[go: up one dir, main page]

RU2366000C2 - Беспроводные устройства ввода/вывода и периферийные устройства в игровой машине - Google Patents

Беспроводные устройства ввода/вывода и периферийные устройства в игровой машине Download PDF

Info

Publication number
RU2366000C2
RU2366000C2 RU2005106989/09A RU2005106989A RU2366000C2 RU 2366000 C2 RU2366000 C2 RU 2366000C2 RU 2005106989/09 A RU2005106989/09 A RU 2005106989/09A RU 2005106989 A RU2005106989 A RU 2005106989A RU 2366000 C2 RU2366000 C2 RU 2366000C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
gaming
gaming machine
information
gaming device
peripheral
Prior art date
Application number
RU2005106989/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2005106989A (ru
Inventor
Роберт СИЛВА (US)
Роберт СИЛВА
Крис ЛАНДИ (US)
Крис ЛАНДИ
Гэрет ОЛСОН (US)
Гэрет ОЛСОН
Джэйсон КРЕМЕР (US)
Джэйсон КРЕМЕР
Джозеф Р. ХЕДРИК (US)
Джозеф Р. ХЕДРИК
Бинх Т. НГУЙЕН (US)
Бинх Т. НГУЙЕН
Майк КИНСЛИ (US)
Майк КИНСЛИ
Original Assignee
АйДжиТи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by АйДжиТи filed Critical АйДжиТи
Publication of RU2005106989A publication Critical patent/RU2005106989A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2366000C2 publication Critical patent/RU2366000C2/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3234Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/0014Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for vending, access and use of specific services not covered anywhere else in G07F17/00
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • A63F2300/405Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретение относится к игровым машинам типа видеослот-машин и машин для видеопокера и, в частности, к устройству и способам для обеспечения беспроводного обмена информацией внутри игровой машины. Техническим результатом изобретения является повышение уровня безопасности системы защиты и упрощение технического обслуживания внутри игровой машины. Технический результат достигается благодаря тому, что игровая машина содержит корпус, в котором установлены ведущий игровой контроллер и одно или более игровых периферийных устройств. Ведущий игровой контроллер адаптирован для исполнения азартной игры, проводимой в игровой машине, и беспроводного обмена информацией с одним или более игровыми периферийными устройствами, используемыми для проведения азартной игры. Ведущий игровой контроллер включает диспетчер беспроводной связи, исполняемый ведущим игровым контроллером, адаптированным для управления беспроводным обменом информацией между ведущим игровым контроллером и игровыми периферийными устройствами и/или между игровыми периферийными устройствами. 3 н. и 45 з.п. ф-лы, 7 ил.

Description

ПЕРЕКРЕСТНАЯ ССЫЛКА НА РОДСТВЕННЫЕ ЗАЯВКИ
Настоящая заявка является частичным продолжением заявки на патент США с порядковым №09/921489 (IGT P 060/P-568) под названием "КОММУНИКАЦИОННЫЕ МЕХАНИЗМЫ ТРЕКИНГА ИГРОКА В ИГРОВОЙ МАШИНЕ" ("PLAYER TRACKING COMMUNICATION MECHANISMS IN A GAMING MACHINE"), поданной Хедрик (Hedrick) с соавт. 3 августа 2001 г., которая включена в данное изобретение путем ссылки полностью для всех целей.
ПРЕДПОСЫЛКИ К СОЗДАНИЮ ИЗОБРЕТЕНИЯ
I. Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровым машинам типа видеослот-машин и машин для видеопокера. В частности, настоящее изобретение относится к способам и устройству для обеспечения беспроводного обмена информацией внутри игровой машины.
II. Уровень техники
Как правило, с помощью ведущего игрового контроллера игровая машина управляет различными комбинациями устройств, которые позволяют игроку проводить игру на игровой машине, а также поощряют проведение игры на игровой машине. Например, для проведения игры на игровой машине обычно требуется, чтобы игрок ввел деньги или денежный кредитный знак в игровую машину, указал сумму ставок и запустил игру. Эти этапы требуют от игровой машины управления устройствами ввода, такими как банкнотоприемники и монетоприемники, приема денег и/или кредитов в игровую машину и распознавания данных, вводимых пользователем с устройств типа вспомогательных клавиатур и кнопочных панелей, определения суммы ставок и запуска игры. После запуска игры игровая машина определяет результат игры, представляет этот результат игроку и в зависимости от результата игры может выдать какое-либо поощрительное вознаграждение.
Имеется широкий выбор вспомогательных устройств, которые могут быть подключены к игровой машине типа слот-машины или машины для видеопокера. В качестве отдельных примеров этих устройств можно назвать модули трекинга игрока, источники света, билетопечатающие устройства, считыватели карточек, динамики, банкнотоприемники, считыватели билетов, монетоприемники, панели отображения, вспомогательные клавиатуры, накопители монет и кнопочные панели. Многие из этих устройств являются встроенными в игровую машину или представляют собой ассоциированные с игровой машиной компоненты, сгруппированные в отдельные модули типа приставок, которые обычно размещают наверху машины. Эти устройства обычно подключены к другим устройствам, таким как ведущий игровой контроллер, проводами, связанными в жгуты. Как правило, в жгуты группы проводов связывают внутри игровой машины, чтобы уменьшить опасность заполнения внутреннего пространства игровой машины запутанными проводами. Связывание проводов в жгуты, таким образом, может облегчить техническое обслуживание и ремонт проводов и устройств, так как отдельные провода разместить легче. Например, если все провода, подключенные к экрану дисплея, связать вместе, то персоналу по техническому обслуживанию и ремонту нужно будет только идентифицировать соответствующую группу проводов, чтобы сузить область поиска конкретного провода.
Традиционно в игровой индустрии игровые машины были относительно простыми в смысле ограниченного числа периферийных устройств и числа функций игровой машины. Кроме того, в работе после ввода в действие функциональные возможности игровой машин были относительно постоянными, т.е. добавление новых периферийных устройств и нового игрового программного обеспечения происходило нечасто. Часто для удовлетворения уникальных требований игровой индустрии в отношении регламента и безопасности использовались схемные платы для компонентов типа системной платы и ведущего игрового контроллера, которые изготавливались на заказ с жестко вмонтированными в платы подключениями периферийных устройств. Кроме того, заказными были также подключения периферийных устройств, коммуникационные протоколы, используемые для обмена информацией с периферийными устройствами по подключениям периферийных устройств, и программные драйверы, используемые для управления периферийными устройствами, меняясь от изготовителя к изготовителю и от одного периферийного устройства к другому. Например, коммуникационные протоколы, используемые для обмена информацией с периферийными устройствами, обычно являются фирменными и меняются от изготовителя к изготовителю.
В последние годы в игровой индустрии произошло значительное усложнение функциональных возможностей игровых машин. Кроме того, в игровой индустрии значительно увеличилось число изготовителей периферийных устройств. Появилась потребность обеспечить после ввода игровой машины в действие i) легкость наращивания новых возможностей, которые предоставляются новым/модернизированным игровым программным обеспечением, и добавления новых/модернизированных периферийных устройств самых различных производителей и ii) легкость изменения комбинаций внутренних/внешних периферийных устройств, используемых в игровых машинах.
Индустрия персональных компьютеров имела дело с проблемами, относящимися к совместимости устройства, и в последние годы в игровой индустрии возникла потребность в адаптации технологий, используемых в индустрии персональных компьютеров, к игровой индустрии. На первый взгляд, можно было подумать, что решение проблемы адаптации технологий ПК к игровой индустрии не вызовет сложностей, так как и персональные компьютеры, и игровые машины используют микропроцессоры, которые управляют множеством устройств. Однако из-за таких причин, как 1) требования регламента, "зашитые" в игровую машину, 2) жесткая среда использования игровых машины, 3) требования безопасности и 4) требования отказоустойчивости, адаптация технологий ПК к игровой машине может быть весьма трудной. Кроме того, технические приемы и способы решения такой проблемы в индустрии ПК, как совместимость устройств и возможность подключения, не отвечают требованиям в игровой среде.
Как указано выше, одно важное различие между персональными компьютерами и игровыми машинами состоит в том, что требования к системе защиты в игровой индустрии, как правило, выше, чем в индустрии ПК. Игровые машины обычно содержат денежные устройства ввода/вывода типа устройств выдачи монет, банкнотоприемников и билетопечатающих устройств и вычислительные устройства, которые используются для управления вводом и выводом наличных денег из игровой машины. Эти устройства имеют требования к системе защиты, которые обычно не ориентированы на архитектуру обеспечения возможности подключения ПК. Кроме того, дефект или слабое место, допускаемое в ПК, типа дыр в системе защиты в программном обеспечении/аппаратных средствах или частых сбоев, недопустимы в игровой машине, потому что эти дефекты могут приводить к прямой потере денежных средств, поступающих от игровой машины, такой как кража наличных денег или потеря выручки, когда игровая машина не работает должным образом. Таким образом, многие технические приемы и способы, разработанные применительно к ПК, чтобы облегчить возможность подключения устройств и совместимость устройств, не ориентированы на придание особого значения системе защиты в игровой индустрии.
С увеличением числа устройств, упакованных в игровой машине, число проводов, требуемых для подключения этих устройств к игровой машине, также увеличивается. Помимо всего прочего, повышается важность проблем, относящихся к совместимости устройств и к возможности подключения устройств. Несмотря на то, что связывание проводов в жгуты способствует совершенствованию организации внутри игровой машины, даже в жгутах плотность упаковки проводов внутри игровой машины может достигать больших значений, что затрудняет размещение отдельных проводов. Кроме того, так как плотность упаковки устройств в игровой машине обычно является высокой, трассировка проводов в корпусе также становится проблемой. Высокая плотность упаковки проводов внутри машины может приводить к повышению опасности повреждения проводов и затрудняет техническое обслуживание игровой машины. Например, жгут проводов может быть поврежден, когда устройство, не соединенное с этим жгутом, удаляют для регламентных работ или новое устройство устанавливают в игровую машину. В другом примере некоторые точки подключения могут быть труднодоступными в игровой машине с высокой плотностью упаковки или подключения могут быть трудновыполнимыми при большом числе подключений с высокой плотностью на ограниченной площади, как на системной плате игровой машины. В соответствии с этим, чтобы обеспечить изготовление, техническое обслуживание и ремонт устройств игровой машины с меньшими временными и денежными затратами, возникает необходимость в уменьшении числа проводов и числа жгутов внутри игровой машины.
КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ СУЩНОСТИ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Технические приемы, соответствующие настоящему изобретению, направлены на удовлетворение указанной выше потребности путем создания способов и устройства, обеспечивающих уменьшение числа проводов и необходимости монтажных соединений внутри игровой машины. В частности, технические приемы, соответствующие настоящему изобретению, позволяют реализовать это путем обеспечения беспроводного обмена информацией между игровыми устройствами внутри игровой машины.
Одним предметом этого изобретения является игровая машина. Такая игровая машина может быть охарактеризована тем, что содержит следующие признаки: корпус; ведущий игровой контроллер, адаптированный для исполнения азартной игры, проводимой на игровой машине, и беспроводного обмена информацией с одними или более периферийными устройствами, используемыми для проведения азартной игры, причем одно или более периферийные устройства установлены внутри корпуса игровой машины; и диспетчер беспроводной связи, исполняемый ведущим игровым контроллером, адаптированный для управления беспроводным обменом информацией между ведущим игровым контроллером и периферийными устройствами и/или между периферийными устройствами.
Другим предметом изобретения является способ обеспечения беспроводного обмена информацией между устройствами в игровой машине. Такой способ может быть характеризован следующей последовательностью этапов: составление и шифрование сообщения от первого игрового устройства во второе игровое устройство, причем первое игровое устройство и второе игровое устройство ассоциированы с игровой машиной, и первый ключ идентификации передаваемой информации, ассоциированный с первым игровым устройством, используется для предоставления информации отправителю, а второй ключ передаваемой информации, ассоциированный со вторым игровым устройством, используется для предоставления информации получателю; беспроводная пересылка сообщения от первого игрового устройства во второе игровое устройство с помощью первого ключа идентификации и второго ключа идентификации; и определение в первом игровом устройстве, было ли сообщение получено вторым игровым устройством.
Еще одним другим предметом изобретения является способ приема информации, передаваемой беспроводным путем между устройствами в игровой машине. Такой способ может быть характеризованный следующей последовательностью этапов: прием информации, передаваемой беспроводным путем между устройствами в игровой машине, содержащий этапы: беспроводного приема пакетов от первого игрового устройства во втором игровом устройстве, причем первое игровое устройство и второе игровое устройство ассоциированы с игровой машиной, а пакеты имеют первый ключ идентификации передаваемой информации, ассоциированный с первым игровым устройством; беспроводная пересылка подтверждения пакетов в первое игровое устройство; аутентификация полученных пакетов от первого игрового устройства с помощью первого ключа идентификации передаваемой информации; сборка аутентифицированных пакетов в сообщение от первого игрового устройства; и обработка сообщения во втором игровом устройстве.
Еще одним другим объектом изобретения являются компьютерные программные продукты, включающие в себя машиночитаемый носитель информации, на котором хранятся команды программы для частичной или полной реализации способа, описанного выше. Любой из способов этого изобретения может быть представлен полностью или частично в качестве команд программы, которые могут быть поставлены на таком компьютерно-читаемом носителе информации. Кроме того, изобретение относится к различным комбинациям генерируемых и/или используемых данных, описываемых в данном изобретении.
Эти и другие признаки и преимущества, соответствующие настоящему изобретению, будут описаны более подробно ниже со ссылками на прилагаемые чертежи.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Фиг.1 - схематическое изображение игровой системы, сконфигурированной для обеспечения беспроводного обмена информацией внутри игровой машины.
Фиг.2 - схематическое изображение игровой машины.
Фиг.3 - блок-схема архитектуры программного обеспечения игровой машины, относящаяся к генерации различных игровых состояний на интерфейсе игровой машины.
Фиг.4 - блок-схема последовательности этапов процесса инициализации для периферийного устройства.
Фиг.5 - блок-схема последовательности этапов процесса беспроводной передачи информации от ведущего игрового контроллера в периферийное устройство.
Фиг.6 - блок-схема последовательности этапов процесса беспроводной передачи информации от периферийного устройства в ведущий игровой контроллер или другое периферийное устройство.
Фиг.7 - блок-схема последовательности этапов процесса беспроводной передачи информации, принимаемой периферийным устройством или ведущим игровым контроллером.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Как указано выше в разделе предпосылок к созданию изобретения для подключения различных устройств, ассоциированных с игровой машиной, таких как модули трекинга игрока, источники света, билетопечатающие устройства, считыватели карточек, динамики, банкнотоприемники, считыватели билетов, монетоприемники, панели отображения, клавишные панели, накопители монет, кнопочные панели и т.п., к другим устройствам обычно используются провода. Группы таких проводов часто связывают в жгуты, чтобы уменьшить число запутанных проводов внутри игровой машины и облегчить техническое обслуживание и ремонт проводов. Однако число проводов, размещенных внутри игровой машины, связанных в жгуты или нет, может приводить к различным сопутствующим затратам. Например, так как различные устройства, ассоциированные с игровой машиной, часто передвигают или настраивают, такие как накопители монет, банкнотоприемники и т.п., то провода, входящие в комплект этих устройств, могут подвергаться изгибу, сжатию или другим повреждениям.
Среди других механических ограничений можно назвать износ проводов из-за перемещения, дефектные провода, ограниченные допуски на провода и т.п. Каждое из этих механических ограничений может влиять на срок службы проводов и требовать периодической замены проводов. Помимо этого, провода могут быть случайно разъединены во время ремонта или технического обслуживания и на восстановление оборванных проводов потребуется затратить дополнительное время и деньги. Кроме того, размещение отдельных проводов может быть сложной задачей. Даже если группа объединенных в жгуты проводов, содержащих требуемый провод, локализована, размещение одиночного провода в группе может потребовать использования вольтметра, чтобы измерить ток в отдельных проводах и идентифицировать провод, подлежащий восстановлению. Однако этот процесс отнимает много времени и может приводить к тому, что игровая машина будет работать в автономном режиме в течение длительного периода времени.
В других примерах жгуты проводов, используемые во многих игровых машинах, имеют разъемы на обоих концах. Заделанные провода размещают и фиксируют в положениях штырьковых выводов на этих разъемах. Ошибочная фиксация провода в положении несоответствующего штырькового вывода на разъеме может быть не обнаружена до выпуска машины в зависимости от передаваемого по этому проводу сигнала. Поскольку в настоящее время многие процессы изготовления жгутов проходят с участием человека, то ошибки возможны. Например, жгуты могут не соответствовать схемам электропроводки, предоставленным изготовителю. В соответствии с этим используемые провода могут быть не работающими или не совместимыми с игровой машиной. Кроме того, при замене или модернизации оборудования игровой машины может возникнуть необходимость изменения механической конфигурации жгута проводов, даже если сигналы и электрические функции жгута остаются теми же самыми. В частности, даже если провода для старой части разводки совместимы с проводами для новой части, разъем, ассоциированный с новой частью, может не соответствовать разъему, ассоциированному со старой частью. Например, разъемы, соединенные с новым жгутом, могут не соответствовать положению старого разъема на плате в корпусе игровой машины.
В соответствии с этим уменьшение числа проводов и монтажных соединений внутри игровой машины может снизить затраты, связанные с ремонтом и эксплуатацией игровой машины. Кроме того, уменьшение числа проводов и монтажных соединений может снизить издержки производства игровых машин путем сокращения числа устанавливаемых аппаратных средств, суммарных инженерных затрат на распределение проводов внутри игровой машины и суммарных производственных затрат, связанных с прокладкой проводов и их объединением в жгуты.
Различные примеры осуществления настоящего изобретения позволяют удовлетворить эту потребность путем создания беспроводной сети внутри игровой машины. Традиционно провода использовались для соединения устройств внутри игровой машины по различным причинам, включая безопасность. Предлагаемые в настоящем изобретении технические приемы позволяют создать беспроводные интерфейсы внутри игровой машины и обеспечивают механизмы защиты и барьеры на пути передачи сигналов для повышения безопасности связи между беспроводными интерфейсами. В частности, предлагаются механизмы снижения интенсивности сигналов и создания барьеров на пути передачи сигналов, чтобы ограничить утечку сигналов от игровой машины и перекрестные помехи от внешних устройств. Кроме того, предлагаемые в настоящем изобретении технические приемы обеспечивают экономичную альтернативу варианту использования отдельных проводов для каждого устройства игровой машины. На фиг.1 представлена блок-схема игровой системы, сконфигурированной для обеспечения беспроводного обмена информацией внутри игровой машины. Представленная игровая система содержит игровую машину 100, групповой контроллер 130, сервер 132 бухгалтерского учета 132, сервер 134 трекинга игроков 134, другие серверы 136 и игровые машины 138, 140 и 142. Игровая машина 100 может обмениваться информацией с групповым контроллером 130, серверами 132, 134 и 136 и игровыми машинами 138, 140 и 142 через подключение 146, которое может быть проводным или беспроводным. Внутри игровой машины 100 различные компоненты могут обмениваться информацией между собой по локальной сети. В частности, ведущий игровой контроллер (ВИК) 102 может обмениваться информацией с периферийными устройствами типа вспомогательной клавиатуры 114, накопителя 116, светового табло 118 или других периферийных устройств 120. Ведущий игровой контроллер 102 может передавать и принимать сообщения с помощью беспроводного передатчика/приемника (П/П) 108 и антенны 110. Периферийные устройства 114, 116, 118 и 120 могут также передавать и принимать сообщения, используя беспроводные передатчики/приемники (П/П) 126 и антенну 128. Ведущий игровой контроллер 102 может обмениваться информацией с различными периферийными устройствами, и в некоторых примерах осуществления периферийные устройства могут обмениваться информацией между собой.
Каждое из периферийных устройств может содержать механическое устройство 122. Например, механическое устройство 122, ассоциированное с вспомогательной клавиатурой 114 может представлять собой физическую вспомогательную клавиатуру с кнопками. Периферийный контроллер 124, ассоциированный с периферийным устройством, может обеспечивать логику для управления работой механического устройства 122 и может обеспечивать сообщения в другие устройства через беспроводный передатчик/приемник 126 и антенну 128. Беспроводный передатчик/приемник 126 может действовать как транспортный уровень, который готовит сообщения к передаче или приему через антенну 128. Кроме того, антенна 128 может осуществлять широковещательную передачу информации по внутренней сети игровой машины 100 и может принимать широковещательную информацию от других компонентов внутри игровой машины 100. Беспроводный передатчик/приемник 108 и антенна 110, ассоциированные с ведущим игровым контроллером 102, могут иметь аналогичную конфигурацию.
В некоторых примерах осуществления представленные периферийные устройства могут содержать программируемые интерфейсы, обеспечивающие периферийным устройствам возможность беспроводного обмена информацией с другими устройствами. Кроме того, программируемый интерфейс может позволить осуществлять замену или модифицирование отдельного периферийного устройства без больших временных или денежных затрат. Например, при замене механического устройства 122, ассоциированного со вспомогательной клавиатурой 114, программируемый интерфейс может быть обновлен, чтобы обеспечить возможность работы нового механического устройства внутри игровой машины.
Беспроводный обмен информацией внутри игровой машины 100 может быть реализован с помощью фирменных или нефирменных протоколов беспроводной связи. В состав некоторых примеров нефирменных стандартных протоколов беспроводной связи, которые могут быть использованы, входят Bletooth, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x (например, другие стандарты IEEE 802.11), hiperlan/2, Home RF и т.п.
Для повышения безопасности связи внутри игровой машины 100 могут быть предусмотрены различные возможности. Некоторые из этих возможностей предоставляются в сочетании с диспетчером 104 беспроводной связи. В частности, диспетчер 104 беспроводной связи может конфигурировать периферийные устройства для обмена информацией с ведущим игровым контроллером 102 и/или между собой с помощью различных идентификаторов, алгоритмов скачкообразной перестройки частоты и т.п., для засекречивания связи, как описывается более подробно ниже. Дополнительную безопасность может также обеспечивать шифрование передаваемой информации.
Помимо всего прочего безопасность может быть повышена путем ограничения интенсивности сигналов передаваемой информации во внутренней сети, генерируемых внутри игровой машины 100. Ограничение интенсивности сигналов этой передаваемой информации позволяет снизить интерференцию и переходные помехи от других игровых машин и внешних устройств, а безопасность связи внутри игровой машины 100 может быть повышена. Один способ ограничения интенсивности сигналов заключается в широковещании с ограничением диапазона или зоны охвата. Другой способ ограничения интенсивности сигналов состоит в том, чтобы экранировать широковещательную передачу информации внутри корпуса игровой машины (см. фиг.2). Корпус игровой машины может быть выполнен из металла или любого другого материала, который ограничивает широковещательную передачу информации внутри игровой машины 100. Такое экранирование широковещания позволяет снизить интерференцию и перекрестные помехи между игровой машиной и внешними устройствами или другими игровыми машинами и, таким образом, повысить безопасность связи внутри игровой машины. Помимо всего прочего ограничение интенсивности сигналов позволяет затруднить "вынюхивание" информации, передаваемой игровой машиной 100, для несанкционированных пользователей.
В настоящем примере осуществления ведущий игровой контроллер 102 может содержать диспетчер 104 беспроводной связи и диспетчер 106 внутренней сети. Диспетчер 104 беспроводной связи может конфигурировать периферийный контроллер, ассоциированный с периферийным устройством, для беспроводного обмена информацией с ведущим игровым контроллером 102 и/или другим периферийным устройством. Диспетчер 104 беспроводной связи может конфигурировать периферийный контроллер различными путями. Например, диспетчер беспроводной связи может конфигурировать периферийный контроллер путем назначения ключа идентификации передаваемой информации периферийному устройству, ассоциированному с периферийным контроллером. В одном примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может представлять собой глобальный уникальный идентификатор, который используется для идентификации периферийного устройства в процессе беспроводного обмена информацией с периферийным устройством. В другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может представлять собой диапазон частот, который назначается периферийному устройству и используется для идентификации периферийного устройства в процессе беспроводного обмена информацией с периферийным устройством. В другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может включать в себя алгоритм скачкообразной перестройки частоты, обеспечивающий временное назначение различных диапазонов частот для обмена информацией с периферийным устройством. Например, устройство может использовать в границах выделенного диапазона 79 или более произвольным образом выбранных частот, меняющихся на регулярной основе до 1600 раз в секунду. Таким образом, даже в случае возникновения интерференции, наблюдаться она, вероятно, будет только в течение короткого периода времени. Например, связь может быть установлена между ведущим игровым контроллером 102 и периферийным устройством или между периферийными устройствами, чтобы сформировать пикосеть или т.п. Абоненты пикосети могут произвольным образом перескакивать с частоты на частоту в унисон, так что они будут оставаться в контакте один с другим и избегать других пикосетей, которые могут работать на близком расстоянии от установленной пикосети. Внутри игровой машины 100 может одновременно работать много таких пикосетей.
В еще одном другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может представлять собой протокол форматирования, который позволяет периферийному устройству отфильтровывать беспроводную информацию, предназначенную для других устройств. Различным устройствам внутри игровой машины могут быть назначены различные протоколы форматирования. В другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может представлять собой расширение спектра, обеспечивающее информацию, которая позволяет периферийному устройству пакетировать исходящие сообщения и осуществлять повторную сборку пакетов, принимаемых от ведущего игрового контроллера или другого периферийного устройства в качестве части входящего сообщения.
Диспетчер 106 внутренней сети может управлять внутренней беспроводной сетью, реализованной внутри игровой машины 100. В частности, диспетчер внутренней сети может проводить мониторинг надежности внутренней сети и может также настраивать сеть или инициировать настройку сети, чтобы повысить надежность в зависимости от применения. Например, диспетчер 106 внутренней сети может осуществить подсчет пакетов, потерянных в течение отдельного временного интервала, чтобы определить степень надежности. В число потерянных пакетов могут входить пакеты, для которых не было получено никакого подтверждения приема или другого подтверждения, пакеты, которые были повреждены, и т.п. В соответствии с другим примером диспетчер 106 внутренней сети может проводить мониторинг различных частотных каналов.
Как предложено выше, в некоторых примерах осуществления диспетчер 106 внутренней сети 106 может настраивать внутреннюю беспроводную сеть, если степень надежности превышает требуемый уровень. В других примерах осуществления диспетчер 106 внутренней сети может уведомлять компоненты другой игровой машины 100 об инициировании настройки сети, если степень надежности превышает требуемый уровень. В еще одних других примерах осуществления диспетчер 106 внутренней сети может обеспечивать запись информации о характеристиках сети типа степени надежности, потерь пакетов и т.п. Эти записи могут использоваться персоналом игрового заведения, другими устройствами внутри игровой машины 100 или сетью игровых машин и т.п.
В настоящем примере осуществления игровая машина 100 может обмениваться информацией с другими компонентами игровой системы с помощью одной или более коммуникационных плат 112. Как показано, ведущий игровой контроллер 102 может обмениваться информацией с другими компонентами через подключение 144, коммуникационную плату 112 и подключение 146. Подключения 144 и 146 могут быть проводными подключениями, беспроводными подключениями или т.п.
Несмотря на то, что в настоящем примере осуществления представлена игровая машина 100 с обеспечением только беспроводного обмена информацией между ведущим игровым контроллером 102 и периферийными устройствами 114, 116, 118 и 120, должно быть понятно, что наряду с беспроводной связью в игровой машине 100 возможна и проводная связь. Использование по меньшей мере некоторых беспроводных подключений между устройствами игровой машины 100 позволяет уменьшить число проводов и монтажных соединений. Кроме того, несмотря на то, что в настоящем примере осуществления представлены конкретные компоненты, должно быть понятно, что возможно внесение изменений, не выходящих за пределы объема настоящего изобретения. Например, на чертеже показаны три дополнительные игровые машины, подключенные к групповому контроллеру 130, однако число подключенных игровых машин может быть любым. Кроме того, различные компоненты внутри игровой машины 100 могут быть добавлены, исключены или модифицированы. Различные серверы могут быть также добавлены, исключены или модифицированы.
На фиг.2 представлено схематическое изображение игровой машины, являющейся одним примером осуществления изображения. В частности, представленная видеоигровая машина 2 содержит основной корпус 4, который, как правило, окружает внутреннюю часть машины (непоказанную) и которая доступна взору пользователей. Основной корпус 4 может быть выполнен из материала, который может экранировать широковещательные сигналы и ограничивать широковещание внутри игровой машины. Со своей передней стороны основной корпус 4 имеет главную дверцу 8, открывающуюся для обеспечения доступа внутрь машины. На поверхность главной дверцы выведены переключатели или кнопки 32 ввода для игрока, монетоприемник 28 и банкнотоприемник 30, лоток 38 для монет, а также защитное стекло 40. Через главную дверцу можно видеть монитор с видеодисплеем 34 и информационную панель 36. Монитор с дисплеем 34, как правило, представляет собой катодно-лучевую трубку, плоскопанельный ЖК дисплей с высоким разрешением или другой обычный видеомонитор с электронным управлением. Информационная панель 36 может представлять собой стеклянную или пластиковую панель с задней подсветкой и выполненными методом трафаретной печати надписями для отображения общей игровой информации, включая, например, число играющих монет. Банкнотоприемник 30, переключатели 32 ввода для игрока, монитор с видеодисплеем 34 и информационная панель являются устройствами, используемыми для ведения игры на игровой машине 2. Управление этими устройствами осуществляется схемами, размещенными внутри основного корпуса 4 машины 2. Многие возможные игры, в том числе традиционные слоты, видеослоты, видеопокер, видеоблэкджек, видеокено, видеопатинко, лотерею и другие азартные игры, а также бонусные игры, могут быть представлены с помощью игровых машин, предлагаемых в настоящем изобретении.
Игровая машина 2 имеет в своем составе приставку 6, которая установлена на верхней поверхности основного корпуса 4. Внутри приставки 6 находится ряд устройств, которые могут быть использованы для придания дополнительных особенностей игре, проводимой на игровой машине 2, в том числе динамики 10, 12, 14, билетопечатающее устройство 18, которое может печатать билеты 20 со штриховым кодом, используемые как безналичные инструменты. Модуль трекинга игрока, установленный в основании приставки 6, содержит вспомогательную клавиатуру 22 для ввода информации о трекинге игрока, флуоресцентный дисплей 16 для представления информации о трекинге игрока, считыватель 24 карточек для ввода карточки с магнитной полосой, содержащей информацию о трекинге игрока, микрофон 43 для голосового ввода данных, динамик 42 для воспроизведения звуков и световое табло 44 для отображения различных световых узоров, используемых для передачи игровой информации. Игрок, ведущий игру на игровой машине 2, или человек, находящийся около игровой машины, может наблюдать световые узоры на световом табло 216. В других примерах осуществления модули трекинга игрока и ассоциированные с ними интерфейсные устройства трекинга игрока типа 16, 22, 24, 42, 43 и 44 могут быть установлены внутри основного корпуса 4 игровой машины, наверху игровой машины или на боковой стенке основного корпуса игровой машины. Приставка 6 может быть выполнена из материала, который может обрабатывать широковещательные сигналы и ограничивать широковещание внутри игровой машины 2. Вместе основной корпус 4 и приставка 6 могут составлять корпус игровой машины. Однако в некоторых примерах осуществления другие компоненты могут также быть частью корпуса игровой машины.
Понятно, что игровая машина 2 является всего лишь одним примером из широкого диапазона конструкций игровых машин, на которых настоящее изобретение может быть внедрено. Например, не все подходящие игровые машины имеют приставки или функции трекинга игрока. Кроме того, некоторые игровые машины имеют два или более игровых дисплея - механический и/или видео. А некоторые игровые машины предназначены для барных стоек и имеют дисплеи с экраном, обращенным вверх. Некоторые другие машины могут быть спроектированы полностью для систем безналичной оплаты. Такие машины могут не содержать таких устройств, как банкнотоприемники, монетоприемники и лотки для монет. Вместо этого они могут иметь только считыватели билетов, считыватели карточек и автоматы для выдачи билетов. Специалистам в данной области техники ясно, что настоящее изобретение, как описано ниже, может быть использовано на большинстве любых игровых машин, которые существуют в настоящее время или будут разработаны в будущем.
Как показано в примере на фиг.2, когда пользователь желает провести игру на игровой машине 2, он или она вводит наличные деньги через монетоприемник 28 или банкнотоприемник 30. Кроме того, игрок может использовать безналичный инструмент какого-либо типа, чтобы зарегистрировать кредиты в игровой машине 2. Например, банкнотоприемник 30 может принять напечатанный билет-ваучер, в том числе 20, как денежные кредитные знаки. В другом примере считыватель 24 карточек может принять дебетную карточку или смарт-карту, содержащую наличные деньги или кредитную информацию, которая может быть использована для регистрации кредитов в игровой машине.
Перед началом игровой сессии на игровой машине 2 игрок может вставить карточку трекинга игрока в считыватель 24 карточек, чтобы инициировать сеанс трекинга игрока. В некоторых примерах осуществления после того, как игрок вставил карточку, ему может быть сделана визуальная или звуковая подсказка, соответственно на экране 16 дисплея или с использованием динамика, о необходимости ввода идентификационной информации типа ПИН-кода с вспомогательной клавиатуры 22. Как правило, карточка трекинга игрока может оставаться в считывателе 24 карточек в течение игровой сессии. В другом примере игровая машина может передавать информацию о трекинге игрока из портативного беспроводного устройства, которое игрок носит с собой, посредством беспроводного интерфейсного устройства (непоказанного) в составе игровой машины 2. Преимущество использования портативного беспроводного устройства состоит в том, что передача информации о трекинге игрока осуществляется автоматически и игроку не нужно помнить о необходимости правильно вставить карточку трекинга игрока в игровую машину.
Во время проведения игры у игрока может возникнуть необходимость в принятии некоторых решений, оказывающих влияние на результат игры. Например, игрок может изменить сумму своих ставок в конкретной игре, выбрать приз за отдельную игру или принять решения, которые оказывают влияние на результат конкретной игры. Возможность выбора этих вариантов игрок может реализовать с помощью переключателей 32 ввода для игрока, экрана 34 видеодисплея или какого-либо другого устройства, обеспечивающего игроку возможность ввода информации в игровую машину. Определенные результаты выбора игрока могут фиксироваться программным обеспечением трекинга игрока, загруженным в память в составе игровой машины. Например, скорость проведения игры или сумма ставок игрока в каждой игре могут быть зафиксированы программным обеспечением трекинга игрока.
При определенных игровых событиях игровая машина 2 может воспроизводить визуальные и звуковые эффекты, оказывающие на игрока несомненное влияние. Эти эффекты придают игре дополнительный эмоциональный накал, вызывающий у игрока желание продолжить игру. Звуковые эффекты могут представлять собой различные звуки, воспроизводимые динамиками 10, 12, 14. В качестве визуальных эффектов могут быть использованы проблесковые или трассирующие огни или другие узоры, воспроизводимые светом на игровой машине 2 с помощью ламп, расположенных за защитным стеклом 40, или световым табло на модуле 44 трекинга игрока.
После того, как игрок закончил игру, он может получить игровые жетоны из лотка 38 для монет или билет 20 из принтера 18, который может быть использован для дальнейших игр или для выкупа приза. Кроме того, игрок может получить из принтера 18 билет 20 для еды, товаров или игр. Тип билета 20 может определяться прошлыми играми, зарегистрированными программным обеспечением трекинга игрока внутри игровой машины 2. В некоторых примерах осуществления эти билеты могут быть использованы игроком для получения игровой услуги. Помимо всего прочего, когда игрок вставил карточку трекинга игрока в считыватель карточек для инициирования сеанса трекинга игрока, то чтобы игрок не оставил или не "бросил" свою карточку в считывателе карточек 24, устройство 44 воспроизведения звуков может выдать речевое сообщение типа "пожалуйста, удалите вашу карточку".
На фиг.4 представлена блок-схема последовательности этапов процесса инициализации для периферийного устройства в соответствии с одним примером осуществления настоящего изобретения. На этапе 400 периферийный контроллер 124 (фиг.1) выполняет самодиагностику, чтобы установить, функционируют ли компоненты периферийного устройства должным образом. Например, периферийный контроллер может тестировать устройства типа механического устройства 122, чтобы определить, находится ли механическое устройство 122 в надлежащем рабочем состоянии или не требует ли механическое устройство 122 обслуживания или ремонта. Точно так же периферийный контроллер 124 может выполнить самодиагностику, чтобы определить, выполняются ли программы должным образом и функционирует ли беспроводный передатчик/приемник 126 и антенна 128 должным образом.
Затем на этапе 402 периферийный контроллер может загрузить информацию о конфигурации и об игровом состоянии. Эта информация о конфигурации и об игровом состоянии может обеспечить периферийное устройство командами, определяющими, какие представления обеспечивать, какие входные сигналы принимать и т.п., в зависимости от статуса игры. Например, игровое состояние может включать в себя информацию типа суммы кредитов, которые игрок внес в игровую машину или выиграл на игровой машине, предыдущих результатов игры и т.п. Эта информация может быть сохранена в игровой машине или другом игровом компоненте в случае отказа цепи питания или другого нарушения хода игры. В случае возникновения такого нарушения игровая машина может восстановить игру в ее предыдущем состоянии, как будто нарушения не происходило, с помощью информации об игровом состоянии. На фиг.3 представлена блок-схема типичной архитектуры программного обеспечения игровой машины, относящейся к генерации различных игровых состояний на интерфейсе игровой машины. Эта архитектура программного обеспечения может быть использована для обеспечения информации о конфигурации и об игровом состоянии.
Как показано на фиг.3, архитектура программного обеспечения игровой машины обеспечивает инфраструктуру для генерации состояний представления в игровой машине, которые соответствуют различным игровым состояниям. Состояния представления генерируются в логике 300 игрового программного обеспечения, где интерфейс игровой машины может быть логически абстрактным, а затем может быть транслирован в выполняемую операцию различных игровых устройств типа периферийных устройств, которые содержат интерфейс игровой машины. Интерфейс игровой машины может содержать игровые устройства и периферийные устройства, установленные внутри игровой машины или подключенные к игровой машине, типа дисплеев, источников света, звуковых устройств, банкнотоприемников, устройств выдачи монет, устройств ввода и устройств вывода, которые обеспечивают взаимодействие с пользователем игровой машины и позволяют игровой машине работать соответствующим образом.
На фиг.3 архитектура программного обеспечения игровой машины предоставляет игровое программное обеспечение 300, разделенное на множество модулей игрового программного обеспечения. Модули игрового программного обеспечения могут обмениваться информацией один с другим через интерфейсы прикладных программ. Логические функции, выполняемые в каждом модуле игрового программного обеспечения, и интерфейсы прикладных программ, используемые для обмена информацией с каждым модулем игрового программного обеспечения, могут быть определены многими различными путями. Таким образом, примеры модулей игрового программного обеспечения и примеры интерфейсов прикладных программ в настоящем изобретении представлены исключительно для иллюстративных целей, а настоящее изобретение не ограничено модулями игрового программного обеспечения и интерфейсами прикладных программ, описанными в данном изобретении.
Показаны три модуля игрового программного обеспечения - игровая операционная система (OS) 302, модуль 306 логики представления и модуль 304 логики игрового потока, используемые для представления азартной игра 325 в игровой машине. Игровая операционная система 302, модуль 306 логики представления и модуль 304 логики игрового потока могут быть отделены один от другого и могут обмениваться информацией один с другим посредством ряда интерфейсов 308 прикладных программ (API). Помимо всего прочего, в зависимости от применения эти три модуля игрового программного обеспечения могут быть исполнены ведущим игровым контроллером 102 и другими компонентами игровой машины.
Обычно интерфейсы 308 API позволяют прикладным программистам использовать функции модуля программного обеспечения, не требуя непосредственного хранения данных трекинга всех логических элементов внутри модуля программного обеспечения, используемого для выполнения функций. Таким образом, внутренняя работа модуля программного обеспечения с определенным интерфейсом API может быть для прикладного программиста непрозрачной или "черным ящиком". Однако вооружившись знанием API, прикладной программист знает, что отдельный выход или совокупность выходов модуля программного обеспечения, которые определены интерфейсом API, могут быть получены путем задания входа или совокупности входов, заданных интерфейсом API.
Игровая операционная система 302 может загружать различную комбинацию модулей 304 логики игрового потока и модулей 306 логики представления, чтобы проводить различные азартные игры. Например, для проведения двух различных азартных игр игровая операционная система 302 может загрузить первый модуль логики игрового потока и первый модуль логики представления, чтобы обеспечить возможность проведения первой игры, а затем может загрузить второй модуль логики представления и использовать его с первым модулем логики игрового потока, чтобы обеспечить возможность проведения второй игры. В другом примере, чтобы провести две различных азартных игры операционная система 302 может загрузить первый модуль логики игрового потока и первый модуль логики представления, чтобы обеспечить возможность проведения первой игры, а затем может загрузить второй модуль логики игрового потока и второй модуль логики представления, чтобы обеспечить возможность проведения второй игры. Элементы интерфейсов 308 API и игрового программного обеспечения 300, в том числе операционной системы 302, логики 304 игрового потока и логики 306 представления описаны более подробно в совместно рассматриваемой заявке на патент 24 США №10/040239 (IGT P078/P-671) под названием "Архитектура для разработки игр с разделением логики игры и графической логики" ("Game Development Architecture that Decouples the Game Logic from the Graphics Logic"), поданной Ли Мэй (Le May) с соавторами 3 января 2002 г., которая включена в данное изобретение полностью и для всех целей.
Игровая операционная система 302 содержит логику для базовых функциональных возможностей на уровне машины. Система может управлять как основным потоком, так и критической информацией типа учетной, денежной, о статусе устройств, о конфликтных ситуациях и о конфигурации, используемой для проведения азартной игры на игровой машине. Кроме того, система может быть использована для загрузки и выгрузки модулей игрового программного обеспечения типа логики 304 игрового потока и логики 306 представления из запоминающего устройства большой емкости в игровой машине в оперативную память RAM для исполнения в качестве процессов в игровой машине. Игровая операционная система 302 может поддерживать структуру каталогов, проводить мониторинг статуса процессов и планировать процессы для исполнения.
Модуль 304 логики игрового потока содержит логику и конечный автомат для запуска игры 325. Логика игрового потока может включать в себя: 1) логику для генерации игрового потока, содержащего последовательность игровых состояний; 2) логику для установки параметров конфигурации в игровой машине; 3) логику для хранения критической информации в энергонезависимом запоминающем устройстве в игровой машине и 4) логику для обмена информацией с другими модулями игрового программного обеспечения через один или более интерфейсов API. В частности, после инициирования игры на игровой машине логика игрового потока может определить результат игры и может генерировать ряд игровых состояний, используемых в представлении результата игры игроку в игровой машине.
Как было указано выше, в игровой машине, как правило, предусмотрены аппаратные средства и способы ликвидации эксплуатационных сбоев типа отказов цепи питания, отказов устройств и конфликтных ситуаций. Таким образом, логика программного обеспечения игровой машины и логика 304 игрового потока могут быть спроектированы для генерации последовательности игровых состояний, в которых критические игровые данные, генерируемые во время каждого игрового состояния, сохраняются в энергонезависимом запоминающем устройстве. Игровая машина не переходит к следующему игровому состоянию в последовательности игровых состояний, используемых для представления игры 325, пока не подтвердится, что критические игровые данные для текущего игрового состояния были сохранены в энергонезависимом запоминающем устройстве. Игровая операционная система 302 может проверить, чтобы критические игровые данные, генерируемые во время каждого игрового состояния, были сохранены в энергонезависимой памяти. В примере, когда модуль 304 логики игрового потока генерирует результат азартной игры в игровом состоянии, таком как 310, модуль 304 логики игрового потока не переходит к следующему логическому игровому состоянию в игровом потоке, такому как 314, пока игровая информация, относящаяся к результату игры, не будет сохранена в энергонезависимом запоминающем устройстве. Так как последовательность игровых состояний генерируется в модулях игрового программного обеспечения в качестве части игрового потока, игровую машину часто называют конечным автоматом.
На фиг.3 показана временная шкала 320 игры для азартной игры 325. Инициировать проведение игры 325 на игровой машине может игровое событие, такое как в ввод игроком кредитов в игровую машину. Другое игровое событие типа заключения по представлению поощрительного вознаграждения может закончить игру 322. Между началом 321 игры и концом 322 игры, как указано выше, логика игрового потока может генерировать последовательность игровых состояний, таких как 310, 314 и 318, которые используются для проведения азартной игры 325. Среди нескольких примеров игровых состояний можно назвать: 1) определение результата игры; 2) ориентацию логики 306 представления на представление результата игры к игроку; 3) определение результата бонусной игры; 4) ориентацию логики 306 представления на представление бонусной игры игроку; 5) ориентацию логики представления на представление поощрительного вознаграждения по игре игроку и др.
Модуль 306 логики представления может обеспечивать игроку все отображение и обратную связь для данной азартной игры 325. Таким образом, для каждого игрового состояния логика 306 представления может генерировать соответствующее состояние представления (например, состояния 311, 315 и 319 представления, соответствующие игровым состояниям 310, 314 и 318), которое обеспечивает вывод данных игроку и позволяет ему осуществлять ввод определенных данных. В каждом состоянии представления управление комбинацией игровых устройств в игровой машине может осуществляться особым образом, как описывается в логике 306 состояний представления. Например, когда игровое состояние 310 является состоянием результата поощрительного вознаграждения, состояние 311 может включать в себя: 1) анимации на одном или более экранах дисплеев в игровой машине; 2) световые узоры из источников света в различных осветительных устройствах, размещенных в игровой машине; 3) сигналы звукового сопровождения, воспроизводимые звуковыми устройствами, размещенными в игровой машине, и т.п. В состоянии представления могут быть использованы и другие игровые устройства в игровой машине типа бонусных колес и механических барабанов.
Игровые устройства, используемые в каждом состоянии представления, содержат машинный интерфейс, который позволяет игроку принимать игровую информацию от игровой машины и вводить информацию в игровую машину. При изменении состояний представления машинный интерфейс типа 312, 316 и 320 может меняться и может сделать возможными различные события ввода/вывода типа 313, 317, 321. Например, когда игрок вносит кредиты в игровую машину, ряд кнопок сенсорного экрана может быть активизирован для машинного интерфейса 312, позволяющего игроку делать ставки и инициировать игру. Таким образом, ввод/вывод 313 может включать в себя: 1) игрок касается кнопки сенсорного экрана, чтобы сделать ставку для игры 325; 2) игрок касается кнопки сенсорного экрана, чтобы сделать ставку и инициировать игру в одно и то же время; 3) игрок просматривает кредиты, доступные для ставки и др. После того, как игрок сделал ставку и инициировал игру с помощью машинного интерфейса 312, в игровом состоянии 314 ему может быть представлен результат игры с помощью машинного интерфейса 316. Ввод/вывод 317 на машинном интерфейсе 316 может включать в себя воспроизведение различных анимаций, звуков и световых узоров. Однако устройства ввода данных для игрока типа кнопок сенсорного экрана для машинного интерфейса 316 могут оставаться заблокированными.
Более подробное обсуждение типичной архитектуры программного обеспечения игровой машины, которая может быть использована вместе с настоящим изобретением, приведено в заявке на патент США с порядковым №10/460822 (IGT P 099/P-845) поданной Лэм (Lam) с соавторами 11 июня 2003 г. под названием "USB-АРХИТЕКТУРА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В ИГРОВОЙ МАШИНЕ" ("USB SOFTWARE ARCHITECTURE IN A GAMING MACHINE"), которая включена в данное изобретение полностью и для всех целей.
Как показано на фиг.4, в настоящем примере осуществления после загрузки информации о конфигурации и о состоянии, затем на этапе 404 между ведущим игровым контроллером 102 и периферийный контроллером 124 может быть установлена связь. Например, ведущий игровой контроллер 102 и периферийный контроллер 124 могут обменяться шифрованными сообщениями, чтобы установить связь между собой. Обычно шифрование представляет собой процесс, заключающийся в получении данных от отправителя и кодировании этих данных в форму, декодировать из которой их способен только получатель. В одном примере осуществления вместе с различными примерами осуществления настоящего изобретения могут быть использованы открыто секретные ключи асимметричного шифрования. В способе открыто секретного шифрования информация, зашифрованная с помощью открытого ключа шифрования, может быть дешифрована только с помощью соответствующего секретного ключа шифрования в составе пары открыто секретных ключей шифрования. Таким образом, игровой контроллер 102 и периферийный контроллер 124, каждый, может иметь секретный ключ шифрования и может передать свой открытый ключ шифрования многим другим объектам, в том числе и друг другу. Секретный ключ шифрования, с другой стороны, держится в секрете. Только объекту-владельцу пары ключей позволено владеть секретным ключом шифрования. Другие объекты могут использовать открытый ключ шифрования, чтобы зашифровать данные. Однако, пока секретный ключ шифрования остается секретным, только объект, владеющий секретным ключом шифрования, может дешифровать информацию, зашифрованную с помощью открытого ключа шифрования.
В одном примере осуществления ведущий игровой контроллер 102 и периферийный контроллер 124 могут устанавливать связь один с другим путем взаимной аутентификации с помощью пары ключа шифрования. Аутентификация описана более подробно ниже применительно к пересылке и приему сообщений. Кроме того, более подробное описание обмена ключами шифрования в безопасном режиме, который может быть применен в настоящем изобретении, приведено в совместно рассматриваемой заявке на патент США №09/993163 под названием "Центр обмена информацией о безналичных транзакциях" ("Cashless Transaction Clearinghouse"), поданной Роув (Rowe) и др. 16 ноября 2001 г. Кроме того, по общим вопросам криптографии следует обращаться к книге авторов Шейер (Schgeier), Брюс (Вruсе) под названием “Прикладная криптография” (“Applied Cryptography”), издательство John Wiley & Sons, Inc., которая также включена в данное изобретение путем ссылки для всех целей.
Затем на этапе 406 ведущий игровой контроллер 102 конфигурирует периферийный контроллер 124 для беспроводного обмена информацией с ведущим игровым контроллером 102 и/или другими периферийными устройствами. В частности, ведущий игровой контроллер 102 может назначить периферийному контроллеру 124 ключ идентификации передаваемой информации, который может быть использован для беспроводного обмена информацией с периферийным устройством, ассоциированным с периферийным контроллером 124. Как указано выше со ссылками на фиг.1, периферийному контроллеру может быть назначен любой из ключей идентификации передаваемой информации различных типов в зависимости от применения. Например, в одном примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может являться глобальным уникальным идентификатором, который используется для идентификации периферийного устройства и беспроводного обмена информацией с периферийным устройством. В другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может представлять собой диапазон частот, который назначен периферийному устройству и используется для беспроводного обмена информацией с периферийным устройство. В другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может включать в себя алгоритм скачкообразной перестройки частоты, который временно назначает различные диапазоны частот для обмена информацией с периферийным устройством. В еще одном другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может представлять собой протокол форматирования, который позволяет периферийному устройству отфильтровывать беспроводную информацию, предназначенную для других устройств. В частности, различным устройствам внутри игровой машины могут быть назначены различные протоколы форматирования. В другом примере осуществления ключ идентификации передаваемой информации может представлять собой расширение спектра, обеспечивающее информацию, которая позволяет периферийному устройству пакетировать исходящие сообщения и осуществлять повторную сборку пакетов, принимаемых от ведущего игрового контроллера или другого периферийного устройства в качестве части входящего сообщения.
После конфигурирования периферийного контроллера 124 на этапе 406 периферийное устройство, ассоциированное с периферийным контроллером 124, является подготовленным для обмена информацией с другими устройствами игровой машины, такими как ведущий игровой контроллер и другие периферийные устройства. Несмотря на различные этапы процесса, представленные на фиг.4, должно быть понятно, что возможны исключения, добавления и изменения некоторых этапов, не выходящие за пределы объема настоящего изобретения. Например, этап 402 может быть исключен в некоторых примерах осуществления, таких, где информация о конфигурации и о состоянии используется ведущим игровым контроллером 102 для обеспечения периферийных устройств информацией, относящейся к состояниям представления, в случаях, не требующих использования непосредственно периферийными устройствами информации о конфигурации и о состоянии.
Далее на фиг.5 представлена типичная блок-схема последовательности этапов процесса беспроводной передачи информации от ведущего игрового контроллера в периферийное устройство. На этапе 500 ведущий игровой контроллер 102 может составить сообщение для периферийного устройства. Затем на этапе 502 ведущий игровой контроллер 102 может послать сообщение в периферийное устройство. В некоторых примерах осуществления для большей безопасности и надежности связи сообщение может быть зашифровано. Обычно шифрование представляет собой процесс, заключающийся в получении данных от отправителя и кодировании этих данных в форму, декодировать из которой их способен только получатель. Следовательно, непредусмотренные получатели сообщения не смогут декодировать сообщение.
Перед пересылкой сообщения ведущий игровой контроллер может пакетировать сообщение, так что пересылка сообщения осуществляется в виде последовательности отдельных пакетов. Эти пакеты могут включать в себя адрес или другую заголовочную информацию, основанную на ключе идентификации передаваемой информации, который был назначен намеченному периферийному устройству. После пакетирования ведущий игровой контроллер 102 может осуществить широковещательную передачу сигналов, которые включают в себя пакетированную информацию. Эти широковещательные сигналы могут быть обнаружены различными периферийными устройствами. Предусмотренное периферийное устройство может обнаруживать и принимать информацию на основе адреса или другой заголовочной информации, которая включена в пакеты или передается вместе с пакетами. Чтобы повысить безопасность и снизить уровень перекрестных помех от внешних устройств и перехват информации внешними устройствами, широковещательный сигнал может быть ограничен внутри игровой машины. В одном примере осуществления корпус игровой машины может быть сконструирован из металлического кожуха, который экранирует широковещательные сигналы внутри корпуса игровой машины. В другом примере осуществления широковещательный сигнал может иметь ограниченный диапазон передачи. Например, интенсивность сигнала может быть уменьшена так, что широковещательный сигнал будет достигать только компонентов, ассоциированных с игровой машиной.
После того как сообщение пересылается в периферийное устройство, затем на этапе 504 ведущий игровой контроллер 102 определяет, было ли сообщение получено периферийным устройством. В частности, в соответствии с различными примерами осуществления, после того как периферийное устройство принимает сообщение, периферийное устройство пересылает подтверждение, типа подтверждения приема, в ведущий игровой контроллер 102. Если ведущий игровой контроллер 102 не принимает это подтверждение, то ведущий игровой контроллер 102 может определить, что периферийное устройство не принимало сообщения. Если ведущий игровой контроллер определяет, что сообщение было получено, то процесс, представленный на фиг.5, заканчивается. Однако, если ведущий игровой контроллер определяет, что сообщение не было получено, то на этапе 502 ведущий игровой контроллер 102 может послать повторное сообщение в периферийное устройство. По выбору, если ведущий игровой контроллер определяет, что сообщение не было получено, то на этапе 506 ведущий игровой контроллер может включить информацию о потерянном сообщении в журнал регистрации. В другом варианте изобретения потерянное сообщение может быть зарегистрировано диспетчером внутренней сети, как описано выше со ссылками на фиг.1. После того как ведущий игровой контроллер 102 определяет, что периферийное устройство приняло сообщение, процесс заканчивается.
На фиг.6 представлена типичная блок-схема последовательности этапов процесса беспроводной передачи информации от периферийного устройства в ведущий игровой контроллер или другое периферийное устройств. На этапе 600 периферийное устройство обнаруживает некоторую активность, связанную с необходимостью установления связи с ведущим игровым контроллером или другим периферийным устройством. Например, если периферийное устройство является накопителем монет, то обнаруженная активность может заключаться в выплате монеты. Точно так же, если периферийное устройство является монетоприемником, то обнаруженная активность может заключаться в приеме монеты.
После того как периферийное устройство обнаруживает эту активность, затем на этапе 602 периферийное устройство может составить сообщение об активности. Затем на этапе 604 периферийное устройство может послать это сообщение получателю типа ведущего игрового контроллера или другого периферийного устройства. В некоторых примерах осуществления для большей безопасности и надежности связи сообщение может быть зашифровано. Как указано выше, шифрование представляет собой процесс, заключающийся в получении данных от отправителя и кодировании этих данных в форму, декодировать из которой их способен только получатель. При этом непредусмотренные получатели сообщения не смогут декодировать сообщение.
Перед пересылкой сообщения периферийное устройство может пакетировать сообщение, так что пересылка сообщения осуществляется в виде последовательности отдельных пакетов. После пакетирования периферийное устройство может осуществить широковещательную передачу сигналов, которые включают в себя пакетированную информацию. Эти широковещательные сигналы могут быть обнаружены различными устройствами, в том числе получателем. Однако на основе заголовочной информации, включенной в пакеты или передаваемой вместе с пакетами, только получатель способен декодировать пакеты.
После того как сообщение послано получателю, затем на этапе 606 периферийное устройство определяет, необходимо ли переслать сообщение получателю повторно. В соответствии с различными примерами осуществления, после того как получатель принимает сообщение, он пересылает подтверждение типа подтверждения приема в периферийное устройство. Если периферийное устройство не принимает это подтверждение, то на этапе 604 периферийное устройство может переслать сообщение получателю повторно. После того, как периферийное устройство определяет, что получатель принял сообщение, процесс заканчивается.
В некоторых примерах осуществления, когда на этапе 600 периферийное устройство обнаруживает активность, периферийное устройство может сохранить информацию об активности в энергонезависимой памяти. Если сообщение об этой информации пересылается в ведущий игровой контроллер, то после того как периферийное устройство обнаруживает, что ведущий игровой контроллер принял эту информацию, периферийное устройство может удалить эту хранимую информацию из своей энергонезависимой памяти. Ведущий игровой контроллер может хранить эту информацию в своей собственной энергонезависимой памяти.
На фиг.7 представлена типичная блок-схема последовательности этапов процесса беспроводной передачи информации, принимаемой получателем типа периферийного устройства или ведущего игрового контроллера. На этапе 700 получатель принимает пакеты от отправителя. Затем на этапе 702 получатель может аутентифицировать пакеты, чтобы подтвердить, что пакеты получены от отправителя. Как указано выше, шифрование - это процесс, заключающийся в получении данных от отправителя и кодировании этих данных в форму, декодировать из которой их способен только получатель. Аутентификация, с другой стороны, используется для подтверждения того, что информация поступает от действительного отправителя. Если полученная информация является подлинной, получатель узнает, кто ее создавал и узнает, что она не была изменена, так как создавал ее отправитель. Эти два процесса, шифрование и аутентификация, могут работать "рука об руку" для создания защищенной среды.
В одном примере осуществления вместе со способами и устройством, соответствующими настоящему изобретению, могут быть использованы открыто секретные ключи асимметричного шифрования. В способе открыто секретного шифрования информация, зашифрованная с помощью открытого ключа шифрования, может быть дешифрована только с помощью соответствующего секретного ключа шифрования в составе пары открыто секретных ключей шифрования. Таким образом, лицо, владеющее секретным ключом шифрования, входящим в пару открыто секретных ключей шифрования, может дать свой открытый ключ шифрования многим другим лицам. Открытый ключ шифрования может получить (посредством Интернет-сервера, электронной почта или какого-либо другого средства) любой нуждающийся или желающий. Секретный ключ шифрования, с другой стороны, держится в секрете. Только владельцу пары ключей позволено владеть секретным ключом шифрования. Другие лица могут использовать открытый ключ шифрования, чтобы зашифровать данные. Однако, пока секретный ключ шифрования остается секретным, только лицо, владеющее секретным ключом шифрования, может дешифровать информацию, зашифрованную с помощью открытого ключа шифрования.
В соответствии с одним примером осуществления идентичность отправителя сообщения может быть определена с помощью пары открыто секретных ключей шифрования. Два игровых устройства, каждое из которых хранит пару открыто секретных ключей шифрования, могут обменяться открытыми ключами шифрования. Затем игровые устройства могут обменяться последовательностью сообщений, которые зашифрованы с помощью открытых ключей друг друга. Например, первое игровое устройство может осуществить пересылку сообщения с информацией, которая зашифрована с помощью открытого ключа шифрования второго игрового устройства. В типичном примере информация может представлять собой число, генерированное произвольным образом. Информация, посланная первым игровым устройством, также сохраняется первым игровым устройством.
Второе игровое устройство может получить сообщение от первого игрового устройства и дешифровать информацию с помощью своего секретного ключа. Затем второе игровое устройство может зашифровать информацию с помощью открытого ключа шифрования первого игрового устройства и послать ответное сообщение с зашифрованной информацией в первое игровое устройство. Первое игровое устройство дешифрует информацию в сообщении с помощью своего секретного ключа шифрования. Затем первое игровое устройство сравнит информацию, посланную в исходном сообщении, с информацией, полученной в ответном сообщении. Если информация, полученная в ответном сообщении от второго игрового устройства, совпадает с информацией, посланной во второе игровое устройство, идентичность второго игрового устройства аутентифицируется, так как только обладатель секретного ключа может дешифровать сообщение, зашифрованное с помощью своего открытого ключа. Как указано выше, детали обмена ключами шифрования в защищенном режиме, которые могут быть использованы применительно к настоящему изобретению, описаны в совместно рассматриваемой заявке на патент США №09/993163 под названием "Центр обмена информацией о безналичных транзакциях" ("Cashless Transaction Clearinghouse"), поданной Роув (Rowe) с соавторами 16 ноября 2001 г. и предварительно включенной в данное изобретение путем ссылки.
В настоящем примере осуществления получатель может зашифровать полученное сообщение с помощью открытого ключа отправителя. Помимо этого получатель может включить в сообщение дополнительный идентификатор типа числа, генерированного произвольным образом, так чтобы получатель смог идентифицировать сообщение позже. Отправитель может затем принять сообщение, содержащее дополнительный идентификатор, и дешифровать сообщение с помощью своего секретного ключа. Отправитель может затем зашифровать сообщение, содержащее идентификатор, с помощью открытого ключа получателя, и послать сообщение. Когда получатель получит сообщение от отправителя, получатель может дешифровать сообщение с помощью своего секретного ключа. Если дешифрованное сообщение будет содержать исходное сообщение и дополнительный идентификатор, то идентичность отправителя будет аутентифицирована.
В дополнение к алгоритмам с открытым ключом для шифрования и/или аутентификации могут быть использованы алгоритмы симметричного шифрования. В алгоритмах симметричного шифрования один и тот же ключ шифрования используется для шифрования и дешифрования информации. На практике симметричные алгоритмы используются для шифрования/дешифрования больших объемов данных, в то время как алгоритмы с открыто секретными ключами шифрования обычно используются, чтобы аутентифицировать отправителя/получателя и зашифровать симметричные ключи. Более подробное описание способов аутентификации, а также асимметричных и симметричных ключей, которые могут быть использованы для передачи зашифрованных данных в настоящем изобретении, описаны в совместно рассматриваемой заявке на патент США с порядковым №10/116424 под названием "Защищенная виртуальная сеть в игровой среде" ("Secured Virtual Network in a Gaming Environment"), поданной Нгуен (Nguyen) с соавторами 3 апреля 2002 г., и в заявке на патент США с порядковым №10/291926 под названием "Идентификация отправителей сообщений" ("Identifying Message Senders"), поданной Броснан (Brosnan) с соавторами 7 ноября 2002 г., включенных в данное изобретение полностью и для всех целей.
В настоящем примере осуществления после того как отправитель был аутентифицирован, затем на этапе 704 пакеты могут быть собраны в сообщение. Как описано выше со ссылками на фиг.1, пакеты могут быть собраны в сообщение с использованием расширения спектра или т.п. После того как сообщение собрано, затем на этапе 706 содержимое сообщения может быть подвергнуто проверке, чтобы подтвердить, что содержимое не было изменено или дискредитировано, например, когда содержимое включает в себя материал, не поддающийся синтаксическому анализу. Например, для создания подписи для шифрованной или дешифрованной версии сообщения может быть использован алгоритм контрольной суммы, и эта подпись может быть зашифрована и добавлена в конец сообщения. Когда сообщение получено, алгоритм контрольной суммы может быть вычислен повторно, чтобы генерировать другую подпись. Если эти две подписи совпадают, то это свидетельствует о том, что со времени генерации первой подписи сообщение не менялось. Для проверки содержимого сообщения подобным образом могут быть также использованы другие алгоритмы и способы.
После того, как сообщение было проверено, затем, на этапе 708 получатель может подвергнуть сообщение обработке. Например, если получатель является периферийным устройством и сообщение включает в себя команду от ведущего игрового контроллера на активизацию источника света в периферийном устройстве, то затем периферийное устройство может обработать сообщение и включить источник света в соответствии с командами ведущего игрового контроллера.
Несмотря на то, что в блок-схеме типичного процесса на фиг.7 представлены конкретные этапы последовательности, должно быть понятно, что возможны изменения, исключения и дополнения, не выходящие за пределы объема настоящего изобретения. Например, в некоторых приложениях этап 706 может быть пропущен. Кроме того, в некоторых примерах осуществления может быть добавлен этап, на котором после приема пакетов, аутентификации пакетов или проверки пакетов или сообщений, собранных из пакетов, получатель пересылает отправителю подтверждение типа подтверждения приема.
Несмотря на то, что выше настоящее изобретение описано на отдельных типичных процессах и устройствах, возможно внесение различных изменений, не выходящих за пределы сущности и/или объема настоящего изобретения. Поэтому не следует считать, что настоящее изобретение ограничивается отдельными формами, показанными на прилагаемых чертежах и описанными выше.

Claims (48)

1. Игровая машина, содержащая
корпус;
ведущий игровой контроллер, адаптированный для исполнения азартной игры, проводимой на игровой машине, и беспроводного обмена информацией с одними или более периферийными устройствами, используемыми для проведения азартной игры, причем одно или более периферийные устройства установлены внутри корпуса игровой машины; при этом ведущий игровой контроллер включает: диспетчер беспроводной связи, исполняемый ведущим игровым контроллером, адаптированным для управления беспроводным обменом информацией (i) между ведущим игровым контроллером и периферийными устройствами, (ii) среди периферийных устройств или среди ведущего игрового контроллера и периферийных устройств.
2. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что диспетчер беспроводной связи адаптирован для конфигурирования периферийного контроллера, ассоциированного с одним или более периферийными устройствами, для беспроводного обмена информацией с ведущим игровым контроллером и/или другим периферийным устройством.
3. Игровая машина по п.2, отличающаяся тем, что диспетчер беспроводной связи адаптирован для конфигурирования периферийного контроллера путем назначения ключа идентификации передаваемой информации периферийному устройству, ассоциированному с периферийным контроллером.
4. Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации связи включает в себя назначение глобального уникального идентификатора периферийному устройству, причем глобальный уникальный идентификатор используется для беспроводного обмена информацией с периферийным устройством.
5. Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя назначение диапазона частот периферийному устройству, причем диапазон частот используется для беспроводного обмена информацией с периферийным устройством.
6. Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя обеспечение алгоритма скачкообразной перестройки частоты периферийному устройству, причем алгоритм скачкообразной перестройки частоты временно назначает различные диапазоны частот для обмена информацией с периферийным устройством.
7. Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя назначение протокола форматирования периферийному устройству, причем различным устройствам внутри игровой машины назначаются различные протоколы форматирования, и протокол форматирования позволяет периферийному устройству отфильтровывать беспроводную информацию, предназначенную для других устройств.
8. Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя обеспечение расширения спектра периферийному устройству, причем расширение спектра обеспечивает информацию, позволяющую периферийному устройству осуществлять повторную сборку пакетов, принимаемых от ведущего игрового контроллера или другого периферийного устройства, пакетировать передаваемую информацию для пересылки в ведущий игровой контроллер и/или другое периферийное устройство.
9. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит диспетчер внутренней сети, адаптированный для управления внутренней беспроводной сетью, реализованной в игровой машине.
10. Игровая машина по п.9, отличающаяся тем, что управление внутренней беспроводной сетью включает в себя подсчет числа потерянных пакетов для определения степени надежности.
11. Игровая машина по п.10, отличающаяся тем, что в число потерянных пакетов входят пакеты, для которых не было получено подтверждения приема, и/или пакеты, которые были повреждены.
12. Игровая машина по п.10, отличающаяся тем, что управление дополнительно включает в себя настройку внутренней беспроводной сети, если степень надежности превышает заранее заданный уровень.
13. Игровая машина по п.9, отличающаяся тем, что управление внутренней беспроводной сетью включает в себя мониторинг различных частотных каналов.
14. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что по меньшей мере одно из периферийных устройств содержит программируемый интерфейс, причем программируемый интерфейс обеспечивает заменяемость периферийного устройства внутри игровой машины.
15. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что беспроводный обмен информацией между ведущим игровым контроллером и периферийными устройствами и между периферийными устройствами ограничен внутри корпуса игровой машины.
16. Игровая машина по п.15, отличающаяся тем, что беспроводный обмен информацией осуществляется внутри игровой машины с ограничением интенсивности и/или диапазона для ослабления перекрестного обмена информацией с устройствами, внешними по отношению к игровой машине.
17. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что ведущий игровой контроллер и одно или более периферийных устройств обмениваются данными, используя беспроводной протокол связи, выбранный из группы, состоящей из Bluetooth, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, hiperlan/2 и HomeRF.
18. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что одно или более периферийных устройств включают в себя блок трекинга игрока.
19. Способ обеспечения беспроводного обмена информацией между устройствами в игровой машине, содержащий этапы:
составления и шифрования сообщения от первого игрового устройства во второе игровое устройство, причем первое игровое устройство и второе игровое устройство ассоциированы с игровой машиной, и первый ключ идентификации, ассоциированный с первым игровым устройством, используется для предоставления информации об отправителе, а второй ключ идентификации, ассоциированный со вторым игровым устройством, используется для предоставления информации о получателе; и одно из указанных первое игровое устройство и второе игровое устройство содержит диспетчер беспроводной связи, исполняемый ведущим игровым контроллером, адаптированным для управления беспроводным обменом информацией между указанными первым и вторым игровыми устройствами;
беспроводной пересылки сообщения от первого игрового устройства во второе игровое устройство с помощью первого ключа идентификации и второго ключа идентификации; и
определения в первом игровом устройстве, было ли сообщение получено вторым игровым устройством.
20. Способ по п.19, отличающийся тем, что первое игровое устройство является периферийным устройством, а второе игровое устройство - ведущим игровым контроллером.
21. Способ по п.20, отличающийся тем, что сообщение включает в себя информацию об активности с участием периферийного устройства, и эта информация хранится в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства.
22. Способ по п.21, отличающийся тем, что информация, хранимая в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства, удаляется из энергонезависимой памяти после получения сообщения ведущим игровым контроллером.
23. Способ по п.19, отличающийся тем, что первое игровое устройство является первым периферийным устройством, а второе игровое устройство - вторым периферийным устройством.
24. Способ по п.19, отличающийся тем, что первое игровое устройство является ведущим игровым контроллером, а второе игровое устройство - периферийным устройством.
25. Способ по п.19, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап пакетирования сообщения перед пересылкой сообщения, и пересылка сообщения включает в себя этап пересылки пакетов.
26. Способ по п.19, отличающийся тем, что определение в первом игровом устройстве, было ли сообщение получено вторым игровым устройством, включает в себя этап определения, приняло ли первое игровое устройство подтверждение приема от второго игрового устройства, причем подтверждение приема пересылается вторым игровым устройством в ответ на прием сообщения от первого игрового устройства.
27. Способ по п.19, отличающийся тем, что первый ключ идентификации является глобальным уникальным идентификатором, ассоциированным с первым игровым устройством.
28. Способ по п.19, отличающийся тем, что первый ключ идентификации является диапазоном частот, назначенным первому игровому устройству.
29. Способ по п.19, отличающийся тем, что первый ключ идентификации динамически назначается первому игровому устройству в соответствии с алгоритмом скачкообразной перестройки частоты.
30. Способ по п.19, отличающийся тем, что первый ключ идентификации является протоколом форматирования, уникальным для первого игрового устройства.
31. Способ по п.19, отличающийся тем, что первый ключ идентификации является расширением спектра, которое обеспечивает информацию, позволяющую первому игровому устройству пакетировать сообщение, так что второе игровое устройство сможет осуществить повторную сборку сообщения.
32. Способ по п.19, отличающийся тем, что пересылка сообщения включает в себя этап пересылки сообщения как широковещательного с ограничением интенсивности и/или диапазона.
33. Способ по п.19, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап повторной пересылки сообщения, если первым игровым устройством не определено, что сообщение было получено вторым игровым устройством.
34. Способ по п.20, отличающийся тем, что дополнительно содержит осуществляемые до составления и шифрования сообщения этапы: исполнения самодиагностики в периферийном устройстве для подтверждения, что периферийное устройство работает должным образом; установления связи между периферийным устройством и ведущим игровым контроллером; и конфигурирования периферийного устройства для беспроводного обмена информацией с ведущим игровым контроллером.
35. Способ по п.34, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап загрузки информации о конфигурации и о состоянии, ассоциированной с периферийным устройством, из энергонезависимой памяти.
36. Способ по п.19, отличающийся тем, что первое игровое устройство и второе игровое устройство обмениваются данными, используя беспроводной протокол связи, выбранный из группы, состоящей из Bluetooth, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, hiperlan/2 и HomeRF.
37. Способ по п.19, отличающийся тем, что первое игровое устройство является ведущим игровым контроллером, а второе игровое устройство - блоком трекинга игрока.
38. Способ по п.19, отличающийся тем, что первое игровое устройство является блоком трекинга игрока, а второе игровое устройство - ведущим игровым контроллером.
39. Способ приема информации, передаваемой беспроводным путем между устройствами в игровой машине, содержащий этапы:
беспроводного приема пакетов от первого игрового устройства во втором игровом устройстве, причем первое игровое устройство и второе игровое устройство ассоциированы с игровой машиной, а пакеты имеют первый ключ идентификации передаваемой информации, ассоциированный с первым игровым устройством;
беспроводной пересылки подтверждения пакетов в первое игровое устройство от указанного второго игрового устройства;
аутентификации полученных пакетов от первого игрового устройства с помощью первого ключа идентификации передаваемой информации;
сборки аутентифицированных пакетов в форму сообщения от первого игрового устройства; и
обработки сообщения во втором игровом устройстве.
40. Способ по п.39, отличающийся тем, что первое игровое устройство является периферийным устройством, а второе игровое устройство - ведущим игровым контроллером.
41. Способ по п.40, отличающийся тем, что сообщение включает в себя информацию об активности с участием периферийного устройства, причем эта информация хранится в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства.
42. Способ по п.41, отличающийся тем, что информация, хранимая в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства, удаляется из энергонезависимой памяти после того, как сообщение получено ведущим игровым контроллером.
43. Способ по п.39, отличающийся тем, что первое игровое устройство является первым периферийным устройством, а второе игровое устройство - вторым периферийным устройством.
44. Способ по п.39, отличающийся тем, что первое игровое устройство является ведущим игровым контроллером, а второе игровое устройство - периферийным устройством.
45. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап проверки содержимого сообщения.
46. Способ по п.39, отличающийся тем, что первое игровое устройство и второе игровое устройство обмениваются данными, используя беспроводной протокол связи, выбранный из группы, состоящей из Bluetooth, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, hiperlan/2 и HomeRF.
47. Способ по п.39, отличающийся тем, что первое игровое устройство является ведущим игровым контроллером, а второе игровое устройство - блоком трекинга игрока.
48. Способ по п.39, отличающийся тем, что первое игровое устройство является блоком трекинга игрока, а второе игровое устройство - ведущим игровым контроллером.
RU2005106989/09A 2002-09-16 2003-09-11 Беспроводные устройства ввода/вывода и периферийные устройства в игровой машине RU2366000C2 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/246,373 US7112138B2 (en) 2001-08-03 2002-09-16 Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
US10/246,373 2002-09-16

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005106989A RU2005106989A (ru) 2006-01-20
RU2366000C2 true RU2366000C2 (ru) 2009-08-27

Family

ID=31992312

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005106989/09A RU2366000C2 (ru) 2002-09-16 2003-09-11 Беспроводные устройства ввода/вывода и периферийные устройства в игровой машине

Country Status (6)

Country Link
US (3) US7112138B2 (ru)
EP (2) EP1540608A1 (ru)
AU (2) AU2003267167A1 (ru)
CA (2) CA2499152A1 (ru)
RU (1) RU2366000C2 (ru)
WO (2) WO2004025594A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2654166C2 (ru) * 2013-01-31 2018-05-16 Новоматик Аг Интерфейс для ставок

Families Citing this family (386)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8272958B2 (en) * 2004-01-26 2012-09-25 Shuffle Master, Inc. Automated multiplayer game table with unique image feed of dealer
US20030064807A1 (en) * 2001-09-25 2003-04-03 Walker Jay S. Method and apparatus for linked play gaming
US5908354A (en) 1997-02-07 1999-06-01 Okuniewicz; Douglas M. Programmable sound card for electronic devices
US7871325B2 (en) * 1997-02-07 2011-01-18 Okuniewicz Douglas M Means for generating a supplement bonus for an electronic gaming device
US6453334B1 (en) * 1997-06-16 2002-09-17 Streamtheory, Inc. Method and apparatus to allow remotely located computer programs and/or data to be accessed on a local computer in a secure, time-limited manner, with persistent caching
US7086947B2 (en) 1997-07-01 2006-08-08 Walker Digital, Llc Systems and methods for facilitating play of a casino game via expiring prepaid plays of the casino game
US6468638B2 (en) 1999-03-16 2002-10-22 Alien Technology Corporation Web process interconnect in electronic assemblies
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
CA2375701C (en) * 1999-06-03 2010-08-10 Anchor Gaming Method and device for implementing a downloadable software delivery system
US8033913B2 (en) * 1999-06-03 2011-10-11 Igt Gaming machine update and mass storage management
US7290072B2 (en) * 1999-10-06 2007-10-30 Igt Protocols and standards for USB peripheral communications
US7819750B2 (en) * 1999-10-06 2010-10-26 Igt USB software architecture in a gaming machine
US7704147B2 (en) * 1999-10-06 2010-04-27 Igt Download procedures for peripheral devices
US6251014B1 (en) * 1999-10-06 2001-06-26 International Game Technology Standard peripheral communication
US9235955B2 (en) * 2000-12-22 2016-01-12 Bally Gaming, Inc. Universal game monitoring unit and system
US20070050256A1 (en) * 2000-06-30 2007-03-01 Jay Walker Method and apparatus for compensating participation in marketing research
US6960136B2 (en) * 2000-10-04 2005-11-01 Wms Gaming Inc. Gaming machine with visual and audio indicia changed over time
US20030100359A1 (en) * 2000-10-04 2003-05-29 Loose Timothy C. Audio network for gaming machines
US7479063B2 (en) * 2000-10-04 2009-01-20 Wms Gaming Inc. Audio network for gaming machines
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US9251647B2 (en) * 2000-10-19 2016-02-02 Igt Remote configuration of gaming terminals
US7609402B2 (en) 2001-01-19 2009-10-27 Flexiworld, Inc. Methods for universal data output
US11204729B2 (en) 2000-11-01 2021-12-21 Flexiworld Technologies, Inc. Internet based digital content services for pervasively providing protected digital content to smart devices based on having subscribed to the digital content service
US10915296B2 (en) 2000-11-01 2021-02-09 Flexiworld Technologies, Inc. Information apparatus that includes a touch sensitive screen interface for managing or replying to e-mails
US10860290B2 (en) * 2000-11-01 2020-12-08 Flexiworld Technologies, Inc. Mobile information apparatuses that include a digital camera, a touch sensitive screen interface, support for voice activated commands, and a wireless communication chip or chipset supporting IEEE 802.11
US7062567B2 (en) 2000-11-06 2006-06-13 Endeavors Technology, Inc. Intelligent network streaming and execution system for conventionally coded applications
US8831995B2 (en) 2000-11-06 2014-09-09 Numecent Holdings, Inc. Optimized server for streamed applications
US20020062398A1 (en) 2000-11-20 2002-05-23 William Ho Chang Controller for mobile and pervasive output
US9613483B2 (en) 2000-12-27 2017-04-04 Proxense, Llc Personal digital key and receiver/decoder circuit system and method
US6606247B2 (en) * 2001-05-31 2003-08-12 Alien Technology Corporation Multi-feature-size electronic structures
US7837557B2 (en) 2001-06-11 2010-11-23 Igt Method and apparatus for communicating with a player of a networked gaming device
WO2002102484A1 (en) 2001-06-15 2002-12-27 Walker Digital, Llc Method and apparatus for planning and customizing a gaming experience
US6991544B2 (en) * 2001-06-21 2006-01-31 Bally Gaming International, Inc. Method, apparatus and article for hierarchical wagering
US7112138B2 (en) 2001-08-03 2006-09-26 Igt Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
US8210927B2 (en) 2001-08-03 2012-07-03 Igt Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
US7927212B2 (en) * 2001-08-03 2011-04-19 Igt Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
US8784211B2 (en) 2001-08-03 2014-07-22 Igt Wireless input/output and peripheral devices on a gaming machine
US7785194B2 (en) * 2001-09-18 2010-08-31 Igt Player specific rewards
US7611409B2 (en) * 2001-09-20 2009-11-03 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US20050143169A1 (en) * 2001-09-20 2005-06-30 Igt Direction interfaces and services on a gaming machine
US7699703B2 (en) * 2001-09-20 2010-04-20 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US8342935B1 (en) * 2001-09-28 2013-01-01 Bally Gaming, Inc. Integrated display and input system
US20070117633A1 (en) * 2001-09-28 2007-05-24 Hamilton Garry L Store and Forward Patron Account Messaging System
US20070287541A1 (en) 2001-09-28 2007-12-13 Jeffrey George Tracking display with proximity button activation
US7931533B2 (en) 2001-09-28 2011-04-26 Igt Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logics
US20030069071A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Tim Britt Entertainment monitoring system and method
US7390257B2 (en) * 2001-12-06 2008-06-24 Igt Programmable computer controlled external visual indicator for gaming machine
US7214569B2 (en) * 2002-01-23 2007-05-08 Alien Technology Corporation Apparatus incorporating small-feature-size and large-feature-size components and method for making same
US20030148812A1 (en) * 2002-02-01 2003-08-07 Paulsen Craig A. Gaming system and gaming method
US6843725B2 (en) * 2002-02-06 2005-01-18 Igt Method and apparatus for monitoring or controlling a gaming machine based on gaming machine location
US7247098B1 (en) * 2002-03-14 2007-07-24 Sierra Design Group Combination fingerprint reader and I/O devices for gaming machines
AU2003230946A1 (en) 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US6591085B1 (en) * 2002-07-17 2003-07-08 Netalog, Inc. FM transmitter and power supply/charging assembly for MP3 player
US7169052B2 (en) 2002-08-05 2007-01-30 Igt Personalized gaming apparatus and gaming method
US7815507B2 (en) * 2004-06-18 2010-10-19 Igt Game machine user interface using a non-contact eye motion recognition device
US8460103B2 (en) * 2004-06-18 2013-06-11 Igt Gesture controlled casino gaming system
US8529349B2 (en) 2004-09-16 2013-09-10 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8992326B2 (en) 2006-09-06 2015-03-31 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9082260B2 (en) 2004-09-16 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9117342B2 (en) 2004-09-16 2015-08-25 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9053610B2 (en) 2002-09-13 2015-06-09 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8568237B2 (en) 2004-09-16 2013-10-29 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
JP2004145055A (ja) * 2002-10-25 2004-05-20 Yokogawa Electric Corp オーディオ配信システム
US20070055462A1 (en) * 2002-11-29 2007-03-08 Daniel Mulligan Circuit for use in a multifunction handheld device with wireless host interface
US20040104707A1 (en) * 2002-11-29 2004-06-03 May Marcus W. Method and apparatus for efficient battery use by a handheld multiple function device
US20070078548A1 (en) * 2002-11-29 2007-04-05 May Daniel M Circuit for use in multifunction handheld device having a radio receiver
US20070052792A1 (en) * 2002-11-29 2007-03-08 Daniel Mulligan Circuit for use in cellular telephone with video functionality
US9756349B2 (en) 2002-12-10 2017-09-05 Sony Interactive Entertainment America Llc User interface, system and method for controlling a video stream
US9352222B2 (en) * 2002-12-10 2016-05-31 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for capturing text for an online application
JP2004199208A (ja) * 2002-12-16 2004-07-15 Aruze Corp カジノおよびホテル統合管理システム、ならびに統合管理装置
US8117252B2 (en) * 2002-12-26 2012-02-14 Schaff Glen D Video-monitor/recording/playback system
US7364508B2 (en) * 2003-01-16 2008-04-29 Wms Gaming, Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US7867085B2 (en) 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US20040142747A1 (en) * 2003-01-16 2004-07-22 Pryzby Eric M. Selectable audio preferences for a gaming machine
US7367886B2 (en) 2003-01-16 2008-05-06 Wms Gaming Inc. Gaming system with surround sound
US8313374B2 (en) 2003-02-14 2012-11-20 Wms Gaming Inc. Gaming machine having improved audio control architecture
US20040162144A1 (en) * 2003-02-19 2004-08-19 Loose Timothy C. Communication between players at gaming terminals
US20040166936A1 (en) * 2003-02-26 2004-08-26 Rothschild Wayne H. Gaming machine system having an acoustic-sensing mechanism
US7618323B2 (en) * 2003-02-26 2009-11-17 Wms Gaming Inc. Gaming machine system having a gesture-sensing mechanism
US7253735B2 (en) * 2003-03-24 2007-08-07 Alien Technology Corporation RFID tags and processes for producing RFID tags
US20040257305A1 (en) * 2003-03-28 2004-12-23 Jin-Wen Liao Plasma display with changeable modules
US7374488B2 (en) * 2003-04-17 2008-05-20 Atronic Systems G.M.B.H. Player insert for a gaming machine, a gaming system and a method of operating a gaming system
US8651934B2 (en) * 2003-04-25 2014-02-18 Igt Gaming machine with scanning capability
US7182692B2 (en) * 2003-04-25 2007-02-27 Igt Gaming machine with scanning capability
TWM240054U (en) * 2003-06-13 2004-08-01 Aviquest Technology Co Ltd Multimedia playback interface control device
US20070032295A1 (en) * 2004-06-18 2007-02-08 Muir Robert L Cashless reservation system
US8512118B2 (en) * 2003-06-19 2013-08-20 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Cashless reservation system
US20080200168A1 (en) * 2003-08-05 2008-08-21 John Yue Jun Jiang Method and system for seamless data roaming across multiple operator bearers
US20050054438A1 (en) * 2003-09-04 2005-03-10 Rothschild Wayne H. Universal personal identifier for accessing patron information at a gaming venue
US20050060231A1 (en) * 2003-09-11 2005-03-17 Konami Gaming, Inc. Gaming incentive system and method of redeeming bonus points
US20050059480A1 (en) * 2003-09-11 2005-03-17 Konami Gaming, Inc. System and method for awarding incentive awards to a player of a gaming device
US9367985B2 (en) * 2003-09-12 2016-06-14 Konami Gaming, Inc. System for providing an interface for a gaming device
US20050119052A1 (en) * 2003-09-15 2005-06-02 Russell Glen K. Player specific network
US8202156B2 (en) * 2003-09-16 2012-06-19 Igt Method and apparatus for awarding individual or group point multiplication
US20130097302A9 (en) * 2003-10-01 2013-04-18 Robert Khedouri Audio visual player apparatus and system and method of content distribution using the same
US20060008256A1 (en) * 2003-10-01 2006-01-12 Khedouri Robert K Audio visual player apparatus and system and method of content distribution using the same
GB2406753B (en) * 2003-10-03 2007-11-14 Ibm System and method for providing an indication of the proximity of a moveable device
US9564004B2 (en) * 2003-10-20 2017-02-07 Igt Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers
US9582963B2 (en) 2003-10-20 2017-02-28 Tipping Point Group, Llc Method and system for gaming machine accounting
US8512144B2 (en) 2003-10-20 2013-08-20 Tipping Point Group, Llc Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality
US7335106B2 (en) 2003-10-20 2008-02-26 Las Vegas Gaming, Inc. Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games
US8721449B2 (en) * 2003-10-20 2014-05-13 Tipping Point Group, Llc Method and system for paragame activity at electronic gaming machine
US10127765B1 (en) 2003-10-20 2018-11-13 Tipping Point Group, Llc Gaming machine having secondary gaming controller with proxy configuration
US20060030409A1 (en) * 2003-12-09 2006-02-09 Systems In Progress Holding Gmbh Data management device within an electronic gaming device and a method for monitoring electronic gaming devices
US20050137017A1 (en) * 2003-12-09 2005-06-23 Systems In Progress Holding Gmbh Electronic gaming system
AU2003292217A1 (en) * 2003-12-09 2005-07-05 Systems In Progress Holding Gmbh An electronic gaming system
WO2005086802A2 (en) 2004-03-08 2005-09-22 Proxense, Llc Linked account system using personal digital key (pdk-las)
US7892098B2 (en) * 2004-03-26 2011-02-22 Igt Universal gaming engine
AU2005233973B2 (en) * 2004-04-07 2010-09-23 Igt Global content management over network for gaming machine
US8684839B2 (en) * 2004-06-18 2014-04-01 Igt Control of wager-based game using gesture recognition
US20080195469A1 (en) * 2004-06-30 2008-08-14 Steve Toneguzzo Auctioning to Obtain Customers
US7611408B2 (en) * 2004-07-08 2009-11-03 Igt System for communicating with a player through a mountable interactive interface
US8029364B2 (en) 2004-07-23 2011-10-04 Wms Gaming Inc. System, method, and apparatus for presenting media in a wagering game machine
TWM261731U (en) * 2004-08-03 2005-04-11 Uniwill Comp Corp A display expanding structure for a portable information device
US20070197275A1 (en) * 2004-08-13 2007-08-23 Gagner Mark B Gaming machine interfaceable with collectible gaming token
US7942744B2 (en) 2004-08-19 2011-05-17 Igt Virtual input system
US7413513B2 (en) * 2004-09-10 2008-08-19 Igt Apparatus and methods for wireless gaming communications
US20060135253A1 (en) * 2004-09-10 2006-06-22 Jeffrey George Gaming system and method for providing entry to a contest
US20060054687A1 (en) * 2004-09-13 2006-03-16 Peter Betti System and method for an integrated entertainment device network
US10803694B2 (en) 2004-09-16 2020-10-13 Sg Gaming, Inc. Player gaming console, gaming machine, networked gaming system
US7455586B2 (en) 2004-09-21 2008-11-25 Igt Method and system for gaming and brand association
US20060068898A1 (en) * 2004-09-28 2006-03-30 Darren Maya Game-credit card gaming system and method with incentives
WO2006039220A2 (en) * 2004-10-01 2006-04-13 Igt Large bonus indicator surrounded by gaming machines
US8517832B2 (en) * 2004-10-01 2013-08-27 Wms Gaming Inc. Digital audio in a wagering game system
US8602882B2 (en) * 2004-10-04 2013-12-10 Igt Jackpot interfaces and services on a gaming machine
US7159765B2 (en) * 2004-10-12 2007-01-09 Aristocrat Technologies Australia Pty, Ltd. Method and apparatus for employee access to a gaming system
US7265892B2 (en) * 2004-10-19 2007-09-04 Texas Instruments Incorporated Micromirror array devices with light blocking areas
US7551141B1 (en) 2004-11-08 2009-06-23 Alien Technology Corporation RFID strap capacitively coupled and method of making same
US7615479B1 (en) 2004-11-08 2009-11-10 Alien Technology Corporation Assembly comprising functional block deposited therein
US7353598B2 (en) * 2004-11-08 2008-04-08 Alien Technology Corporation Assembly comprising functional devices and method of making same
US20060168294A1 (en) 2004-11-13 2006-07-27 De Vries Jeff Hybrid local/remote streaming
US20060109130A1 (en) * 2004-11-22 2006-05-25 Hattick John B Radio frequency identification (RFID) tag for an item having a conductive layer included or attached
US7385284B2 (en) * 2004-11-22 2008-06-10 Alien Technology Corporation Transponder incorporated into an electronic device
US7688206B2 (en) * 2004-11-22 2010-03-30 Alien Technology Corporation Radio frequency identification (RFID) tag for an item having a conductive layer included or attached
US7762886B2 (en) * 2004-12-07 2010-07-27 United Tote Company Method and apparatus for enhancing a wagering experience using a wagering terminal adaptable to a self-service mode
WO2006069330A2 (en) 2004-12-20 2006-06-29 Proxense, Llc Biometric personal data key (pdk) authentication
US20060136389A1 (en) * 2004-12-22 2006-06-22 Cover Clay H System and method for invocation of streaming application
US10540842B2 (en) * 2005-01-11 2020-01-21 Aim Management, Inc. Data storage system for an electronic gaming device
US7922578B2 (en) * 2005-01-11 2011-04-12 Okuniewicz Douglas M Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device
US8337309B2 (en) * 2005-01-11 2012-12-25 Okuniewicz Douglas M Data based awards for an electronic gaming device
US20060154721A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US20060154719A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Dynamic scrip account for processing awards from an electronic gaming device
US7993202B2 (en) 2005-01-18 2011-08-09 Igt Server based meter model softcount and audit processing for gaming machines
AU2005325724B2 (en) * 2005-01-24 2011-01-27 Igt System for communicating with a player
JP4697855B2 (ja) * 2005-02-22 2011-06-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
US20060199645A1 (en) * 2005-02-28 2006-09-07 Canterbury Stephen A Wagering game with streaming usb audio
US8062121B2 (en) * 2005-03-09 2011-11-22 Igt Printer interpreter for a gaming machine
US7736234B2 (en) * 2005-03-09 2010-06-15 Igt MRAM as critical event storage for powered down gaming machines
US7722468B2 (en) 2005-03-09 2010-05-25 Igt Magnetoresistive memory units as read only memory devices in gaming machines
US20060205484A1 (en) * 2005-03-10 2006-09-14 Nicastro Neil D System and method for inducing wagering in a poker-type game
US8024523B2 (en) 2007-11-07 2011-09-20 Endeavors Technologies, Inc. Opportunistic block transmission with time constraints
WO2006102621A2 (en) 2005-03-23 2006-09-28 Stream Theory, Inc. System and method for tracking changes to files in streaming applications
US7883409B2 (en) * 2005-05-04 2011-02-08 Igt Ticket drawing games having escalating discrete prize levels
US8244179B2 (en) * 2005-05-12 2012-08-14 Robin Dua Wireless inter-device data processing configured through inter-device transmitted data
US7542301B1 (en) 2005-06-22 2009-06-02 Alien Technology Corporation Creating recessed regions in a substrate and assemblies having such recessed regions
US20070026916A1 (en) * 2005-07-28 2007-02-01 Idx, Inc. Vending machine having a game of chance
US20070028290A1 (en) * 2005-07-28 2007-02-01 Ess Technology, Inc. Method and device for timeshifting using external memory card
US20070060326A1 (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Idx, Inc. Method of cashless gaming and player tracking
US20070167210A1 (en) * 2005-09-07 2007-07-19 Kelly Bryan M Affiliated Gaming Method
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
US20110014964A1 (en) * 2005-09-12 2011-01-20 Bally Gaming, Inc. Wide-area tournament gaming system
US20070060340A1 (en) * 2005-09-12 2007-03-15 Bally Gaming, Inc. Game Machine With Visual Fix Points And Methods
US20070060339A1 (en) * 2005-09-12 2007-03-15 Bally Gaming, Inc. Visual Fix Points And Methods For Display Of Game Data
US20070060379A1 (en) * 2005-09-12 2007-03-15 Bally Gaming, Inc. Game System With Visual Fix Points And Methods
US8070605B2 (en) 2005-09-12 2011-12-06 Bally Gaming International, Inc. Multi-area progressive gaming system
TW200712729A (en) * 2005-09-21 2007-04-01 Coretronic Corp Multimedia projection apparatus and playing method thereof
US7849323B2 (en) * 2005-11-09 2010-12-07 Emc Corporation Password presentation for multimedia devices
US8480484B2 (en) 2005-11-09 2013-07-09 Igt Secure identification devices and methods for detecting and monitoring access thereof
US7887417B2 (en) * 2005-11-17 2011-02-15 Konami Gaming, Inc. System and method for controlling volume associated with gaming system
US20070155500A1 (en) * 2005-12-20 2007-07-05 Honour Edward S System and Method for Touch Screen Multiplayer Poker Kiosk
GB2433801A (en) * 2005-12-29 2007-07-04 Inspired Broadcast Networks Lt Improvements in networked entertainment devices
US8057302B2 (en) * 2006-01-04 2011-11-15 Igt Modular gaming machine and security system
US11206664B2 (en) 2006-01-06 2021-12-21 Proxense, Llc Wireless network synchronization of cells and client devices on a network
WO2007081402A1 (en) * 2006-01-06 2007-07-19 Wms Gaming Inc. Power management in wagering game machines
US8219129B2 (en) 2006-01-06 2012-07-10 Proxense, Llc Dynamic real-time tiered client access
US20070173309A1 (en) * 2006-01-26 2007-07-26 Wms Gaming Inc. Gaming machine providing redeemable music awards
US20090222270A2 (en) * 2006-02-14 2009-09-03 Ivc Inc. Voice command interface device
US8864582B2 (en) * 2006-02-20 2014-10-21 Wms Gaming Inc. Wagering games with attract package scheduling
US8727854B2 (en) 2006-02-23 2014-05-20 Konami Gaming, Inc System and method for operating a matching game in conjunction with a transaction on a gaming machine
US20090282488A1 (en) * 2006-04-10 2009-11-12 Futurelogic, Inc. Methods and apparatus for a downloadable financial transaction printer
US7967682B2 (en) 2006-04-12 2011-06-28 Bally Gaming, Inc. Wireless gaming environment
US8784196B2 (en) 2006-04-13 2014-07-22 Igt Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same
US20070256124A1 (en) * 2006-04-13 2007-11-01 Go Play Network, Inc. Collectible token data management
US8992304B2 (en) 2006-04-13 2015-03-31 Igt Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface
US9028329B2 (en) 2006-04-13 2015-05-12 Igt Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US10026255B2 (en) 2006-04-13 2018-07-17 Igt Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems
WO2007124047A2 (en) * 2006-04-20 2007-11-01 Wms Gaming Inc. Gaming system having a manufacturer player tracking system and methods therefor
WO2007127258A2 (en) * 2006-04-27 2007-11-08 Wms Gaming Inc. Wagering game with multi-point gesture sensing device
US7713128B2 (en) 2006-05-01 2010-05-11 Bailey Donald L Headphone plug with the player tracker
US20070287539A1 (en) * 2006-05-01 2007-12-13 Wei-Hsuan Wu Game machine with a getting-close person detector
US7904718B2 (en) 2006-05-05 2011-03-08 Proxense, Llc Personal digital key differentiation for secure transactions
US8100753B2 (en) 2006-05-23 2012-01-24 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to facilitate playing card games with selectable odds
US8052519B2 (en) 2006-06-08 2011-11-08 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to facilitate lockout of selectable odds/advantage in playing card games
US7753779B2 (en) 2006-06-16 2010-07-13 Bally Gaming, Inc. Gaming chip communication system and method
AU2013200582B2 (en) * 2006-07-10 2014-11-13 Bally Gaming, Inc. Universal game monitoring unit and system
JP5079803B2 (ja) * 2006-07-18 2012-11-21 サーティコム コーポレーション ゲーム装置を認証するシステムおよび方法
US8221220B2 (en) * 2006-08-11 2012-07-17 Disney Enterprises, Inc. Method and/or system for adaptive gaming experience
US8043156B2 (en) * 2006-08-11 2011-10-25 Disney Enterprises, Inc. Interactive installation for interactive gaming
US8814689B2 (en) * 2006-08-11 2014-08-26 Disney Enterprises, Inc. Method and/or system for mobile interactive gaming
WO2008021760A2 (en) * 2006-08-11 2008-02-21 Disney Enterprises, Inc. Location based gaming system
US8668585B2 (en) * 2006-08-11 2014-03-11 Disney Enterprises, Inc. Location based gaming system
US8182333B2 (en) 2006-08-11 2012-05-22 WMS Gaming LLP Wagering game with auto-triggered player device
AU2007205809B2 (en) 2006-08-17 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to enhance play at gaming tables with bonuses
CN101131736B (zh) * 2006-08-24 2011-09-14 北京握奇数据系统有限公司 一种智能卡操作系统和方法
AU2007290492B2 (en) * 2006-08-31 2012-03-15 Wms Gaming Inc. Remote input device for a wagering game
TW200813934A (en) * 2006-09-11 2008-03-16 Realtek Semiconductor Corp Digital TV system with liquid crystal TV controller and digital TV backend controller
WO2008042736A2 (en) 2006-09-29 2008-04-10 Wms Gaming, Inc. Processing user information in wagering game systems
WO2008045453A2 (en) * 2006-10-11 2008-04-17 Wms Gaming Inc. Location-linked audio/video
US8261345B2 (en) 2006-10-23 2012-09-04 Endeavors Technologies, Inc. Rule-based application access management
US8491392B2 (en) 2006-10-24 2013-07-23 Igt Gaming system and method having promotions based on player selected gaming environment preferences
US7967677B2 (en) 2006-11-08 2011-06-28 Igt Gaming system and method for providing virtual drawings
US20080113715A1 (en) * 2006-11-09 2008-05-15 Igt Controllable array of networked gaming machine displays
US9101820B2 (en) 2006-11-09 2015-08-11 Bally Gaming, Inc. System, method and apparatus to produce decks for and operate games played with playing cards
US8478833B2 (en) 2006-11-10 2013-07-02 Bally Gaming, Inc. UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming system
US9508218B2 (en) 2006-11-10 2016-11-29 Bally Gaming, Inc. Gaming system download network architecture
US8784212B2 (en) 2006-11-10 2014-07-22 Bally Gaming, Inc. Networked gaming environment employing different classes of gaming machines
US9111078B2 (en) 2006-11-10 2015-08-18 Bally Gaming, Inc. Package manager service in gaming system
US8172677B2 (en) 2006-11-10 2012-05-08 Wms Gaming Inc. Wagering games using multi-level gaming structure
US20090156303A1 (en) 2006-11-10 2009-06-18 Igt Bonusing Architectures in a Gaming Environment
US8191121B2 (en) 2006-11-10 2012-05-29 Bally Gaming, Inc. Methods and systems for controlling access to resources in a gaming network
US8920233B2 (en) 2006-11-10 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. Assignment template and assignment bundle in a gaming configuration and download system
US8195825B2 (en) 2006-11-10 2012-06-05 Bally Gaming, Inc. UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming method
US8631501B2 (en) 2006-11-10 2014-01-14 Bally Gaming, Inc. Reporting function in gaming system environment
US9311774B2 (en) 2006-11-10 2016-04-12 Igt Gaming machine with externally controlled content display
US9269221B2 (en) 2006-11-13 2016-02-23 John J. Gobbi Configuration of interfaces for a location detection system and application
US8930461B2 (en) 2006-11-13 2015-01-06 Bally Gaming, Inc. Download and configuration management engine for gaming system
US8131829B2 (en) 2006-11-13 2012-03-06 Bally Gaming, Inc. Gaming machine collection and management
US9082258B2 (en) 2006-11-13 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Method and system for providing download and configuration job progress tracking and display via host user interface
US8347280B2 (en) 2006-11-13 2013-01-01 Bally Gaming, Inc. System and method for validating download or configuration assignment for an EGM or EGM collection
US7957603B2 (en) * 2006-12-29 2011-06-07 Intel Corporation Digital image decoder with integrated concurrent image prescaler
WO2008127775A1 (en) * 2007-02-14 2008-10-23 Cyberview Technology, Inc. Methods and systems for anonymous player profile storage and retrieval
US8414403B2 (en) * 2007-03-12 2013-04-09 Futurelogic, Inc. Secured gaming table vouchering system
US8462165B1 (en) * 2007-03-19 2013-06-11 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for voice control of a graphics hardware processor
US10504317B2 (en) * 2007-04-30 2019-12-10 Cfph, Llc Game with player actuated control structure
ITBO20070358A1 (it) 2007-05-16 2008-11-17 Radio Marconi Srl Dispositivo di guida per cartone a modulo continuo
WO2008143844A1 (en) * 2007-05-16 2008-11-27 Wms Gaming Inc. Streaming video for electronic gaming machines with real-time interactive control
US9317110B2 (en) 2007-05-29 2016-04-19 Cfph, Llc Game with hand motion control
US20090191937A1 (en) * 2007-06-04 2009-07-30 Global Gaming Group, Inc. Electronic gaming device and system with configurable multi-lingual audio and other player preference options
US8147322B2 (en) 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
EP2019375A1 (en) * 2007-07-20 2009-01-28 Aristocrat Technologies Australia PTY Ltd System and method for managing meter information in a gaming system
US20090048014A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Virtual floating layer for table games, and table games incorporating the same
US20090048015A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Virtual floating layer for gaming machines, and gaming machines incorporating the same
USD631100S1 (en) 2007-08-17 2011-01-18 Paltronics, Inc. Portion of a navigation/player tracking/payment panel for a gambling unit
US20090048027A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Player tracking module navigation device, and game machine and/or table game incorporating the same
US20090048017A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Paltronics, Inc. Display inset for table games, and table game incorporating the same
US9124378B2 (en) 2007-10-06 2015-09-01 The Nielsen Company (Us), Llc Gathering research data
US8272945B2 (en) 2007-11-02 2012-09-25 Bally Gaming, Inc. Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements
US8892738B2 (en) 2007-11-07 2014-11-18 Numecent Holdings, Inc. Deriving component statistics for a stream enabled application
US20090124344A1 (en) * 2007-11-09 2009-05-14 Bally Gaming, Inc. Reconfigurable Gaming Machine
US20100261529A1 (en) * 2007-11-09 2010-10-14 Wms Gaming Inc. Distinguishing multiple peripherals in wagering game
US20090124329A1 (en) * 2007-11-09 2009-05-14 Angelo Palmisano System and/or methods for interpreting and/or re-presenting content in a gaming environment
WO2009062194A1 (en) 2007-11-09 2009-05-14 Proxense, Llc Proximity-sensor supporting multiple application services
US20090124354A1 (en) * 2007-11-12 2009-05-14 Acres-Fiore, Inc. Method for attributing gameplay credit to a player
US8201229B2 (en) 2007-11-12 2012-06-12 Bally Gaming, Inc. User authorization system and methods
US8616958B2 (en) 2007-11-12 2013-12-31 Bally Gaming, Inc. Discovery method and system for dynamically locating networked gaming components and resources
US8171528B1 (en) 2007-12-06 2012-05-01 Proxense, Llc Hybrid device having a personal digital key and receiver-decoder circuit and methods of use
US9251332B2 (en) 2007-12-19 2016-02-02 Proxense, Llc Security system and method for controlling access to computing resources
US20090182834A1 (en) * 2008-01-15 2009-07-16 Thomas Zettler Device and Method for Providing Data
TWI355603B (en) * 2008-02-01 2012-01-01 Asustek Comp Inc Computer and method for real-time showing epg on s
US8508336B2 (en) 2008-02-14 2013-08-13 Proxense, Llc Proximity-based healthcare management system with automatic access to private information
US20110011224A1 (en) * 2008-02-28 2011-01-20 Levene Gary S Systems and methods for real-time monitoring of die use or yield
US20090239648A1 (en) 2008-03-21 2009-09-24 Acres-Fiore Patents Method and apparatus for altering gaming device configuration responsive to information related to a player of the gaming device
US11120449B2 (en) 2008-04-08 2021-09-14 Proxense, Llc Automated service-based order processing
US8109829B1 (en) 2008-04-10 2012-02-07 Acme Embedded Solutions Inc. Compositing device for combining visual content
US20090264171A1 (en) 2008-04-16 2009-10-22 Acres-Fiore, Inc. Generating a score related to play on gaming devices
US20090276440A1 (en) * 2008-04-29 2009-11-05 Grasstell Networks Llc Embodiments of practical distributed computing
US8721431B2 (en) 2008-04-30 2014-05-13 Bally Gaming, Inc. Systems, methods, and devices for providing instances of a secondary game
US9005034B2 (en) * 2008-04-30 2015-04-14 Bally Gaming, Inc. Systems and methods for out-of-band gaming machine management
US8613655B2 (en) 2008-04-30 2013-12-24 Bally Gaming, Inc. Facilitating group play with multiple game devices
US8856657B2 (en) 2008-04-30 2014-10-07 Bally Gaming, Inc. User interface for managing network download and configuration tasks
US9483911B2 (en) 2008-04-30 2016-11-01 Bally Gaming, Inc. Information distribution in gaming networks
US9092944B2 (en) 2008-04-30 2015-07-28 Bally Gaming, Inc. Coordinating group play events for multiple game devices
US8251808B2 (en) * 2008-04-30 2012-08-28 Bally Gaming, Inc. Game transaction module interface to single port printer
US9406194B2 (en) 2008-04-30 2016-08-02 Bally Gaming, Inc. Method and system for dynamically awarding bonus points
US20110101739A1 (en) * 2008-05-12 2011-05-05 Radio Marconi S.R.L. Multimedia and Multichannel Information System and Element for Supporting the System
WO2009151919A2 (en) 2008-05-24 2009-12-17 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system with enterprise accounting methods and apparatus
US9443377B2 (en) 2008-05-30 2016-09-13 Bally Gaming, Inc. Web pages for gaming devices
US8412768B2 (en) 2008-07-11 2013-04-02 Ball Gaming, Inc. Integration gateway
US8657662B2 (en) 2008-09-04 2014-02-25 Patent Investment & Licensing Company Gaming device having variable speed of play
US8608574B2 (en) * 2008-09-11 2013-12-17 Aruze Gaming America, Inc. Game machine with guide path not blocked by game media
AU2009217431A1 (en) * 2008-09-22 2010-04-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of player tracking
US9158823B2 (en) * 2008-10-15 2015-10-13 At&T Intellectual Property I, L.P. User interface monitoring in a multimedia content distribution network
US8577418B2 (en) * 2008-10-24 2013-11-05 Blackberry Limited Systems and methods for presenting conference call participant indentifier images on a display of a mobile device
US8092302B2 (en) 2008-11-12 2012-01-10 Igt Gaming system, gaming device and method providing tiered progressive bonusing system
GB2477702A (en) * 2008-11-12 2011-08-10 Wms Gaming Inc Optical machine-readable data representation image
US8152630B2 (en) 2008-11-13 2012-04-10 Igt Gaming system and method having bonus event and bonus event award in accordance with a current wager and one or more accumulated bonus event points
US8347303B2 (en) 2008-11-14 2013-01-01 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method, and system to provide a multi-core processor for an electronic gaming machine (EGM)
US8266213B2 (en) 2008-11-14 2012-09-11 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method, and system to provide a multiple processor architecture for server-based gaming
US20100124980A1 (en) 2008-11-17 2010-05-20 Acres-Fiore Patents method for configuring casino operations
US8332528B2 (en) * 2008-11-18 2012-12-11 Agere Systems Llc Personal broadcast and content delivery engine
US8423790B2 (en) 2008-11-18 2013-04-16 Bally Gaming, Inc. Module validation
US8192283B2 (en) 2009-03-10 2012-06-05 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system including a live floor view module
US8476787B2 (en) * 2009-03-27 2013-07-02 Schneider Electric It Corporation System and method for changing power states of a power device
US20110009189A1 (en) * 2009-07-07 2011-01-13 Jordan R Jeff Gaming machine display mount assembly
US8702490B2 (en) 2009-07-24 2014-04-22 Patent Investment & Licensing Company Gaming device having multiple game play option
US9997007B2 (en) 2009-10-01 2018-06-12 Patent Investment & Licensing Company Method and system for implementing mystery bonus in place of base game results on gaming machine
US8313369B2 (en) 2009-10-14 2012-11-20 Patent Investments & Licensing Company Outcome determination method for gaming device
US9659442B2 (en) 2009-11-10 2017-05-23 Patent Investment & Licensing Company System and method for measuring gaming player behavior
US8696436B2 (en) 2009-11-16 2014-04-15 Patent Investment & Licensing Company Method for displaying gaming result
US20110130199A1 (en) * 2009-11-27 2011-06-02 Donald Lee Bailey Casino gateway network illustrating the connection of gaming device, servers, systems and network
US9240094B2 (en) 2009-12-03 2016-01-19 Patent Investment & Licensing Company Rapid play poker gaming device
US8684811B2 (en) 2009-12-03 2014-04-01 Patent Investment & Licensing Company Gaming device having advance game information analyzer
US9240100B2 (en) * 2010-02-10 2016-01-19 Leap Forward Gaming Virtual players card
US9245419B2 (en) 2010-02-10 2016-01-26 Leap Forward Gaming, Inc. Lottery games on an electronic gaming machine
US20110215902A1 (en) * 2010-03-03 2011-09-08 Brown Iii Carl E Customer recognition method and system
US9418205B2 (en) 2010-03-15 2016-08-16 Proxense, Llc Proximity-based system for automatic application or data access and item tracking
US8918854B1 (en) 2010-07-15 2014-12-23 Proxense, Llc Proximity-based system for automatic application initialization
US9522330B2 (en) 2010-10-13 2016-12-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Three-dimensional audio sweet spot feedback
US20130208900A1 (en) * 2010-10-13 2013-08-15 Microsoft Corporation Depth camera with integrated three-dimensional audio
US8376840B1 (en) * 2010-11-03 2013-02-19 Wms Gaming, Inc. Player tracking mechanism for secondary wagering games
US9704331B2 (en) 2010-12-29 2017-07-11 Patent Investment & Licensing Company Means for controlling payback percentage of gaming device
US9728043B2 (en) 2010-12-29 2017-08-08 Patent Investment & Licensing Company Means for enhancing game play of gaming device
US9721423B2 (en) 2010-12-29 2017-08-01 Patent Investment & Licensing Company Event-based gaming operation for gaming device
US8857716B1 (en) 2011-02-21 2014-10-14 Proxense, Llc Implementation of a proximity-based system for object tracking and automatic application initialization
US8529328B2 (en) 2011-03-14 2013-09-10 Elis Rocco Tarantino Gaming devices with dedicated player RNG and time share features
US20120239205A1 (en) * 2011-03-15 2012-09-20 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Environment controller, an environment control system and environment control method
US9058716B2 (en) 2011-06-06 2015-06-16 Bally Gaming, Inc. Remote game play in a wireless gaming environment
US8959459B2 (en) 2011-06-15 2015-02-17 Wms Gaming Inc. Gesture sensing enhancement system for a wagering game
EP2541514A1 (en) 2011-06-29 2013-01-02 IGT, a Nevada Corporation External video mixing control
US9875607B2 (en) 2011-07-13 2018-01-23 Igt Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device
US8662998B2 (en) * 2011-08-30 2014-03-04 Multimedia Games, Inc. Systems and methods for dynamically altering wagering game assets
US20190272704A1 (en) 2011-09-09 2019-09-05 Igt Redemption of virtual tickets using a portable electronic device
US9367835B2 (en) 2011-09-09 2016-06-14 Igt Retrofit devices for providing virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine
US10121318B2 (en) 2011-09-09 2018-11-06 Igt Bill acceptors and printers for providing virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine
US8613659B2 (en) 2011-09-09 2013-12-24 Igt Virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine
US10297105B2 (en) 2011-09-09 2019-05-21 Igt Redemption of virtual tickets using a portable electronic device
US8449378B2 (en) 2011-09-13 2013-05-28 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing bitcoins
US8523657B2 (en) 2011-09-13 2013-09-03 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing bitcoins
US8506378B2 (en) 2011-09-21 2013-08-13 Igt Gaming system, gaming device, and method providing advertising messages to players based on a determination of a positive winning gaming session
US9524609B2 (en) 2011-09-30 2016-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment
US9005013B2 (en) 2011-09-30 2015-04-14 Igt Gaming system and method for rewarding players
US8641518B2 (en) 2011-09-30 2014-02-04 Igt Ticket-based trial account
US9022855B2 (en) 2011-09-30 2015-05-05 Igt Gaming system and method for rewarding players
US9183701B2 (en) 2011-09-30 2015-11-10 Igt Gaming system and method for rewarding players
US8613668B2 (en) 2011-12-22 2013-12-24 Igt Directional wireless communication
US9120007B2 (en) 2012-01-18 2015-09-01 Bally Gaming, Inc. Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
US8974305B2 (en) 2012-01-18 2015-03-10 Bally Gaming, Inc. Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
US8460090B1 (en) 2012-01-20 2013-06-11 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an estimated emotional state of a player based on the occurrence of one or more designated events
US8834261B2 (en) 2012-02-23 2014-09-16 Igt Gaming system and method providing one or more incentives to delay expected termination of a gaming session
US8784190B2 (en) 2012-02-23 2014-07-22 Igt Gaming system and method providing optimized incentives to delay expected termination of a gaming session
US8876596B2 (en) 2012-02-29 2014-11-04 Igt Virtualized magnetic player card
US9311769B2 (en) 2012-03-28 2016-04-12 Igt Emailing or texting as communication between mobile device and EGM
US9086732B2 (en) 2012-05-03 2015-07-21 Wms Gaming Inc. Gesture fusion
TWM445807U (zh) * 2012-07-05 2013-01-21 Gigastone Corp 具有投影功能之行動電源裝置
US9412227B2 (en) 2012-07-11 2016-08-09 Igt Method and apparatus for offering a mobile device version of an electronic gaming machine game at the electronic gaming machine
US9524614B2 (en) 2012-09-25 2016-12-20 Igt Gaming system and method for permanently increasing the average expected payback percentage of a game for a player
US9177437B2 (en) * 2013-03-12 2015-11-03 Igt Localized remote gaming
US9478100B2 (en) 2013-03-12 2016-10-25 Igt Localized remote gaming
WO2014183106A2 (en) 2013-05-10 2014-11-13 Proxense, Llc Secure element as a digital pocket
US9412222B2 (en) 2013-09-20 2016-08-09 Igt Coordinated gaming machine attract via gaming machine cameras
US12020533B2 (en) 2014-01-07 2024-06-25 Vulcan Gaming Llc Gaming machine having secondary gaming controller and primary and secondary credit balances
US10223865B2 (en) 2014-01-17 2019-03-05 Bally Gaming, Inc. Synchronous betting in wagering game systems
US20150213690A1 (en) 2014-01-27 2015-07-30 Brain Games, L.C. Method and system for machine-implemented game with multiple game incentive
US20150228152A1 (en) * 2014-02-12 2015-08-13 Elottery, Inc. Interactive computer gaming system with audio response
US10282941B2 (en) 2014-04-16 2019-05-07 Bally Gaming, Inc. Cashing out independent wagering games
US9542801B1 (en) * 2014-04-28 2017-01-10 Bally Gaming, Inc. Wearable wagering game system and methods
AU2015210435A1 (en) 2014-08-07 2016-02-25 Bally Gaming, Inc. Mobile secondary betting user interface
US9858751B2 (en) 2014-09-26 2018-01-02 Bally Gaming, Inc. Wagering game wearables
US9916735B2 (en) 2015-07-22 2018-03-13 Igt Remote gaming cash voucher printing system
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets
US10417867B2 (en) 2015-09-25 2019-09-17 Igt Gaming system and method for automatically transferring funds to a mobile device
US20170092054A1 (en) 2015-09-25 2017-03-30 Igt Gaming system and method for utilizing a mobile device to fund a gaming session
US10523635B2 (en) * 2016-06-17 2019-12-31 Assured Information Security, Inc. Filtering outbound network traffic
US10163302B2 (en) 2016-08-08 2018-12-25 Double Down Interactive Llc Gaming system and method for providing a variable award in association with a virtual currency purchase
US10217317B2 (en) 2016-08-09 2019-02-26 Igt Gaming system and method for providing incentives for transferring funds to and from a mobile device
US10916090B2 (en) 2016-08-23 2021-02-09 Igt System and method for transferring funds from a financial institution device to a cashless wagering account accessible via a mobile device
US10621824B2 (en) 2016-09-23 2020-04-14 Igt Gaming system player identification device
US10332344B2 (en) 2017-07-24 2019-06-25 Igt System and method for controlling electronic gaming machine/electronic gaming machine component bezel lighting to indicate different wireless connection statuses
US10380843B2 (en) 2017-08-03 2019-08-13 Igt System and method for tracking funds from a plurality of funding sources
US10360763B2 (en) 2017-08-03 2019-07-23 Igt System and method for utilizing a mobile device to facilitate fund transfers between a cashless wagering account and a gaming establishment retail account
US10373430B2 (en) 2017-08-03 2019-08-06 Igt System and method for tracking fund transfers between an electronic gaming machine and a plurality of funding sources
US10360761B2 (en) 2017-08-03 2019-07-23 Igt System and method for providing a gaming establishment account pre-approved access to funds
US11922765B2 (en) 2017-12-18 2024-03-05 Igt System and method employing virtual tickets
US10643426B2 (en) 2017-12-18 2020-05-05 Igt System and method for providing a gaming establishment account automatic access to funds
US11341817B2 (en) 2017-12-18 2022-05-24 Igt System and method for providing awards for utilizing a mobile device in association with a gaming establishment retail account
US11043066B2 (en) 2017-12-21 2021-06-22 Igt System and method for centralizing funds to a primary gaming establishment account
US10950088B2 (en) 2017-12-21 2021-03-16 Igt System and method for utilizing virtual ticket vouchers
US10706669B2 (en) 2018-04-05 2020-07-07 Igt System and method for managing player data across different gaming entities
US10970968B2 (en) 2018-04-18 2021-04-06 Igt System and method for incentivizing the maintenance of funds in a gaming establishment account
US11113926B2 (en) 2018-05-03 2021-09-07 Igt System and method for utilizing mobile device to track gaming data
US10885740B2 (en) 2018-11-08 2021-01-05 Igt System and method for providing access to cryptocurrency from a gaming establishment account
US11272171B1 (en) * 2019-05-24 2022-03-08 Facebook Technologies, Llc Systems and methods for fallback tracking based on real-time tracking performance
US11062563B2 (en) 2019-10-02 2021-07-13 Igt System and method for incentivizing purchases in association with a gaming establishment retail account
US11219819B1 (en) * 2021-01-14 2022-01-11 Gregory KuyKendall Electronic board game assembly
US20220406148A1 (en) * 2021-06-16 2022-12-22 King Show Games, Inc. Gaming devices and methods for poker game with hand improvement feature
KR102614384B1 (ko) * 2022-05-18 2023-12-15 (주)비지엔티 테이블 기반의 텍사스 홀덤 게임 서비스 제공 시스템

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6078789A (en) * 1996-05-01 2000-06-20 Bodenmann; Olivier Wireless peripheral interface
RU17443U1 (ru) * 2000-12-27 2001-04-10 Общество с ограниченной ответственностью "Фирма "Профит" Система для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино
US6227970B1 (en) * 1997-08-08 2001-05-08 Konami Co., Ltd. Slot machine
US6383076B1 (en) * 1997-09-29 2002-05-07 Iverson Gaming Systems, Inc. Monitoring system for plural gaming machines using power line carrier communications

Family Cites Families (137)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US107066A (en) * 1870-09-06 Improvement in pectoral sirup or medicine
US519652A (en) * 1894-05-08 Beehive
US4669730A (en) * 1984-11-05 1987-06-02 Small Maynard E Automated sweepstakes-type game
US4856787B1 (en) 1986-02-05 1997-09-23 Fortunet Inc Concurrent game network
US5697844A (en) 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
US5179517A (en) 1988-09-22 1993-01-12 Bally Manufacturing Corporation Game machine data transfer system utilizing portable data units
DE3935364C1 (ru) * 1989-10-24 1990-08-23 Angewandte Digital Elektronik Gmbh, 2051 Brunstorf, De
US5811772A (en) 1989-12-19 1998-09-22 Scotch Twist, Inc. Gaming machine system operable with general purpose charge cards
US5129652A (en) 1991-02-04 1992-07-14 Wilkinson William T Casino drawing/lottery game and case/prize management system
US5429361A (en) * 1991-09-23 1995-07-04 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine information, communication and display system
US5231568A (en) * 1992-01-16 1993-07-27 Impact Telemedia, Inc. Promotional game method and apparatus therefor
US5326104A (en) * 1992-02-07 1994-07-05 Igt Secure automated electronic casino gaming system
US5776278A (en) * 1992-06-17 1998-07-07 Micron Communications, Inc. Method of manufacturing an enclosed transceiver
US5951397A (en) 1992-07-24 1999-09-14 International Game Technology Gaming machine and method using touch screen
US5292127C1 (en) * 1992-10-02 2001-05-22 Arcade Planet Inc Arcade game
US6048269A (en) 1993-01-22 2000-04-11 Mgm Grand, Inc. Coinless slot machine system and method
JPH07275432A (ja) * 1994-04-05 1995-10-24 Eagle:Kk スロットマシン
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
US5470079A (en) 1994-06-16 1995-11-28 Bally Gaming International, Inc. Game machine accounting and monitoring system
US5809482A (en) 1994-09-01 1998-09-15 Harrah's Operating Company, Inc. System for the tracking and management of transactions in a pit area of a gaming establishment
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
CA2150215C (en) * 1995-05-25 2003-02-25 John Xidos Distributed gaming system
US5643086A (en) * 1995-06-29 1997-07-01 Silicon Gaming, Inc. Electronic casino gaming apparatus with improved play capacity, authentication and security
EP0882339B1 (en) * 1995-06-29 2011-01-19 Igt Electronic casino gaming system with improved play capacity, authentication and security
US5779549A (en) 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US5867223A (en) 1995-07-17 1999-02-02 Gateway 2000, Inc. System for assigning multichannel audio signals to independent wireless audio output devices
US5575717A (en) 1995-08-18 1996-11-19 Merit Industries, Inc. System for creating menu choices of video games on a display
US5735742A (en) * 1995-09-20 1998-04-07 Chip Track International Gaming table tracking system and method
NZ286211A (en) 1995-10-21 1998-06-26 Bally Gaming Int Inc Video game machine with touch sensitive display screen
US5958006A (en) 1995-11-13 1999-09-28 Motorola, Inc. Method and apparatus for communicating summarized data
US6264560B1 (en) 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US5759102A (en) * 1996-02-12 1998-06-02 International Game Technology Peripheral device download method and apparatus
US6110041A (en) * 1996-12-30 2000-08-29 Walker Digital, Llc Method and system for adapting gaming devices to playing preferences
US6048271A (en) * 1996-05-07 2000-04-11 Barcelou; David M. Automated league and tournament device
US5876284A (en) * 1996-05-13 1999-03-02 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for implementing a jackpot bonus on a network of gaming devices
US5761647A (en) * 1996-05-24 1998-06-02 Harrah's Operating Company, Inc. National customer recognition system and method
US6244958B1 (en) 1996-06-25 2001-06-12 Acres Gaming Incorporated Method for providing incentive to play gaming devices connected by a network to a host computer
US5833540A (en) 1996-09-24 1998-11-10 United Games, Inc. Cardless distributed video gaming system
US5743798A (en) * 1996-09-30 1998-04-28 Progressive Games, Inc. Apparatus for playing a roulette game including a progressive jackpot
US6487180B1 (en) 1996-10-15 2002-11-26 Motorola, Inc. Personal information system using proximity-based short-range wireless links
US6758755B2 (en) 1996-11-14 2004-07-06 Arcade Planet, Inc. Prize redemption system for games executed over a wide area network
US6186893B1 (en) 1996-12-18 2001-02-13 Walker Digital, Llc Slot machine advertising/sales system and method
US6312332B1 (en) * 1998-03-31 2001-11-06 Walker Digital, Llc Method and apparatus for team play of slot machines
CA2287379C (en) * 1997-01-10 2005-10-04 Silicon Gaming-Nevada Method and apparatus for providing authenticated, secure on-line communication between remote locations
US6004205A (en) 1997-01-28 1999-12-21 Match The Dealer, Inc. Match the dealer
DE19708616C2 (de) * 1997-03-03 1999-09-02 Siemens Ag Elektronische Datenverarbeitungseinrichtung und -system
US6113495A (en) * 1997-03-12 2000-09-05 Walker Digital, Llc Electronic gaming system offering premium entertainment services for enhanced player retention
FI110035B (fi) * 1997-04-02 2002-11-15 Juha Rapeli Isäntälaitteen ja älykortin välisen kytkennän toteuttaminen
US6010404A (en) * 1997-04-03 2000-01-04 Walker Asset Management Limited Partnership Method and apparatus for using a player input code to affect a gambling outcome
FR2762118B1 (fr) * 1997-04-11 1999-07-16 Gemplus Card Int Procedure securisee de controle de transfert d'unites de valeur dans un systeme de jeu a carte a puce
CA2442442C (en) 1997-04-15 2007-03-06 Acres Gaming, Inc. Method and apparatus for promoting play on network of gaming devices
US6684063B2 (en) 1997-05-02 2004-01-27 Siemens Information & Communication Networks, Inc. Intergrated hearing aid for telecommunications devices
US6397387B1 (en) 1997-06-02 2002-05-28 Sony Corporation Client and server system
US6195712B1 (en) 1997-06-13 2001-02-27 Intel Corporation Dynamic discovery of wireless peripherals
US6012832A (en) * 1997-06-24 2000-01-11 Saunders; Michael Cashless peripheral device for a gaming system
US6089975A (en) 1997-07-16 2000-07-18 Dunn; Jerry B. Electronic gaming apparatus with means for displaying interactive advertising programs
JP3045985B2 (ja) 1997-08-07 2000-05-29 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレイション 接続確立方法、通信方法、状態変化伝達方法、状態変化実行方法、無線装置、無線デバイス、及びコンピュータ
US6135884A (en) * 1997-08-08 2000-10-24 International Game Technology Gaming machine having secondary display for providing video content
US6024285A (en) * 1997-08-19 2000-02-15 Micron Technology, Inc. Wireless communication devices and methods of forming wireless communication devices
US6142876A (en) 1997-08-22 2000-11-07 Cumbers; Blake Player tracking and identification system
US6168521B1 (en) * 1997-09-12 2001-01-02 Robert A. Luciano Video lottery game
US6238288B1 (en) 1997-12-31 2001-05-29 Walker Digital, Llc Method and apparatus for directing a game in accordance with speed of play
IL122841A0 (en) * 1997-12-31 1998-08-16 On Track Innovations Ltd Smart card for effecting data transfer using multiple protocols
US6230029B1 (en) 1998-01-07 2001-05-08 Advanced Mobile Solutions, Inc. Modular wireless headset system
US6611196B2 (en) 1998-03-20 2003-08-26 Xerox Corporation System and method for providing audio augmentation of a physical environment
US6315660B1 (en) * 1998-03-24 2001-11-13 Wms Gaming Inc. Gaming machines with board game theme
US6371852B1 (en) * 1998-04-28 2002-04-16 Acres Gaming Incorporated Method for crediting a player of an electronic gaming device
US8096872B2 (en) 1998-06-22 2012-01-17 Igt Method and apparatus for providing electronic credits at a gaming device without first requiring payment therefor
US6308227B1 (en) 1998-06-24 2001-10-23 Intel Corporation System for detecting a wireless peripheral device by a host computer transmitting a hail message including a persistent host identifier and a host address generated
US6379246B1 (en) 1998-08-03 2002-04-30 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for modifying gaming machines to provide supplemental or modified functionality
US6174234B1 (en) * 1998-08-14 2001-01-16 H. Betti Industries, Inc. Player activated matching jackpot device
DE69942322D1 (de) * 1998-08-14 2010-06-10 3M Innovative Properties Co RFID-Leser
US6193163B1 (en) * 1998-08-31 2001-02-27 The Standard Register Company Smart card with replaceable chip
US6970602B1 (en) 1998-10-06 2005-11-29 International Business Machines Corporation Method and apparatus for transcoding multimedia using content analysis
US6446127B1 (en) 1998-10-30 2002-09-03 3Com Corporation System and method for providing user mobility services on a telephony network
JP2000300837A (ja) * 1999-04-23 2000-10-31 Sony Corp 通信方法及び通信装置
DE19920626C2 (de) * 1999-05-05 2003-01-30 Karl Hehl Spritzgießmaschine zur Verarbeitung von Kunststoffen
US6514140B1 (en) 1999-06-17 2003-02-04 Cias, Inc. System for machine reading and processing information from gaming chips
WO2001001286A2 (en) 1999-06-30 2001-01-04 Accenture Llp A system, method and article of manufacture for an internet based distribution architecture
US6782245B1 (en) 1999-09-10 2004-08-24 Logitech Europe S.A. Wireless peripheral interface with universal serial bus port
US7231380B1 (en) 1999-10-09 2007-06-12 Innovaport Llc Apparatus and method for providing products location information to customers in a store
US6409595B1 (en) 1999-10-29 2002-06-25 International Game Technology Lighted keypad assembly and method for a player tracking system
DE60030086T2 (de) 2000-01-20 2007-01-04 Lucent Technologies Inc. Interoperabilität von Bluetooth und IEEE 802.11
US6587835B1 (en) 2000-02-09 2003-07-01 G. Victor Treyz Shopping assistance with handheld computing device
US20010044339A1 (en) * 2000-02-17 2001-11-22 Angel Cordero Multi-player computer game, system and method
ATE268487T1 (de) * 2000-03-21 2004-06-15 Koninkl Philips Electronics Nv Kommunikationsvorrichtung zum schnellen und gleichzeitigen beschreiben einer vielzahl von datenträgern und zugehörige datenträger
US20030095525A1 (en) 2000-04-13 2003-05-22 Daniel Lavin Navigation control unit for a wireless computer resource access device, such as a wireless web content access device
US6769982B1 (en) 2000-04-19 2004-08-03 Igt Video pachinko on a video platform as a gaming device
US6866586B2 (en) 2000-04-28 2005-03-15 Igt Cashless transaction clearinghouse
KR20010109886A (ko) 2000-06-03 2001-12-12 윤종용 이동통신 단말기를 이용한 멀티미디어 서비스 시스템 및방법
US7280975B1 (en) 2000-07-24 2007-10-09 Donner Irah H System and method for determining and/or transmitting and/or establishing communication with a mobile device user for providing, for example, concessions, tournaments, competitions, matching, reallocating, upgrading, selling tickets, other event admittance means, goods and/or services
US7031945B1 (en) 2000-07-24 2006-04-18 Donner Irah H System and method for reallocating and/or upgrading and/or rewarding tickets, other event admittance means, goods and/or services
US20020165894A1 (en) 2000-07-28 2002-11-07 Mehdi Kashani Information processing apparatus and method
EP1358643A2 (en) 2000-08-18 2003-11-05 Igt Gaming system with player tracking
US6922567B1 (en) 2000-08-22 2005-07-26 Telefonaktiebolaget L.M. Ericsson Systems, methods and computer program products for identifying items of interest that are geographically proximate to wireless communicator users
US6908324B1 (en) 2000-09-08 2005-06-21 3Com Corporation Connector scheme to allow physical orientation of a computer peripheral
US6942574B1 (en) 2000-09-19 2005-09-13 Igt Method and apparatus for providing entertainment content on a gaming machine
US6354946B1 (en) 2000-09-20 2002-03-12 Time Domain Corporation Impulse radio interactive wireless gaming system and method
US6638170B1 (en) 2000-10-16 2003-10-28 Igt Gaming device network
US6814665B2 (en) 2000-10-17 2004-11-09 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming bonus device and method of use
US20060126861A1 (en) 2000-11-20 2006-06-15 Front Row Advantage, Inc. Personal listening device for events
JP2002157396A (ja) 2000-11-21 2002-05-31 Akiyoshi Okamoto デジタルコンテンツのマーケティング方法
US7168089B2 (en) 2000-12-07 2007-01-23 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7224801B2 (en) 2000-12-27 2007-05-29 Logitech Europe S.A. Wireless secure device
US20040137978A1 (en) 2000-12-28 2004-07-15 Cole Joseph W. Ergonomically-designed dual station, dual display gaming station with player conveniences
US6629591B1 (en) * 2001-01-12 2003-10-07 Igt Smart token
WO2002086808A1 (fr) * 2001-04-17 2002-10-31 Mobilty Co., Ltd. Systeme et procede de protection d'informations
US7194760B2 (en) 2001-05-21 2007-03-20 Nokia Corporation Method for protecting privacy when using a Bluetooth device
US20020187828A1 (en) 2001-06-12 2002-12-12 Jamal Benbrahim Method and apparatus for securing gaming machine operating data
US20020194619A1 (en) * 2001-06-14 2002-12-19 Chang Matthew S. System and method for electronic music video download
US20030017871A1 (en) 2001-06-25 2003-01-23 Steve Urie Biometric and smart card enabled global position indication system for interactive casino gaming
US20030003997A1 (en) 2001-06-29 2003-01-02 Vt Tech Corp. Intelligent casino management system and method for managing real-time networked interactive gaming systems
US20030017865A1 (en) * 2001-07-19 2003-01-23 Nicole Beaulieu Gaming method and gaming apparatus with in-game player stimulation
US7927212B2 (en) 2001-08-03 2011-04-19 Igt Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
US7112138B2 (en) 2001-08-03 2006-09-26 Igt Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
US8210927B2 (en) 2001-08-03 2012-07-03 Igt Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
WO2003011410A1 (en) 2001-08-03 2003-02-13 Walker Digital, Llc Method and apparatus for generating directives for personnel
US6908387B2 (en) 2001-08-03 2005-06-21 Igt Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
US8784211B2 (en) 2001-08-03 2014-07-22 Igt Wireless input/output and peripheral devices on a gaming machine
US20030040960A1 (en) 2001-08-22 2003-02-27 Eckmann Eduardo Enrique Method for promoting online advertising
US7162577B2 (en) 2001-09-14 2007-01-09 Cornice, Inc. Digital device configuration and method
US6846238B2 (en) 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US6894615B2 (en) * 2001-10-09 2005-05-17 3M Innovative Properties Company Article with retroreflective and radio frequency-responsive features
EP1446750A4 (en) 2001-10-24 2006-10-25 Wagerworks Inc CONFIGURABLE INDEPENDENT VERIFICATION MODULE
US6987947B2 (en) 2001-10-30 2006-01-17 Unwired Technology Llc Multiple channel wireless communication system
US8208654B2 (en) 2001-10-30 2012-06-26 Unwired Technology Llc Noise cancellation for wireless audio distribution system
US20030119575A1 (en) * 2001-12-21 2003-06-26 Centuori Charlotte S. Method and apparatus for playing a gaming machine with a secured audio channel
US7198571B2 (en) * 2002-03-15 2007-04-03 Igt Room key based in-room player tracking
JP3972724B2 (ja) * 2002-05-10 2007-09-05 セイコーエプソン株式会社 モータ制御装置
US8611919B2 (en) 2002-05-23 2013-12-17 Wounder Gmbh., Llc System, method, and computer program product for providing location based services and mobile e-commerce
US6843133B2 (en) 2002-06-18 2005-01-18 Rosemount, Inc. Capacitive pressure transmitter
US7801570B2 (en) 2003-04-15 2010-09-21 Ipventure, Inc. Directional speaker for portable electronic device
ES2540250T3 (es) * 2003-09-03 2015-07-09 Nextivity, Inc. Unidad de refuerzo celular de corto alcance
AU2004282820B2 (en) 2003-09-12 2010-02-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Adaptive display system and method for a gaming machine
US7440556B2 (en) 2003-09-30 2008-10-21 Microsoft Corporation System and method for using telephony controls on a personal computer
US20050116020A1 (en) 2003-11-07 2005-06-02 Smolucha Walter E. Locating individuals and games in a gaming establishment
GB0821074D0 (en) * 2008-02-14 2008-12-24 Cardno Anthony Improvements in or relating to radiator assemblies

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6078789A (en) * 1996-05-01 2000-06-20 Bodenmann; Olivier Wireless peripheral interface
US6227970B1 (en) * 1997-08-08 2001-05-08 Konami Co., Ltd. Slot machine
US6383076B1 (en) * 1997-09-29 2002-05-07 Iverson Gaming Systems, Inc. Monitoring system for plural gaming machines using power line carrier communications
RU17443U1 (ru) * 2000-12-27 2001-04-10 Общество с ограниченной ответственностью "Фирма "Профит" Система для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2654166C2 (ru) * 2013-01-31 2018-05-16 Новоматик Аг Интерфейс для ставок

Also Published As

Publication number Publication date
WO2004025595A3 (en) 2004-06-24
EP1540606A2 (en) 2005-06-15
CA2499152A1 (en) 2004-03-25
WO2004025595A2 (en) 2004-03-25
CA2498814C (en) 2014-08-19
US20030054881A1 (en) 2003-03-20
AU2003273319A1 (en) 2004-04-30
US20060252529A1 (en) 2006-11-09
AU2003273319B2 (en) 2010-07-01
US8622838B2 (en) 2014-01-07
US20080051195A1 (en) 2008-02-28
RU2005106989A (ru) 2006-01-20
WO2004025594A1 (en) 2004-03-25
US8632406B2 (en) 2014-01-21
AU2003267167A1 (en) 2004-04-30
US7112138B2 (en) 2006-09-26
EP1540608A1 (en) 2005-06-15
CA2498814A1 (en) 2004-03-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2366000C2 (ru) Беспроводные устройства ввода/вывода и периферийные устройства в игровой машине
US8784211B2 (en) Wireless input/output and peripheral devices on a gaming machine
RU2331926C2 (ru) Протоколы и стандарты для коммуникаций с usb-периферией
RU2331927C9 (ru) Архитектура программного обеспечения usb в игровой машине
US8613661B2 (en) Resource validation
RU2331928C9 (ru) Процедуры загрузки для периферийных устройств
US7666099B2 (en) Multi-system gaming terminal communication device
CN101263535B (zh) 分布式游戏服务
US9053604B2 (en) Trusted initialization for wagering game machines
US8323103B2 (en) Scan based configuration control in a gaming environment
RU2359330C9 (ru) Защищенная виртуальная сеть в игровой среде
US8100764B2 (en) Software security for gaming devices
AU2006201105B2 (en) Security for gaming devices
US20080318669A1 (en) Wagering Game Content Approval and Dissemination System
AU2007273116B2 (en) Gaming machine with modular bus
US8790181B2 (en) Multi-system gaming terminal communication device
US20100311500A1 (en) Data protection in a wagering game machine
JP5153820B2 (ja) 遊技機、主制御部、主制御基板、中間部、周辺基板、認証方法及び認証プログラム
JP2001178938A (ja) 遊技装置および遊技システム
JP2019076768A (ja) 遊技用システム
JP2011229584A (ja) 遊技機、主制御部、主制御基板、後段部、周辺基板、認証方法及び認証プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100912