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Twinmotion im Überblick

Twinmotion ist kostenlos für Studenten, Lehrkräfte, Hobbyisten sowie Einzelpersonen und Unternehmen, deren jährlicher Bruttoumsatz 1 Million USD nicht übersteigt.

Für Einzelpersonen und Unternehmen, die jährlich über 1 Million USD erwirtschaften und/oder Zugang zu Twinmotion Cloud benötigen, kosten Twinmotion-Lizenzen 445 USD* pro Lizenz und Jahr. Die Schwelle wird durch Ihren jährlichen Bruttoumsatz des Unternehmens bestimmt. Wenn Ihr Unternehmen in den letzten 12 Monaten oder im Geschäftsjahr Einnahmen von 1 Million USD oder mehr gemeldet hat, müssen Sie für Lizenzen bezahlen.

Twinmotion-Lizenzen beinhalten alle während des Abonnementzeitraums veröffentlichten Updates. Twinmotion Cloud ist nur für Unternehmen verfügbar, die Lizenzen erwerben.

Sie können auch eine Twinmotion-Lizenz im Rahmen des Unreal-Abonnements erwerben, das auch Unreal Engine und RealityCapture umfasst, für 1.850 USD* pro Lizenz und Jahr.

Twinmotion hat 3 Preisversionen, von $0 bis $1,850. Eine kostenlose Testversion von Twinmotion ist ebenfalls verfügbar. Schauen Sie sich unten verschiedene Preisversionen an und sehen Sie, welche Version und Funktionen Ihrem Budget und Ihren Anforderungen entsprechen.
NamePreisFunktionen
Free to use
Kostenlos
Für Einzelpersonen und kleine Unternehmen, die in den letzten 12 Monaten weniger als 1 Million USD Umsatz erzielt haben, Bildungseinrichtungen und Studierende.
  • Alle Upgrades
  • Dokumentation und Lernmaterialien
  • Community-Foren
Twinmotion seats
$445.001 seat Pro Jahr
Für Einzelpersonen und Unternehmen, die über 1 Million USD Bruttojahresumsatz erzielen und/oder Zugang zur Twinmotion Cloud benötigen.
  • Upgrades für ein Jahr
  • Dokumentation und Lernmaterialien
  • Community-Foren
  • Twinmotion Cloud
Unreal Subscription
$1,850.001 seat Pro Jahr
Für Einzelpersonen und Unternehmen, die über 1 Million USD verdienen und Zugang zu allen drei Produkten wünschen: Unreal Engine, Twinmotion und RealityCapture. Epic Pro Support ist als zusätzlicher Kauf für Lizenznehmer mit ≥10 Plätzen verfügbar.
  • Upgrades für Unreal Engine, Twinmotion und RealityCapture für ein Jahr
  • Dokumentation und Lernmaterialien

Twinmotion Preise & Pläne

Eine kostenlose Testversion ist verfügbar
Preisinformationen für Twinmotion werden vom Softwareanbieter bereitgestellt oder aus öffentlich zugänglichen Preisunterlagen abgerufen. Endgültige Kostenverhandlungen zum Kauf von Twinmotion müssen mit dem Verkäufer geführt werden.

*Prices may vary by region and may be subject to applicable taxes.

Preisinformationen wurden zuletzt am April 07, 2025 aktualisiert

Twinmotion Preisbewertungen

(2)
Verifizierter Benutzer in Architektur und Planung
BA
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"ein wirklich gutes, vielseitiges und einfach zu erlernendes Visualisierungswerkzeug, das es ermöglicht, schnell großartige Ergebnisse zu erzielen"
Was gefällt dir am besten Twinmotion?

Ein wirklich gutes, vielseitiges und leicht zu erlernendes Visualisierungswerkzeug, das sowohl in den frühen, kreativen Phasen des Designs als auch für endgültige Renderings einsetzbar ist. Ich benutze es fast täglich seit Beginn der frühen Designphase, zusammen mit Sketchup, um das Spiel von Licht und Schatten und den Kontext zu sehen. Es ist dafür sehr geeignet, mit Live-Updates von fast jeder 3D-Modellierungssoftware und mit der Perspektive aus der Fußgängeransicht und über eine FPP-Spiel-ähnliche Schnittstelle WSAD + Maus.

Es ermöglicht Ihnen, schnell Varianten zu testen und zu entwickeln und so fundierte Entscheidungen während des Prozesses zu treffen. Es ist sehr einfach in den Designprozess zu integrieren, dank der meist WYSIWYG-Oberfläche (im Gegensatz zu Lumion oder Enscape).

Es gibt riesige Bibliotheken mit einer Vielzahl von Modellen, die in TM enthalten sind. Neben den standardmäßig integrierten und herunterladbaren architektonischen Modellen und Materialien gibt es kostenlose Quixel Megascans-Modelle, Texturen und Decals sowie kostenlose Sketchfab-Modelle und auch Adobe Substance-Materialien.

Für endgültige Standbilder verwende ich Pathtracing (das beste auf dem Markt in diesem Softwaresegment) und Lumen (für Videos) - es ist schnell und zuverlässig. Es ist sehr vielseitig - von architektonischem Design über Produktdesign, Automobil bis hin zu Previz für die Film-/Unterhaltungs-/Werbeindustrie. Ich bin Architekt, aber TM hat Werkzeuge für diese Branchen, einschließlich spezialisierter Materialien, Werkzeuge wie LED-Wände und Szenen-Voreinstellungen.

TM basiert auf der Unreal Engine (typischerweise die neueste verfügbare Version). Es gibt zwei Hauptupdates pro Jahr, die eine Menge neuer Funktionen einführen, und einige kleine dazwischen, die ein oder zwei neue Werkzeuge und/oder Verbesserungen einführen.

Die Benutzeroberfläche ist gut durchdacht und leicht zu erlernen. Es ist ein solides Arbeitstier, das Ihnen ermöglicht, das zu zeigen, was Sie erwartet haben. Es unterstützt eine Vielzahl von Quellen (auch über direkte Verbindung mit CAD/BIM/3D-Modellierungssoftware) und bietet, was einzigartig ist, auch den Export zu UE5.

Es funktioniert auf PCs und Macs (mit nativer Unterstützung der M1-M4-Chips), auf Mac-Computern bietet es Lumen als die beste verfügbare Rendering-Engine.

Ich habe guten Kontakt mit dem Support. Es gibt auch eine großartige und unterstützende Community im offiziellen FB-Forum, die bereit ist zu helfen und Wissen kostenlos zu teilen. Sie sollten es auf jeden Fall überprüfen, da es auch großartige Ergebnisse präsentiert, die mit TM erzielt wurden.

Ich bin ein erfahrener Benutzer und Lehrer von TM und ähnlicher Software (Lumion, D5, Vray etc.), daher habe ich einen aktuellen Überblick über deren Möglichkeiten und bevorzuge es immer noch, in TM zu arbeiten.

Die vollständige, uneingeschränkte, professionelle Version von TM wird kostenlos für Unternehmen angeboten, die weniger als 1 Million USD generieren, und für Studenten, was großartig ist. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Twinmotion?

Im Allgemeinen gibt es nur einen: Relativ langsames Entwicklungstempo neuer Funktionen - aber wenn sie kommen, sind sie gut durchdacht.

In D5 und Lumion finden Sie mehr Schnickschnack, aber - um fair zu sein - sehen sie auf dem Papier oft besser aus als in der Realität aufgrund von Implementierungsproblemen.

TM neigt dazu, die nativen Möglichkeiten der Unreal Engine anstelle von proprietärem Code zu nutzen, was das Entwicklungstempo verlangsamt (neue Funktionen müssen zuerst in UE eingeführt werden). Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass sie eine langfristige Lebensdauer und Kompatibilität bieten.

Beachten Sie, dass TM eine GPU-basierte Software ist (Hardware-Rendering) - je stärker die GPU, desto schneller erhalten Sie das endgültige Rendering. Daher ist die Investition in eine solide GPU obligatorisch. Karten von Nvidia RTX 4xxx mit mindestens 8 GB internem Speicher werden empfohlen. AMD-Karten (zumindest bis jetzt - Anfang 2025) sollten vermieden werden, da ihre Raytracing-Fähigkeiten schlecht sind und sie daher viel langsamer als Nvidia-Karten sind.

Für Mac-Benutzer - fehlendes Pathtracing (nur Lumen). Um fair zu sein, liegt dies an den schlechten Raytracing-Fähigkeiten der M-Chips. Die Renderzeiten mit PT würden in Stunden gezählt werden (anstatt in Minuten auf PCs).

Vor langer Zeit (2019-2022) hatte TM Stabilitätsprobleme, aber diese Zeiten sind längst vorbei, die Software ist so stabil wie ihre Konkurrenten.

Sie sollten die Twinmotion-Öffentlichkeits-Roadmap-Webseite überprüfen, um die nächsten geplanten Funktionen zu sehen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Tom C.
TC
Digital Artist
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Das Gute, das Schlechte und das Hässliche"
Was gefällt dir am besten Twinmotion?

Ich benutze die Version 2022.2.3, weil mein Computer spätere Versionen nicht verarbeiten kann. Ich schätze die Benutzerfreundlichkeit, die Kosten und die Flexibilität von Twinmotion. Als 3ds Max-Nutzer finde ich Twinmotion bis zu einem gewissen Grad ein nützliches Werkzeug. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Twinmotion?

Die Beleuchtungs- und Kamerawerkzeuge sind schwach.

1. LICHTER: Lichter können nicht aus Reflexionen ausgeblendet werden - sehr wichtig, besonders bei Innenaufnahmen mit viel Glas.

2. RENDERING: Keine Möglichkeit, in separate Kanäle/Pässe zu rendern.

3. KAMERAS: Die Kamera ist kein Objekt, das manipuliert werden kann. Es ist sehr frustrierend, Ansichten sperren zu müssen, um Szenen zu erstellen.

4. ANSICHTS-NAVIGATION: Die Verzerrung, die während der Arbeit im Ansichtsfenster verursacht wird, macht die präzise Steuerung sehr frustrierend.

Es gibt noch mehr Probleme, aber dies sind die wichtigsten.

Hinweis an Epic Games - BITTE FÜGEN SIE DIESE FUNKTIONEN HINZU Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

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