明 細 書 Specification
D V Dビデオデイスク及ぴ D V Dゲームソフトの作成方法 技術分野 How to create a DVD video disk and DVD game software
本発明は、 D VDビデオに関し、 特に、 少なくとも 1 0個のメニュートラック を格納してなる DVDビデオディスク、 及ぴ、 該ビデオディスクをゲーム専用機 ではな 、通常の汎用 D V Dプレーヤーで再生する為の D V Dゲームソフトの作成 方法に関する。 背景技術 The present invention relates to a DVD video, and more particularly to a DVD video disc storing at least 10 menu tracks, and a method for playing the video disc on a general-purpose DVD player, not a dedicated game machine. How to make DVD game software. Background art
D VDビデオデイスクはビデオプログラムを記録しており、 テレビに繋がつた 汎用の DVDビデオプレーヤーで再生される。 この点で、 コンピュータデータを 記録しており、 コンピュータに接続した D VD— R OMドライブで再生される D VD— R OMと区別される。 上記 D VDビデオディスクにはメニュー機能、 サブ ピクチャー機能等があるが、 従来、 D VDビデオディスクで使用されているメ- ユートラックはせいぜい 7〜8個に過ぎなかった。 これは、 D VDビデオ (ディ スクとソフトを同時に観念している) は、 映画等、 ストーリ一の決まったものを 見るという目的に使用されていたからである。 A DVD video disc records a video program and is played on a general-purpose DVD video player connected to a television. In this respect, it is distinguished from DVD-ROMs that record computer data and are played on a DVD-ROM drive connected to the computer. The DVD video disc has a menu function, a sub picture function, and the like. However, conventionally, the number of menu tracks used in the DVD video disc is only 7 to 8 at most. This is because DVD video (contemplating disc and software at the same time) was used to watch a fixed story such as a movie.
一方、 D VD方式を専用機を用いてゲームィ匕することは知られているが、 この 場合には、 前記汎用のビデオプレーヤーによってゲームを楽しむということは出 来ない。 On the other hand, it is known to play a game using the DVD system using a dedicated machine, but in this case, it is impossible to enjoy the game with the general-purpose video player.
そこで本発明者等は、 ゲーム用専用機を用いることなく、 D VDビデオをゲー ム化することについて鋭意検討した結果、 D VDビデオディスクのメニュー機能 を大幅に増大させることによって D VDビデオのゲーム化が可能となることを見 出し、 本発明に到達した。 Accordingly, the present inventors have conducted intensive studies on making a DVD video game without using a dedicated game machine. The inventors have found that it is possible to achieve the present invention, and have reached the present invention.
従って本発明の第 1の目的は、 汎用の D V Dビデオプレーヤーを用いてゲーム 感覚を楽しむことの出来る D VDビデオディスクを提供することにある ό 本発明の第 2の目的は、 外部からの入力信号を与えて画面を制御することなく
ゲーム感覚を付与することのできる、 DVDゲームソフトの作成方法を提供する ことにある。 発明の開示 Therefore a first object of the present invention, the second object of ό present invention is to provide a D VD video disk that can enjoy the game feeling by using a general-purpose DVD video player, an external input signal Without having to control the screen It is an object of the present invention to provide a method of creating DVD game software that can give a game feeling. Disclosure of the invention
本発明の上記の諸目的は、 ムービートラックと共に、 少なくとも 1 0個のメニ ユートラックを格納してなる DVDビデオディスク、 及ぴ、 該メュユートラック 中に少なくとも画像を格納し、 外部からの入力信号によって画像ゃストーリーを 制御することなく、 画像の切り換えによって遊戯者が画像ゃストーリーを制御し ていると感知するような、 多くの画面選択肢を設定することを特 ί敷とする D VD ゲームソフトの作成方法によって達成された。 上記メニュートラックの数は理論 的には限りなく増大させることができる力 特にゲームとしての品質の上からは 5 0個以上とすることが好ましい。 また、 少なくとも代表的な画面やストーリー の分岐点に対応する画面には記号及び Ζ又は番号を付し、 それらの記号や番号を 入力することによって、 該当する選択画面に飛ぶことが出来るようにすることが 好ましい。 図面の簡単な説明 The above-mentioned objects of the present invention are to provide a DVD-video disc storing at least 10 menu tracks together with a movie track, and at least an image stored in the menu track, and an external input signal. This is a DVD game software that specializes in setting many screen options so that the player perceives that the player controls the image / story by switching images without controlling the image / story. Achieved by the creation method. The number of the menu tracks can theoretically be increased without limit. In particular, it is preferable to set the number to 50 or more from the viewpoint of game quality. In addition, at least the representative screen and the screen corresponding to the branch point of the story are marked with symbols and Ζ or numbers, and by entering those symbols and numbers, it is possible to jump to the corresponding selection screen. It is preferred. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
第 1図 Fig. 1
従来の D VDビデオソフトのフローチャートの概念図である。 It is a conceptual diagram of a flowchart of conventional DVD video software.
第 2図 Fig. 2
本発明の DVDビデオソフトのフローチャートの概念図である。 It is a conceptual diagram of the flowchart of DVD video software of this invention.
第 3図 Fig. 3
本発明の DVDゲームソフト作成に使用する、 シナリオの選択肢を例示した図 である。 発明を実施するための最良の形態 FIG. 3 is a diagram illustrating options of scenarios used for creating DVD game software of the present invention. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings.
第 1図は従来の DVDビデオソフトのフローチャートの概念図である。 従来の DVDビデオにおけるメニュートラックは、 例えば、 停止、 あらすじ、 幾つかの
代表的画面の選択表示などの為に設けられており、 その数は高々 7〜 8個に過ぎ なかった。 これはゲームはゲーム専用機を使用するものであり、 ビデオの機能と してゲーム性が求められることがなかったからである。 FIG. 1 is a conceptual diagram of a flowchart of conventional DVD video software. Menu tracks in traditional DVD-Video are, for example, stop, synopsis, some It was provided for selecting and displaying typical screens, and the number was only 7 to 8 at most. This is because the game uses a dedicated game machine, and no game function was required as a video function.
これに対し、 本発明においては従来 7〜 8個し力使用されていなかったメニュ 一トラックを桁違いに多数使用するので、 本発明の D VDゲームにおけるフロー チャートは、選択肢の多いものになる (第 2図参照)。 第 2図において、 メインシ ナリオは、 スタートからノーマルエンディングまで時系列的に画面及ぴセリフ等 がストーリ一に従って変化する各断片部分 (例えば図のように 1〜 1 3の各部分 ) を表す。 Aシナリオ 1も同様であり、 各枠は Aシナリオ 1というシナリオに従 つて上から下に時系列的に変化する各断片部分 (例えば、 図のように 1一 1〜1 _ 5の各部分) を表す。 Cシナリオ 2、 Dシナリオ 2等も同様であり、 本発明に おいてはそれぞれのシナリオの全部又は一部、 場合によっては各断片画面単位を 適宜選択するなどして、 これらを揷入したり切り張りすることが可能であり、 こ れによってストーリーを展開する。 第 2図中の Xは 1〜5、 Yは Cシナリオの番 号、 Zは Dシナリオの番号を意味する。 即ち、 本発明は、 短い種々のストーリー を単に選択することにより、 メインストーリーから多くの異なったストーリーを 展開させて楽しむことが出来るので、 これによつて、 見る者にゲームに参加して いるかのような感覚を与えることが出来る。 従って、 本発明においては、 映像中 の物体を外部信号を与えることによつて動かしているかのように感知させること はなく、 多くの画面を単に選択してつなぎ合わせることによりストーリーを形成 し、 当事者であるかのように感知させる。 On the other hand, in the present invention, since a large number of menu tracks are used by orders of magnitude, which have not been used in the past 7 to 8 times, the flow chart in the DVD game of the present invention has many options ( (See Figure 2). In FIG. 2, the main scenario represents each fragment portion (for example, each portion of 1 to 13 as shown in the figure) in which the screen and dialogue change in a time series from the start to the normal ending. A scenario 1 is the same, and each frame is a fragment that changes in time series from top to bottom according to the scenario A scenario 1 (for example, each part of 11-1 to 1_5 as shown in the figure) Represents The same applies to C scenario 2, D scenario 2, and the like. In the present invention, all or part of each scenario, and in some cases, each fragment screen unit are selected as appropriate to enter or cut them. It is possible to develop a story. In Fig. 2, X represents 1 to 5, Y represents the number of C scenario, and Z represents the number of D scenario. In other words, the present invention allows many different stories to be developed and enjoyed from the main story by simply selecting various short stories, thereby enabling the viewer to participate in the game. I can give such a feeling. Therefore, in the present invention, an object in a video is not perceived as if it is moving by giving an external signal, and a story is formed by simply selecting and connecting a number of screens. Is sensed as if
上記の如く、 本発明は、 短いストーリーや断片画面を継ぎ接ぎすることによつ てゲーム感覚を付与するものであるから、 ストーリーが長くなるほどメニュート ラックの数を多くすることが好ましレ、。 従って、 本発明においては、 少なくとも 1 0個のメニュートラックが必要であるが、 2 0〜3 0個以上のメニュートラッ クを有することが好ましい。 メニュートラックが 5 0個以上となるとゲーム性は かなり確かなものになり、 1 0 0個以上となると間違いなく、 ゲーム感覚に浸る ことが出来る。 As described above, the present invention provides a game feeling by connecting short stories and fragment screens. Therefore, it is preferable to increase the number of menu tracks as the story lengthens. Therefore, in the present invention, at least 10 menu tracks are required, but it is preferable to have 20 to 30 or more menu tracks. If the number of menu tracks is more than 50, the game quality becomes quite certain. If the number of menu tracks is more than 100, you can definitely immerse yourself in the game.
ストーリーが長くなると、 ゲームを途中で中断し、 その続きを再び続けたいと
いう要求が生じる。 そこで、 その場合にはパスワードを設定してゲームを中断し 、 そのパスヮードを入力することによって中断したゲームを再開することが出来 るようにすることが好ましい。 このことは、 ストーリ一の分岐点及ぴ Z又は代表 的な画面に記号及び Z又は番号を付し、 ゲーム再開時に所望の分岐点の番号等 ( 見掛け上パスワードのようにすることも出来る) を入力して、 該分岐点等からゲ ームを再開させることによって行えば良い。 代表的な分岐点等に記号及び z又は 番号を付し、 予めこの記号及ぴ Z又は番号が分かるようにしておき、 ゲーム再開 時に適宜その記号及ひン又は番号を入力することにより、 対応する分岐点等から ストーリーを再開出来るようにしても良い。 As the story gets longer, you want to interrupt the game and continue Request arises. Therefore, in that case, it is preferable that the game be interrupted by setting a password, and the interrupted game can be resumed by inputting the password. This is done by adding a symbol and a Z or number to the story's branch point and Z or a typical screen, and when the game is restarted, the desired branch point number or the like (it can be used as an apparent password). It may be performed by inputting and restarting the game from the branch point or the like. Assign a symbol and z or number to typical branch points, etc. so that this symbol and Z or number can be known in advance, and enter the symbol and number or number as appropriate when resuming the game. You may be able to restart the story from a turning point.
メニュートラックの個数が増大する程、 選択される小ストーリーや断片画面の 数が増大するが、 D VDの規格上、 ムービートラックの上限は 9 9個に限定され ているので、 これによる限界を避けるために、 このムービートラックの 1個 1個 に、 更に細分化された複数の画面を格納する必要が生じる場合がある。 それにし ても画像データの容量には限度があるので、 本発明においては、 ストーリーや画 像の種類によって、 必要に応じて、 動画を減らして静止画を増やしたり、 同じ画 像を複数の選択肢で使えるように工夫することが必要となる場合も多 ヽ。 適宜、 音や音楽或いは字幕を重ねることも容易である。 上記のようなプログラム、 或い は同じ画像を繰り返し使用するというような簡単なプログラムは、 D VDビデオ ディスクの変域領域に簡単なプログラムを書き込むことによつて容易に行うこと が出来る。 このようにして、 ゲーム感覚を付与する D VDを本明細書では D VD ゲームソフトと称する。 As the number of menu tracks increases, the number of selected small stories and fragment screens increases.However, the maximum number of movie tracks is limited to 99 according to the DVD standard. Therefore, it may be necessary to store a plurality of subdivided screens in each movie track. Even so, there is a limit to the amount of image data, so in the present invention, depending on the story and the type of image, if necessary, reduce the number of moving images to increase the number of still images, or select the same image from multiple options. There are many cases where it is necessary to devise them so that they can be used on the Internet. It is easy to add sound, music or subtitles as appropriate. A program as described above, or a simple program that repeatedly uses the same image, can be easily performed by writing a simple program in the domain of a DVD video disc. Thus, the D VD that gives the game feeling is referred to as D VD game software in this specification.
本発明の D VDゲームソフトの作成に際しては、 シナリオのフローチャートを 插く為のメインシナリオ及び枝シナリオの選択肢を設定する(第 3図参照)。第 3 図から容易に理解されるように、 多数のメニュ一トラックを利用することにより ストーリーを無限と言える程変化させることができる。 また、 分岐の選択によつ てどのようにストーリーが展開するか予測困難な程選択に多様性を持たせれば、 緊張感ゃ緊迫感も大きくなるので、 例えばビジネス戦略ゲーム等に有用である。 産業上の利用可能性
本発明の D V Dビデオデイスクは汎用のビデオプレーヤーで再生することが出 来るにもかかわらずゲーム感覚が得られるので、 別にゲーム専用機に投資する必 要がなく、 安価にゲームを楽しむことが出来る。 また、 動'植物の生態や記録、 物質の経時変化や仮想ビジネス展開等に応用することも出来るので、 産業上の利 用可能性は著しく高い。
When creating the DVD game software of the present invention, options of a main scenario and a branch scenario for inserting a flowchart of the scenario are set (see FIG. 3). As can be easily understood from Fig. 3, the use of a large number of menu tracks can change the story to an infinite extent. Also, if it is difficult to predict how the story will evolve depending on the selection of the branch, the selection will be more diversified, which will increase the sense of tension and nervousness, which is useful for business strategy games, for example. Industrial applicability Since the DVD video disk of the present invention can be played on a general-purpose video player, it gives a sense of game, so that there is no need to invest in a dedicated game machine, and the user can enjoy the game at low cost. It can also be applied to ecology and records of animals and plants, changes over time in substances, and the development of virtual businesses.