PROCEDE DE REGLAGE DU NIVEAU SONORE D UNE PLURALITE DE SOURCES AUDIO ET DISPOSITIF DE REGLAGE
L'invention concerne un procédé de traitement de données audio destinées à être entendues sur un récepteur de télévision. L'invention s'applique plus particulièrement à la sélection et aux réglages des niveaux de signaux sonores émis par des sources audio et reçus dans un récepteur de télévision. L'invention concerne également un élément graphique permettant de régler plusieurs niveaux d'une même grandeur physique. Le contexte de la présente invention est celui des récepteurs d'émissions audiovisuelles, par exemple des récepteurs de télévision numérique. Dans ce contexte, un diffuseur émet des signaux audiovisuels correspondants à des émissions audiovisuelles que des utilisateurs peuvent voir et écouter sur leurs récepteurs. Dans le domaine de la télévision numérique, le réseau diffuse des émissions audiovisuelles plus communément appelées « événements », ainsi que des données destinées à les référencer. Ces données sont définies dans les spécifications DVB-SI ('Digital Video Broadcast - spécification for Service Information') ou encore 'diffusion de vidéo numérique - spécification des Données de Service' EN 300 468 V1.3.1 (éditée par l'ETSI). Elles se présentent sous la forme de tables et de descripteurs qui décrivent les objets émis sur le réseau de diffusion. Un service est une suite ininterrompue d'événements diffusés sur un flux déterminé.
Le standard DVB-SI définit notamment le format de tables suivantes telles que : NIT, SDT, EIT et éventuellement BAT. La table NIT donne la structure générale du réseau et indique la liste des flux de transport et des services diffusés. La table SDT donne des informations supplémentaires relatives aux services, par exemple le nom en clair d'un service. La table EIT indique une liste d'événements pour chaque service, et notamment les événements en cours de diffusion. La table BAT contient des informations sur plusieurs services regroupés en un bouquet, ces services peuvent être issus de plusieurs réseaux de diffusion.
A l'aide des données contenues dans ces tables, le récepteur connaît le contenu général des événements audiovisuels diffusés par le réseau. Les données émises sur un service peuvent être de nature audiovisuelle ou uniquement audio. Les systèmes existants ne permettent pas d'entendre plusieurs sources audio à la fois. Ainsi, il n'est pas possible lors de la visualisation d'un événement d'entendre en même temps le son appartenant à ce service et une musique de fond diffusée par un autre service, ces deux contenus audio étant choisis indépendamment l'un de l'autre par l'utilisateur. La présente invention vise à résoudre ce problème et procure à l'utilisateur un grand confort d'écoute lors de la visualisation d'événements provenant d'un réseau de diffusion.
L'invention a pour objet un procédé de réglage dans un récepteur audiovisuel de niveaux de signaux sonores provenant d'une pluralité de sources, comportant :
- une étape de sélection d'au moins deux sources audio ou audiovisuelles,
- une étape d'affichage sur un écran d'une icône comportant au moins deux points représentant les deux sources et un curseur, - une étape de mixage des signaux sonores en leur affectant un niveau sonore déterminé, caractérisé en ce qu'il comporte une étape de réglage des niveaux sonores s'effectuant indépendamment pour chaque source par un déplacement du curseur selon au moins deux dimensions, la distance entre ce curseur et le point représentant une source étant proportionnelle au niveau sonore affecté à cette source.
A l'aide de la présente invention, le son écouté par l'utilisateur résulte du mixage de plusieurs sources audio reçues à travers un réseau de diffusion, le niveau de chaque source étant réglable. Ainsi, l'utilisateur peut mélanger le son d'un événement transmis par le réseau de diffusion avec le son provenant d'un autre service diffusé par ce même réseau. Cet autre
service peut être uniquement audio. Les niveaux sonores sont facilement visualisables par la position d'un curseur au sein d'une icône. La distance entre le curseur et le point représentant une source étant représentative du niveau sonore affecté à cette source. Selon un autre perfectionnement, l'utilisateur peut, à l'aide de touches sur une télécommande, déplacer le curseur dans l'icône, modifiant ainsi les niveaux sonores appliqués à chaque source. Si au cours de son déplacement, le curseur atteint le pourtour de l'icône, le curseur glisse alors sur le pourtour dans la direction la plus proche de celle correspondant à la touche enfoncée.
Selon un autre perfectionnement, l'icône de réglage permet de régler les niveaux provenant de trois sources. Elles présentent alors soit un aspect plan permettant de régler successivement des couples de niveaux sonores, soit un aspect tridimensionnel, des touches supplémentaires de direction permettent alors de faire déplacer le curseur dans l'espace délimité par l'icône.
Selon un autre perfectionnement, l'icône de réglage comprend un pourtour et une surface. Le pourtour comporte des point représentant chacune des sources, et des lignes courbes ayant les dits points comme foyer.
Selon un mode de réalisation particulier, la surface de l'icône est colorée par une couleur particulière à proximité immédiate des angles représentant des sources, et présente un dégradé obtenu par mélange des couleurs lorsque l'on s'éloigne de ces angles.
La présente invention concerne également un récepteur audiovisuel comportant un moyen de réception d'au moins deux sources audiovisuelles, des moyens d'émission des signaux audio reçus, un moyen de sélection de sources audio ou audiovisuelles, un circuit de mixage des signaux audio reçus des sources sélectionnées, un moyen d'affichage d'une icône comportant au moins deux points représentant les deux sources et un curseur,
caractérisé en ce qu'il comporte en outre un moyen d'introduction de commandes utilisateur pour déplacer le curseur selon au moins deux dimensions, la distance entre ce curseur et le point représentant une source est proportionnelle au niveau sonore affecté à cette source.
Selon des modes de réalisation particuliers, le récepteur de télévision est conçu pour mettre en œuvre les perfectionnements du procédé précédemment énumérés.
D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description des exemples de réalisation qui vont suivre, pris à titre d'exemples non limitatifs, en référence aux figures annexées dans lesquelles :
La figure 1 représente un schéma générique d'un récepteur de télévision ;
La figure 2 représente un synoptique fonctionnel du récepteur de télévision pour la mise en œuvre de l'invention ;
La figure 3 montre un exemple de télécommande pour le contrôle des différents paramètres ; La figure 4 représente les variations de niveau sonore émis par deux sources audio dans un espace ;
La figure 5 est un graphe illustrant la relation mathématique qui lie les niveaux sonores et la position d'une indication visuelle dans l'icône ;
La figure 6 présente une variante de réalisation de l'icône de réglage ;
La figure 7 présente une apparence d'écran comprenant l'icône de réglage audio ;
La figure 8 présente une apparence d'écran comprenant l'icône de réglage audio après un échange des sources audio et vidéo ; La figure 9 présente une apparence d'écran comprenant l'icône de réglage et l'image d'un premier service audiovisuel ;
La figure 10 présente une apparence d'écran comprenant l'icône de réglage, en plein écran : l'image d'un premier service audiovisuel, et en incrusté : l'image d'un second service audiovisuel ;
La figure 11 présente une apparence d'écran comprenant l'icône de réglage lorsqu'un seul service audiovisuel est sélectionné.
Un récepteur de télévision standard est décrit à la figure 1. Le récepteur est, par exemple, un décodeur conforme aux spécifications DVB. Il utilise une couche transport ISO/IEC 13818-1. Le récepteur est relié à une antenne 1 , elle-même reliée à un syntoniseur (appelé également « tuner ») du décodeur. Le signal fourni par le tuner est démodulé par un démodulateur 3. Les données démodulées sont désentrelacées et corrigées par un circuit correcteur d'erreur 4 et transmises à un démultiplexeur 5. Celui-ci comporte un certain nombre de filtres programmés par un microprocesseur 23 en fonction des diverses - applications supportées par le récepteur. Le microprocesseur 23 est connecté à une mémoire 12 comportant le système d'exploitation ainsi que les programmes résidents ou téléchargés de mise en œuvre d'applications. La mémoire morte ROM contient entre autres le programme de base du décodeur. Ce programme comprend des routines de gestion d'entrée-sortie telles que : programmation du démultiplexeur, réception des ordres émis par la télécommande, visualisation de séquences vidéo enregistrée en mémoire et spécifiées par un pointeur , ...etc.
Un générateur de caractères 15 permet la génération de menus de commande ou de graphiques relatifs aux paramètres du récepteur ou à une application particulière. Les signaux vidéo générés sont multiplexes avec l'un des signaux vidéo en provenance du décodeur vidéo 17 vers une prise Péritel (prise SCART en anglais) reliée à un écran de télévision 22. Le circuit de multiplexage 20 est géré par le microprocesseur 23. Les signaux audio et vidéo sont émis vers l'écran de télévision et vers des appareils périphériques tels que un magnétoscope, une chaîne haute fidélité, des hauts parleurs, ...etc. Le récepteur est aussi équipé d'une télécommande 11 , reliée au
microprocesseur par une liaison infrarouge 24. Cette télécommande dispose entre autre des touches de navigation ( r, ->, , Ψ, , 71, ti, ^l), et de touches de contrôle dont le rôle sera détaillé plus loin. La télécommande peut disposer aussi d'une manette de jeux (en anglais, « joy-stic ») permettant le déplacement d'un curseur sur un plan. Pour la clarté du schéma de la figure 1 , seules les connexions les plus importantes du microprocesseur 23 sont illustrées.
Les sections ou paquets de données contenant les émissions audio ou audiovisuelles sont filtrés par le démultiplexeur, et sont stockés dans des zones prédéfinies d'une mémoire tampon 6.
La figure 2 présente un synoptique fonctionnel du récepteur selon un exemple de réalisation. Les principaux éléments sont représentés. On retrouve le microprocesseur 23 qui contrôle les divers éléments du récepteur, il reçoit de l'interface utilisateur 202 les commandes que l'utilisateur élabore sur la télécommande ou sur la face avant du récepteur. Par rapport au schéma standard de la figure 1 , le récepteur est doté de deux moyens d'acquisition de flux de données. Une façon de faire consiste à doter le récepteur de deux syntoniseurs, appelés aussi « tuner » 203, 205 et de deux démultiplexeurs 204, 206. Ainsi, le récepteur reçoit d'un premier moyen de réception 203, 204 un premier flux de données audiovisuelles TS et d'un second moyen de réception 205, 206 un second flux de données audiovisuelles TS. Les deux démultiplexeurs permettent d'extraire des deux flux, les composantes audio respectivement AUDIO1 et AUDIO2. Cette extraction s'effectue par filtrage des paquets de données. Les deux flux audio sont ensuite décodés dans un décodeur audio 207 qui transforme les paquets de données numériques en deux signaux analogiques SON1 et SON2. Les deux signaux analogiques sont mixés dans la cellule de mixage 208 afin de fournir un seul signal audio SON. Le signal SON dit « Total » est la résultante de l'addition des signaux SON1 et SON2 tel que : SON = ( a x SON1 ) + ( b x SON2)
Les paramètres a et b permettent de régler le niveau sonore des signaux respectifs SON1 et SON2. Leurs valeurs varient par exemple de 0 à 100.
Nous allons maintenant décrire comment coopèrent les différents éléments de l'invention et notamment les différents menus qui apparaissent sur l'écran et qui permettent à l'utilisateur de régler les niveaux des sources audio.
Dans un premier temps, l'utilisateur sélectionne un premier service audiovisuel à l'aide d'un Guide Electronique de Programme par exemple. Ce programme exploite les données extraites des tables EIT pour dresser la liste des événements disponibles. La figure 3 montre un exemple de télécommande permettant à un utilisateur de régler les niveaux audio provenant des différentes sources audio (ou AS en abrégé) que peut recevoir le récepteur. Dans un second temps, l'utilisateur sélectionne une seconde source audiovisuelle. La première source audio est notée AS1 , et la seconde source AS2. Cette télécommande se présente sous la forme d'un clavier de huit touches de direction et trois touches de contrôle disposées circulairement autour d'un point central. Dans l'exemple, les touches de direction ont la forme de secteurs angulaires de même centre. Les trois touches de commandes sont : « EXCH » (représenté sur la figure 3 par un rond contenant deux flèches entrelacées) (1), « AS2 Select» (6) et « PIP » (11).
Les touches 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 et 10 permettent à l'utilisateur de régler en même temps l'intensité sonore totale et les intensités relatives des signaux sonores provenant des deux services. Voici les fonctions de chacune des touches :
- Touche 2 : -t« : augmentation du niveau du volume total,
- Touche 3 : K : augmentation du niveau du volume total par augmentation du volume d'AS1 , - Touche 4 : 71 : augmentation du niveau du volume total par augmentation du volume d'AS2,
- Touche 5 : <- : augmentation du volume d'AS1 sans augmenter le niveau du volume total,
- Touche 7 : -> : augmentation du volume d'AS2 sans augmenter le niveau du volume total, - Touche 8 : ^l :diminution du niveau du volume total par diminution du volume d'AS2
- Touche 9 : diminution du niveau du volume total par diminution du volume d'AS1
- Touche 10 : Ψ diminution du niveau du volume total
Pour bien montrer l'influence de chaque touche sur les niveaux sonores de chaque source c'est à dire sur les paramètres a et b précédemment cités, nous allons prendre un exemple numérique.
Au départ, les niveaux sonores ont pour valeur : AS1 = 30, AS2 = 30, le niveau total a donc la valeur Tôt = 60. dix appuis sur la touche entraînent une augmentation de 10 unités des deux sources sonores : AS1 = 40, AS2 = 40 et Tôt = 80. dix appuis sur la touche <r entraînent une augmentation de la source AS1 et une diminution de AS2 : AS1 = 50, AS2 = 30, le niveau total reste constant : Tôt = 80. dix appuis sur la touche rs entraînent une augmentation de la source AS1 : Niv. AS1 = 60, AS2 = 30, Tôt = 90. Enfin, dix appuis sur la touche l^ entraînent une diminution de la source AS1 : AS1 = 60, AS2 = 20, Tôt = 80.
La figure 4 montre la représentation spatiale du son émis par deux sources audio. Dix cercles entourent chacune des sources audio, plus on s'éloigne des sources, plus le niveau (et donc la puissance) du son diminue : 100, 90, ... 20, 10, 0. Les ovales représentent des valeurs constantes de la somme des deux niveaux. Cette représentation spatiale est reproduite à l'écran sous la forme d'une icône dit « de réglage audio » dont le tracé est représenté par les trois courbes en gras sur la figure 4. La forme de l'icône indique intuitivement à l'utilisateur de quelle manière le réglage s'opère. Ainsi, l'icône de réglage audio est constituée d'une surface délimitée par deux arcs de cercles disposés selon un axe de symétrie vertical. Les deux
arcs se rejoignent pour former une pointe dirigée par le bas, et surmontée d'une ligne droite liant les deux arcs de cercle en deux points d'intersection ou coins, l'un à gauche l'autre à droite. Ces deux points représentent les sources audio, AS1 (à gauche) et AS2 (à droite). L'arc de cercle de gauche qui rejoint AS1 représente la ligne de réglage sonore minimum pour AS2. L'arc de cercle de droite qui rejoint AS2 est la ligne de réglage sonore minimum pour AS1. Les réglages sonores sont représentés graphiquement par la position d'une indication visuelle se déplaçant sur la surface de l'icône. Selon l'exemple fournie par les figures, cette indication visuelle est représentée par un petit visage tout rond. La surface de l'icône est suffisante pour représenter tous les réglages possibles, de cette façon l'indication visuelle n'a pas besoin de sortir de l'icône. Ainsi, toute la surface de l'écran à l'extérieur de l'icône, peut être consacrée à la visualisation des émissions audiovisuelles. On a représenté sur la figure 4, le déplacement du petit visage qui correspond aux quatre séries d'appuis qui ont été décrits précédemment.
La figure 5 montre la relation mathématique qui lie les niveaux sonores et la position du petit visage dans l'icône. Pour déterminer le niveau sonore correspondant à un point donné de la figure dont les coordonnées (x,y) sont connues, on applique les formules :
Soit : il = (R - r) où r = V(x2 + y2) i2 = (R - r') où r' = -N/[(R-x)2 + y2] avec R = 100 « il » et « i2 » sont en fait les pourcentages du volume correspondant aux sources AS1 et AS2. On voit sur la figure 5 que le déplacement pour un volume total constant (en utilisant les touches - et -) entraîne en un déplacement sur une ellipse ((r + r') constant). On rappelle que l'action de ces touches ne change pas le niveau du volume total, et donc intuitivement l'utilisateur devrait voir un déplacement parfaitement horizontal. Une variante de réalisation consiste en ce que le déplacement du petit visage déclenché par ces touches soit parfaitement horizontal. Dans ce cas, les relations mathématiques ne sont plus les mêmes et la forme de l'icône
doit être modifiée. Une représentation de l'icône selon cette variante est indiquée à la figure 6 : les bords de l'icône forme un triangle équilatéral.
Revenons maintenant à l'exemple de télécommande illustré par la figure 3 et explicitons certaines commandes. Pour sélectionner une autre source audio AS2, l'utilisateur appuie sur la touche (AS2 Select). Un guide de programme (le même que celui utilisé pour sélectionner AS1) est alors lancé pour lui permettre d'effectuer sa sélection. L'unité centrale configure les deux moyens de réception 203, 204 et 205, 206 pour acquérir les flux de données respectivement AUDIO1 et AUDIO2. Le récepteur affiche de façon prépondérante les données vidéo du premier service audiovisuel sélectionné et mélange les signaux audio provenant des deux services. Un appui sur la touche « PIP » permet l'affichage en médaillon du contenu visuel associé au second service. Un appui sur la touche « EXCH » permet d'échanger les services sélectionnés. En fait, cette commande échange la prépondérance entre les deux services. Par exemple, si l'utilisateur a sélectionné deux services audiovisuels, en premier MCM (AS1) et en second TF1 (AS2), et si les niveaux sonores sont « 30 » pour MCM et « 10 » pour TF1 , alors l'appui sur la touche « EXCH » fait apparaître l'image diffusée par TF1 (et l'image de MCM est en médaillon si PIP était actif), et les niveaux du son deviennent 30 pour TF1 et 10 pour MCM. De cette façon, en appuyant sur une seule touche, l'utilisateur peut commuter vers le service qui attire spécialement son attention. Les figures 7 et 8 montrent deux exemples d'apparences d'écran qui sont visualisés lorsque l'utilisateur appuie sur la touche « EXCH ». Si l'un des services sélectionnés est uniquement audio, il ne contient pas de composantes vidéo. C'est le cas par exemple d'un service radio. Le récepteur affiche alors le nom de ce service audio.
A tout moment de la visualisation de l'événement, l'utilisateur peut changer le réglage du niveau des sources audio. Pour cela, une indication des réglages sonores apparaît dès le premier appui sur une des touches de la figure 3, indiquant graphiquement la répartition des différents niveaux
sonores. L'icône disparaît de l'écran quelque temps après que l'utilisateur n'intervienne plus sur les touches de la télécommande. La figure 7 montre une apparence d'écran selon un mode préféré de réalisation. L'écran visualise en fond l'image 4.1 diffusée par le premier service. L'icône de réglage audio 4.2 est incrustée au milieu de l'écran en bas. Elle est montrée agrandie dans la partie gauche des figures 7,8,9 et 11. Les noms des deux services sélectionnés sont indiqués près des coins. Dans l'exemple de la figure 7, l'utilisateur a sélectionné pour AS1 le service appelé « MCM », ce nom est marqué près du coin de gauche 4.3, et pour AS2 « TF1 » qui est marqué près du coin de droite 4.4.
La valeur des réglages sonores est représentée par la position dans l'icône du petit visage 4.5 se déplaçant comme un curseur. Comme on l'a expliqué précédemment, plus le petit visage se rapproche du coin gauche 4.3, plus le niveau sonore de la source AS1 (MCM) augmente. Plus le petit visage se rapproche du coin droit 4.4, plus le niveau sonore de la source AS2 augmente. Si le petit visage est situé exactement à mi-chemin des deux coins, les niveaux sonores de chaque source audio sont égaux. Plus le curseur descend, plus le niveau total résultant du mixage est faible. Si le curseur est placé sur le coin 4.3, le niveau est maximum pour AS1 et nul pour AS2. Si le curseur est placé sur le coin 4.4, le niveau est maximum pour AS2 et nul pour AS1. Si le curseur glisse vers le bas le long de l'arc de gauche (respectivement : de droite), le niveau affecté à AS2 (respectivement : AS1) reste nul et celui de AS1 (respectivement : AS2) diminue.
L'utilisateur déplace le visage sur la surface délimité par l'icône 4.2 à l'aide des touches (<-, ->, "1\ Ψ, rc, 71, , 1 décrites précédemment. Une variante consiste en ce que la télécommande dispose d'une manette de jeux dédiée au réglage des niveaux sonores. La manette permet le déplacement du curseur dans les mêmes directions que les touches. Dans tous les cas, la modification des niveaux sonores est immédiatement audible, la validation des nouveaux niveaux ne nécessitant pas l'appui d'une autre touche. Le petit visage ne peut sortir de l'icône. Comme le montre la figure 9, si le déplacement provoqué par les touches le fait entrer en contact avec le
bord de l'icône, il glisse le long du bord dans la direction la plus proche de celle du déplacement initial. Dans l'exemple illustré par la figure 9, l'appui sur la touche « <- » fait glisser le visage sur le bord de l'icône en remontant en direction du coin noté « TF1 ». Afin de mieux montrer à l'utilisateur que les signaux audio provenant des deux services sont mélangés, la surface de l'icône de réglage présente un mélange de deux couleurs. Le concepteur de l'interface graphique choisit deux couleurs bien différentes pour identifier les deux sources audio AS1 et AS2, par exemple le rouge et le vert, le mélange de ces deux couleurs génère une couleur ocre. La surface à l'intérieur de l'icône et à proximité des coins est par exemple, rouge près du coin de gauche représentant AS1 , et vert près du coin droit représentant AS2. La couleur de la surface intermédiaire entre les deux coins est un mélange des deux couleurs. La surface en s'éloignant du coin de gauche (de droite) présente un dégradé de rouge (respectivement de vert) tendant vers l'ocre. Tout au long et autour de la ligne médiane de l'icône, la couleur est uniformément ocre. Ce dégradé de couleur indique intuitivement à l'utilisateur que les signaux audio provenant des deux services sont mélangés. Si le curseur se situe à un endroit où la surface est plutôt rouge, le niveau sonore affecté à AS1 est supérieur à celui donné à AS2. Si le curseur se situe à un endroit où la surface est plutôt verte, c'est AS2 qui domine.
Selon un perfectionnement, lorsque l'utilisateur active la commande « PIP », le récepteur de télévision fait apparaître en médaillon l'image du service audiovisuel qui n'est pas sélectionné. Comme le montre la figure 10, l'image 10.1 diffusée par le deuxième service sélectionné apparaît en médaillon dans le coin supérieur droit de l'écran. L'utilisateur peut ainsi voir le contenu visuel du second service sélectionné et, s'il le juge plus intéressant, les échanger en activant la commande « EXCH ». Lorsqu'une seule source audio est sélectionnée, on ne peut régler qu'un seul paramètre de son. L'écran présente l'aspect de la figure 1 1. L'icône de réglage est symbolisée sous la forme d'un segment vertical droit
sur lequel on retrouve le petit visage. Le déplacement du petit visage s'effectue avec les deux touches : 1\ Ψ dont la fonction est alors d'augmenter et de diminuer le son de l'unique source audio. Les six autres touches sont inactives. Parmi les nombreux avantages de la présente invention, l'utilisateur peut par exemple regarder une rencontre sportive, et ajouter au son de la rencontre les commentaires d'un journaliste diffusés sur un service audio qu'il a sélectionné. Ce service peut être une émission radio présente dans le bouquet de programmes que l'utilisateur peut recevoir sur son décodeur. Dans ce cas, le commentaire sur cette rencontre sportive est émis en même temps (c'est le cas par exemple pour les matchs de football importants). L'utilisateur peut également ajouter une composante musicale pour agrémenter la visualisation d'un programme audiovisuel, par exemple un bulletin météo ou un journal télévisé. L'utilisateur peut aussi écouter avec un niveau assez fort une émission musicale et regarder (à l'aide de la fonction PIP) le journal télévisé en médaillon en l'écoutant avec un niveau sonore faible. Ceci permet d'être informé des mauvaises nouvelles avec une musique agréable ! L'utilisateur peut échanger les deux émissions rapidement si un événement diffusé sur le service du journal télévisé lui semble important (avec la touche EXCH).
L'utilisateur peut regarder un événement ayant une composante audio monophonique et remplacer cette composante par une composante stéréophonique liée à l'événement en question émis en même temps sur un service d'un autre type, par exemple un canal radio, et de meilleure qualité. L'utilisateur peut encore regarder un film en mettant le sous-titrage pour suivre les dialogues de ce film, et sélectionner le son provenant d'un autre service. Ceci permet de regarder un film sans déranger des personnes qui seraient dans la même pièce, qui ne veulent pas regarder ce film et qui veulent écouter la radio.
Selon un perfectionnement, les différentes valeurs des niveaux sonores et les caractéristiques des sources audio (les identificateurs
notamment) sont écrites dans une mémoire non volatile. De cette façon, à la mise sous tension, le décodeur lit dans cette mémoire et positionne les réglages dans la même configuration qu'ils étaient lors de la mise hors tension. Le mode de réalisation décrit précédemment concerne la sélection de deux services audio ou audiovisuels. Mais la présente invention peut parfaitement permettre de régler les niveaux des signaux audio provenant de trois services. Dans le cas de trois services avec des composantes audio AS1 , AS2 et AS3, et selon un premier mode de réalisation, trois icônes de réglage apparaissent successivement à l'écran, la première permet de régler les niveaux de AS1 et AS2, la seconde de AS2 et AS3 et la troisième de AS3 et AS1. Pour chacune de ces icônes, les touches de direction et de contrôle ont le même fonctionnement que ce qui a été précédemment décrit. La télécommande dispose alors de deux touches permettant de passer d'une icône à l'autre dans le sens : AS1-AS2, puis AS2-AS3, puis AS3-AS1 ; ou dans l'autre : AS1-AS3, puis AS3-AS2, puis AS2-AS1. Selon un autre mode de réalisation, l'icône de réglage présente à l'écran un aspect tridimensionnel. Des touches de direction supplémentaires permettent de mouvoir le curseur dans un espace à trois dimensions. La généralisation au- delà de trois services comporte peu d'intérêt, surtout sur le plan auditif, et se révèle très difficile à réaliser sur le plan graphique.
Le dispositif de réglage graphique peut aussi être utilisé pour d'autres réglages que celui du son émis par des sources audio. Par exemple, le dispositif peut être utilisé pour régler les niveaux de puissance de plusieurs sources lumineuses dans une pièce. L'icône de réglage apparaît alors sur l'écran de contrôle d'une installation domotique. Ces sources lumineuses peuvent être de couleurs différentes, et de façon particulièrement avantageuse, ces couleurs sont celles des différents coins de l'icône de réglage. Toujours dans un environnement domotique, un autre exemple est le réglage eau chaude (source de couleur rouge) eau froide (source de couleur bleu) d'une douche. Le dispositif de réglage graphique peut ainsi être
utilisé pour expliquer le fonctionnement d'un mitigeur thermostatique pour douche. Les deux touches de direction <-, -> permettent le réglage effectué par le robinet de température (généralement celui de droite). Les touches 1\ Ψ permettent le réglage de débit (généralement celui de gauche).
Il doit être évident pour les personnes versées dans l'art que la présente invention permet des modes de réalisation sous de nombreuses autres formes spécifiques sans s'éloigner du domaine d'application de l'invention tel que revendiqué. En particulier, l'invention s'applique à toutes émissions audiovisuelles provenant d'un réseau de diffusion, ce réseau diffusant des données analogiques ou numériques.