WO2018150506A1 - ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a game device and a game control method.
- Patent Document 1 discloses a reel game (slot game). In the reel game, the taste changes greatly depending on the conditions under which the privilege is granted.
- bonuses can be granted according to the total number of predetermined symbols displayed when reelspin is stopped in all games. It is. In that case, it is necessary to make it easier for the player to grasp how much the total number of the predetermined symbols displayed in the games played so far satisfies the privilege granting conditions.
- the present invention has been made in view of the above, and the problem is that the player can determine how much the total number of predetermined symbols displayed in the play results of a plurality of reel games satisfies the privilege granting condition.
- the purpose is to provide technology that makes it easier to understand.
- a game device is a game device including a control unit and a storage unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit, thereby executing a predetermined number of reel games. Controlling to display an image in which a predetermined illustration is completed step by step according to the predetermined number of symbols displayed in the result of each reel game, and the predetermined number of reel games When an image of the predetermined illustration completed at the end of execution is displayed, control is performed so as to grant the right to play the bonus game.
- a game control method is a method implemented in a game device including a control unit and a storage unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit, thereby executing a predetermined number of times. Controlling the execution of the reel game, controlling to display an image in which a predetermined illustration is completed step by step according to the predetermined number of symbols displayed in the result of each reel game, And controlling to give a right to play a bonus game when an image of the predetermined illustration completed at the end of execution of the predetermined number of reel games is displayed.
- FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment.
- a game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like. In the present embodiment, the game device 100 allows the player to play a reel game (slot game).
- the game device 100 has an appearance of a speaker 101, a plurality of display devices 102, a plurality of operation buttons (hereinafter referred to as “operation input device” 103), a card reader 104, A bill insertion device 105 and a ticket dispensing device 106 are provided.
- the speaker 101 is sound output means for outputting voice guidance, sound effects, etc. of the game.
- the display device 102 is a display unit that displays an image (for example, a still image, a moving image, or a video) for expressing or producing a game.
- the operation input device 103 is composed of a plurality of buttons, and is a button for inputting an instruction from the player to the game device.
- a touch panel as the operation input device 103 is provided integrally with the display device 102, and the touch panel corresponds to the coordinates of the position where the player touches the display unit of the display device 102.
- the operation input device 103 is not limited to the above configuration, and may be any configuration as long as the player can input an instruction.
- the card reader 104 is a card reader that reads information from cards owned by the player.
- the bill insertion device 105 is a device that reads inserted bills and tickets.
- the ticket payout device 106 is ticket output means for paying out a card to the player.
- the card read by the card reader 104 is a medium in which player game information is stored.
- the card can store, for example, information on addition or consumption of points acquired according to the game situation of the player.
- the player can obtain various services according to the information stored in the card, but the stored content of the card does not affect the game result.
- the game apparatus 100 includes a computing device as a control device that controls the game apparatus 100 in an integrated manner.
- the computing device 200 includes a control unit 201, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication unit 207, and a peripheral device interface as main hardware configurations. 208.
- the control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 202 and a memory 203.
- the CPU 202 executes a predetermined software program (for example, a game software program) stored in the memory 203, the storage device 204, or the like, thereby controlling processing and operations of other hardware configurations.
- Functions as various function realizing means That is, the computing device 200 realizes a game function in cooperation with other hardware by executing a predetermined program under the control of the control unit 201.
- FIG. 2 only shows a main configuration included in the computing device 200, and the computing device 200 also includes other configurations included in a general information processing apparatus.
- the storage device 204 includes a hard disk, a semiconductor storage device, and the like. Data is read from and written to the storage device 204 by the control unit 201. Data such as a software program necessary for processing in the computing device 200 is written in the storage device 204, and further, data of the processing result is written.
- the sound processing unit 205 performs various sound processes under the control of the control unit 201, and outputs processing result data to the speaker 101.
- the image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the control unit 201, and outputs processing result data to the display device 102.
- the communication unit 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices.
- the peripheral device interface 208 is an interface that enables the computing device 200 to communicate with peripheral devices such as the operation input device 103, the card reading device 104, the bill insertion device 105, and the ticket dispensing device 106.
- Example of game contents Next, an example of the contents of a game that can be played by the player using the game apparatus 100 of the present embodiment will be described.
- the game device 100 develops and executes a game software program stored in the storage device 204 or the like on the memory 203 under the control of the control unit 201, and various operations of the game device 100 are performed. This is realized by being controlled.
- the player inserts his / her card into the card reading device 104 of the game apparatus 100 and inserts a bill or a ticket into the bill insertion device 105.
- the player can own credits corresponding to the inserted bill and ticket in the game.
- the game device 100 causes the display device 102 to display a bet screen for the player to bet on the reel game.
- the game apparatus 100 starts a slot game.
- the reel game that can be played by inserting bills and charging in this way is referred to as a “normal game” in the following description.
- a reel game that can be played for free without charging is referred to as a “free game” in the following description.
- the game apparatus 100 spins (rotates) a plurality of virtual reels (for example, nine reels.
- the virtual reels are also simply referred to as “reels”). Stop spinning at random timing every time. After the stop, a part of each reel is displayed on the display device 102.
- FIG. 3 shows an exemplary screen 30 displayed on the display device 102.
- areas 31 to 39 are shown.
- Each of the areas 31 to 39 shows an example of display of symbols (pictures) shown on a part of each reel after the reel spin is stopped.
- one of the plurality of symbols shown on each reel is displayed in each of the areas 31 to 39.
- Privileges are not particularly limited, but for example, credits and the right to play free games are granted.
- benefits of various values are set from big hits to small hits according to the arrangement and type (or accumulated points) of the displayed symbols. For example, the number of playable free games in the right to play a free game given as a privilege can be changed according to the arrangement and type of the displayed symbols, or according to the value of accumulated points.
- the game device 100 shifts to a state in which a free game can be played when the arrangement and type of symbols displayed on the display device 102 satisfy a predetermined condition when the spinning of reels is stopped in a normal game. That is, the player is given the right to play a free game when the arrangement of the displayed symbols and the points accumulated as described above satisfy a predetermined condition. Thereafter, the player can play the free game continuously a predetermined number of times (for example, 5 times). Even in free games, various benefits such as credits and the right to play bonus games depending on how symbols are arranged after reel spin stops, the arrangement of predetermined symbols, or whether a predetermined number or more of predetermined symbols are displayed. Is given to the player.
- the bonus game is a game (for example, a reel game with a high winning rate) in which a privilege is given under a more advantageous condition depending on the game result.
- a free game is continuously played a predetermined number of times (for example, 5 times)
- the predetermined number of symbols (hereinafter referred to as “bonus symbols”) is greater than or equal to a predetermined number in the play result of the five free games.
- bonus symbols When displayed, the player is given the right to play the bonus game.
- the game device 100 When the play of all free games (or bonus games) is completed, the game device 100 again shifts to a state in which a normal game can be played. It is defined that one game unit is from when the bet or start instruction can be given by the player to when the presence / absence of a privilege is determined according to the reel stop position. That is, the player can issue a bet or start instruction in the second game following the first game after it is determined whether or not a privilege is provided in the first game.
- FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 100.
- the game apparatus 100 mainly includes a database 410, a progress control unit 420, a reel control unit 430, a status display control unit 440, and a game result display control unit 450 as functional configurations.
- the control unit 201 develops a game software program stored in a storage unit such as the storage device 204 in the memory 203 and executes the program (software) included in the game device 100. Realized by cooperation with hardware.
- the game apparatus 100 has other functions of a general game apparatus in addition to the functions shown in FIG. 4, but description thereof is omitted here.
- the database 410 stores various information such as information necessary for processing executed in the game apparatus 100 and information generated by the processing.
- the database 410 includes, for example, a control software program for controlling the progress of the game, image (for example, still image, moving image, video, etc.) data and sound data for expressing or rendering the game, and the state of the game in progress The data etc. are memorized.
- the progress control unit 420 performs a process of controlling the progress of the game in accordance with an operation on the game device 100 by a game player and a control software program stored in the database 410.
- the progress control unit 420 controls the progress of the normal game as described above, controls the switching from the normal game to the free game, controls the progress of the free game, controls the switching from the free game to the bonus game, Further, switching from the free game (or bonus game) to the normal game is controlled.
- the progress control unit 420 starts a normal game or a free game in response to an instruction from the player, and instructs the reel control unit 430 to control reel spin.
- the progress control unit 420 performs control so as to determine a game result corresponding to the arrangement and type of symbols displayed when the spinning of the reels is stopped.
- the progress control unit 420 performs control so as to determine the presence / absence of a privilege to be given to the player and the type of privilege to be given according to the game result.
- the progress control unit 420 is in a state in which a free game can be played when parameters or the like accumulated according to symbols displayed on the display device 102 after the reel spin is stopped in a normal game satisfies a predetermined condition. In such a manner, the player is given the right to play the free game at a desired timing.
- the progress control unit 420 performs control so that a predetermined number of reel games (for example, five times) are continuously executed. At this time, the progress control unit 420 functions as a reel game execution control unit.
- the granting of the right to play the free game to the player specifically refers to, for example, data indicating that the target player can play the free game in accordance with the control of the progress control unit 420. 410 to store.
- data indicating the number of times that a free game can be played in association with the data is stored in the database 410. The same processing as described above is performed in the processing for granting other rights.
- the progress control unit 420 refers to the database 410, specifies whether or not the target player can play the free game based on the data, and controls the play of the free game if possible.
- the progress control unit 420 is configured to continuously execute a predetermined number of free games of the reel game, and a bonus symbol (for example, included in a symbol displayed as a result of each game (when the reel spin is stopped)) , The number of symbols (“BONUS”) is counted, and the player is given the right to play a bonus game when the number of displayed bonus symbols is a predetermined number (for example, 10) or more. can do.
- the progress control unit 420 functions as a granting unit that controls the granting of the right to play the bonus game.
- the progress control unit 420 displays, for example, an image of a completed illustration, which will be described later, at the start of the first free game of a predetermined number of times, while the free game is played. Or at the end of playing a predetermined number of free games, the type of bonus game that grants the right to play can be determined.
- the type of bonus game to be granted may be determined randomly or according to a predetermined condition.
- control by the progress control unit 420 is performed according to processing results by a reel control unit 430, a status display control unit 440, and a game result display control unit 450, which will be described later.
- the reel control unit 430 controls the spinning and stopping of the reel in the virtual space and the reproduction display of the video of the reel on the display device 102 in the reel game. An image of a plurality of one or more types of symbols is shown on the surface of the reel, and the reel control unit 430 controls to display a part of the plurality of symbols on the display device 102.
- the reel control unit 430 displays the symbols shown at the position corresponding to the spin among the plurality of symbols shown on the reel while sequentially scrolling them on the display device 102.
- the display on the device 102 is sequentially changed.
- the reel control unit 430 controls to stop the scrolling of the display by stopping the spinning of the reel at a predetermined timing.
- the reel control unit 430 can randomly determine the reel stop position.
- An example of symbols displayed on the display device 102 when the reel spin is stopped is as shown in FIG.
- the reel control unit 430 controls the spinning and stopping of each of the nine reels.
- one symbol is displayed on the display device 102 among the plurality of symbols shown on one reel. Therefore, in this example, a total of nine symbols are displayed on the display device 102 among the plurality of symbols shown on the nine reels under the control of the reel control unit 430.
- the reel control unit 430 changes the display of the symbols in the plurality of display areas by sequentially displaying different symbols in each of the plurality of display areas (areas 31 to 39) provided in the display device 102. To control. Thereafter, the reel control unit 430 performs control so as to stop the change of the symbol display at a predetermined timing. Thereby, the reel control unit 430 functions as a symbol display control unit.
- the reel control unit 430 can simultaneously stop changing the display of symbols for each of the plurality of display areas, and can stop changing the display at different timings.
- the status display control unit 440 describes a bonus symbol (for example, “BONUS”) as a symbol displayed in the display area of the display device 102 in the result of each reel game (for example, free game) (when the reel spin is stopped).
- the display device 102 is controlled to display an image (hereinafter, also referred to as “status image”) in which a predetermined illustration is completed each time a (symbol) is included.
- the progress control unit 420 counts the number of displayed bonus symbols, and the player has the right to play a bonus game when the number of displayed bonus symbols is a predetermined number (for example, 10) or more.
- the status display control unit 440 controls the display device 102 to display a completed illustration image when the predetermined number (for example, 10) of bonus symbols is displayed.
- the status display control unit 440 functions as a display control unit that controls the display on the display device 102 of an illustration image (status image) representing a state corresponding to the count number of bonus symbols displayed after the spin is stopped.
- the progress control unit 420 also functions as a granting unit that grants the right to play a bonus game when the status image displayed on the display device 102 represents a completed illustration.
- the right to play the free game ten times in a row is granted to the player, the player is playing the free game, and the number of displayed bonus symbols is a predetermined number (6 in this example) or more. In this case, it is assumed that the right to play the bonus game is given after the end of the 10 free games.
- FIG. 5 shows an exemplary screen 50 displayed on the display device 102 after the spinning of the reel in the first free game is stopped.
- the screen 50 has a region A and a region B.
- both the area A and the area B of the screen 50 are displayed on the display device 102, but each of the area A and the area B may be displayed on different display devices.
- a status image a1 is displayed in the area A.
- the status image a1 is an illustration image of the moon.
- regions 51 to 59 are shown.
- Each of the areas 51 to 59 shows an example of the display of symbols shown on a part of each reel after the reel spin is stopped.
- one of the plurality of symbols shown on each reel is displayed in each of the areas 51 to 59.
- bonus symbols are displayed. Since the bonus symbol is displayed in the area 55 among the areas 51 to 59, the month of the status image a1 is drawn in a state that is slightly filled from the state of the new moon.
- FIG. 6 shows area A when a free game is played and bonus symbols are displayed after the state of area A in FIG.
- the status image a2 displayed in the area A of FIG. 6 shows the moon that is more full than the status image a1.
- a status image (for example, status image a3 in FIG. 7 and status image a4 in FIG. 8) representing a month whose age changes every time a bonus symbol is displayed (after the spin is stopped) is displayed in the result of each reel game. Is done. That is, in the area A, an image in which the illustration is completed (the moon is full) is displayed.
- the status image a4 in FIG. 8 is a status image displayed when the number of displayed bonus symbols satisfies 6, and the full moon is shown as a completed illustration. When the status image a4 is displayed, the player is given the right to play the bonus game.
- a predetermined number of reel games are played, and the right to play a bonus game is granted when the number of displayed predetermined symbols (bonus symbols) is equal to or greater than a predetermined number.
- predetermined symbols bonus symbols
- an image status image
- a right to play a bonus game is given.
- the player can determine how much the total number of the predetermined symbols displayed in the results of the multiple reel games played so far satisfies the condition for granting the privilege (right to play the bonus game). It can be grasped intuitively from the illustration, making it easier to grasp.
- the status display control unit 440 determines the color of the status image according to the type of bonus game determined by the progress control unit 420 to grant the right to play. Can be displayed.
- the color of the status image is, for example, at the start of the first game of a predetermined number of free games, during the play of the free game, when a completed illustration image to be described later is displayed, or at the end of the predetermined number of free game play It is determined according to the type of bonus game determined at random.
- the progress control unit 420 can determine the type of Bose game that grants the right to play according to the color of the displayed illustration image.
- the progress control unit 420 determines a higher-value type bonus. It can be controlled to grant the right to play the game. For example, when the right to play a bonus game is granted when the number of displayed bonus symbols is 6 or more, and the number of displayed bonus symbols is 7, a higher-value type of bonus The right to play the game is granted.
- the higher-value type bonus game is, for example, a bonus game that is easier to win and / or a bonus game that is given a higher-value privilege.
- the status display control unit 440 can randomly change the stage at which the illustration of the status image is completed each time a bonus symbol is included in the symbols displayed in the result of each free game (reel game). .
- the status display control unit 440 displays the status image a2 shown in FIG. 6 by lottery, or FIG.
- the status image a3 shown can be displayed.
- the game result display control unit 450 controls the display device 102 to display the game result.
- a result of the game for example, whether or not a privilege is granted or the content of the privilege to be granted is displayed.
- the result of the game is, for example, whether or not the arrangement of symbols displayed in each of the plurality of display areas of the display device 102 after the reel spin is stopped follows a preset (or selected) line (payline), Alternatively, the progress control unit 420 determines whether the total number of predetermined symbols displayed in a plurality of game results satisfies the condition. When the arrangement of symbols follows a preset payline, or when the total number of predetermined symbols displayed in a plurality of game results satisfies a condition, a preset privilege is given to the player.
- the right to play the free game 10 times is given to the player, the player is playing the free game, and the number of displayed bonus symbols is a predetermined number (6 in this example) or more. In this case, it is assumed that the right to play the bonus game is given after the end of the 10 free games.
- this processing is performed by the control unit 201 developing the software program stored in the storage device 204 or the like in the memory 203 and executing the program, etc. It is executed by.
- the processing steps included in the processing flow described below can be executed in any order or in parallel as long as the processing contents do not contradict each other. Further, other steps may be added between the respective processing steps as long as the processing contents do not contradict each other. Further, a step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while a step described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step. The details of the process steps have already been described, and are omitted here.
- This process starts when the right to play a free game 10 times is granted to the player and the free game can be played.
- the control unit 201 starts a free game (step S11) and starts spinning a reel (step S12). Specifically, the control unit 201 sequentially displays a plurality of different symbols on a plurality of display areas provided in the display device 102 based on data read from the storage device 204, thereby displaying a plurality of displays. Change the display of symbols in the region.
- control unit 201 stops changing the display of symbols in each display area at a predetermined timing (step S13), and displays the game result on the display device 102 (step S14).
- the control unit 201 writes the symbol data displayed in each of the plurality of display areas in the storage device 204 when the display change is stopped.
- the control unit 201 determines whether or not a bonus symbol is included in the symbols displayed when the display change is stopped in step S13 (step S15). If it is included (Yes in step S15), the control unit 201 reads the data from the storage device 204, and increases the count of the number of bonus symbols displayed by the number including the bonus symbol. Is written in the storage device 204 (step S16). Thereafter, the control unit 201 displays the status image so that the illustration indicated by the status image displayed on the display device 102 is close to completion based on the count of the number of bonus symbols displayed and the data read from the storage device 204. Is changed (step S17). For example, the control unit 201 can perform control so that a status image indicating a completed illustration is displayed when the number of bonus symbols displayed is six. Examples of status image display control are as described with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S18.
- step S15 If it is determined that it is not included in step S15 (No in step S15), the process proceeds to step S18.
- step S18 the control unit 201 decrements the count of the number of possible free game play by one.
- the initial value of the free game playable number is 10. Thereafter, when the free game playable number is 0 (Yes in step S19), the process proceeds to step S20, and in other cases (No in step S19), the process proceeds to step S11.
- step S20 the control unit 201 determines whether or not the bonus grant condition is satisfied depending on whether or not the status image displayed on the display device 102 indicates a completed illustration.
- the control unit 201 writes data indicating that the player has the right to play the bonus game in the storage device 204 (step S21), and the process shown in FIG. The process shown ends.
- step S20 If it is determined in step S20 that the condition is not satisfied (No in step S20), the process illustrated in FIG. 9 ends.
- a predetermined number of reel games are played, and the right to play a bonus game is granted when the number of displayed predetermined symbols (bonus symbols) is equal to or greater than a predetermined number.
- predetermined symbols bonus symbols
- the reel game every time a predetermined symbol is displayed, an image (status image) in which the illustration is completed is displayed. Also, when the completed illustration image is displayed, the player is given the right to play the bonus game.
- the player can determine how much the total number of the predetermined symbols displayed in the results of the multiple reel games played so far satisfies the condition for granting the privilege (right to play the bonus game). It can be grasped intuitively from the illustration, making it easier to grasp.
- the program for realizing each embodiment of the present invention described above may be stored in a recording medium. If this recording medium is used, the above-mentioned program can be installed in the computer.
- the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium.
- the non-transitory recording medium is not particularly limited, but may be a recording medium such as a CD-ROM.
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Abstract
ゲーム装置は、制御部及び記憶部を備える。制御部は記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、所定回数のリールゲームの実行を制御することと、各リールゲームの結果において表示される所定のシンボル数に応じて段階的に所定のイラストが完成していく画像を表示するように制御することと、所定回数のリールゲームの実行の終了時に完成した所定のイラストの画像が表示されている場合、ボーナスゲームをプレイする権利を付与するように制御することとを実現するように構成されている。
Description
本発明は、ゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
近年、様々なゲーム装置が開発されている。例えば、特許文献1には、リールゲーム(スロットゲーム)について開示されている。リールゲームにおいて、どのような条件で特典が付与されるかに応じて趣向性は大きく変わる。
特典の付与の条件として、複数回のリールゲームがプレイされたときに、全てのゲームの中でリールスピンの停止時に所定のシンボルが合計いくつ表示されたかに応じて、特典を付与することも可能である。その場合において、これまでにプレイしたゲームにおいて表示された所定のシンボルの合計数が、特典付与の条件にどの程度満たしているかをプレイヤがより把握しやすくすることが必要である。
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、その課題は、複数のリールゲームのプレイ結果において表示された所定のシンボルの合計数が、特典付与の条件にどの程度満たしているかをプレイヤがより把握しやすくする技術を提供することにある。
本発明の一態様におけるゲーム装置は、制御部及び記憶部を備えたゲーム装置であって、前記制御部は前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、所定回数のリールゲームの実行を制御することと、各リールゲームの結果において表示される所定のシンボル数に応じて段階的に所定のイラストが完成していく画像を表示するように制御することと、前記所定回数のリールゲームの実行の終了時に完成した前記所定のイラストの画像が表示されている場合、ボーナスゲームをプレイする権利を付与するように制御することとを実現するように構成される。
本発明の一態様におけるゲーム制御方法は、制御部及び記憶部を備えたゲーム装置において実施される方法であって、前記制御部は前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、所定回数のリールゲームの実行を制御することと、各リールゲームの結果において表示される所定のシンボル数に応じて段階的に所定のイラストが完成していく画像を表示するように制御することと、前記所定回数のリールゲームの実行の終了時に完成した前記所定のイラストの画像が表示されている場合、ボーナスゲームをプレイする権利を付与するように制御することとを含む。
本発明によれば、複数のリールゲームのプレイ結果において表示された所定のシンボルの合計数が、特典付与の条件にどの程度満たしているかをプレイヤがより把握しやすくする技術を提供することができる。
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は例示にすぎず、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で各実施例を種々変形し、又は各実施例を組み合わせる等して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
図1は、一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、リールゲーム(スロットゲーム)をプレイすることができる。
図1は、一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、リールゲーム(スロットゲーム)をプレイすることができる。
図1に示すように、ゲーム装置100は、外観上、スピーカ101と、複数の表示装置102と、複数の操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置102は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する表示手段である。操作入力装置103は、複数のボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。また、本実施形態において、操作入力装置103としてのタッチパネルが表示装置102と一体的に設けられており、当該タッチパネルは、表示装置102の表示部に対してプレイヤが触れた位置の座標に応じた操作指示を受けることができる。なお、操作入力装置103は、上記のような構成に限定せず、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。
カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイントの追加、又は消費の情報を記憶可能である。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスが得られるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
また、ゲーム装置100は、ゲーム装置100を統括的に制御する制御装置として内部にコンピューティング装置を備える。
図2を参照して、ゲーム装置100の内部に備えるコンピューティング装置200のハードウェア構成の例について説明する。図2に示すように、コンピューティング装置200は、主なハードウェア構成として、制御部201と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208とを含む。
制御部201は、CPU(Central Processing Unit)202及びメモリ203を含む。コンピューティング装置200は、例えば、CPU202がメモリ203及び記憶装置204等に格納された所定のソフトウェアプログラム(例えば、ゲームソフトウェアプログラム)を実行することにより、他のハードウェア構成の処理及び動作を制御し、各種の機能実現手段として機能する。すなわち、コンピューティング装置200は、制御部201の制御の下、所定のプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲーム機能を実現する。なお、図2には、コンピューティング装置200が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置200は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。
記憶装置204は、ハードディスク及び半導体記憶装置等により構成される。記憶装置204は、制御部201によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。記憶装置204には、コンピューティング装置200における処理に必要なソフトウェアプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理結果のデータが書き込まれる。音声処理部205は、制御部201の制御の下、各種のサウンド処理を行い、処理結果のデータをスピーカ101に出力する。画像処理部206は、制御部201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行い、処理結果のデータを表示装置102に出力する。通信部207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース208は、コンピューティング装置200が操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。
[ゲームの内容例]
次に、本実施形態のゲーム装置100によってプレイヤがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、制御部201の制御の下、記憶装置204等に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203上に展開して実行し、ゲーム装置100が有する各種の構成の動作が制御されることにより、実現される。
次に、本実施形態のゲーム装置100によってプレイヤがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、制御部201の制御の下、記憶装置204等に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203上に展開して実行し、ゲーム装置100が有する各種の構成の動作が制御されることにより、実現される。
まず、プレイヤは、ゲームを始めるために、所有するカードをゲーム装置100のカード読取装置104に投入し、紙幣投入装置105に紙幣又はチケットを投入する。紙幣又はチケットが投入されると、プレイヤは、投入した紙幣及びチケットに応じたクレジットをゲーム内で所有できる。
次いで、ゲーム装置100は、プレイヤがリールゲームに対してベットするためのベット画面を表示装置102に表示させる。プレイヤによるベットとスタートの指示に応じて、ゲーム装置100は、スロットのゲームを開始する。このように紙幣等を投入して課金することによりプレイ可能であるリールゲームを以下の説明において「ノーマルゲーム」と呼ぶ。これに対し、課金せずに無料でプレイ可能であるリールゲームを以下の説明において「フリーゲーム」と呼ぶ。ノーマルゲームまたはフリーゲームにおいて、まず、ゲーム装置100は、仮想的な複数のリール(例えば、9つのリール。以下、仮想的なリールを単に「リール」ともいう。)をスピン(回転)させ、リールごとにランダムなタイミングでスピンを停止させる。停止後、表示装置102には、各リールの一部が表示される。
図3には、表示装置102に表示される例示的な画面30が示されている。画面30には、領域31から39が示されている。領域31から39のそれぞれには、リールのスピンの停止後の各リールの一部に示されたシンボル(絵柄)の表示の例が示されている。この例では、領域31から39のそれぞれには、各リールに示された複数のシンボルのうち、1つのシンボルが表示されている。
このように表示装置102にリールスピンの停止後に、リールに示された複数のシンボルのうち一部のシンボルが領域31から39のそれぞれに表示される。表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否かに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。すなわち、表示されたシンボルに応じて、プレイヤがそのゲームで当選(勝利)したか否かが判断され、当選した場合に当選の内容に応じた特典が付与される。例えば、同じシンボルが3つ連続して並んだラインがペイラインとして設定されているとする。このとき、図3の例では、領域32、35及び38に同じシンボルが並んで表示されているため、当選したと判断される。また、リールスピンの停止後に所定のシンボルが表示装置102に表示された数に応じてポイント(パラメータの値)が蓄積され、当該蓄積されたポイントに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。
特典として、特段の限定はないが、例えば、クレジットや、フリーゲームをプレイする権利が付与される。また、特典は、表示されたシンボルの配置や種類(又は蓄積されたポイント)に応じて、大当たりから小さな当たりまで、様々な価値のものが設定されている。例えば、表示されたシンボルの配置や種類に応じて、又は蓄積されたポイントの値に応じて、特典として付与されるフリーゲームをプレイする権利におけるフリーゲームのプレイ可能回数を変化させることができる。
フリーゲームについてさらに説明する。ゲーム装置100は、例えば、ノーマルゲームにおいてリールのスピンの停止時に表示装置102に表示されたシンボルの配置や種類が所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行する。すなわち、表示されたシンボルの配置や、上記のように蓄積されたポイントが所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイする権利がプレイヤに付与される。その後、プレイヤは、フリーゲームを所定回数(例えば、5回)連続してプレイすることができる。フリーゲームにおいても、リールスピンの停止後のシンボルの並び方、所定のシンボルの配置、又は所定のシンボルが所定数以上表示されたかに応じて、クレジットや、ボーナスゲームをプレイする権利など、様々な特典がプレイヤに対して付与される。
ここで、ボーナスゲームとは、ゲーム結果に応じてより有利な条件で特典が付与されるゲーム(例えば、当選率の高いリールゲーム)である。例えば、フリーゲームを所定回数(例えば、5回)連続してプレイしたときに、当該5回のフリーゲームのプレイ結果において、所定のシンボル(以下、「ボーナスシンボル」と呼ぶ。)が所定数以上表示されたときに、ボーナスゲームをプレイする権利がプレイヤに付与される。
全てのフリーゲーム(又はボーナスゲーム)のプレイが終了すると、ゲーム装置100は、再びノーマルゲームをプレイ可能な状態に移行する。なお、プレイヤによるベット又はスタートの指示が可能となるときから、リールの停止位置に応じて特典の付与の有無が判明するまでを1つのゲーム単位として定義する。すなわち、プレイヤは、第1のゲームにおける特典の付与の有無が判明した後、第1のゲームに続く第2のゲームにおけるベット又はスタートの指示を行うことができる。
[ゲーム装置の機能構成例]
次に、本実施形態におけるゲーム装置100が有する主な機能構成の例を説明する。
次に、本実施形態におけるゲーム装置100が有する主な機能構成の例を説明する。
図4は、ゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置100は、機能構成として主に、データベース410、進行制御部420、リール制御部430、ステータス表示制御部440、及びゲーム結果表示制御部450を備える。これらの機能構成は、例えば、制御部201が、記憶装置204等の記憶部に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実現される。なお、ゲーム装置100は、図4に示す機能以外に、一般的なゲーム装置が有する他の機能を有するが、ここでは説明を省略する。
データベース410は、ゲーム装置100において実行される処理に必要な情報、及び当該処理により生成された情報など、各種情報を記憶する。データベース410は、例えば、ゲームの進行を制御するための制御ソフトウェアプログラム、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)データ及びサウンドデータ、並びに進行中のゲームの状態に関するデータ等を記憶する。
進行制御部420は、ゲームのプレイヤによるゲーム装置100に対する操作、及びデータベース410に記憶された制御ソフトウェアプログラムに従ってゲームの進行を制御する処理を行う。特に、進行制御部420は、上記で説明したようなノーマルゲームの進行の制御、ノーマルゲームからフリーゲームへの切り替えの制御、フリーゲームの進行の制御、フリーゲームからボーナスゲームへの切り替えの制御、及びフリーゲーム(又はボーナスゲーム)からノーマルゲームへの切り替えの制御を行う。
例えば、進行制御部420は、プレイヤの指示に応じて、ノーマルゲーム又はフリーゲームを開始し、リール制御部430によるリールのスピンの制御を指示する。また、進行制御部420は、リールのスピン停止時に表示されたシンボルの配置及び種類に応じたゲーム結果を判定するように制御する。進行制御部420は、ゲーム結果に応じて、プレイヤに付与する特典の有無及び付与する特典の種類を判定するように制御する。
また、進行制御部420は、ノーマルゲームにおいてリールスピンの停止後に表示装置102に表示されたシンボルに応じて蓄積されたパラメータ等が所定の条件を満たすときに、フリーゲームをプレイ可能な状態になるように、又は所望のタイミングでフリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するように制御する。フリーゲームをプレイ可能な状態になったとき、進行制御部420は、リールゲームの所定回数(例えば、5回)のフリーゲームを連続して実行するように制御する。このとき、進行制御部420は、リールゲームの実行制御部として機能する。
ここで、フリーゲームをプレイする権利のプレイヤへの付与とは、具体的には、例えば、進行制御部420の制御に応じて、対象プレイヤがフリーゲームをプレイ可能であることを示すデータをデータベース410に記憶することである。また、当該データに関連付けられてフリーゲームをプレイ可能な回数を示すデータがデータベース410に記憶される。他の権利についての付与の処理においても上記と同様の処理を行う。
また、進行制御部420は、データベース410を参照し、当該データに基づいて対象プレイヤがフリーゲームをプレイ可能であるか否かを特定し、可能である場合、フリーゲームのプレイを制御する。
また、進行制御部420は、リールゲームの所定回数のフリーゲームを連続して実行する制御において、各ゲームの結果で(リールのスピン停止時に)表示されるシンボルに含まれていたボーナスシンボル(例えば、「BONUS」と記載されたシンボル)の数をカウントし、ボーナスシンボルが表示された数が所定数(例えば、10)以上であるときにボーナスゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するように制御することができる。このとき、進行制御部420は、ボーナスゲームをプレイする権利の付与を制御する付与部として機能する。
ボーナスゲームは、複数種類のものが規定されていてもよい。複数種類のボーナスゲームが規定されている場合、進行制御部420は、例えば、所定回数のフリーゲームの初回のゲームの開始時、フリーゲームのプレイ中、後述する完成したイラストの画像が表示されるとき、又は所定回数のフリーゲームのプレイの終了時に、プレイする権利を付与するボーナスゲームの種類を決定することができる。付与するボーナスゲームの種類は、ランダムに決定しても良いし、所定の条件に応じて決定しても良い。
また、進行制御部420による上記の制御は、後述するリール制御部430、ステータス表示制御部440、及びゲーム結果表示制御部450による処理結果に従って行われる。
リール制御部430は、リールゲームにおいて、仮想空間でのリールのスピン及び停止の制御と、当該リールの映像の表示装置102への再生表示の制御とを行う。リールの表面には一種類以上の複数のシンボルの画像が示されており、リール制御部430は、当該複数のシンボルのうちの一部のシンボルを表示装置102に表示するように制御する。
リールがスピンしている間、リール制御部430は、リールに示された複数のシンボルのうち、スピンに応じた位置に示されたシンボルを順次スクロールしながら表示装置102に表示することにより、表示装置102の表示を順次変更する。その後、リール制御部430は、所定のタイミングでリールのスピンを停止することにより、表示のスクロールを停止するように制御する。リール制御部430は、例えば、リールの停止位置をランダムに決定することができる。リールのスピンを停止したときに表示装置102に表示されたシンボルの例は、図3に示すとおりである。
図3に示す例の場合、リール制御部430は、9つのリールのそれぞれのスピン及び停止を制御する。また、図3において、1つのリールに示された複数のシンボルのうち、1つのシンボルが表示装置102に表示されている。従って、この例において、リール制御部430の制御により、9つのリールに示された複数のシンボルのうち、合計9個のシンボルが表示装置102に表示される。
すなわち、リール制御部430は、表示装置102に設けられた複数の表示領域(領域31から39)のそれぞれに異なる複数のシンボルを順次表示させることにより、当該複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させるように制御する。その後、リール制御部430は、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させるように制御する。これにより、リール制御部430は、シンボル表示制御部として機能する。なお、リール制御部430は、複数の表示領域のそれぞれについて、シンボルの表示の変更を同時に停止することができ、また、異なるタイミングで表示の変更を停止することができる。
ステータス表示制御部440は、各リールゲーム(例えば、フリーゲーム)の結果において(リールのスピン停止時に)、表示装置102の表示領域に表示されるシンボルにボーナスシンボル(例えば、「BONUS」と記載されたシンボル)が含まれる度に所定のイラストが完成していく画像(以下、「ステータス画像」とも呼ぶ。)を表示装置102に表示するように制御する。
前述したとおり、進行制御部420は、表示されたボーナスシンボルの数をカウントし、当該ボーナスシンボルが表示された数が所定数(例えば、10)以上であるときにボーナスゲームをプレイする権利をプレイヤに付与する。ステータス表示制御部440は、当該所定数(例えば、10)のボーナスシンボルが表示されたときに、完成したイラストの画像を表示装置102に表示するように制御する。
すなわち、ステータス表示制御部440は、スピンの停止後に表示されたボーナスシンボルのカウント数に対応する状態を表すイラストの画像(ステータス画像)の表示装置102への表示を制御する表示制御部として機能し、進行制御部420は、表示装置102に表示されたステータス画像が完成したイラストを表したときにボーナスゲームをプレイする権利を付与する付与部としても機能する。
図5から図8を参照して、ステータス表示制御部440によるステータス画像の表示の制御の例を説明する。この例は、フリーゲームを連続して10回プレイする権利がプレイヤに付与され、プレイヤが当該フリーゲームをプレイ中であり、表示されたボーナスシンボルの数が所定数(この例では、6)以上であるときに、10回のフリーゲームのプレイの終了後にボーナスゲームをプレイする権利が付与されることを前提としている。
図5は、1回目のフリーゲームにおけるリールのスピンの停止後に表示装置102に表示された例示的な画面50を示している。画面50は、領域A及び領域Bを有する。なお、この例では、画面50の領域A及び領域Bはいずれも表示装置102に表示されるが、領域A及び領域Bのそれぞれが異なる表示装置に表示されても良い。領域Aにはステータス画像a1が表示されている。この例において、ステータス画像a1は、月のイラスト画像である。
領域Bには、領域51から59が示されている。領域51から59のそれぞれには、リールのスピンの停止後の各リールの一部に示されたシンボルの表示の例が示されている。この例では、領域51から59のそれぞれには、各リールに示された複数のシンボルのうち、1つのシンボルが表示されている。また、領域55には、ボーナスシンボルが表示されている。領域51から59のうち、領域55にボーナスシンボルが表示されたため、ステータス画像a1の月は、新月の状態から少し満ちた状態で描かれている。
図6は、図5の領域Aの状態の後、さらにフリーゲームがプレイされボーナスシンボルが表示されたときの領域Aを示している。図6の領域Aに表示されたステータス画像a2は、ステータス画像a1からさらに満ちた状態の月を示している。
その後さらに各リールゲームの結果において(スピンの停止後に)ボーナスシンボルが表示される度に月齢が変化する月を表すステータス画像(例えば、図7のステータス画像a3、図8のステータス画像a4)が表示される。すなわち、領域Aには、イラストが完成していく(月が満ちていく)画像が表示される。図8のステータス画像a4は、表示されたボーナスシンボルの数が6を満たしたときに表示されるステータス画像であり、完成したイラストとして、満月が示されている。ステータス画像a4が表示されたときに、ボーナスゲームをプレイする権利がプレイヤに付与される。
以上のように本実施形態によれば、所定回数のリールゲームがプレイされ、表示された所定のシンボル(ボーナスシンボル)の数が所定数以上であるときにボーナスゲームをプレイする権利が付与されるリールゲームにおいて、所定のシンボルが表示される度にイラストが完成していく画像(ステータス画像)が表示される。また、完成したイラストの画像が表示されたときに、ボーナスゲームをプレイする権利が付与される。
その結果、プレイヤは、これまでプレイした複数回のリールゲームのプレイ結果において表示された所定のシンボルの合計数が、特典(ボーナスゲームをプレイする権利)の付与の条件にどの程度満たしているかをイラストから直感的に把握でき、より把握しやすくなる。
なお、前述のように複数種類のボーナスゲームが規定されている場合、ステータス表示制御部440は、プレイする権利を付与すると進行制御部420により決定したボーナスゲームの種類に応じて、ステータス画像の色を変更して表示することができる。ステータス画像の色は、例えば、所定回数のフリーゲームの初回のゲームの開始時、フリーゲームのプレイ中、後述する完成したイラストの画像が表示されるとき、又は所定回数のフリーゲームのプレイの終了時にランダムに決定されたボーナスゲームの種類に応じて決定される。進行制御部420は、表示されているイラストの画像の色に応じて、プレイする権利を付与するボースゲームの種類を決定することができる。
また、完成したイラストのステータス画像が表示された後に実行(プレイ)されたフリーゲームの結果において表示されたシンボルにボーナスシンボルが含まれた場合、進行制御部420は、より価値の高い種類のボーナスゲームをプレイする権利を付与するように制御することができる。例えば、表示されたボーナスシンボルの数が6以上であるときにボーナスゲームをプレイする権利が付与される場合において、表示されたボーナスシンボルの数が7であるときは、より価値の高い種類のボーナスゲームをプレイする権利が付与される。より価値の高い種類のボーナスゲームとは、例えば、より当選しやすいボーナスゲーム、及び/又はより価値の高い特典が付与されるボーナスゲームである。
また、ステータス表示制御部440は、各フリーゲーム(リールゲーム)の結果において表示されるシンボルにボーナスシンボルが含まれる度に、ステータス画像のイラストが完成していく段階をランダムに変更することができる。例えば、ステータス表示制御部440は、図5に示すステータス画像a1が表示されているときにボーナスシンボルが表示された場合に、抽選により図6に示すステータス画像a2を表示したり、又は図7に示すステータス画像a3を表示することができる。
図4の説明に戻る。ゲーム結果表示制御部450は、表示装置102にゲームの結果を表示するように制御する。ゲームの結果として、例えば、特典が付与されるか否か、又は付与される特典の内容が表示される。ゲームの結果は、例えば、リールのスピンの停止後に表示装置102の複数の表示領域のそれぞれに表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否か、又は複数のゲーム結果において表示され所定のシンボルの合計数が条件を満たしたか否かに応じて進行制御部420により判断される。シンボルの並び方が予め設定されたペイラインに従っている場合、又は複数のゲーム結果において表示され所定のシンボルの合計数が条件を満たした場合、プレイヤに対して予め設定された特典が付与される。
[処理フロー]
次に、図9を参照して、ゲーム装置100において実行される処理のうち、ボーナスゲームをプレイする権利を付与する処理フローの例を説明する。
次に、図9を参照して、ゲーム装置100において実行される処理のうち、ボーナスゲームをプレイする権利を付与する処理フローの例を説明する。
この処理は、フリーゲームを連続して10回プレイする権利がプレイヤに付与され、プレイヤが当該フリーゲームをプレイ中であり、表示されたボーナスシンボルの数が所定数(この例では、6)以上であるときに、10回のフリーゲームのプレイの終了後にボーナスゲームをプレイする権利が付与されることを前提としている。
また、この処理は、制御部201が、記憶装置204等に記憶されたソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実行される。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。また、処理内容に矛盾を生じない範囲で、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。なお、各処理ステップの処理の詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
この処理は、フリーゲームを連続して10回プレイする権利がプレイヤに付与され、当該フリーゲームをプレイ可能になったときに開始する。まず、制御部201は、フリーゲームを開始し(ステップS11)、リールのスピンを開始する(ステップS12)。詳細には、制御部201は、記憶装置204から読み出されたデータに基づいて、異なる複数のシンボルを表示装置102に設けられた複数の表示領域のそれぞれに順次表示させることにより、複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させる。
その後、制御部201は、所定のタイミングでそれぞれの表示領域におけるシンボルの表示の変更を停止させ(ステップS13)、ゲーム結果を表示装置102に表示する(ステップS14)。制御部201は、表示の変更の停止のときに複数の表示領域のそれぞれに表示されるシンボルのデータを記憶装置204に書き込む。
その後、制御部201は、ステップS13における表示の変更の停止時に表示されていたシンボルにボーナスシンボルが含まれているか否かを判断する(ステップS15)。含まれていた場合(ステップS15のYes)、制御部201は、記憶装置204からデータを読み出して、ボーナスシンボルの表示数のカウントをボーナスシンボルが含まれていた数だけアップし、当該カウントのデータを記憶装置204に書き込む(ステップS16)。その後、制御部201は、ボーナスシンボルの表示数のカウント及び記憶装置204から読み出されたデータに基づいて、表示装置102に表示されたステータス画像が示すイラストが完成に近づくようにステータス画像の表示を変更する(ステップS17)。例えば、制御部201は、ボーナスシンボルの表示数のカウントが6であるときに完成したイラストを示すステータス画像が表示されるように制御することができる。ステータス画像の表示の制御の例については、図5から図8を参照して説明した通りである。その後処理はステップS18へ進む。
ステップS15で含まれていないと判断された場合(ステップS15のNo)、処理はステップS18へ進む。
ステップS18において、制御部201は、フリーゲームプレイ可能数のカウントを1つダウンする。フリーゲームプレイ可能数の初期値は10である。その後、フリーゲームプレイ可能数が0である場合(ステップS19のYes)、処理はステップS20へ進み、その他の場合(ステップS19のNo)、処理はステップS11へ進む。
ステップS20において、制御部201は、表示装置102に表示されたステータス画像が完成したイラストを示しているか否かに応じて、ボーナス付与の条件を満たすか否かを判断する。満たしていると判断された場合(ステップS20のYes)、制御部201は、プレイヤにボーナスゲームをプレイする権利が付与されたことを示すデータを記憶装置204に書き込み(ステップS21)、図9に示す処理は終了する。
ステップS20で満たしていないと判断された場合(ステップS20のNo)、図9に示す処理は終了する。
以上のように本実施形態によれば、所定回数のリールゲームがプレイされ、表示された所定のシンボル(ボーナスシンボル)の数が所定数以上であるときにボーナスゲームをプレイする権利が付与されるリールゲームにおいて、所定のシンボルが表示される度にイラストが完成していく画像(ステータス画像)が表示される。また、完成したイラストの画像が表示されたときに、ボーナスゲームをプレイする権利がプレイヤに付与される。
その結果、プレイヤは、これまでプレイした複数回のリールゲームのプレイ結果において表示された所定のシンボルの合計数が、特典(ボーナスゲームをプレイする権利)の付与の条件にどの程度満たしているかをイラストから直感的に把握でき、より把握しやすくなる。
[変形例]
本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
また、上記で説明した本発明の各実施形態を実現するためのプログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。この記録媒体を用いれば、コンピュータに、上記プログラムをインストールすることができる。ここで、上記プログラムを記憶した記録媒体は、非一過性の記録媒体であっても良い。非一過性の記録媒体は特に限定されないが、例えば、CD-ROM等の記録媒体であっても良い。
100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 制御部、202 CPU、203 メモリ、204 記憶装置、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信部、208 周辺装置インタフェース
Claims (6)
- 制御部及び記憶部を備えたゲーム装置であって、前記制御部は前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
所定回数のリールゲームの実行を制御することと、
各リールゲームの結果において表示される所定のシンボル数に応じて段階的に所定のイラストが完成していく画像を表示するように制御することと、
前記所定回数のリールゲームの実行の終了時に完成した前記所定のイラストの画像が表示されている場合、ボーナスゲームをプレイする権利を付与するように制御することと
を実現するように構成されたゲーム装置。 - 前記表示の制御は、前記所定回数のリールゲームの初回のゲームの開始時、前記所定回数のリールゲームのプレイ中、又は完成した前記所定のイラストの画像が表示されるときに、前記イラストの画像の形状及び/又は色をランダムに決定することを含み、
前記権利の付与の制御は、前記イラストの画像の形状及び/又は色に応じて、プレイする権利を付与するボーナスゲームの種類を決定することを含む、請求項1に記載のゲーム装置。 - 完成した前記所定のイラストの画像が表示された後に実行された前記リールゲームの結果において表示されるシンボルに所定のシンボルが含まれた場合、前記権利の付与の制御は、より価値の高い前記ボーナスゲームをプレイする権利を付与することを含む、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記表示の制御は、各リールゲームの結果において表示されるシンボルに所定のシンボルが含まれる度に前記所定のイラストが完成していく段階を抽選によって決定することを含む、請求項1に記載のゲーム装置。
- 制御部及び記憶部を備えたゲーム装置において実施される方法であって、前記制御部は前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
所定回数のリールゲームの実行を制御することと、
各リールゲームの結果において表示される所定のシンボル数に応じて段階的に所定のイラストが完成していく画像を表示するように制御することと、
前記所定回数のリールゲームの実行の終了時に完成した前記所定のイラストの画像が表示されている場合、ボーナスゲームをプレイする権利を付与するように制御することと
を含む、ゲーム制御方法。 - 制御部を備えたゲーム装置においてゲーム制御方法を実施するためのプログラムを記憶した非一過性の記録媒体であって、前記ゲーム制御方法は、前記制御部が前記プログラムを実行することにより、
所定回数のリールゲームの実行を制御することと、
各リールゲームの結果において表示される所定のシンボル数に応じて段階的に所定のイラストが完成していく画像を表示するように制御することと、
前記所定回数のリールゲームの実行の終了時に完成した前記所定のイラストの画像が表示されている場合、ボーナスゲームをプレイする権利を付与するように制御することと
を含む、非一過性の記録媒体。
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