of a reward payment event in connection with the number of clicks on the secondary creative work for the advertisement cell panel.
상기 a)과정의 이전에 상기 광고 셀정보 관리서버(12)는 당첨 결과에 대한 기록을 미리 블록체인의 노드에 기록하는 과정과;
상기 광고 셀판용 2차 창작물의 클릭시 진행되는 당첨결과에 대한 정보를 상기 광고 셀정보 관리서버(12)가 블록체인 네트워크로부터 호출하여 해당 유저에게 제공하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 영화 화상데이터 소싱 기반 마케팅 방법.In paragraph 1,
Prior to the above process a), the advertisement cell information management server (12) records the winning results in advance on a node of the blockchain;
A marketing method based on movie image data sourcing, characterized in that it further includes a process in which the advertisement cell information management server (12) calls information on the winning result when clicking on the secondary creative work for the above advertisement cell panel from the blockchain network and provides it to the relevant user.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020230021441A KR20240128753A (en) | 2023-02-17 | 2023-02-17 | Marketing method based on movie image data sourcing |
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020230021441A KR20240128753A (en) | 2023-02-17 | 2023-02-17 | Marketing method based on movie image data sourcing |
Publications (1)
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Legal Events
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| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20230217 |
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| PA0201 | Request for examination |
Patent event code: PA02011R01I Patent event date: 20230217 Comment text: Patent Application |
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| PG1501 | Laying open of application | ||
| E902 | Notification of reason for refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20241130 Patent event code: PE09021S01D |