WO2002016000A1 - Electronic toy, user registration method therefor, information terminal, and toy service server - Google Patents
Electronic toy, user registration method therefor, information terminal, and toy service server Download PDFInfo
- Publication number
- WO2002016000A1 WO2002016000A1 PCT/JP2001/007202 JP0107202W WO0216000A1 WO 2002016000 A1 WO2002016000 A1 WO 2002016000A1 JP 0107202 W JP0107202 W JP 0107202W WO 0216000 A1 WO0216000 A1 WO 0216000A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- toy
- electronic
- information
- electronic toy
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H33/00—Other toys
- A63H33/04—Building blocks, strips, or similar building parts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
- G06Q10/107—Computer-aided management of electronic mailing [e-mailing]
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/28—Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
Definitions
- the present invention relates to an electronic toy that operates by electronic control, and in particular, an electronic toy that can receive information related to the operation of the toy via a communication medium such as the Internet, and is used by connecting to the electronic toy.
- the present invention relates to an information terminal device and a toy service server that provides a toy service. Background art
- a toy that performs a specific voice output or performs an action in response to a specific voice input is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-142432, Japanese Patent Laid-open No. Hei 10-1079941, It is disclosed in each of the official gazettes of Kaihei 1 1 1 3 1 9 3 3 0.
- Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-32784 discloses a toy that performs a predetermined operation by detecting the input of a predetermined sound on condition that a person approaches. Also, there is known a toy that generates a predetermined sound in response to an external force such as pressing a specific portion.
- Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-179905 discloses that an electronic device having a communication function such as a personal computer automatically runs a user registration program at the first startup. It discloses a technique for registering users. To be more specific, the input fields for information such as name, address, telephone number, etc. are set in the device, and the user inputs the information, and the user registration information is transmitted to the host computer via the nearest access point. .
- the present invention has been made in view of the above background, and its object is to make it possible to easily take in control data such as utterance data and operation data from the outside, and to minimize the increase in the cost of toys for that purpose. It is to provide an electronic toy that can be minimized.
- An electronic toy is an electronic toy that can be connected to an information terminal device having an electronic mail transmission / reception function, and includes a built-in memory in which at least initial mail information including user registration data and toy identification information are recorded; A transfer means for transferring the initial mail information and the equipment identification code to the information terminal device when first connected to the information terminal; and a control means for controlling the memory and the transfer means It is characterized by having.
- the information terminal device having an e-mail transmission / reception function includes a connection means to which an electronic toy that initially stores at least initial mail information including user registration data and toy identification information is connected.
- the electronic toy When the electronic toy is connected, the initial mail information and the tool identification information are read out via the connection means, and the electronic mail is directed to a toy service site having the user of the information terminal device as a mail transmission source.
- Means for creating e-mail with recorded toy identification information and means for sending unsent e-mail And characterized in that:
- the e-mail address of the toy service site can be included in the initial e-mail information in the toy. Alternatively, prior to using the toy service on the network, the e-mail address can be taken into the information terminal device from outside such as a network and used.
- the user can enter any user information. Registration of electronic toys can be performed very easily and easily without being forced to do so. This registration allows the toy service provider to obtain at least an e-mail address as the contact information of the user, so that it can provide continuous services and send various notifications by e-mail. Becomes
- the electronic toy receives an e-mail received by the information terminal, a means for storing the e-mail, an information output means for directly or indirectly outputting information recognizable by the five senses, and the storage And a control means for controlling the information output means independently of the information terminal device in accordance with the contents of the decoded electronic mail.
- Content and functions can be added or changed. Therefore, it is possible to constantly keep track of new output contents and functions and keep the user from getting bored.
- “independently of the information terminal device” means in a state separated from the information terminal device.
- bidirectional data can be exchanged with a toy service site, and a wide variety of toy services can be performed.
- Another electronic toy is an electronic toy that can be connected to an information terminal device having a data communication function, and includes means for receiving electronic data for the electronic toy via the information terminal.
- Means for storing data information output means for directly or indirectly outputting information recognizable by the five senses, decoding the electronic data, and independently of the terminal device, Control means for controlling the information output means.
- the electronic data is, for example, in a markup language Described file: Data in any format, such as image file, audio file, etc.
- the control information of the toy can be obtained not only by e-mail but also by downloading electronic data on the Web, for example.
- the access information of a website providing a file described in the above-mentioned markup language may be stored in advance.
- a toy service server is a toy service server that provides a service for an electronic toy via a network, and includes at least identification information of the electronic toy transmitted from a coast information terminal device to which the electronic toy is connected.
- E-mail receiving means for receiving the e-mail
- user registration means for performing user registration of the e-toy based on the received e-mail
- e-mail transmission means for transmitting an e-mail including control data.
- the e-mail transmitting means can transmit the e-mail periodically or based on a request from a transmission source of the e-mail.
- the toy service server preferably includes means for providing a web page that provides information related to the electronic toy, and a response message received from the electronic toy according to presence / absence and / or number of receptions.
- Web page means for updating the contents of the page of the electronic toy. This allows the user of the toy to check the coast information about the user's toy on the web page.
- the toy service server includes at least identification information of the electronic toy and user information of the electronic toy transmitted from the information terminal device connected to the electronic toy.
- User registration means for accepting registration of a mountain, and means for providing a page for providing electronic data including control data for controlling the electronic toy to a source of the electronic mail. I do.
- the electronic toy user registration method is characterized in that an electronic toy initially storing at least initial mail information and toy identification information including data for user registration is first provided in an information terminal device having an electronic mail transmission / reception function. Transferring the initial e-mail information and the equipment identification information from the electronic toy to the information terminal device when the user is connected to the electronic toy; Creating an e-mail addressed to the toy service site as the transmission source, the e-mail recording the toy identification information; receiving the e-mail at the destination address site; A step of storing the electronic toy and the user of the portable information terminal in association with each other based on the content of the electronic toy. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
- FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a mechanism of an electronic toy, a user registration thereof, and transmission / reception of information related to toy operation via a network such as the Internet according to the first embodiment of the present invention. .
- FIG. 2 is a diagram showing ⁇ II examples of the electronic toy and the mobile phone in FIG.
- FIG. 3 is a block diagram showing a schematic hardware configuration example of the electronic toy and the mobile phone in FIG.
- FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of a user management table held by the toy service site of FIG.
- FIG. 5 is a diagram showing a use form of the electronic toy according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is a diagram showing a display example of a website according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 7 is a diagram showing a specific content example of the user registration mail according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 9 is a diagram showing a specific content example of a reply mail to a meal mail in the embodiment of the present invention.
- FIG. 10 is a diagram showing a specific example of the contents of a reset mail, which is a type of reply mail, according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 11 is a flowchart showing a user registration process according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 12 is a flowchart showing a processing example when receiving a mail of a mobile phone and transmitting a mail through a network access according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 13 is a flowchart showing a processing example when receiving a mail from the toy service site in the embodiment of the present invention.
- FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing of the electronic toy when the electronic toy is connected to the mobile phone again (for the second time and thereafter) in the embodiment of the present invention.
- FIG. 15 is a diagram showing an example of a meal mail request mail according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 16 is a flowchart showing a processing example of the electronic toy and the mobile phone regarding a meal mail request in the embodiment of the present invention.
- FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of a user management table to which an item “meal mail request count” is added in the embodiment of the present invention.
- FIG. 18 is a diagram illustrating a processing example of a web update in the toy service site according to the embodiment of the present invention.
- FIG. 19 is a diagram for schematically illustrating a mechanism for exchanging information related to the operation of the electronic toy and the toy via the network in the second embodiment of the present invention.
- FIG. 20 is a flowchart illustrating an operation example of the mobile phone and the electronic toy according to the second embodiment of the present invention.
- FIG. 21 is a diagram showing an example of a page screen for selecting food for toys according to the second embodiment of the present invention.
- FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a screen that follows the screen of FIG.
- FIG. 23 is a diagram illustrating another configuration example of an electronic toy including a display device such as an LCD.
- BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION is a diagram illustrating another configuration example of an electronic toy including a display device such as an LCD.
- FIG. 1 an outline of the electronic toy according to the first embodiment of the present invention, a user registration thereof, and a mechanism for exchanging information related to the operation of the toy via a network such as the Internet will be described.
- a description will be given using a mobile phone as a kind of information terminal device having an e-mail transmission / reception function.
- any other information terminal device having an e-mail transmission / reception function can be used.
- Sending email Reception is performed using the main communication path (mobile phone communication network, mobile phone bucket network, etc.) of the mobile phone 100, which is an information terminal device. Communication between the electronic toy 110 and the mobile phone 100 will be described later. Sub communication path is used.
- the electronic toy 110 has a built-in electronic board configured to be detachably connected to a mobile phone 100 having an e-mail transmission / reception function, and transmits data to and from the mobile phone 100. Send and receive.
- the electronic toy 110 has a built-in electronic board configured to be detachably connected to a mobile phone 100 having an e-mail transmission / reception function, and transmits data to and from the mobile phone 100. Send and receive.
- the electronic toy 110 has a built-in electronic board configured to be detachably connected to a mobile phone 100 having an e-mail transmission / reception function, and transmits data to and from the mobile phone 100. Send and receive.
- the electronic toy 110 has a built-in electronic board configured to be detachably connected to a mobile phone 100 having an e-mail transmission / reception function, and transmits data to and from the mobile phone 100. Send and receive.
- the electronic toy 110 has a built-in electronic board configured to be detachably connected to a mobile phone
- the electronic toy 110 stores a toy ID (toy identification information) 111 indicating a unique identifier such as a type of the toy and a serial number, and initially stores the user.
- Information for creating an e-mail for registration (initial mail information or registered e-mail information) 1 1 2 is stored.
- the initial mail information 112 includes “subject” indicating user registration data and “send address” of the mail. In addition, it may have any “mail body data”.
- the initial mail information 1 1 2 is transferred to the mobile phone 1 0 1 together with the toy ID 1 1 1 1 when purchasing the electronic toy 1 1 0 and connecting to the mobile phone 1 0 1 for the first time, either manually or automatically. .
- the subject is deleted in the electronic toy 110 or its transfer is invalidated. This is to distinguish between the first connection of the electronic toy 110 to the mobile phone 100 and the second and subsequent connections.
- the entire initial mail information 112 is deleted.
- the destination address of the mail may be stored in a nonvolatile manner in the mobile phone 100 by downloading from a network or the like, instead of in the toy 110.
- the mobile phone 100 Generate mail 104 and store it in outgoing mailbox 102.
- the outgoing mail status 102 stores the mail to be sent and is deleted after sending or another area
- a sent mailbox (not shown)
- at least various mails generated based on the mail information of the toy are deleted from the mobile phone 100 after transmission.
- Figure 7 shows a specific example of the contents of a user registration email.
- the user registration e-mail 104 in this example includes, as header information, a subject (Subject), a date (Date), a transmission source address (From), and a transmission destination address (To).
- the mail body information includes body data, toy ID and toy name.
- Information given from the electronic toy 110 is used for the subject, the destination address, the mail text data, and the toy ID.
- the subject is a reserved character string "registr-mail" indicating that this mail is a user registration mail.
- the date and the sender address are assigned by the mobile phone 100.
- the sender address is the e-mail address assigned to the mobile phone 100.
- the toy name is an arbitrary name (nickname) that can be given to the toy by the user from the mobile phone when creating the user registration e-mail for the toy.
- the input of the toy name is optional and does not force the user to input. If the user omits the input, the toy name in the user registration electronic mail 104 will be empty. Entering such a nickname is part of how to play the toy, and it is considered that there is no particular burden on the user.
- the mail stored in the outgoing mailbox 102 is sent to the toy service site (toy service server) via the relay server (gateway) 105 in response to a mail transmission instruction from the user. It is sent to 130.
- the toy service site 130 is generally operated directly or indirectly by the manufacturer or distributor of the toy.
- the user is registered as the owner of the electronic toy.
- the e-mail for user registration 104 in the present embodiment does not include information such as the address and name of the user, but when the e-mail for user registration 104 is created on the mobile phone 100. You may be prompted for input.
- the user registration e-mail 104 can be sent, and the contact information of the user is secured. Thereafter, the toy service site 130 will provide users with continuous services related to the electronic toy 110 via the e-mail website. Examples of the contents will be described later.
- FIG. 2 shows an external appearance example of the electronic toy 110 and the mobile phone 100.
- the electronic toy 110 is in the form of a cat, and the male connector (connection means) 20 exposed at one end can be directly inserted and connected (detachable) to the female connector (connection means) 45 of the mobile phone. It's swelling.
- the connection form is not limited to this, and any of priority connection such as a cable and wireless connection such as infrared rays and radio waves may be used.
- the electronic toy 110 includes an electronic board on which a hardware configuration described later is mounted.
- a ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ device 18 such as an LED is embedded in the cat's eye
- a sensor unit 17 and a speaker unit 19 such as a microphone are also provided.
- the electronic toy 110 shown in FIG. 2 is merely an example, and its shape, built-in input / output device, and the like can be variously added or changed 5 ′. Also, a mechanical operation part may be included.
- the mobile phone 100 shown in FIG. 2 has an antenna 40, a speaker 43, a display unit 36, a key group (operation unit) 37, a microphone 42, and a connector 45. It is similar to existing mobile phones. Internally, the existing e-mail transmission / reception function can be used basically, but a software (computer program) is added at the time of product shipment or afterwards in order to realize the specific function related to the electronic toy of the present invention. Is also good. Later, it can be added by downloading from the network.
- a software computer program
- FIGS. 3 (a) and 3 (b) show schematic hardware configuration examples of the electronic toy 110 and the mobile phone 100, respectively.
- the electronic toy 110 provides a CPU 10 that controls the entire toy, a ROM 110 that stores a control program for the CPU 10 and fixed data, and a temporary storage and work area for the CPU 10. It has a RAM I 2, a flash memory (non-volatile storage device) 13 for storing data such as received mail data and mobile phone identification information described below in a nonvolatile manner, and a serial input / output device (SI 0) 14. Initial mail information 1 1 Is stored in the flash memory 13.
- the toy ID 111 is stored in the ROM 11 or the flash memory 13.
- the S 1014 can be connected to an external device via the connector 20.
- the toy 110 also has a sound source LSI 15 that outputs an analog audio signal according to audio data such as voice and music.
- a speaker 19 is connected to the sound source LSI 15.
- the toy 110 further has an RTC (Real Time Clock) 16, a sensor; I7, a display device 18, and a switch 19 such as a push button for obtaining date and time information.
- the sensor 17 is a microphone that detects sound, but may be an element that detects various other physical quantities such as light and pressure.
- the display device 18 is a light emitting diode (LED) in this example, but may be a liquid crystal display or the like.
- Switches 19 are reset switches and other switches for user operation.
- the mobile phone 100 also has a CPU 30, a ROM 31, a RAM 32, a flash memory 33, an RTC 34, an SI 044, and a connector 45, although there may be differences in performance.
- the mobile phone 100 further includes a liquid crystal display (LCD) 36, various keys including a numeric keypad 37, a communication control unit 38 for controlling wireless communication of voice data, an RF unit 39, an antenna 40, and a voice It has an audio processing unit 41 for performing input / output control, a microphone 42 and a speaker 43 connected thereto.
- communication via RF unit 39 and antenna 40 is the main communication path of portable telephone 100
- communication via SI 035 and connector 45 is the sub communication path.
- a battery as an operating power supply for the toy 110 and the mobile phone 100 is not shown.
- the relay server 105 in FIG. 1 is a data processing device having a function of relaying access from the mobile phone 100 to the network 120, a mail server function, and the like.
- the toy service site 130 is a data processing device that configures a web server function, a mail server function, an e-mail creation function, a data processing function for a toy service, and the like.
- FIG. 4 shows a configuration example of the user management table 400 held by the toy service site 130.
- This table 400 has a configuration in which one record is created for each toy ID.
- One record is composed of a user ID, a toy ID, a toy name, a friend ID, and a return ID. Includes the following items: cumulative number of response emails received, number of unanswered emails received, growth, and health status. If the input of the toy name is omitted, a default name (for example, the name of the toy or the like) is used.
- the friend ID indicates a toy ID of a toy considered to be a friend with the toy by a specific operation described later. It is possible not only toys but also users to be friends.
- the cumulative number of reply e-mails received is essentially the cumulative number of meal e-mails (described later) received by the toy, and is used as data on which to determine growth.
- the number of unsuccessful response emails is the number of unsuccessful emails sent to the toy service site if no response message indicating that the email was received is received. And their numbers are cumulative. Specifically, the variable value is incremented when a meal mail is sent (or stored in the send mailbox), and decremented when a reply mail is received.
- the number of non-response mails received is used as the basis for determining the virtual health level of the toy. Instead of the number of unsuccessful reply messages, the last received reply mail date of the toy can be used.
- the user ID and the toy ID in the user management table 400 play a role of user registration, and the other items are specific to the way of playing toys in the present embodiment, and have various modifications. sell. If other information such as the address and name of the user is provided, a storage area for storing the information may be provided.
- the storage area may be in the user management table 400 or may be another area. In the case of another area, the user ID is superimposed and held, or mutual association is performed such as providing a pointer item pointing to the area in the table 400.
- FIG. 5 shows a usage form of the electronic toy of the present embodiment.
- the electronic toy 110 in the present embodiment receives an e-mail from a toy service site via a mobile phone 100, and outputs contents and functions according to the e-mail. Be updated.
- the output form of the present embodiment is sound and light.
- control data for controlling an external device in addition to control data such as voice data and light emission pattern data are given as text data of the mail.
- the event that triggers the light output or the light output is, for example, reception of an e-mail, a predetermined sense result of the sensor 17 (for example, a voice recognition result, etc.), depression of a switch 19, arrival of a predetermined time, and the like. .
- the control data may be stored in the toy and used continuously, or may be one-shot (output once and become invalid).
- As a method of controlling the output it is possible to perform a predetermined output according to the accumulation result of the meal mail (for example, the number of received meal mails, a combination of specific meal mails, etc.), without depending on the control data. is there.
- “updating output contents and functions” includes not only changing the output itself, but also changing the input conditions for the output.
- a typical use of the electronic toy 110 is to connect the electronic toy 110 to the mobile phone 100 that has registered the user sequentially, and toy service
- the e-mail 51 is received from the client and the response e-mail 52 is returned to the toy service site via the mobile phone 100.
- An e-mail 51 from a toy service site is sent periodically (for example, once a day) after user registration for the toy. In the present embodiment, this is called a meal mail (meal-mail).
- FIG. 8 shows a configuration example of a meal mail 51 generated on the toy service site.
- the subject of the header specifies the toy ID of the toy to which the meal mail is to be given.
- the destination address (To) (the user of) the registered mobile phone of the toy is specified.
- the date is the sending date of this e-mail
- the sender address is the e-mail address of the toy service site (toyservice @ .).
- the body of the mail contains the identifier of this meal mail (meal-mailD) and control data (Data).
- the control data is not essential if it is embedded in the electronic toy in advance so as to perform unique control according to the meal email ID.
- the simulated object such as an animal of an electronic toy or a camel can acquire new words and actions.
- the toy service site manages the response status of reply e-mails for each electronic toy, determines the growth and health of the simulated object according to the results, and displays the results on the web as shown in Figure 6. Publish to the user on the site. This allows the user to recognize the current state of his / her electronic toy.
- Fig. 9 shows a configuration example of a reply message 52 from the toy side to the meal message.
- the date and sender of the reply e-mail are assigned by the mobile phone, as in the case of the user registration e-mail.
- the subject, subject address (To), reply mail ID (Reply-mail ID), and data (Data) are generated by the toy.
- the source address of the meal email ie, the address of the toy service site
- the subject is set with the toy ID of the toy that sent this reply email (the toy that ate the meal email).
- the reply e-mail ID indicates which reply is for which meal e-mail to which toy.
- the toy site can recognize that the meal email was eaten by the specified toy by checking the match between the subject's toy ID and the toy ID in the reply email ID. If both toy IDs do not match, it is determined that the toy was eaten by a “friend”. “Data” can be added when there is data to be notified from the toy to the toy service site.
- FIG. 10 shows an example of the configuration of a reset mail 52, which is a kind of reply mail.
- the header part of this is the same as the reply mail in Fig. 9, but in the mail body part, the reply mail ID indicates that this is a reset mail.
- the data of the toy ID (for example, the cumulative number of received reply mails in the table 400 in FIG. 4 / the number of non-received reply mails) is initially set.
- the reset mail may be generated by a toy when the health level reaches the worst state, or may be generated by the user such as pressing a reset switch.
- the user of the mobile phone 100 can use the same mobile phone 100 for not only one toy 110 but also another toy 110.
- the e-mails 51, 51, from the toy service site are distinguished by the toy ID, and the corresponding toy takes in the e-mail addressed to itself.
- the electronic toys 110A and 110B are registered with the mobile phones 100A and 10OB of different users, the electronic toys are unregistered.
- the content of the meal email may be valid only for unique toys, but such data will be considered invalid data!
- the toy 110B After eating (receiving) the email, the toy 110B returns the response email from the mobile phone 10OA to the toy service site, and the record of the toy 11OA (No. 1 in FIG. 4) shows that Another user's ID (eg, hanako) is registered as a “friend ID”.
- Another user's ID eg, hanako
- FIG. 11 is a flowchart showing the process of user registration at the first connection between the electronic toy 110 and the mobile phone 100, which functions when the electronic toy 110 is connected for the first time.
- this processing is started.
- this processing may be started by automatically detecting that the electronic toy is connected to the mobile phone.
- the electronic toy transfers its initial email information 112 and the equipment ID 111 to the mobile phone 100 (S11), and then the connected mobile phone 100 Identification information
- a query is made (for example, a telephone number or an e-mail address) (S12), and the identification information received from the mobile phone 100 is stored in the flash memory 13 (S13). After that, the initial mail information 1 1 2 in the electronic toy is deleted (or invalidated) (S 14). The electronic toy may be removed from the mobile phone 100 after the initial mail information 112, etc. has been transferred to the mobile phone 100.
- the mobile phone 100 receives the initial mail information and the toy ID (S21). Also, in response to an inquiry from the electronic toy 110, the identification information of the mobile phone 100 is responded to the electronic toy (S22). Furthermore, the above received initial mail information Based on 1 1 2 and toy ID 1 1 1 1, complete e-mail for user registration 104 for the destination address (S 2 3) and enter it in outgoing mail box 102 (S 2 4) . As described later, the user registration mail stored in the outgoing mail box 102 is sent to the respective destinations along with other outgoing mails (if any) at the time of the user's next network access according to the user's instruction.
- the toy 110 creates a mail template based on the initial mail information and the equipment ID, transfers it to the mobile phone 100, and the mobile phone 100 adds the source address.
- the user registration mail 104 may be completed by using (the transmission date is automatically added to the actual transmission date).
- the mail template itself may be created in advance and stored in the toy.
- FIGS. 12 (a) and 12 (b) are flowcharts showing an example of processing when a mobile phone 100 transmits an e-mail by accessing the e-mail on the Internet.
- the mobile phone 100 when a mail addressed to the user is transmitted from the mail server, it is automatically received and stored in the reception mailbox (S31). The user is notified on the display that the e-mail has been received. If the terminal needs to access the mail server from the user side to receive the mail addressed to the user, the terminal accesses the mail server, and if a new received mail is found in the user's mailbox, the Receive incoming mail.
- the mobile phone 100 accesses the network, it is checked whether or not there is a mail to the toy service site in the outgoing mail box 102 (S35). If it exists, it connects to the network 120 according to the user's instruction (S36) and sends the mail (S37). As a matter of course, mail is also sent when the user sends an e-mail sending instruction before accessing the Internet.
- FIG. 13 is a flow chart showing a processing example at the time of receiving an e-mail in the toy service site 130.
- the data processing device of the toy service site 130 checks the received e-mail and determines what kind of e-mail it is (S41). As described above, in this embodiment, the mail type can be determined based on the subject in the mail header. If the email is for user registration (S42, Yes), the user management table 4 At 0, a new record for the new toy ID is created (S43). Further, the user ID is registered in this record in association with the toy ID (S44). Data and numerical values of table items that are not determined at this point are set to predetermined initial values. If the email is of a type other than the received email address for user registration, other processing is involved and will be described later.
- FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing example of the electronic toy 110 when the electronic toy 110 is connected to the mobile phone 100 again (for the second time or later).
- the electronic toy checks whether there is a meal mail in the reception mailbox in the mobile phone (S61). This can be determined by confirming that the source of the mail is the tool service site. If the mail sent from the toy service site includes regular mail (for example, announcements) other than meal mail, it is necessary to check the meal mail ID. If there is meal mail power s , it is checked whether it is addressed to the toy (S62). If it is addressed to the toy, the meal email is taken into the toy (S64).
- regular mail for example, announcements
- this mobile phone 100 is the mobile phone that has registered the connected toy (hereinafter, also referred to as a registered mobile phone) (S63). This can be determined by obtaining the identification information of the mobile phone connected as described above and comparing it with the stored identification information. As described in Fig. 5 (b), there are cases where a plurality of toys are registered on the same mobile phone. In this embodiment, when these toys are considered as siblings, the siblings arrive at the same registered mobile phone. Do not eat meal emails addressed to each of your siblings. On the other hand, if the mobile phone 100 to which the toy is connected is not a registered mobile phone, the user is allowed to eat the meal email for friendship (S64). In step S63, if the connected mobile phone 100 is a registered mobile phone, step S64 is bypassed. The mail received by the toy is deleted from the received mailbox in the mobile phone.
- the electronic toy decrypts the mail content according to the content of the received mail, and performs internal settings according to the mail content (S65). As a result, as described above, the operation content of the toy is updated.
- reply mail information as described in FIG. 9 is created (S666) to indicate that the mail has been received, and this is used as a mobile phone. (S67), and then delete the reply mail information from the electronic toy (S6
- the mobile phone Upon receiving the reply mail information from the electronic toy, the mobile phone completes the mail to the toy service site based on the reply mail information, and stores this mail in the transmission mailbox.
- step S42 if the received mail is not a user registration mail in step S42, it is checked whether it is a reply mail to the meal mail (S45). Otherwise, for example, if it is a reset mail, the mail processing corresponding to the reply mail type is performed (S52).
- the received e-mail is a reply e-mail to the meal e-mail in step S45
- a next mail for example, a meal mail
- steps S48 and S4: 9 may be performed at the time of periodic processing, not at the time of receiving e-mail at the toy service site.
- step S46 if the reply mail is not from the user's electronic toy, it is checked whether the toy ID is not registered as a friend ID (S50), and if not, the record of the toy ID is determined. Add friend ID to (S51). After that, this processing ends.
- FIG. 15 shows an example of a meal mail request mail 53.
- the meal mail request mail 53 is for requesting the toy service site to send a new meal mail to the own toy. This request can be made by a predetermined operation on the user's toy (for example, pressing a dedicated button).
- FIG. 16 shows a processing example of the electronic toy 110 and the mobile phone 100 for this meal mail request.
- the electronic toy 110 is a user's meal mail request instruction as described above.
- meal mail request mail information is created (S92).
- the toy 110 transmits the meal mail request mail information to the mobile phone 100 (S94).
- the mobile phone 100 receives this (S102), completes a meal mail request mail addressed to the toy service site (S103), and stores it in the transmission mailbox (S104).
- the toy service site that has received the meal mail request mail sends the meal mail to be sent according to the timing (date and time, season, etc.) of the reception and the number of times the meal mail request mail has been received from the toy.
- the type or content of the file can be changed. It is also possible to reflect the number of times a meal email request email has been received on the growth and health status of the toy.
- FIG. 17 shows an example of the configuration of the user management table 400a to which an item of “number of meal mail requests” is added to manage the number of receptions of meal mail request mails.
- FIG. 18 shows an example of a web update process in the toy service site 130.
- a page is created for each electronic toy (or for a user), and the page is made public at least to the user.
- This web update is performed on a regular basis.
- the record number n of the user management table 400 (FIG. 4) is reset (S81). The following processing is repeated for all records (S82 to S87).
- the user management table 400 is referred to for the n-th record, and a predetermined process is executed according to the reference result (S82).
- the predetermined processing includes, for example, determination of the degree of growth based on the cumulative number of reply mails received, determination of the health condition based on the number of unsuccessful reply mails, determination of friends by checking the friend ID, and the like. Since the specific algorithm is not particularly important in the present invention, it will not be described here in detail.
- the existence of a web document for the toy on the web server of the toy service site 130 is checked (S83).
- the web document is newly created using the template (S85). If the Web document already exists, the Web document is updated with the changed point (S84). Thereafter, if there is an unprocessed record (S86), the record number n is incremented (S87), and the process returns to step S82. When all records have been processed, this processing ends.
- the web function of the toy service site merely discloses a web page corresponding to the electronic toy, and the control data of the electronic toy is received via e-mail.
- a document file written in one of various markup languages such as http (hyper text transfer protocol) and ri TML (hyper text markup language) can be used on a toy service website. It is also possible to receive from the server.
- This document file may also contain image data. Therefore, a picture corresponding to the type of meal can be displayed as image data, and data (such as control data) corresponding to the type of meal can be stored as text data in a markup language document or in an http header.
- FIG. 19 a description will be given of an electronic toy according to the second embodiment of the present invention, and a mechanism for transmitting and receiving information relating to toy operation via a network.
- the configurations of the toy and the mobile phone are the same as those shown in FIG. 3 for the first embodiment.
- access information eg, URL: Uniform Resource Locator, IP address, etc.
- access coastline 115 There are several possible ways to use the access coastline 115 in the electronic toy 110.
- the toy when the toy is first connected to the mobile phone 100, it is copied or moved to the URL storage unit 106 in the mobile phone 100, and thereafter, the URL storage unit 106 is copied. Access to the toy service site based on the URL stored in. Second, every time the electronic toy 110 is connected to the mobile phone 100, a predetermined program in the mobile phone 100 is started upon the connection, and the toy service based on the access information 115 is accessed. This is to confirm with the user whether access to the service site is right or wrong.
- Figure 20 shows the mobile phone 10 when the toy control data is obtained from a web page.
- 9 is a flowchart showing an operation example of 0 and the electronic toy 110.
- the mobile phone 100 accesses the toy service site (S111) by any of the methods described above, and receives the markup language file that constitutes the toy meal page. This is displayed by the web browsing function of (S 1 1 2).
- Figure 21 shows a page screen 37 for selecting food (food) for toys. This page screen 37 may be the first screen after accessing the toy service site, or may be a screen shifted from another screen.
- a picture of the selected food is displayed as shown in a screen 38 in FIG.
- the mobile phone When the user gives an instruction of 0K to the food, the mobile phone receives the markup language document associated with the picture and sends it to the RAM I2 or the flash memory 13 (S1). 13 ) . After that, when the electronic toy is connected to the mobile phone (or when the electronic toy or mobile phone side is connected and a predetermined operation is performed) (S114), the mobile phone The food data is transmitted to the electronic toy from (S115). The electronic toy that has received the food data (S122) decodes the data (S122) and updates the operation contents of the electronic toy based on the control data described by the food data. (S125).
- the present embodiment may be combined with the notification by e-mail as in the first embodiment.
- FIG. 23 shows a case where the electronic toy 110 is additionally provided with a display device 21 such as an LCD and operation buttons 22a-22d.
- a display device 21 such as an LCD and operation buttons 22a-22d.
- the toy service site sends information indicating the degree of growth, health status, and any other information to the electronic toy, and displays this data on the display. You can also.
- a dedicated notification e-mail may be prepared as the e-mail type for sending such data.
- the configuration, operation, and how to play the electronic toy described above are merely examples, and various additions, deletions, changes, and the like can be made.
- An example of how to play an electronic toy is described as raising animals, but the present invention receives electronic data via an information terminal device having an e-mail transmission / reception function and a web browsing function, and based on the received data.
- the present invention can be applied to any electronic toy whose operation or function can be changed or extended.
- the electronic toy of the present invention may include various electronic devices such as a game machine and a digital camera in addition to the above.
- Receiving the data for controlling the electronic toy may be performed by receiving electronic data according to another protocol (for example, ftp) without using the mail or the web.
- the operation output contents and functions of the electronic toy can be added or changed via the network, the addition or change can be performed without forcing the user to perform a complicated operation.
- the operation output contents and functions of the electronic toy can be constantly added and changed, so that the user can be provided with an electronic toy that does not get tired.
- toy users can exchange e-mails with toy service sites and enjoy a sense of dialogue.
- the toy service site can grasp the presence / absence and the number of meal emails received by the toy based on the response mail from the toy, and thus can grasp the current state of the toy relatively easily and reliably. .
- This effort can be used for the design, development, and manufacture of an electronic toy that operates by electronic control, an information terminal device connected to the electronic toy, and a toy service server that provides toy services. .
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Economics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
An electronic toy (110) holds initial mail information (112) such as data on user registration and the toy ID (111). When the electronic toy (110) is connected to a portable telephone (100) for the first time, the portable telephone (100) creates, on the basis of the information, a user registration electronic mail which includes the toy ID, the sender of which is the user of the electronic toy (110), and which is addressed to the toy service site and sends the electronic mail to the toy service site. Upon receiving the electronic mail, the toy service site (130) registers the user with reference to the electronic mail. Thereafter the toy service site (130) periodically sends electronic mails to the electronic toy (110) through the portable telephone (100). A motion is added to the group of motions that electronic toy (110) can make or one of the motions that the electronic toy (110) can make is altered according to the content of the electronic mail. Thus, the electronic toy can fetch control data such as speech data or motion data readily from outside. This function can be added to the electronic toy with a requisite minimum increase of the cost. The user who has purchased the electronic toy can be registered without any troublesome information input by the user.
Description
明 細 書 Specification
電子玩具、 そのユーザ登録方法、 情報端末装置、 および玩具サービスサーバ 技術分野 Electronic toy, user registration method, information terminal device, and toy service server
本発明は、 電子的制御により動作を行う電子玩具に関し、 特に、 インターネッ トのような通信媒体を介して玩具の動作に関連する情報を受け取ることができる 電子玩具、 この電子玩具に接続して用いる情報端末装置、 および ¾ΰ具サービスを 提供する玩具サ一ビスサーバに関する。 背景技術 The present invention relates to an electronic toy that operates by electronic control, and in particular, an electronic toy that can receive information related to the operation of the toy via a communication medium such as the Internet, and is used by connecting to the electronic toy. The present invention relates to an information terminal device and a toy service server that provides a toy service. Background art
特定の音声の入力に対して、 特定の音声出力や動作実行を行う玩具は、 例え ば、 特開平 6— 1 4 2 3 4 2号、 特開平 1 0— 1 7 9 9 4 1号、 特開平 1 1一 3 1 9 3 3 0号の各公報に開示されている。 人の接近を条件として所定の音声の入 カを検知し、 所定の動作を行う玩具は、 特開平 6— 3 2 7 8 4 2号公報に開示さ れている。 また、 特定箇所の押圧などの外力に応答して、 所定の音声を発生する 玩具も知られている。 A toy that performs a specific voice output or performs an action in response to a specific voice input is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-142432, Japanese Patent Laid-open No. Hei 10-1079941, It is disclosed in each of the official gazettes of Kaihei 1 1 1 3 1 9 3 3 0. Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-32784 discloses a toy that performs a predetermined operation by detecting the input of a predetermined sound on condition that a person approaches. Also, there is known a toy that generates a predetermined sound in response to an external force such as pressing a specific portion.
しかしながら、 上記従来の玩具のうち、 発生する音声や動作の元となるデータ が固定であるものは、 ひととおり音声や動作を体験してしまうと、 その後は反応 が予測され、 ユーザが飽きてしまう、 という問題があった。 また、 発声データを 可変とするものもあるが、 それらは、 癸声データをユーザがマイクで入力する等 のユーザによる煩雑な操作が要求された。 また、 入力した本人には発声内容が既 知であるため興趣に欠けるという難点があった。 特に、 動物の鳴き声などではな く人間の言葉を発声させる場合には、 その音色よりもその意味合いの方が重要で あり、 资声データ等はユーザにとつて逐次更新されることが好ましい。 However, among the above-mentioned conventional toys, if the data that is the source of the generated sound or movement is fixed, once they experience the sound or movement, the reaction will be predicted after that, and the user will get bored. There was a problem. Some of the utterance data are variable, but they require complicated operations by the user, such as inputting the crying data with a microphone. In addition, the input person had a disadvantage that the utterance content was already known, and thus lacked interest. In particular, when a human voice is uttered rather than an animal squeal, the meaning is more important than the timbre, and it is preferable that the voice data and the like be sequentially updated for the user.
ところで、 各種の電子機器等には、 その製品をどのようなユーザが購入したか を把握し、 かつ、 以後のサービスや情報の提供を行えるように、 ユーザが必要事 項を記入して返送することが期待される登録力一ドが、¾ されていることが多 い。 登録力 ドの記入および投函はユーザにとって煩雑な手間を要するため、 そ の回収率は必ずしも期待されるほど高くはないのが現状である。 このような問
題に対して、 特開平 9— 1 7 9 9 0 5号公報は、 パーソナルコンピュータのよう な通信機能を有する電子機器において、 その最初の立ち上げ時に、 ユーザ登録用 のプログラムを自動的に走らせることによりユーザ登録を行わせる技術を開示し ている。 具体的には、 氏名、 住所、 電話番号等の情報の入力欄を ¾ ^装置に し、 ユーザに当該情報を入力させて、 最寄りのアクセスポイントを介してホスト コンピュータへ当該ユーザ登録情報を送信する。 By the way, to various electronic devices, etc., the user fills in the necessary items and returns it so that the user can know what kind of user purchased the product and provide future services and information. In many cases, the registration power that is expected to be high. Since the entry and posting of registration power requires complicated work for the user, the current recovery rate is not always as high as expected. Such a question On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-179905 discloses that an electronic device having a communication function such as a personal computer automatically runs a user registration program at the first startup. It discloses a technique for registering users. To be more specific, the input fields for information such as name, address, telephone number, etc. are set in the device, and the user inputs the information, and the user registration information is transmitted to the host computer via the nearest access point. .
この公幸民記載の技術は、 登録カードの投函の手間が省けるが、 やはりュ ザに ユーザ自身の情報の入力を強いる点で煩雑さは依然残る。 Although the technology described by the citizens can save the trouble of posting a registration card, it still has the complication of forcing the user to input his / her own information.
本発明は、 上記のような背景においてなされたものであり、 その目的は、 発声 データや動作データ等の制御データを容易に外部から取り込むことを可能とする とともに、 そのための玩具のコスト増を最低限に抑えることができる電子玩具を 提供することにある。 The present invention has been made in view of the above background, and its object is to make it possible to easily take in control data such as utterance data and operation data from the outside, and to minimize the increase in the cost of toys for that purpose. It is to provide an electronic toy that can be minimized.
本発明の他の目的は、 電子玩具を購入したユーザの登録を、 煩雑なユーザの情 報入力操作を必要とすることなく行うことができるユーザ登録方法を提供するこ とにある。 発明の開示 It is another object of the present invention to provide a user registration method capable of registering a user who has purchased an electronic toy without requiring a complicated user's information input operation. Disclosure of the invention
本発明による電子玩具は、 電子メール送受信機能付の情報端末装置に接続可能 な電子玩具であつて、 少なくともユーザ登録用データを含む初期メール情報と玩 具識別情報とを記録した内蔵メモリと、 前記情報端 置に最初に接続されたと き前記初期メ一ル情報およぴ 具識別惰幸艮を当該情報端末装置へ転送する転送手 段と、 前記メモリおよぴ¾送手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とす る。 An electronic toy according to the present invention is an electronic toy that can be connected to an information terminal device having an electronic mail transmission / reception function, and includes a built-in memory in which at least initial mail information including user registration data and toy identification information are recorded; A transfer means for transferring the initial mail information and the equipment identification code to the information terminal device when first connected to the information terminal; and a control means for controlling the memory and the transfer means It is characterized by having.
また、 電子メールの送受信機能を備えた情報端末装置は、 少なくともユーザ登 録用データを含む初期メ一ル情報と玩具識別情報とを初期的に記憶している電子 玩具が接続される接続手段と、 前記電子玩具の接続時に、 前記接続手段を介して 前記初期メール情報およぴ 具識別情報を読み出し、 当該情報端末装置のユーザ をメール送信元とした玩具サービスサイト宛の電子メールであって前記玩具識別 情報を記録した電子メールを作成する手段と、 未送信電子メールを送信する手段
とを備えたことを特徴とする。 In addition, the information terminal device having an e-mail transmission / reception function includes a connection means to which an electronic toy that initially stores at least initial mail information including user registration data and toy identification information is connected. When the electronic toy is connected, the initial mail information and the tool identification information are read out via the connection means, and the electronic mail is directed to a toy service site having the user of the information terminal device as a mail transmission source. Means for creating e-mail with recorded toy identification information and means for sending unsent e-mail And characterized in that:
玩具サービスサイトの電子メールアドレスは、 玩具内の初期メール情報に含め ることができる。 これに代えて、 ネットワーク上の玩具サービス利用に先だって ネットワークなど外部から当該電子メールァドレスを情報端末装置内に取り込ん で、 これを利用することも可能である。 The e-mail address of the toy service site can be included in the initial e-mail information in the toy. Alternatively, prior to using the toy service on the network, the e-mail address can be taken into the information terminal device from outside such as a network and used.
電子玩具に初期メール情報おょぴ 具識別情報を格納しておくとともに、 ユー ザの情報端末装置を利用して、 ユーザ登録用メールを作成することにより、 ユー ザは何ら自己のユーザ情報を入力することを強制されることがなく、 電子玩具の ユーザ登録を極めて簡単かつ容易に行うことができる。 玩具サービス提供者側 は、 この登録により少なくとも当該ユーザの連絡先としてのメールアドレスが得 られるため、 電子メールにより、 以後、 継続的なサービスを提供し、 また、 各種 の通知等を行うことが可能となる。 By storing initial e-mail information and equipment identification information in the electronic toy and creating a user registration e-mail using the user's information terminal device, the user can enter any user information. Registration of electronic toys can be performed very easily and easily without being forced to do so. This registration allows the toy service provider to obtain at least an e-mail address as the contact information of the user, so that it can provide continuous services and send various notifications by e-mail. Becomes
特に、 電子玩具が、 情報端 置が受信した電子メールを受け取る手段と、 こ の電子メールを記憶する手段と、 直接的または間接的に五感で認識できる情報を 出力する情報出力手段と、 前記記憶した電子メールを解読し、 この解読内容に応 じて前記情報端末装置とは独立に前記情報出力手段を制御する制御手段とを備え る場合、 既存のメールシステムを利用して、 電子玩具の出力内容や機能を追加し たり変更したりすることができる。 よって、 絶えず新たな出力内容や機能を追カロ し、 ユーザを飽きさせないことが可能となる。 なお、 「情報端末装置とは独立 に」 とは、 情報端末装置と切り離された状態でという意味である。 In particular, the electronic toy receives an e-mail received by the information terminal, a means for storing the e-mail, an information output means for directly or indirectly outputting information recognizable by the five senses, and the storage And a control means for controlling the information output means independently of the information terminal device in accordance with the contents of the decoded electronic mail. Content and functions can be added or changed. Therefore, it is possible to constantly keep track of new output contents and functions and keep the user from getting bored. Note that “independently of the information terminal device” means in a state separated from the information terminal device.
また、 前記自己宛のメールに対する返答メール情報を作成する手段をさらに備 えることにより、 玩具サービスサイトとの双方向のデータの授受が可能となり、 多種多様な玩具サ一ビスが行える。 Further, by further providing means for creating reply mail information for the mail addressed to the user, bidirectional data can be exchanged with a toy service site, and a wide variety of toy services can be performed.
本発明による他の電子玩具は、 データ通信機能付の情報端末装置に接続可能な 電子玩具であって、 前記情報端 置を介して前記電子玩具用の電子データを受 信する手段と、 この電子データを記憶する手段と、 直接的または間接的に五感で 認識できる情報を出力する情報出力手段と、 前記電子データを解読し、 前記惰幸艮 端末装置とは独立に前記解読内容に応じて前記情報出力手段を制御する制御手段 とを備えたことを特徴とする。 前記電子データは、 例えば、 マークアップ言語で
記載されたフアイルゃ画像ファィル、 音声ファィル等、 任意のフォーマットの データである。 このように、 電子メールによらず例えばウェブ上での電子データ のダウンロード等によっても玩具の制御情報を入手することができる。 前記マ一 クアツプ言語で記載されたフアイルを提供するゥェブサイトのアクセス情報は予 め内部に記憶しておいてもよい。 Another electronic toy according to the present invention is an electronic toy that can be connected to an information terminal device having a data communication function, and includes means for receiving electronic data for the electronic toy via the information terminal. Means for storing data, information output means for directly or indirectly outputting information recognizable by the five senses, decoding the electronic data, and independently of the terminal device, Control means for controlling the information output means. The electronic data is, for example, in a markup language Described file: Data in any format, such as image file, audio file, etc. Thus, the control information of the toy can be obtained not only by e-mail but also by downloading electronic data on the Web, for example. The access information of a website providing a file described in the above-mentioned markup language may be stored in advance.
本発明による玩具サービスサーバは、 ネットワークを介して電子玩具に対する サービスを提供する玩具サービスサーバであって、 電子玩具が接続された惰報端 末装置から送信された、 少なくとも当該電子玩具の識別情報を含む電子メールを 受信する電子メール受信手段と、 この受信した電子メールに基づいて当該電子玩 具のユーザ登録を行うユーザ登録手段と、 前記電子メールの送信元に対して前記 電子玩具を制御するための制御データを内包した電子メールを送信する電子メ一 ル送信手段とを備えたことを特徴とする。前記電子メール送信手段は、 定期的 に、 または、 前記電子メ^"ルの送信元からの要求に基づいて前記電子メールの送 信を行うことができる。 A toy service server according to the present invention is a toy service server that provides a service for an electronic toy via a network, and includes at least identification information of the electronic toy transmitted from a coast information terminal device to which the electronic toy is connected. E-mail receiving means for receiving the e-mail, user registration means for performing user registration of the e-toy based on the received e-mail, and control of the e-toy with respect to a source of the e-mail And e-mail transmission means for transmitting an e-mail including control data. The e-mail transmitting means can transmit the e-mail periodically or based on a request from a transmission source of the e-mail.
前記玩具サービスサーバは、 好ましくは、 前記電子玩具に関連した情報を提供 するウェブべ一ジを提供する手段と、 当該電子玩具からの返答メ ルの受領の有 無および/または受領数に応じて当該電子玩具の前記ゥェプぺ^ ~ジの内容を更新 するウェブページ手段とを備える。 これによつて、 玩具のユーザは自己の玩具に 関する惰報をゥェブページ上で確認することができる。 The toy service server preferably includes means for providing a web page that provides information related to the electronic toy, and a response message received from the electronic toy according to presence / absence and / or number of receptions. Web page means for updating the contents of the page of the electronic toy. This allows the user of the toy to check the coast information about the user's toy on the web page.
本発明による玩具サービスサーバは、 他の観点によれば、 電子玩具が接続され た情報端末装箧から送信された、 少なくとも当該電子玩具の識別情報およぴ当該 電子玩具のユ^ ·ザ情幸艮の登録を受け付けるユーザ登録手段と、 前記電子メールの 送信元に対して前記電子玩具を制御するための制御データを内包した電子データ の提供するゥェプページを提供する手段とを備えたことを特徴とする。 According to another aspect, the toy service server according to the present invention includes at least identification information of the electronic toy and user information of the electronic toy transmitted from the information terminal device connected to the electronic toy. User registration means for accepting registration of a mountain, and means for providing a page for providing electronic data including control data for controlling the electronic toy to a source of the electronic mail. I do.
また、 本発明による電子玩具のユーザ登録方法は、 少なくともユーザ登録用 データを含む初期メール情報と玩具識別情報とを初期的に記憶している電子玩具 が電子メール送受信機能付の情報端末装置に最初に接続されたときに、 当該電子 玩具から前記初期メ一ル情報およぴ 具識別情報を前記情報端末装置へ転送させ るステップと、 前記情報端末装置において、 当該情報端 置のユーザをメール
送信元とした玩具サービスサイト宛の電子メールであって前記玩具識別情報を記 録した電子メールを作成させるステップと、 前記送信先アドレスのサイトにおい て前記電子メールを受信するステップと、 受信したメールの内容に基づいて前記 電子玩具と前記携帯情報端 置のユーザとを対応づけて記憶するステツプとを 備えたことを特徴とする。 図面の簡単な説明 Further, the electronic toy user registration method according to the present invention is characterized in that an electronic toy initially storing at least initial mail information and toy identification information including data for user registration is first provided in an information terminal device having an electronic mail transmission / reception function. Transferring the initial e-mail information and the equipment identification information from the electronic toy to the information terminal device when the user is connected to the electronic toy; Creating an e-mail addressed to the toy service site as the transmission source, the e-mail recording the toy identification information; receiving the e-mail at the destination address site; A step of storing the electronic toy and the user of the portable information terminal in association with each other based on the content of the electronic toy. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 本発明の第 1の実施の形態における電子玩具、 そのユーザ登録、 およ ぴインターネット等のネットワークを介した玩具動作に関連する情報の授受等の 仕組みを概説するための図である。 FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a mechanism of an electronic toy, a user registration thereof, and transmission / reception of information related to toy operation via a network such as the Internet according to the first embodiment of the present invention. .
図 2は、 図 1の電子玩具および携帯電話の^ II例を示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing ^ II examples of the electronic toy and the mobile phone in FIG.
図 3は、 図 1の電子玩具と携带電話の概略のハードゥエァ構成例を示すプロッ ク図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a schematic hardware configuration example of the electronic toy and the mobile phone in FIG.
図 4は、 図 1の玩具サービスサイトが保持するユーザ管理テ ブルの構成例を 示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of a user management table held by the toy service site of FIG.
図 5は、 本発明の実施の形態の電子玩具の利用形態を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing a use form of the electronic toy according to the embodiment of the present invention.
図 6は、 本発明の実施の形態におけるウェブサイトの表示例を示す図である。 図 7は、 本発明の実施の形態におけるユーザ登録用メールの具体的な内容例を 示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing a display example of a website according to the embodiment of the present invention. FIG. 7 is a diagram showing a specific content example of the user registration mail according to the embodiment of the present invention.
図 8は、 本発明の実施の形態における食事メ ルの具体的な内容例を示す図で あ 0 8 Oh a diagram showing a concrete example of contents of diet menu Le in the embodiment of the present invention 0
図 9は、 本 明の実施の形態における食事メールに対する返答メールの具体的 な内容例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing a specific content example of a reply mail to a meal mail in the embodiment of the present invention.
図; I 0は、 本発明の実施の形態における返答メールの一種のリセットメールの 具体的な内容例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing a specific example of the contents of a reset mail, which is a type of reply mail, according to the embodiment of the present invention.
図 1 1は、 本発明の実施の形態におけるユーザ登録の処理を表すフローチヤ一 トである。 FIG. 11 is a flowchart showing a user registration process according to the embodiment of the present invention.
図 1 2は、 本発明の実施の形態における、 携帯電話のメール受信時およぴネッ トアクセスによるメール送信時の処理例を示すフ口 チヤ トである。
図 1 3は、 本 明の実施の形態における、 玩具サービスサイトのメール受信時 の処理例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a processing example when receiving a mail of a mobile phone and transmitting a mail through a network access according to the embodiment of the present invention. FIG. 13 is a flowchart showing a processing example when receiving a mail from the toy service site in the embodiment of the present invention.
図 1 4は、 本発明の実施の形態において、 電子玩具を再度 (2回目以降) 携帯 電話に接続したときの電子玩具の処理例を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing of the electronic toy when the electronic toy is connected to the mobile phone again (for the second time and thereafter) in the embodiment of the present invention.
図 1 5は、 本発明の実施の形態における食事メール要求メ一ルの例を示す図で める。 FIG. 15 is a diagram showing an example of a meal mail request mail according to the embodiment of the present invention.
図 1 6は、 本発明の実施の形態における食事メール要求に関する電子玩具と携 带電話の処理例を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing a processing example of the electronic toy and the mobile phone regarding a meal mail request in the embodiment of the present invention.
図 1 7は、 本発明の実施の形態において 「食事メール要求回数」 の項目を追加 したユーザ管理テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of a user management table to which an item “meal mail request count” is added in the embodiment of the present invention.
図 1 8は、 本発明の実施の形態の玩具サービスサイトにおけるウェブ更新の処 理例を示す図である。 FIG. 18 is a diagram illustrating a processing example of a web update in the toy service site according to the embodiment of the present invention.
図 1 9は、 本発明の第 2の実施の形態における電子玩具、 およぴネットワーク を介した玩具動作に関連する情報の授受等の仕組みを概説するための図である。 図 2 0は、 本発明の第 2の実施の形態における携帯電話と電子玩具の動作例を 示すフローチャートである。 FIG. 19 is a diagram for schematically illustrating a mechanism for exchanging information related to the operation of the electronic toy and the toy via the network in the second embodiment of the present invention. FIG. 20 is a flowchart illustrating an operation example of the mobile phone and the electronic toy according to the second embodiment of the present invention.
図 2 1は、 本発明の第 2の実施の形態において玩具用の食物を選択するページ 画面の例を示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing an example of a page screen for selecting food for toys according to the second embodiment of the present invention.
図 2 2は、 図 2 1の画面に続いて^される画面の例を示す図である。 FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a screen that follows the screen of FIG.
図 2 3は、 L C Dのようなディスプレイデバイスを備えた電子玩具の他の構成 例を示す図である。 発明を実施するための最良の形態 FIG. 23 is a diagram illustrating another configuration example of an electronic toy including a display device such as an LCD. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明の実施の形態について、 図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
まず、 図 1により、 本発明の第 1の実施の形態における電子玩具、 そのユーザ 登録、 およびインターネット等のネットワークを介した玩具動作に関連する情報 の授受等の仕組みを概説する。本実施の形態では、 電子メール送受信機能を有す る情報端末装置の一種としての携帯電話を用いて説明するが、 電子メール送受信 機能を有する他の任意の情報端末装置を利用することもできる。電子メールの送
受信は情報端末装置である携带電話 1 0 0の主通信経路 (携帯電話通信網、 携帯 電話バケツト網等) を用い、 電子玩具 1 1 0と携帯電話 1 0 0との間の通信には 後述する副通信経路を用いる。 First, referring to FIG. 1, an outline of the electronic toy according to the first embodiment of the present invention, a user registration thereof, and a mechanism for exchanging information related to the operation of the toy via a network such as the Internet will be described. In the present embodiment, a description will be given using a mobile phone as a kind of information terminal device having an e-mail transmission / reception function. However, any other information terminal device having an e-mail transmission / reception function can be used. Sending email Reception is performed using the main communication path (mobile phone communication network, mobile phone bucket network, etc.) of the mobile phone 100, which is an information terminal device. Communication between the electronic toy 110 and the mobile phone 100 will be described later. Sub communication path is used.
図 1において、 電子玩具 1 1 0は、 電子メール送受信機能を有する携带電話 1 0 0に着脱自在に接続できるように構成された電子基板を内蔵し、 携帯電話 1 0 0との間でデータの授受を行う。 電子玩具 1 1 0は、 本実施の形態では、 動物 In FIG. 1, the electronic toy 110 has a built-in electronic board configured to be detachably connected to a mobile phone 100 having an e-mail transmission / reception function, and transmits data to and from the mobile phone 100. Send and receive. In the present embodiment, the electronic toy 110
(ペット) や人気キャラクタ等の形状をした形態を有し、 音声、 音楽の出力、 光 の出力、 等を行うものであり、 その出力内容や機能は、 受信した電子メールの内 容によって逐次追加、 変更されうる。 また、 機械的な動作を行わせることも可能 である。 さらには、 直接的または間接的に五感で認識できる住意の出力形態の情 報出力手段を採用することが可能である。 なお、 出力形態としては、 人間の五感 で認識できるものの他、 赤外線通信や短距離無線通信 (ブルートゥース) 等を介 して外部の機器 (例えばゲ^"ム機ゃデジタルテレビ装置) が間接的に認識できる 出力を発生させることも可能である。 It has the form of a (pet) or popular character, and performs voice, music output, light output, etc. The output contents and functions are added sequentially according to the content of the received e-mail. , Can be changed. It is also possible to perform a mechanical operation. Furthermore, it is possible to employ an information output means in a form of residence that can be directly or indirectly recognized by the five senses. In addition to the output form that can be recognized by the human senses, an external device (for example, a game machine or a digital television device) is indirectly connected via infrared communication or short-range wireless communication (Bluetooth). It can also generate recognizable output.
電子玩具 1 1 0は、 その玩具の種類およぴ通し番号のような固有の識別子を示 す玩具 I D (玩具識別情報) 1 1 1を固定的に記憶しているとともに、 初期的に ュ一ザ登録用の電子メールを作成するための情報 (初期メ ル情報または登録 メール情報) 1 1 2を記憶している。 この初期メール情報 1 1 2は、 この例で は、 ユーザ登録用データを示す 「件名」 およびメールの 「送信先アドレス」 を含 む。 その他、 任意の 「メール本文データ」 を有してもよい。初期メール情報 1 1 2は、 電子玩具 1 1 0の購入後、 最初に携帯電話 1 0 0に接続したときに、 手動 または自動により、 玩具 I D 1 1 1とともに携帯電話 1 0 0へ転送される。 その 後、 少なくとも件名は、 電子玩具 1 1 0内で消去され、 またはその転送が無効ィ匕 される。 これは、 携帯電話 1 0 0に対する電子玩具 1 1 0の最初の接続時と 2回 目以降の接続時を区別するためである。本実施の形態では、 初期メール情報 1 1 2全体が消去される。 メールの送信先アドレスは、 玩具 1 1 0内ではなく、 ネッ トワークからのダウンロード等によって携帯電話 1 0 0内に不揮発的に記憶して もよい。 The electronic toy 110 stores a toy ID (toy identification information) 111 indicating a unique identifier such as a type of the toy and a serial number, and initially stores the user. Information for creating an e-mail for registration (initial mail information or registered e-mail information) 1 1 2 is stored. In this example, the initial mail information 112 includes “subject” indicating user registration data and “send address” of the mail. In addition, it may have any “mail body data”. The initial mail information 1 1 2 is transferred to the mobile phone 1 0 1 together with the toy ID 1 1 1 when purchasing the electronic toy 1 1 0 and connecting to the mobile phone 1 0 1 for the first time, either manually or automatically. . Thereafter, at least the subject is deleted in the electronic toy 110 or its transfer is invalidated. This is to distinguish between the first connection of the electronic toy 110 to the mobile phone 100 and the second and subsequent connections. In the present embodiment, the entire initial mail information 112 is deleted. The destination address of the mail may be stored in a nonvolatile manner in the mobile phone 100 by downloading from a network or the like, instead of in the toy 110.
この初期メール情報 1 1 2に基づいて、 携带電話 1 0 0は、 ュ ザ登録用電子
メール 1 0 4を生成し、 送信メールボックス 1 0 2に格納する。 送信メールポッ タス 1 0 2には送信対象のメールが格納され、 送信後は消去されるか別の領域Based on this initial e-mail information 112, the mobile phone 100 Generate mail 104 and store it in outgoing mailbox 102. The outgoing mail status 102 stores the mail to be sent and is deleted after sending or another area
(たとえば図示しない送信済みメールボックス) へ移送される。本実施の形態に おいては、 少なくとも玩具のメール情報に基づいて生成された各種メールは、 送 信後に携帯電話 1 0 0内から消去される。 (For example, a sent mailbox (not shown)). In the present embodiment, at least various mails generated based on the mail information of the toy are deleted from the mobile phone 100 after transmission.
ユーザ登録用メールの具体的な内容例を図 7に示す。 図示のように、 ユーザ登 録用電子メール 1 0 4は、 この例では、 ヘッダ情報として、 件名(Subj ect)、 日付 (Date)送信元アドレス(From)、 送信先アドレス(To)を含み、 メール本文情報とし て、 本文データ、 玩具 I Dおよぴ 具名称を含む。 件名、 送信先アドレス、 メ ル本文データおよぴ 具 I Dは、 電子玩具 1 1 0から与えられた情報が利用され る。 件名は、 この例では、 このメールがユーザ登録用メールであることを示す予 約文字列" regi ster- mai l "としている。本実施の形態では、 日付、 送信元アドレス は、 携帯電話 1 0 0が付与する。 送信元アドレスは、 携帯電話 1 0 0に割り当て られたメールアドレスであり、 携帯電話の場合、 通常、 「電話番号 @ (プロバイ ダのドメイン名) 」 であるが、 電話番号部分は住意の文字列に変更できる場合も ある。 玩具名称は、 当該玩具のユーザ登録用メールの作成時に、 携帯電話から ユーザが当該玩具に付与することができる任意の名称 (ニックネーム) である。 この玩具名称の入力は任意であり、 ユーザに入力を強制するものではない。 ユー ザが入力を省略した場合には、 ユーザ登録用電子メ ル 1 0 4内の玩具名称は空 となる。 このようなニックネームの入力は、 当該玩具の遊び方の一環であり、 ユーザに特に負担はないと考えられる。 Figure 7 shows a specific example of the contents of a user registration email. As shown in the figure, the user registration e-mail 104 in this example includes, as header information, a subject (Subject), a date (Date), a transmission source address (From), and a transmission destination address (To). The mail body information includes body data, toy ID and toy name. Information given from the electronic toy 110 is used for the subject, the destination address, the mail text data, and the toy ID. In this example, the subject is a reserved character string "registr-mail" indicating that this mail is a user registration mail. In the present embodiment, the date and the sender address are assigned by the mobile phone 100. The sender address is the e-mail address assigned to the mobile phone 100. In the case of a mobile phone, it is usually "phone number @ (provider domain name)" In some cases it can be changed to a column. The toy name is an arbitrary name (nickname) that can be given to the toy by the user from the mobile phone when creating the user registration e-mail for the toy. The input of the toy name is optional and does not force the user to input. If the user omits the input, the toy name in the user registration electronic mail 104 will be empty. Entering such a nickname is part of how to play the toy, and it is considered that there is no particular burden on the user.
図 1に戻り、 送信メールボックス 1 0 2に格納されたメールは、 ユーザによる メ ル送信指示により、 中継サーバ (ゲートウェイ) 1 0 5を介して送信先であ る玩具サービスサイト (玩具サービスサーバ) 1 3 0宛に送信される。 玩具サー ビスサイト 1 3 0は、 一般的に、 当該玩具の製造 .販売会社が直接または間接的 に運営するものである。 ユーザ登録用電子メール 1 0 4を受信した玩具サービス サイト 1 3 0では、 当該ユーザが当該電子玩具の所有者として登録される。本実 施の形態におけるュ ザ登録用電子メール 1 0 4はユーザの住所や氏名等の情報 を含まないが、 携帯電話 1 0 0でのユーザ登録用電子メール 1 0 4の作成の際に
入力を促してもよい。 但し、 それらの入力がなくても、 ユーザ登録用電子メール 1 0 4は発信でき、 また、 ユーザの連絡先の確保は達成される。 以後、 玩具サー ビスサイト 1 3 0は、 メールおょぴウェブにより、 ユーザに対してその電子玩具 1 1 0に関連した継続的なサービスを提供する。 その内容例については後述す る。 Returning to Fig. 1, the mail stored in the outgoing mailbox 102 is sent to the toy service site (toy service server) via the relay server (gateway) 105 in response to a mail transmission instruction from the user. It is sent to 130. The toy service site 130 is generally operated directly or indirectly by the manufacturer or distributor of the toy. At the toy service site 130 receiving the user registration electronic mail 104, the user is registered as the owner of the electronic toy. The e-mail for user registration 104 in the present embodiment does not include information such as the address and name of the user, but when the e-mail for user registration 104 is created on the mobile phone 100. You may be prompted for input. However, even without these inputs, the user registration e-mail 104 can be sent, and the contact information of the user is secured. Thereafter, the toy service site 130 will provide users with continuous services related to the electronic toy 110 via the e-mail website. Examples of the contents will be described later.
図 2は、 電子玩具 1 1 0および携帯電話 1 0 0の外観例を示す。 電子玩具 1 1 0は、 ここではネコの形態をしており、 一端に露出した雄コネクタ (接続手段) 2 0を携帯電話の雌コネクタ (接続手段) 4 5に直接挿入接続 (着脱) できるよ うになつている。接続形態は、 これに限るものではなく、 ケーブル等の優先接続 および赤外線、 電波等の無線接続のいずれを利用したものであってもよい。 この 電子玩具 1 1 0の内部には、 後述するハードウェア構成を搭載した電子基板が内 蔵されている。 この例では、 ネコの目の部分に L E Dのような ¾ ^デバイス 1 8 が埋め込まれ、 また、 マイクのようなセンサ部 1 7やスピーカ部 1 9も有する。 図 2に示した電子玩具 1 1 0はあくまで一例であり、 その形状や内蔵する入出力 デバイス等は種々の追加や変更力5'可能である。 また、 機械的な動作部分が含まれ てもよい。 FIG. 2 shows an external appearance example of the electronic toy 110 and the mobile phone 100. Here, the electronic toy 110 is in the form of a cat, and the male connector (connection means) 20 exposed at one end can be directly inserted and connected (detachable) to the female connector (connection means) 45 of the mobile phone. It's swelling. The connection form is not limited to this, and any of priority connection such as a cable and wireless connection such as infrared rays and radio waves may be used. The electronic toy 110 includes an electronic board on which a hardware configuration described later is mounted. In this example, a デ バ イ ス ^ device 18 such as an LED is embedded in the cat's eye, and a sensor unit 17 and a speaker unit 19 such as a microphone are also provided. The electronic toy 110 shown in FIG. 2 is merely an example, and its shape, built-in input / output device, and the like can be variously added or changed 5 ′. Also, a mechanical operation part may be included.
図 2に示した携帯電話 1 0 0は、 11的には、 アンテナ 4 0、 スピーカ 4 3、 ディスプレイ部 3 6、 キー群 (操作部) 3 7、 マイク 4 2、 コネクタ 4 5を有 し、 既存の携帯電話と同様である。 内部的にも基本的には既存のメール送受信機 能を利用できるが、 本発明の電子玩具関連の特有の機能実現のためにソフトゥェ ァ (コンピュータプログラム) を製品出荷時または事後的に追加してもよい。事 後的には、 ネットワークからのダウンロードにより追加が可能である。 The mobile phone 100 shown in FIG. 2 has an antenna 40, a speaker 43, a display unit 36, a key group (operation unit) 37, a microphone 42, and a connector 45. It is similar to existing mobile phones. Internally, the existing e-mail transmission / reception function can be used basically, but a software (computer program) is added at the time of product shipment or afterwards in order to realize the specific function related to the electronic toy of the present invention. Is also good. Later, it can be added by downloading from the network.
図 3 ( a ) ( b ) は、 それぞれ、 電子玩具 1 1 0と携帯電話 1 0 0の概略の ハードウエア構成例を示す。 FIGS. 3 (a) and 3 (b) show schematic hardware configuration examples of the electronic toy 110 and the mobile phone 100, respectively.
電子玩具 1 1 0は、 玩具全体の制御を行う C P U 1 0、 この C P U 1 0の制御 プログラムおよび固定的なデータを格納した R OM 1 1、 C P U 1 0の一時記 憶、 作業領域を提供する RAM I 2、 後述する受信メールデータや携帯電話識別 情報などのデータを不揮発的に記憶するフラッシュメモリ (不揮発性記憶装置) 1 3、 シリアル入出力装置 (S I 0) 1 4を有する。前記初期メール情報 1 1
は、 フラッシュメモリ 13に格納される。玩具 I D 111は、 ROM11または フラッシュメモリ 13に袼鈉されている。 S 1014は、 コネクタ 20を介して 外部装置と接続できる。 玩具 110は、 また、 音声や音楽等のオーディオデータ に従ってアナログオーディオ信号を出力する音源 LS I 15を有する。 この音源 LS I 15にはスピーカ 19が接続される。玩具 110は、 さらに、 日時惰報を 得るための RTC (Real Time Clock) 16、 センサ; I 7、 表示デバイス 18、 押し ポタン等のスィッチ類 19を有する。 センサ 17は、 ここでは音を検出するマイ クであるが、 その他、 光、 圧力等の種々の物理量を検出する素子でありうる。 表 示デパイス 18は、 この例では発光ダイオード (LED) であるが、 液晶ディス プレイ等であってもよい。 スィッチ類 19は、 リセットスィッチ、 その他ユーザ の操作用のスィツチである。 The electronic toy 110 provides a CPU 10 that controls the entire toy, a ROM 110 that stores a control program for the CPU 10 and fixed data, and a temporary storage and work area for the CPU 10. It has a RAM I 2, a flash memory (non-volatile storage device) 13 for storing data such as received mail data and mobile phone identification information described below in a nonvolatile manner, and a serial input / output device (SI 0) 14. Initial mail information 1 1 Is stored in the flash memory 13. The toy ID 111 is stored in the ROM 11 or the flash memory 13. The S 1014 can be connected to an external device via the connector 20. The toy 110 also has a sound source LSI 15 that outputs an analog audio signal according to audio data such as voice and music. A speaker 19 is connected to the sound source LSI 15. The toy 110 further has an RTC (Real Time Clock) 16, a sensor; I7, a display device 18, and a switch 19 such as a push button for obtaining date and time information. Here, the sensor 17 is a microphone that detects sound, but may be an element that detects various other physical quantities such as light and pressure. The display device 18 is a light emitting diode (LED) in this example, but may be a liquid crystal display or the like. Switches 19 are reset switches and other switches for user operation.
一方、 携帯電話 100も、 性能に差はありうるものの、 同様に CPU 30、 ROM31、 RAM32、 フラッシュメモリ 33、 RTC34、 S I 044およ ぴコネクタ 45を有する。 携帯電話 100は、 さらに、 液晶ディスプレイ (LCD) 36、 テンキー等を含む各種キー群 37、 音声おょぴデータの無線通 信を制御する通信制御部 38、 RF部 39および、アンテナ 40、 音声の入出力制 御を行う音声処理部 41、 これに接続されたマイク 42およびスピーカ 43を有 する。本実施の形態では、 RF部 39およびアンテナ 40を介した通信が携帯電 話 100の主通信経路であり、 S I 035およびコネクタ 45を介した通信が副 通信経路である。 なお、 玩具 110およぴ携带電話 100の動作電源としての バッテリは図示省略してある。 On the other hand, the mobile phone 100 also has a CPU 30, a ROM 31, a RAM 32, a flash memory 33, an RTC 34, an SI 044, and a connector 45, although there may be differences in performance. The mobile phone 100 further includes a liquid crystal display (LCD) 36, various keys including a numeric keypad 37, a communication control unit 38 for controlling wireless communication of voice data, an RF unit 39, an antenna 40, and a voice It has an audio processing unit 41 for performing input / output control, a microphone 42 and a speaker 43 connected thereto. In the present embodiment, communication via RF unit 39 and antenna 40 is the main communication path of portable telephone 100, and communication via SI 035 and connector 45 is the sub communication path. A battery as an operating power supply for the toy 110 and the mobile phone 100 is not shown.
図 1の中継サーバ 105は、 特にその具体的な構成を示さないが、 携帯電話 1 00からのネットワーク 120へのアクセスを中継する樺能およびメールサーバ 機能等を有するデータ処理装置である。 同様に、 玩具サービスサイト 130は、 ウェブサーバの機能、 メールサーバの機能、 電子メールの作成機能、 玩具サービ スのためのデータ処理機能等を構成するデータ処理装置である。 Although not specifically shown, the relay server 105 in FIG. 1 is a data processing device having a function of relaying access from the mobile phone 100 to the network 120, a mail server function, and the like. Similarly, the toy service site 130 is a data processing device that configures a web server function, a mail server function, an e-mail creation function, a data processing function for a toy service, and the like.
図 4に、 玩具サービスサイト 130が保持するユーザ管理テーブル 400の構 成例を示す。 このテ^"ブル 400は、 玩具 I D毎に 1つのレコードが作成される 構成を有する。 1レコードは、 ユーザ ID、 玩具 ID、 玩具名称、 友達 ID、 返
答メール累積受領数、 返答メール未受領数、 成長度、 健康状態の各項目を有す る。 玩具名称の入力が省略された場合にはデフォルトの名称 (例えば当該玩« 類の名称等) が利用される。 友達 I Dとは、 後述するような特定の操作によつ て、 当該玩具と友達とみなされる玩具の玩具 I Dを示す。 玩具同士の友達化では なく、 ユーザ同士の友達化も可能である。 その場合には、 友達 I Dとしてユーザ I Dを用いる。 返答メール累積受領数は、 実質的に当該玩具が受領した食事メー ル (後述) の累積個数であり、 成長度の判断の基礎となるデータとして用いる。 返答メール未受領数は、 玩具サービスサイトから当該玩具宛に送信された食事 メールに対して、 そのメ ルを受信したことを示す返答メ一ルが受信されない場 合に、 その送信メールを未受領とみなして、 その数も累積したものである。 具体 的には、 食事メールを送信 (または送信メールボックスに格納) したときに変数 値をインクリメントし、 それに対する返答メールを受信したときにデクリメント する。 この返答メール未受領数は、 当該玩具の仮想的な健康度の判定の基礎とな るデータとして用いる。 返答メ ル未受領数の代わりに、 当該玩具の返答メール 最終受領日を用いることもできる。 FIG. 4 shows a configuration example of the user management table 400 held by the toy service site 130. This table 400 has a configuration in which one record is created for each toy ID. One record is composed of a user ID, a toy ID, a toy name, a friend ID, and a return ID. Includes the following items: cumulative number of response emails received, number of unanswered emails received, growth, and health status. If the input of the toy name is omitted, a default name (for example, the name of the toy or the like) is used. The friend ID indicates a toy ID of a toy considered to be a friend with the toy by a specific operation described later. It is possible not only toys but also users to be friends. In that case, the user ID is used as the friend ID. The cumulative number of reply e-mails received is essentially the cumulative number of meal e-mails (described later) received by the toy, and is used as data on which to determine growth. The number of unsuccessful response emails is the number of unsuccessful emails sent to the toy service site if no response message indicating that the email was received is received. And their numbers are cumulative. Specifically, the variable value is incremented when a meal mail is sent (or stored in the send mailbox), and decremented when a reply mail is received. The number of non-response mails received is used as the basis for determining the virtual health level of the toy. Instead of the number of unsuccessful reply messages, the last received reply mail date of the toy can be used.
なお、 ユーザ管理テーブル 4 0 0のユーザ I Dと玩具 I Dがユーザ登録の役目 を果たす部分であり、 他の項目は本実施の形態における玩具の遊び方に特有の部 分であり、 種々の変形がありうる。 ユーザの住所、 氏名等の他の情報が与えられ れば、 それを記憶する記憶領域を設けてもよい。 その記憶領域は、 ユーザ管理 テーブル 4 0 0内であっても、 あるいは、 別の領域であってもよい。 別の領域の 場合には、 ユーザ I Dを重ねて保持するか、 または、 テーブル 4 0 0に当該領域 を指し示すポインタの項目を設ける等の相互の関連付けを行う。 Note that the user ID and the toy ID in the user management table 400 play a role of user registration, and the other items are specific to the way of playing toys in the present embodiment, and have various modifications. sell. If other information such as the address and name of the user is provided, a storage area for storing the information may be provided. The storage area may be in the user management table 400 or may be another area. In the case of another area, the user ID is superimposed and held, or mutual association is performed such as providing a pointer item pointing to the area in the table 400.
以下、 上記の構成における各部の具体的な動作例について説明する。 Hereinafter, a specific operation example of each unit in the above configuration will be described.
図 5は、 本実施の形態の電子玩具の利用形態を示す。 図 5 ( a ) に示すよう に、 本実施の形態における電子玩具 1 1 0は、 携帯電話 1 0 0を経由して玩具 サービスサイトからのメールを受け取り、 そのメールに応じて出力内容や機能が 更新される。 前述のように本実施の形態の出力形態は、 音声および光である。 例 えば、 メ一ルの本文データとして、 音声デ タや発光パターンデ タ等の制御 デ^ "タの他、 外部機器を制御するための制御データが与えられる。 この音声出力
や光出力を行う契機となるイベントは、 たとえば、 メールの受信、 センサ 1 7の 所定のセンス結果 (例えば音声認識結果等) 、 スィッチ類 1 9の押下、 所定の時 刻の到来、 などである。 制御データは、 玩具内に蓄積されて継続的に利用される ものと、 単発 (1回出力されたら無効となる) のものとがありうる。 出力の制御 の方法としては、 制御データによらず、 食事メールの蓄積結果 (例えば、 食事 メールの受信数、 特定の食事メ ルの組合せ等) に応じて、 所定の出力を行うこ とも可能である。 なお、 「出力内容や機能の更新」 には、 出力自体を変更するだ けでなく、 出力に対する入力の条件等を変更することも含むものとする。 FIG. 5 shows a usage form of the electronic toy of the present embodiment. As shown in FIG. 5 (a), the electronic toy 110 in the present embodiment receives an e-mail from a toy service site via a mobile phone 100, and outputs contents and functions according to the e-mail. Be updated. As described above, the output form of the present embodiment is sound and light. For example, control data for controlling an external device in addition to control data such as voice data and light emission pattern data are given as text data of the mail. The event that triggers the light output or the light output is, for example, reception of an e-mail, a predetermined sense result of the sensor 17 (for example, a voice recognition result, etc.), depression of a switch 19, arrival of a predetermined time, and the like. . The control data may be stored in the toy and used continuously, or may be one-shot (output once and become invalid). As a method of controlling the output, it is possible to perform a predetermined output according to the accumulation result of the meal mail (for example, the number of received meal mails, a combination of specific meal mails, etc.), without depending on the control data. is there. Note that “updating output contents and functions” includes not only changing the output itself, but also changing the input conditions for the output.
図 5 ( a ) に示すように、 電子玩具 1 1 0の典型的な利用方法は、 電子玩具 1 1 0をそのユーザ登録を行った携帯電話 1 0 0に逐次接続して、 玩具サービスサ ィトからのメール 5 1を受け取り、 これに対する返答メール 5 2を携帯電話 1 0 0経由で玩具サービスサイトへ返送するものである。玩具サービスサイトからの メール 5 1は、 当該玩具のユーザ登録後、 定期的 (例えば 1日 1回等) に送信さ れてくる。本実施の形態では、 これを食事メール (meal - mai l)と呼ぶ。 As shown in Fig. 5 (a), a typical use of the electronic toy 110 is to connect the electronic toy 110 to the mobile phone 100 that has registered the user sequentially, and toy service The e-mail 51 is received from the client and the response e-mail 52 is returned to the toy service site via the mobile phone 100. An e-mail 51 from a toy service site is sent periodically (for example, once a day) after user registration for the toy. In the present embodiment, this is called a meal mail (meal-mail).
図 8に、 玩具サービスサイトで生成される食事メール 5 1の構成例を示す。 こ の例では、 ヘッダ部の件名には、 この食事メールを与える対象となる玩具の玩具 I Dを指定している。 送信先アドレス (To)には、 当該玩具の登録された携帯電話 (のユーザ) が指定される。 日付はこのメールの発信日であり、 送信元アドレス は、 玩具サービスサイトのメールアドレス(toyservice@. . . )である。 メール本文 部には、 この食事メールの識別子 (meal -mai l lD) 、 制御用のデータ(Data)を含ん でいる。 食事メール I Dに応じて固有の制御を行うように予め電子玩具に組み込 んであれば、 制御用データは必須ではない。 このような食事メールの受領によつ て、 電子玩具の動物やキャラクダ等の模擬対象物が新たな言葉や動作を獲得して いくことができる。 また、 玩具サービスサイトでは、 各電子玩具について返答 メールの返送状況を管理し、 その結果に応じて当該模擬対象物の成長度や健康度 を判定し、 図 6に示すように、 その結果をウェブサイトで当該ユーザに公開す る。 これによつて、 当該ユーザは現在の自己の電子玩具の状態を認識することが できる。 FIG. 8 shows a configuration example of a meal mail 51 generated on the toy service site. In this example, the subject of the header specifies the toy ID of the toy to which the meal mail is to be given. In the destination address (To), (the user of) the registered mobile phone of the toy is specified. The date is the sending date of this e-mail, and the sender address is the e-mail address of the toy service site (toyservice @ ....). The body of the mail contains the identifier of this meal mail (meal-mailD) and control data (Data). The control data is not essential if it is embedded in the electronic toy in advance so as to perform unique control according to the meal email ID. By receiving such a meal email, the simulated object such as an animal of an electronic toy or a camel can acquire new words and actions. In addition, the toy service site manages the response status of reply e-mails for each electronic toy, determines the growth and health of the simulated object according to the results, and displays the results on the web as shown in Figure 6. Publish to the user on the site. This allows the user to recognize the current state of his / her electronic toy.
図 9は食事メ^ "ルに対する玩具側からの返答メ ル 5 2の構成例を示す。 この
返答メールの日付、 送信元は、 ユーザ登録用メールの場合と同様、 携带電話側で 付与される。件名(Subject) 、 送信先アドレス(To)、 返答メール I D (Reply- mai l ID) 、 データ(Data) は玩具側で生成されたものである。 送信先アドレスに は、 食事メールの送信元アドレス (すなわち玩具サービスサイトのアドレス) が 利用される。 この例では、 件名には、 この返答メールを発信した玩具 (食事メー ルを食べた玩具) の玩具 I Dがセットされる。 返答メール I Dは、 この返答が、 どの玩具宛のどの食事メールについてのものであるかを示す。 玩具サイトは、 件 名の玩具 I Dと返答メール I D内の玩具 I Dとの一致をみて、 その食事メールが 指定した玩具で食べられたことを認識できる。 両玩具 I Dが不一致であるときに は、 「友達」 により食べられたと判定する。 「データ(Data) 」 は、 玩具側から玩 具サービスサイトへ通知すベきデータがある場合に付加できる。 Fig. 9 shows a configuration example of a reply message 52 from the toy side to the meal message. The date and sender of the reply e-mail are assigned by the mobile phone, as in the case of the user registration e-mail. The subject, subject address (To), reply mail ID (Reply-mail ID), and data (Data) are generated by the toy. The source address of the meal email (ie, the address of the toy service site) is used as the destination address. In this example, the subject is set with the toy ID of the toy that sent this reply email (the toy that ate the meal email). The reply e-mail ID indicates which reply is for which meal e-mail to which toy. The toy site can recognize that the meal email was eaten by the specified toy by checking the match between the subject's toy ID and the toy ID in the reply email ID. If both toy IDs do not match, it is determined that the toy was eaten by a “friend”. “Data” can be added when there is data to be notified from the toy to the toy service site.
図 1 0は返答メールの一種であるリセットメール 5 2, の構成例を示す。 これ のへッダ部は図 9の返答メールと同様であるが、 メ ル本文部では、 返答メ一ル I Dとしてこれがリセット(reset) メールであることを示す。 これによつて、 当 該玩具 I Dについてのデータ (例えば図 4のテーブル 4 0 0の返答メール累積受 領数ゃ返答メール未受領数) が初期ィ匕される。 このリセットメールは、 前記健康 度が最悪状態に達したような場合に玩具主導で生成される場合と、 リセットス イッチの押下等、 ユーザ主導で生成される場合とがある。 FIG. 10 shows an example of the configuration of a reset mail 52, which is a kind of reply mail. The header part of this is the same as the reply mail in Fig. 9, but in the mail body part, the reply mail ID indicates that this is a reset mail. As a result, the data of the toy ID (for example, the cumulative number of received reply mails in the table 400 in FIG. 4 / the number of non-received reply mails) is initially set. The reset mail may be generated by a toy when the health level reaches the worst state, or may be generated by the user such as pressing a reset switch.
図 5 ( b ) に戻り、 携帯電話 1 0 0のユーザは、 1個の玩具 1 1 0だけでな く、 さらに別の玩具 1 1 0, について同じ携帯電話 1 0 0を利用することができ る。 その場合、 玩具サービスサイトからのメール 5 1 , 5 1, は玩具 I Dにより 区別され、 対応する玩具が自己宛のメールを取り込む。 但し、 図 5 ( c ) に示す ように、 電子玩具 1 1 0 A, 1 1 0 Bが別々のユーザの携帯電話 1 0 0 A, 1 0 O Bで登録された後に、 それらの電子玩具を非登録の携带電話に接続して、 別の 電子玩具宛の食事メールを受領することも可能とする。 食事メールの内容は、 固 有の玩具にのみ有効なデータもあり得るが、 そのようなデータは無効なデータと して^!される。 ある携帯電話 (例えば 1 0 O A) のユーザ (例えば taro) に別 のユーザ (例えば hanako) の玩具 1 1 0 B (例えば玩具 I D =rab00012345) が 続されて、 玩具 1 1 0 Bが玩具 1 1 0 A (例えば玩具 I D =cat00123456) 宛の食
事メールを食べ (受領し) 、 玩具 1 1 0 Bがその返答メールを携帯電話 1 0 O A から玩具サービスサイトへ返送すると、 玩具 1 1 O Aのレコード (図 4の N o . 1 ) には当該別のュ ザの I D (例えば hanako) が「友達 I D」 として登録され る。本実施の形態では、 図 6のウェブページに 「友達」 として表示されるには、 一方のユ^"ザの玩具用の食事メールを他方のユーザの玩具が食べたのみで足り る。 この代わりに、 一方のユーザの玩具用の食事メールを他方のユーザの玩具が 食べて当該一方のユーザの玩具のレコードに友達 I Dが登録されるのみでは足り ず、 さらに逆に当該他方のユーザの玩具用の食事メールを当該一方のユーザの玩 具が食べて、 当該他方のユーザの玩具のレコードにも友達 I Dが登録されること までを必要としてもよい。 その双方に友達 I Dが登録されたことの判断は、 後述 する図 1 8の処理において行うことができる。玩具が他のユーザの玩具宛の食事 メールを食べる際に複数の食事メールが存在する場合には、 どの食事メールを食 ベるかをユーザに選択させるようにしてもよい。 Returning to Fig. 5 (b), the user of the mobile phone 100 can use the same mobile phone 100 for not only one toy 110 but also another toy 110. You. In that case, the e-mails 51, 51, from the toy service site are distinguished by the toy ID, and the corresponding toy takes in the e-mail addressed to itself. However, as shown in Fig. 5 (c), after the electronic toys 110A and 110B are registered with the mobile phones 100A and 10OB of different users, the electronic toys are unregistered. By connecting to the registered mobile phone, it will be possible to receive meal e-mails for other electronic toys. The content of the meal email may be valid only for unique toys, but such data will be considered invalid data! A user (for example, taro) of one mobile phone (for example, 10 OA) is connected to a toy 111B (for example, toy ID = rab00012345) of another user (for example, hanako), and the toy 110B is a toy 111. Food destined for 0 A (for example, toy ID = cat00123456) After eating (receiving) the email, the toy 110B returns the response email from the mobile phone 10OA to the toy service site, and the record of the toy 11OA (No. 1 in FIG. 4) shows that Another user's ID (eg, hanako) is registered as a “friend ID”. In this embodiment, in order to be displayed as “friend” on the web page of FIG. 6, it is sufficient that the other user's toy eats the meal mail for one user's toy. In addition, it is not sufficient that the other user's toy eats the meal email for one user's toy and the friend ID is registered in the record of the one user's toy. It may be necessary for one user's toy to eat the meal e-mail and for the friend ID to be registered in the other user's toy record. The determination can be made in the processing of Fig. 18 described later.If the toy eats a meal mail addressed to another user's toy and there are a plurality of meal mails, which meal mail to eat is determined. Select user It may be allowed.
図 1 1は、 電子玩具 1 1 0を携帯電話 1 0 0に最初に接続したときに機能する 両者の初回接続時ユーザ登録の処理を表すフローチヤ一トである。 FIG. 11 is a flowchart showing the process of user registration at the first connection between the electronic toy 110 and the mobile phone 100, which functions when the electronic toy 110 is connected for the first time.
ユーザが電子玩具 1 1 0を携帯電話 1 0 0に接続して携帯電話で所定の操作 (キー操作またはメニュー操作等) を行うと、 本処理が開始される。 変形例とし て、 電子玩具が携帯電話に接続されたことを自動的に検出して、 本処理を開始す るようにしてもよい。 When the user connects the electronic toy 110 to the mobile phone 100 and performs a predetermined operation (key operation or menu operation, etc.) on the mobile phone, this processing is started. As a modified example, this processing may be started by automatically detecting that the electronic toy is connected to the mobile phone.
まず、 電子玩具は自己の初期メ一ル惰報 1 1 2およひ 具 I D 1 1 1を携帯電 話 1 0 0へ転送し (S 1 1 ) 、 ついで、 接続された携帯電話 1 0 0の識別情報 First, the electronic toy transfers its initial email information 112 and the equipment ID 111 to the mobile phone 100 (S11), and then the connected mobile phone 100 Identification information
(例えば電話番号または電子メ ルアドレス) を問い合わせ ( S 1 2 ) 、 携帯電 話 1 0 0から受け取ったその識別情報をフラッシュメモリ 1 3に記憶する (S 1 3 ) 。 その後、 電子玩具内の初期メール情報 1 1 2を消去 (または無効化) する ( S 1 4 ) 。初期メール情報 1 1 2等が携帯電話 1 0 0へ転送された後は、 電子 玩具は携帯電話 1 0 0から取り外してよい。 A query is made (for example, a telephone number or an e-mail address) (S12), and the identification information received from the mobile phone 100 is stored in the flash memory 13 (S13). After that, the initial mail information 1 1 2 in the electronic toy is deleted (or invalidated) (S 14). The electronic toy may be removed from the mobile phone 100 after the initial mail information 112, etc. has been transferred to the mobile phone 100.
一方、 携帯電話 1 0 0は、 初期メール情報および玩具 I Dを受信する ( S 2 1 ) 。 また、 電子玩具 1 1 0からの問い合わせに応じて当該携帯電話 1 0 0の識 別情報を電子玩具へ応答する (S 2 2 ) 。 さらに、 上記受信した初期メール情報
1 1 2と玩具 I D 1 1 1に基づいて、 当該送信先ァドレスに対するュ ザ登録用 メール 1 0 4を完成させ (S 2 3 ) 、 送信メールボックス 1 0 2に袼鈉する (S 2 4 ) 。 この送信メールボックス 1 0 2に格納されたユーザ登録用メールは、 後 述するようにユーザによる次回のネットワークアクセス時にユーザの指示に応じ て他の送信メール (もしあれば) とともに、 それぞれの送信先へ送信される。 なお、 玩具 1 1 0が初期メ一ル情報およひ 具 I Dに基づいてメ一ルの雛形を 作成して携帯電話 1 0 0へ転送し、 携帯電話 1 0 0が送信元アドレスを付加して ユーザ登録用メール 1 0 4を完成させるようにしてもよい (送信日付は実際の送 信日に自動的に付加される) 。 あるいは、 メールの雛形自体が予め作成されて玩 具内に格納されていてもよい。 On the other hand, the mobile phone 100 receives the initial mail information and the toy ID (S21). Also, in response to an inquiry from the electronic toy 110, the identification information of the mobile phone 100 is responded to the electronic toy (S22). Furthermore, the above received initial mail information Based on 1 1 2 and toy ID 1 1 1 1, complete e-mail for user registration 104 for the destination address (S 2 3) and enter it in outgoing mail box 102 (S 2 4) . As described later, the user registration mail stored in the outgoing mail box 102 is sent to the respective destinations along with other outgoing mails (if any) at the time of the user's next network access according to the user's instruction. Sent to In addition, the toy 110 creates a mail template based on the initial mail information and the equipment ID, transfers it to the mobile phone 100, and the mobile phone 100 adds the source address. The user registration mail 104 may be completed by using (the transmission date is automatically added to the actual transmission date). Alternatively, the mail template itself may be created in advance and stored in the toy.
図 1 2 ( a ) ( b ) は、 携带電話 1 0 0のメール受信時おょぴネットアクセス によるメール送信時の処理例を示すフローチャートである。 FIGS. 12 (a) and 12 (b) are flowcharts showing an example of processing when a mobile phone 100 transmits an e-mail by accessing the e-mail on the Internet.
携帯電話 1 0 0では、 メールサーパから当該ユーザ宛のメ一ルが送信されてき たら、 自動的に受信し、 受信メ ルボックスに格納する (S 3 1 ) 。 メール力受 信されたことはディスプレイ上でユーザに通知される。 ユーザが自己宛のメール を受信するためにユーザ側からメールサーバにアクセスする必要がある端 置 では、 メールサーバにアクセスして、 自己のメールボックス内に新たな受信メー ルがぁる場合にその受信メールを受信する。 In the mobile phone 100, when a mail addressed to the user is transmitted from the mail server, it is automatically received and stored in the reception mailbox (S31). The user is notified on the display that the e-mail has been received. If the terminal needs to access the mail server from the user side to receive the mail addressed to the user, the terminal accesses the mail server, and if a new received mail is found in the user's mailbox, the Receive incoming mail.
また、 携帯電話 1 0 0によるネットワークへのアクセス時には、 送信メール ボックス 1 0 2内に玩具サービスサイト宛のメール力 在するか否かを調べる ( S 3 5 ) 。 存在すれば、 ユーザの指示に応じて (S 3 6 ) 、 ネットワーク 1 2 0に接続し、 当該メールを送信する (S 3 7 ) 。 当然ながら、 ネットアクセスの 前にユーザによりメール送信指示が行われる場合にもメール送信を行う。 In addition, when the mobile phone 100 accesses the network, it is checked whether or not there is a mail to the toy service site in the outgoing mail box 102 (S35). If it exists, it connects to the network 120 according to the user's instruction (S36) and sends the mail (S37). As a matter of course, mail is also sent when the user sends an e-mail sending instruction before accessing the Internet.
図 1 3は、 玩具サービスサイト 1 3 0におけるメール受信時の処理例を示すフ ローチャートである。 FIG. 13 is a flow chart showing a processing example at the time of receiving an e-mail in the toy service site 130.
玩具サービスサイト 1 3 0のデータ処理装置は、 受信メールをチェックし、 そ れがどのような種類のメールであるかを判定する (S 4 1 ) 。 前述のように本実 施の形態では、 メールのヘッダ内の件名によってメール種類を判断できる。 ユー ザ登録用メールである場合には (S 4 2, Y e s ) 、 前記ユーザ管理テーブル 4
0 0に当該新たな玩具 I Dについての新レコードを作成する (S 4 3 ) 。 さら に、 このレコードに当該ユーザ I Dを玩具 I Dに対応づけて登録する (S 4 4 ) 。 この時点で定まらないテーブル項目のデ タや数値は予め定めた初期値と しておく。 受镭メ一ルカユーザ登録用メール以外の種類のメ ルである場合につ いては、 他の処理が関連するので、 後述する。 The data processing device of the toy service site 130 checks the received e-mail and determines what kind of e-mail it is (S41). As described above, in this embodiment, the mail type can be determined based on the subject in the mail header. If the email is for user registration (S42, Yes), the user management table 4 At 0, a new record for the new toy ID is created (S43). Further, the user ID is registered in this record in association with the toy ID (S44). Data and numerical values of table items that are not determined at this point are set to predetermined initial values. If the email is of a type other than the received email address for user registration, other processing is involved and will be described later.
図 1 4は、 電子玩具 1 1 0を再度 (2回目以降) 携帯電話 1 0 0に接続したと きの電子玩具 1 1 0の処理例を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing example of the electronic toy 110 when the electronic toy 110 is connected to the mobile phone 100 again (for the second time or later).
電子玩具の携帯電話に対する 2回目以降の接続時には、 電子玩具は、 携帯電話 内の受信メールボックス内に食事メールがあるかをチェックする (S 6 1 ) 。 こ れは、 そのメールの送信元が 具サービスサイトであるかを確認することに—より 判定できる。 玩具サービスサイトから送信されてくるメールに食事メール以外の 通常のメール (例えばお知らせ等) も存在する場合には、 食事メール I Dの チェックも要する。 食事メール力 s存在すれば、 それが自玩具宛かを調べる (S 6 2 ) 。 自玩具宛であれば、 当該食事メールを玩具内に取り込む (S 6 4 ) 。 自玩 具宛でない場合には、 この携帯電話 1 0 0がこの接続玩具の登録を行った携帯電 話 (以下、 登録携帯電話ともいう) であるかを調べる (S 6 3 ) 。 これは、 前述 のように接続した携帯電話の識別情報を得て、 記憶済みの識別情報と比較するこ とにより判定できる。 図 5 ( b ) で説明したように、 同じ携带電話で複数の玩具 を登録している場合があり、 本実施の形態では、 これらの玩具を兄弟と考える と、 兄弟は同じ登録携帯電話に到来した兄弟それぞれ宛の食事メールについては 自分以外宛の食事メールは食べない。 これに対して、 玩具が接続された携帯電話 1 0 0が自己が登録された携帯電話ではない場合には、 友達化のためにその食事 メールを食べることが許される (S 6 4 ) 。 ステップ S 6 3で、 接続された携帯 電話 1 0 0が登録携帯電話であれば、 ステップ S 6 4を迂回する。玩具が受信し たメールは、 携帯電話内の受信メールボックスから削除する。 When the electronic toy is connected to the mobile phone for the second time or later, the electronic toy checks whether there is a meal mail in the reception mailbox in the mobile phone (S61). This can be determined by confirming that the source of the mail is the tool service site. If the mail sent from the toy service site includes regular mail (for example, announcements) other than meal mail, it is necessary to check the meal mail ID. If there is meal mail power s , it is checked whether it is addressed to the toy (S62). If it is addressed to the toy, the meal email is taken into the toy (S64). If the mobile toy is not addressed to the toy, it is checked whether or not this mobile phone 100 is the mobile phone that has registered the connected toy (hereinafter, also referred to as a registered mobile phone) (S63). This can be determined by obtaining the identification information of the mobile phone connected as described above and comparing it with the stored identification information. As described in Fig. 5 (b), there are cases where a plurality of toys are registered on the same mobile phone. In this embodiment, when these toys are considered as siblings, the siblings arrive at the same registered mobile phone. Do not eat meal emails addressed to each of your siblings. On the other hand, if the mobile phone 100 to which the toy is connected is not a registered mobile phone, the user is allowed to eat the meal email for friendship (S64). In step S63, if the connected mobile phone 100 is a registered mobile phone, step S64 is bypassed. The mail received by the toy is deleted from the received mailbox in the mobile phone.
その後、 電子玩具は、 取り込んだメールの内容に応じたそのメール内容を解読 し、 メール内容に応じて内部の設定を行う (S 6 5 ) 。 これにより、 前述したよ うに、 玩具の動作内容カ 新される。 ついで、 そのメールを受信したことを示 す、 図 9で説明したような返答メール情報を作成し (S 6 6 ) 、 これを携带電話
へ送信し (S67) 、 その後、 返答メール情報を電子玩具内から消まする (S6After that, the electronic toy decrypts the mail content according to the content of the received mail, and performs internal settings according to the mail content (S65). As a result, as described above, the operation content of the toy is updated. Next, reply mail information as described in FIG. 9 is created (S666) to indicate that the mail has been received, and this is used as a mobile phone. (S67), and then delete the reply mail information from the electronic toy (S6
8) 。 携帯電話側では、 電子玩具からの返答メール情報を受けると、 その返答 メール情報に基づいて玩具サービスサイトに対するメールを完成し、 このメール を送信メールボックスに格納する。 8). Upon receiving the reply mail information from the electronic toy, the mobile phone completes the mail to the toy service site based on the reply mail information, and stores this mail in the transmission mailbox.
図 13のフローチャートに戻り、 ステップ S42で当該受信メールがユーザ登 録用メールでなかった場合、 それが食事メールに対する返答メールであるかを調 ベる (S45) 。 そうでなければ、 例えばリセットメ ルであれば、 その返答 メ レ種類に対応したメール処理を行う (S52) 。 Returning to the flowchart of FIG. 13, if the received mail is not a user registration mail in step S42, it is checked whether it is a reply mail to the meal mail (S45). Otherwise, for example, if it is a reset mail, the mail processing corresponding to the reply mail type is performed (S52).
ステップ S 45で、 受信メ一ルが食事メ一ルに対する返答メ一ルであつた場 合、 そのメールが当該ユーザの電子玩具からのものかを判断する (S46) 。 こ れは、 前述のように、 食事メールの返答メールにおいて、 件名の玩具 IDと返答 メール I D内の玩具 I Dがー致していることにより認識できる。 一致していれ ば、 ユーザ管理テーブル 400の返答メール未受領数や返答メール累積受領数を 更新 (増加) する (S47) 。 その後、 当該玩具宛の次のメール (例えば食事 メール) を作成し (S48) 、 当該ユ^ "ザのメールボックスに格納する (S4 If the received e-mail is a reply e-mail to the meal e-mail in step S45, it is determined whether the e-mail is from the electronic toy of the user (S46). This can be recognized by the fact that the toy ID in the subject matches the toy ID in the reply mail ID in the reply mail of the meal mail as described above. If they match, the number of reply mails not received and the cumulative number of reply mails received in the user management table 400 are updated (increased) (S47). Then, a next mail (for example, a meal mail) addressed to the toy is created (S48) and stored in the mailbox of the user (S4).
9) o ステップ S 48, S 4: 9の処理は、 玩具サービスサイトでのメールの受信 時の処理ではなく、 定期的な処理時に行つてもよい。 9) o The processing of steps S48 and S4: 9 may be performed at the time of periodic processing, not at the time of receiving e-mail at the toy service site.
ステップ S 46において、 返答メールが当該ユーザの電子玩具からのものでな い場合には、 その玩具 I Dが友達 I Dに未登録かを調べ (S50) 、 未登録であ れば当該玩具 I Dのレコードに友達 I Dを追加する (S51) 。 その後、 この処 理を終了する。 In step S46, if the reply mail is not from the user's electronic toy, it is checked whether the toy ID is not registered as a friend ID (S50), and if not, the record of the toy ID is determined. Add friend ID to (S51). After that, this processing ends.
以上の説明において、 玩具側から玩具サービスサイトへ送信するメールは、 返 答メールとリセットメールのみであつたが、 さらに別の種類のメールを送信でき るようにしてもよい。 例えば、 図 15に食事メール要求メール 53の例を示す。 この食事メール要求メール 53は、 玩具サービスサイトに対して自玩具宛に新た な食事メールの送信を要求するためのものである。 この要求は、 ユーザの玩具に 対する所定の操作 (例えば専用のポタンの押下等) によって行うことができる。 図 16にこの食事メール要求に関する電子玩具 110と携帯電話 100の処理 例を示す。 電子玩具 110は、 前述したようなユーザによる食事メール要求指示
を受けると (S 91, Ye s) 、 食事メール要求メール情報を作成する (S 9 2) 。 その後、 電子玩具 1 10が携帯電話 100に対して接続されたとき (また は接続されていて電子玩具側または携帯電話側で所定のユーザ操作があつたと き) (S 93, S 101) 、 電子玩具 1 10はその食事メール要求メール情報を 携帯電話 100へ送信する (S 94) 。 携帯電話 1 00はこれを受信して (S 1 02) 、 玩具サービスサイト宛の食事メール要求メールを完成し (S 103) 、 送信メールボックスに格納する (S 104) 。 In the above description, the e-mail sent from the toy to the toy service site is only a response e-mail and a reset e-mail, but another type of e-mail may be sent. For example, FIG. 15 shows an example of a meal mail request mail 53. The meal mail request mail 53 is for requesting the toy service site to send a new meal mail to the own toy. This request can be made by a predetermined operation on the user's toy (for example, pressing a dedicated button). FIG. 16 shows a processing example of the electronic toy 110 and the mobile phone 100 for this meal mail request. The electronic toy 110 is a user's meal mail request instruction as described above. Upon receipt (S91, Yes), meal mail request mail information is created (S92). Thereafter, when the electronic toy 110 is connected to the mobile phone 100 (or when a predetermined user operation is performed on the electronic toy side or the mobile phone side) (S93, S101), The toy 110 transmits the meal mail request mail information to the mobile phone 100 (S94). The mobile phone 100 receives this (S102), completes a meal mail request mail addressed to the toy service site (S103), and stores it in the transmission mailbox (S104).
この食事メール要求メール (図 15) を受け取った玩具サービスサイトは、 そ の受け取ったタイミング (日時や季節等) 、 当該玩具からの食事メール要求メー ルの受信回数等に応じて、 送信する食事メ ルの種類または内容を変更すること ができる。 また、 食事メ ル要求メールの受信回数をその玩具の成長度や健康状 態に反映させることも可能である。 図 17は、 食事メール要求メールの受信回数 を管理するために 「食事メール要求回数」 の項目を追加したユーザ管理テーブル 400 aの構成例を示している。 The toy service site that has received the meal mail request mail (Fig. 15) sends the meal mail to be sent according to the timing (date and time, season, etc.) of the reception and the number of times the meal mail request mail has been received from the toy. The type or content of the file can be changed. It is also possible to reflect the number of times a meal email request email has been received on the growth and health status of the toy. FIG. 17 shows an example of the configuration of the user management table 400a to which an item of “number of meal mail requests” is added to manage the number of receptions of meal mail request mails.
このようにユーザに食事メール要求を行わせる場合には、 前述したような、 ユーザの意思によらない食事メールの定期的な送信は必ずしも必要ないが、 両者 を併用しても構わない。 When the user is requested to make a meal mail in this way, as described above, it is not always necessary to periodically transmit the meal mail not depending on the user's intention, but both may be used in combination.
図 18に、 玩具サービスサイト 130におけるウェブ更新の処理例を示す。 玩 具サービスサイト 130では、 図 6に示したように、 各電子玩具対応 (または ユーザ対応) にゥェプぺ一ジが作成され、 これが少なくとも当該ュ一ザに対して 公開される。 このウェブ更新は、 定期的に実行される。 FIG. 18 shows an example of a web update process in the toy service site 130. At the toy service site 130, as shown in FIG. 6, a page is created for each electronic toy (or for a user), and the page is made public at least to the user. This web update is performed on a regular basis.
最初に、 ユーザ管理テーブル 400 (図 4) のレコード番号 nをリセットし (S 81) 。 以下の処理を全レコードについて繰り返す (S 82〜S 87) 。 まず、 第 n番目のレコードについて、 ユーザ管理テーブル 400を参照し、 そ の参照結果に応じて所定の処理を実行する (S 82) 。所定の処理には、 例え ば、 返答メール累積受領数に基づく成長度の判定、 および返答メール未受領数に 基づく健康状態の判定、 友達 I Dのチェックによる友達の判定等を含む。 その具 体的なアルゴリズムについては、 本発明では特に重要ではないので、 ここでは詳 述はしない。 次に、 玩具サービスサイト 130のウェブサーバにおける当該玩具 用のウェブ文書の存在をチェックする (S 83) 。 これが存在しなければ、 例え
ばテンプレートを用いて当該ウェブ文書を新規に作成する (S 8 5 ) 。 既に存在 する場合には、 そのウェブ文書の変更点について更新を行う (S 8 4 ) 。 その 後、 未処理のレコードがあれば (S 8 6 ) 、 レコード番号 nをインクリメントし て (S 8 7 ) 、 上記ステップ S 8 2へ戻る。全レコードの処理が終われば、 本処 理を終了する。 First, the record number n of the user management table 400 (FIG. 4) is reset (S81). The following processing is repeated for all records (S82 to S87). First, the user management table 400 is referred to for the n-th record, and a predetermined process is executed according to the reference result (S82). The predetermined processing includes, for example, determination of the degree of growth based on the cumulative number of reply mails received, determination of the health condition based on the number of unsuccessful reply mails, determination of friends by checking the friend ID, and the like. Since the specific algorithm is not particularly important in the present invention, it will not be described here in detail. Next, the existence of a web document for the toy on the web server of the toy service site 130 is checked (S83). If this does not exist, For example, the web document is newly created using the template (S85). If the Web document already exists, the Web document is updated with the changed point (S84). Thereafter, if there is an unprocessed record (S86), the record number n is incremented (S87), and the process returns to step S82. When all records have been processed, this processing ends.
上述した実施の形態では、 玩具サービスサイトのウェブ機能は、 電子玩具対応 のウェブページを公開したにとどまり、 電子玩具の制御データの受信はあくまで メールを介して行った。 しかし、 ウェブページを介して、 例えば、 h t t p (hyper text transfer protocol)に litつて ri T M L (hyper text markup language)始めとする各種マークァップ言語の一つで記述された文書ファィルを玩 具サービスサイトのウェブサーバから受信することも可能である。 この文書ファ ィルには画像データも含みうる。 したがって、 画像データとして食事の種類に応 じた絵を表示し、 その食事の種類に応じたデータ (制御データ等) をテキスト データとしてマークアップ言語文書内または h t t pヘッダ内に保持することが できる。 In the above-described embodiment, the web function of the toy service site merely discloses a web page corresponding to the electronic toy, and the control data of the electronic toy is received via e-mail. However, through a web page, for example, a document file written in one of various markup languages such as http (hyper text transfer protocol) and ri TML (hyper text markup language) can be used on a toy service website. It is also possible to receive from the server. This document file may also contain image data. Therefore, a picture corresponding to the type of meal can be displayed as image data, and data (such as control data) corresponding to the type of meal can be stored as text data in a markup language document or in an http header.
図 1 9により、 本発明の第 2の実施の形態における電子玩具、 およぴネット ワークを介して玩具動作に関連する情報の授受を行う仕組みについて説明する。 玩具およぴ携帯電話の構成は第 1の実施の形態に関して図 3に示したものと同じ である。 この図に示すように、 本実施の形態では、 玩具ザ ビスサイトにァクセ スするためのアクセス惰報 (例えば U R L : Uni form Resource Locatorや I Pァ ドレス等) 1 1 5を予め電子玩具内に保持している。 この電子玩具 1 1 0内のァ クセス惰幸艮 1 1 5の利用の仕方としては幾つかの方法が考えられる。 例えば、 第 1は、 この玩具が最初に携带電話 1 0 0に接続されたときに携帯電話 1 0 0内の U R L記憶部 1 0 6に複写または移動し、 以後はこの U R L記憶部 1 0 6に記憶 された当該 U R Lに基づいて玩具サービスサイトへのアクセスを行うものであ る。 第 2は、 電子玩具 1 1 0を携帯電話 1 0 0に接続する度に、 その接続を契機 として、 携帯電話 1 0 0における所定のプログラムを起動し、 当該アクセス情報 1 1 5に基づく玩具サ ビスサイトへのアクセスの是非をユーザに確認するよう にするものである。 With reference to FIG. 19, a description will be given of an electronic toy according to the second embodiment of the present invention, and a mechanism for transmitting and receiving information relating to toy operation via a network. The configurations of the toy and the mobile phone are the same as those shown in FIG. 3 for the first embodiment. As shown in this figure, in this embodiment, access information (eg, URL: Uniform Resource Locator, IP address, etc.) for accessing the toy service site 115 is held in the electronic toy in advance. are doing. There are several possible ways to use the access coastline 115 in the electronic toy 110. For example, first, when the toy is first connected to the mobile phone 100, it is copied or moved to the URL storage unit 106 in the mobile phone 100, and thereafter, the URL storage unit 106 is copied. Access to the toy service site based on the URL stored in. Second, every time the electronic toy 110 is connected to the mobile phone 100, a predetermined program in the mobile phone 100 is started upon the connection, and the toy service based on the access information 115 is accessed. This is to confirm with the user whether access to the service site is right or wrong.
図 2 0は、 玩具の制御データをウェブページから取得する場合の携带電話 1 0
0と電子玩具 1 1 0の動作例を示すフローチャートである。 Figure 20 shows the mobile phone 10 when the toy control data is obtained from a web page. 9 is a flowchart showing an operation example of 0 and the electronic toy 110.
図 2 0において、 上述のいずれかの方法により、 携帯電話 1 0 0が 具サービ スサイトにアクセスし (S 1 1 1 ) 、 玩具用食事ページを構成するマークアップ 言語ファイルを受信して、 携帯電話のウェブブラウズ機能によりこれを表示する ( S 1 1 2 ) 。 図 2 1に、 玩具用の食物 (たべもの) を選択するページ画面 3 7 を示す。 このページ画面 3 7は玩具サービスサイトにアクセスした後の最初の画 面であってもあるいは、 別の画面から移行した画面であってもよい。 この玩具用 食事ページからユーザが所望の食物を選択して O Kを指示すると、 例えば図 2 2 の画面 3 8に示すような選択された食物の絵が^される。 ユーザがこの食物に 対して 0 Kの指示を行うと、 携帯電話は、 この絵に対応付けられたマークアップ 言語文書を受信し、 R AM I 2またはフラッシュメモリ 1 3に袼鈉する (S 1 1 3 ) 。 その後、 携帯電話に対して電子玩具が接続されたとき (または接続されて いて電子玩具側または携帯電話側で所定の ザ操作があつたとき) (S 1 1 4 S 1 2 1 ) 、 携帯電話から電子玩具へ食物データが送信される (S 1 1 5 ) 。 この食物デ^ "タを受信した (S 1 2 2 ) 電子玩具は、 これを解読し (S 1 2 3 ) 、 この食物データにより記述された制御データに基づいて電子玩具の動作 内容を更新する (S 1 2 5 ) 。 In FIG. 20, the mobile phone 100 accesses the toy service site (S111) by any of the methods described above, and receives the markup language file that constitutes the toy meal page. This is displayed by the web browsing function of (S 1 1 2). Figure 21 shows a page screen 37 for selecting food (food) for toys. This page screen 37 may be the first screen after accessing the toy service site, or may be a screen shifted from another screen. When the user selects a desired food from the toy meal page and instructs OK, for example, a picture of the selected food is displayed as shown in a screen 38 in FIG. When the user gives an instruction of 0K to the food, the mobile phone receives the markup language document associated with the picture and sends it to the RAM I2 or the flash memory 13 (S1). 13 ) . After that, when the electronic toy is connected to the mobile phone (or when the electronic toy or mobile phone side is connected and a predetermined operation is performed) (S114), the mobile phone The food data is transmitted to the electronic toy from (S115). The electronic toy that has received the food data (S122) decodes the data (S122) and updates the operation contents of the electronic toy based on the control data described by the food data. (S125).
図 2 0の処理では、 電子玩具が食べ物データを食べた (受け取った) ことを玩 具サ ビスサーバに幸知するステップはないが、 そのような幸民知を可能とする任 意の手段を利用してもよい。 また、 本実施の形態を第 1の実施の形態のような電 子メールによる報知と組み合わせてもよい。 In the process of Fig. 20, there is no step to let the toy service server know that the electronic toy has eaten (received) the food data, but by using any means that enables such a fortune-telling. Is also good. Also, the present embodiment may be combined with the notification by e-mail as in the first embodiment.
図 2 3は、 電子玩具 1 1 0に L C Dのようなディスプレイデパイス 2 1および 操作ボタン 2 2 a - 2 2 dを追加装備した場合を示している。 このように、 電子 玩具がディスプレイデバイス 2 1を有する場合には、 上記図 2 0のステップ S 1 2 4などにおいて、 食物データに基づいて絵や文字を^することが可能とな る。 また、 食事メールのデータ部や食物データ等に基づいて、 玩具サービスサイ トから電子玩具に対して、 その成長度や健康状態を示す情報、 その他任意の情報 を送り、 このデータをディスプレイに表示させることもできる。 メールを利用す る場合には、 そのようなデータを送るメール種類として専用の通知メールを用意 してもよい。
以上、 本発明の好適な実施例についてのみ説明したが、 請求の範囲を逸脱する ことなく種々の変形、 変更が行うことが可能である。 例えば、 上述した電子玩具 の構成、 動作および遊び方はあくまで一例であり、 種々の追加、 削除、 変更等が 可能である。 電子玩具の遊び方の一例として動物の育成の例を挙げたが、 本発明 は、 電子メールの送受信機能やウェブ閲覧機能を有する情報端末装置を介して電 子データを受信し、 この受信データに基づいて動作や機能を変更したり拡張した りすることができる任意の電子玩具に適用可能である。 また、 本 明の電子玩具 には、 上記のもの以外に、 ゲーム機、 デジタルカメラなどの種々の電子機器を含 みうる。 電子玩具の制御用のデータの受信は、 上記メールおょぴウェブによら ず、 他のプロトコル (例えば f t p ) に従った電子データの受信により行っても よい。 FIG. 23 shows a case where the electronic toy 110 is additionally provided with a display device 21 such as an LCD and operation buttons 22a-22d. As described above, when the electronic toy has the display device 21, it is possible to draw a picture or a character based on the food data in step S124 in FIG. 20 or the like. In addition, based on the data part of the meal email and food data, the toy service site sends information indicating the degree of growth, health status, and any other information to the electronic toy, and displays this data on the display. You can also. When using e-mail, a dedicated notification e-mail may be prepared as the e-mail type for sending such data. Although only the preferred embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims. For example, the configuration, operation, and how to play the electronic toy described above are merely examples, and various additions, deletions, changes, and the like can be made. An example of how to play an electronic toy is described as raising animals, but the present invention receives electronic data via an information terminal device having an e-mail transmission / reception function and a web browsing function, and based on the received data. The present invention can be applied to any electronic toy whose operation or function can be changed or extended. Further, the electronic toy of the present invention may include various electronic devices such as a game machine and a digital camera in addition to the above. Receiving the data for controlling the electronic toy may be performed by receiving electronic data according to another protocol (for example, ftp) without using the mail or the web.
本発明によれば、 ネットワークを経由して電子玩具の動作出力内容や機能を追 加したり、 変更したりできるので、 その追加や変更はユーザに煩雑な操作を強い ることなく行える。 また、 継続的に電子メールや電子データを受信することによ り、 電子玩具の動作出力内容や機能を絶えず追加、 変更できるので、 ユーザに飽 きがこない電子玩具を提供できる。 電子メールを利用すれば、 玩具のユーザは玩 具サービスサイトとの間でメールのやりとりを行うことができ、 対話感覚を楽し むことが可能となる。 また、 玩具ザ ビスサイトは、 玩具からの返答メールに基 づいて玩具による食事メールの受け取りの有無や回数等を把握し、 ひいては玩具 の現在の状態を比較的容易かつ確実に把握することができる。 さらに、 インター ネットアクセス機能付の情報端 置を利用することにより、 電子玩具自体には そのような機能は不要であり、 かつ、 L C Dのような表示装置も必須ではない。 したが'つて、 電子玩具の構成を簡 匕しコストを低減することができる。 (但 し、 本発明は玩具に表示装置を備えることを排除するものではない。 ) 産業上の利用可能性 According to the present invention, since the operation output contents and functions of the electronic toy can be added or changed via the network, the addition or change can be performed without forcing the user to perform a complicated operation. In addition, by continuously receiving e-mails and electronic data, the operation output contents and functions of the electronic toy can be constantly added and changed, so that the user can be provided with an electronic toy that does not get tired. By using e-mail, toy users can exchange e-mails with toy service sites and enjoy a sense of dialogue. In addition, the toy service site can grasp the presence / absence and the number of meal emails received by the toy based on the response mail from the toy, and thus can grasp the current state of the toy relatively easily and reliably. . Furthermore, by using an information terminal with an Internet access function, such a function is not necessary for the electronic toy itself, and a display device such as an LCD is not essential. Therefore, the configuration of the electronic toy can be simplified and the cost can be reduced. (However, the present invention does not exclude providing a display device in a toy.) Industrial applicability
本努明は、 電子的制御により動作を行う電子玩具、 この電子玩具に接続して用 いる情報端末装置、 およぴ 具サービスを提供する玩具サービスサーバの設計、 開発、 製造に利用可能である。
This effort can be used for the design, development, and manufacture of an electronic toy that operates by electronic control, an information terminal device connected to the electronic toy, and a toy service server that provides toy services. .
Claims
1 . 電子メール送受信機能付の情報端末装置に接続可能な電子玩具であつて、 少なくともユーザ登録用データを含む初期メール情報と玩具識別情報とを記録 した内蔵メモリと、 1. An electronic toy that can be connected to an information terminal device having an electronic mail transmission / reception function, and a built-in memory that records at least initial mail information including user registration data and toy identification information;
前記情報端末装置に最初に接続されたとき前記初期メール情幸艮ぉよぴ 具識別 情報を当該惰幸端末装置へ転送する転送手段と、 Transfer means for transferring the initial mail information identification information to the information terminal device when the information terminal device is first connected to the information terminal device;
前記メモリおよひ东送手段を制御する制御手段と、 Control means for controlling the memory and the transfer means;
を備えたことを特徴とする電子玩具。 An electronic toy comprising:
2 . 前記初期メール情報は電子メールの送信先ァドレスをも含むことを特徴と する請求の範囲 1記載の電子玩具。 2. The electronic toy according to claim 1, wherein the initial mail information also includes a destination address of an electronic mail.
3 . 前記制御手段は、 前記初期メ ル惰報およぴ玩具識別情報の転送の後、 少 なくとも前記ユーザ登録用データを消去またはその転送機能を無効化することを 特徴とする請求の範囲 1または 2記載の電子玩具。 3. The control means deletes at least the user registration data or invalidates a transfer function thereof after the transfer of the initial mail information and the toy identification information. Electronic toy according to 1 or 2.
4 . 電子メール送受信機能付の情報端末装置に接続可能な電子玩具であつて、 前記情報端末装置が受信した電子メールを受け取る手段と、 4. An electronic toy connectable to an information terminal device having an e-mail transmission / reception function, comprising: means for receiving an e-mail received by the information terminal device;
この電子メ一ルを記憶する手段と、 Means for storing the electronic mail;
直接的または間接的に五感で認識できる情報を出力する情幸艮出力手段と、 前記記憶した電子メールを解読し、 この解読内容に応じて前記情報端末装置と は独立に前記情報出力手段を制御する制御手段と、 Information output means for directly or indirectly outputting information recognizable by the five senses; decoding the stored e-mail; and controlling the information output means independently of the information terminal device according to the decoded contents. Control means for performing
を備えたことを特徴とする電子玩具。 An electronic toy comprising:
5 . 前記電子玩具から発信する電子メールの送信先ァドレスを予め記憶したこ とを特徴とする請求の範囲 4記載の電子玩具。 5. The electronic toy according to claim 4, wherein a destination address of an e-mail transmitted from the electronic toy is stored in advance.
6 . 前記自己宛のメールに対する返答メール情報を作成する手段をさらに備え
たことを特徵とする請求の範囲 4または 5記載の電子玩具。 6. A means for creating reply mail information for the mail addressed to the user is further provided. The electronic toy according to claim 4 or 5, characterized in that:
7 . 外部の玩具サ^ "ビスサイトに対して自己宛のメールの送信を要求する手段 をさらに備えたことを特徴とする請求の範囲 4記載の電子玩具。 7. The electronic toy according to claim 4, further comprising means for requesting an external toy service site to send an e-mail to the user.
8 . 電子玩具宛の受信メ一ルには当該電子玩具の識別情報が付加されており、 前記情報端末装置内に格納された、 他の電子玩具の識別情報が付加された受信 メールは内部に取り込まないことを特徴とする請求の範囲 4記載の電子玩具。 8. The identification information of the electronic toy is added to the received e-mail to the electronic toy, and the received e-mail with the identification information of the other electronic toy stored in the information terminal device is inside. 5. The electronic toy according to claim 4, wherein the electronic toy is not taken in.
9 . 情報端末装置への最初の接続時に当該情報端末装置の識別情報を記憶し、 以後、 接続された情報端末装置の識別情報が前記記憶した識別情報と異なる場合 には前記他の電子玩具の識別情幸が付力 Πされた受信メールであっても内部に取り 込むことを特徴とする請求の範囲 4記載の電子玩具。 9. The identification information of the information terminal device is stored at the time of the first connection to the information terminal device, and thereafter, when the identification information of the connected information terminal device is different from the stored identification information, the identification information of the other electronic toy is stored. 5. The electronic toy according to claim 4, wherein the received e-mail to which the identification information has been applied is incorporated into the received e-mail.
1 0 . 他の電子玩具宛のメールに対して自己の電子玩具の識別情報を付加した 返答メール情報を作成する手段をさらに備えたことを特徵とする請求の範囲 9記 載の電子玩具。 10. The electronic toy according to claim 9, further comprising means for creating reply mail information in which identification information of the own electronic toy is added to a mail addressed to another electronic toy.
1 1 . ネットワークを介して電子玩具に対するサービスを提供する玩具サービ スサーパ、であって、 1 1. A toy service servicer that provides services for electronic toys via a network,
電子玩具が接続された情報端末装置から送信された、 少なくとも当該電子玩具 の識別情報を含む電子メールを受信する電子メ ^"ル受信手段と、 E-mail receiving means for receiving an e-mail including at least identification information of the electronic toy transmitted from the information terminal device to which the electronic toy is connected;
この受信した電子メールに基づいて当該電子玩具のユーザ登録を行うユーザ登 録手段と、 User registration means for performing user registration of the electronic toy based on the received e-mail;
前記電子メールの送信元に対して前記電子玩具を制御するための制御データを 内包した電子メールを送信する電子メール送信手段と、 E-mail transmission means for transmitting an e-mail including control data for controlling the electronic toy to a source of the e-mail,
を備えたことを特徴とする玩具サービスサーバ。 A toy service server comprising:
1 2 . 前記電子メ ル送信手段は、 定期的に前記電子メ ルの送信を行うこと
を特徴とする請求の範囲 1 1記載の玩具サービスサーバ。 1 2. The electronic mail transmitting means transmits the electronic mail periodically. 11. The toy service server according to claim 11, characterized in that:
1 3 . 前記電子メール送信手段は、 前記電子メールの送信元からの要求に基づ いて前記電子メールの送信を行う'ことを特徴とする請求の範囲 1 1記載の玩具 サービスサーバ。 13. The toy service server according to claim 11, wherein said e-mail transmitting means transmits said e-mail based on a request from a transmission source of said e-mail.
1 4 . 前記電子玩具に関連した情報を提供するウェブページを提供する手段 と、 14. A means for providing a web page providing information related to the electronic toy;
当該電子玩具からの返答メ一ルの受領の有無および/または受領数に応じて当 該電子玩具の前記ウェブページの内容を更新するウェブぺージ手段と、 Web page means for updating the content of the web page of the electronic toy according to whether or not a response message has been received from the electronic toy and / or the number of the response messages received;
を備えたことを特徴とする請求の範囲 1 1記載の玩具サービスサーバ。 11. The toy service server according to claim 11, comprising:
1 5 . 前記返答メールには、 このメールが返答する元のメールに付加された宛 先の電子玩具 (第 1の電子玩具) の識別情報と、 前記元のメールが取り込まれた 電子玩具 (第 2の電子玩具) の識別情幸艮とを含み、 前記ウェブページ更新手段 は、 両電子玩具の識別情報が異なる場合には、 前記第 1の電子玩具の前記ウェブ ページにおいて前記第 2の電子玩具を前記第 1の電子玩具の友達として^する ことを特徴とする請求の範囲 1 4記載の玩具サービスサーバ。 15. The reply mail includes the identification information of the electronic toy (first electronic toy) attached to the original mail to which this mail responds, and the electronic toy (first The electronic page of the first electronic toy, wherein the identification information of the two electronic toys is different, and wherein the identification information of the two electronic toys is different. 15. The toy service server according to claim 14, wherein? Is a friend of said first electronic toy.
1 6 . データ通信機能付の情報端末装置に接続可能な電子玩具であつて、 前記情報端末装置を介して前記電子玩具用の電子データを受信する手段と、 この電子データを記憶する手段と、 16. An electronic toy that can be connected to an information terminal device with a data communication function, means for receiving electronic data for the electronic toy via the information terminal device, and means for storing the electronic data;
直接的または間接的に五感で認識できる情報を出力する情報出力手段と、 前記電子データを解読し、 前記情報端^ ¾置とは独立に前記解読内容に応じて 前記情報出力手段を制御する制御手段と、 Information output means for directly or indirectly outputting information recognizable by the five senses, control for decoding the electronic data, and controlling the information output means in accordance with the decoded content independently of the information terminal; Means,
を備えたことを特徴とする電子玩具。 An electronic toy comprising:
1 7 . 前記電子デ タはマークアップ言語で記載されたファイルであることを 特徴とする請求の範囲 1 6記載の電子玩具。
17. The electronic toy according to claim 16, wherein the electronic data is a file described in a markup language.
1 8 . 前記マークアップ言語で記載されたファイルを提供するウェブサイトの アクセス情報を予め記憶したことを特徴とする請求の範囲 1 6記載の電子玩具。 18. The electronic toy according to claim 16, wherein access information of a website providing a file described in the markup language is stored in advance.
1 9 . ネットワークを介して電子玩具に対するサービスを提供する玩具サービ スサーバであって、 1 9. A toy service server that provides services for electronic toys via a network,
電子玩具が接続された情報端末装置から送信された、 少なくとも当該電子玩具 の識別情報およぴ当該電子玩具のュ ザ情報の登録を受け付けるユーザ登録手段 と、 A user registration means for receiving registration of at least identification information of the electronic toy and user information of the electronic toy transmitted from the information terminal device to which the electronic toy is connected;
前記電子メールの送信元に対して前記電子玩具を制御するための制御データを 内包した電子データを提供するためのウェブべ一ジを提供する手段と、 Means for providing a web page for providing electronic data including control data for controlling the electronic toy to a source of the electronic mail;
を備えたことを特徴とする玩具サービスサーバ。 A toy service server comprising:
2 0 . 電子メールの送受信機能を備えた情報端末装置であって、 20. An information terminal device having an e-mail transmission / reception function,
少なくともユーザ登録用データを含む初期メール情報と玩具識別情報とを初期 的に記憶している電子玩具が接続される接続手段と、 A connection means to which an electronic toy initially storing at least initial mail information including user registration data and toy identification information is connected;
前記電子玩具の接続時に、 前記接続手段を介して前記初期メール情報およぴ玩 具識別情報を読み出し、 当該情報端末装置のユーザをメール送信元とした玩具 サービスサイト宛の電子メ一ルであつて前記玩具識別情報を記録した電子メ一ル を作成する手段と、 At the time of connection of the electronic toy, the initial mail information and the toy identification information are read out via the connection means, and the electronic mail is sent to a toy service site where the user of the information terminal device is a mail source. Means for creating an electronic mail recording the toy identification information by
未送信電子メールを送信する手段と、 Means for sending unsent emails;
を備えたことを特徴とする情報端末装置。 An information terminal device comprising:
2 1 . 少なくともユーザ登録用データを含む初期メール情報と玩具識別情報と を初期的に記憶している電子玩具が電子メ一ル送受信機能付の情報端 置に最 初に接続されたときに、 当該電子玩具から前記初期メール情幸艮ぉよひ 具識別情 報を前記情報端末装置へ転送させるステップと、 2 1. When an electronic toy initially storing at least initial mail information including user registration data and toy identification information is first connected to an information terminal with an electronic mail transmission / reception function, Transferring the initial mail information from the electronic toy to the information terminal device;
前記情報端末装置において、 当該情報端末装置のユーザをメ ル送信元とした 玩具サ一ビスサイト宛の電子メールであつて前記玩具識別情幸艮を記録した電子
メールを作成させるステップと、 In the information terminal device, an electronic mail to which the user of the information terminal device is transmitted as an e-mail addressed to a toy service site and which records the toy identification information. Steps to compose an email,
前記送信先ァドレスのサイトにおいて前記電子メ一ルを受信するステップと、 受信したメールの内容に基づいて前記電子玩具と前記携帯情幸艮端末装置のュ一 ザとを対応づけて記憶するステップと、 を備えたことを特徴とする電子玩具の ユーザ登録方法。 Receiving the electronic mail at the destination address site; and storing the electronic toy and the user of the portable information terminal device in association with each other based on the content of the received mail. A user registration method for an electronic toy, comprising:
2 2 . 電子メールの送受信機能を傭えた電子メール送受信機能付の情報端 置上で動作するコンピュータプログラムであって、 2 2. A computer program that runs on an information terminal equipped with an e-mail transmission / reception function that has an e-mail transmission / reception function.
少なくともユーザ登録用データを含む初期メール情報と玩具識別情幸艮とを初期 的に記憶している電子玩具を前記情報端末装置に接続したときに、 それらの情報 を読み出す機能と、 A function of reading out, when an electronic toy initially storing at least initial mail information including user registration data and toy identification information is connected to the information terminal device,
当該情幸端末装置のユーザをメール送信元とした玩具サービスサイト宛の電子 メールであつて前記玩具識別情報を記録した電子メ一ルを作成する機能と、 を備えたことを特徴とする情報端末装置上で動作するコンピュータプロダラ ム。
An information terminal comprising: a function of creating an electronic mail that records the toy identification information as an electronic mail addressed to a toy service site having the user of the emotional terminal device as a mail transmission source. A computer program that runs on a device.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
AU2001280115A AU2001280115A1 (en) | 2000-08-23 | 2001-08-23 | Electronic toy, user registration method therefor, information terminal, and toyservice server |
JP2002520917A JPWO2002016000A1 (en) | 2000-08-23 | 2001-08-23 | Electronic toy, user registration method thereof, information terminal device, and toy service server |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000-253177 | 2000-08-23 | ||
JP2000253177 | 2000-08-23 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
WO2002016000A1 true WO2002016000A1 (en) | 2002-02-28 |
Family
ID=18742310
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
PCT/JP2001/007202 WO2002016000A1 (en) | 2000-08-23 | 2001-08-23 | Electronic toy, user registration method therefor, information terminal, and toy service server |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPWO2002016000A1 (en) |
AU (1) | AU2001280115A1 (en) |
WO (1) | WO2002016000A1 (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004304623A (en) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Ntt Docomo Inc | Device interconnection device, interconnection method, communication system, communication control method, mobile communication terminal, and terminal control method |
WO2007072328A2 (en) | 2005-12-20 | 2007-06-28 | Philips Intellectual Property & Standards Gmbh | Method of sending motion control content in a message, message transmitting device and message rendering device |
JP2008251019A (en) * | 2008-04-18 | 2008-10-16 | Dainippon Printing Co Ltd | Membership procedure device and contactless IC tag distribution method |
JP2009534711A (en) * | 2006-04-21 | 2009-09-24 | ヴェルジェンス エンターテインメント エルエルシー | A device that interacts with music |
JP2012208947A (en) * | 2012-07-02 | 2012-10-25 | Olympus Imaging Corp | User information registration apparatus, user information registration program, and user information registration method |
JP2015019763A (en) * | 2013-07-17 | 2015-02-02 | 株式会社バンダイ | Response toy, server device, distribution method, and program |
JP7015086B1 (en) | 2021-06-22 | 2022-02-04 | 久米機電工業株式会社 | Repeater and manufacturing information management system |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0997177A2 (en) * | 1998-10-30 | 2000-05-03 | Fujitsu Limited | Information processing apparatus and pseudo biological equipment |
JP2000262773A (en) * | 1999-03-17 | 2000-09-26 | Seiichi Suyama | Toy software changing method |
JP2001222316A (en) * | 2000-02-09 | 2001-08-17 | Sony Corp | System and method for managing robot |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11192384A (en) * | 1997-12-26 | 1999-07-21 | Bandai Co Ltd | Training simulation device using network |
JP2000020222A (en) * | 1998-04-28 | 2000-01-21 | Masanobu Kujirada | Portable stuffed doll type remote operation device, information processor, communication device, and security device |
JP3221487B2 (en) * | 1998-10-19 | 2001-10-22 | 日本電気株式会社 | Electronic device customer information management system, customer information management method, and recording medium for storing customer information management program |
-
2001
- 2001-08-23 WO PCT/JP2001/007202 patent/WO2002016000A1/en active Application Filing
- 2001-08-23 JP JP2002520917A patent/JPWO2002016000A1/en active Pending
- 2001-08-23 AU AU2001280115A patent/AU2001280115A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0997177A2 (en) * | 1998-10-30 | 2000-05-03 | Fujitsu Limited | Information processing apparatus and pseudo biological equipment |
JP2000262773A (en) * | 1999-03-17 | 2000-09-26 | Seiichi Suyama | Toy software changing method |
JP2001222316A (en) * | 2000-02-09 | 2001-08-17 | Sony Corp | System and method for managing robot |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004304623A (en) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Ntt Docomo Inc | Device interconnection device, interconnection method, communication system, communication control method, mobile communication terminal, and terminal control method |
WO2007072328A2 (en) | 2005-12-20 | 2007-06-28 | Philips Intellectual Property & Standards Gmbh | Method of sending motion control content in a message, message transmitting device and message rendering device |
WO2007072328A3 (en) * | 2005-12-20 | 2007-09-27 | Philips Intellectual Property | Method of sending motion control content in a message, message transmitting device and message rendering device |
JP2009534711A (en) * | 2006-04-21 | 2009-09-24 | ヴェルジェンス エンターテインメント エルエルシー | A device that interacts with music |
JP2008251019A (en) * | 2008-04-18 | 2008-10-16 | Dainippon Printing Co Ltd | Membership procedure device and contactless IC tag distribution method |
JP2012208947A (en) * | 2012-07-02 | 2012-10-25 | Olympus Imaging Corp | User information registration apparatus, user information registration program, and user information registration method |
JP2015019763A (en) * | 2013-07-17 | 2015-02-02 | 株式会社バンダイ | Response toy, server device, distribution method, and program |
JP7015086B1 (en) | 2021-06-22 | 2022-02-04 | 久米機電工業株式会社 | Repeater and manufacturing information management system |
WO2022269734A1 (en) * | 2021-06-22 | 2022-12-29 | 久米機電工業株式会社 | Relay and manufacturing information management system |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPWO2002016000A1 (en) | 2004-01-15 |
AU2001280115A1 (en) | 2002-03-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3844026B2 (en) | Information communication method, information communication system, communication terminal, and server apparatus | |
CN101164045B (en) | Web server, communication device, and method for use thereof | |
CN100556207C (en) | Server, mobile communication system and data-updating method wherein | |
JP2009232359A (en) | Operation support device for cellular phone | |
KR100381500B1 (en) | System and method for sending and receiving business card | |
JP2005304044A (en) | Training simulation method and apparatus for mobile communication terminal | |
WO2002016000A1 (en) | Electronic toy, user registration method therefor, information terminal, and toy service server | |
JP4529970B2 (en) | Information communication system, server device, information communication terminal, and information communication method | |
JP2004184161A (en) | Electronic devices, clock devices and mobile terminals | |
JP3975302B2 (en) | Information communication system, information communication terminal, server device, and information communication method | |
JPH11261724A (en) | Information communication method | |
JP3915852B2 (en) | Information communication system, server device, information communication terminal, and information communication method | |
KR100820794B1 (en) | Data service system and its operation method | |
JP4189541B2 (en) | Menu delivery method and system, and menu management server | |
JP4072650B2 (en) | Information communication method, information communication system, portable radio communication terminal, and server apparatus | |
US20060080392A1 (en) | Server system, message communication method, and program | |
WO2008018553A1 (en) | Communication device, operation user communication device, owner-user communication device, its program, presence server, operated device, command generation data providing server, device operation system, and device operation method | |
JP2004318529A (en) | Presence information management device and user terminal | |
JP3968544B2 (en) | Information processing terminal and information processing method | |
KR20020003584A (en) | System for checking E-mail and method thereof | |
KR200332458Y1 (en) | Charac-Tone System use of Mobile-Communication device key-buttons and The method | |
JP2006261975A (en) | Content distribution system, communication terminal device and server device | |
JP2002149889A (en) | Ticket distribution communication system | |
JP3598336B2 (en) | Mobile phone attachment, point management system using the attachment, and e-mail transmission system using the attachment | |
KR20030029579A (en) | Charac-Tone System use of Mobile-Communication device key-buttons and The method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AK | Designated states |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AU BR CA CN JP KR SG US |
|
AL | Designated countries for regional patents |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): GH GM KE LS MW MZ SD SL SZ TZ UG ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GW ML MR NE SN TD TG |
|
121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application | ||
DFPE | Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101) | ||
WWE | Wipo information: entry into national phase |
Ref document number: 2002520917 Country of ref document: JP |
|
122 | Ep: pct application non-entry in european phase |