Qu'aimez-vous le plus à propos de Twinmotion?
Un outil de visualisation vraiment bon, polyvalent et facile à apprendre, utilisable à la fois dans les premières étapes créatives de la conception et pour les rendus finaux. Je l'utilise quotidiennement presque depuis le début de la phase de conception préliminaire, en tandem avec Sketchup, pour voir le jeu de lumière et d'ombre et le contexte. Il est très adapté à cela avec une mise à jour en direct depuis presque n'importe quel logiciel de modélisation 3D et avec la perspective du point de vue piéton et via une interface de jeu FPP semblable à WSAD + souris.
Il vous permet de tester rapidement et de développer des variantes et ainsi de prendre des décisions éclairées pendant le processus. Il est très facile à intégrer dans le processus de conception grâce à une interface principalement WYSIWYG (contrairement à Lumion ou Enscape).
Il y a d'énormes bibliothèques de modèles variés incluses dans TM. En plus des modèles architecturaux intégrés et téléchargeables standard et des matériaux, il y a des modèles Quixel Megascans gratuits, des textures et des décalcomanies et des modèles Sketchfab gratuits ainsi que des matériaux Adobe Substance.
Pour les rendus finaux fixes, j'utilise le pathtracing (le meilleur sur le marché dans ce segment de logiciel) et Lumen (pour les vidéos) - c'est rapide et fiable.
Il est très polyvalent - de la conception architecturale à la conception de produits, en passant par l'automobile jusqu'à la prévisualisation pour l'industrie du cinéma / divertissement / publicité.
Je suis architecte mais TM a des outils pour ces industries, y compris des matériaux spécialisés, des outils comme les murs LED et des préréglages de scène.
TM est basé sur Unreal Engine (généralement la version la plus récente disponible). Il y a deux mises à jour principales par an introduisant un tas de nouvelles fonctions et quelques petites entre elles introduisant comme un ou deux nouveaux outils et/ou améliorations.
L'interface est bien pensée et facile à apprendre. C'est un solide cheval de bataille qui vous permet de montrer ce que vous attendiez. Il prend en charge une variété de sources (également via un lien direct avec le logiciel de modélisation CAD / BIM / 3D) et ce qui est unique - il offre également l'exportation vers UE5.
Il fonctionne sur PC et Mac (avec un support natif des puces M1-M4), sur les ordinateurs Mac, il offre Lumen comme le meilleur moteur de rendu disponible.
J'ai un bon contact avec le support. Il y a aussi une grande communauté de soutien sur le forum officiel de FB, prête à aider et à partager des connaissances gratuitement. Vous devriez certainement le vérifier car il présente également de grands résultats obtenus avec TM.
Je suis un utilisateur expérimenté et enseignant de TM et de logiciels similaires (Lumion, D5, Vray, etc.) donc j'ai une vue d'ensemble mise à jour de leurs possibilités et je préfère toujours travailler dans TM.
La version professionnelle complète et non restreinte de TM est offerte gratuitement aux entreprises qui génèrent moins de 1 million USD et aux étudiants, ce qui est génial. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Que n’aimez-vous pas à propos de Twinmotion?
En général, il n'y en a qu'un : le rythme de développement relativement lent des nouvelles fonctions - mais lorsqu'elles arrivent, elles sont bien pensées. Vous trouverez plus de gadgets dans D5 et Lumion mais - pour être juste - ils semblent souvent mieux sur le papier que dans la réalité en raison de problèmes de mise en œuvre. TM a tendance à utiliser les possibilités natives d'Unreal Engine au lieu de code propriétaire, ce qui ralentit le rythme de développement (les nouvelles fonctions doivent d'abord être introduites dans UE). L'avantage de cette approche est qu'elle offre une longévité et une compatibilité à long terme.
Notez que TM est un logiciel basé sur le GPU (rendu matériel) - plus le GPU est puissant, plus le rendu final sera rapide. Ainsi, investir dans un GPU solide est obligatoire. Les cartes Nvidia RTX 4xxx avec un minimum de 8 Go de mémoire interne sont recommandées. Les cartes AMD (du moins pour l'instant - début 2025) doivent être évitées car leurs capacités de raytracing sont médiocres, elles sont donc beaucoup plus lentes que les cartes Nvidia.
Pour les utilisateurs de Mac - absence de pathtracing (seulement Lumen). Pour être juste, cela est dû aux faibles capacités de raytracing des puces M. Les temps de rendu utilisant PT seraient comptés en heures (au lieu de minutes sur les PC).
Il y a longtemps (2019-2022), TM avait des problèmes de stabilité mais ces jours sont révolus, le logiciel est aussi stable que ses concurrents. Vous devriez consulter la page de la feuille de route publique de Twinmotion pour vérifier les prochaines fonctionnalités prévues. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.