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Ein wirklich gutes, vielseitiges und leicht zu erlernendes Visualisierungswerkzeug, das sowohl in den frühen, kreativen Phasen des Designs als auch für endgültige Renderings einsetzbar ist. Ich benutze es fast täglich seit Beginn der frühen Designphase, zusammen mit Sketchup, um das Spiel von Licht und Schatten und den Kontext zu sehen. Es ist dafür sehr geeignet, mit Live-Updates von fast jeder 3D-Modellierungssoftware und mit der Perspektive aus der Fußgängeransicht und über eine FPP-Spiel-ähnliche Schnittstelle WSAD + Maus.
Es ermöglicht Ihnen, schnell Varianten zu testen und zu entwickeln und so fundierte Entscheidungen während des Prozesses zu treffen. Es ist sehr einfach in den Designprozess zu integrieren, dank der meist WYSIWYG-Oberfläche (im Gegensatz zu Lumion oder Enscape).
Es gibt riesige Bibliotheken mit einer Vielzahl von Modellen, die in TM enthalten sind. Neben den standardmäßig integrierten und herunterladbaren architektonischen Modellen und Materialien gibt es kostenlose Quixel Megascans-Modelle, Texturen und Decals sowie kostenlose Sketchfab-Modelle und auch Adobe Substance-Materialien.
Für endgültige Standbilder verwende ich Pathtracing (das beste auf dem Markt in diesem Softwaresegment) und Lumen (für Videos) - es ist schnell und zuverlässig. Es ist sehr vielseitig - von architektonischem Design über Produktdesign, Automobil bis hin zu Previz für die Film-/Unterhaltungs-/Werbeindustrie. Ich bin Architekt, aber TM hat Werkzeuge für diese Branchen, einschließlich spezialisierter Materialien, Werkzeuge wie LED-Wände und Szenen-Voreinstellungen.
TM basiert auf der Unreal Engine (typischerweise die neueste verfügbare Version). Es gibt zwei Hauptupdates pro Jahr, die eine Menge neuer Funktionen einführen, und einige kleine dazwischen, die ein oder zwei neue Werkzeuge und/oder Verbesserungen einführen.
Die Benutzeroberfläche ist gut durchdacht und leicht zu erlernen. Es ist ein solides Arbeitstier, das Ihnen ermöglicht, das zu zeigen, was Sie erwartet haben. Es unterstützt eine Vielzahl von Quellen (auch über direkte Verbindung mit CAD/BIM/3D-Modellierungssoftware) und bietet, was einzigartig ist, auch den Export zu UE5.
Es funktioniert auf PCs und Macs (mit nativer Unterstützung der M1-M4-Chips), auf Mac-Computern bietet es Lumen als die beste verfügbare Rendering-Engine.
Ich habe guten Kontakt mit dem Support. Es gibt auch eine großartige und unterstützende Community im offiziellen FB-Forum, die bereit ist zu helfen und Wissen kostenlos zu teilen. Sie sollten es auf jeden Fall überprüfen, da es auch großartige Ergebnisse präsentiert, die mit TM erzielt wurden.
Ich bin ein erfahrener Benutzer und Lehrer von TM und ähnlicher Software (Lumion, D5, Vray etc.), daher habe ich einen aktuellen Überblick über deren Möglichkeiten und bevorzuge es immer noch, in TM zu arbeiten.
Die vollständige, uneingeschränkte, professionelle Version von TM wird kostenlos für Unternehmen angeboten, die weniger als 1 Million USD generieren, und für Studenten, was großartig ist. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Im Allgemeinen gibt es nur einen: Relativ langsames Entwicklungstempo neuer Funktionen - aber wenn sie kommen, sind sie gut durchdacht.
In D5 und Lumion finden Sie mehr Schnickschnack, aber - um fair zu sein - sehen sie auf dem Papier oft besser aus als in der Realität aufgrund von Implementierungsproblemen.
TM neigt dazu, die nativen Möglichkeiten der Unreal Engine anstelle von proprietärem Code zu nutzen, was das Entwicklungstempo verlangsamt (neue Funktionen müssen zuerst in UE eingeführt werden). Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass sie eine langfristige Lebensdauer und Kompatibilität bieten.
Beachten Sie, dass TM eine GPU-basierte Software ist (Hardware-Rendering) - je stärker die GPU, desto schneller erhalten Sie das endgültige Rendering. Daher ist die Investition in eine solide GPU obligatorisch. Karten von Nvidia RTX 4xxx mit mindestens 8 GB internem Speicher werden empfohlen. AMD-Karten (zumindest bis jetzt - Anfang 2025) sollten vermieden werden, da ihre Raytracing-Fähigkeiten schlecht sind und sie daher viel langsamer als Nvidia-Karten sind.
Für Mac-Benutzer - fehlendes Pathtracing (nur Lumen). Um fair zu sein, liegt dies an den schlechten Raytracing-Fähigkeiten der M-Chips. Die Renderzeiten mit PT würden in Stunden gezählt werden (anstatt in Minuten auf PCs).
Vor langer Zeit (2019-2022) hatte TM Stabilitätsprobleme, aber diese Zeiten sind längst vorbei, die Software ist so stabil wie ihre Konkurrenten.
Sie sollten die Twinmotion-Öffentlichkeits-Roadmap-Webseite überprüfen, um die nächsten geplanten Funktionen zu sehen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Organische Bewertung. Diese Bewertung wurde vollständig ohne Einladung oder Anreiz von G2, einem Verkäufer oder einem Partnerunternehmen verfasst.
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