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JPS6241680A - Pay line setting method of throttle machine - Google Patents

Pay line setting method of throttle machine

Info

Publication number
JPS6241680A
JPS6241680A JP61034978A JP3497886A JPS6241680A JP S6241680 A JPS6241680 A JP S6241680A JP 61034978 A JP61034978 A JP 61034978A JP 3497886 A JP3497886 A JP 3497886A JP S6241680 A JPS6241680 A JP S6241680A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
paylines
symbols
slot machine
display areas
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP61034978A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0531431B2 (en
Inventor
敞 荻原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SIGMA SHOJI KK
Original Assignee
SIGMA SHOJI KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SIGMA SHOJI KK filed Critical SIGMA SHOJI KK
Priority to JP61034978A priority Critical patent/JPS6241680A/en
Publication of JPS6241680A publication Critical patent/JPS6241680A/en
Publication of JPH0531431B2 publication Critical patent/JPH0531431B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、OR下(Cathode Ray Tube
)でシンボルを表示しゲームするスロットマシンのペイ
ライン設定方法に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is directed to the use of OR (Cathode Ray Tube)
) on how to set paylines for slot machines that display symbols and play games.

[従来技術〕 従来のスロットマシンには、大別すると、表面に複数の
シンボルを描いたリールを物理的に回転させてシンボル
列を移動、停止させる機械式のものと、CRTディスプ
レイ画面に表示したシンボルを電子的に制御して移動さ
せるビデオ式のものとがある。
[Prior Art] Conventional slot machines can be roughly divided into mechanical machines that move and stop symbol rows by physically rotating reels with multiple symbols drawn on the surface, and mechanical machines that move and stop symbol rows on the surface of the reels, and slot machines that display symbols on a CRT display screen. There is also a video type in which symbols are controlled and moved electronically.

第7図および第8図を参照して従来装置の構成例を説明
する。第7図は機械式の一構成例の概要図で、リールの
本数は3本としている。外箱1に中心!NI2を固定し
、これに3本の円柱状リール3a、3b、3cを回転自
在に設ける。リール3a、3b、3cにはそれぞれm種
類でn個(但し、m、nは2以上の自然数)のシンボル
4が描かれており、シンボルの組合せはリールごとに異
なっている。外箱1には観察窓5を有する蓋体6を設け
、観察窓5を通してリール3a、3b。
An example of the configuration of a conventional device will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a schematic diagram of an example of a mechanical configuration, and the number of reels is three. Centered on outer box 1! NI2 is fixed, and three cylindrical reels 3a, 3b, and 3c are rotatably provided thereon. On each of the reels 3a, 3b, and 3c, n symbols 4 of m types (where m and n are natural numbers of 2 or more) are drawn, and the combinations of symbols are different for each reel. The outer box 1 is provided with a lid 6 having an observation window 5, and the reels 3a and 3b are passed through the observation window 5.

3Cに描かれたシンボルが観察できるようにする。Make the symbol drawn on 3C visible.

また、外箱1にはコイン払い出しロアと操作レバー8が
8処すられでいる。
Further, the outer box 1 has eight coin dispensing lowers and eight operation levers 8.

次に、第8図を参照して第7図の構成例の動作を説明す
る。第8図は第7図のスロットマシンの回転するリール
3a、3b、3c上に描かれたシンボル4を観察窓5か
ら見た図で、第7図と同一要素は同一符号で示しである
。まず、プレーヤーが投入するコインの枚数に応じてペ
イラインが選択される。次に、プレーヤーが操作レバー
8を操作するとゲームが開始され、リール3a、3b。
Next, the operation of the configuration example shown in FIG. 7 will be explained with reference to FIG. FIG. 8 is a view of symbols 4 drawn on the rotating reels 3a, 3b, and 3c of the slot machine of FIG. 7, viewed from the observation window 5, and the same elements as in FIG. 7 are indicated by the same symbols. First, a payline is selected depending on the number of coins inserted by the player. Next, when the player operates the control lever 8, the game starts, and the reels 3a, 3b.

3Cは図示しない駆動装置によって同一方向に回転させ
られる。そして、図示しない停止装置によってリールご
とに独立に回転を停止させられる。
3C are rotated in the same direction by a drive device (not shown). The rotation of each reel is then stopped independently by a stop device (not shown).

ここで、リール3a、3b、3cは第8区に示すシンボ
ルの配置で停止したものとし、シンボルの当り組合せは
同一のシンボルが3個−列に並ぶときとし、ペイライン
は第8図の実線10,20゜30.40.50の5本で
おるとする。すると、この場合にはペイライン40にお
いて四角形シンボルが一列に並んでいるので、図示しな
いセンサーおよび当り判定装置によって当りであると判
定され、コイン払い出しロアから所定の払い出し率に応
じてコインが払い出される。
Here, it is assumed that the reels 3a, 3b, and 3c have stopped at the symbol arrangement shown in the 8th ward, and the winning combination of symbols is when 3 identical symbols line up in a row, and the payline is the solid line 10 in Figure 8. , 20°30.40.50. Then, in this case, since the rectangular symbols are lined up in a row on the payline 40, a sensor and a hit determination device (not shown) determine that it is a win, and coins are paid out from the coin payout lower according to a predetermined payout rate.

以上の事情は、近年のCRTでシンボルを表示するビデ
オ式スロットマシン(例えば特公昭56−24556号
公報)においても同じである。すなわち、スロットマシ
ンの内部にあたかも複数本のリールが単一の中心軸に並
列的に設けられているかのようにシンボルをディスプレ
イ画面に表示し、あたかも複数本のリールが単一軸を中
心に回転しているかのように電子制御でディスプレイ画
面上のシンボルを一定方向に移動させ、かつ電子制御で
シンボルの動きをう〉′ダムに停止させ、その結果ペイ
ラインにおいて当り組合せになっているときは所定の払
い出し率に応じてコインを払い出している。
The above situation is the same in recent video slot machines that display symbols on a CRT (for example, Japanese Patent Publication No. 56-24556). In other words, symbols are displayed on the display screen as if multiple reels were arranged in parallel around a single central axis inside the slot machine, and symbols are displayed on the display screen as if multiple reels were arranged in parallel around a single central axis inside the slot machine. The symbols on the display screen are moved in a certain direction by electronic control as if they were playing a game, and the movement of the symbols is stopped by electronic control, and as a result, when a winning combination is achieved on the payline, a predetermined win is made. Coins are paid out according to the payout rate.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記の如〈従来のスロットマシンは、複数のシンボルか
らなるシンボル列を単一の中心軸において互いに並列に
同一方向に移動させ、かつシンボル列ごとに移動を停止
させる構成であるため、シンボルの移動方向にゲーム対
象のペイラインを設定することはできない。なぜなら、
シンボル列ごとにシンボルの配列、移動条件および停止
条件が異なるので異なるシンボル列の間でのシンボルの
組合せには偶然性が伴うが、同一のシンボル列における
シンボルの組合せは必らかしめ決められているので偶然
性を伴わないからでおる。スロットマシンはシンボルの
組合せにあける偶然性に着目し、当該組合せの生じる確
率に応じて、払い出し率を設定したゲーム機械でおるた
め、偶然性を伴わない同一のシンボル列におけるシンボ
ルの組合せに対してペイラインを設定することはできな
い。
As mentioned above, conventional slot machines have a structure in which symbol rows consisting of a plurality of symbols are moved in parallel to each other in the same direction around a single central axis, and the movement is stopped for each symbol row. It is not possible to set a payline for the game in the direction. because,
Since the arrangement of symbols, moving conditions, and stopping conditions are different for each symbol string, the combinations of symbols between different symbol strings are subject to chance, but the combinations of symbols in the same symbol string are necessarily determined. This is because there is no chance involved. Slot machines are gaming machines that focus on the chance that occurs in symbol combinations and set the payout rate according to the probability of the combination occurring. It cannot be set.

このように従来のスロットマシンは、単一の中心軸に互
いに並列にシンボル列を設けた構成となっているため、
シンボルの組合せのバラエティに乏しく、またペイライ
ンが少ないためプレーヤーの楽しみも限られたものでめ
った。
In this way, conventional slot machines have a structure in which symbol rows are arranged in parallel to each other around a single central axis.
The lack of variety in symbol combinations and the small number of paylines limited the player's enjoyment.

本発明は上記の点に鑑みてなされたもので、シンボル組
合せのバラエティを増加させ、かつゲーム対象のペイラ
インを増加させてプレーヤー〇楽しみを高めることので
きるスロットマシンのペイライン設定方法を提供しよう
とするものでおる。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a payline setting method for a slot machine that can increase the variety of symbol combinations and increase the number of paylines for the game to enhance player enjoyment. It's something.

(問題点を解決するための手段〕 本発明に係るスロットマシンのペイライン設定方法は、
CRTディスプレイの管面上でkxρ個(k、、1)は
2以上の整数)のシンボル列表示領域をに行Ω列のマト
リクスに平行配置し、ペイラインをマトリクスに配置さ
れたシンボル列表示領域のうちの少くとも2つの領域中
のほぼ中心位置を少くとも各行および各列方向に直線で
結ぶことにより複数本設定することを特徴とするもので
ある。
(Means for Solving the Problems) The payline setting method for a slot machine according to the present invention is as follows:
On the screen of a CRT display, k x ρ (k, 1) is an integer of 2 or more) symbol column display areas are arranged in parallel in a matrix of Ω rows and Ω columns, and pay lines are arranged in the symbol column display areas arranged in the matrix. The feature is that a plurality of lines are set by connecting substantially central positions of at least two of the areas with straight lines in at least each row and each column direction.

〔実施例〕〔Example〕

添付図面の第1図および第2図を参照して、本発明に係
るペイライン設定方法と、この方法を用いるスロットマ
シンの基本的作用を説明する。
The payline setting method according to the present invention and the basic operation of a slot machine using this method will be explained with reference to FIGS. 1 and 2 of the accompanying drawings.

第1図はビデオ式スロットマシンのCRT管面の正面図
で、kxll WA(k、 flは2以上の整数〉シン
ボル列表示領域R11〜Rk、Qがマトリクスに平行配
置されている。各表示領域R’11〜RJではm種類(
mは2以上の自然数)のシンボルがn個(nは2以上の
自然数)組合されて構成されるシンボル列が、一定方向
に移動自在に表示されるようになっている。このような
CRT管面においてゲームの対象となるペイラインは、
水平方向のH1〜Hkのに本と、垂直方向のV1〜Vρ
の9本とが設定される。そして、このペイラインにおい
てシンボルの組合Vが所定の当り組合せに一致するとき
は、「当り」としてコインが払出される。
Figure 1 is a front view of the CRT screen of a video slot machine, in which symbol string display areas R11 to Rk, Q are arranged in parallel to a matrix. For R'11 to RJ, there are m types (
A symbol string formed by combining n symbols (m is a natural number of 2 or more) (n is a natural number of 2 or more) is displayed movably in a fixed direction. The pay lines that are the target of the game on such a CRT screen are:
H1 to Hk in the horizontal direction and V1 to Vρ in the vertical direction
9 books are set. Then, when the combination V of symbols on this payline matches a predetermined winning combination, coins are paid out as a "win".

第2図は第1図の方法を用いるスロットマシンの作用の
フローチャートである。まず、プレーヤーによってコイ
ンが投入されると(ステップS1)、投入コイン枚数等
に応じてペイラインが選択される(ステップ32)。こ
のペイラインの選択は、スロットマシンごとに予め設定
されているペイラインの一部または全部を選び出すこと
によりなされる。
FIG. 2 is a flow chart of the operation of a slot machine using the method of FIG. First, when a player inserts coins (step S1), a payline is selected according to the number of coins inserted (step 32). This selection of paylines is performed by selecting some or all of the paylines preset for each slot machine.

次にプレーヤーによりレバーが操作されると(ステップ
$3)、第1図に示すマトリクスに配置されたリール(
シンボル列)が一定方向に駆動される(ステップ34)
。そしてリールごとの乱数が発生され(ステップS5)
、この乱数とステップS2で選択されたペイラインに応
じて当りが判定される(ステップ36)。なあ、この当
り判定のために、当りとなるシンボルの組合せが予め記
憶されている。
Next, when the player operates the lever (step $3), the reels (
(symbol string) is driven in a certain direction (step 34)
. Then, a random number is generated for each reel (step S5).
, a win is determined according to this random number and the payline selected in step S2 (step 36). Incidentally, for this hit determination, combinations of symbols that result in a hit are stored in advance.

乱数は当りの判定と同時に、リールの停止制御のために
も使われる。すなわち、乱数によって特定されるシンボ
ルがシンボル列表示領域の中心部分で停止するように、
各リールの停止が制御される(ステップ37)。そして
この制御は、全てのリールの停止が完了するまで続けら
れる(ステップS8)。
Random numbers are used to determine hits and also to control the reels to stop. In other words, so that the symbol specified by the random number stops at the center of the symbol string display area,
Stopping of each reel is controlled (step 37). This control is continued until all reels are stopped (step S8).

全てのリールが停止したとき、ペイラインにあけるシン
ボルの組合せが当り組合せでおるときは、所定の払い出
し率でコインが払い出される(ステップ39.3IO)
When all the reels have stopped, if the combination of symbols on the payline is a winning combination, coins are paid out at a predetermined payout rate (Step 39.3IO).
.

次に第3図乃至第6図を参照して本発明の具体的な方法
を適用したスロットマシンの一実施例を説明する。第3
図は係るスロットマシンの構成を示すブロック図である
。入力装置101はプレーヤーにより投入されたコイン
の枚数に応じてペイラインを選択してペイラインの選択
信号を発し、プレーヤーによるレバー操作などの外部入
力にもとづいてゲーム開始信号を発し、これをプロセッ
サ102に与える。プロセッサ102はゲーム開始信号
が与えられるとスタート信号を発し、これを乱数発生器
103およびCRTコントローラ104に与える。乱数
発生器103の発した乱数は仮想リールメモリ105に
与えられる。ここで、仮想リールメモリ105はkxg
本(本実施例の場合には3×3本)の仮想リールR11
,R12゜R13・R21・R22・R23・R31・
R32,R33を有しており、それぞれの仮想リールは
第1の番地から第nの番地までのアドレスに記憶された
m種類のシンボルコード(本実施例の場合には16進数
表現でC番地からC番地までのアドレスに記憶されたO
から4までの5種類のシンボルコード)から成っている
。仮想リールメモリ105は例えばROMで構成するこ
とができる。
Next, an embodiment of a slot machine to which a specific method of the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 3 to 6. Third
The figure is a block diagram showing the configuration of such a slot machine. The input device 101 selects a payline according to the number of coins inserted by the player and issues a payline selection signal, issues a game start signal based on an external input such as a lever operation by the player, and provides this to the processor 102. . When the processor 102 receives the game start signal, it generates a start signal and supplies this to the random number generator 103 and the CRT controller 104. The random numbers generated by the random number generator 103 are given to the virtual reel memory 105. Here, the virtual reel memory 105 is kxg
Virtual reel R11 of books (3 x 3 in the case of this example)
, R12°R13・R21・R22・R23・R31・
R32 and R33, and each virtual reel has m types of symbol codes stored at addresses from the first address to the nth address (in the case of this embodiment, from address C to address C in hexadecimal representation). O stored in addresses up to address C
It consists of 5 types of symbol codes (from 4 to 4). The virtual reel memory 105 can be configured with a ROM, for example.

CRTコントローラ104はバス106aを介して仮想
リールメモリ105の記憶内容を読み取り、シンボルメ
モリ107を参照してシンボル列をCRTI08のディ
スプレイ画面に表示する。
The CRT controller 104 reads the stored contents of the virtual reel memory 105 via the bus 106a, refers to the symbol memory 107, and displays a symbol string on the display screen of the CRTI 08.

ここで、シンボルメモリ107はm個のシンボルコード
(本実施例ではOから4までの5つのシンボルコード)
に対応するそれぞれのシンボルのイメージを記憶するも
ので、例えばROMで構成できる。
Here, the symbol memory 107 has m symbol codes (in this embodiment, five symbol codes from O to 4).
It stores the image of each symbol corresponding to the symbol, and can be configured with a ROM, for example.

CRTコントローラ104はバス106bを介して仮想
リールメモリ105から与えられるポインタデータ信号
にもとづいてCRT108を制御し、バス106oを介
してリール停止信号をプロセッサ102に与える。プロ
セッサ102は当り組合せメモリ109の記憶内容と入
力装置101から与えられるペイライン選択信号、およ
びバス106bを介して与えられるポイントデータ信号
にもとづいて当りを判定し、当りのときは出力装置11
0でコイン払い出しなどを行う。ここで、当り組合せメ
モリ109はペイラインごとの当り組合せと払い出し率
を記憶するもので、例えばROMによって構成すること
ができる。
CRT controller 104 controls CRT 108 based on a pointer data signal provided from virtual reel memory 105 via bus 106b, and provides a reel stop signal to processor 102 via bus 106o. The processor 102 determines a win based on the contents stored in the win combination memory 109, the payline selection signal given from the input device 101, and the point data signal given via the bus 106b, and in the case of a win, outputs the output device 11.
0 to pay out coins, etc. Here, the winning combination memory 109 stores winning combinations and payout rates for each payline, and can be configured by, for example, a ROM.

第4図は第3図に示す実施例の動作を説明するタイミン
グチャートでおる。第5図は第3図に示す実施例のディ
スプレイ画面を説明する図で、シンボル列は3行3列の
マトリクスに配列されている。また、それぞれのシンボ
ル列は独立に移動し停止するので、ペイラインは図中の
実線100〜800の8本にすることができる。第6図
は当り組合せメモリ’109の記憶内容を説明する図で
、ペイライン100〜800のそれぞれについて、当り
のシンボル組合せとそれに対応する払い出し率が記憶さ
れている。本実施例においては第6図のごとくペイライ
ン800において、シンボルコード゛′4″の組合せに
対して25’O倍の払い出し率が設定されているものと
する。
FIG. 4 is a timing chart explaining the operation of the embodiment shown in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating the display screen of the embodiment shown in FIG. 3, in which symbol columns are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. Furthermore, since each symbol string moves and stops independently, there can be eight paylines, indicated by solid lines 100 to 800 in the figure. FIG. 6 is a diagram illustrating the contents of the winning combination memory '109, in which winning symbol combinations and corresponding payout rates are stored for each of paylines 100 to 800. In this embodiment, it is assumed that on the payline 800 as shown in FIG. 6, a payout rate of 25'O times is set for the combination of symbol code '4'.

次に、第4図乃至第6図を参照して第3図に示す実施例
の動作を説明する。
Next, the operation of the embodiment shown in FIG. 3 will be explained with reference to FIGS. 4 to 6.

図示しないコイン投入口にコインが投入されると、入力
装置101によりペイラインが選択される。ここでは、
ペイライン100〜800までが全て選択されたとする
。ペイライン選択信号はプロセッサ102に与えられる
When a coin is inserted into a coin slot (not shown), a payline is selected by the input device 101. here,
Assume that all paylines 100 to 800 are selected. A payline selection signal is provided to processor 102.

図示しないレバーが操作されるとプロセッサ102には
ゲーム開始信号が与えられる。プロセッサ102はこれ
にもとづいてスタート信号を発する。
When a lever (not shown) is operated, a game start signal is given to the processor 102. Based on this, the processor 102 issues a start signal.

時刻t1においてスタート信号が発せられると、CR丁
コントローラ104はCRT108のディスプレイ画面
に表示したようにマトリクス状のシンボル列が一定方向
に移動するようにCRT108を制御する。なお、リー
ルのイメージは仮想リールメモリ105からバス106
bを介して読み取られ、シンボルのイメージはシンボル
メモリ107から読み取られる。また、スタート信号は
乱数発生器103にも与えられ、乱数は仮想メモリ10
5に与えられる。与えられた乱数によって、仮想リール
R11〜R33のそれぞれについて、16進数表現でC
番地からC番地までのアドレスが選択される。
When a start signal is issued at time t1, the CR controller 104 controls the CRT 108 so that the matrix-shaped symbol strings move in a fixed direction as displayed on the display screen of the CRT 108. Note that the reel image is transferred from the virtual reel memory 105 to the bus 106.
b, and the image of the symbol is read from symbol memory 107. The start signal is also given to the random number generator 103, and the random numbers are generated in the virtual memory 103.
given to 5. Depending on the given random number, C in hexadecimal representation for each of the virtual reels R11 to R33.
Addresses from address to address C are selected.

時刻t2において、仮想リールメモリ105はポイント
データ信号を発する。ポインl−データ信号は乱数によ
って選択された仮想リールごとのアドレスおよびシンボ
ルコードからなり、プロセッサ102およびCRTコン
トローラ104に与えられる。ここで、仮想リールのC
番地からC番地までのアドレスにおけるシンボルコード
の組合せは第3図に示すようになっているものとし、仮
想リールR’11.R12,R13,R21,R22゜
R23,R31,R32,R33の3.7.0゜5、C
番地が乱数によって選択されたとする。すると、第5図
に示すように、ペイライン800においてシンボルコー
ド114 $1のシンボルが並ぶことになり、プロセッ
サ102によって当り判定される。なお、この場合の払
い戻し率は第6図に示すように250倍となっている。
At time t2, virtual reel memory 105 issues a point data signal. The point l-data signal consists of an address and symbol code for each virtual reel selected by random numbers, and is provided to processor 102 and CRT controller 104. Here, C of the virtual reel
It is assumed that the symbol code combinations at addresses from address to address C are as shown in FIG. 3, and the virtual reel R'11. R12, R13, R21, R22° R23, R31, R32, R33 3.7.0°5, C
Suppose that the address is selected by random numbers. Then, as shown in FIG. 5, symbols with the symbol code 114 $1 are lined up on the payline 800, and a win is determined by the processor 102. Note that the refund rate in this case is 250 times as shown in FIG.

時a’l t 3において当りの判定が終了すると、リ
ール停止制御信号がCRTコントローラ104から順次
発せられてCRT108に与えられる。これによって、
CRT108のディスプレイ画面に表示されたシンボル
列の移動は順次停止する。なお、各シンボル列は、ポイ
ントデータ信号によって指定されたシンボルがディスプ
レイの中心に来る位置で停止する。
When the hit determination is completed at time a'lt 3, reel stop control signals are sequentially issued from the CRT controller 104 and applied to the CRT 108. by this,
The symbol strings displayed on the display screen of the CRT 108 sequentially stop moving. Note that each symbol string stops at the position where the symbol specified by the point data signal is at the center of the display.

時刻t4で全てのシンボル列の移動が停止すると、リー
ル停止信号がCRTコントローラ104から発せられて
プロセッサ102に与えられる。
When the movement of all symbol columns stops at time t4, a reel stop signal is issued from the CRT controller 104 and given to the processor 102.

すると、プロセッサ102は所定の払い戻し率(本実施
例では250倍)でコインが払い出されるように出力装
置110を制御する。
Then, the processor 102 controls the output device 110 so that coins are paid out at a predetermined payout rate (250 times in this embodiment).

[発明の効果] 上記の如く本発明によれば、シンボルの組合せからなる
シンボル列を表示したkxfJ本のリールを、CRT管
面上でに行の9列のマトリクスに配列して表示し、ペイ
ラインをシンボル列(リール)の移動方向にも設定する
ようにしたので、ペイラインの本数そのものを増加させ
ることができ、ゲームの娯楽性を向上させることができ
る。また、表示領域をマトリクスに配置し、各領域で別
個のシンボル列の表示をするようにしたので、従来から
のペイライン(シンボル移動方向と直角方向および対角
線方向)における各シンボルの組合せの相関関係を著し
く小さくし、従ってシンボルの組合せのバラエティ−を
著しく増加させることができる。そしてこれらのために
、当りにおけるコインの払い出し率を大きな値に設定す
ることが可能になる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, kxfJ reels displaying symbol strings consisting of combinations of symbols are arranged and displayed in a matrix of 9 rows and columns on a CRT screen, and paylines are displayed. Since this is also set in the moving direction of the symbol rows (reels), the number of paylines itself can be increased, and the entertainment value of the game can be improved. In addition, the display areas are arranged in a matrix, and each area displays a separate symbol row, so the correlation between the combinations of symbols on the conventional paylines (perpendicular and diagonal directions to the symbol movement direction) can be improved. can be made significantly smaller and thus the variety of symbol combinations can be significantly increased. For these reasons, it becomes possible to set the coin payout rate upon winning to a large value.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明方法を示すCRT管面の正面図、第2図
はこの方法を適用したスロットマシンの作用を示すフロ
ーチャート、第3図は本発明方法を適用したスロットマ
シンの具体例の構成を示すブロック図、第4図は第3図
の上記具体例の動作を説明するタイミングチャート、第
5図は第3図の具体例のディスプレイ画面におけるシン
ボルの配置図、第6図は第3図の具体例の当り組合せメ
モリの構成図、第7図は従来装置の一構成例の斜視図、
第8図は第7図の構成例の動作説明図である。 105・・・仮想リールメモリ、107・・・シンボル
メモリ。 出願人代理人   長谷用  芳  樹第  1  図 第  2  図 (A)            (B)第4図 曇
Fig. 1 is a front view of a CRT tube showing the method of the present invention, Fig. 2 is a flowchart showing the operation of a slot machine to which this method is applied, and Fig. 3 is a configuration of a specific example of a slot machine to which the method of the present invention is applied. 4 is a timing chart explaining the operation of the specific example shown in FIG. 3, FIG. 5 is a diagram showing the arrangement of symbols on the display screen of the specific example shown in FIG. FIG. 7 is a perspective view of a configuration example of a conventional device;
FIG. 8 is an explanatory diagram of the operation of the configuration example of FIG. 7. 105... Virtual reel memory, 107... Symbol memory. Applicant's agent Yoshiki Hase Figure 1 Figure 2 (A) (B) Figure 4 Cloudy

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、CRTディスプレイの管面上に平行配置された複数
のシンボル列表示領域で、それぞれ別のシンボル列を一
定方向に移動させながら表示し、各々のシンボル列につ
いて乱数で選択されたシンボルを基準にして前記複数の
シンボル列表示領域におけるシンボル列の移動を停止さ
せ、前記複数のシンボル列表示領域のうちの少くとも2
つの領域中の所定の位置を直線で結ぶことにより定めら
れたペイラインにおける前記乱数により特定されるシン
ボルの組合せが、所定の組合せに一致するか否かを判定
するスロットマシンのペイライン設定方法において、 CRTディスプレイの管面上でk×l個(k、lは2以
上の整数)の前記シンボル列表示領域をk行l列のマト
リクスに平行配置し、前記ペイラインをマトリクスに配
置された前記シンボル列表示領域のうちの少くとも2つ
の領域中のほぼ中心位置を少くとも各行および各列方向
に直線で結ぶことにより複数本設定することを特徴とす
るスロットマシンのペイライン設定方法。 2、前記シンボル列表示領域は3行3列のマトリクスに
配置され、9個のシンボル列のそれぞれが9個の前記シ
ンボル列表示領域で表示される特許請求の範囲第1項記
載のスロットマシンのペイライン設定方法。 3、前記ペイラインが前記3行3列のシンボル列表示領
域の各行、各列および対角線方向に設定される特許請求
の範囲第2項記載のスロットマシンのペイラインの設定
方法。
[Claims] 1. In a plurality of symbol string display areas arranged in parallel on the tube surface of a CRT display, different symbol strings are displayed while moving in a fixed direction, and each symbol string is selected by random numbers. stop the movement of the symbol strings in the plurality of symbol string display areas based on the symbols that have been displayed, and at least two of the plurality of symbol string display areas.
In a payline setting method for a slot machine, the method comprises: determining whether a combination of symbols specified by the random numbers on a payline determined by connecting predetermined positions in two areas with a straight line matches a predetermined combination; The symbol row display areas of k×l (k and l are integers of 2 or more) are arranged in parallel in a matrix of k rows and l columns on the screen of the display, and the pay lines are arranged in the matrix. A method for setting paylines for a slot machine, characterized in that a plurality of paylines are set by connecting substantially central positions of at least two of the areas with straight lines in at least each row and each column direction. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the symbol column display areas are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and each of the 9 symbol columns is displayed in the 9 symbol column display areas. How to set paylines. 3. The method of setting paylines for a slot machine according to claim 2, wherein the paylines are set in each row, each column, and diagonal direction of the symbol column display area of the 3 rows and 3 columns.
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