CN115040873A - 一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在游戏界面提供分组控件,根据当前游戏玩家对分组控件的触控操作,在游戏界面上显示多个预设的分组组别,进一步的,根据游戏玩家对游戏界面中游戏场景的区域选取操作从游戏界面中选取目标区域,然后根据游戏玩家选择的目标分组组别,快速将目标区域中的虚拟对象添加至目标分组组别,方便游戏玩家快速对虚拟对象进行分组,从而提高游戏玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
在一些策略类游戏中,玩家在游戏中拥有战斗资源,用于攻击敌方,战斗资源可以包括多种类型。为了方便对战斗资源的管理,玩家可以对游戏资源进行分组。现有分组方式,需要针对每一战斗资源进行分组设置,当战斗资源数量较多时,玩家需要花费更多的时间对战斗资源进行分组,导致效率较低,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏分组处理方法,包括:
在所述图形用户界面上提供分组控件;
响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏分组处理装置,包括:
提供单元,用于在所述图形用户界面上提供分组控件;
显示单元,用于响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
确定单元,用于响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
添加单元,用于响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
在一些实施例中,确定单元包括:
检测子单元,用于在所述触控操作的持续期间,检测对所述游戏场景的区域圈选操作;
确定子单元,用于在所述触控操作结束前,根据所述区域圈选操作从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
基于所述圈选区域中的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
获取处于所述圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;基于在所述圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待剔除虚拟对象;基于所述圈选区域中所述待剔除虚拟对象之外的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待选择虚拟对象;基于所述待选择虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,添加单元包括:
添加子单元,用于响应与所述触控操作连续的滑动操作,确定所述滑动操作结束位置对应的分组组别,得到所述目标分组组别。
在一些实施例中,该装置还包括:
隐藏单元,用于在所述图形用户界面隐藏所述多个候选的分组组别。
在一些实施例中,所述装置还包括:
切换单元,用于将所述分组控件的显示形态切换为多个显示形态中的目标显示形态;
控制单元,用于响应于针对所述目标显示形态的分组控件的触控操作,控制所述目标分组组别中的目标虚拟对象执行游戏行为。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏分组处理方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏分组处理方法。
本申请实施例通过在游戏界面提供分组控件,根据当前游戏玩家对分组控件的触控操作,在游戏界面上显示多个预设的分组组别,进一步的,根据游戏玩家对游戏界面中游戏场景的区域选取操作从游戏界面中选取目标区域,然后根据游戏玩家选择的目标分组组别,快速将目标区域中的虚拟对象添加至目标分组组别,方便游戏玩家快速对虚拟对象进行分组,从而提高游戏玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏分组处理系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏分组处理方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的流程示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。
图15为本申请实施例提供的一种游戏分组处理装置的结构框图。
图16为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏分组处理方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏分组处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏分组处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏分组处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏分组处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏分组处理系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏分组处理方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏分组处理方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏分组处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏分组处理系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏分组处理方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏分组处理方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏分组处理方法的流程示意图。该游戏分组处理方法的具体流程可以如下:
101、在图形用户界面上提供分组控件。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括目标游戏的至少部分游戏场景,处于所述游戏场景中的至少一虚拟对象。其中,虚拟对象可以为目标游戏中的战斗单位,战斗单位是指战略游戏中能够接到决策的基本单元,战斗单位用来描述一种可移动的具备战斗或其他功能的单元,比如,战车等。
其中,图形用户界面中还提供有分组控件,分组控件可以用于对游戏场景中的虚拟对象进行分组。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的多个虚拟对象,图形用户界面还提供有分组控件。
102、响应针对分组控件的触控操作,在图形用户界面显示多个候选的分组组别。
其中,触控操作包括但不限于点击操作,按压操作,滑动操作等。
其中,候选的分组组别是根据目标游戏中虚拟对象的属性信息预先设计的分组类别,分组组别可以根据属性信息进行多种方式划分。比如,属性信息可以包括对象类型,则可以根据对象类型划分多个分组,得到多个分组组别,或者属性信息可以包括对象战斗值,则可以根据对象战斗值划分多个分组,得到多个分组组别,还可以根据属性信息的不同内容进行分组划分,本申请实施例在此不做限定。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图4所示的图形用户界面中,当检测到游戏玩家对分组控件的长按操作时,可以触发在图形用户界面显示多个候选的分组组别,包括:分组1、分组2、分组3以及分组4。
103、响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
其中,区域圈选操作指的是对图形用户界面中的游戏场景进行区域圈选,可以用于圈选游戏场景中的虚拟对象,得到目标虚拟对象,比如,区域圈选操作可以为画圈操作等。目标虚拟对象也即游戏玩家选中需要进行分组的虚拟对象。
在一些实施例中,为了避免区域圈选操作与目标游戏中的其他操作冲突,步骤“响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象”,可以包括以下操作:
在触控操作的持续期间,检测对游戏场景的区域圈选操作;
在触控操作结束前,根据区域圈选操作从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
具体的,在检测到对分组控件的触控操作的开始至结束期间,检测是否对图形用户界面中游戏场景进行区域圈选操作,若检测到对游戏场景的区域圈选操作,则可以执行步骤:根据区域圈选操作从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在本申请实施例中,游戏玩家通过长按分组控件触发在图形用户界面显示候选的分组类型,在长按分组控件的同时,对图形用户界面的游戏场景进行区域圈选操作可以触发对游戏场景中的虚拟对象进行选择。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图5所示的图形用户界面中,当检测到对分组控件的触控操作时,在图形用户界面显示候选的分组类别,在对分组控件的触控操作持续期间,检测到对游戏场景的区域圈选操作,可以根据区域圈选操作在游戏场景中显示圈选的区域。
在一些实施例中,为了快速选择进行分组的虚拟对象,步骤“根据区域圈选操作从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象”,可以包括以下操作:
根据区域圈选操作从图形用户界面中确定圈选区域;
基于圈选区域中的虚拟对象,得到目标虚拟对象。
具体的,区域圈选操作可以为在图形用户界面上的画圈操作,根据该画圈操作的滑动轨迹可以从图形用户界面中确定画圈区域,得到圈选区域。
进一步的,将图形用户界面中位于该圈选区域的虚拟对象可以作为游戏玩家选中需要进行分组的对象也即目标虚拟对象。
例如,请继续参阅图5,在图5所示的图形用户界面中,根据区域圈选操作确定圈选区域,从而可以将位于圈选区域中的三个虚拟对象作为目标虚拟对象。
在一些实施例中,为了提高区域圈选操作的准确性,步骤“基于圈选区域中的虚拟对象,得到目标虚拟对象”,可以包括以下操作:
获取处于圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;
基于在圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到目标虚拟对象。
其中,候选虚拟对象指的是图形用户界面中位于圈选区域,或者与圈选区域相交的虚拟对象。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面中,获取位于圈选区域以及与圈选区域相交的虚拟对象,到的候选虚拟对象为:虚拟对象A,虚拟对象B,虚拟对象C。
其中,完整对象尺寸指的是整个虚拟对象在图形用户界面所占的尺寸,预设比例可以为:1/2,也即若候选虚拟对象超过1/2的尺寸位于圈选区域中,则可以将该候选虚拟对象作为目标虚拟对象。
例如,请继续参阅图6,在图6所示的图形用户界面中,候选虚拟对象包括:虚拟对象A,虚拟对象B,虚拟对象C,首先从候选虚拟对象中确定与圈选区域相交的候选虚拟对象,为:虚拟对象A,然后判断虚拟对象A位于圈选区域中的尺寸是否大于虚拟对象A的尺寸的1/2,通过判断,可以确定虚拟对象A位于圈选区域中的尺寸小于虚拟对象A的尺寸的1/2,则虚拟对象A不为目标虚拟对象,得到目标虚拟对象为:虚拟对象B与虚拟对象C。
在一些实施例中,为了提高对虚拟对象的分组效率,在步骤“根据区域圈选操作从图形用户界面中确定圈选区域”之后,还可以包括以下操作:
响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象。
其中,对象选择操作可以用于游戏玩家对圈选区域中的虚拟对象进行再次选择。
比如,游戏场景中虚拟对象的数量较多或者虚拟对象显示位置较接近,当游戏玩家进行区域圈选操作后,发现圈选区域中存在不想要进行分组的虚拟对象,此时,为了避免重新进行区域圈选操作,可以进行对象选择操作,从而可以对于圈选区域中的虚拟对象进行再次选择,满足游戏玩家的分组需求。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家的操作,步骤“响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象”,可以包括以下操作:
根据对象选择操作从圈选区域的虚拟对象中确定待剔除虚拟对象;
基于圈选区域中待剔除虚拟对象之外的虚拟对象,得到目标虚拟对象。
其中,对象选择操作可以为对圈选区域中的虚拟对象进行的点击,按压,滑动等操作,待剔除虚拟对象指的是游戏玩家不想要进行分组的虚拟对象。
在本申请实施例中,若圈选区域中,游戏玩家不想要进行分组的虚拟对象的数量小于想要进行分组的虚拟对象的数量,则可以对不想要进行分组的虚拟对象进行对象选择操作,从而确定待剔除虚拟对象,可以减少玩家操作。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图7所示的图形用户界面中,位于圈选区域中的虚拟对象可以包括:虚拟对象B,虚拟对象C,虚拟对象D,虚拟对象E,若游戏玩家不想要进行分组的虚拟对象为:虚拟对象E,想要进行分组的虚拟对象为:虚拟对象B,虚拟对象C,虚拟对象D。则可以对虚拟对象E进行对象选择操作,从而确定虚拟对象E为待剔除虚拟对象,然后基于虚拟对象B,虚拟对象C,虚拟对象D,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家的操作,步骤“响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象”,可以包括以下操作:
根据对象选择操作从圈选区域的虚拟对象中确定待选择虚拟对象;
基于待选择虚拟对象,得到目标虚拟对象。
其中,对象选择操作可以为对圈选区域中的虚拟对象进行的点击,按压,滑动等操作,待选择虚拟对象指的是游戏玩家想要进行分组的虚拟对象。
在本申请实施例中,若圈选区域中,游戏玩家想要进行分组的虚拟对象的数量小于不想要进行分组的虚拟对象的数量,则可以对想要进行分组的虚拟对象进行对象选择操作,从而确定待选择虚拟对象,可以减少玩家操作。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图8所示的图形用户界面中,位于圈选区域中的虚拟对象可以包括:虚拟对象B,虚拟对象C,虚拟对象D,虚拟对象E,若游戏玩家想要进行分组的虚拟对象为:虚拟对象B,不想要进行分组的虚拟对象为:虚拟对象C,虚拟对象D,虚拟对象E。则可以对虚拟对象B进行对象选择操作,从而确定虚拟对象B为待选择虚拟对象,然后基于虚拟对象B,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,为了避免游戏玩家需要多个手指同时进行对分组控件的触控操作以及对游戏场景的区域圈选操作,可以设置在触控操作结束后执行区域圈选操作,此时,为了避免区域圈选操作与目标游戏的其他操作冲突,可以暂停其他操作的检测,待区域圈选操作结束后,也即完成对虚拟对象的分组后,再启动检测其他操作。
104、响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作,将目标虚拟对象添加至目标分组组别。
其中,选择操作可以用于选择分组组别。
在一些实施例中,为了方便玩家对选中的虚拟对象进行分组,步骤“响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作”,可以包括以下操作:
响应与触控操作连续的滑动操作,确定滑动操作结束位置对应的分组组别,得到目标分组组别。
其中,与触控操作连续的滑动操作指的是首先对分组控件的触控操作,然后在触控操作结束时连续执行以图形用户界面中分组控件所处位置为起点,以任一分组组别所处位置为终点的滑动操作。然后,根据滑动操作的终点位置对应的分组组别,得到目标分组组别。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图9所示的图形用户界面中,在确定目标虚拟对象为:虚拟对象B,虚拟对象C,虚拟对象D,虚拟对象E后,结束对分组控件的触控操作,然后连续执行从分组控件的位置至分组2的滑动操作,从而确定选择的目标分组组别为:分组2,然后可以将虚拟对象B,虚拟对象C,虚拟对象D,虚拟对象E添加至分组2中,已完成此次对虚拟对象的分组操作。
在一些实施例中,为了避免对游戏场景内容的遮挡,在步骤“将目标虚拟对象添加至目标分组组别”之后,还可以包括以下操作:
在图形用户界面隐藏多个候选的分组组别。
具体的,在完成分组操作之后,取消多个候选分组组别在图形用户界面的显示,以方便游戏玩家可以看到更多的游戏场景内容。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家对目标分组组别中的虚拟对象的控制操作,该方法还可以包括以下步骤:
将分组控件的显示形态切换为多个显示形态中的目标显示形态;
响应于针对目标显示形态的分组控件的触控操作,控制目标分组组别中的目标虚拟对象执行游戏行为。
其中,分组控件的显示形态可以指的是分组控件在图形用户界面的显示图标。分组控件的显示形态可以包括多种,比如,显示形态可以包括第一显示形态、第二显示形态等,不同显示形态的分组控件可以用于触发不同游戏指令,实现分组控件的不同功能,可以提高图形用户界面的控件利用效率。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图10所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的多个虚拟对象。图形用户界面还提供有分组控件,该分组控件可以为第一显示形态,第一显示形态分组控件可以用户对游戏场景中的虚拟对象进行分组操作。
具体的,玩家可以对第一显示形态的分组控件进行操作,完成对虚拟对象的分组之后,可以在图形用户界面将分组控件的显示形态切换为第二显示形态,也即目标显示形态,其中,目标显示形态的分组控件可以用于控制目标分组组别中的虚拟对象执行游戏行为,比如,攻击敌方虚拟对象,占领敌方建筑等。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图11所示的图形用户界面中,根据游戏玩家对第一显示形态的分组控件进行分组操作,确定目标分组组别包括:虚拟对象B,虚拟对象C,虚拟对象D以及虚拟对象E后,显示第二显示形态的分组控件,玩家可以对第二显示形态的分组控件进行触控操作,控制目标分组组别中的虚拟对象执行游戏行为。
本申请实施例公开了一种游戏分组处理方法,该方法包括:在图形用户界面上提供分组控件;响应针对分组控件的触控操作,在图形用户界面显示多个候选的分组组别;响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作,将目标虚拟对象添加至目标分组组别。以此,可以提高游戏玩家在目标游戏中的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏分组处理方法。请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的流程示意图,以该游戏分组处理方法具体应用于终端为例,具体流程可以如下:
201、终端显示目标游戏的游戏界面。
其中,游戏界面包括目标游戏的部分游戏场景,位于游戏场景中的至少一个战斗单位,战斗单位在目标游戏中可以用于对敌方进行攻击。游戏界面还提供有分组控件,分组控件可以用于触发对战斗单元快速进行分组。
202、终端检测到当前游戏玩家对分组控件的触控操作时,在游戏界面显示多个候选分组组别。
其中,触控操作可以为长按操作。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图13所示的游戏界面中,显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的多个对战单位,游戏界面提供有分组控件,当检测到游戏玩家对分组控件的长按操作时,可以触发在图形用户界面上显示多个候选分组组别,包括:分组1,分组2,分组3以及分组4。其中,候选分组组别可以为预设的分组组别,可以用于对战斗单位进行分类管理。
203、终端检测到当前游戏玩家对游戏场景的圈选操作时,根据圈选操作从多个对战单位中确定目标对战单位。
其中,圈选操作可以为对游戏界面显示的游戏场景的画圈操作。
例如,请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏分组处理方法的应用场景示意图。在图14所示的游戏界面中,当游戏界面显示有多个候选分组组别时,指示可以对游戏场景进行圈选操作,当检测到游戏玩家对游戏场景的圈选操作,根据圈选操作从游戏界面中确定圈选区域,获取位于圈选区域中的战斗单位可以为:战斗单位A和战斗单位B,得到目标战斗单元。
204、终端根据当前游戏玩家对多个候选分组组别中目标分组组别的选择操作,将目标对战单元添加至目标分组组别。
在确定需要进行分组的目标战斗单位后,游戏玩家可以从游戏界面显示的多个候选分组中选择分组组别,以将目标战斗单位添加至所选的分组组别中。比如,请继续参阅图14,若游戏玩家选择分组1,则可以确定目标分组组别为:分组1,然后将战斗单位A和战斗单位B添加至分组1中,完成本次分组操作。
本申请实施例公开了一种游戏分组处理方法,该方法包括:终端显示目标游戏的游戏界面,检测到当前游戏玩家对分组控件的触控操作时,在游戏界面显示多个候选分组组别,检测到当前游戏玩家对游戏场景的圈选操作时,根据圈选操作从多个对战单位中确定目标对战单位,终端根据当前游戏玩家对多个候选分组组别中目标分组组别的选择操作,将目标对战单元添加至目标分组组别,提高游戏玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏分组处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏分组处理方法的游戏分组处理装置。其中名词的含义与上述游戏分组处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图15,图15为本申请实施例提供的一种游戏分组处理装置的结构框图,该装置包括:
提供单元301,用于在所述图形用户界面上提供分组控件;
显示单元302,用于响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
确定单元303,用于响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
添加单元304,用于响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
在一些实施例中,确定单元303可以包括:
检测子单元,用于在所述触控操作的持续期间,检测对所述游戏场景的区域圈选操作;
确定子单元,用于在所述触控操作结束前,根据所述区域圈选操作从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体可以用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
基于所述圈选区域中的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体可以用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
获取处于所述圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;基于在所述圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体可以用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体可以用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待剔除虚拟对象;基于所述圈选区域中所述待剔除虚拟对象之外的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,确定子单元具体可以用于:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待选择虚拟对象;基于所述待选择虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,添加单元304可以包括:
添加子单元,用于响应与所述触控操作连续的滑动操作,确定所述滑动操作结束位置对应的分组组别,得到所述目标分组组别。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
隐藏单元,用于在所述图形用户界面隐藏所述多个候选的分组组别。
在一些实施例中,所述装置还可以包括:
切换单元,用于将所述分组控件的显示形态切换为多个显示形态中的目标显示形态;
控制单元,用于响应于针对所述目标显示形态的分组控件的触控操作,控制所述目标分组组别中的目标虚拟对象执行游戏行为。
本申请实施例公开了一种游戏分组处理装置,通过提供单元301在所述图形用户界面上提供分组控件,显示单元302响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
确定单元303,用于响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,添加单元304响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图16所示,图16为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
在图形用户界面上提供分组控件;
响应针对分组控件的触控操作,在图形用户界面显示多个候选的分组组别;
响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作,将目标虚拟对象添加至目标分组组别。
在一些实施例中,响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
在触控操作的持续期间,检测对游戏场景的区域圈选操作;
在触控操作结束前,根据区域圈选操作从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,根据区域圈选操作从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据区域圈选操作从图形用户界面中确定圈选区域;
基于圈选区域中的虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,基于圈选区域中的虚拟对象,得到目标虚拟对象,包括:
获取处于圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;
基于在圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,在根据区域圈选操作从图形用户界面中确定圈选区域之后,还包括:
响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据对象选择操作从圈选区域的虚拟对象中确定待剔除虚拟对象;
基于圈选区域中待剔除虚拟对象之外的虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据对象选择操作从圈选区域的虚拟对象中确定待选择虚拟对象;
基于待选择虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作,包括:
响应与触控操作连续的滑动操作,确定滑动操作结束位置对应的分组组别,得到目标分组组别。
在一些实施例中,在将目标虚拟对象添加至目标分组组别之后,还包括:
在图形用户界面隐藏多个候选的分组组别。
在一些实施例中,还包括:
将分组控件的显示形态切换为多个显示形态中的目标显示形态;
响应于针对目标显示形态的分组控件的触控操作,控制目标分组组别中的目标虚拟对象执行游戏行为。
本申请方案通过在游戏界面提供分组控件,根据当前游戏玩家对分组控件的触控操作,在游戏界面上显示多个预设的分组组别,进一步的,根据游戏玩家对游戏界面中游戏场景的区域选取操作从游戏界面中选取目标区域,然后根据游戏玩家选择的目标分组组别,快速将目标区域中的虚拟对象添加至目标分组组别,方便游戏玩家快速对虚拟对象进行分组,从而提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图16所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图16中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图16中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以在图形用户界面上提供分组控件;响应针对分组控件的触控操作,在图形用户界面显示多个候选的分组组别;响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作,将目标虚拟对象添加至目标分组组别。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏分组处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在图形用户界面上提供分组控件;
响应针对分组控件的触控操作,在图形用户界面显示多个候选的分组组别;
响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作,将目标虚拟对象添加至目标分组组别。
在一些实施例中,响应针对游戏场景的区域圈选操作,从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
在触控操作的持续期间,检测对游戏场景的区域圈选操作;
在触控操作结束前,根据区域圈选操作从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,根据区域圈选操作从至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据区域圈选操作从图形用户界面中确定圈选区域;
基于圈选区域中的虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,基于圈选区域中的虚拟对象,得到目标虚拟对象,包括:
获取处于圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;
基于在圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,在根据区域圈选操作从图形用户界面中确定圈选区域之后,还包括:
响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据对象选择操作从圈选区域的虚拟对象中确定待剔除虚拟对象;
基于圈选区域中待剔除虚拟对象之外的虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应针对圈选区域的对象选择操作,从圈选区域的虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据对象选择操作从圈选区域的虚拟对象中确定待选择虚拟对象;
基于待选择虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应于针对分组组别中目标分组组别的选择操作,包括:
响应与触控操作连续的滑动操作,确定滑动操作结束位置对应的分组组别,得到目标分组组别。
在一些实施例中,在将目标虚拟对象添加至目标分组组别之后,还包括:
在图形用户界面隐藏多个候选的分组组别。
在一些实施例中,还包括:
将分组控件的显示形态切换为多个显示形态中的目标显示形态;
响应于针对目标显示形态的分组控件的触控操作,控制目标分组组别中的目标虚拟对象执行游戏行为。
本申请方案通过在游戏界面提供分组控件,根据当前游戏玩家对分组控件的触控操作,在游戏界面上显示多个预设的分组组别,进一步的,根据游戏玩家对游戏界面中游戏场景的区域选取操作从游戏界面中选取目标区域,然后根据游戏玩家选择的目标分组组别,快速将目标区域中的虚拟对象添加至目标分组组别,方便游戏玩家快速对虚拟对象进行分组,从而提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏分组处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏分组处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏分组处理方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (13)
1.一种游戏分组处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏的至少部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的至少一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供分组控件;
响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
在所述触控操作的持续期间,检测对所述游戏场景的区域圈选操作;
在所述触控操作结束前,根据所述区域圈选操作从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述区域圈选操作从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域;
基于所述圈选区域中的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述圈选区域中的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象,包括:
获取处于所述圈选区域中的虚拟对象,得到候选虚拟对象;
基于在所述圈选区域中的尺寸与完整对象尺寸的比例大于预设比例的候选虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述区域圈选操作从所述图形用户界面中确定圈选区域之后,还包括:
响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象,包括:
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待剔除虚拟对象;
基于所述圈选区域中所述待剔除虚拟对象之外的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述圈选区域的对象选择操作,从所述圈选区域的虚拟对象中确定所述目标虚拟对象,包括:
根据所述对象选择操作从所述圈选区域的虚拟对象中确定待选择虚拟对象;
基于所述待选择虚拟对象,得到所述目标虚拟对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,包括:
响应与所述触控操作连续的滑动操作,确定所述滑动操作结束位置对应的分组组别,得到所述目标分组组别。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别之后,还包括:
在所述图形用户界面隐藏所述多个候选的分组组别。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分组控件包括有多个显示形态,不同显示形态的分组控件用于触发不同游戏指令;
在所述将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别之后,所述方法还包括:
将所述分组控件的显示形态切换为多个显示形态中的目标显示形态;
响应于针对所述目标显示形态的分组控件的触控操作,控制所述目标分组组别中的目标虚拟对象执行游戏行为。
11.一种游戏分组处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏的至少部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的至少一虚拟对象,所述装置包括:
提供单元,用于在所述图形用户界面上提供分组控件;
显示单元,用于响应针对所述分组控件的触控操作,在所述图形用户界面显示多个候选的分组组别;
确定单元,用于响应针对所述游戏场景的区域圈选操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象;
添加单元,用于响应于针对所述分组组别中目标分组组别的选择操作,将所述目标虚拟对象添加至所述目标分组组别。
12.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏分组处理方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏分组处理方法。
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